ترفيه للأطفال 16 سنة. ألعاب نفسية للمراهقين

أرنبة

يقف اللاعبون في سلسلة ويمسكون بأيدي بعضهم البعض. يتم إعطاؤهم منشورات عليها نقوش حيوانات. عندما يسمع أحد المشاركين اسم حيوانه من المضيف ، يسقط على الأرض بكل قوته ، ويجب على جيرانه حمل هذا المشارك. بيت القصيد يكمن في حقيقة أن كلمة "أرنبة" مكتوبة على جميع الأوراق. بعد محاولات فاشلة "للعثور على ذئاب وثعالب" ، قال المضيف "أرنبة". الجميع يسقط على الأرض مع حادث.

البابونج

تعليمات العمل مكتوبة على بتلات البابونج ، على سبيل المثال ، مثل: "الغراب" ، "ابتسم بكل أسنانك" ، إلخ. يتناوب المشاركون في تمزيق البتلات وإتمام المهام.

العكس بالعكس الأزواج

يتم ربط اثنين أو ثلاثة أزواج من الخلف إلى الخلف (الأرجل والذراعين أحرار). يجب على هؤلاء الأزواج الرقص أو الرقص أو أداء بعض المهام.

من الذي سيخيط بشكل أسرع؟

يجب على فريقين من الرجال "خياطة" جميع أعضاء الفريق لبعضهم البعض من أجل السرعة. بدلاً من الإبرة ، يتم استخدام ملعقة ، يتم ربط الخيط بها ، خيوط. يمكنك "الخياطة" من خلال رباط أو رباط أو حلقة على البنطال ، باختصار ، من خلال شيء لا يسيء إلى كرامة الشريك.

أليونوشكا وإيفانوشكا

ثلاثة رجال معصوبي الأعين ، لكنهم يختارون رفيقهم أولاً. الفتيات إلى صرخة "الخاصة بهم" إيفانوشكا: "أليونوشكا!" - يجيب: "أنا هنا ، إيفانوشكا!". يجب أن يمسك الرجل بأليونوشكا بالضبط. اللعبة معقدة بسبب حقيقة أن ثلاثة أزواج تلعب في وقت واحد.

مسابقة الأحذية

خمس فتيات وخمسة رجال يخرجون. هم مقسمون إلى أزواج. يتم وضع الرجال مع ظهورهم للفتيات. الفتيات تخلع أحذيتهن من قدم واحدة وتضعهن أمامهن. يغير المضيف الأحذية ويسمح للشباب بالاستدارة. الشخص الذي يضع شريكه يفوز أولاً.

جيد سيئ

ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويتناوبون على قول ما يحلو لهم في شريكهم (فقط ما يتعلق بالمظهر) وما لا يحبونه. عندما يعبر الجميع عن رأيهم ، يجب على الجميع تقبيل ما يحبه ويعض ما لم يعجبه.

احصل على تفاحة

تتطلب اللعبة حوضًا كبيرًا من الماء. يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض ، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ويداه خلف ظهره ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه.

ها ها ها ها!

يجلس اللاعبون في دائرة ويقول أحدهم "ها" بجدية قدر الإمكان. التالي يقول "هاها" ، والثالث يقول "هاهاها" ، إلخ. كل من يقول كمية خاطئة من "Ha" أو يضحك خارج اللعبة.

القبلات

يقف اللاعبون في سطرين. يحصل اللاعب الأول من كل فريق على شباك نظيفة. في الأمر "ابدأ" ، يجب على المشاركين تمرير الورقة لبعضهم البعض ، ووضعها في أفواههم وامتصاص الهواء حتى لا تسقط الملاءة. يد المساعدة محظور. إذا سقطت الورقة ، فإنها تعود إلى مقدمة الخط مرة أخرى. الفريق الذي تكون قائمته الأولى في نهاية السطر يفوز.

الجزيرة تضيق

ينقسم اللاعبون إلى أزواج: فتاة - رجل. يقفون على جريدة مفتوحة ويرقصون على أنغام الموسيقى. في كل مرة تتوقف فيها الموسيقى ، يطوي المضيف الصحيفة إلى النصف. يفوز الزوجان اللذان يرقصان الأطول دون مغادرة الصحيفة.

اطعم تفاحة

يتم تعليق التفاح على خيوط ، وتمسك الفتيات بهذه الخيوط بطول الذراع. يتعين على الرجال تناول تفاحة من صديقتهم دون استخدام أيديهم. من يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز.

مرر الكرة

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويجلسون على الكراسي واحدًا تلو الآخر ، ويشكلون خطين. يُمنح كل فريق كرة في بداية السطر ، والتي يجب أن تمرر إلى آخر لاعب في الفريق دون مساعدة الأيدي. الفائز هو الفريق الذي مر الكرة أسرع من غيره.

فانتا

لعبة جيدة للأطفال من العمر. يجمع المضيف عنصرًا شخصيًا واحدًا من جميع اللاعبين ، ثم يكتب الجميع بعض المهام على قطعة من الورق. ثم يتم جمع الأوراق وخلطها ، ويقوم مقدم العرض ، دون أن ينظر ، أولاً بسحب كائن شخص آخر ، ثم ملاحظة. يجب على الشخص الذي يمتلك العنصر المسحوب إكمال المهمة المكتوبة على قطعة من الورق. اللعبة رائعة ، لكن يجب على اللاعبين فقط أن يتذكروا أنهم قد يواجهون مهمة خاصة بهم.

هذا الظرف يحد إلى حد ما من العادات السادية.

ذات الصلة

يجلس الجميع في دائرة ، ويتحدث أحدهم بأي كلمة في أذن جاره ، يجب أن يقول على الفور في أذن الشخص التالي ارتباطه الأول بهذه الكلمة ، والثاني - الثالث ، وما إلى ذلك ، حتى تعود الكلمة إلى الأول. إذا كنت تحصل من "ثريا" غير ضارة على "الفوضى" - ضع في اعتبارك أن اللعبة كانت ناجحة.

حديقة حيوان

لعبة للأطفال الأكبر سنا سن الدراسة، وفي الحفلات تذهب مع اثارة ضجة. يشارك من 7 إلى 8 أشخاص ، يختار كل منهم حيوانًا لنفسه ويظهر للآخرين الحركة المميزة لهذا الحيوان. هذه هي الطريقة التي يحدث بها "التعارف". بعد ذلك ، يختار المضيف من الجانب بداية اللعبة. يجب على المرء أن يُظهر "نفسه" و "حيوان" آخر ، وهذا "الحيوان" يظهر نفسه ويظهر شخص آخر ، وهكذا ، حتى اللحظة التي يرتكب فيها شخص ما خطأ ، أي سيعرض "حيوان" آخر بشكل غير صحيح أو سيظهر الحيوان الذي تم استبعاده. الشخص الذي يرتكب الخطأ هو خارج. تنتهي اللعبة عندما يبقى اثنان.

كنبة

للعب ، أنت بحاجة إلى صوفا يمكن أن يجلس عليها أربعة أشخاص ، وخمسة كراسي مرتبة في نصف دائرة في مواجهة الأريكة بحيث تحصل على حلقة مغلقة ويمكن للجميع رؤية الجميع. اللاعبون ، 8 أشخاص ، مقسمون إلى فريقين بالتساوي.

يجلس اللاعبون على الأريكة وعلى أربعة من الكراسي الخمسة ، تاركين الكرسي الأوسط فارغًا. علاوة على ذلك ، لا ينبغي أن يجلس لاعبو نفس الفريق بجانب بعضهم البعض ، ولكن من خلال لاعب واحد. أسماء المشاركين مكتوبة على ثماني قطع من الورق - واحدة على كل منها ، لتجنب التكرار. يتم خلط الأوراق وتوزيعها على المشاركين.

تتم النقلة على النحو التالي: اللاعب الذي على يساره مكان فارغ ينادي اسم أحد اللاعبين ، والشخص الذي لديه ورقة بالاسم المحدد في يديه ينتقل إلى مكان فارغ و تبادل قطع الورق مع اللاعب الذي يناديه. ثم يتكرر كل شيء فيما يتعلق بالمساحة المحررة حديثًا.

تتمثل مهمة لاعبي كل فريق في وضع الفريق بأكمله على الأريكة ، ونقل الخصوم إلى الكراسي. يمكن لعشاق المنطق والملاحظة أن يتذكروا من تم استدعاؤه ومن تم استدعائه ومن تغير ومع من. ولكن يمكنك استدعاء الاسم عشوائيًا ، واثقًا في الحدس فقط.

يمكن للأطفال المشاركة في اللعبة على قدم المساواة مع البالغين ، كما يفعلون أيضًا.

الضفادع والموز

يتم استدعاء العديد من المشاركين ، الذين سيكونون بمثابة ضفادع ... يجب أن تقفز "الضفادع" إلى نهاية الغرفة (ويفضل أن تكون كبيرة). سيكون هناك موز (حسب عدد المشاركين). "الضفادع" يجب أن تأكلهم ، يصرخون بصوت عال: "كوا!" - واقفز للخلف ، لكن للخلف!

فسيفساء

تتطلب اللعبة عدة صور من المجلات (التقويم) الرياضيين المشهورينوالممثلين. يجب لصق كل منها على ورق مقوى رفيع ، وتقطيعه إلى 20 جزءًا ووضعه في مظروف.

يتلقى اللاعبون مظروفًا واحدًا لكل منهم وتتمثل المهمة في تجميع صورة كاملة من القطع. من يكمل المهمة يفوز بأسرع ما يمكن.

المحيط يهتز

يقف اللاعبون ، باستثناء القائد ، في دائرة ، على مسافة ذراع من بعضهم البعض ، ويضع كل منهم دائرة صغيرة على مكانه. يذهب السائق إلى منتصف الدائرة ويبدأ في السير بين اللاعبين في أي اتجاه. مرّ من قبل أحدهم ، ولمس كتفه بيده وقال: "البحر قلِق!" اللاعب الذي قال له هذه الكلمات يترك الدائرة ويتبع القائد. ثم يقترب السائق من لاعب آخر ويدعوه أيضًا بعبارة "البحر قلق!". بعد أن جمع حوالي نصف اللاعبين ، بدأ في توجيههم حول الموقع بأكمله. في سياق الحركة ، يصور الجميع حركات الأمواج بأيديهم. وفجأة يقول السائق: "البحر هادئ". يحاول اللاعبون ، بمن فيهم السائق ، الوقوف في أي من الدوائر الحرة. الشخص المتبقي بدون دائرة يصبح القائد ، وتتكرر اللعبة.

كولوبوك

يجلس المشاركون في عدة صفوف على الكراسي. كل سطر له دوره الخاص: الجد والجدة والذئب ، إلخ ؛ بالإضافة إلى ذلك ، كل من المشاركين هو "kolobok". يروي المضيف قصة خرافية ، ويجب على المشاركين ، بعد أن سمعوا اسم دورهم ، الركض حول الكرسي. يركض الجميع حول الكراسي عندما يسمعون كلمة "kolobok". عليك أن تخبر بحصة فنية ، غالبًا ما تكرر الأدوار ، على سبيل المثال: "الجدة مخبوزة ، على الرغم من أي نوع من الجدة هي ، ليست جدة ، ولكن جدة شابة ، كعكة". تنتهي اللعبة عندما يتعب الجميع من الجري.

