Çocukların yaz tatilleri için yaratıcı oyunlar ve yarışmalar. Yaz Kampı

Okul etkinlikleri ve okul tatilleri

Yaz kampında açık hava ve spor müsabakalarının kutlanması Bize yetişemeyecekler...

Enginar

Spor etkinlikleri yaz kampında gün boyunca düzenlenirler (sabah - spor maçı, akşam yemeğinden önce - diğer etkinlikler, ödüller - akşam yemeğinden sonra). Yarışma tüm takımların katılımını gerektirir ancak yaş gruplarına göre bölünme sağlanır.

Spor oyunlarının oynanacağı yer: stadyum veya büyük açıklık.

Katılımcı sayısı: 50-100 kişi.

Katılımcıların yaşı: 12-15 yaşında.

Spor festivaline maddi destek:

  • maç için spor malzemeleri;
  • yarışmalar için aksesuarlar (balonlar,
  • kalın ip (uzunluk - 2 m), kağıt mendil diskler, şapkalar, “Afiş Savunması” oyunu için bayraklar;
  • karton madalyalar;
  • ödüller.

Yaz kampında spor festivaline hazırlanıyor

Etkinliğe hazırlık aşamasında, bir spor karşılaşması için takımlar arasında kura çekilmesi gerekiyor.

Ayrıca tatilin yapılacağı yeri incelemek, enkazdan temizlemek, oyun alanlarındaki zemini düzleştirmek, zemini işaretlemek gerekiyor.

Bir yaz kampında spor festivali planlayın:

  1. Spor maçı.
  2. Isınma oyunları.
  3. Yarışmalar.
  4. Oyun "Afişin Savunması".
  5. Sınav.
  6. Kazananın ödül töreni.

Spor festivalinin süresi: 4 saat.

Spor maçı

Tatil, kahvaltının hemen ardından bir tür spor oyunuyla (futbol, ​​voleybol, basketbol) başlıyor. Oyunları düzenlemek ve yürütmek için çeşitli seçenekler vardır:

  1. Takımlar arasında bir dizi maç yapılması.

Kısa mini futbol müsabakaları bunun için en uygunudur. Ünitelerdeki çocukların yaşları çok farklılık gösteriyorsa birkaç yaş grubu oluşturmak gerekir. Oyunlar kız ve erkek çocuklar için ayrı ayrı veya karma takımlar halinde oynanabilir. Mümkünse birden fazla oyun aynı anda oynanır.

2. İki kıdemli takım arasındaki gösteri maçı (futbol).

3. Çocuk ve öğretmenlerden oluşan takımlar arasında futbol veya voleybol maçı.

Maçlara hazırlanırken taraftar takımlarının da organize edilmesi gerekiyor.

Spor festivalinde ısınma oyunları

Tatilin ikinci kısmı öğle yemeğinin ardından eğlenceli oyunlarla başlıyor. Örneğin aşağıdaki oyunları oynayabilirsiniz:

Oyun "Ejderhanın Kuyruğu"

Katılımcılar arka arkaya dururlar ve önde duran oyuncunun kemerine tutunurlar. Zincirdeki ilk oyuncunun amacı sonuncuyu yakalamaktır. Bu durumda zincirin kırılmaması gerekir.

Oyun "Keçiboynuzu"

Oynamak için koşu parkurlarını ve başlangıç ​​ve bitiş çizgilerini işaretlemeniz gerekir. Mesafe katılımcıların yaşına bağlı olarak 30 ila 50 m arasında değişmektedir. Komut üzerine katılımcılar baştan sona koşarlar. Gelen son üç oyuncu artık yarışa katılmıyor, “zararlı” oluyor.

Bir sonraki yarışta "haşereler" diğer çocukların koşmasını engellemeye veya onları koşu bandının kenarından aşağıya atmaya zorlar. İkinci yarışta sonuncu olan üç oyuncu “zararlılara” katılıyor. Koşu bandının kenarından aşan tüm oyuncular “zararlı” olur.

Bundan sonra bir sonraki yarış gerçekleşir. Oyun, kazanan olarak kabul edilen bir kişi başlangıçta kalana kadar devam eder.

Oyun sırasında “zararlıların” diğer oyunculara karşı zorlayıcı teknikler kullanmamasını sağlamak gerekir.

Çocuklar iki takıma ayrılır, takımlar yarışmalara katılarak puan alırlar. Puanlar toplanır ve kazanan belirlenir.
Bu oyunda kullanılması mümkün olan yarışmalar.
1. Kırkayak koşusu
Yarışmaya katılanlar takımlarında boylarına göre sıralanıyor. (Uzun olan öndedir.) İlk katılımcı sol elini bacaklarının arasına koyar. Arkada duran bu eli tutuyor sağ el. Gerisi bu zinciri devam ettiriyor. Böylece iki takım kırkayak elde ediyoruz. Her takım “Başla” sinyaliyle bitişe doğru hareketine başlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım kazanır.
2. Dijitaltron
Döşemeli bir alana bir kare çizilir ve 100 kareye bölünür, her karede bir sayı (1'den 100'e kadar) bulunur.
Her takımdan bir kişi sırayla katılır. Oyun alanının herhangi bir hücresinde bulunurlar. Lider "sıcak" alanın sayısını duyurur ve aynı anda her takımdan oyuncuların bu alanı işgal etmesi gerekir. Oyuncusu sahaya ilk çıkan takım 1 puan alır. Oyun, takımdaki herkes oyuncu olana kadar devam eder.
3. Çim hokeyi
Her takım üyesi sırayla jimnastik sopasıyla tenis topunu ön voleybol sahasına doğru sürer. Üzerinde portakal tabağı olan bir tabure var. Her katılımcı bir portakal dilimini bardağa sıkar ve geri koşar.
Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır ve üretilen meyve suyu miktarı da dikkate alınır.
4. Her şeyin bir yeri var
Sitede işaretli 6 çizgi bulunmaktadır. İşaretler, komut üzerine bulunması ve getirilmesi gereken şeylerin adlarını ve sayısını içerir. Her oyuncu her tabelanın karşısında veya üzerinde bulunur. Başlangıçta işaretler boş tarafı yukarı bakacak şekilde çevrilir.
İşaretler belli bir sıra içerisindedir. Her komutun karıştırılmaması gereken kendi sırası vardır.
Her takımın bir gözlemcisi vardır.
Katılımcılar bir sinyal üzerine tabelalarını çevirir, okur, geri koyar ve bunları almak için kaçarlar. Eşyayı/eşyaları getirip sahalarına koymalıdırlar. Ekip hazır olduğuna inandığında bunu amirlerine bildirir. Gözlemci elini kaldırır ve takımının birinci bitirdiğini kaydeder. Her iki takım da görevi tamamladıktan sonra kazanan belirlenir. Kazanan, doğru diziyi daha doğru ve hızlı bir şekilde bir araya getiren takımdır. Her iki takım da sıralamayı doğru bir şekilde bir araya getirirse kazanan hıza göre belirlenir. Takımlar dizileri yanlış bir araya getirirse, kazanan hata sayısına göre belirlenir (aynı sayıda hata varsa hıza göre).
5. Kelimeden kelimeler
Kelimeden mümkün olduğunca çok kelime çıkarmanız gerekir. 2 dakikalık hazırlık sürecinin ardından takımlar tek tek liderin yanına yaklaşarak sözleri söylemelidir. Oluşturan takım kazanır en büyük sayı kelimeler
6. Su topu
Yarışmayı gerçekleştirmek için ihtiyacınız olacak: bir voleybol sahası (tercihen fileli), 4 (5) orta boy havlu, 100 (veya daha fazla) su dolu balon.
Oyuncular minimum kıyafet giymelidir.
Oyun, çiftlere bölünmüş 8 (10) kişilik 2 takımdan oluşur. Her çift, karşıt taraflarındaki kenarlarından tuttukları bir havlu alır.
Her takım sahada filenin karşılıklı taraflarında yerini alır. Oyuncuların dizilişi öncü toptaki gibidir. Kuralların geri kalanı da aynıdır (düdükle servis atılması, sıra değişikliği, noktadan servis atılması vb.). Aradaki fark, topun (veya daha doğrusu suyla dolu bir topun) servis atılması ve yakalanmasının bir havlu yardımıyla gerçekleşmesidir.
Sporlandia
Çocuklar heyecanlı bir spor yolculuğuna davet ediliyor. Etkinliği gerçekleştirmek için iki takım oluşturuldu: "korsanlar" ve "denizciler". Onlara tezahürat yapan çocuklar sırasıyla farklı taraflarda yer alıyor. Her takımdaki kız ve erkek oyuncu sayısı aynıdır, yaş da dikkate alınır.
Oyunun efsanesi: “Öyleyse hayal edin: deniz gürültülü, güneş sıcak, hazineler mağaranın dibinde bir yerde saklı. Onlara ulaşmak için rüzgarı, yağmuru, taygayı, rüzgârı, Niagara Şelalelerini, Mariana Çukurunu, çığları ve toprak kaymalarını aşmanız gerekiyor. Ve hazineyi kimin alacağını belirlemek için Amiralliğin fahri üyelerini (jüri temsilcisi) davet ettik. Amirallik takımları kuruşla değerlendirecek, yarışmanın galibi 2 kuruş alacak.”
1. Harita arayın
Takımların oyunun başında bir haritası yoktur. Haritayı bulmanız gerekecek. Taraftarlar yardım ederse bunu yapmak zor değil. Değerli haritanın 2 tam kopyası önceden hazırlanır, 10 parçaya bölünür ve salondaki hayranlar arasında saklanır. Taraftarların bunları bulup takıma vermeleri gerekiyor. Ve takımın bir kart hazırlaması gerekiyor. Lider ve ekipler bu haritaları kullanarak seyahat rotasını kontrol edecek.
2. Kuzey Kutbu
Katılımcı şapkasını, ceketini, kayakını giyer ve 2 tenis topunun bulunduğu hücum hattına koşar, çizgiden 4 metre uzakta vurulması gereken bir lobut vardır, bu iki denemede yapıldıysa katılımcı kayaklarını çıkarır ve geri koşar, hayırsa kayaklarla geri döner.
3. Geçiş
Katılımcılar birbirine paralel olarak birer birer sütun halinde sıralanırlar, asistanlar her takım için 2 tahta çıkarır. Sunum yapan kişi sahnenin karşı kenarına gider. Her katılımcı tahtalar boyunca lidere doğru yürümeli ve geri koşmalıdır.4. İnsan Dolaşması
Her iki takım da kendi çemberinde durur, ellerini merkeze uzatır ve yanlarında olmayan farklı oyuncuların ellerini tutar. Şimdi ortak çabalarla, ellerinizi bırakmadan düğümü çözmeniz gerekiyor. İlk önce tamamlayan takım kazanır.
5. Voleybolu
İki asistan, her takım için hedef olmak üzere iki çemberi kaldırıyor. Çemberler sahneye aynı uzaklıkta. Katılımcıların sahneden bir topla vurması gerekiyor, taraftarlar topu geri veriyor. Tek tek “ateş etmeniz” gerekiyor.
6. Şelale
Bu yarışmayı düzenleyebilmeniz için birkaç plastik bardağa ihtiyacınız var. Yarışmanın başlangıcında tüm katılımcılar bir daire şeklinde dururlar (her takım kendi başına) ve ağızlarında plastik bir bardak tutarlar. Oyunculardan birinin bardağı su ile doldurulur. Elinde bir bardak su olan katılımcının görevi, kendi bardağındaki suyu bir sonraki katılımcının bardağına ellerini kullanmadan dökmektir. Bir süre müzik eşliğinde düzenlenen yarışmada bardağında en çok su kalan takım birinci oluyor.
7. Sürükleyin
Uçlardan bağlanan ipin içinde takımlar sırtları birbirine dönük olarak durur. Her takımın karşısında birkaç adım uzaklıkta ellerinde top tutan yardımcılar vardır. Kazanan takım, topa ilk ulaşabilen ve alabilen takımdır.
8. Önemli olan el becerisidir
Bir sandalye ve kibrit kutusu gerektirir. Her takımdan bir kişi oynuyor. Kutuyu sandalyenin sağ arka ayağının arkasına, kenarına yerleştirin. Oyuncu sandalyede kalırken kutuyu dişleriyle tutmalıdır. Düşerse veya yere çarparsa kaybeder.
9. Kaya
Kaptan ilk sıranın yakınında yerde kalır ve takım salonun son sırasına çıkar. Kaptan, taraftarlar aracılığıyla topu takıma aktarıyor. Top zirveye çıktığı anda, bir takım üyesi topla birlikte kaptana doğru koşar. Bu nedenle ekibinizin tüm üyelerini "düşürmeniz" gerekir. Topu atamazsınız veya sıranın üzerinden geçiremezsiniz.
10. Bataklık
Her takımın, "bataklığın" üstesinden gelmeleri gereken iki çemberi vardır. Her çember, üzerine basabileceğiniz bir tümsektir. Oyunun katılımcıları tümseklerden tümseklere atlayarak ve çemberleri hareket ettirerek mesafeyi kateder.
Spartakiad
Bu bir açık hava bayrak yarışı oyunudur, adamlar iki takıma ayrılır, onlara bayrakların sırasının ve konumlarının yazılı olduğu bir kağıt verilir. Oyunun lideri çocuklarla birlikte okul sahasında dolaşır ve belirlenen her yerin yakınında belirli bir bayrak yarışı düzenler. En önemlisi oyun sahalarında gerekli ekipmanların önceden ayarlanmasıdır.
1. Aktarım
Bu yarışma futbol sahası gibi oldukça fazla alan gerektirir. Sahaya birkaç durma noktası yerleştirin. Bu tür her noktada topu olan dört kişi var. Aynı zamanda iki oyuncu topu bir noktadan diğerine hareket ettirmeye başlar, bunun için önce onları numaralandırmak daha iyidir. Aynı zamanda topu hareket ettirmek için maksimum yaratıcılık kullanmanız gerekiyor çünkü topu elinizde taşıyamıyorsunuz ve topa vuramıyorsunuz. Daha sonra bu ikisi, elbette ellerini kullanmadan toplarını başka bir noktadaki iki oyuncuya verirler ve kendileri de iki yoldaşları onlara başka bir top getirene kadar beklerler. Ve sonra devam ediyorlar. Bu oyunu daha heyecanlı hale getirmek için 3 veya 5 kişilik takımlar oluşturup bunları farklı noktalara yerleştirebilirsiniz.
2. Tünel
Ekip bir sütun oluşturur ve hareketsiz durur. Burada sadece iki kişi ellerinde bir çember tutarak hareket ediyor. Bunu tüm takıma aktarıyorlar. Katılımcılardan biri daha sonra sütunun arkasında durur, diğeri ise ilk katılımcıyı ortağı olarak alır. Tünelden geçen yol, sonuncusu içinden geçene kadar tekrarlanır. En esnek ve en hızlı kazanır.
3. Yemi yuttum
Bu yarışma için 2-3 metre uzunluğunda, ucuna ağırlık bağlanmış bir ipe ihtiyacınız var - bir torba kum. Oyuncular, ortasında sürücünün elinde bir ip bulunan bir daire oluşturur (farklı takımlardan biri aracılığıyla). Halatı yerin hemen üzerinde dönecek şekilde çözmeye başlar. Adamlar ipin üzerinden atlıyor. Sürücü, adamlardan biri "yeme düşene", yani dönen ipin üzerinden atlayamayana kadar, ipin dönme düzlemini yavaş yavaş daha yükseğe ve daha yükseğe kaldırır. "Yakalanan" daireyi terk eder. Yarışma bir süre devam eder, daha sonra her takımdan kaç kişinin çemberde kaldığı hesaplanır. Daha fazla oyuncusu kalan takım kazanır.
4. Yılanı ezin
Bu yarışmada bir takım "yılan", diğeri ise "yakalayıcı" olur. “Yılan” takımına bir ucunu ellerinde tuttukları ve ipi yılan gibi kıvrılacak şekilde salladıkları bir ip verilir. “Yılanlar” belli bir alanda koşuyor ve “yakalayıcılar”, “yılanın” kıvranan kuyruğuna basmak zorunda. İp elinizden düştüğü anda “yılan” oyundan çıkar. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Her oyun 1-2 dakika sürer ve her oyundan sonra hayatta kalan yılanların sayısı sayılır.
5. Kement
5-6 metre mesafede duran takım kaptanını çemberle “kementlemek” gerekiyor. Kaptan hareket edemez ancak takıma yardım edebilir (çömelme, eğilme). Kazanan takım isabetli vuruş sayısına göre belirlenir.
6. Hareketli hedef
2-3 metre uzunluğunda bir tahta, bir ucu yere dayanacak şekilde bir sandalyenin üzerine yerleştirilir. Oyuncu topu alır ve tahtadan 5-8 adım uzakta durur. Sunum yapan kişi tahtaya bir yüzük atar. Şu anda, hareketli halkanın içinden uçması için topu fırlatmanız gerekiyor. Her oyuncunun 3 deneme yapmasına izin verilir.
7. Gazete şeritleri
Bir gazete gereklidir (oyuncu başına bir sayfa). Herkese bir gazete kağıdı dağıtılır. Görev, uzun bir şerit elde etmek için onu yırtmaktır. Zamanı kaydedin - örneğin 4 dakika içinde en uzun kasete (tümü) kimin sahip olacağını.
8. Topla zıplamak
Bu bayrak yarışında insanlar el ele tutuşarak çiftler halinde hareket ederler. Serbest ellerde - bir top. Topu düşürmeden bitiş çizgisine atlayıp geri koşmanız gerekiyor.
9. Tuzakla koşmak
Birkaç küçük özdeş torba, taze toplanmış otlarla doldurulmalı ve bağlanmalıdır. Bu bir tuzak olacak. 8-10 çifti sıralayın, her oyuncunun ayağına bir "tuzak" bağlayın ve bir yarış başlatın. Trap ile koşmak kolay olmadığından koşu mesafesi 30 metreyi geçmemelidir.



