Kamp için çemberdeki oyunlar. yaz kampında

"Gemi"

Tüm katılımcılara kağıt tekneler verilir ve her biri sırayla kendisinden bir tekne olarak bahseder ("Teknemin adı" Ksyusha ", seyahat kitapları okumayı sever ...")

"Yıldız Yağmuru"

Çocukların her biri bir kağıt yıldızı alır. Üzerine isimlerini yazmaları gerekmektedir. Bundan sonra lider, elinde bir kutu ile herkesi dolaşır. Herkes kutuya bir yıldız atar ve adını yüksek sesle söyler. Tüm yıldızlar toplandıktan sonra, çocuklar sırayla onları kutudan çıkarır. Oyuncu bir yıldızı çıkararak üzerinde yazan ismi okur ve sahibine verir.

"Uçan İsimler"

Tüm katılımcılar bir daire içinde durur. Ev sahibi adını söyler ve topu adamlardan birine atar. Topu tutan kişi adını söylemeli ve topu başka bir oyuncuya atmalıdır. Önemli bir koşul, topa zaten sahip olan oyuncuların topu atmasına izin verilmemesidir.

Bu oyunun 2 versiyonu (isimleri hatırlamak için)

Kolaylaştırıcı kendi adını söyler ve ardından başka bir kişinin adını söyler ve topu o kişiye atar. Topu tutan kişi kendi adını, başka bir oyuncunun adını söylemeli ve adını söylediği kişiye topu atmalıdır. Ve böylece, her oyuncu topa sahip olana kadar. Koşul aynı kalır - topa zaten sahip olan oyuncuların topu atması yasaktır.

"Doğu pazarı"

Her katılımcıya 4 küçük kağıt parçası verilir (çok çocuk varsa daha az yapabilirsiniz). Dört kağıda da çocuklar adlarını yazarlar (isimler tekrarlanırsa, o zaman bir şey, bir soyadı ekleyebilirsiniz). Bundan sonra, tüm yapraklar bir şeye (bir kapakta, bir kutuda) katlanır ve karıştırılır. Daha sonra her katılımcı, diğer çocukların isimlerinin yazılı olduğu 4 parça kağıt alır. Amaç, tüm yapraklarınızı bulmaktır. Adamların izinlerini "alacakları" yolu kendileri seçerler. Bu bir takas, hediye vb. olabilir.

"Yerleri Değiştir"

Tüm oyuncular sandalyelerde daire şeklinde otururlar (boş sandalye yoktur). Ev sahibi dairenin ortasında durur, belirli bir özelliği telaffuz eder, kendilerine atıfta bulunan oyuncular yer değiştirmelidir. Eğer lider ilk boş sandalyeyi alırsa, o zaman sandalyesiz kalan oyuncu lider olur. Özellikler örneği: kim dans etmeyi sever; kim gitar çalar dondurmayı seven; kim yüzebilir vb.

Takım Kurma/Uyum Oyunları

"Ritim"

Grup bir daire içinde durur. Lider hareketi (sağa adım - sola adım) ve belirli bir hızı belirler. Katılımcılar teker teker ve sırayla hıza uymalı ve başarısızlık olmaması için liderin hareketini tekrar etmelidir. Ekip yoldan çıkar çıkmaz her şey yeniden başlar. Komplikasyon seçenekleri: 1. Bunu tam bir sessizlik içinde yapın; 2. Başka bir hareket ekleyin.

"Mayın Tarlası (BIP)"

Yere 20-30 hücrelik bir alan çizilir, bazılarında "mayın" vardır. "Mayınların" olduğu yerde, yalnızca sunum yapan kişi bilir. Görev: tüm ekibi bu "mayın tarlasından" geçirin. Bu alanda tek doğru yol vardır. Alan boyunca yalnızca bir hücre, sağa, sola, ileri, çapraz olarak sağa, çapraz olarak sola hareket edebilirsiniz. Adım yanlış yapılırsa "Bip" komutu duyulur. Bu durumda, katılımcı geri dönmeli ve kuyruğun sonunda durmalıdır. Ve şimdi bir sonraki katılımcı görevi tamamlamaya çalışıyor.

Egzersiz sessizce (konuşmadan) yapılır ve sahada duranlar hariç tüm katılımcılar başlangıç ​​çizgisini geçmemelidir.

"Toplu hesap"

Katılımcılar başları aşağıda ve tabii ki birbirlerine bakmadan bir daire içinde dururlar. Ev sahibi numarayı arar. Grubun görevi, gereken sayıya kadar numara sırasına göre isim vermektir. Bu durumda, üç koşul yerine getirilmelidir:

Birincisi, saymaya kimin başlayacağını ve bir sonraki numarayı kimin söyleyeceğini kimse bilmiyor (birbiriyle sözlü veya sözlü olarak pazarlık yapmak yasaktır);

İkincisi, aynı katılımcının arka arkaya iki sayı söylemesi imkansızdır;

Üçüncüsü, istenen numara iki veya daha fazla oyuncu tarafından yüksek sesle çağrılırsa, lider tekrar birden başlamayı talep eder.

"parça"

Oynamak için takımın büyüklüğüne bağlı olarak bir halıya, battaniyeye veya bir gazete kağıdına ihtiyacınız var. Kimsenin geçmemesi için tüm oyuncular "floe" üzerine sığmalıdır. Herkes başarılı bir şekilde uyum sağladıktan sonra, buz kütlesi dörtte bir oranında azalır. Asıl görev, herkesi yeniden sığdırmak ve kimseyi "düşürmemek".

"KVN"

Ev sahibi şöyle diyor: "Siz bir KVN takımısınız. Göreviniz mümkün olduğunca az zaman harcayarak kendinizi seyirciye tanıtmak. Aynı zamanda, her biriniz topu atmalısınız - adınızı verin - topu yakalayın. Zaman tüm takım için ortak olacak. "

Grup görevi tamamlamaya çalışır, kolaylaştırıcı zamanı not eder, sonucu bildirir, bir tur daha yürütmeyi teklif eder, metodolojiyi tartışmak için yeterli zaman verir. Grup uzun süre bir karara varmazsa, kolaylaştırıcı başka bir giriş yapar:

"Bir takımın bunu bir saniyede yaptığını gördüm."

Grup şu karara varmalıdır: herkes bir daire içinde yakın durur, avuçlarını birleştirir, topu fırlatır, aynı zamanda isimlerini söyler, topu tutar.

Liderlik Oyunları

"Şekiller"

Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Herkesin el ele tutuştuğu dairenin içine bir ip gerilir. Ev sahibi, gözleri kapalı, ellerini açmadan inşa etmek için neyin gerekli olduğunu açıklıyor: bir kare, bir eşkenar üçgen, bir yıldız. Sadece sözlü konuşmalara izin verilir.

"Aile fotoğrafı"

Kolaylaştırıcı, katılımcıları hepsinin - büyük aile, ve bir aile albümü için herkes birlikte fotoğraf çektirmeli. Bir "fotoğrafçı" seçmelisiniz. Fotoğraf çekmek için tüm "aileyi" ayarlamalıdır. Aileden ilk önce "dede" seçilir; o da "aile" üyelerinin düzenlenmesine katılabilir. Katılımcılar için daha fazla ayar verilmez, kim olacaklarına ve nerede duracaklarına kendileri karar vermelidirler. Rollerin dağılımı ve "aile üyelerinin" düzenlenmesinden sonra, "fotoğrafçı" üçe kadar sayılır. Üç deyince!" herkes bir arada ve çok yüksek sesle "peynir" diye bağırıyor ve aynı anda ellerini çırpıyor.

"Karabaş"

Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde oturur (sandalyelere oturabilir, çömelebilirsiniz) ve liderin elinin hareketini dikkatlice takip edin. Lider "KARABAS" kelimesini söyler ve aynı zamanda herhangi bir sayıda parmağı gösterir. Ne kadar parmak gösterdiyse, katılımcıların yerinden o kadar çok şey yükselmeli.

"Çingeneler Geldi"

Kolaylaştırıcı, katılımcıları bir "araba", "üç at", "araba duvarları", "çatılar", "tekerlekler", "taksici", "yolcular", "tasmalı bir sıpadan" oluşan bir "çingene arabası" yapmaya davet ediyor. Görevi hazırlama süresi 3 - 5 dakika.

"Bir kez yap!"

Sunucu, katılımcılardan sandalyelerinin arkasında durmalarını ister ve şu komutu verir:
"Yap!" komutu üzerine sandalyelerinizi yerden bir metre yüksekliğe kaldırmalısınız. Dikkat, göreviniz aynı anda sandalyeleri indirmektir. Kural olarak, "İki yap" ("üç-dört" veya "indirilmiş") komutunu veren katılımcılardan ilki, organizasyonun lideridir. Sandalyeler herhangi bir komut olmaksızın rastgele ve düzensiz bir şekilde düşerse, lider tekrar şu komutu vermelidir: "Tekrar yap!"