مفتاح ذهبي

يلعب فريقان من 6-8 أشخاص. يتم إعطاء الفرق مفتاحًا واحدًا ، مثبتًا على حلقة ، واثنين من "الأنف" - مخاريط ورقية طويلة مع رباط مطاطي. يوجد كرسي على مسافة عدة أمتار من كل فريق. وضع اللاعبون الأوائل في الفريق "أنوفًا" ، والتشبث بهم بالمفاتيح وركضوا كل منهم إلى كرسيهم. يركضون حوله ويعودون إلى فريقهم. بعد أن ركضوا إلى أول لاعب في عمودهم ، فإنهم "أنف" ، دون مساعدة الأيدي ، ينقلون المفتاح إلى "أنف" اللاعب التالي.

الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

قرود مضحكة

يقول القائد:

نحن قرود مضحكة

نحن نلعب بصوت عال جدا.

نحن نصفق بأيدينا

نحن ندوس أقدامنا

نحن نفث الخدين

القفز على أصابع القدم

وسوف نظهر ألسنة لبعضنا البعض.

معًا نقفز إلى السقف ،

دعونا نضع إصبعًا في المعبد.

دعونا نتمسك بالذيل

آذان على القمة.

دعونا نفتح فمنا على مصراعيه

سنقوم بكل التجهم.

كيف أقول الرقم 3 ، -

كل تجميد مع التجهم!

يكرر اللاعبون كل الكلمات والحركات بعد القائد.

ضحك

يمكن لأي عدد من الضيوف المشاركة في اللعبة. يشكل جميع المشاركين دائرة كبيرة إذا كانت منطقة حرة. في الوسط - السائق بمنديل في يديه. يرمي المنديل ، وبينما يطير على الأرض ، يضحك الجميع بصوت عالٍ ، وبمجرد أن يكون المنديل على الأرض ، يهدأ الجميع. في هذه اللحظة أريد حقًا أن أضحك. فانتا مأخوذة من أطرف - هذه أغنية ، قصيدة ، إلخ.

جائزة "ثلاثة!"

يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض ، وأمامهما على كرسي تكمن جائزة. يحسب المقدم: واحد ، اثنان ، ثلاثة ... مائة ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ... أحد عشر ، واحد ، اثنان ، ثلاثون ... عشرين ، إلخ. الشخص الأكثر انتباهاً ويأخذ الجائزة يفوز أولاً ، عندما يقول المضيف - ثلاثة.

قتال الديك

لعبة أطفال كلاسيكية يمكن لعبها بنجاح في أي شركة. يتم وضع حلقتين ، ويقف المشاركون على ساق واحدة بداخلهم ويدفعون بعضهم البعض خارج الدائرة. القوطي الذي يقف على رجل واحدة ويدفع الخصم خارج الدائرة يفوز. يجب على الخاسر أن يزحف تحت الطاولة ويصيح بصوت عالٍ.

البولينج

للعب ، ستحتاج إلى لعبة البولنج - زجاجات مياه بلاستيكية بسعة 1.5 لتر ، والتي يجب ترقيمها. من الضروري ، دحرجة الكرة ، هدم المسامير. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة ويكافأ بزجاجة من المشروبات الغازية.

بالمفاهيم

تستخدم اللعبة الدعائم التالية: ثلاث كرات لون مختلف- الأحمر والأزرق والأبيض (بدلاً من الكرات ، يمكنك أن تأخذ ، على سبيل المثال ، تفاحة وبرتقالة ويوسفي).

يجلس المشاركون في دائرة. يحصل ثلاثة مشاركين على كرة. جوهر اللعبة كما يلي: كل كرة تتوافق مع مفهوم معين. على سبيل المثال ، أحمر - نار ، أزرق - ماء ، أبيض - هواء. يجب على اللاعبين نطق الكلمات ذات الصلة في المعنى بهذا المفهوم.

كرة حمراء - شرر ، نار ، أعواد ثقاب ، إلخ ؛

الأزرق - الأسماك ، وحلبة التزلج على الجليد ، والشلال ، وما إلى ذلك ؛

أبيض - ريح ، طائر ، سماء ، إلخ.

يمكن إنشاء اتصال مفاهيمي اعتمادًا على رغبة المشاركين ، على سبيل المثال ، تشير ثلاث كرات مختلفة ، على التوالي ، إلى:

الأحمر هو الحب

الأزرق - الصداقة ،

يمكن أن يكون هناك الكثير من الخيارات.

عند إشارة المضيف ، يمكن للمشاركين رمي الكرات بالتناوب أو بشكل عشوائي. يجب على اللاعب الذي التقط الكرة تسمية المفهوم المقابل للمهمة المتعلقة بلون الكرة ، وبعد ذلك يرميها إلى مشارك آخر ، إلخ.

إذا تردد اللاعب ، فهو خارج الدائرة.

الفائز هو آخر شخص غادر.

الوحوش

يصبح كل مشارك حيوانًا - فيلًا أو سرطانًا أو بعوضة أو غزالًا أو سمكة أو ثعبانًا أو أرنبًا أو أسدًا أو غيره - من اختياره أو بالقرعة. الشيء الرئيسي هو أن يأتي بإيماءة مميزة سيُظهر بها وحشه. معنى اللعبة: أظهر الوحش الخاص بك ، ثم وحش مشارك آخر. يعرض مشارك آخر حيوانه مرة أخرى ، ثم حيوان المشارك الثالث. كل شيء يجب أن يتم بسرعة ، ولكن بدون أخطاء: من يرتكب خطأ يضع شبحًا. في نهاية اللعبة ، عندما يبقى اثنان من المشاركين ، يتم لعب الخسارة: فائز واحد يبتعد ويخرج بمهام مضحكة لأولئك الذين يتم اختيارهم من قبل الفائز الآخر.

إيماءات:

الفيل - اليد اليمنىتلمس أنفك. ضع يدك اليسرى حتى النهاية في الدائرة التي شكلتها اليد.

السرطان - قم بطي التين بكلتا يديك ، وإحضاره إلى العينين ، وتحريك الإبهام.

البعوض - اصنع قبضة ، ومدّ إصبعك السبابة ، وجلب مؤخرة يدك إلى أنفك ، ولوّح بالخرطوم الناتج.

الغزلان - بأيد مطوية بالأصابع متقاطعة ، لوح بسرعة فوق رأسك (مثل رقصة تشوكشي).

السمك - قم بطي راحة يدك ، أما بالنسبة للصلاة ، فأنزلها موازية للأرض ، وقم بحركة تشبه الموجة (تشبه سمكة تقفز وتتركها في أعماق الماء).

ثعبان - يصافح يده اليمنى بنخيله المنحني قليلاً ، يصور كوبرا مذهل يستعد للهجوم.

هير - اضغط على ذراعيك بثني المرفقين حتى صدرك ؛ فرش تصور الكفوف. يمكن رؤية هذه الأرانب في أي متدرب في رياض الأطفال - تذكر طفولتك الذهبية!

الأسد يشبه الأرنب تقريبًا ، لكن المخالب خرجت و (مطلوب!) وجه وحشي.

يمكن أن تخترع إيماءات الحيوانات الأخرى بنفسك. الشرط الرئيسي للعبة هو أن جميع الإيماءات يجب أن تكون دقيقة وخالية من الأخطاء وسريعة جدًا. أدنى خطأ أو تأخير يعاقب عليه الشبح. في النهاية ، تختلط الإيماءات ، ويبدأ جراد البحر في تحريك خرطوم البعوض ، ويظهر على وجه الأرنب تعبير شرس.

مراجعة

يلعبون معًا. يقوم اللاعب الأول (بالقرعة) بعمل "تحدي": يقوم بمهمة للاعب الثاني ، بتسمية أحد أحرف الأبجدية (باستثناء b ، b ، e ، d). يجب على اللاعب الثاني الإجابة: "مراجعة" - وتسمية ثلاث كلمات في 10 ثوانٍ تبدأ بحرف معين. على سبيل المثال ، اتصل بـ "M". مراجعة: البرق ، المطرقة ، المحرك. يتم الاتفاق مسبقًا على أي جزء من الكلام يجب أن تكون كلمات المراجعة ، وبالطبع في الحالة الفردية والحالة الترشيحية. ستكون "المراجعة" أكثر نجاحًا إذا تم ربط ثلاث كلمات في جملة.

إذا لم يتمكن اللاعب من العثور على ثلاث كلمات لحرف معين ، أو ارتكب خطأ أو لم يفي بالوقت ، فإن الشريك الذي قام بالتحدي يتلقى نقطة ويقوم بالتحدي التالي. إذا كانت "المراجعة" صحيحة ، ينتقل حق الاتصال إلى المستجيب. يتلقى كل اقتراح نقطتين. يفوز اللاعب برصيد 10 نقاط.

حقيبة مفاجأة

يتم وضع الهدايا المصورة للاعبين في الحقيبة: ممسحة ، خرق ، فرش ، مناشف ، حبال قديمة ، أحذية ممزقة ، أكواب مكسورة ، أطباق ، أواني بها ثقوب ، إلخ. هناك العديد من الهدايا مثل عدد اللاعبين.

يتناوب اللاعبون على الاقتراب من الحقيبة واختيار هدية. يجب أن يشكروا الهدية ببراعة وأن يخبروا كيف سيستخدمونها ، الشيء الرئيسي هو أنها يجب أن تكون ممتعة وممتعة وحول هذا الموضوع.

من أجل أنجح و قصة مضحكةيتم منحهم جائزة حقيقية.

في بعض الأحيان ، بدلاً من الهدايا ، يتم وضع الأمنيات المرحة للاعب ، مقتطفات من القصص أو القصائد التي تحتاج إلى متابعة ومقافية في مظاريف في حقيبة. يعلق مستلم المغلف بذكاء على الرسالة. قد تكون هناك مهام أخرى في المظاريف: قل مثلًا ، وعبر عن رغبة لأصدقائك ، وقم بإجراء تمرين أصلي ، وصوّر شيئًا ما ، وأكثر من ذلك بكثير.

يمكنك اللعب مع الشخص الثالث - القائد ، لكن من الأفضل تجميع مجموعة. الجميع يجلس في دائرة. يقول القائد: "أنف ، أنف ، أنف" - ويأخذ يده على أنفه. في التكرار الرابع ، لا يلمس أنفه بيده ، بل يلمس الأذن على سبيل المثال. يجب على الجالسين أن يفعلوا كل شيء كما يقول القائد ، وألا يكرروا تحركاته. كل من يرتكب خطأ هو خارج اللعبة. اللاعب الأخير ، الأكثر انتباهاً ، يفوز.

ارفع يديك!