Bayard Kalesi
Bu oyun bir televizyon oyunu prensibine göre düzenlenmiştir, önce takımlardaki adamlar çeşitli görevleri yerine getirir, böylece sunucu onlara anahtarları verir. Daha sonra anahtar sayısına göre takımlara aynı kelimeyi karakterize eden ipuçları verilir. Ve oyun sonunda takımlar aldıkları ipuçlarına göre çıkması gerektiğini düşündükleri kelimeyi toplamalıdır.
Anahtar alma görevleri:
1. Gazeteleri karıştırmak
Birkaç gazeteye ihtiyaç vardır. Oyuncular liderin zıt taraflarında dururlar; her takım kendi hattındadır. Sunucu her kişiye bir gazete verir, sayfaları karıştırır ve yeniden düzenler. Sinyal verildiğinde ekipler çarşafları doğru sırayla toplamaya çalışır. Anahtar, görevi daha hızlı tamamlayan ekibe verilir.
2. Tat nitelikleri
Gözleri bağlı olarak takımdan bir oyuncunun şunları tatması gerekir: Coca Cola, elma suyu, su, Sprite, süt. Anahtar, en fazla sayıda içeceği doğru şekilde isimlendiren takıma gider.
3. Islah acenteleri
“Bataklık” bir su tabakasıdır. Oyun katılımcılarının amacı “bataklığı” kurutmaktır. Her takım üyesi plakaya doğru koşar (belirli bir çizgiye kadar) ve "bataklığa" (yalnızca bir kez!) Üfleyerek, onu "boşaltmak" için yere mümkün olduğunca fazla su sıçratmaya çalışır. Herhangi bir takım ilk bitirdiğinde anahtar onlara verilir.
4. Kalenin savunması
Kale 3 çubuktan oluşan bir piramittir (her takım için bir tane). Kalenin savunucusu – takımdan 1 kişi. Saldırganlar rakip takımdan 3 kişidir, ortasında bu kale, yanında savunma oyuncusu olan bir daire oluştururlar. Oynamak için voleybola ihtiyacınız var. Adamlar kaleyi yıkmaya çalışmalı. Ancak defans oyuncusu kaleye doğru uçan toplara vurarak onu koruyor. Savunmacıyı alt etmek için hücum oyuncuları, kaleye saldırmak için en uygun anı seçerek topu birbirlerine atarlar. Ancak defans oyuncusu da uyumuyor. Anahtar, defans oyuncusu 5 dakika dayanabilen takıma verilir.
5. Suyla hendek açın
Her takım için bir adet cam kavanoz hazırlanır, altına bir parça köpük kauçuk konulur ve üzerine bir anahtar yerleştirilir. Her takım kavanozlarından belirli bir mesafeye 10 adet plastik bardak su koyar. Her seferinde bir oyuncu, elinde bir bardakla kavanozun yanına koşar ve anahtarı suya düşürmemeye çalışarak dikkatlice kavanozun dibine su döker. Tüm bardaklar kavanoza döküldükten sonra, bir sonraki oyuncu dikkatlice anahtarı köpükten çıkarmaya çalışır.
6. Kupanızı kaldırın
Oyuncunun ayaklarının altına yerleştirilen ve altta bir anahtar bulunan plastik bir kupa gereklidir. Oyuncu, tek ayağıyla yerde dururken ve elleriyle yere değmeden, dişleriyle kaldırmalıdır. Her oyuncunun bir kez deneme şansı vardır (her takımdan oyuncular sırayla performans sergiler).
7. Balıkçı
Bir kova su yerleştirilir - içinde sıradan kibritlerin - "balıkların" yüzdüğü bir "göl". Her bayrak yarışı katılımcısının görevi "göle" koşmak, bir "olta" (kaşık) ile bir "balık" yakalamak ve onu "tankına" (tabak) koymaktır. Daha sonra balık tutma ekipmanı bir sonraki katılımcıya aktarılır. Anahtar, görevi ilk tamamlayabilen takıma verilir.
8. “Gemiyi” batırın
Yarışma için takımlardan belli bir mesafeye su dolu bir leğen yerleştirmeniz ve suyun üzerine birkaç kutu koymanız gerekiyor. Takım oyuncuları sırayla çakıl taşlarını kavanozlara atarak kavanozları olabildiğince çabuk batırmaya çalışırlar. Atışı “geminin” batmasına neden olan takım kazanır.
9. Küp piramidi
Bu yarışmaya her takımdan bir oyuncu katılır. Sırayla küpleri üst üste yerleştiriyorlar. Piramit kimin hareketinden sonra düşerse kaybeder.
10. Taş, kağıt, makas
Oyuncular çiftlere ayrılır (her çiftte her takımdan bir oyuncu bulunur), bir ellerini arkalarında tutarlar, yüksek sesle üçe kadar sayarlar ve sayı “üç” olduğunda ellerini öne doğru atarlar. Bu elle üç nesneden birini tasvir ediyorlar: kağıt - düz bir avuç içi, makas - iki parmak, bir taş - bir yumruk. Makas kağıttan daha sağlamdır (keser), kağıt taştan daha sağlamdır (örtür), taş makastan daha sağlamdır (taşın üzerinde matlaşır). Çiftler maçlarının sonuçlarına göre “daha ​​güçlü” çıkan takım kazanır.
11. Bayrağı bulun
Açık sınırlarla (yol vb.) sınırlanan engebeli arazi bölümünde, lider önceden 20-30 bayrağı gizler. Her oyuncu bağımsız olarak arama yapar. Kararlaştırılan süre dolduğunda (5-10 dakika), genel toplantı sırasında bulunan bayrakların sayısı sayılır. Kazanan takım çağrılır.
12. Anahtarı yakalayın
Sunucu anahtarı bir ipe bağlar. Yarışmaya her takımdan üç kişi katılıyor; bir daire şeklinde duruyorlar (diğer herkes). Lider dairenin ortasına girer ve çok hızlı bir şekilde ipin üzerindeki anahtarı yer boyunca çeker. Oyuncular anahtarı yakalamak için ellerini yere vurmalıdır.
İpuçları (“gitar” kod sözcüğü için): klavye, müzik, yaylılar, ahşap, ses.