Salon oyunları

Açık hava oyunları/Açık hava oyunları

Dakika Oyunları

"İletişim var"

Oyunculardan biri bir kelime düşünür ve hangi harfle başladığını söyler. Diğer herkes kelimeyi tahmin etmelidir. Örneğin ev sahibi, kelimenin "l" harfiyle başladığını söylüyor. Sunum yapan kişinin ikinci harfi açabilmesi için "l" harfli bir kelime seçip ona küçük bir açıklama yapması gerekir. Örneğin oyunculardan biri "Bu gece gökyüzünde" diyor. Kim tahmin etti "temas" der ve özelliği veren oyuncu ile birlikte 5'e kadar sayar ve kelimeyi söyler. Kelimelerin farklı olduğu ortaya çıkarsa, oyuncular "l" harfiyle başlayan kelimeleri seçmeye devam eder. Kelimeler eşleşirse, ev sahibi bir sonraki harfi çağırır, örneğin "a" harfi ve ardından "la" hecesi oluşur. Şimdi bu hece için kelimeler seçmeye, karakterize etmeye, 10'a kadar saymaya vb. Başlarlar. Ev sahibi ayrıca katılımcıların karakterize ettiği kelimeleri tahmin edebilir. Doğru tahmin ederse, yeni kelimeler alması gerekecek. Bu oyunda liderin sözünün mümkün olduğu kadar uzun süre çözülememesi önemlidir.

"Komşunuz"

Katılımcılar oyuna girer. Biri açar, bir daire içindedir. Çevre üyeleri sol el avuç içi yukarı doğru tutulur, sağ - tüm parmakları birbirine bağlar, sanki tuzlamak için parmak uçlarını aşağıda tutun, işte madeni para. Madeni para, bir katılımcının sağ eli, birincinin sağında duran başka bir katılımcının sol eline bir daire şeklinde geçirilir. Çemberdeki tüm katılımcılar, ellerinde olsun ya da olmasın, madeni parayı geçirme hareketini tekrarlar. Her katılımcı sağ eliyle önce "kendine" kelimesiyle sol eline, ardından komşunun sol eline "komşu" kelimesiyle madeni para transferini simüle ederek dokunur. Herkes bir arada "kendine - bir komşuya" sözlerini söyler ve aynı zamanda bir madeni para transferini taklit eden hareketleri tekrarlar. Çemberdeki katılımcı, madalyonun nerede olduğunu görmemek için gözlerini kapatır ve ekseni etrafında döner ve zaten dairenin etrafından geçtiğinde, madeni parayı "yakalaması" gerekir ve ona sahip olan kişi, sürücünün yerine daire içinde durur.

"Bir köpek vardı"

Katılımcılar bir daire içinde dururlar, kollarını uzatırlar, avuç içleri dikey olarak tutulmalı, sağ avuç içi Açık sol avuç içi sağdaki komşu Tüm oyuncular dönüşümlü olarak kafiyeden bir kelime söyler, hareket ettikleri her kelime için - soldaki komşunun sol elinde bir alkış. Kelimeler şu şekildedir: "Piyanoda köpek yürüdü ve notaya bastı" - herhangi bir notanın adı (do, re, mi, fa, salt, la, si). Bir "not" yazan kişi, herhangi birini yüksek sesle arar ve alkışlar. Sonra herkes notları sırayla çağırır, her seferinde bir alkış yapar. Seçilen notun üzerine "düştüğü" oyuncunun görevi, elini hızla çekmek ve böylece alkıştan kaçınmaktır.

"Bang Bang"

Tüm oyuncular bir daire içinde durur. Oyuncular en az 6-7 kişi olmalıdır. İlk olarak, ev sahibi herhangi bir oyuncunun adını çağırır. Adı geçen oturmalı. Ve sağdaki ve soldaki komşuları düelloya başlar. Prensibi çok basittir. Elinizi tabanca şeklinde düşmana doğru uzatmak ve "Bang-Bang" demek gerekir. Bunu rakibinden biraz sonra yapan veya "Bang-Bang" yerine örneğin "Ptyzh" (çok sık olur) diyen kişi kaybeder. Adı söylenen kişi zamanında oturmadıysa ayrılır çünkü. kendini iki tetikçi arasında bulur. Kaybeden daireyi terk eder. Düellonun galibi birinin adını söyler ve her şey tekrar eder. Komşularınıza isim veremezsiniz. Kazananlar çemberde kalan iki kişidir.

"Sinek ve Kunduz"

Tüm katılımcılar bir daire içinde durur. Kolaylaştırıcı, oyunculara odada bir sinek olduğunu söyler. Uçmasına yardım etmek için sırayla ellerinizi çırpmanız gerekir. Daha geç veya daha erken alkışlayan ona zarar verecek ve uçamayacak. Ev sahibi hangi yöne uçtuğunu gösterir, çocuklar çok hızlı bir şekilde ellerini çırpmalıdır. Bundan sonra, odada gerçekten bir daire içinde koşması gereken bir kunduz olduğunu söylüyor. Ve ona yardım etmek için çok yükseğe zıplamalısın. Ev sahibi, kunduzun nereye sarıldığını gösterir ve çocuklar sırayla zıplamaya başlar. Bundan sonra ev sahibi, sineğin ve kunduzun aynı anda koşmaya karar verdiğini ve onları farklı yönlere fırlattığını, adamların kafasının karışmaması gerektiğini söylüyor.

Çocukların en iyi oyun yoluyla öğrendiklerini tüm eğitimciler bilir. Bu nedenle, tüm eğitim süreci, onlar için ilginç olacak şekilde inşa edilmelidir. Ancak dinlenme sırasında çocuğun dünyayı keşfetmesi ve yeni bilgiler edinmesi gerektiğine de dikkat edilmelidir. Bu yazıda çocuklar için kampta çeşitli yarışmalar ele almak istiyorum: eğlenceli, hareketli ama en önemlisi eğitici.

"Kim daha iyi sayabilir" yarışması

İlk şaka oyun yarışması size hangi takımın daha iyi sayabileceğini söyleyecektir. Bunu yapmak için, 8 kişinin olacağı iki çocuk grubu oluşturmanız gerekir. Çocuklar arka arkaya sıralanır ve 1'den 8'e kadar sayılar sırtlarına rastgele takılır. Çocuklar sırtlarında hangi numara olduğunu bilmezler ama öndeki oyuncunun numarasını görebilirler. Yarışmanın özü, skorun doğru olması için mümkün olan en kısa sürede sıraya girmektir.

Yarışma "Sanatçı veya Bir tavuk pençesi gibi"

Ayrıca kullanılabilir yaratıcı yarışmalarçocuklar için kampta. Burada, örneğin, bir çocukta standart olmayan bir sanatçıyı ortaya çıkarmaya yardımcı olacak mükemmel bir yarışma var. Bunu yapmak için her mangadan bir kişi almanız gerekiyor. Oyunun özü: bir resim çizmek için bir kalem ve bir bacak (el değil!) kullanmanız gerekir (herkes için aynı). Örneğin, bir ev veya bir çiçek. Kim daha iyi yaparsa kazanır.

Rekabet "Timsah"

Çocuklar için kampta yapılacak yarışmaların da çok eğlenceli olması gerektiği unutulmamalıdır. Öyleyse neden eski güzel "Timsah" ta çocuklarla oynamıyorsunuz? Bunu yapmak için lider olacak bir kişi seçmelisiniz. Farklı takımlardan çocuklar ana oyuncunun önüne oturur ve ne gösterdiğini tahmin etmeye çalışır. Bu durumda sunum yapan kişi kelimeleri veya diğer sesli uyarıları kullanmamalıdır. Tüm yarışmada en çok puana sahip olan takım kazanır. Bir takım üyesinin her tahmini 1 puan değerindedir.

Yarışma "Şefler"

Ayrıca çocuklar için kampta düzenlenen yarışmaların da çocuklara faydalı bir şeyler öğretmesi gerektiğini unutmamalısınız. Bu yarışmanın amacı da bu. Onun için çocuklar, biri çorbayı, diğeri kompostoyu "pişiren" iki takıma ayrılır. Yani, katılımcılar sırayla sebze veya meyveleri isimlendirmelidir. Ve böylece, bir takım ne diyeceğini bilemeyene kadar. Alternatif olarak, tüm takımın değil, sadece bir kişinin sebze ve meyveleri adlandıracağı bir kaptanlar yarışması olabilir.

hazine arıyorum

almak ilginç yarışmalar kamptaki çocuklar için, çocuklar için "Hazine Avı" adlı bir oyun düzenlemeyi unutmamalısınız. Bunu yapmak için hazineyi belirli bir alana saklamanız ve oyuncuların ilerlemesine yardımcı olacak ipuçlarını asmanız gerekiyor. Sonuç olarak kazanan, hazineyi diğerlerinden önce bulan takımdır. Dikkat: Bu yarışma yetişkinlerin de katılımını gerektirir. Sonuçta, hazineleri ormanda bir yere saklamak en iyisidir.