تتضمن اللعبة 7 أشخاص أو أكثر.

يشكل اللاعبون دائرة (يمكنك الوقوف أو الجلوس). يتم اختيار القائد بالقرعة. يسير في دائرة ويتوقف أمام أي لاعب ويقول: "يدا"! يجب أن يتوقف السائق في الاتجاه المعاكس تمامًا ، وإلا فلن يتم تنفيذ الأمر. يستمر اللاعب في الوقوف (أو الجلوس) ، ويجب على كل من جيرانه رفع يد واحدة: الجار على اليمين - اليسار ، الجار على اليسار - اليمين. اللاعب الذي رفع اليد الخطأ أو لم يرفعها على الإطلاق يحل محل السائق.

العب لفترة محددة. اللاعبون الذين لم يسبق لهم أن كانوا سائقين هم الفائزون.

فانكا فستانكا

تضم اللعبة 10-15 شخصًا.

يقف لاعب واحد (Roly-Vstanka) وذراعيه ممدودتين على جسده. البقية يجلسون ، أرجلهم متقاطعة ، ويغلقون حوله ويمدون أيديهم إليه. يسقط رولي بولي على الأذرع الممدودة للاعبين الجالسين ، الذين يواصلون دفعه بعيدًا. الذي لم يستطع دفع فانكا واقفًا ، ذهب هو نفسه إلى المنتصف.

يا لها من فاكهة!

عشرة لاعبين يجلسون في دائرة. يختار الجميع اسم أي فاكهة: برتقال ، كمثرى ، أناناس ، إلخ.

عندما يدخل المشتري (القائد) الدائرة ، يُسأل عن الشراء. يجب عليه ، على سبيل المثال ، أن يجيب: "جئت من السوق ، اشتريت تفاحة وكمثرى." من يسميهم يغيرون أماكن ، ويحاول المشتري أن يحل محل أحدهم. اللاعب الذي يترك بدون مكان يصبح مشترًا.

في دائرة مغلقة

بالوقوف على ساق واحدة ووضع أذرعهم على صدورهم ، يحاول المشاركون دفع بعضهم البعض خارج الدائرة بأكتافهم أو إجبارهم على الوقوف على كلا الساقين. من يفشل في المقاومة يخرج من اللعبة.

تكون الخاتمة مثيرة للاهتمام بشكل خاص عندما يظل أقوى مشاركين وأكثر براعة في الحلقة.

يجمعون مجموعة من الأشياء الصغيرة: قطع من الجذور ، والحصى ، وسكاكين القلم ، والحبال ، والأصداف ، والأزرار ، والأوراق التي سيتم إخفاؤها. يرى السائق هذه الأشياء ، لكنه لا يعرف لمن ستسقط. عندما يغادر ، يقوم جميع المشاركين في اللعبة بتفكيك الأشياء ويجلسون في دائرة. يعود السائق ويحاول تخمين العنصر الموجود في يد كل لاعب. إذا كان تخمينه خاطئًا ، يستجيب اللاعب بالنعي ، وإذا كان صحيحًا ، فهو صامت. إذا خمن السائق بعد السؤال الأول ، يُعطى شيئًا مخفيًا ويضعه على اليمين ، إذا خمن القائد بعد ثلاثة أسئلة - على اليسار ، وإذا خمن بعد السؤال الثاني أو الثالث - في المنتصف.

يفوز السائق إذا كان هناك المزيد من الأشياء على اليمين ، وإذا كان هناك المزيد من الأشياء على اليسار ، فإنه يخسر ويقود مرة أخرى. عند حساب متوسط ​​كومة لا يؤخذ في الاعتبار. إذا فاز السائق ، يتم استبداله باللاعب الذي تم العثور على العنصر معه أولاً.

قبض على الحصى

تضم اللعبة ستة لاعبين مقسمين إلى فريقين. للعب ، تحتاج إلى 25 حصاة صغيرة أو حصاة مستديرة بحيث تتسع جميعها لحفنة صغيرة. يجلس اللاعبون في دائرة. يأخذ أحدهم الحصى في يده اليمنى ، ويرميها ويحاول الإمساك بقدر ما يستطيع ، والباقي يسقط على الأرض. ثم يقوم بإلقاء الحصى التي تم صيدها ويحاول مرة أخرى الإمساك بأكبر عدد ممكن. ينقل اللاعب هذه الأحجار إلى راحة اليد اليسرى. بعد أن رمى حصاة واحدة ، سرعان ما التقط أكبر عدد ممكن من الحصى. ثم قام مرة أخرى بإلقاء أحد هؤلاء في الحفنة وبنفس اليد يلتقط الحصاة التالية. يتكرر هذا حتى يجمع اللاعب كل الأحجار أو يخسرها.

يخسر اللاعب إذا:

- لا يمكن أن تلتقط حصاة واحدة في حين أن أخرى في الهواء ؛

- رفع حصاة واحدة ، تتزحزح الأخرى ؛

- يلتقط حصاة لا يستطيع التقاطها في الهواء.

إذا خسر أحد اللاعبين ، يدخل اللاعب التالي اللعبة. إذا فزت ، وعندما يتم جمع كل الحصى ، يبدأ اللاعب التالي اللعبة ، ويتم تسجيل عدد الحصى لصالح فريقه. إذا كان لاعبو الفريقين قد شاركوا بالفعل في اللعبة ، فسيتم تلخيص النتيجة النهائية. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

كرة سريعة

يشارك 6 مشاركين أو أكثر ، ومع ذلك ، كلما زاد عدد اللاعبين ، زاد اهتمامهم. يصطفون على التوالي 30-40 سم. يتم وضع الأذرع الممدودة مع راحة اليد خلف الظهر. يتظاهر أحد اللاعبين ، وهو يمشي على طول الخط ، برغبته في إلقاء كرة (أو كرة) في راحة يد أحدهم. يجب على اللاعبين ألا ينظروا إلى الوراء. أخيرًا ، يخفض الكرة في يده ، واللاعب الذي استلمها يكسر الخط. يجب على الجيران في الصف الإمساك به (أو وضع علامة عليه) قبل أن يتحرك. لكن في الوقت نفسه ، ليس لديهم الحق في ترك الخط. إذا فشلوا في القبض عليه ، فقد يعود إلى مقعده وتستمر اللعبة. إذا تم القبض عليه ، فإنه يغير الأماكن مع القائد ، وتستمر اللعبة.

معركة

ينقسم جميع المشاركين إلى فريقين ويصطفون في سطرين مقابل بعضهم البعض.

قام المشاركون بتجديل "المعركة" - يتكاتفون من خلال واحدة ، بالعرض.

يتجه أعضاء الفريق الأول نحو الفريق الآخر ، الذي لا يزال قائماً في هذا الوقت ، ويقولون: "كلنا نهنئ ماشا ونتمنى لها الصحة الجيدة!" يقولون النصف الثاني من العبارة ، يتراجعون. ثم يقوم الفريق الآخر بنفس الشيء. ثم يصطف الجميع في مؤخرة الرأس ويتبعون القائد الذي يحاول أن يمشي بطريقة تجعل الجميع في حيرة من أمرهم. وبمجرد أن يصفق القائد بيديه ، يأخذ كلا الفريقين مكانهما ويجدلان مرة أخرى في "سياج معركة".

عادة بعد ذلك ، تظهر الأيدي "الإضافية".

أصفاد

ينقسم عشرون مشاركًا إلى مجموعتين ، يقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة 20 مترًا ويتكاتفون معًا ، ويشكلون سلسلتين متوازيتين مع بعضهما البعض.

المجموعة الأولى تصرخ في الكورس: "أغلال!"

يجيبها الثاني: "مقيدة! أطلقوا العنان لنا ".

أولاً في الكورس: "من منا؟"

المجموعة الثانية ، بعد التنازل ، تختار أحد المجموعة الأولى وتطلق عليه اسمه.

يركض الشخص المختار ويحاول كسر السلسلة التي اختارها المشاركون (سلسلة المجموعة الثانية) ، ويحاول هؤلاء بدورهم منع ذلك ، ويمسكون بأيديهم بإحكام.

إذا كسر الشخص المختار السلسلة ، فإنه يأخذ واحدًا من اثنين كسر السلسلة ويأخذه إلى فريقه.

إذا لم يكسر الشخص المختار السلسلة ، فسيظل في هذا الفريق (تم القبض عليه).

تستمر اللعبة حتى يتبقى أحد الفريقين.

أليس وباسيليو

سيتعين على المشاركين في اللعبة تصوير المحتالين من حكاية المفتاح الذهبي الخيالية. دعا اثنين من الأزواج. واحد في كل زوج هو الثعلب أليس ، والآخر هو القط باسيليو. الشخص الذي هو أليس ينحني إحدى ساقيه عند الركبة ويمسكها بيده ، جنبًا إلى جنب مع باسيليو ، المعصوب العينين ، يتعانق ، ويتغلب على مسافة معينة. يحصل الزوجان اللذان "تعرضا" أولاً على "مفتاح ذهبي" - جائزة.

القاطرات

مع الطباشير الملون على الأرض ، عدة متقاطعة ومتشابكة " السكك الحديدية" لون مختلف. اللاعبون ، بعد أن اختاروا "طريقهم" ، يمسكون ببعضهم البعض (5-7 أشخاص) ويحاولون الوصول في أسرع وقت ممكن ، للوصول إلى نهاية المسار. القطار الذي يصل إلى الهدف أولاً هو الفائز.

قاذفة الصواريخ

على طول أطراف الموقع تم رسم 6-8 مثلثات - "مواقع الصواريخ". داخل كل منهم ارسم دوائر - "صواريخ" ، ولكن دائمًا دوائر قليلة أقل من اللاعبين. يقف جميع المشاركين في دائرة في وسط الموقع. بأمر من القائد ، يسيرون في دائرة ممسكين بأيديهم قائلين الكلمات: "صواريخ سريعة تنتظرنا أن نسير حول الكواكب. كل ما نريد ، سوف نطير إلى مثل هذا! ولكن هناك سر واحد في اللعبة: لا مكان للمتأخرين! " بعد ذلك يركض الجميع نحو "قاذفة الصواريخ" ويأخذون أماكنهم في "الصواريخ". أولئك الذين ليس لديهم وقت ليأخذوا مكانهم خارج اللعبة.

بستاني

لعبة بسيطة مناسبة لتحصيل "الخسائر" مع لعبها اللاحق.

القواعد: القائد يسمى البستاني. يختار جميع المشاركين زهورهم الخاصة ، والتي سيتحدثون باسمها. يبدأ القائد:

- لقد ولدت بستاني ، كنت غاضبًا للغاية. لقد سئمت كل الزهور ، ماعدا ... - ويسمي أي زهرة يختارها اللاعبون. يجب أن يجيب: - أوه! - ماذا حدث لك؟ - في الحب (في الحب) ... - في من؟ - في ... - ويسمي زهرة مشارك آخر (أو بستاني). يجيب أيضًا: "أوه! - ماذا حدث لك؟ - وفي دائرة. المشارك الذي لم يرد يعطي شبحًا (أو يغادر اللعبة). كما يعطي المشارك الذي أطلق على الزهرة المفقودة شبحًا.