Yaz kampı senaryosu. Sonsuz denizler boyunca

Yedi kişiden oluşan iki takım oynuyor - bunlar geminin mürettebatı. Her gemi bir isim bulur ve bir kaptan seçer. Çocuklara çeşitli yarışmalar sunulur, her yarışma için onlara puan (on puanlık sistemde) - mil verilir. Tablette bir deniz haritası gösteriliyor. Başlangıçta her iki gemi de haritanın aynı ucunda bulunuyor. Haritada çeşitli adalar var. Gemiler adaları fethedebilir, üzerlerindeki hazineleri bulabilir ve bir düşman gemisine saldırabilir. Başlangıçta düşman ekibine saldırmak yasaktır, sadece açık denizde mümkündür ancak bunun için gemiye yetişmeniz gerekiyor. Haritada hareket etmek için 3 santimetre uzunluğunda renkli kağıt şeritleri kullanılıyor - bu 1 mil. Çocuklar nereye yelken açacaklarına ortaklaşa karar veriyor ve yarışmalarda kazandıkları milleri haritaya yapıştırıyorlar. İki geminin hareketini izlemeyi kolaylaştırmak için her geminin milinin farklı renkte olması daha iyi olurdu. Adayı fethetmek için takımın bir mil feda etmesi ve tamamlaması gerekir.
ek görev. Ekip bu adadan hazineyi almak istiyorsa iki mil feda etmelidir. Takımlar hazinelerini zaten fethedilmiş bir adada saklamak isterlerse, bunun için onlara bir mil verilir. Gemiler birbirlerine saldırabilirler, bunun için belirli bir görevi yerine getirirler; kazanan gemi, kaybeden gemideki tüm hazineleri alır (tabii ki daha önce adada saklanmamışlarsa).
Mil kazanmak için olası yarışmalar
Geminin adının (sizinki) ilk harfinden başlayarak mümkün olduğunca çok kelime bulmanız gerekir. Örneğin yalnızca isimleri, sıfatları veya fiilleri kullanabilirsiniz.

İki oyuncu sırt sırta durur ve el ele tutuşur. 30 saniye içinde mümkün olduğu kadar çok çömelmeleri gerekir.

Sandalyenin üzerinde bir tabak su var. Takımdan bir oyuncunun bu suyu dişlerinin arasında tutarak bir kaşıkla başka bir tabağa aktarması gerekiyor. Verilen süre 1 dakikadır.

Takımdan iki oyuncu, dökülmemesi için 3 bardak suyu aynı anda taşıyor.

Kartın üzerinde bir hayvan veya nesne resmi veriliyor, ekibin tahmin edebilmesi için onu yüz ifadeleri ve jestlerle tasvir etmeniz gerekiyor.

Lider ekip üyelerinden birini çağırır ve en fazla 5 saniye içinde gemiye “K” harfiyle başlayan bir şey yüklemesini ister. Her 5 saniyede bir başka bir şey yüklemeye başlamanız gerekir. Örneğin: halılar, kaplar, klimalar, tencereler, şamdanlar, kompostlar, tavuklar, markalar, yiyecekler, kontrbaslar, karamel vb. 5 saniye sonra “yükleyici” gemiyi yüklemek için başka nelerin kullanılabileceğini çözmezse o zaman yarışma sona erecektir. Yüklenen her ürün için 1 mil ödeme yapılması gerekmektedir. En akıllı “yükleyici” en fazla iki düzine kelimeyi adlandırabilir. Gemiye “E” veya “C” harflerinin yüklenmesini önermiyoruz.

Farklı takımlardan iki katılımcı karşı karşıya duruyor - 10 mil önlerindeki bir sandalyede yatıyor. Lider sayar: bir, iki, üç... yüz; bir, iki, üç... onbir; bir, iki, otuz... yirmi vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve sunum yapan kişi "üç" dediğinde ödülü ilk alan kişidir.

Takım temsilcileri veya kaptanları çağrılır. Sunucu onları sırayla şakanın ilk satırına isim vermeye davet eder. Salonda bulunan herhangi biri şakaya devam edebilirse oyuncuya bir “sakal” takılır. En az sakalı olan kazanır. İle

Salonun ortasına bir kız davet edilir. Takımlar kendilerini tekrar etmeden sırayla kıza iltifat ederler. En çok iltifatı alan takım kazanır.

Her takımdan bir katılımcı çağrılır. Bir nesneyi bir kase sudan dışarı itmek için burunlarını kullanmaları gerekir.

Takım başına bir katılımcı. Şişeye vurmak için çömelmeleri ve arkalarına bağlı bir kalem kullanmaları gerekiyor.
Birçok masalda kahramanlar, kendi kendine toplanan bir masa örtüsünün hizmetlerinden yararlanır. Üstelik masallarda sihirli bir masa örtüsüne rastlamak mümkün. farklı uluslar. Ancak sorun şu: Tek bir peri masalı, kendi kendine toplanan bir masa örtüsünün neye benzediğini, ne tür bir desene, süse veya desene sahip olduğunu söylemiyor. Ancak bu masa örtüsü çok güzel olmalı; büyülü şeylerin güzel olması gerekiyor. Kendiliğinden monte edilen masa örtüsünde tasvir edilenleri çizmeye çalışın:
– bir Rus masalından; - Alman masalı.

Her takımdan iki kişi çıkıyor ve yan yana duruyor: el ele. Dokunan eller bağlanır ve serbest ellerle (yani sol el ve diğer sağ el), katılımcılar önceden hazırlanan paketi sarmalı, bir kurdele ile bağlamalı ve bir fiyonk ile bağlamalıdır. Görevi ilk tamamlayan çift bir puan alır.

Tukan, balıkçıların sıklıkla uzun iplere bağlayarak kuruttukları bir balıktır. Şimdi biz, bir tukan gibi, bir ucuna bir çam kozalağının bağlı olduğu, yaklaşık 15 metrelik uzun bir ipin üzerine "gerilmiş olacağız". Tüm ekip üyeleri bu kozalağı yukarıdan aşağıya tüm kıyafetlerinin içinden geçirmelidir, kozalağı sırayla birbirlerine geçirmelidirler. Doğal olarak kazanan takım, son üyesi onu pantolonunun paçasından ilk çıkaran kişi olacaktır. Çam kozalağı 15 metrelik halatla.

Her takımdan bir kişi katılır. Gözleri bağlanır ve sandalyelerin üzerine beş adet koni yerleştirilir. Katılımcıların bir sandalyeye oturmaları ve koni sayısını saymaya çalışmaları gerekir.
Takım başına bir katılımcı. Görev, bir tabak su içinde yüzen bir elmayı ağzınızla almaktır.
Adaları fethetmek için olası yarışmalar
Bir harfle ilgili bir hikaye. İşte modern hayattan küçük bir hikaye: "Maceracı Andrei Arkadyevich Antoshkin bir araba kiraladı, bir karpuz ahırı kiraladı ve Andrei, yerlilerin atamanı tarafından tutuklandı." Bu hikaye pek mantıklı değil ama tüm kelimeler “A” harfiyle başlıyor. Ekibin “P” harfiyle başlayan bir hikaye yazması gerekiyor.
Yeni okul defteri. Okul defterleri Temel olarak iki tür vardır: kareli ve çizgili (birinci sınıf öğrencileri için eğik çizgili defterler de vardır). Ama bu yeterli değil mi? Belki giderek daha fazla yeni dersin ortaya çıkmasıyla birlikte başka türden not defterlerine ihtiyaç vardır? Bu defterlerin neye benzeyebileceğini hayal etmeye çalışın. Bunu yapmak için, boş bir kağıt alın ve onu bir defterden bir sayfaya dönüşecek şekilde çizin... bir elmasa. Çalışmayı bitirdikten sonra böyle bir defterin hangi derslerde ve hangi etkinliklerde kullanılabileceğini düşünün.
Tüm ekip üyelerine uçlarında iğne bulunan kapaklar verilir. İpliğe takılan tüm balonları mümkün olduğu kadar çabuk bir iğne ile delmek gerekiyor.
Bir sandalyenin üzerine derin bir tabak yerleştirilir ve katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden içine bir düğme (veya şişe kapağı) atarak, düğmenin tabakta kalması için ona vurmaya çalışmalıdır.
İpliğe asılı bir armut parçasını ısırın (elleriniz arkadan bağlıyken).
Gezegenimizin tüm sakinleri iki elle doğarlar. Ancak Orion Takımyıldızı'ndaki bir gezegende tüm insanlar tek kolludur. Ama ikinci elin olmaması ve hiçbir zaman da olmamasının acısını çekmiyorlar; tek uzuvlarıyla herhangi bir işi başarıyla yapmaya alışkındırlar. Uzak bir gezegendeki tek kollu insanların, dünyalılara özgü bazı eylemleri nasıl gerçekleştirdiğini gösterin. Bunu yapmak için havuçları tek elinizle rendelemeniz gerekiyor.
Kaptan dışındaki tüm ekip üyelerine hayvan adlarının (inek, köpek, kedi) yer aldığı eşleştirilmiş işaretler verilir. Çocuklar çiftlere ayrılır ve gözleri bağlanır. Daha sonra odanın farklı yönlerine dağılırlar; Miras aldıkları hayvanın sesine göre bir partner bulma göreviyle karşı karşıyalar. Kaptan sadece isim vermeden, hayvanlara isim vererek ipucu verebilir, örneğin: “Bir kedi sağında başka bir kedi bulabilir… Hayır, o kedi değil, başka bir kedi…” vb.
Topu iki sopanın üzerinde tutarak bir yerden başka bir yere taşıyın.
Akrostiş, dizelerin baş harflerinin bir kelimeyi oluşturduğu şiirdir. “Kış” kelimesinin şifrelendiği akrostiş bir şiir şöyle görünür:
Zemin görünmüyor - her yerde kar var,
Ve ayı ininde uyuyor,
Don bütün nehirleri dondurdu.
Ah, ayaklarım ne kadar da soğuk! Ekibin “hazine” kelimesinin şifreli olduğu akrostiş bir şiir yazması gerekiyor. 10. Oyunculara bir sürü anahtar ve kilitli bir asma kilit verilir. Anahtarı demetten alıp kilidi olabildiğince çabuk açmak gerekiyor.
Gemi çarpışmaları için olası yarışmalar
Kelime oyunu. Bir katılımcı herhangi bir kelimeyi söylerken, diğeri söylenen kelimenin son harfiyle başlayan bir kelime söylemelidir. Sözünü söyleyemeyen takım mağlup sayılır.
Şarkı futbol. Takımlar sırayla belirli bir konuyla ilgili şarkılar söyler.