Hayvanlar

Kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar var? Şen! Evet, sadece dalga geçebilirsin. Bunu yapmak için çocuklar iki takıma ayrılır. Birinin oyuncuları - miyav, diğeri - homurdanıyor. Sonra herkesin gözleri bağlanır, çocuklar birbirine karışır. Oyunun amacı: gözleriniz kapalıyken, sonuç olarak zincir boyunca el ele tutuşarak ekibinizin tüm üyelerini bulun.

Farkındalık için rekabet

Bu bireysel bir yarışmadır. Yani burada herkes kendisi için oynuyor. Sonuç olarak, kazanan tüm takımı da temsil edebilir. Böylece, tüm çocuklar arka arkaya durur. Ev sahibi "deniz" dediğinde - herkes ileri, "kara" - geri atlamalıdır. Ayrıca ev sahibi “su”, “nehir”, “göl” vb. Yani suyla ilgili her şeyi söyleyebilir. Ve kuru toprakla aynı şey. Varyasyonlar: "kıyı", "kara", "kum". Yanlış zıplayan çocuklar oyundan çıkar. Kazanan topu takımına getirecek bir kişi kalmalıdır.

Vesika

Genellikle binada biraz zaman geçirmeniz gerekir. Bunu yapmak için, kapalı kampta çocuklar için çok fazla zorluk çekmeden yapılabilecek çeşitli yarışmalara sahip olmanız gerekir. Bu durumda mükemmel bir rekabet, çizim yeteneği içindir. Yani her oyuncu kendisi için bir "kurban", yani çizdiği kişiyi (mevcut olanlardan) seçer. Ardından, diğer tüm katılımcılar portrede kimin tasvir edildiğini tahmin etmelidir. Çizimi daha çok kişi tarafından tanınan kazanır.

Ödül

Kampta çocuklar için başka yarışmalar ve oyunlar düşünüyoruz. Böylece çocuklardan ödülü bir an önce almalarını isteyebilirsiniz. Yani, bir kutuya veya dolaba büyük bir ahır kilidi asılır. Çocuklara, aralarında doğru olanı bir an önce bulmaları gereken bir dizi anahtar verilir. İlginç bir şeyi saklamanın bir yolu yoksa, çocuklardan kilidin anahtarını almalarını istemeniz yeterlidir.

Genç heykeltraşlar

ayrıca çok var komik yarışmalarçocuklar için bir yaz kampında. Örneğin, Heykeltıraş oyununu tüm çocuklar kesinlikle sevecektir. Buradaki aksesuarlar basit: toplar ve yapışkan bant. Şişirilmiş balonlardan, bir erkeği veya bir kadını olabildiğince orijinal gibi görünecek şekilde yapıştırmanız gerekir. Dahası, yaratıcılığınızı açıklamanız gerekecek, bu yüzden en eğlenceli kısım henüz gelmemiş olacak.

Spor yarışması "Denizcilik"

Bu oyunu, bu arada, daha da iyi olacak olan spor salonunda oynayabilirsiniz. Burada - her insan kendisi için. Bir amiral, yani geminin başkomutanı seçilir. Oyuncuların uyması gereken emirler verecektir.

  • "Sancak!" - bütün çocuklar sağdaki duvara koşar.
  • "Sol Taraf!" - adamlar sol duvara koşar.
  • "Yem" - çocuklar arka duvara gider.
  • "Burun" - öne.
  • "Yelkenleri kaldırın!" Bu komuttan sonra herkes hemen durup ellerini kaldırmalıdır.
  • "Güverteyi fırçalayın!" Bu durumda, tüm çocuklar yeri yıkıyormuş gibi yapar.
  • "Gülle!" Bu komuttan sonra tüm çocuklar çömelir.
  • "Amiral gemide!" Bu durumda çocuklar donup başkomutanı "selamlamalı".

Komutu yanlış uygulayan veya duvara en son koşan kişi oyunu terk eder. Ve böylece bir veya daha fazla oyuncu kalana kadar.

Mamutu doldurun

Ayrıca kampta çocuklar için çok eğlenceli ve aynı zamanda spor müsabakaları da yapılıyor. Bu oyun daha çok genç takımlar için uygundur. Bunu yapmak için tüm ekibin bir kabile olduğunu hayal etmeniz gerekiyor. Danışman, en yakın yatağa veya hasıra atılması gereken bir mamut seçer. Temel olarak, kazanan yok. Ama şu ya da bu mamutun ne kadar dayanacağını zamanlamayı deneyebilirsiniz.

Doğruluk oyunu

Yaz kampında çocuklar için çocukların gerçekten çok sevdiği oyunları, yarışmaları seçmelisiniz. Böylece çocuklar, doğruluğu da geliştiren aşağıdaki eğlenceyi severler. Bunu yapmak için sandalyeye kum veya un içeren bir tabak koymanız gerekir. Tüm çocuklar, belirli bir mesafeden sırayla oraya bozuk para veya şişe kapağı atarlar. Kaselerinde en çok eşya olan takım kazanır.

Kağıt oyunları

Dışarı çıkmanın ve hatta spor salonuna gitmenin bir yolu yoksa çok eğlenceli ve basit bir oyunla kendinizi meşgul edebilirsiniz. Bunu yapmak için tüm katılımcılara bir parça kağıt ve kalem verilir. Katılımcıların birçok küçük kelimeyi eklemesi gereken uzun bir kelime seçilir. Burada iki kazanan olabilir. Bir - katlanan en büyük sayı kelimeler. Diğeri, uzun kelimeden kimin en uzun katladığıdır.

Eski güzel Sea Battle'ı da oynayabilirsiniz.

eğer çok sıkıldıysan

Bir günlük kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar olabilir? güne neden başlamıyorsun iyi bir ruh hali var? Bunu yapmak için tüm çocuklar arka arkaya oturur ve her biri arkadaşına iltifat eder veya iyi bir şeyler diler. Ayrıca komik bir surat yapabilir.

mumya yapmak

Amacı tuvalet kağıdı kullanan bir insandan mumya yapmak olan yarışma oyununu da çocuklar çok seviyor. Yani, oyuncuyu olabildiğince ona benzeyecek şekilde sarmanız gerekiyor. Kazanan, annesi salona daha çok benzeyen kişidir.

Küçük bir sonuç olarak, kamptaki çocuklar için oyunlar, testler, yarışmalar seçerken çocukların sadece yaşlarını değil, ilgi alanlarını da dikkate almanız gerektiğini söylemek isterim. Sonuçta, farklı çocukların tamamen farklı şekillerde çalışması gerekir. Birinin daha fazla spor müsabakasına ihtiyacı var, birinin - eğlenceli ve birinin - entelektüel.