نحن نمائ ونخر

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، فريق واحد هو "القطط" ، والثاني هو "الخنازير" ، وهم على التوالي مواء ونخر. بعد ذلك ، يتم عصب أعين الجميع ويختلط الجميع فيما بينهم في دائرة من الكراسي أو ضيوف آخرين. من الضروري جمع فريقك في أسرع وقت ممكن ، دون مغادرة الدائرة.

ماتريوشكاس

كل الحاضرين مقسمون إلى فريقين ، يصطفون واحدًا تلو الآخر ، كل منهم يحمل منديلًا. بناءً على الأمر ، يربط اللاعب الثاني وشاحًا من الخلف إلى الأول (يُمنع تمامًا تصحيح أو مساعدة بعضنا البعض) ، ثم يربط الثالث بالثاني ، وهكذا. ربط آخر لاعب مع اللاعب قبل الأخير وصرخ منتصرًا: "الكل جاهز!" يستدير الفريق بأكمله لمواجهة الخصوم. يمكنك اللعب من أجل السرعة والجودة مظهر خارجيدمى التعشيش - الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت لالتقاط صور لدمى التعشيش المضحكة.

يقوم السائق بربط الحلقة (أو أي شيء صغير آخر) بين راحتي اليد ، ويضع جميع اللاعبين أيديهم عليه "بقارب".

رنين رنين

يجب على السائق ، الذي يضع يديه في أيدي المشاركين ، أن يمرر الحلقة لأي من اللاعبين حتى لا يخمن الباقون من بالضبط.

بعد ذلك ، تُنطق العبارة: "خاتم ، اخرج إلى الشرفة!"

الشخص الذي حصل على الحلبة يجب أن ينفد إلى مكان السائق ، بينما يجب أن يحاول الباقون الاحتفاظ به ، إلا إذا اكتشفوا في الوقت المناسب من الذي سيجري بالضبط.

إذا نجح الشخص الذي حصل على الحلقة في النفاد ، فإنه يقود الحصان التالي ، وإذا لم يكن كذلك ، يظل السائق كما هو.

القطط والفئران

بعد اختيار "القط" و "الفأر" ، يصبح جميع اللاعبين الآخرين في دائرة ويمسكون بأيديهم. "القط" - خارج الدائرة ، "الفأر" - بداخلها.

يسعى "القط" بين الحين والآخر لاختراق "الفأر" ، الذي يحرسه اللاعبون الآخرون: يمنعون "القطة" من الانزلاق ، وإسقاط أيديهم ؛ محاولة منعها من القفز فوق أيديهم المغلقة ورفعها ...

إذا تمكنت "القطة" من اقتحام الدائرة ، فيجب على اللاعبين فتح السلسلة بسرعة حتى يتمكن "الفأر" من القفز من الدائرة ، ويكون لديهم وقت للإمساك بأيديهم قبل نفاد "القطة" بعد "الماوس" ". كونه في الخارج ، يضايق "الفأر" "القطة" ، وعندما يتمكن الأخير من القفز من الدائرة ، يجب على اللاعبين فتح الدائرة مؤقتًا مرة أخرى للسماح لـ "الفأرة" بالدخول ، ولكن ليس "القط". ..

تستمر اللعبة حتى يمسك "القط" بـ "الفأر".

يختار اللاعبون "قطة" و "ماوس" جديدين.

أذهب ، أذهب ، أذهب

وفقًا للقافية ، يُعتبر أحد المشاركين غير ضروري.

يقف الآخرون في دائرة تواجه المركز ، على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. ثم يتحرك الزائدة على طول الخارجدائرة وتقول: "أذهب ، أذهب ، أذهب ، لكن إلى شخص في ورطة. من ضربت ، أهرب. أنا فقط لا أستطيع الاختيار ".

أخيرًا ، يربت بخفة على أحد رفاقه على ظهره ، ومنذ تلك اللحظة أصبح كلاهما منافسًا ، لأن مهمة كل منهما هي الركض حول الدائرة من أجل الحصول على مكان حر ، ويقوم أحدهم بالركض حول الدائرة في على اليسار ، والآخر على اليمين ، أي من جوانب مختلفة.

بعد ذلك ، تستأنف اللعبة: يتحرك الخاسر مرة أخرى في دائرة خلف ظهور رفاقه بالكلمات: "أنا ذاهب ، سأذهب ..."

Malechina-Kalechina

يختار اللاعبون السائق.

يلتقط كل لاعب عصا صغيرة (طولها 20-30 سم). الكل يقول هذه الكلمات:

Malechina-Kalechina ،

أي ساعة

غادر حتى المساء

قبل الشتاء؟

بعد عبارة "قبل الشتاء؟" ضع العصا على راحة اليد أو أي إصبع من أصابع اليد. بمجرد وضع العصي ، يحسب المضيف: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، ... عشرة." الشخص الذي يحمل العنصر الأطول يفوز. يمكن للمضيف أداء مهام مختلفة: أثناء حمل العصا ، يجب على اللاعبين المشي ، والقرفصاء ، والانعطاف يمينًا ، ويسارًا ، حول أنفسهم.

بريد

تبدأ اللعبة مع نداء الأسماء للسائق مع اللاعبين:

- دينغ دينغ دينغ!

- من هناك؟

- أين؟

- من المدينة...

- ماذا يفعلون في المدينة؟

يمكن للسائق أن يقول إنهم يرقصون ويغنون ويقفزون في المدينة. يجب على جميع اللاعبين أن يفعلوا ما قاله السائق. والشخص الذي يؤدي المهمة بشكل سيئ ، يعطي شبحًا. تنتهي اللعبة بمجرد أن يجمع السائق 5 غرامات. يجب على اللاعبين الذين خسروا مع السائق استبدالها. السائق يخترع لهم مهام مثيرة للاهتمام. يحسب الأطفال القصائد قصص مضحكةتذكر الألغاز وتقليد حركات الحيوانات. ثم يتم اختيار سائق جديد ، وتتكرر اللعبة.

عند العد حتى ثلاثة

2-3 أشخاص يلعبون. يعلن المضيف عن شروط المسابقة:

- سأخبرك قصة

في نصف دزينة عبارات.

سأقول فقط الرقم 3 ، -

خذ الجائزة على الفور.

بمجرد أن وقعنا رمح

احترق ، ولكن في الداخل

شوهدت سمكة صغيرة

وليس واحدًا فقط ، بل يصل إلى سبعة.

عندما تريد أن تتذكر الشعر

لا تعضهم حتى وقت متأخر من الليل.

خذ وكرر في الليل

مرة - أخرى ، ولكن أفضل ... عشرة.

حلم الرجل تصلب

كن بطلاً أولمبيًا.

انظر ، لا تكن مكرا في البداية ،

وانتظر الأمر: واحد ، اثنان ، مسيرة!

يوم واحد قطار في المحطة

كان علي أن أنتظر ثلاث ساعات ...

إذا لم يكن لدى اللاعبين وقت لأخذ الجائزة ، يأخذها المضيف وينتهي:

حسنًا ، أيها الأصدقاء ، لم تحصل على الجائزة ،

عندما كان من الممكن أن تأخذ.

جائزة على حبل

في الغرفة ، يمتد حبل بين كرسيين ، حيث تتدلى الجوائز على خيوط رفيعة.

تم تعصيب عين المشارك ، ووضع مقص في يديه ، وغير مجدول قليلاً ، وموجه نحو الجوائز المعلقة.

يجب على المشارك الاقتراب من الحبل وقطع الجائزة دون لمس يده.

أجزاء الجسم

يتم منح اللاعبين بطاقات بأحرف معينة. تتمثل مهمة المشاركين في إرفاق (وإمساك) جميع البطاقات بأجزاء الجسم التي تبدأ أسماؤها بالأحرف المشار إليها.

الفائز هو من يمكنه وضع أكبر عدد من البطاقات دون إسقاطها.

لعبة "خيالية"

يتم تقديمه لشركة لا تقل عن 10 أشخاص.

1. كتاب أطفال مع قصة خرافية مأخوذ (أبسط ، كان ذلك أفضل). "ريابا الدجاجة" ، "رجل خبز الزنجبيل" ، "اللفت" ، "تيريموك" ، أي قصص مبسطة ومكيفة للأطفال تعتبر مثالية ... (كلما كان الأمر أكثر غباءً ، كان أكثر مرحًا).

2. يتم اختيار القائد (سيكون قارئًا).

3. كل (!) أبطال القصة الخيالية مكتوبون من الكتاب على أوراق منفصلة ، بما في ذلك ، إذا كان عدد الأشخاص يسمح بذلك ، حتى الأشجار ، جذوع الأشجار ، الأنهار ، الدلاء ، إلخ.

4. باستخدام أسلوب الوخز العلمي الصارم ، يسحب الجميع أدوارهم.

بروك

يصبح اللاعبون في أزواج - فتى - بنت - في عمود واحد تلو الآخر.

الأزواج يمسكون بأيديهم ويرفعونها على مستوى الرأس ، ويشكلون نوعًا من "القوس".

فتاة حرة (أو فتى) - "سمكة" - تدخل "القوس" الأول وتبدأ في السير إلى الأمام ، على طول الطريق تأخذ أي شاب (فتاة) تحبها من يدها وتسحبها إلى نهاية الدفق ، حيث يستيقظان كزوجين جديدين ، احرصي على التقبيل.

أثناء مرور التيار ، يشكل أولئك الذين يقفون فيه "حجارة وعقبات" بأيديهم الحرة ، يربتون ويقرصون "السمكة" المارة لجميع النتوءات والاستدارة. الفتاة المحررة (الرجل) ، التي "أخذ شريكها" ، تصبح "سمكة". يتحرك الأزواج الذين يمرون على طول "النهر" وهم رابضون ، محاولين الانزلاق بسرعة وتفادي الصفعات. اللعبة ديناميكية للغاية.

الشمس

يقف شخص في المركز ويغمض عينيه. هذه هي الشمس ". يقف باقي المشاركين ("الكواكب") على المسافة التي يشعرون فيها بالراحة. يمكنك أيضًا اتخاذ أوضاع مختلفة. ثم تفتح "الشمس" عينها وتنظر إلى الصورة الناتجة. بعد ذلك ، يمكن للشخص الواقف في المنتصف أن ينقل الناس إلى المسافة التي يشعر فيها بالراحة. نتيجة لذلك ، يرى الجميع صورة حقيقية ومرغوبة لعلاقة المجموعة بالفرد والفرد بالمجموعة.

يرقة

يقف الجميع في عمود وأيديهم على أكتاف بعضهم البعض. الجميع مغمضون ، باستثناء الأول الذي يقود المجموعة عبر مختلف العقبات. إذا كان العائق شديدًا ، إذن مجموعة أفضلتحذير منهم.

الخيار: فقط الأخير يفتح عينيه ، ويخبر المجموعة الأولى والمجموعة بأكملها أين يذهبون.