Yaz kampı senaryosu. Beyin halkası

Oyun televizyon yayını prensibine göre oynanır. İki takım oluşturulur. Sunucu bir soru sorar ve soruyu daha hızlı ve daha doğru yanıtlayan ekip bir puan alır. Kampta çok sayıda adamınız varsa, daha fazla sayıda takım oluşturabilirsiniz, ancak ondan fazla olmaması daha iyidir, çünkü cevabı hazırlarken şampiyonluğu takip etme süreci daha karmaşık hale gelir.
Olası sorular.
1. Çekirgenin neden kılıca ihtiyacı vardır?
a) “savaşlar” için;
b) yumurta bırakmak için;
c) güzellik için.
(Kılıç dişiye aittir ve yumurtlamak için bir araç görevi görür.)
2. A.S. kimin hakkında yazdı? Puşkin: “Şimdi akademisyen, şimdi kahraman, şimdi deniz
yüzücü, sonra marangoz" mu?
a) Bohdan Khmelnitsky;
b) Peter I;
c) M.V. Lomonosov.
3. Puşkin'in karısı Natalya Goncharova hangi spor dalında St. Petersburg sakinleri arasında en güçlüsü olarak görülüyordu?
a) satrançta;
b) tercihen;
c) damada.
4. Yirminci yüzyılın en ünlü animatörü.
a) Harry Potter'ın;
b) Columbia Resimleri;
c) Walt Disney.
5. ABD'deki kraliyet unvanının adı:
a) doktorlar;
b) taksi şoförleri;
c) polis memurları.
(Polislere "firavun" denir.)
6. Bir hayvan sanatçısı ne resim yapar?
a) hayvanlar;
b) Japon karikatürleri;
c) doğa.
7. Ayı kime benziyor?
a) bir ayı üzerinde;
b) kendi başına;
c) bir köstebek üzerinde.
(Köstebek cırcır böceği bir köstebek gibi görünür. Aynı vücut, başı öne doğru daralmış, pençeleri dışarı doğru dönmüş, yeraltındaki geçitleri kazmak için uyarlanmıştır.)
8. Destan kahramanı hangi müzik aletini çalıyordu?
Sadko'yu mu?
a) arpta;
b) balalayka'da;
c) bir boru üzerinde.
9. Efsanelerden birine göre nehirle ittifak içinde olan Terpsichore'du.
tanrı Achelous bu karakterleri Yunan mitolojisinden doğurdu.
yardımıyla kurtarılabilecek büyüleyici şarkı
Argo'nun yaptığı gibi, bir tanrının daha yüksek sesini istiyorum
denizciler ya da Odysseus'un arkadaşlarının yaptığı gibi kulaklarını balmumuyla doldururlardı.
Hangi karakterler hakkında Hakkında konuşuyoruz?
a) centaurlar hakkında;
b) anka kuşları hakkında;
c) sirenler hakkında.
10. 21. yüzyılda Rusya'da yaygın olan ayakkabılar:
a) bast ayakkabılar;
b) kayaklar;
c) cherevichki.
11. Tavşanın neden ihtiyacı var? Büyük kulaklar?
a) daha iyi duymak;
b) aşırı ısınmayı önlemek için;
c) viraj alırken fren yapmak için.
(Sıcak havalarda tavşan kulakları metabolizma sırasında oluşan ısının üçte birini uzaklaştırır. Fazla ısı, çok sayıda kan damarı bulunan ince, sıcak tavşan kulaklarından dışarı çıkar.)
12. 40 yıl boyunca astronot ve hemşire olarak çalıştı.
bir denizci, bir atlet, bir balerin... Ve toplamda o
Kendimi 75 meslekte denedim. Artık testere olmaya hazırlanıyor
"Formula I" cildi, federal ajan Scully tarafından "Gizli
malzemeler" ve Uyuyan Güzel. Tamamen kadınsı tutarsızlıkla
Sonunda teninin ve gözlerinin tüm renklerini denedi. Christian onun için dikildi
Dior, Yves Saint Laurent ve diğer daha az ünlü tasarımcılar.
Ve şimdi bu süper popüler bir yıldız, hayran kulüpleri
hemen hemen her ülkede var. Bu ünlünün adı nedir?
a) Barbie;
b)Marilyn Monroe;
c) Lilu.
13. Orta Çağ'da şövalyelerin rekabeti Batı Avrupa.
bir savaş;
b) savaş;
c) turnuva.
14. Bazı çalışmalar şunu göstermiştir: Son zamanlarda
geleneksel olarak kullanılan müzik parçaları
cenazelerde, özellikle de ünlü Chopin yürüyüşünde, giderek daha fazla
yerini modern popüler melodiler almaya başladı. Hangi
şarkı böyle "yeni" hüzünlü şarkılar arasında ilk sırada yer aldı
Cenazelerde en çok çalınan melodiler nelerdir?
a) “Midshipmen” filminden bir aşk şarkısı;
b) Celine Dion'un seslendirdiği “Titanic” filminden bir şarkı;
c) “Profesyonel” filminden müzik.
15. Kibritler ne tür ağaçtan yapılır?
a) kavaktan;
b) çamdan;
c) meşeden yapılmış.
16. “Vur!” - kediye diyoruz. Bu kısaltılmış bir kelimedir. Ve ka
kova tam form bu kelime?
a) dışarı çıkın;
b) başarısız oldu;
c) zehirlenmek.
17. Konuşmacının yüksekliği:
bir evre;
b) tribün;
sandalye.
18. Meksika'nın arması üzerindeki kartal bu bitkinin üzerinde oturuyor:
a) bir kaktüs üzerinde;
b) bir palmiye ağacında;
c) bir takla otunun üzerinde.
19. Dünyanın en popüler Rus oyuncağı:
a) balalayka;
b) oyuncak bebek;
c) matruşka.
20. Kışın balıklar larvaları, bitkileri yerler ve kurbağalar, kara kurbağaları ne yer?
kertenkeleler ve yılanlar?
a) aynı;
b) hiçbir şey, kışın uyurlar;
c) birbirleri.

Yaz kampı senaryosu. Cennet kokteyli

(eğlence oyun programı)
Yazar: S.A. Gorbaçov, Tüm Rusya Çocuk Merkezi "Okyanus" danışmanı
Birkaç ekip (8-10 kişi) katılıyor. Takımlar tüm akşam boyunca sabit kalabilir veya değişebilir (her yarışmadan sonra taraftarlardan diğer oyuncular sahneye çıkar).
Kostümler, aksesuarlar:
her takımın kendi “imajı”, kendi “yüzü” olmalıdır; herkesin takımı ayırt edeceği bir detay bulabilirsiniz.
palyaçolar için kostümler (aktörler) - sunum yapan kişiler;
içecekler (yarışma sayısına göre) - meyve suları, kokteyller, meyveli içecekler).
Kısa Açıklama: Oyun sırasında takımlar puan-jeton (şeker) kazandıkları her türlü yarışmaya katılırlar. Yarışmalar arasında sunum yapan palyaçoların ekran koruyucuları var. Her yarışmadan önce, sunum yapan kişi bir takım oyuncusunu “galeriye” (sinema ve konser salonunun son sırası) davet eder ve burada kendilerine az miktarda içecek ikram edilir. İçeceği ilk tahmin eden "çeşnicisi" olan takım, ödül olarak bu içeceğin bir sürahisini alır. İçecekler belirsiz olmalıdır. Kazanan, en çok jetona sahip olan takımdır.
Etkinliğin ilerleyişi:
Neşeli dans
Palyaçoların girişi için fonogram
Sunucu: Sevgili seyirciler, sevgili kadro.” . . ”! Beyler! Eğlence ve eğitim programımız “Cennet Kokteyli”ne başlıyoruz.
Düğme: Zaten başladık mı, yoksa ne?
Sunucu: Hadi başlayalım!
Button: Ama önce merhaba demelisin!
Sunucu: Peki, merhaba deyin!
Bosun: Ah! Merhaba! Ve bakıyorum, sen misin, değil misin?
Düğme: Kim uludu? Uludum mu?
Bosun: Hayır! Gidiyorum bakıyorum, sen misin, değil misin?
Düğme: Ah! Ve düşündüm ki, bu benimle mi ilgili, yoksa benimle ilgili değil mi?
Bosun: Kim takas edildi? Takas edildim mi?
Düğme: Hayır! Kendimi düşündüm mü, düşünmedim mi?
Şovmen: Hayır. Bu şekilde başarılı olamazsın! Bana izin ver!
İyi akşamlar, Tayfa " . . . ”! İyi akşamlar danışmanlar! Dövüş ve Kız! Askere alınmadan önce askere alınanlar ve askere alınmadan önce askere alınanlar! Çocuklar ve gençler! Siyah ve beyaz! Çiğ ve yanmış! Fakir ve zengin! Bekar ve evli! Kel ve kıvırcık! Gözlüklü ve çarpık! Kulaklı ve kuyruklu! İnsanlar ve hayvanlar! Pencereler ve kapılar! Duvarlar ve tavanlar! Bum bumlar ve bum bumlar! Yaşasın, Yığın küçük!
Shpuntik: Alkışlarınız için teşekkür ederiz! Sadece şimdi ve sadece senin için! Her türlü zorluğun yer aldığı olağanüstü yarışmalar!
Şarkılar, danslar, şakalar, kahkahalar!
Bugün herkesten coşku ve yaratıcılık bekliyoruz!
Düğme: Bekle, bekle! Beni nereye götürüyorsunuz? Burada kokteyl, limonata, meyve suyu içeriz diye düşündüm... Ama burada... Doğru düzgün bir barmen bile yok.
Şovmen: Ah, sen Button, her zaman yanlış yönde düşünüyorsun. Tam olarak neyden hoşlanmıyorsun?
Boatswain: Masa var mı? Yemek yemek! Kız veya erkek var mı? Yemek yemek! Ne olursa olsun ama bir de barmen var!
Şovmen: Sizi Knopochka ve siz değerli misafirleri “Cennet Kokteylimize” davet ediyorum. “Cennet” kelimesi Fransızcadan gelir ve tiyatro dilinde “galeri” anlamına gelir. “Galeri” rolü salonun son sırasında gerçekleştirilecek. Burada, tadımcıların önerilen içeceği tadabilecekleri bir ana tadım odamız olacak. En hızlı tahmin eden takım bu içeceğin tadını sonuna kadar çıkaracaktır. Yani denemek için bir teşvik var.
Barmen: Takımlardan yerlerine oturmalarını isteyeceğim. Ve “galeriye”, bizim cennetimize, her masadan bir kişinin yukarı çıkmasını rica ediyorum. Ağzınıza biraz içecek alın ve dikkatlice dilinizin üzerinde yuvarlayın. Kim ne hissediyor? Bu sana neyi hatırlatıyor? (İçeceğin geri kalanını tahmin eden oyuncuya verir).
Şovmen: Harika! İçkiyi denediniz, bizimle tanıştınız, şimdi kendinizi tanıtmanın zamanı geldi!
1. Katılımcı takımların sunumu. (Kartvizit süresi 1 dakikayı geçmez, liderler jüriyi temsil eder (3 kişi). Takımlara jetonlarını verirler (en fazla üç kişi).
Lycedeev'in ekran koruyucusu.
Barmen (ara sahneden sonra) bir içki ikram eder.
2. Müzik yarışması: Her takımı ünlü TV programlarının müzikal tanıtımlarını dinlemeye davet ediyoruz. Onları tahmin etmeye çalışın. Her takım için 3 adet ekran koruyucu bulunmaktadır.
(Yarışmadan sonra Knopochka seyircilerden birini sahneye çıkarır.)
Shpuntik: Button, neden genç adamın canını sıkıyorsun?
Button: Ve bana Schwarzenegger'i hatırlatıyor!
3. “Benzer” yarışma:(Takımın her üyesinin salonda bir dublör bulması gerekir veya takımdan bir temsilci salonda kendisine bir dublör bulur:
- göz rengine göre,
- ayakkabı numarasına göre,
- saç uzunluğuna göre,
- Burnun büyüklüğüne göre,
- dudak rengine göre,
- kulakların büyüklüğüne göre.
(Yarışmadan sonra Bosun bir içki ikram eder.)
4. “Değiştirenler” Yarışması .
Bosun: Peki nasıl dinlendin? İşe gitme zamanı geldi. Size aşağıdaki yarışmayı teklif ediyorum. Çocukken korkunç bir alışkanlığım vardı: Sürekli kelimeleri değiştirdim ve bu nedenle beni anlamak çok zordu. Benim “ters” olanları çözmeye çalışın: Ünlü filmlerin isimlerini “ters” çevirdim ama doğru isimleri vermeniz gerekiyor. Kim daha hızlı cevap verecek? Hadi başlayalım!
"Fakirler her zaman güler" - "Zenginler de ağlar."
“Ayrılık noktası bırakılabilir” - “Buluşma yeri değiştirilemez.”
“Tahta Bacak” - “Elmas Kol”.
“Geçmişin Ustası” - “Geleceğin Konuğu.”
“İtalya'daki Rusların sıradan günlük yaşamı” - “İtalyanların Rusya'daki inanılmaz maceraları.”
“Teetotalers” - “Moonshiners”.
“Kötü şansın kabaları” - “Talihin beyleri.”
Siyah ay deniz" - "Çölün Beyaz Güneşi".
“Beyaz havuz sazanı” - “ Siyah köpek balığı”.
“Avrupalı ​​Özgür Adamlar” - “Kafkas Tutsağı”.
Yarışmadan sonra - Lycedeev'in ekran koruyucusu veya sanatçıların parodisi
Barmen bir içki ikram ediyor.
5. Yarışma “Sürpriz Ödül” Bu, soruları doğru yanıtlayan her takımın hatıra olarak bir ödül alabileceği anlamına gelir.
Soru 1: Arşimed'in ünlü yasasını hamamda yıkanırken keşfettiği efsanesi vardır. Banyodan atladı ve "Eureka!" caddeden aşağı koştu. Aynı zamanda şunlar da ele alındı:
a) kum,
b) kül,
sabun
yağ.
Soru 2: Bu hayvanların ortak noktaları nelerdir: Fare, inek, kaplan, tavşan, ejderha, yılan, at, koyun, maymun, tavuk, köpek, domuz? ( Çin Takvimi)