Kamptaki çocuklar yulaf lapası yemeyi veya yatmayı reddedebilir. Birbirlerine kızabilir veya tartışabilirler. Ancak çocuklar, yaz eğlence kampında oyun oynama teklifine her zaman büyük bir ilgiyle tepki verirler. Mesele küçük - zengin oyun senaryoları cephaneliği arasından çocukları büyüleyecek birini seçin. Ve çocuk sağlığı kampına geldikleri için açık hava oyunları sağlıkları için çok faydalı olacaktır. Çocukların spor oyunları ve hatta bahçede dayanıklılık oyunları olabilir. Akşamsa veya çocuklar koşmaktan çoktan yorulduysa, onlara hızlı fikir edinmeleri için oyunlar sunabilir veya bir çocuk sanat yarışması düzenleyebilirsiniz. Danışmana yardım etmek için - yaz sağlık kampındaki çeşitli oyunların senaryoları. Açık alan oyunları Olta Oyuncular bir daire oluşturur. Ortada duran sürücü, ucuna bir torba kum (olta) bağlı ipi döndürür. Oyuncular ayaklarının altından geçen ipe çarpmamaya çalışarak üzerinden atlarlar. İpe dokunan lider olur. moleküllerÇocuklar bölgede rastgele hareket eder - zıplar, koşar, çığlık atar. Kolaylaştırıcı seslenir: "Dörtlü gruplar halinde birleşiyoruz! (Üç, beş, yedi, vb.)" Herkes hızlıca gruplar oluşturmalıdır - el ele tutuşarak veya kucaklaşarak. "Gereksiz" kalan kişinin bazı görevleri tamamlaması gerekir. Örneğin, bir daire etrafında koşmak veya yüksek sesle ötmek vb. Avcılar ve ördekler Sahaya 10-15 metre mesafede iki paralel çizgi çizilir. Tüm oyuncular eşit olarak "avcılar" ve "ördekler" olarak ikiye ayrılır. "Avcılar" çizginin dışında ve "ördekler" çizgiler arasında olur. Topu fırlatan "avcılar", onlara "ördekler" de vurmaya çalışıyor. Tuzlu "ördekler" oyun dışıdır. Tüm "ördekler" etiketlendiğinde takımlar rol değiştirir. Tüm "ördekleri" daha kısa sürede deviren takım kazanır. Bu açık hava oyununa bazen "Yakartop" da denir. Tek bacaklı atlama etiketi Bilinen balyaların karmaşık bir versiyonu. Bu açık hava oyunu küçük bir oyun alanında oynanabilir. Tek ayak üzerinde zıplayan sürücü, yine tek ayak üzerinde zıplayan oyunculara yetişmeye çalışıyor. Etiket yakalanıp herhangi bir oyuncuya dokunduktan sonra yer değiştirirler. İki ayağın yere değmesi ya çekişe dönüşür ya da oyundan çıkar (örneğin, 3 çekiş değişikliği için). kaplumbağa etiketi Geleneksel etiketlerin daha az mobil versiyonu. Ana kural koşmamaktır. Kendiniz lider olmamak için yalnızca adım adım hareket edebilir ve etiketi atlatabilirsiniz. Kim kuralı çiğner ve koşarsa etiket olur veya oyundan çıkar. Bu açık hava oyunu, iç mekanlar için uygundur. röle yarışları Komik kanguruların bayrak yarışı Oyuncular takımlara ayrılır. Oyun için küçük eşyalara ihtiyacınız var - küçük toplar veya kibrit kutuları. Her takımdan bir oyuncunun bu nesneyi dizlerinin arasında tutması ve işarete biraz mesafe atlayıp takımına geri dönmesi gerekir. Bundan sonra, öğeyi bir sonraki katılımcıya iletir. Oyuncu eşyayı düşürürse yerine geri döner ve baştan başlar. Takım, oyuncusunu sıcak bir şekilde destekler, liderin başlamadan önce takımdan kendileri için bir isim seçmesini istemesi tavsiye edilir. Röle "kaşık-patates" Bir ekip üyesinin, uzattığı elinde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarken belirli bir mesafe koşması gerekir. Patates olmadan koşamazsın! Düşerse, oyuncu başlangıç ​​pozisyonuna döner. Traktör Danışman birbirinden yaklaşık yarım metre uzaklıkta iki çizgi çizer. Kadro iki takıma ayrılır ve en güçlü iki oyuncuyu seçer. Hangi takımın “traktör”, hangisinin “kargo” olacağını onlar belirliyor. Seçilen en güçlü oyuncular "ip" olacaktır. "Traktör", "yükü" yerinden oynatmaya ve yanına sürüklemeye çalışıyor. Aynı zamanda, "yük" mümkün olan her şekilde direnir. "Halat" çift yüke dayanmaya çalışıyor. Çocuklar şu şekilde sıralanır: “kablo” rolünü oynayan oyuncular el ele verir. “Traktör” takımı birbiri ardına “tren” olarak sıralanır, her oyuncu önde bir tarafta belde duran “kabloyu” tutar. Benzer şekilde, yalnızca "kablonun" diğer tarafında - "yük" dizilir. Görevinde daha başarılı olanlar kazanır. "Kablo" yırtılırsa, "kargo" kazanır. Takımlar rol değiştirir. turp Altı kişilik iki takım var. Gerisi hayranlar. Her takımın bir büyükannesi olan bir büyükbabası, torunu olan bir böceği, faresi olan bir kedisi vardır. Sıralanan takımlardan biraz uzağa yerleştirilmiş iki sandalyenin her birinde birer şalgam bulunur. Örneğin, şalgam resmi olan şapkalı bir çocuk. Büyükbaba oyuna başlar. Belirli bir sinyalde, etrafından dolaşmak ve geri dönmek için şalgamın yanına koşar. Sonra "büyükanne" büyükbabanın beline yapışır - ve şimdi birlikte şalgamlara koşarlar. Sonra torun onlara yapışır, sonra - Böcek vb. Fare de dahil olmak üzere tüm şirket tam güçle şalgamın etrafında koştuğunda, ikincisi fareye yapışır. "Şalgamı diğerlerinden daha hızlı çeken" takım kazanır. yaşayan köprüÇocuklar birbirine bakan iki zıt çizgide dururlar. Zıt sıralardaki çocuklar, birbirlerinin ellerini olabildiğince sıkı tutarlar. "Ellerden yaşayan bir köprü" oluşur. Bir kişi bu köprünün üzerine uzanır ve sonuna kadar hareket eder. Sonra bir sonraki. Danışman şaka yapmayı unutmaz. Çocuklar köprüden geçenleri neşelendirmeli. Kazanan ve kaybeden yoktur - bu oyun çocukları iyi bir şekilde birleştirir ve el gücünü geliştirir. Güvenlik önlemlerine uyun. maç turnuvası Bu, her yaş için uygun bir dizi eğlenceli bayrak yarışıdır. En uygun katılımcı takım sayısı üçtür. Kazanan takıma üç puan, ikinci olan takıma iki puan ve üçüncü olan takıma bir puan verilir. Kazanan, tüm aşamalardan sonra puanların toplamına göre belirlenir. Ayrıca her aşamada her takım için kibritleri patateslere yapıştırabilirsiniz. Sonunda, bu "kirpilerin" kaç iğnesi olduğunu hesaplayın. Bayrak yarışı, takımın son oyuncusu kibrit kutusunu hareketin başladığı yere teslim ettiğinde sona erer. Hareket sırasında bu kutu düşerse, röle katılımcısı durur, kutuları yerine koyar ve yoluna devam eder. Görev eşleşmelerden oluşturmaksa, yürütme komutlarına belirli bir süre verilir. Bu durumda, ekipler görevi sırayla gerçekleştirir. Aşamalar için görevler: 1. Maçlardaki kelimeleri düzenleyin: "Çocuklar için maçlar bir oyun değildir!" 2. Kutuyu başınızın üstüne koyarak taşıyın. 3. Omuzlarınızda omuz askısı gibi iki kibrit kutusu taşıyın. 4. Kutuları ondan önce, ucu yumruğa gelecek şekilde taşıyın. 5. Görev, dağınık eşleşmeleri hızlı bir şekilde toplamaktır. Takımlar için 3-5 kutu kibrit belli yerlere dağılmış durumda. 6. Bir kutu kibriti bel bölgenize sırtınıza koyarak taşıyın. 7. Kutuyu ayağın iç kısmına yerleştirerek bacak üzerinde taşıyın. 8. Kimin takımı iki dakika içinde daha uzun kibrit "kuyusu" inşa edecek? 9. Kutuyu çenenizle boynunuza bastırarak taşıyın. Kutuların uçlarını boyun ve çeneye dayayın. 10. Kutunun “kapağını” (dış kısım) burnunuza takarak taşıyın. Baton'u ellerin yardımı olmadan geçirmeniz gerekiyor. Katılımcı, röleden kutuyu burnuyla çıkarmalıdır. 11. Yerde veya kibrit zeminde birkaç vagonlu bir tren inşa edin. 12. Yere veya zemine boş bir kibrit kutusu koyun ve kendi kendine hareket etmesi için üzerine üfleyin. Kutuları tek bir nefesle hareket ettirmeniz gerekiyor, koşarak geri dönün. Akıl Oyunları Arkadaki hayvanlar Her oyuncuya, görmemesi için sırtında bir hayvanın resmi (veya yazılı adı) verilir. Tahmin etmek için, bir kişi başkalarına sorular sorar. Yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayın. Örneğin: "Tüylerim var mı? Yüzgeçlerim ne olacak? Ben bir yırtıcı mıyım? Boynuzlarım var mı? Yüzebilir miyim?" vb.) Herkes soru sorsa daha iyi olur.İki soru üst üste olacak şekilde yapabilirsiniz aynı soruyu sormak imkansız.Oyuncu hayvanı tahmin ettiyse sıradakini sırtına asabilirsiniz.Ve puan kazanabilirsiniz.En çok puan alan kazanır.Hayvanların yanı sıra nesneleri,spor malzemelerini,aletleri vs. tahmin edebilirsiniz. Ne yapılabilir? Oyuncular, örneğin bir cam bardakla neler yapılabileceğine dair seçenekleri adlandırır. Ondan içebilir, hamur halkaları sıkabilir, patates ezebilir, kalemlik olarak kullanabilir, böcekler için teraryum yapabilirsiniz vb. Çemberdeki her oyuncu kendi seçeneğini çağırır. Danışman, seçeneğin uygun olup olmadığına karar verir (örneğin: “bardak rafa konulabilir” uygun değildir, çünkü kullanışlı değildir). Bir seçeneği adlandıramayan kişi oyun dışıdır. Becerikli Bu oyun bir top ve bir kronometre gerektirir. Oyuncular iki takıma ayrılır. Oyuncular, yaklaşık iki metrelik bir mesafede karşılıklı iki sıra halinde otururlar. Danışman topu alır ve herhangi bir kelimenin başlangıcını söyleyerek takımlardan birinin son oyuncusuna atar, örneğin: "Ko ..." "... köle!" - oyuncu kelimeyi hızlı bir şekilde bitirmeli ve topu karşısında oturana atmalıdır: "Ar ..." "... vızıltı!" - hızlı bir şekilde cevap vermeli ve yeni bir kelimenin başlangıcını haykırarak topu rakibe vermelidir .. Lider, cevapla ilgili herhangi bir aksamayı not eder. 4-5 saniyeden fazla sürerse bir ceza puanı verilir. Danışman ayrıca kurallara uyumu da izler. Hiçbir ipucu olmaması için topun doğru bir şekilde geçmesini sağlar. Tüm oyun, kararlaştırıldığı gibi 3-5 dakikadan fazla sürmemelidir. Oyunu kolaylaştırmak veya zorlaştırmak için, kendinizi örneğin hayvanların, bitkilerin, şehirlerin, müzik gruplarının adlarını tahmin etmekle sınırlayabilirsiniz - bu da hayal gücü için yeterlidir. Sonunda en az ceza puanı alan takım kazanır. Burada sorumlu kim? Sayma kafiyesine göre, odadan ayrılan veya sadece uzaklaşan sürücüyü belirler, arkasını döner. Oyuncuların geri kalanı "ana" larını seçer. Bir daire içinde olurlar. Sürücü geri döner dönmez, "ana" herhangi bir hareket göstermeye başlar, diğer tüm oyuncular hemen onun ardından tekrar eder. Sürücü, burada kimin "sorumlu" olduğunu iki denemeyle belirlemelidir. Başarırsa, şef lider olur. Müzikle oynamak çok arzu edilir - çocuklar hareket etmeye çok daha istekli olacaktır. Acele etmeyin Dikkat gelişimi için oyun. Tüm oyuncular yarım daire olur. Lider, çeşitli hareketler gösterir - fiziksel kültür veya dans. Oyuncular, bir hareketle liderin gerisinde kalırken tekrar eder. İlk hareketi gösterdiği anda oyuncular hareketsiz durur. O ikinci hamleyi gösterdiğinde oyuncular birinci hamleyi gösteriyor vs.Birisi hata yapar yapmaz oyundan çıkıyor. Tek başına kalan kazanır. Oyun ayrıca müziği yürütmek için de arzu edilir.