الة تصوير

المجموعة مقسمة إلى أزواج. يصبح الأول من الزوجين مصورًا ، والثاني يصبح كاميرا. "الكاميرا" تغلق عينها ، يوجهها "المصور" إليها مكان مثير للاهتمامبالداخل وبالضغط برفق على رأسه "يلتقط الصور". "الكاميرا" تفتح عينيه لثانية ثم تُغلق من جديد. ثم يجب أن تخمن "الكاميرا" مكان "التقاط الصور". ثم تتغير الأدوار.

مو مو

المجموعة تجلس في دائرة. يستغرق الشخص الأول وقتًا طويلاً يبدو م ش ش شعلى ارتفاع معين. في اللحظة التي ينتهي فيها ، يجب على الشخص التالي اللحاق بالركب ، وهكذا في دائرة. من المهم عدم مقاطعة الصوت. أولئك الذين يضحكون خارج اللعبة.

في الظلام

ستتطلب هذه اللعبة لعبة البولنج وعصب العينين وفقًا لعدد المشاركين. لعبة جماعية. يتم ترتيب لعبة البولنج على شكل ثعبان أمام كل فريق. تحاول الفرق ، وهي ممسكة بأيديها ، معصوبة الأعين ، أن تقطع المسافة دون أن تصطدم بلعبة البولنج. الذي سيحصل فريقه على عدد أقل من الدبابيس المتساقطة سيفوز "بالرحلة". كم عدد الدبابيس التي لم يتم إسقاطها - العديد من النقاط.

حلقتين

تقف المجموعة يدا بيد حول دائرة مرسومة على الأرض. داخل هذه الحلقة الكبيرة عبارة عن حلقة أصغر. يمكن للاعب أن يكون إما خارج الحلقة الكبيرة أو داخل الحلقة الصغيرة. مهمة كل منهما هي إجبار الآخرين على الدخول إلى المنطقة المحرمة وفي نفس الوقت التمسك بها.

ذيل ثعبان

يشكل المشاركون عمودًا ، ممسكين بإحكام بخصر بعضهم البعض. مهمة "الرأس" هي إمساك "الذيل" - آخر لاعب ، ومهمة "الذيل" هي المراوغة.

ثلاثة أسئلة

تم استدعاء ثلاثة أولاد وثلاث فتيات. يبقي المضيف فردًا واحدًا من الجنس الآخر من ستة. ويتم أخذ البقية بعيدًا حتى لا تتنصت ولا تختلس النظر. تم الاتفاق مع المشارك المتبقي على أنه سيجيب على السؤال بالترتيب "نعم" - "لا" - "نعم". وهكذا ثلاث مرات لثلاثة أسئلة.

يطرح الميسر الأسئلة التالية:

- هل تعلم ما هذا؟

- هل تعرف ما الغرض منه؟

- هل تريد أن تعرف؟

في السلسلة الأولى ، يشير المضيف إلى راحة اليد ، وبعد الموافقة على معرفة الغرض منه ، يهز كف المشارك. في السلسلة الثانية ، يشير الميسر إلى كتف المشارك ، وبعد الإجابة ، يحتضن كتف المشارك برفق. في السلسلة الثالثة ، يشير المضيف إلى شفتيه ، وبعد الإجابة يمد شفتيه إلى المشارك ، قصد التقبيل ، ثم يلعب على شفته كأنه صغير. بعد ضحكة ودية ، يجلس المضيف ويحل المشارك الأول مكانه. ويستدعى عضو ثان من الجنس الآخر.

لذا ، في المقابل ، اجتاز المشاركون الستة الاستطلاع.

قوة النظرة

يقف اللاعبون في دائرة. يتبادل المشاركون النظرات ويتفقون على من يتغير ومع من. في الوسط زعيم يحاول أن يأخذ مكان شخص ما. يقود الشخص الذي أخذ مكانه القائد.

النحت الأعمى

ينقسم المشاركون إلى ثلاثة أشخاص ، أحدهم معصوب العينين. في هذا الوقت ، الثانية من الثالثة "نحتت منحوتة". ثم "أعمى" يجب أن "أعمى" من الثانية نفس الشيء الذي "أعمى" من الثالث.

الجزيئات

المشاركون يتحركون بشكل عشوائي في جميع أنحاء الغرفة. يصرخ القائد: "نتحد في مجموعات من 3 (4.5 ، إلخ) أشخاص!" يجب أن يجتمع المشاركون بسرعة وفقًا للتعليمات وأن يعانقوا بإحكام في مجموعات. "الجزيئات" المنفردة خارج اللعبة.

نرسم على راحة اليد

ينقسم المشاركون إلى أزواج ، ويغلقون أعينهم ويمدوا أيديهم لبعضهم البعض: أحدهما لأعلى والآخر لأسفل. أحدهم يمثل بعض الصور ويحاول نقلها إلى الثانية عن طريق التمسيد بها براحة يده (على سبيل المثال: البحر ، والريح ، وشخصان تحت مصباح ، وما إلى ذلك). ثم يتغير الأزواج.

صدر الجدة

لكل من اللاعبين صندوقه أو حقيبته الخاصة ، والتي تحتوي على عناصر مختلفة من الملابس. من المثير للاهتمام التقاط أشياء مضحكة قديمة. اللاعبون معصوبي الأعين ويبدأون بأمر من القائد في ارتداء الأشياء من الصندوق. مهمة اللاعبين هي ارتداء الملابس في أسرع وقت ممكن.

أفضل سائق

يتم ربط الخيوط الطويلة بجهازين ، ويتم إرفاق أقلام الرصاص بالنهايات ، أو يمكنك أيضًا ربط بكرات الخيوط. بأمر من القائد ، يبدأ اللاعبون في تصفيةهم. الشخص الذي تصل سيارته إلى خط النهاية هو الأسرع هو الفائز.

كلمة على ظهره

يعلق اللاعبون على ظهورهم بإشارة مكتوبة عليها كلمة مسبقة. مهمة اللاعبين هي قراءة ما هو مكتوب على ظهر الخصم ، ولكن في نفس الوقت عدم إظهار نقشهم.

اين الهدية

يتم أخذ 10 قطع من الورق ، كل منها مكتوب حيث تقع الورقة التالية. ثم يتم إخفاء جميع الملاحظات تقريبًا أماكن مختلفة، وواحد يعطى للاعبين. مهمتهم هي العثور على جميع الملاحظات وجمعها. من الجيد أن تلعب هذه اللعبة في حفلة عيد ميلاد ، عندما تشير الملاحظة الأخيرة إلى مكان إخفاء الهدية نفسها.

تصور الكلمة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. من كل فريق ، يقترب شخص واحد من القائد الذي يُعطى كلمة وقطعة من الورق وقلم. بناءً على إشارة القائد ، يجب على هؤلاء اللاعبين رسم الكلمة المستلمة على الورق حتى يتمكن الفريق من تخمينها. الفريق الذي يخمن الكلمة المصوّرة أسرع من الفريق الآخر يفوز.

مستنقع

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق ، ولكن يمكنك ترتيب منافسة فردية. يتم منح اللاعبين بطاقتين لكل منهما. تتمثل مهمة اللاعبين في التحرك على طول هذه الكراتين "المطبات" ، والانتقال من واحدة إلى أخرى ، لتجاوز "المستنقع" بأسرع ما يمكن.

ارتباك

يشكل خمسة أشخاص أو أكثر دائرة ويمسكون بأيديهم ويصبحون متشابكين.

مهمة السائق هي حلها في أسرع وقت ممكن.

أي نوع من الحيوانات؟

يتم استدعاء العديد من الأشخاص من الشركة ، يسحب كل منهم ملاحظة من الصندوق تشير إلى الحيوانات التي يحتاج إلى تصويرها.

يصور على شكل التمثيل الإيمائي ، ويجب على الشركة تخمين من يصوره.

حتى الكرة الأخيرة

يشارك فريقان كبيران ولكن متساويان في العدد. يربط كل من المشاركين بالونًا منفوخًا من لون فريقهم بخيط في ساقه. يمكن أن يكون الخيط بأي طول ، على الرغم من أنه كلما كان ذلك أفضل. يجب أن تكون الكرات على الأرض. بناءً على الأمر ، يبدأ الجميع في تدمير كرات الخصم ، والدوس عليها ، وفي نفس الوقت منعهم من القيام بذلك بأنفسهم. يتنحى صاحب الكرة المنفجرة جانبًا ويوقف المعركة. الفائز هو الفريق الذي ستكون كرته الأخيرة في ساحة المعركة. مضحك وغير مؤلم. التحقق. بالمناسبة ، يمكن لكل فريق تطوير نوع من الإستراتيجية والتكتيكات الحربية. وقد لا تكون الكرات من نفس اللون في الفريق ، ولكن من أجل معركة ناجحة ، عليك أن تعرف شركائك جيدًا.

حبل وكرة

دعا اثنين من الأزواج. حبل ممتد بين كرسيين. يضغط الفتى والفتاة على الكرة فيما بينهما ويمرران تحت الحبل دون لمس الكرة بأيديهما. الزوجان الثانيان يفعلان نفس الشيء. بعد ذلك ، يتم إنزال الحبل.

تتكرر اللعبة حتى لا يتمكن أي من الأزواج من التغلب على العقبة.

بترتيب الأرقام

ليس من الضروري ذكر اسم اللعبة مسبقًا من أجل منع اللاعبين من تخمين معنى اللعبة قبل عقدها. الاستعدادات اللازمة. المبدأ هو التالي. يجب على الشخص الذي يعرف قواعد اللعبة أن يصطف الجميع في دائرة وأعينهم مغلقة. لا يمكنك إلقاء نظرة خاطفة. بعد ذلك ، يمد الجميع يده إلى الأمام ، ويقوم القائد ببطء بالنقر على رقم على يده ، اعتمادًا على عدد المشاركين. بعد ذلك ، يعلن السائق أنه من الضروري الاصطفاف حسب ترتيب الأرقام ، أي أن الشخص الذي أصيب مرة واحدة يجب أن يكون الأول ، ثم الشخص الذي أصيب مرتين يجب أن يقف ، إلخ. وفي نفس الوقت ، لا يمكنك أن تقول أي شيء ، على الرغم من أنك تصرخ ، وتقرع ، وتصفق ، وتعانق ، وشقيًا ، وتقبل ، وتفعل أي شيء ، فقط لا تتحدث ولا تفتح عينيك. يجدر إعطاء شخص ما رقمين متطابقين ، وتخطي بعضهما. ثم يمكنك الحصول على سلسلتين مع استراحة ، أو تحصل على واحدة إذا خمن الناس ما تقوم به. يُنصح بتصوير كل شيء بالفيديو ، وليس فقط المقدم ، ولكن سيتمكن أي شخص آخر من رؤية كيف يصطدم جميع المشاركين ، مثل القطط العمياء ، ببعضهم البعض ، ويغمغمون ويحاولون التواصل بطريقة ما. من المستحسن أن تلعب اللعبة عندما يكون الناس أكثر أو أقل استرخاءً ومألوفًا لبعضهم البعض ، ولكن يمكنك جعل اللعبة وسيلة للتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل.