6. Yarışma “Reklam Arası” Reklam ver:
- öğrenci çantası,
- sırt çantası,
- tebeşir,
- “ikinci” ayakkabılar,
- kopya kağıdı,
- sınıftan ara.
(Bir içki ikram edilir.)
7. Yarışma “Bilgili Loto” Bu yarışmanın kuralları son derece basit, bu soruların her biri için dört cevap seçeneği var, doğru olanı seçin.
1. Çinliler “kırmızı göz” hastalığını şöyle adlandırıyor:
a) kıskançlık
b) oburluk
c) kültürel devrim
AIDS
2. “Bumbarash” filmindeki şarkıda atlar şunu arıyor:
a) Sahipleri,
b) ne yenir,
c) bir sulama deliği,
d) kavga
3. Dünyanın en zehirli hayvanı:
a) Afrika engereği,
b) Avustralya kutu denizanası,
c) Japon sülüğü,
d) Mısır nutriası.
4. Devlet arması üzerinde “İncir” (üç parmak konfigürasyonu) mevcuttur:
a) Barbados,
b) Honduras,
c) Pakistan'ı,
d) Madagaskar.
(Barmen son içkiyi ikram eder)
Sunucu: Arkadaşlar biz sizinle çok eğlendik, rahatladık. Ve bu akşamı uzun süre hatırlayacağınızı umuyoruz. Size saf Rusça diyoruz: “Güle güle! İyi şanslar ve en iyi dileklerimle...”
Düğme: Ve işte buradasın! Yani seni kandırdık! Ne kadar akıllıca, henüz işimiz bitmedi.
Sunucu: Evet arkadaşlar! Seninleyiz kültürlü insanlar, uzun yolculuktan önce oturalım. Ve son rekabet kaldı, artık her takım herkese veda ediyor, ancak alışılmadık, özel bir şekilde!
(Sonra özetlemek, ödüllendirmek).

Yaz kampı senaryosu. Eğlenceli Tren

Adamlar üç takıma ayrılmış, her takım trenin demiryolu taşıtıdır. Oyun sırasında her aşamada çocuklara kazanmaları için römorklar verilecek ve sonunda en uzun treni monte edebilen tren kazanacak.
Okul alanında görevleri olan sayfalar var. Sayfalar görev numarasını ve ifadesini gösterir. Her takımın bir kayıt defteri vardır; her sayfada görev numarası yazılı olan 12 sayfalık bir not defteri. Çocuklar bir görev bulur, onu bir not defterinde tamamlar ve tüm görevleri tamamladıktan sonra onu sunum yapan kişiye teslim eder. Sunum yapan kişi puanları sayar, adamlara fragmanları verir ve sonuçları özetler.
Mümkün olduğu kadar çok çiçek adını yazın (papatya vb.).
Çizgi filmlerden mümkün olduğunca çok şarkı kaydedin.
Etrafınıza bakın ve yaz aylarında görebileceğiniz renklerin (yeşil, kırmızı vb.) adlarını yazın.
Okulumuzda mümkün olduğu kadar çok öğretmenin adını yazın.
Mümkün olduğu kadar çok spor yazın.
Mümkün olduğunca çok sayıda çift bulun ve yazın: kelebek - çiçek, inek - çayır, kuş - gökyüzü vb.
Yazla ilgili mümkün olduğunca çok şarkı kaydedin.
Mümkün olduğu kadar çok kadının adını yazın.
Mümkün olduğu kadar çok erkek ismi yazın.
10. Bildiğiniz tatil günlerini (8 Mart vb.) yazın.
Mümkün olduğu kadar çok yemek yazın.
Mümkün olduğu kadar çok içki yazın. Oylama sistemi:
1–10 giriş – 1 fragman; 11–20 giriş – 2 fragman; 21 veya daha fazla giriş – 3 fragman.

NUH'UN GEMİSİNİ ARIYORUZ!

Amaç, cevapları ve ilgili maddeleri içeren listeyi mümkün olan en kısa sürede Madde'ye geri göndermektir. çardakta danışman.

Listeyi mümkün olan en kısa sürede ve doğru cevaplarla geri getiren takım en fazla puanı alır.

Süre - 60 dakika.

1. Kamp şefinin eğitimi nedir?

4. Kamp yöneticisinin kıyafetleri ne renk?

6. Kamp muhafızının adını yazın.

9. Bir muz yaprağı getirin.

10. Danışmanların gözleri ne renk?

11. Getir sarı çiçek ve dulavratotu

13.Dünyanın en büyük kuşunu yazınız.

14. Bir külah getirin.

15. Yemek odasından ilk yardım istasyonuna kadar kaç levha döşenir?

16. Kamp kapıları ne renge boyanmış?

17. Bir roketin kaç bacağı vardır?

18. Bir muz ve bir leylak çiçeği getirin.

19. Yemek odasında kaç masa var?

20. Tüm kamp personelinin toplam çalma sayısını sayın.

21 Kamptaki çardaklar hangi renge boyalı ve sayıları.

22. Roketteki pencere sayısı.

23. Bir yonca yaprağı getirin.

24.Kamp görevlisinin göbek adını yazın.

27. Hemşirenin cübbesinin kaç düğmesi var? kız kardeşler.

28. Yosun getirin.

29. Ekim ayında kaç gün vardır?

30. Joe Cocker kimdir?

Sevgililer Günü. Sevgililer Günü Senaryosu

Oyunlar ve yarışmalarla Sevgililer Günü için ayrıntılı senaryo.

Bir sınıf grubunda veya bir çocuk kampında kız ve erkek çocuklar arasındaki ilişkiler farklı şekilde gelişebilir. Karşılıklılık ve dostluk, romantizm ve çekicilik olabilir veya kavga ve düşmanlık olabilir. Öğretmenin görevi, güçlü ve zayıf cinsiyetlerin gelecekteki sosyal rollerinin, romantizmin, ilişkilerde ahlakın ve karşılıklı saygının doğru anlaşılmasına yol açacak ilişkiler oluşturmaktır.

Tatile gelen herkes, bayram başlamadan önce kadın ve erkek şapkalarının içine kağıt parçalarına yazılan isim ve soyadlarını koyar.

Her şey sevgiyle başlar.

Başlangıçta bir kelime vardı

Ama tekrar söylüyorum:

Her şey sevgiyle başlar!

Her şey sevgiyle başlar:

Ve ilham ve çalışma,

Çiçeklerin gözleri, bir çocuğun gözleri...

Her şey sevgiyle başlar.

Bahar sana fısıldıyor: yaşa!

Ve fısıltıdan sallanacaksın,

Ve düzeleceksin. Ve uyanacaksın.

Her şey sevgiyle başlar!

Sunucular çıkıyor: HE ve SHE.

O. Merhaba sevgili çocuklar ve sevgili yetişkinler!

O. Bu salona toplanan herkesi bekliyoruz!

O. Bugün maalesef burada Rusya'dan gelmeyen en romantik bayramı kutluyoruz. Ama güvenli bir şekilde yerleşti. Bugün Sevgililer Günü...

O. Slava, bu bayramın tarihini biliyor musun?

O. Tabii ki Olya. Bunu arkadaşlara anlatalım. Başlamak!

O. Erkekleri savaşa çağıran Roma İmparatoru II. Claudius, evliliği yasakladı. Bekarların kaybedecek hiçbir şeyi yok. Ölüm cezası uyarınca rahiplerin sevgililerle evlenmeleri yasaklandı.

O. Ancak Piskopos Valentin bu yasağı ihlal ederek ritüelleri gizlice gerçekleştirdi. Suçüstü yakalanan Valentine, 14 Şubat 270'te gerçekleşen ölüm cezasına çarptırıldı.

O. Sevgililer Günü'nün kökenini anlatan efsanelerden birinde, Valentine'in hapsedildiğinde gardiyanın kızını körlükten iyileştirdiği de söyleniyor. Valentin'i görünce ona delicesine aşık oldu. İdamının arifesinde ona "Sevgilin" imzalı bir aşk notu göndermeyi başardı.

O. Ancak Olya, kelimenin modern anlamıyla sevgililer günü kartları çok daha sonra ortaya çıktı. İlk Sevgililer Günü kartının yaratılması Orleans Dükü Charles'a atfedilir. 1415'te hücre hapsinde oturuyordu ve can sıkıntısından kendi karısına aşk mesajları yağdırmaya karar verdi. Böylece 16. yüzyılda sevgililer günü yazmak yaygınlaştı.

O. Peki sevgililer günü nedir? Bu aşk ilanı içeren bir kartpostal. Sevgililer Günü kartları geleneksel olarak ellere teslim edilmez, bir çanta veya masadaki hayranlık nesnesine yerleştirilir. Belki yastığın altında. Sevgililer Günü kartını imzalamanıza hiç gerek yok; bırakın aşk mesajını alan kişi mesajın kimden geldiğini tahmin etsin.

O.Şimdi bu aşk beyanlarından birini duyacaksınız ve ingilizce dili. Ve genel olarak tatilimizin büyük bir kısmı kutlamanın İngilizce versiyonuna benzeyecek, buna hazırlıklı olun ve şaşırmayın.

O. Ve şiir isimli bir kız tarafından okunacak, biliyor musun?

Valentina ismi verilen kız, R. Burns'ün "Aşk" adlı şiirini okuyor. İngilizce olarak okuyabilirsiniz.

"Bir Kırmızı, Kırmızı Gül"

Ah Aşkım kırmızı, kırmızı bir gül gibidir

Haziran ayında yeni ortaya çıktı:

Ey benim Luve'nin melodisi gibi

Bu çok tatlı bir uyum içinde çalındı!

Ne kadar adilsin güzel kızım,

O kadar derinden aşığım ki:

Ve seni hala seveceğim sevgilim,

Deniz çetesi kuruyana kadar:

Denizler kuruyana kadar canım

Ve kayalar güneşle eriyor;

Seni hala seveceğim canım

Hayatın kumları akıp giderken.

Ve elveda sana, tek aşkım,

Ve bir süreliğine hoşçakalın!

Ve yine geleceğim aşkım

Ama on bin mil uzaktaydı.

Tercüme

"Aşk"

Aşk kırmızı bir gül gibidir

Bahçemde çiçek açıyor.