"YAZI ZİYARET ETMEK" KAMP VARDIYINI AÇMA SENARYOSU

Katılımcılar: 6 ila 14 yaş arası çocuklar

HOST: İyi günler çocuklar! Hepinizi gördüğüme ve "LEP" çocuk kampının tüm müfrezelerini selamladığıma çok sevindim. Merry Hive ekibi kamp vardiyasının açılışına hazır mı? Senin parolan! (yoklama devam ediyor) Kamp vardiyasının açılışını geçtiğimiz günlerde gerçekleşen Dünya Çocuk Günü'ne ayırdık. Açlıktan ve hastalıktan, fazla çalışmaktan, cehaletten, korku ve içerlemeden, savaşın dehşetinden korunma.

Bütün Dünya'da, bütün gezegende çocuklar ne güzel gülüyor! Etraftaki dünyanın hüküm sürmesini ve sana mutluluk vermesini istiyorum!

HOST: Dünyanın ilk çocuğu doğup ilk kez güldüğünde, kahkahası binlerce küçük parçaya bölündü ve her biri parlak bir güneş ışığına dönüştü. Güneşin kaç tane ışını vardır? Sayısız var, ışınlar birbiriyle iç içe ve bu nedenle yaz aylarında güneş çok parlak parlıyor ve ısınıyor.

Söyleyin beyler, gürültülü yazımızın başlangıcı ne renk? Yeşil, kırmızı ve mavi, Lekeli ve her renkte benekler! Aynı zamanda sarı-sarı renktedir, Kolza tohumu güneşiyle ısınan bir tarla gibi Güzel, en nazik bir rengin Güney yazımızın başlangıcı!

EV SAHİBİ: Yazın gelişiyle birlikte çocuklar için yaz kampları çalışmalarına başlar. En komik, en zeki ve en yetenekli adamlar LEP kampımızda bir araya geldi. İlk derenin başlangıcında selamlama ve tebrik sözü kampın başına verilir.

(tebrik)

1. OYUN BAĞIRI "BENİM İÇİN" Kuşlar kimin için şarkı söyledi, kimin için? -benim için Yaz kimin için, kimin için geldi? -benim için Kimin yanında eğlence kimin için? -benim için kimin hakkında en zekiyim, kimin hakkında? -hakkımda Kimin hakkında en samimiyim, kimin hakkında? -benim hakkımda Eğlenceli bir kamp kimler için, kimler için? -Benim için

HOST: Görüyorum ki siz gerçekten en zeki ve en harika çocuklarsınız. Takımlarınızda birbirinizle zaten tanıştınız, ancak diğer takımlardaki adamların hepsini tanımadığınızı düşünüyorum. Bu nedenle, şimdi size tanışmanız için "Drozd" adlı bir oyun öneriyorum.

2. TANIŞMA OYUNU "THROZD" Katılımcılar, eşit sayıda iç ve dış olmak üzere iki daire oluşturur. İç çemberin oyuncuları sırtlarını merkeze çevirir, çiftler oluşturulur. Sonra sunum yapan kişi ile birlikte şöyle derler: Ben pamukçuk, sen pamukçuksun (avucunla kendini ve komşunu göster) Benim bir burnum var ve senin bir burnun var (burnuna ve komşuna dokun) Benim yanaklarım kırmızı ve senin yanakların kırmızı (yanaklara dokun) Sen ve ben iki arkadaşız (kucaklaşın ya da tokalaşın, Birbirimize isimlerimizi çağırmayı seviyoruz)

Daha sonra dış çember sağa doğru bir adım atar ve yeni çiftler oluşur. Oyun devam ediyor.

3. OYUN "MOLEKÜLLERİ". Müzik çalarken herkes dans ediyor. Müzik durur durmaz sunucu bir komut verir, örneğin "Moleküller 3". Çocukların, üç kişilik bir daire oluşturarak hızla el ele vermesi gerekir. Takımlar farklı olabilir: her biri 5, 9, 2. Ve oyunun sonunda adamları, oyundaki tüm katılımcıların bir araya geleceği "çocuk kampı" adlı bir molekül yapmaya davet edebilirsiniz.

4. "SU TESİSİ" YARIŞMASI. 2 katılımcı yarışmaya katılmaya çağrılır. Her birine bir bardak limonata ve katılımcının kendi başına takması gereken bardak şeklinde bir tüp verilir. Liderin emriyle oyuncular limonata içmeye başlar. Çok ilginç ve komik görünüyor. Ama yine de kazanan, limonatasını daha hızlı içen katılımcıdır.

5. BULMACA YARIŞMASI Edebi kahramanın adını söyleyin:

kedi (Leopold, çizmeli) kek (Kuzya) baba (Carlo) kadın (Yaga) yaşlı adam (Hottabych) yaşlı kadın (Shapoklyak) amca (Styopa, Fedor) postacı (Pechkin) doktor (Aibolit) küçük (Muk) baron (Munchausen) Christopher (Robin)

6. OYUN "POP THE TOP, POP" Oyuncunun bacağına bir balon bağlanır. Oyundaki tüm katılımcılar çizilen daireye girer. Görev: Rakibin topuna bas ama kendi topunu kurtar. Çemberi terk edemezsin.

7. CESUR OYUNU "Gök Gürültüsü ve Yağmur" Oyuncu çiftleri katılır. Katılımcıların kafaları arasında bir top var. Hangi çift sadece kafalarıyla balonu daha hızlı patlatır (balonun içine bir miktar su dökülür)

8. BAYRAK YARIŞLARI: - Adı düzenleyin. Bitiş çizgisinde, bitişleri ve üzerlerinde isimlerin başlangıcı olan broşürler vardır. Ev sahibinin işaretinde, ilk oyuncular bitiş çizgisine koşar ve isim kırıntılarından bir isim bir araya getirir. Ondan sonra takıma geri dönerler. Bir sonraki katılımcı çalışır. Aynı zamanda bir sonraki adı oluşturur. İsimleri kim daha hızlı yapacak.

Her şey bir ipte. Liderin emriyle takım kaptanı, uzun bir ipin bağlı olduğu bir kaşığı sıra halinde duran tüm katılımcıların kıyafetlerinden geçirmelidir. Kim daha hızlı?)

IP atlama. Bir ipe atlayarak, bitiş çizgisine koşun ve geri dönün, ipi bir sonraki oyuncuya geçirin.