فانيا

يقود في هذه اللعبة من واحد إلى ثلاثة. إذا كان هناك ثلاثة منهم ، فسيبدو كل شيء أكثر وضوحًا. اختر من شركة مبهجةالشباب أقوى وأكبر وأصطف. إذا كان القائد وحده ، فإنه يقف في بداية العمود ، إذا كان هناك اثنان ، ثم في البداية وفي النهاية ، إذا كان هناك ثلاثة ، ثم يقف اثنان في البداية وواحد في نهاية العمود. افترض أن هناك قائدًا واحدًا في اللعبة. يسأل المضيف لاعبًا قريبًا: "اسمع ، هل تعرف فانيا؟" يتم تحذير اللاعبين بأنه يجب عليهم الإجابة: "أي فانيا؟" المضيف: "حسنًا ... فانيا ، الذي يفعل مثل هذا ..." يبدأ المضيف ، وهو ينشر أصابعه على يده اليمنى في اتجاهات مختلفة ، في تحريك إبهامه في الصدغ. ثم يسأل اللاعب السؤال: "هل تعرف فانيا؟" إلى اللاعب التالي ، وما إلى ذلك. آخر واحد في السطر يتحول مرة أخرى إلى القائد. لذلك ، يقف الشباب على التوالي ويلويون راحتهم الممدودة على صدغهم ... هيا بنا ننتقل. يسأل المضيف اللاعب مرة أخرى: "هل تعرف فانيا؟" - "ماذا؟" - "من يفعل مثل هذا ..." ويبدأ يلوح بيده الممدودة للأمام وكأن هناك منديل فيها وأنت تودع أحدًا. يسأل اللاعب الشخص التالي ... وهكذا. لذا ... يقف الشباب في صف واحد ويلوي أصابعهم على صدغهم ويلوحون بأيديهم ... يخاطب المضيف اللاعب بنفس السؤال: "هل تعرف فانيا؟" كل شيء يتكرر ، الآن فقط يجلس القائد على الأرض ويضع قدمًا واحدة للأمام. يكرر اللاعبون من بعده. يبدو الشباب في مثل هذه الوضعية الغبية مضحكين للغاية. ويلجأ المقدم للمرة الرابعة للاعب بسؤال وجواب: أيهما؟ - المذيعة تصيح: "أيها يفعل مثل هذا!" - يدفع اللاعب ، وهذا الخط الغبي كله يسقط ...

كيس - مواء

اللعبة قديمة ولكنها مثيرة للغاية!

تجلس الفتيات على الأريكة ، والمقدم ، مع أحد الرجال ، يستيقظ في المنتصف ، والرجل لا يرى الفتيات! يشير المضيف إلى أي فتاة قائلاً: "قبلة". ثم إلى المرحلة التالية ، وهكذا للجميع بدورهم ، حتى يقول الرجل: "مواء". إذا لم يقرر الأخير الاختيار ، فيقول "أطلق النار". عند سماع المحبوب: "مواء" ، يطلب المقدم من الرجل تسمية أي لون. قبل أن تبدأ اللعبة ، يتفق اللاعبون على ما يعنيه كل لون ، على سبيل المثال ، الأحمر هو قبلة ، والأصفر هو تحقيق أمنية ، والأسود هو المفاجئة! يقلب المضيف الرجل ، ويشير إلى الفتاة التي اختارها الرجل ، ويطلب إكمال المهمة المطابقة للون المسمى! لجعل اللعبة أكثر متعة ، يمكن للمشاركين الجلوس بشكل منفصل: شاب-فتاة. من المضحك مشاهدة رجلين يقبلان بحنان!

بابا ياجا

يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق حسب العدد. يُمنح اللاعب الأول ممسحة في يده ، ويقف بإحدى قدميه في دلو ، ويمسك بيده بالدلو ، ويده الأخرى - على الممسحة. في هذا الموقف ، يجب على اللاعب الركض لمسافة معينة وتمرير المعدات إلى التالية.

طماع

هناك العديد من الكرات متناثرة على الأرض.

يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. عند الطلب ، للموسيقى السريعة ، يجب على كل مشارك حمل أكبر عدد ممكن من الكرات وإمساكها. الأكثر جشعًا يفوز.

البحث عن المواهب

تذكر اللعبة الجميع بلعبة "Treasure Hunt" المعروفة ، ولكن في أثناء ذلك ، لا يجد المشاركون جائزة فحسب ، بل أيضًا مواهب لم يشكوا بها من قبل. يشكل الحاضرون عدة فرق. مهمتهم هي العثور على "الكنوز" في أسرع وقت ممكن - علبة كولا أو كعكة لذيذة. يجب على المنظمين إعداد 12 ملاحظة ، كل واحدة مع موقع الملحوظة التالية. لكن الاختلاف الرئيسي هو أن بعض الأوراق النقدية مخفية ، وبعضها في "نقاط تبادل" خاصة. سيتلقى الفريق ملاحظة في هذه المرحلة إذا استوفوا شرطًا معينًا.

1. تمرين الضغط 30 مرة - في الفقرة "هناك قوة - لا داعي للعقل".

2. نفخ 5 بالونات في دقيقة واحدة - عند نقطة "النفخ" (ستصبح البالونات في متناول اليد للعديد من الألعاب والمسابقات).

3. الألغاز التخمين - في البند "غامض".

4. عرض التمثيل الإيمائي - في البند "مسرح ممثل واحد".

6. ارقص رقصة لامبادا مع الفريق بأكمله - في الفقرة "الجميع يرقصون" ، إلخ.

إذا قام فريق بمهمة ما بشكل غير صحيح ، فيمكن إعطاؤهم ملاحظة "خاطئة". المزاج الجيد للكبار والصغار مضمون لنصف يوم جيد!

في الحقيبة

يكتب جميع المشاركين على قطع من الورق اسم أي جزء من الجسم (الذراع ، الفخذ ، الأذن ، الأنف ، إلخ). جميع الأوراق مطوية في قبعة. توضع القبعة على الأرض ويقف المشاركون حولها (يُنصح بالتناوب بين الفتيات والفتيان). في المقابل ، يقومون بإخراج قطع من الورق ، يلمسون الأماكن المحددة بأيديهم (الدائرة الأولى - باليد اليمنى ، الثانية - اليسرى ، الثالثة مرة أخرى باليد اليمنى ، إلخ). نتيجة لذلك ، يتم تشكيل أوضاع فريدة. الجميع يستمتعون. تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى أوراق في القبعة.

واش

بالنسبة للمشاركين في هذه اللعبة ، يتم صنع القبعات وحامل بيضة نيئة من صحيفة (من الضروري إثبات أن البيضة نيئة حقًا من خلال تدويرها على الطاولة) ، والتي يجب إخفاءها جنبًا إلى جنب مع البيضة تحت أي من القبعات. يأخذ المضيف أحد المشاركين ، "المخبر" ، إلى غرفة أخرى. يرتدي جميع المشاركين قبعات. بأي طريقة معروفة ، يتم اختيار الضحية التي ستضع بيضة على رأسها تحت غطاء. يدخل "واش". مهمته: ضرب شخص واحد على الغطاء. إذا لم يكن لدى هذا الشخص بيضة تحت الغطاء ، يجلس "الواشي" في مكانه ، ويذهب إلى غرفة أخرى. ثم يتكرر كل شيء. من الواضح أن مقدمًا إنسانيًا في اللحظة الأخيرة سوف يستبدل بيضة نيئة ببيضة مسلوقة بشكل غير محسوس.

مكنسة كهربائية

يمكن أن تحتوي هذه اللعبة على أي عدد من اللاعبين ، أي نسبة بين الجنسين. واحد يؤخذ اللعب بالبطاقات(يفضل البلاستيك). يقف الجميع في دائرة ويبدأون في تمرير البطاقة لبعضهم البعض ، ممسكين بها بأفواههم عن طريق امتصاص الهواء. الشخص الذي "خرجت البطاقة من السباق" بخطأه. في النهاية ، هناك فائز واحد فقط. بعد بعض التدريب ، تتحول اللعبة الأخيرة (مع بقاء شخصين) إلى مشهد قمار (يمكنك حتى المراهنة).

سلسلة

يتم أخذ لاعبي كل فريق تحت الذراعين ، والوقوف على الخط (بين السطور - 10 خطوات) في مواجهة بعضهم البعض. ثم يتقاربون في المنتصف بحيث يأخذ كل متسابق من فريق مكانه بين لاعبين من الفريق الآخر.

اتضح نوعًا من السلسلة ، حيث ينظر اللاعبون في كل فريق في اتجاهين متعاكسين. بإشارة ، يحاولون دفع العدو للخلف وراء خط البداية. اللاعبون الذين يكسرون السلسلة خارج اللعبة.

أزواج كرة القدم

للوهلة الأولى ، هذه كرة قدم عادية: فريقان ، كرة ، هدف ، القواعد المعتادة. لكن هذا ليس كذلك ... ينقسم اللاعبون في فرق إلى أزواج (من الأفضل إقران رجل وفتاة) ، وهما مقيدان: رجل واحدة بساق الشريك. يمكنك أيضًا ربط الجذع كما تريد. تبدأ اللعبة عند القيادة. مهمة اللاعبين هي تسجيل الكرة في مرمى الخصم. ليست هناك حاجة لحراس المرمى ، سيكون من الصعب تسجيل الكرة. مضمون التمرغ العام على الأرض !!! من الأفضل اللعب في الشتاء في الثلج الناعم.

لأننا طيارون

هذه المسابقة لبعض الفرق الممتعة للغاية. على منصة واسعة ، يتم وضع علامتين ، بينهما "الطائرة" - الفريق بأكمله. يرتدي القبطان نظارات الطيار ، ويلتقط "عجلة القيادة" (دونات) ، ويجلس في الحوض. يقوم الفريق بتحريك القبطان بحيث لا يلمس الحوض الأرض. هذه منافسة على السرعة أو المسافة المقطوعة في وقت معين.

نصنع الزلابية

نفس المهمة مكتوبة على ورقتين ، على سبيل المثال: "اعجن العجين ، ولف اللحم المفروم ولفط الزلابية إلى طاولة احتفالية". يتم وضع أوراق العمل في مظروف. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يتم إعطاء القبطان مغلفات مع المهمة. القباطنة ، بعد قراءته ، لا يخبرون أحداً عن جوهر المهمة.