Aşkım bir şarkı gibidir

Kiminle yolculuğa çıkıyorum.

Güzelliğinden daha güçlü

Aşkım bir tane.

Denizlerdeyken o seninle

Dibe kadar kurumayacaktır.

Denizler kurumayacak dostum

Granit parçalanmaz

Kum durmayacak

Ve o da hayat gibi koşuyor...

Mutlu ol aşkım

Hoşçakalın ve üzülmeyin.

En azından sana geri döneceğim tüm dünya

Geçmem gerekecekti!

O. Lütfen herkesin dikkatini şövalemize verin. Orada yazıyor önemli kelime, onsuz tatilimiz olmaz. Bu kelime Aşk'tır. Bu kelimenin birçok tanımını biliyoruz. Örneğin: aşk, ruhun uçmayı başardığı bir durumdur.

O. Sevmek, sevginin nesnesini özenle korumak, acımak ve anlamaktır.

O. Sevginin herkes için gerekli ve önemli olduğu konusunda sanırım herkes benimle aynı fikirde. Sadece aşıklar sevemez. Anne çocuğunu seviyor. Çocuk anne ve babasını sever. Hepimiz hayvanları ve kuşları seviyoruz. Ülkeni, şehrini, sokağını, evini sevebilirsin.

İngiltere'de bu günde insanlar kendi etraflarında yaratmaya çalışıyorlar iyi ruh hali böylece her şey size parlak duyguları hatırlatır. Bunu yapmak için evlerini, ofislerini ve diğer mekanlarını resimlerle, balonlarla, kalplerle ve sevdiklerine itirafların yer aldığı posterlerle süslüyorlar.

Çocuklar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları, iyi bilinen bir atasözünün şifrelendiği, kelimesiz küçük bir sahne gösterir ve ikinci takımın oyuncuları bu atasözünü tahmin etmeye çalışır. Oyun zamana karşı oynanır. Bir takım 5 dakika içerisinde doğru cevabı veremezse “atasözünü gösterme” hakkı diğer takıma geçer.

daha fazlasını biliyorum

Oyuncular takımlara ayrılır. Sunucu belirli bir konuyu adlandırır. Örneğin, “spor”, “çiçekler”, “unlu mamuller”, “ kadın isimleri"veya başkası. Ekipler de beş dakika boyunca belirlenen konuyla ilgili mümkün olduğu kadar çok kelimeyi hatırlamaya ve yazmaya çalışır. En uygun kelimeleri bulabilen takım kazanır.

Eğitmenler ve avcılar

Oyuncular iki takıma ayrılır: eğitmenler ve yırtıcılar. Oyun alanının ortasına bir daire çizilir. “Eğitmenlere” çıkartmalar verilir. "Eğitmen", "yırtıcıyı" yakalamalı ve üzerine bir çıkartma yapıştırabilmelidir, ardından "yırtıcı" yakalanmış sayılır ve çembere alınır. "Eğitmenler" ekibi, "yırtıcı" ekibinin tüm oyuncularını yakalayıp çemberin içine sokmaya çalışır.

Hava işaretçisi

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takıma balon ve bant verilir. Oyuna katılanların mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmesi ve bunları uzun bir işaretçi zincirine bağlamak için bant kullanması gerekiyor. Hava işaretçisi daha uzun olan takım kazanır.

El ile fal bakalım

El için küçük bir deliğin bulunduğu odaya bir perde veya perde çekilir. Bir takım perdelerin bir tarafında, diğeri ise diğer tarafında durur. Bir takımdaki oyuncular sırayla ellerini deliğe sokar ve diğer takımdaki oyuncular elin tam olarak kime ait olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. En doğru cevapları veren kazanır.

Kelime burunlu

Takımlardan birinden bir oyuncu davet edilir - bir "söz taşıyıcısı". Kendisine bir konu seslendirilir, örneğin “uzay”, “alışveriş”, “okul”, “deniz” vb. Bu konu hakkında aklına gelen kelimeleri isimlendirir. Bu sözler yazıldı. Daha sonra takımın geri kalan oyuncuları davet edilir, konu kendilerine duyurulur ve yazılı kelimeleri tahmin etmeye çalışırlar. Kazanan, "kelime burnu" olarak adlandırılan en çok kelimeyi tahmin eden takımdır.

Kırılmaz bağlantı

Oyuncular çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri kelimeyi adlandırıyor, diğeri ise bunun için bir çağrışım buluyor. Örneğin, "fil - gövde", "ekmek - tereyağı", "anahtar - kilit". Daha sonra tüm oyuncuların gözleri bağlanır ve farklı yönlere götürülür. Daha sonra, eşlerinin tam olarak aradığı tek kelimeyi bağırarak birbirlerini bulmaya ve el ele tutuşmaya çalışırlar.

Hint adı

Her oyuncu bir kağıt parçasına herhangi bir sıfatı, diğer kağıt parçasına ise herhangi bir ismi yazar. Tüm sıfatlar bir kutuya, isimler ise başka bir kutuya konur. Daha sonra kutuların içerikleri karıştırılır ve her oyuncu kutulara giderek bir isim ve bir sıfat çizer. Bu kelimelerin birleşimi bütün gün onun adı olur. İfadeler çok beklenmedik ve komik olabilir. Örneğin, "mavi göz", "neşeli salatalık" vb.

Her yönüyle yaz (senaryo).

Lider.

Lenya ve Sonya gizlice kampımıza girdiler. Uyumak ve kendilerini şımartmak, çocukları koşmayı, top oynamayı, zıplamayı ve yüzmeyi unutmaları için ağlarına sarmak istiyorlardı.

Lenya ve Sonya bugün spora adanmış büyük bir tatil geçirdiğimizi öğrendiğinde bunu durdurmaya karar verdiler. Eğer becerilerimizi göstermezsek bu iki sevimsiz insan sonsuza kadar bizimle yaşayacak.
(Yetişkinlerden bazıları olumsuz karakterler gibi giyinerek yarışmaya katılabilirler, hatta oyun sırasında takımlara biraz müdahale edebilir veya dikkatlerini dağıtabilirler).
Her yönüyle türleri:
“Topu göster” - topla birkaç bayrak yarışı;
“Ağ” - mümkün olduğunca çabuk bir “ağ” şeklinde bağlanan ipleri aşmanız gerekir;
“Başlangıçtaki koşucular” - bayrak yarışında çeşitli koşu seçenekleri kullanılır: normal, çantalarda, ileri ve geri, paletli.
"Bowling" - mümkün olduğu kadar çok hedefi yıkın.
“Takım yarışması” - takım için belirli bir sürede tamamlamaları gereken bir dizi görev belirlenir. Tamamlanan aşamaların süresi ve sayısı dikkate alınır:
3 kez yukarı çekin;
Dart atın veya bir çubuğa yüzük atın;
Bulmacanın şifresini çözün;
Kağıttan bir uçak yapın;
10 ülkenin adını vb. yazınız.
Özetleme.

Lenya ve Sonya: Her yönüyle yarışmanızı ziyaret ettik ve spor yapmaya da karar verdik. Bir sonraki yarışmalara katılacağımıza söz veriyoruz.

Görev oyunu "Filmoteka"

Sunucu, 2016'nın nasıl “Sinema Yılı” olduğuna dair birkaç söz söylüyor.
Oyunun teması Rus filmleri: filmlerin isimleri, aktörler, slogan haline gelen ifadeler. Oyuna katılanlar, "film stüdyosunun salonları" boyunca belirli bir rota boyunca hareket ederler. Her "salonda", görevi doğru bir şekilde tamamladıktan sonra, oyunun sonunda bir araya getirmeleri gereken cümlenin bir kısmını alırlar.
Salon No. 1 “Kasetlerin izlenmesi.” Oyuncular 5 klip izlemeli ve filmin adını tahmin etmelidir.
Salon No:2 “Fotomontaj”. Bir filmden bir sahneyi gösteren fotoğraf parçalara ayrıldı. Oyuncular bulmacayı tamamlamalıdır.
Salon No. 3 “Senaristlere”. Takımlar: sloganlar filmlerin adlarını tahmin edin.
Salon No. 4 "Oyuncu". Burada soruları cevaplamanız ve oyuncunun adını ve soyadını tahmin etmeniz gerekiyor. Örneğin, "Birçok patates yemeği pişirebilen bir oyuncu" veya "Her zaman şapka takıyor."
Oyunun sonunda takım, aldıkları parçalardan filmle ilgili bir cümle oluşturmalıdır.

Cazibe merkezlerinin akşamı

El becerisi ve doğruluk için eğlenceli eğlence. Bazı ilgi çekici yerler basit ödüller gerektirir.
1. Hava tenisi. İki kişi karşı karşıya duruyor. Biri balonu şişirip serbest bırakıyor. Diğeri düşmeden önce topu yakalamalıdır.
2. İp yürüyüşçüleri. Yere kalın ve uzun bir ip serilir. Her iki taraftan da emir üzerine adamlar birbirlerine doğru hareket etmeye başlarlar. Buluşurken görevleri ipi bırakıp onlara doğru ilerlemeye devam etmektir. Zorlayamazsın.
3. “Ödülü yakalayın.” Uzun çivilerin çakıldığı ve halkaların olduğu bir tahtaya ihtiyacınız olacak. Bazı çivilerin üzerinde küçük ödüller bulunur. Bu etkinlikte katılımcının görevi, yüzüğü ödülün olduğu çiviye uzaktan atmaktır.

Yaz kampında rekabetçi program - "Bilgililer"

Etkinliğe katılanlar çeşitli aşamalardan geçerek yaz temasıyla ilgili çeşitli yarışmalarda yarışıyorlar. En çok puanı alan takım (takım) unvanı ve "Uzmanlar" rozetini alır.
Yarışma programı iki aşamadan oluşmaktadır:
1. Kısa hikayeÖ faydalı özellikler ormanda, çayırda, tarlada büyüyen bitkiler. Takımdan (ekipten) bir hikaye sağlanır.
2. Oyun "Her Şeyi Bil". “Beni Anla” oyununa benzetilerek tasarlanmıştır.
Sunucu: Herkesi yılın en güzel, sıcak, neşeli zamanına adanan tatile davet ediyoruz.

Konuğumuz Bayan Leto (parlak kıyafetli bir kız çıkıyor). Etkinliğin sonunda en iyi takım ana ödül olan “Uzmanlar” unvanını alacak.

Jüri (jüri üyelerinin temsili) kazanan takımın belirlenmesine yardımcı olacaktır.

Bayan Leto: Doğa gerçek bir depo, bize çok miktarda faydalı bitki veriyor, adamlar bu konuda bizim için ilginç bilgiler hazırladılar.
Ekipler yeni zorluklara hazır mı? “Uzmanlar” oyunu bizi bekliyor. Başlayalım.
İlk görev: “Kelimeyi açıklayın.”

Birkaç seçenek var:
Çocuklar müziklerini açarlar cep telefonları ve yanlarında duran komşunun sesini duymamak için kulaklık kullanın.

İlk katılımcı, sunum yapan kişinin gösterdiği kelimeyi okur ve kelimenin kendisini söylemeden ikinci oyuncuya açıklamaya çalışır. Kelimeyi tahmin eden ikinci oyuncu, bunu bir sonraki katılımcıya açıklar ve zincir boyunca bu şekilde devam eder.
Takımdaki kişi sayısı kadar kaptana kelime verilir. Kaptan her katılımcıya yeni bir kelime açıklar.

Bu seçenek kulaklık kullanmaz.
Kelimeler konuyla ilgili olmalıdır: "Orman bitki örtüsü" Örneğin ısırgan otu, muz, papatya, dulavratotu, meşe, kuşburnu, kırlangıçotu ve diğerleri.
Madam Summer: Bir sonraki görevde yaz çalışmalarını pandomim kullanarak göstermeniz gerekiyor.