Pimlere koş ve geri dön. Liderin işaretinde, ilk oyuncu bitiş çizgisinde bulunan pime koşar, etrafından dolanır ve sopayı bir sonraki oyuncuya geçirerek takıma döner. Kim daha hızlı?

- “bir arkadaşı transfer et” Takım kaptanı, bitiş çizgisine ilk katılımcıyla birlikte koşar, onu orada bırakır, başlangıç ​​çizgisine bir sonraki katılımcı için geri döner. vb. tüm komutu çevirene kadar)

9. OYUN-DANS "EĞLENİYORSANIZ"

HOST: Millet, bugünün tatili birlikte GÜÇ olduğumuzu gösterdi! Güneşin parlamasını istiyorum - Ve sadece ülkemizde değil, Gezegenin her yerindeki çocuklar benimle gülümsesin, Sabah uyansınlar Ve pencerede güneşi görsünler.

Sen ve ben bir aileyiz: sen, biz, sen, ben. Sağdaki komşunun burnunu hissedin. Soldaki komşunun burnunu hissedin. Biz arkadaşız. Sen ve ben bir aileyiz: sen, biz, sen, ben. Sağdaki komşuya sarıl. Soldaki komşuya sarıl. Biz arkadaşız. Sen ve ben bir aileyiz: sen, biz, sen, ben. Sağdaki komşuyu çimdikleyin. Soldaki komşuyu çimdikleyin. Biz arkadaşız. Sen ve ben bir aileyiz: sen, biz, sen, ben. Soldaki komşuyu öp. Sağdaki komşuyu öp. Biz arkadaşız.

JÜRİ İTO'YA ABONE OLUYOR "Çok iyi eğlence" spor oyununun SENARYOSU. Oyun, 23 Şubat'ta okulda tatil yapmak veya bir yaz kampında spor maçı yapmak için uygundur.

HOST: İyi günler çocuklar! Sizi "Çok iyi iş çıkardınız" spor oyununa davet etmekten mutluluk duyuyorum.

HOST: Dikkat! "Aferin eğlenceli" spor oyununa "Berkut" kadrosu hazır mı? Senin parolan! Vityazi müfrezesi "İyi Eğlenceler" spor oyununa hazır mı? Senin parolan!

HOST: Ev ödevi takımlar oluşturmak ve onlar için isimler bulmaktı. Aslına komutlar!

/ Başlangıç ​​çizgisinde iki takım sıralanır. Her takım bir kaptan tarafından yönetilir.

BAYRAK YARIŞLARI: 1. Dönüşlü bayrak yarışı. (İlk katılımcılar bitiş noktasına koşar, etrafında 2 kez koşar ve takıma geri döner. Sonraki katılımcılar koşar. Kim daha hızlı?)

2. Dokuz kuka toplayın. (Pikseller her takım için mesafeye yerleştirilir. İlk katılımcı, ilk pime ulaştıktan sonra, pimi alır ve takıma geri döner. Bir sonraki oyuncu, ikinci pime koşar ve yanına alır. Böylece tüm takımlar tüm pimleri toplayana kadar)

3. Resmi bırakın. (Bitiş çizgisinde kalemli bir kağıt vardır. Ev sahibinin emriyle ilk oyuncular kalemle kağıda koşar, adını kağıda yazıp takıma geri döner. Kim daha hızlı?)

4. Birbirinize doğru. (Takım 2 kısma ayrılır ve karşılıklı durur. Bir işaret üzerine, birinci katılımcı karşıdaki ikinci katılımcıya koşar. Batonu ona verir. İkinci katılımcı takımın üçüncüsüne koşar. Vb. Yarıları ilk yer değiştiren takım kazanır.)

5. Geçti - oturun. (kaptan takımın karşısında durur. Topu elinde tutar. Kaptan bir işaret üzerine topu birinci oyuncuya atar. Topu yakaladıktan sonra kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci oyuncuya atar. Oyuncu birinci oyuncuyla aynı şeyi yapar.)

6. At yarışı. (Röle katılımcıları hızlı bir şekilde etek giymeli ve bitiş çizgisine kadar ip atlamalı ve geri dönmelidir.)

7. Komşunuza yardım edin. (Katılımcılar çiftlere ayrılır. Toplantı sahibinin işaretinde, ilk çiftin gözleri katılımcılardan birine bağlanır. İkincisi birinciye yardımcı olur. Bu nedenle çiftin bitiş çizgisine gitmesi ve geri dönmesi gerekir.)

8. Topla bayrak yarışı yapın. (Katılımcılar ikişerli gruplara ayrılarak topu mideleri ile çimdiklerler. Böylece bitiş çizgisine ulaşıp takıma geri dönerler. Kim daha hızlıysa)

9. Taşıyıcılar. (ekibe bir "yük" verilir (toplar, dokuz kukalar, kovalar). Liderin işaretinde, ilk oyuncular yükle bitiş çizgisine koşar ve geri döner. "Yükü" ikinciye aktarır)

HOST: Aferin çocuklar, arkadaşlık kazandı! Şimdi hep birlikte "Dragon Tail" oyununu oynayalım.

/ Spor oyununu özetlemek. Ödül verme.

Yangın güvenliği senaryosu (okul çocukları için)

Okulda ve evde yangın güvenliği konusunda 5-6. SINIF ÖĞRENCİLERİ İÇİN "MUHTEŞEM YEDİ" OYUN SENARYOSU.

1. Tanışma. Ev sahibinin işaretinde, masada oturanlardan biri adını kağıda yazar ve yedi oyuncunun hepsinin adı kağıda yazılana kadar bu şekilde devam eder. Takım görevi tamamlar tamamlamaz, oyunculardan biri uzanmış bir elden bir kağıt parçası alır. Kazanmanın ödülü bir jetondur. Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

HOST: İtfaiyecilerin işi her zaman iki unsurun buluşmasını içerir: su ve ateş. Bu unsurlarla ilgili birçok atasözü ve deyim vardır.

2. Atasözleri ve sözler. Katılımcıların "ateş" ve "su"dan bahseden atasözleri ve sözler söylemeleri gerekir. Gerçek bir müzayedede kazanan, sonuncuyu en çok teklif edendir. yüksek fiyat- jeton, atasözü veya sözü kulağa en son gelen takım tarafından alınacaktır. Atasözleri ve sözlere örnekler: Demir ateşte erir. Su değirmeni kırar. Su bir yolunu bulacaktır. Ateşin olduğu yerde duman vardır. İyi yanmaz ve batmaz. Ateş olmayan yerden duman çıkmaz. Ve bir ateş günü. O zamandan beri köprünün altından çok sular aktı. Kızgınların üzerine su taşırlar.

HOST: Şimdi "Blitz" adını verdiğimiz programımızın en zorlu yarışmasını yapacağız.

3. Akın. Her takıma, 90 saniye içinde cevaplaması gereken belirli sayıda soru sorulacak. Her doğru cevap için takım bir jeton alacak. Örnek sorular: 1. Hangi yangın söndürme maddeleri birincil olarak kabul edilir? (Kürek, kova, levye, balta, kum, su) 2. Yangın söndürücülere ne denir? (OHP-10 - kimyasal köpüklü yangın söndürücü; OU-5 - karbondioksitli yangın söndürücü) 3. Bir kişinin üzerinde yanan giysilerden çıkan alev nasıl düşürülür? (Ateşi çuval bezi, sweatshirt, battaniye ile örtün. Ateş yere yuvarlanarak düşürülebilir) 4. Ateşli sporlarda yarışma programında neler yer alır? (Engelli parkur. Yangın hortumu namlusu olan katılımcı koşar, çiti aşar, 2 manşon alır, her şeyi birbirine bağlar, bumun içinden geçer, kolları bir dala tutturur, katlanır merdivenle bir eve tırmanır, yangını söndürür) 5. Okulda yangın söndürücüler nerede ve ne durumda olmalıdır? (Yangın kalkanı üzerinde özel bir yerde, iyi durumda) 6. Alev alma prosedürü nedir? ("01"i arayın ve duruma göre hareket ederek yangını söndürmeye devam edin)

HOST: Bir yangın varsa, itfaiyeciler her zaman kurtarmaya gelir. Çoğu, koordineli eylemlerine bağlıdır. Bu nedenle bir sonraki yarışmaya "İtfaiyeciler" adını verdik.

3. İtfaiyeciler. İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin sırtlarına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir işaret üzerine ceketlerini almalı, kollarını açmalı, giymeli, iliklemeliler. Ardından rakibin sandalyesinin etrafından dolaşın, sandalyenize oturun ve ipi çekin. Üyesi daha hızlı yapan takım kazanır.

HOST: İtfaiyeciler genellikle geceleri çalışmak zorundadır. Bir sonraki yarışmaya "Karanlıkta Yolculuk" adını verdik.