مهمتهم هي أن يظهروا لفريقهم عملية صنع الزلابية حتى يفهم الجميع ما يحدث. كل قبطان لديه طاولة فقط تحت تصرفه. كل الأشياء الأخرى خيالية. يقف القباطنة مع ظهورهم لبعضهم البعض أو مفصولة بحاجز. بناءً على أمر القائد ، يبدأ كلاهما "العمل". المظاهرة بأكملها محددة بدقيقة واحدة. بعد دقيقة واحدة ، يعطي القائد أمرًا ، يتم بموجبه استبدال القبطان بأحد أعضاء الفريق. وهكذا حتى يجرب جميع المشاركين أيديهم. ومع ذلك ، فإن مهمة كل مشارك معقدة بسبب حقيقة أنه يجب أن يفهم بشكل صحيح ما فعله اللاعب السابق ، وإنشاء منطق الإجراءات التي تم تنفيذها قبله ، ومواصلة ما بدأه بشكل صحيح وإعطاء الاتجاه الصحيح للعضو التالي فريق.

الفريق الذي لا يحول طبخ الزلابية إلى جنس على الشاطئ يفوز.

تشكل معقد

للعب ، تحتاج إلى إعداد بطاقات بأرقام وواحدة بدون رقم ، وشاشتان. يتم وضع ثلاثة كراسي على التوالي بفاصل 1.5-2 متر ، مفصولة عن بعضها بشاشات سميكة بحيث لا يرى الجالسون بعضهم البعض.

يقوم المشاركون أولاً بسحب القرعة ، ثم يختارون بشكل عشوائي مكانًا على الكراسي. الشخص الذي سحب بطاقة بدون رقم يجلس على كرسي في المنتصف ، الذي سحب الرقم 1 ، يجلس على كرسي على اليمين ، الرقم 2 على كرسي على اليسار. على اليمين - ممثل عن الفريق "الفردي" ، على اليسار - "حتى". لا يعرف أي من الحاضرين الأرقام التي يمتلكها كل منهم ، لكن الجميع يعرف ممثله.

الآن على المشارك ، جالسًا وبيده بطاقة فارغة ، أن يتخذ نوعًا من الوضع المعقد. كلا الفريقين ، بالبقاء في مكانهما ، يساعدان ممثلهما في اتخاذ نفس الوضع.

سيكون الفائز هو الفريق الذي يكون ممثله هو أول من يكمل المهمة ويجلس في نفس منصب المشارك في الكرسي الأوسط.

جوقة صغيرة

المشاركون يجلسون على كرسي. يتم رسم وجوه مضحكة على ركبتي المشاركين العاريتين ، وتوضع بعض الملابس على الساقين ، وتزين الركبتان بالأوشحة والأقواس ، وتظل القدمان عارية. يتم سحب ورقة أمام المشاركين. يعلن المضيف: "بسبب الغابة ، بسبب الجبال ، أتت إلينا جوقة صغيرة."

يرفع المساعدون اللوح على ركبهم بحيث يمكن رؤية أرجل مكبرات الصوت فقط. يغني الفنانون أغاني الأطفال أو أغانيهم ، ويحركون أرجلهم وأقدامهم ، وما إلى ذلك. عادةً ما يتم أداء مثل هذه الجوقة كظهور ، لذلك يحتاج المشاركون في الحفلة الموسيقية إلى الاهتمام بالذخيرة الموسيقية. تحظى الأقحوان بشعبية خاصة ، على سبيل المثال:

كنت في السوق

رأيت مايرون.

مايرون على الأنف

كان الغراب يبكي.

الوقواق

للعب ، تحتاج إلى إعداد 4 مجموعات من العصي الصينية ، كوبين ، الفشار.

يتم استدعاء 6 أشخاص. هم مقسمون إلى فريقين. عضو واحد من كل فريق يجلس على كرسي ويفتح فمه - هذا هو "الوقواق" ، واللاعبين الباقين "القرقف يهتمون". على مسافة 2-3 أمتار من الوقواق ، يتم وضع كوبين مع نفس الكمية من الفشار على الطاولة.

بإشارة من المضيف ، يبدأ "القرقف" في إطعام اللقطاء الشرهين ، أي أنهم ينقلون الفشار من الكوب إلى فم "الوقواق" بالعصي الصينية. لا ترمي القمامة على الأرض!

يمكن لـ "الوقواق" للفريق الفائز "دفع" شقيقه من العش - دفعه عن الكرسي.

الخيار: ضعه بملعقة مثبتة في أسنانك أو السلطة أو الآيس كريم.

أنف لذيذ

يتم اختيار زوجين أو عدة أزواج (ثم تقام المنافسة لفترة). ورقة مشتركةتوضع الأوراق بين وجوه الشركاء. هؤلاء ، بدورهم ، يمسكونه بجباههم (إنه سهل). الآن ، بناءً على الأمر ، يحاولون إحداث ثقب في الورقة (هذا بالفعل أكثر صعوبة). يجب على الميسر تحذير المشاركين من أن تمزيق الورقة ممنوع تمامًا - يتم فرض غرامة على ذلك.

نصيحة: من الأسهل ثقب ورقة بلسانك.

بالطبع ، يمكنك محاولة العض من خلال الورقة ، ولكن لسبب ما ، دائمًا ما يصادف أنف الشريك الورقة.

رجل أعمى برتقالي مع حشرجة الموت

القواعد هي نفسها كما في المعتاد "Blind Man's Bluff". أهم ما في الأمر هو أن الخشخشة مثبتة على الشريط المطاطي ، ويتم وضع الشريط المطاطي على أرجل المشاركين بحيث تكون الخشخشة بين الركبتين. تتمثل مهمة اللاعبين في التحرك في جميع أنحاء الغرفة (مساحة محدودة سابقًا) دون إحداث ضوضاء. Zhmurka يمسك أكثر صاخبة.

لا يحب الأطفال الصغار فقط ممارسة الألعاب ، فبالنسبة للمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 16 عامًا ، فإن هذه التسلية ليست غريبة أيضًا. بعد كل شيء ، من الأفضل بكثير الاستمتاع وقضاء بعض الوقت بشكل مفيد بصحبة الأصدقاء بدلاً من التجول بلا هدف في الشوارع. لا الدور الأخيريتم لعب هذا من قبل الآباء الذين يمكنهم توجيه الأطفال وإخبارهم بكيفية تنويع أوقات فراغهم.

ألعاب خارجية للمراهقين الذين تبلغ أعمارهم 14 عامًا

في الموسم الدافئ ، يقضي المراهقون الكثير من الوقت هواء نقيوهي مثالية لمجموعة متنوعة من المرح. ستضيف هذه المتعة القدرة على التحمل وتحسن اللياقة البدنية والبهجة.

"اثار الاقدام"

على لوح رصف ، بحجم نعل القدم ، تُكتب الكلمات - "المدينة" ، "النبات" ، "الحيوان" ، "الاسم" وغيرها من الكلمات التي تخطر ببالنا. يجب كتابتها بطريقة يمكن لأي شخص متابعتها ، أي لكل خطوة - كلمة جديدة. تتمثل مهمة المشاركين في التحرك بسرعة وتوجيه أنفسهم على الفور ، وقول ما هو مطلوب. على سبيل المثال ، المدينة هي موسكو ، والنبات عبارة عن صنوبر ، والحيوان وحيد القرن ، إلخ. إنها تشبه إلى حد ما لعبة "المدن" ، فقط هناك كل المعلومات مكتوبة على قطعة من الورق ، وهنا على الرصيف مباشرة.

"انضم إلى الدائرة"

من الضروري رسم دائرتين - واحدة داخل الأخرى. كلما زاد عدد اللاعبين ، كلما كان القطر أكبر ، ولكن في المتوسط ​​بالنسبة لدائرة كبيرة يبلغ 10 أمتار ، وبالنسبة لدائرة صغيرة 5. ينقسم المراهقون إلى مجموعات - الأول (المدافع) يقف بين الدوائر ، والثاني (للأمام) خارجها.

في المركز نفسه يصبح عضوًا في المجموعة الثانية. مهمة المهاجمين هي تمرير الكرة لبعضهم البعض بدورهم ، ومحاولة تمريرها للاعب المركزي ، وخداع المدافعين ، ولكن ليس نقلها. بمجرد أن تنجح ، يتم إضافة نقطة واحدة إلى الفريق.

ألعاب لوحية وتعليمية للمراهقين بعمر 14 سنة

من الممتع دائمًا اللعب في أي شركة. هذه فرصة رائعة لحشد الأسرة أو تكوين صداقات مع الأطفال تمامًا شخصيات مختلفةوالاهتمامات. عند اختيار لعبة في المتجر ، يجب ألا تشتري دائمًا أغلى لعبة ، معتقدًا أنها ستكون أكثر إثارة من البقية. تقدم الشركات المصنعة المحلية ممتازة منطق الألغازوألعاب تقمص الأدوار وغيرها ، ليس أسوأ من نظائرها الأجنبية.

"كليدو"

إنها لعبة بوليسية غير عادية تسمح لك بتعلم التفكير خارج الصندوق. لا يُنصح بأكثر من ستة مشاركين - بالإضافة إلى عدد المشتبه بهم في اللعبة. القصة على النحو التالي - في مزرعة ريفية أثناء تساقط الثلوج ، كان هناك سبعة أشخاص ، قتل أحدهم (المالك). من فعل هذا ، وما هو سلاح القتل ، سيتعين على المشاركين اكتشاف ذلك لمدة ساعة ونصف. يشير مصطلح الترفيه إلى الألعاب المخصصة للمراهقين الذين تبلغ أعمارهم 14 عامًا أو أكثر ، وهو مناسب للأولاد والبنات.

"مشاهير"

هناك أربعة أنواع من البطاقات في المجموعة - نوع النشاط والحقائق والسيرة الذاتية والبلدان. يتم تصنيف جميع البطاقات إلى أربعة أكوام ، وبعد ذلك يجب على اللاعبين ، الذين ينقلبون بدورهم ، أن يتذكروا واحدًا أو آخر من المشاهير من أي عمر - من العصور القديمة إلى الوقت الحاضر. على سبيل المثال: نصب تذكاري له - بوشكين ، غوغول ، إلخ. يمكن أن يكون أي شخص ، إذا تطابق البلد والمعايير المحددة الأخرى. هذه اللعبة تدرب الذاكرة بشكل مثالي وتسمح لك بتحسين معرفتك بالتاريخ.

بيلوس

لعبة غير عادية باستخدام لوح خشبي وكرات. سوف يتطلب الأمر اثنين من المشاركين ، كل منهم يتلقى مجموعة من الكرات من لون معين. الهدف النهائي هو وضع الكرة من لونك في المقدمة والفوز. في هذه العملية ، عندما تسقط حركته ، يضع المشارك الكرة بحيث تنتقل إلى أعلى مستوى. يمكن أن تكون كرة من الاحتياطي أو من تلك الموجودة بالفعل في الهرم. إذا تمكنت من بناء مربع من أربع قطع من نفس اللون ، فيمكنك أن تأخذ قطعتين لنفسك ، ولكن دون تدمير الهرم. هذه اللعبة تجعلك تفكر في الحركات على بعد خطوات قليلة للأمام ، حتى لا تساعد خصمك ، ولكن لتفوز بنفسك.