Eylemler kartlara yazılır ve katılımcılar bunları tek tek gösterir. Mesela yataklardaki otları temizleyin, reçel yapın, çimleri biçin.
Madam Summer: “Mantar bul” yarışmasında mantarların isimlerini bu hecelerden oluşturup yazmanız gerekiyor.
Nok - ka - ro - sy - vik - podo - mas - si - le - ama - sy - kirpi.
Altında - ama - öküz - be - nush - zhik - rezo - ka - vik - osi - ry.

Bir sonraki yarışmanın adı “Tesadüfler”.

Kaptanlar, belirli bir kelimeyi okurken kendilerinde ortaya çıkan önde gelen 5 çağrışımı çağırır.

Daha sonra her ekip üyesi, belirli bir kısa süre içinde aynı kelime için beş çağrışımına isim vermelidir. Kaptanın söylediği kelimelerle örtüşen kelimeler sayılır.
Yarışma için kelimeler: nehir, dinlenme, tatil.
Yarışmanın sonuçlarını özetlemek. Ana ödülün kazanan takıma sunulması.

Koşu oyunları

"Kırkayaklar" koşuyor

10'ar kişilik 2-3 takım oynuyor. Lider her takımın etrafına bir ip bağlar veya oyuncular bir jimnastik çemberi "takar". Sinyal verildiğinde “kırkayak” grupları bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar. İlk gelen ve yolda düşmeyen takım kazanır.

Suyu dökmeyin

Tenis raketlerinin üzerine bir bardak su konulur. Katılımcılar liderin işaretiyle bitiş çizgisine koşar ve başlangıç ​​çizgisine geri döner. İlk gelen ve suyu sıçratmayan oyuncu kazanır.

Yanan bir mumla koşmak

Sunucu, her oyuncuya üzerine yanan bir mum yapıştırılmış bir tabak verir. Liderin sinyali üzerine yarışmacılar mumun sönmediğinden emin olarak bitiş çizgisine koşarlar. Takımlar oyuna katılırsa, bitiş çizgisine ulaşan ilk sayılar başlangıca döner ve yanan bir mumla plakayı ikinci sayılara vb. geçirir.

Kazanan, koşuyu ilk bitiren ve koşu sırasında mumu sönmeyen takımdır.

Buharlı lokomotif ve vagonlar

10'ar kişilik 2-3 takım oynuyor. Her biri başlangıçta bir sütun halinde, birbirlerinin başlarının arkasında sıralanır. Takımın önüne 15 metre mesafeye bir nesne yerleştirilir - bir taş, bir sopa, kuka, bir bayrak, yere sıkışmış bir ağaç dalı. Liderin sinyali üzerine, ilk sayılar kontrol noktasına doğru koşar, etrafından dolaşır ve tekrar takımlarına koşar. İkinci sayı ilk sayıya katılarak onu kemerinden tutuyor ve şimdi birlikte ileri koşuyorlar, ardından üçüncü sayılar, dördüncüler vb. onlara katılıyor.

Yarışmayı ilk bitiren takım kazanır.

Etiket

Sürücü (etiket), sahanın her tarafına dağılan diğer oyuncuları yakalar. Bir oyuncu başka bir oyuncuyla çömelir veya el ele tutuşursa, etiketin onu yakalamaması gerekir, o kişi "evde"dir. Etiketin yakalandığı (eliyle dokunulan) sürücü olur ve etiket oyunculara katılır.

Ancak bir kural daha var: Etiket kimi yakalarsa geri kalanını da onunla birlikte yakalar.

Topla koşmak

Elinde top olan lider, oyuncuları sırayla (birinci, ikinci vb.) sayılan iki takım arasında durur. Sunucu topu ileri doğru fırlatarak bir numarayı arar. Her iki takımın da bu sayıya sahip oyuncuları topu yakalamak için koşuyor. Ona ilk ulaşan ve yakalayan, takımına bir puan kazandırır. Oyuncuları topu en çok yakalayan takım kazanır.

Şapkanı çıkar

10-15 kişi oynuyor. Ötesine geçilmesine izin verilmeyen bir alan işaretlenmiştir. Şoför seçilir, başına şapka takar, elleriyle tutulamaz. Liderin işaretiyle oyuncular sürücüye yetişmeye, şapkasını çıkarıp kendilerine takmaya çalışırlar. Herkes şapkayı mümkün olduğu kadar uzun süre kafasında tutmaya çalışıyor. Oyunu çeşitlendirip 2-3 sürücüyü şapkalı olarak tanıtabilirsiniz. Kazanan, şapkayı herkesten daha uzun süre kafasında tutmayı başaran oyuncudur.

Seine

İki oyuncu el ele tutuşur ve diğer oyuncuları yakalar. Birini yakaladıktan sonra, yakalanan kişinin bir daire oluşturması için ellerini birleştirmeleri gerekir. Şimdi üçü diğerlerini yakalıyor. Yakalanan herkes ağın bir parçası olur. Oyun, tüm katılımcılar yakalanıncaya kadar devam eder.

Satranç

5-10 kişilik iki takım oynuyor. Oyun alanının ortasına açık bir satranç tahtası yerleştirilir. Takımlar karşıt taraflarda birbiri ardına sütunlar halinde sıralanır. Bir grubun yanında siyah satranç taşları var, diğerinin yanında beyaz olanlar var. Liderin işaretiyle her iki takımın ilk numaraları birer taş alıp satranç tahtasına koşar, taşı uygun yerine koyar, geri döner, taşı alan bir sonraki oyuncuya eliyle dokunur, tahtaya koşar, vesaire.

İlk sayılar sütunun sonunda yer alır. Kazanan, oyuncuları satranç taşlarını hızlı ve doğru bir şekilde yerleştiren takımdır.

Kaşıkta yumurtayla koşmak

Ev sahibi her oyuncuya içinde yumurta, patates veya tenis topu bulunan bir kaşık verir. Liderin işareti üzerine katılımcılar kaşıkları önlerinde tutarak ve içindeki nesneleri düşürmemeye çalışarak koşarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

İki takım da yarışabilir. Daha sonra her iki takımın da bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncuları bir dönüş yapar ve başlangıca koşar - kaşığı ikinci numaralara geçirir vb. Oyuncuları koşuyu ilk bitiren takım kazanır.

Kazak soyguncuları

8-10 kişilik iki grup oynuyor. Bazıları Kazak, diğerleri soyguncu. Soyguncular kaçar ve çalıların arkasına, ağaçlara, hendeklere, çimenlere vs. saklanırlar. Kazaklar soyguncuları yakalamak için yola çıkar ve yakalananlar Kazaklardan birinin gözetimi altında bırakılır. Soyguncuların direnmesine izin verilir. Saklandıkları yer ortaya çıkarsa soyguncular kaçabilirler. Tüm soyguncular yakalandığında oyun sona erer.

Topu yakala

15-20 kişi oynuyor. Bir daire şeklinde yere otururlar ve liderin işaretiyle topu hızla elleriyle birbirlerine geçirirler ve seçilen sürücünün koşması gerekir. dıştan daire çiz, topu yakala.

Sadece iletim sırasında yakalayabilirsiniz. Sürücü başarılı olursa daire içine oturur ve topu kaçıran oyuncu sürücü olur.

Girdap

Oyuncular 8-10 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbiri ardına bir sütun halinde sıralanırlar. Liderin sinyali üzerine, ilk sayılar hızla bir daire içinde döner, ardından ikinci sayılar birincinin kemeri tarafından alınır ve birlikte dönerler, ardından üçü vb. sonuna kadar devam eder. Diğerlerinden önce eksen etrafında dönen takım kazanır.

Top oyunları

Topu yakala

Oyuncular birbirlerine 1 metre mesafede sırtları dönük olarak dururlar. Herkesin elinde bir top vardır. Liderin işaretiyle top kafanın üzerinden geriye atılır ve herkes rakibin topunun peşinden koşar. Kazanan, topu daha hızlı yakalayan ve başlangıç ​​​​pozisyonuna dönen kişidir.

Sıcak top

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Ev sahibi topu verir ve sinyal üzerine katılımcılar topu saat yönünde birbirlerine geçirirler. Lider “Dur!” derse top geçmeyi bırakır ve elinde olan oyuncu oyundan çıkarılır. Sunum yapan kişi "Başlat!" komutunu verir ve oyun devam eder. Kazanan, topu pas verecek kimse kalmadığında kalan son katılımcıdır.

Dayanmayı başar

Birkaç oyuncu çifti bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışarak birbirleriyle yarışır:

- topu omuzlarınıza koyun ve başlarınızla her iki taraftan bastırın;

- topa omuzlarınızla basmak;

- topu sırtınızla tutmak;

- topu tutarak, alınlarıyla bastırarak ve yanlara doğru hareket ederek. Topu kaybetmeden gelen ilk çift kazanır.

Lapta

Bu eski bir Rus oyunudur, küçük bir top ve bir lapta (geniş sopa) gerektirir. Sitenin ortasında oyun alanı işaretlenir ve 20 metre aralıklarla iki çizgi çizilir. Sitenin bir tarafında şehir, diğer tarafında ise at bulunmaktadır.

Katılımcılar iki eşit takıma ayrılır. Bazı oyuncular şehre gider, bazıları ise sahaya dağılır. Şehir takımı oyuna başlıyor. Katılımcı topa bir yuvarlayıcıyla vurur, at çizgisinin ötesindeki sahada koşar ve tekrar şehre döner. Sürücüler vurulan topu yakalar ve koşucuyu lekelemeye çalışır. Vurmak için topu birbirlerine atarlar, başarılı olurlarsa şehre doğru hareket ederler, başaramazlarsa oldukları yerde kalırlar. Tüm şehir oyuncuları sırayla topu atar.

Topa vuran kişinin hemen çizgiyi geçememesi olur. Bir sonraki oyuncunun topu atmasını bekler, ardından iki oyuncu çizginin arkasına koşar. Biri hariç tüm oyuncular bahis çizgisindeyse, henüz vuruş yapmamış olan oyuncunun üç kez vuruş yapmasına izin verilir. Vurulan top şehir sınırlarını geçmemelidir. Topu yuvarlayıcıyla atamayan kişi, tüm oyuncuların topa vurması ancak kimsenin çizgiyi aşmaması durumunda topu sahaya atabilir.

Toplantı katılımı

Zemine siteyi ikiye bölen bir çizgi çizilir. İki grup oyuncu farklı taraflarda yer alır, her grupta bir voleybol topu vardır.

Amaç: Topla mümkün olduğu kadar çok rakibe vurmak. Topun çarptığı oyuncular oyun alanını terk eder. Oyun 5 dakika sürer, ev sahibi mağlup olan oyuncuların sayısını sayar ve kazananı açıklar.

Bakmadan vur

Önde oyuncular topu 5-6 adım mesafeye yerleştirir. Gözlerini bağla. Topa yaklaşıp vurmanız gerekiyor. Görevi başarıyla tamamlayan kazanır.

Topu al

Her elinizde bir sopa tutarak, uçlarıyla topu yerden omuz hizasına kadar kaldırmanız gerekir. Kazanan, topu kaldırıp indirmeyi başaran kişidir.

Balıklar, kuşlar, hayvanlar

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Ortada elinde top olan lider var. Sunum yapan kişi topu katılımcılardan birine atıyor ve şöyle diyor: "Canavar". Topu yakalayan kişi hızla hayvanlar aleminden birinin adını vermeli ve topu lidere geri atmalıdır. Lider topu attıktan sonra "balık" veya "kuş" derse, yakalayan kişi topu balık veya kuş olarak adlandırır. Sunucuya cevap vermeyen veya cevap vermekte tereddüt eden kişi oyundan elenir.

Topa vurmayı başar

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, ortada toplu sürücü var, görevi ayaklarıyla topu çemberin dışına atmaktır, diğer katılımcılar onun bunu yapmasını engeller. Topun alınmasına izin verilmez; yalnızca vuruş yapılabilir. Topu kaçıran sürücü olur.