4. Karanlıkta seyahat edin. Bu yarışma, katılımcı sayısına göre dokuz kuka ve göz bağı gerektirecektir. Skittles, her takımın önünde bir "yılan" şeklinde düzenlenir. El ele tutuşan takımlar gözleri bağlı olarak kukalara çarpmadan mesafeyi kat etmeye çalışır. En az pini deviren takım jetonu alır.

HOST: İtfaiyeciler genellikle su jeti kullanır. Yönlendirilmiş bir su akışıyla alevi söndürmek gerektiğinde kullanırlar. Ama bizim tazyikli su çok daha basit ve ateşi söndürmeniz gerekmiyor.

6. Su topu. Bu bayrak yarışı için her takım için şu ekipmanlara ihtiyacınız olacak: bir kova su, bir bardak, dokuz kuka. Yarışmayı yürütmek için, başlangıç ​​\u200b\u200bçizgisinden 5-6 metre mesafeye bir kova su ve bir bardak yerleştirmeniz ve 2-3 metre daha sonra arka arkaya dokuz kuka koymanız gerekir. Bir sinyal üzerine, ilk katılımcı kovaya koşar - bu "ateş hattı", bir bardakla su alır ve ardından suyu iğnelere doğru sıçratır. Bundan sonra bardağı terk eder ve sopayı bir sonraki oyuncuya geçirmek için takıma döner. Takımın görevi, tüm lobutları olabildiğince çabuk devirmektir.

HOST: Sevgili çocuklar! Evet, oyunumuz sona erdi. Geriye jetonları saymak ve kazanan takımı belirlemek kalıyor.

(Oyunun sonuçlarının özetlenmesi. Kazananlara ödüllerin takdimi)

Çocuklar için ilginç, eğitici, faydalı eğitici oyunlar çocuk eğlencesi. Bu oyunlar, bir çocuk kampında çocuklarla çalışan danışmanlara ve tüm öğretmenlere çok değerli yardımcı olacaktır.

top - loto

Oyunun amacı: Ayrılmanın uyumu, bir kurum kültürünün oluşumu, katılımcıların yaratıcı yeteneklerinin tezahürü olasılığı.

Oyun açıklaması: Ekip, yaratıcı gruplara ayrılmıştır. Her yaratıcı katılımcı grubu beş renkli balon seçer. Topların içinde - konser numaralarını hazırlamak için görevler içeren notlar farklı türler: sirk, pandomim, parodiler, bale, opera vb. Gruplar gün içinde (veya 40-50 dakika) hazırlanır, ardından ekip içi bir konser düzenlenir.

On İki "Kötü" Dinleyici (TV Oyunundan Uyarlanmıştır)

Oyunun amacı:Özgürleşme, entelektüel yetenekleri gösterme fırsatı, çocuklarda kendi konumlarını oluşturma ve ifade etme yeteneğinin gelişimi.

Envanter: 12 müzik parçası.

Oyun açıklaması: Oyun, dönüşümlü olarak müzik eserlerini tartışmaktan ve oylama sonuçlarına göre en "havalı" ve en "berbat" şarkıyı seçmekten ibarettir.

Bu oyun bir tür gösteri. İçinde çok şey ev sahibine bağlıdır, bu yüzden dikkatli bir şekilde hazırlanmalısınız. Şarkılar önceden seçilir ve sırayla düzenlenir. 10-12'den fazla olmamalı ve bunlar hem% 100 hit hem de açıkça popüler olmayan şarkılar. Tüm dinleyiciler şarkıyı tartışabilir, ancak yalnızca "kötü dinleyiciler" oy kullanır. "Kötü" olanı işaretlemeyi unutmayın.

Papatya

Oyun Hedefleri: Kurtuluş, başarı durumuna giriş, etkileşim.

Envanter: Her yaprağında bir görev yazan bir papatya.

Oyun açıklaması: Müfreze, her birine bir isim, bir komutan ve muhtemelen bir slogan verilen 2-3 bölüme ayrılmıştır (5-6 kişilik birkaç mini grup mümkündür). Danışman, papatya yaprakları üzerine görevler yazar (basit olmalı, eğlenceli performans için tasarlanmış, çocukların yaşını dikkate alarak ve tercihen beklenmedik olmalıdır). Daha sonra, çarşaflar, görevler aşağı gelecek şekilde masaya bir papatya ile yerleştirilir.

Görev listesi

genç yaş:

1. Tasvir edin (seyircinin tahmin etmesi için): bir ütü, bir çalar saat, bir su ısıtıcısı, bir telefon, bir kahve değirmeni.

2. Bir kişinin yürüyüşünü tasvir edin: iyi bir akşam yemeği yemiş, çizmeleri sıkı, başarısız bir şekilde bir tuğlayı tekmeliyor, akut bir siyatik atağı ile geceleri ormanda yalnız bırakılmış.

3. Yüz ifadeleri ve seslerle tasvir edin: paniğe kapılmış bir kedi, üzgün bir penguen, coşkulu bir tavşan, kasvetli bir kartal, kızgın bir domuz.

4. "Solar Circle" şarkısının melodisi: havlamak, miyavlamak, mırıldanmak, vaklamak, ötmek (karga).

6. Gibi zıplayın: serçe, kanguru, kurbağa, çekirge, su aygırı.

7. Hiç var olmamış bir hayvan veya bitki çizin ve ona bir isim verin.

8. "Ormanda bir Noel ağacı doğdu" şarkısını şu şekilde söyleyin: Afrika yerlileri, Hintli yogiler, Kafkas yaylaları, Çukotka ren geyiği çobanları, Apaçi Kızılderilileri, İngiliz beyler.

9. "Tarlada bir huş ağacı durdu" şarkısı şu şekilde icra edilecek: koro Rus Ordusu, emek gazileri korosu, koro çocuk Yuvası, Kuban Kazak Korosu, Ruhban Korosu.

10. Atasözü pantomim: "Başkasının somununda ağzını açma", "İki tavşanı kovalarsın - tek bir tane bile yakalayamazsın", "Hediye atının ağzına bakmazlar", "Bir kedi için nazik bir söz güzeldir."

11. Nesneler için yeni bir kullanım bulun: boş bir teneke kutu, delikli bir çorap, patlamış bir balon, yanmış bir ampul, boş bir kalem çubuğu.

12. Bir dansı tasvir edin: paspasla, sandalyeyle, bavulla, su ısıtıcısıyla, yastıkla.

13. Kesilmiş gazete manşetlerinden bir hikaye uydurun.

14. Dans: küçük kedi yavruları, köpek yavruları, taylar, domuz yavruları, maymunlar.

15. Bir dans kompozisyonu bulun: "Yine ikili aldım", "Bir futbol topu aldım", "Annemin en sevdiği vazoyu kırdım", "Bugün misafirler bana gelecek", "Dairenin anahtarını kaybettim".

16. Gürültü orkestrası. Siz vokal ve enstrümantal bir topluluksunuz. Herhangi bir popüler şarkıyı çalmalılar, ancak elinizdeki malzemeyle, yani içeride bulduklarınızla kendinize eşlik edeceksiniz: paspas, tencere vb. Hazırlama süresi - 5 dakika.

17. Sesler ve hareketlerle tasvir edin: Rus halk enstrümanlarından oluşan bir orkestra, bir senfoni orkestrası, bir rock grubu, bir askeri bando, bir caz grubu.

18. Bir orkestra icrasını "yürütmek": bir vals, bir senfoni, bir askeri marş, modern bir dans melodisi, bir Rus halk şarkısı.

19. Anlamı değiştirmeden ama başka bir deyişle şu cümleyi söyleyin: sinek reçelin üzerine oturdu, masanın üzerinde bir bardak var, saat 12 kez vuruyor, pencereden bir serçe uçtu, kıyı boyunca bir müfreze yürüdü.

20. Film veya video başlıklarından bir hikaye uydurun.

21. İki satır daha ekleyin:

a) Köpek piyanonun üzerinde yürüyordu,

şöyle bir şey söylüyor...

b) Duydun mu? çiftçi pazarında

Satılık mucize kuş...

c) Hayvanat bahçesinde bir fil ağlıyor -

Bir fare gördü...

d) İnsanlar şaşırır

Fedot neden kızgın?

e) Kral şu ​​fermanı çıkardı:

"Tüm boyarlara aynı saatte..."

22. Tekerlemeli mısralar bulun: bir kedi, bir kaşık, bir pencere, biraz; bardak, muz, cep, aldatma; koş, asır, kar, adam; kupa, kız arkadaş, kurbağa, ditty; at, akordeon, ateş, palmiye.

23. Masal için yeni bir son bulun: "Zencefilli Kurabiye Adam", "Ryaba Tavuğu", "Teremok", "Şalgam", "Kurt ve Yedi Çocuk".

24. Buzdolabında yaşayan bir köpek; bisiklete binmeyi seven bir karga; gitar çalan turna; yüzmeyi öğrenmek isteyen bir huş ağacı; Yüksekten çok korkan Maybug.