Kafanın üzerinden top

Oyuncular iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önünde duran oyuncular ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretiyle, öndekiler dönmeden topu başlarının üzerinden geride duranlara, topu daha ileriye atanlara ve sütunun sonuna kadar böyle devam ettirir. Kolonlardaki son oyuncular topu aldıktan sonra koşar ve ilk olur ve topu geride durana geçirir. Tekrar ilk oyuncunun sırası geldiğinde topu lidere atmalıdır. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Top sürmek

Katılımcılar üçer kişilik gruplara ayrılır ve başlangıç ​​çizgisinde sıraya girerler. Her grubun bir futbol topu vardır.

Liderin işareti üzerine, iki oyuncu üçüncüyü topun üzerine yerleştirir ve yanlardan destekler; oyuncu ayaklarını hareket ettirerek topu bitiş çizgisine yuvarlar. İlk gelen üç kişi kazanır.

ATLAMA OYUNLARI

Atlama ipi

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, ortada ise elinde atlama ipi olan sürücü vardır. İpi bir ucundan tutarak döndürmeye başlar, böylece diğer ucu zıplayan oyuncuların ayaklarının altındaki zemini süpürür. İpin çarptığı kişi oyundan elenir veya sürücüyü değiştirir.

5-6 kişilik takımlar yarışıyor. İlk katılımcılar başlangıç ​​çizgisinden iki ayağını iterek bir yerden atlarlar. İlk sayıların indiği yerden ikinci numaralar atlar, sonra üçüncü numaralar vs. En fazla mesafeyi kat eden takım kazanır.

Atlama rölesi

Başlangıçta iki takım sütunlar halinde sıralanır. Liderin işaretiyle, her iki takımın ilk numaraları tek ayak üzerinde kontrol noktasına atlar, etrafından dolaşır, geri döner, ikinci numaralara dokunur ve kendileri sütunların sonunda dururlar. İkinci numaralar da aynı şekilde gider ve sopayı üçüncüye, üçüncüyü dördüncüye vb. geçirir. Oyunu diğerlerinden önce bitirmeyi başaran takım kazanır.

- kurbağalar gibi zıplayarak hareket etmek;

- kontrol için bacak değiştirerek tek ayak üzerinde atlama

dönüm noktası;

- yana doğru atlama;

- çantalara atlamak;

- bir süpürgeye atlamak;

- dizlerin arasına sıkıştırılmış bir topla zıplamak;

- iki ayak üzerinde zıplayarak hareket etmek;

- iki ayak üzerinde geriye doğru atlayarak hareket etmek;

- ip atlayarak koşmak;

- Basketbol topunun üzerinde otururken zıplamak, onu ellerinizle yanlardan tutmak.

Jumper'lar

Başlangıçta iki takım var. Oyuncular birer birer sütun halinde dururlar ve her biri öndekinin kemerini tutar. Liderin işaretiyle katılımcılar iki ayak üzerinde bitiş çizgisine atlarlar. Bitiş çizgisini ilk geçen son oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Tümseklerin üzerinden atlamak

Oyuncular takımlara ayrılır ve başlangıçta sıraya girerler. Her takıma karşı yerde birbirinden 1 metre uzaklıkta birkaç daire (tümsek) vardır. Liderin sinyali üzerine, her iki takımın ilk katılımcıları "bataklığa" düşmemek için ıskalamamaya çalışarak tümsekten tümseğe atlarlar. Son tümsekten atladıktan sonra geri koşuyorlar ve sütunlarının ucunda duruyorlar, koşarken uzattıkları ellerine ikinci sayıları vuruyorlar. İkinci oyuncu atlamaya devam eder, ardından üçüncü oyuncu vb. Atlamayı ilk bitiren takım kazanır.

Bant atlama

3 metre uzunluğunda bir lastik bant alın, uçlarını bir daire oluşturacak şekilde birbirine bağlayın. İki kişi karşılıklı bir halka halinde durur ve elastik bandı ayaklarıyla gererek bir dikdörtgen, yani yerden 15 cm yükseklikte iki paralel elastik bant oluşturur. Üçüncü katılımcı yanda bir yer alır ve atlamaya başlar; merkezden atlayabilirsiniz:

- iki ayak üzerinde yanlara doğru birinden, başka bir elastik banttan, aynı anda iki ayak üzerinden atlamak;

- tek ayak üzerinde atlama;

- düz atlama, bacak bacak üstüne atma;

- 180 derece, 360 derece dönüşle atlar;

- Bir dizi sıçrama yapmak, topu atmak ve yakalamak. Her atlama kombinasyonu yalnızca yükseklikte bir değişiklikle tekrarlanır: diz seviyesinde, pelvis seviyesinde, bel seviyesinde elastik bant. Eğer atlayan kişi bir hata yaparsa, lastik bandı tutan oyunculardan birinin yanında yer değiştirir.

BİSİKLET OYUNLARI

Kim daha hızlı

Bisikletçiler başlangıçta sıraya giriyor. Lider 100-200 metrelik mesafeyi belirler. Sinyal verildiğinde oyuncular bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar. İlk gelen kazanır.

Mesafe 30-40 metre olarak belirlendi. Liderin sinyali üzerine bisikletçiler bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar. En son gelen kazanır. Yolda duramazsınız, dengeyi koruyarak ilerlemelisiniz.

Bir bardak su

Her bisikletçinin elinde bir bardak su vardır. Mesafe 40-60 metre olarak belirlendi. Liderin işaretiyle oyuncular bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar. Kazanan, yol boyunca su dökmeyen kişidir.

Kaba biniciler

Oyun katılımcılar arasında bir yarışma şeklinde oynanır. Belirli bir mesafeyi aşan oyuncunun şunları yapması gerekir:

- yatma tahtası (4-5 metre uzunluğunda) boyunca ilerleyin ve yere kaymayın;

— çerçevenin sağında ve solunda yanlara oturun;

- ayaklarınız eyer üzerinde olacak şekilde durun;

— sürüş sırasında sağda yerde duran oyuncağı alın ve sol tarafta yere koyun;

— sürüş sırasında ceketinizi çıkarın ve direksiyon simidine asın;

- lastik bir topu ön tekerlekle 5 metre itin;

- geçerken halkayı çıkarın ve yere çakılmış bir kazığa atın.

Tüm görevleri en başarılı şekilde tamamlayan kazanır.

Sekiz

Yere her dairenin çapı 3-4 metre olacak şekilde sekiz rakamı çizilir. Sekiz sayısı iğnelerle temsil edilir. Görev: Herhangi bir pimi devirmeden sekiz rakamının etrafında bisiklet sürün. Daha hızlı yapan kazanır.

Pedal çevirme

Birkaç oyuncu yarışıyor. Mesafe 30-40 metre olarak belirlendi. Bisikletin hızlanması için 10 metre süre veriliyor, ardından katılımcılar pedal çevirmeyi bırakıyor. Bitiş çizgisine ulaşmayı başaran kazanır.

Bayrak yarışı

6-8 kişi katılıyor. Mesafe 40 metre olarak belirlendi. Oyuncular çiftlere ayrılır: Bisikleti olanlar başlangıçta, ortakları ise bitiş çizgisinde durur. Liderin işaretiyle bisikletçiler 10 metre bisiklet sürer, sonraki 10 metre bisikleti kendi üzerlerinde taşır, 10 metre daha yanında koşar ve son 10 metrede tekrar bisiklete atlayıp bisiklete binerler. Bitiş çizgisinde bisiklet, mesafeyi aynı şekilde kat eden bir ortağa teslim edilir. Görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan çift kazanır.

SKATE MASA OYUNLARI

Kaykaydaki katılımcılar başlangıç ​​çizgisindedir. Sağ ayak tahtada, sol ayak asfaltta. Liderin işaretiyle tüm oyuncular yerden kalkar, kaykayın üzerinde durur ve ataletle ileri doğru hareket eder. En büyük mesafeyi kat etmeyi başaran kazanır.

Yılan

Asfalta her metrede 10 adet iğne yerleştiriliyor. Görev: Bir iğne sırası boyunca zikzak şeklinde (yılan gibi) ilerleyin, bir iğnenin sağda ve diğerinin solunda dolaşın. Kazanan, mesafeyi diğerlerinden daha hızlı kat eden ve tek bir lobut bile düşürmeyen oyuncudur.

Kaykay topu

Asfalt üzerinde 10x15 metrelik bir oyun alanı tebeşirle işaretlenir ve sahanın karşılıklı taraflarına 2 metre genişliğinde kaleler çizilir.

Katılımcılar biri kaleci olmak üzere 6 kişilik iki takıma ayrılır. Sunucu sahaya atıyor küçük top. Oyuncular keskin bir dönüş sırasında topa tahtanın kenarı veya rulo ile vururlar. Bu şu şekilde yapılır: bacaklar tahtanın kenarları boyunca yerleştirilir, vücut ağırlığı itme ayağının üzerine düşer; Tahta yalnızca arka silindirler tarafından desteklendiğinde, öndekiler anlık olarak yerden kaldırılır ve bu sırada tahta kuvvetli bir şekilde döner ve topa vurur. Rakibin kalesine mümkün olduğu kadar çok gol atmayı başaran takım kazanır.

Geçmeye cesaret et

Üç balon 1,3 metre yükseklikte bir ipe asılıyor. Oyuncuların görevi hızlanmak ve topların altından geçmek, onlara dokunmamak veya onları sarsmamak için çömelmek veya eğilmektir. Top sallanırsa, oyuncu iki deneme daha yapabilir ve eğer bunlar da başarısız olursa yarışmadan elenir. Kazanan, görevi en az bir kez hatasız tamamlamayı başaran kişidir.

Üçler

Katılımcılar üçe ayrılır ve başlangıçta sıraya girerler. İki kişi kaykay üzerinde oturan üçüncü bir kişiyle el ele tutuşuyor. Liderin işaretiyle onu bitiş çizgisine çekerler. İlk gelen üç kişi kazanır.

Bir yüzük at

Asfalt yola üç metre mesafede yere kazık çakılıyor. Birkaç kişi yarışıyor. Her kişiye 2 jimnastik çemberi verilir. Oyuncular teker teker oyuna başlar ve ilerledikçe çemberleri kazığa atmaya çalışırlar. Kazanan, 3 denemeden sonra kazığa 4 çember koymayı başaran kişidir.

Etiket

Oyun alanı belirlenir ve sürücü seçilir. Katılımcıların geri kalanı sahada kayıyor. Sürücü (etiket) de onlara yetişmeye çalışmalı ve onları kaykay üzerinde lekelemelidir. Kime eliyle dokunursa etiket olur. Sitenin kenarları boyunca tebeşirle iki daire çizilir - bunlar evler. Etiket buraya gelenleri lekeleyemez.

Bayrak yarışı

Oyuncular 5-6 kişilik iki takıma ayrılır. Liderin işaretiyle, kaykay üzerindeki her iki takımın ilk numaraları kontrol noktasına doğru hareket eder, etrafından dolaşır, başlangıca döner ve kaykayını ikinci oyunculara verir, onlar da aynı yöne gidip kaykayın üzerinden geçerler. üçüncüye vb. İlk bitiren takım bayrak yarışını kazanır

Pano

Katılımcılar birbirleriyle yarışırlar: Hızlandıktan sonra küçük yuvarlak bir kütüğün üzerinde yatan bir tahtaya atlayıp onun üzerinde ilerleyebilecekler. Kazanan, sonuna kadar giden ve asfaltta kaymayan oyuncudur.

Kim daha hızlı

Kaykaydaki katılımcılar başlangıç ​​çizgisinde sıraya girerler. Liderin sinyali üzerine oyuncular hızla bitiş çizgisine doğru hareket ederler. İlk varan kazanır.