25. Dersler için yeni isimler bulun: matematik, müzik, tarih, emek, beden eğitimi vb.

26. Bir sandalye getirin: yere ayaklarınızla dokunmak yok, elleriniz yok, sanki bir leğenmişsiniz gibi, Charlie Chaplin'mişsiniz gibi, mayın tarlasında yürüyormuşsunuz gibi.

Kıdemli yaş:

1. "Spor Kurbanları" heykellerini tasvir edin: zamanında bardan atlamak için vakti olmayan bir halterci; diski dişleriyle yakalayan bir kaleci; ne çekeceğini unutan bir paraşütçü; üçlü pirueti zamanında terk etmeyen bir cimnastikçi; çığdan kaçmayan kayakçı.

2. Vanka Zhukov'a okul sonrası grup, müzik okulu, çocuk hastanesi, Spor Bölümü, yürüyüş.

3. "Keşke biz ..." sözleriyle başlayan bir ditty oluşturun.

4. Kostümler oluşturun: işçi - Baba Yaga, tören tatili - Aptal İvan, ev Yılan Gorynych, spor - Ölümsüz Koshchei, kış - Vodyany.

5. Önünüzde resimler var. Olayların üç dakika sonra nasıl geliştiğini açıklayın. Resimler: "Volga'da Mavna Taşıyıcıları", "Yine ikili", "Korkunç İvan oğlunu öldürür", "Durmakta olan Avcılar", "Üç kahraman".

6. Mağazadaki beş tür malın adını söyleyin: "Her şey kaybedenler için", "Her şey okuldan kaçanlar için", "Sürtükler için her şey", "Tekrar edenler için her şey", "Değişken ayakkabı taşımayan kötü niyetli kişiler için her şey".

8. Okulda bir poster için metin ve resim bulun: gardıropta, müdürün ofisinin üstünde, okul kafeteryasının kapılarında, marangoz atölyesinin yanında, okul çatı katının girişinde.

9. Bir saç modeli oluşturun: "Sol kanattan saldırı", "Sıkıştırılmamış şerit", "Makarna fabrikasında patlama", "Bahçesaray Çeşmesi", "Kar çığı".

10. "Tavuk Ryaba" masalının olay örgüsünü tarihsel zamanlara göre tasvir edin: ilkel komünal sistem, kölelik dönemi, orta feodal çağlar, erken kapitalizm.

11. Konuyla ilgili bir anıt çizin: "Gerçek bir anlaşmazlıkta doğar", "Tüm yaşlar aşka boyun eğdirir", "Bürokrasiyi bir kurt gibi kemirirdim", "Yüz ruble değil, yüz arkadaşın olsun", "İyi beslenmiş, açların yoldaşı değildir".

12. İlacın üretimini, kullanımını ve adını gösterin: yalancılar, tembeller, ağlaklar, sinsiler, kavgacılar.

13. "Gingerbread Man" masalını şu türde tasvir edin: komedi, trajedi, opera, bale, korku filmi.

14. Hikayeyi tamamlayın:

a) "Ağaçkakan başını oyuktan çıkardı ...

Körfeze bir muhrip girdi.

b) “Yağmur tüm izleri sildi ...

Yatağın üzerinde bir matkap vardı."

c) “Ateş uzun zaman önce söndü ...

Balkon yeşile boyanmıştı.

d) “Kaktüs dikenlerini düşürdü ...

Ay tutulması başladı.

e) "Buzdağı denizin üzerinde yükseldi ...

Sinekler çatlaklara saklandı.

15. Sahne durumları: başkasının dairesinde bir hırsız, bir besteci müzik besteliyor, bir denetleyici toplu taşıma, oyununun provasında yönetmen, ameliyathanede cerrah.

16. Şunlar için bir şapka bulun: Winnie the Pooh, Piglet, Owl, Rabbit, Eeyore.

17. Peri masalına yeni bir karakter ekleyin: "Kırmızı Başlıklı Kız" - bir trafik ışığı, "Çizmeli Kedi" - bir tatbikat, "Külkedisi" - bir buldozer, "Mavi Sakal" - bir radyo alıcısı, "Parmaklı Çocuk" - bir itfaiye aracı.

18. Bir ünlü için bir buket: Bir sporcuya: “Üfle! Bir darbe daha!", astronota: "5 dakika! Uçuş normal!", Milletvekili'ne: "4. mikrofon açık", sanatçıya: "Alkışlar! Alkış!", öğretmene: "Ders bitti."

19. Açılışta anıt ve konuşma: “Rusya'daki ilk kurtarma malzemeleri toplayıcısına” - Plyushkin, “OSVOD'un ilk aktivistine” - Afrika'daki Kızıl Haç Derneği'nin ilk temsilcisi olan büyükbaba Mazay” - Dr. Aibolit, “ilk organizatör Spor müsabakaları"- Balda, "dokuma endüstrisinin öncüsü" - Kurbağa Prenses.

20. Ekibin adını deşifre edin:

- eşkenar dörtgen, daire, zikzak;

- kingpin, simit, şurup;

- chur, oh, şerefe;

- saçmalık, sürtük, şapşal;

- kütük, sırt, kütük.

21. "Gingerbread Man" masalını şu kelimeleri kullanarak yeniden anlatın: askeri, tıbbi, yasal, pedagojik, politik, hapishane.

22. Jimnastik kompleksi: trafik kontrolörü trafik, özel güvenlik görevlileri, halk çalgıları orkestralarının şefleri, uzun mesafeli trenlerin şefleri, kule vinçlerin vinç operatörleri.

23. Rechevka: kantin çalışanları, ilk yardım görevlileri, çamaşırhane çalışanları, müdür.

24. Bir kartpostal imzalayın ünlü kişi vesilesiyle: Antarktika'nın keşfinin 170. yıl dönümü, Saratov makarna fabrikasının açılışının 200. yıl dönümü, Uryupinsk'in kuruluşunun 191. yıl dönümü, ahlak ve hukuk günü, I. Peter'in mendil kullanımına ilişkin Kararnamesi'nin 294. yıl dönümü.

25. Her ikisinin de kullanıldığı oyun adları ve kuralları:

- disk, raket ve dalış malzemeleri;

- basketbol, ​​çekirdek, halter;

- boks eldivenleri, bisiklet, hokey sopası;

- motosiklet, tenis topu, kayaklar;

- yüksek atlama direği, futbol topu, atletizm engeli.

26. Etiket (çizim):

- yağda beyazlatılmış kaz tüyü;

- domates soslu meşe palamudu;

- hindistan cevizi ile turp ezmesi;

- sarımsak soslu tütün gobileri;

- Kendi suyunda böcek kanatları olabilir.

27. Bir yol icat edin:

- burnun donmasını önlemek kış zamanı,

- oje çıkarma

- hapşırmanın önlenmesi,

– termometre olmadan vücut sıcaklığının belirlenmesi,

- bir konserve konservesi açmak.

Çocuklar için yaz kampları, turist buluşmaları, yetişkinler için yaratıcı toplantılar, seminerler ve ekip oluşturma etkinlikleri, katılımcıları tanımaya ve özgürleştirmeye yönelik spor ve eğlence etkinlikleriyle başlar. Küçük çocuklar için bunlar, çoğunlukla bir daire içindeki oyunlar, gençler ve yetişkinler için şarkılar veya tekerlemeler içeren girişimlerdir - amacı isimlerin doğrudan telaffuzu kadar değil, yakınlaşma ve toplanma olan daha çeşitli oyunlardır.

Önerildi çocuklar ve yetişkinler için flört oyunları komik ve sıradışı, onları katılımcıların yerine ve yaşına göre seçmeniz gerekiyor. Bu arada, birçoğu programa mükemmel bir şekilde uyacaktır. tatil etkinlikleri yabancı bir şirketin toplandığı yer.

1. "İsimlerin çiçek dürbünü" ile tanışma oyunu.

Bir tanışma aracı olarak bu oyun sadece çocuk tatillerinde değil, aynı zamanda çocuk derneklerinin, ekiplerin, kamplardaki müfrezelerin, seminerlerdeki ekiplerin işe başlaması sırasında da kullanılabilir.

Kolaylaştırıcı diyor ki:

“İsimleri bulmak için harfleri isimlendireceğim.

Adı bu harfle başlayan,

Ayağa kalkar ve kendini tanıtır.

"A" harfi başlıyor!

İsimleri "A" ile başlayanları ayağa kaldırın:

Teşekkür ederim! "B" harfine devam ediyor!

İsmi bu harfle başlayanlar ayağa kalkar.

"B" harfine dönelim!

Adı "B" ile başlayan katılımcılar tanıtılır, vb.

Oyun, sıkıcı bir girişime dönüşmemesi için yoğun bir tempoda oynanmalıdır.