الألعاب في أي عطلة مقسمة إلى عدة أنواع. عادةً ما يتم الهدوء أثناء انتظار الضيوف المتأخرين جدًا أو قرب نهاية الحدث. تساعد مسابقات الرقص ، سباقات التتابع على نزع فتيل الموقف مباشرة خلال العطلة.

استهداف:

خلق لديهم مزاج جيد، تنمية الصفات المختلفة.

ألعاب هادئة

  • "إلى اللمس"

تمرين.من الضروري وضع الأشياء التي تختلف في الشكل في الحقيبة مسبقًا. ستحتاج أيضًا إلى قطعة من الورق وقلم رصاص لكل من يريد المشاركة.

المهمة.يحتاج المشاركون إلى وضع أيديهم في الحقيبة ، وتحسس كل الأشياء ، ثم صنع أكبر عدد منها القائمة الكاملةما هو موجود في حقيبة. سيكون الفائز هو صاحب القائمة الأكثر اكتمالا وصحة.

  • "تاجر"

تمرين.يحصل كل مشارك على 10 عملات.

المهمة.وضع اللاعبون العملات المعدنية في جيوبهم ، تاركين القليل منها في قبضة يدهم. بعد ذلك ، يقتربون من المشاركين الآخرين ويخمنون عدد العملات المعدنية الموجودة في قبضة الخصم. إذا خمن اللاعب بشكل صحيح ، فإن الخصم يعطيه القطع النقدية. إذا اتصل برقم خاطئ ، فسيتعين عليه إعطاء الخصم الفرق بين العدد المحدد والعدد الفعلي للعملات المخفية. على سبيل المثال ، أخفى الخصم 3 قطع نقدية ، ودعا اللاعب الرقم "5". في هذه الحالة ، يجب أن يعطي 2 عملات. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من العملات هو الفائز.

  • "ارفع يديك!"

تمرين.ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، كل فريق يجلس على جانب واحد من الطاولة.

المهمة.القباطنة يجلسون على الحافة. واحد منهم لديه عملة معدنية يجب أن تمرر دون أن يلاحظها أحد من قبل الخصوم للاعبين التاليين. وهكذا ، تنتقل العملة من يد إلى أخرى من مشارك إلى آخر حتى يصرخ قبطان الخصوم "ارفعوا أيديكم!" يرفع لاعبو الفريق الأول أيديهم مشدودة بقبضاتهم. بعد ذلك قال كابتن الخصوم "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم". وضع المشاركون أيديهم على الطاولة ، وأداروا راحتهم لأسفل ، وحاولوا عدم مزج العملة المخفية. أي عضوين من الفريق المقابل يخمنان مكان العملة. إذا حددوا بشكل صحيح ، فسيتم إرسال العملة المعدنية إليهم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيظل مع الفريق الأول.

  • "خمن"

تمرين.يتم إعطاء المشاركين قطعة من الطين أو الطين. في المنتصف قبعة توضع فيها قطع من الورق عليها أسماء حيوانات مختلفة.

المهمة.يتناوب المشاركون على سحب قطعة من الورق ، وقراءة ما هو مكتوب عليها ، ثم نحت حيوان من البلاستيسين. بعد دقيقتين ، يعرضون ما حدث ، ويخمن باقي اللاعبين ما هو مكتوب على قطعة من الورق. من خمّن أنه حصل على نقطة. يفوز المشترك الذي حصل على نقاط أكثر من الباقي.

  • "كعكة عيد الميلاد"

تمرين.بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى دوائر من الورق المقوى حسب عدد المشاركين ، مكعب ، قلم رصاص.

المهمة.يحصل اللاعبون على دوائر - إنها فطيرة. ثم يتناوبون على دحرجة القالب ورسم الشموع على كعكتهم: عددهم يساوي الرقم المدرفل على القالب. يفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الشموع في الفطيرة.


تمرين.يحصل المشاركون على تفاحة.

المهمة.اللاعبون ، دون مساعدة سكين ، يعضون التفاحة حتى يتم الحصول على أي شخصية. يجب على باقي المشاركين تخمين ما هو معروض على التفاحة.

  • "حركة بطيئة"

تمرين.أولئك الذين يرغبون في أخذ بطاقة مكتوب عليها بعض الإجراءات: العطس ، الضحك ، المغازلة ، مطاردة البعوض.

المهمة.أظهر الحركة كما لو كانت بالحركة البطيئة.

مسابقات الرقص

  • "امسك القلم"

الريش مطلوب للعب. - واحد لفريق من 3-5 أشخاص. مهمة المشاركين هي إبقاء القلم في الهواء بينما يصدر اللحن. لا يمكنك لمسها بيديك!

  • "كرة الرأس"

تُلعب كرة القدم بالقدمين ، وكرة اليد تُلعب بالأيدي ، لكن كرة الرأس تُلعب بالرأس! هناك حاجة إلى البالونات للعب. يتم تقسيم المشاركين إلى 2-3 مجموعات. مهمتهم هي رمي الكرة بالرأس فقط للموسيقى ، ومحاولة عدم لمسها ببقية الجسد. كل من يكمل المهمة يعلن الفائز.

  • "تفعل كما أفعل أنا"

يتم اختيار قائد من بين اللاعبين. هو الذي سيُظهر الحركات التي سيكررها الآخرون: الركض طرق مختلفة، شقلبة ، لبس الجوارب وما إلى ذلك.

يتم تقسيم جميع المشاركين إلى أزواج ، باستثناء واحد يرقص بالممسحة. أثناء تشغيل الموسيقى ، يرقص الجميع. بمجرد توقف الموسيقى ، يتبادل اللاعبون الشركاء. الشخص الذي رقص مع الممسحة يحاول أيضًا "تغيير" الشريك. الشخص المتبقي بدون زوج سوف "يقرن" الممسحة للرقصة التالية.

  • "الموسيقى قيدتنا"

يصبح المشاركون في دائرة. إلى الموسيقى ، سرعان ما يمررون بعضهم البعض شيئًا. يخرج اللاعب الذي يحمل هذا العنصر في أيديهم عند توقف اللحن. ثم تستمر اللعبة حتى يتم الكشف عن الفائز.

سباقات التتابع الممتعة

  • "بالونات".تتمثل مهمة اللاعبين في نقل كرات التنس من طبق إلى آخر باستخدام شفاطين أو عصي خشبية.
  • "تغذية الطفل". يتم تقسيم اللاعبين في الفريق إلى أزواج ، يحصل كل منهم على كأس من الحليب وملعقة صغيرة. جوهر المسابقة هو أنه يجب على أحد الشركاء استخدام ملعقة صغيرة لإطعام الحليب لمشارك آخر في أسرع وقت ممكن.
  • "طفل". يحصل الأطفال على زجاجات أطفال مملوءة بالماء بالتساوي. مهمة المشاركين هي شرب المحتويات في أسرع وقت ممكن.
  • "البرتقالي".يمرر المشاركون برتقالة لبعضهم البعض ، ممسكين بها بين الذقن والرقبة. إذا سقطت برتقالة على الأرض ، فيمكنك أيضًا التقاطها بمساعدة ذقنك فقط!
  • "القفازات".يضع اللاعب الأول ، بإشارة من المضيف ، القفازات على الثاني. ثم يخلع المشارك الثاني القفازات ويضعها على الثالث. آخر لاعب ، بعد إزالة القفازات ، يضعها على المشارك الأول.
  • "بينوكيو".يقوم المشاركون بتمرير الجزء العلوي من علبة الثقاب إلى آخر لاعب والعودة. تكمن الصعوبة الرئيسية في أنك تحتاج إلى القيام بذلك فقط بمساعدة الأنف ، حيث يتم وضع الصناديق عليها. الصندوق الساقط يتم التقاطه باليد.
  • "تعديل".على مسافة معينة من كل فريق ، يتم وضع حقيبة بها مجموعة متنوعة من الملابس. بناءً على إشارة القائد ، يتناوب اللاعبون على الركض إلى الحقيبة ، وسحب شيء عشوائيًا ، ووضعه على أنفسهم ، والعودة وتمرير العصا إلى الحقيبة التالية. الفريق صاحب أكبر عدد من العناصر سيفوز.
  • "أبل بوم" تتمثل مهمة المشاركين في الركض إلى الطرف الآخر من الغرفة والعودة دون إسقاط التفاحة المثبتة على رؤوسهم.
  • "مسابقة الليمون". مهمة المشاركين هي رسم ليمونة بقلم رصاص على طول الخط المرسوم. في الوقت نفسه ، تحتاج إلى المحاولة حتى لا تتجاوز الفاكهة الخط.
  • "حبل واحد" يتلقى كل فريق ملفًا من الحبل. عند إشارة القائد ، يتم تمرير الملف إلى آخر مشارك ، بينما تكون نهاية الحبل عند القبطان. ثم يتم تمرير الحبل خلف ظهر المشارك. يستمر ربط الفريق حتى نفد الحبل. بعد ذلك ، يذهب الحبل في رحلة العودة.

مسابقة "ربات البيوت وربات البيوت"

في هذه المسابقة ، يجب على الفتيات الدفاع عن لقب سيدهن في كل ما يتعلق بالمنزل. لذلك ، كل فريق لديه طاولة ، ومفرش ، وأطباق ، وأكواب ، وشوك ، ومناديل ، وما إلى ذلك. إنهم بحاجة إلى ترتيب الطاولة. علاوة على ذلك ، يجب أن يتم كل شيء وفقًا للآداب. أول فريق يفعل ذلك دون انتهاك أي قواعد آداب يفوز. بعد ذلك ، يمكنك متابعة العطلة على هذه الطاولات الأكثر ترتيبًا.

مسابقة "ليس من شأن المرأة"

في هذه المنافسة ، سيتنافس النصف الجميل من الشركة مع الأقوياء بشكل يبدو نظيفًا احتلال الذكور. سيحتاج كلا الفريقين إلى العمل معًا لرؤية اللوحة أولًا إلى نصفين ، ثم ضربها بالمسامير. يتناوب المشاركون على القيام بأحد الأمور المذكورة أعلاه. يتم إعطاء كل 20 ثانية. كل من يدير بشكل أسرع وأفضل وأكثر جمالًا يفوز بهذه المنافسة. سيساعد النساء على إظهار أنهن لا يستطعن ​​غسل الأطباق فحسب ، بل أيضًا القيام بعمل الرجال.

مسابقة "آذان على القمة"

لهذه اللعبة ، ستحتاج إلى جهاز تسجيل وتسجيل مسجل مسبقًا لأصوات مختلفة. يجب أن يستمع اللاعبون إلى شريط تسجيل يتكون من سلسلة من المقاطع ، مدة كل منها 10 ثوانٍ ، مع توقف مؤقت لمدة 5 ثوانٍ بينها. يجب أن تكون الأصوات متنوعة للغاية: غناء الطيور وأصوات الآلات وما إلى ذلك. مهمة المشاركين هي تحديد مصدر الأصوات المسموعة. علاوة على ذلك ، يجب أن يتم ذلك بإيجاز قدر الإمكان - بكلمة أو كلمتين ، بروح الدعابة. الفائز هو الشخص الذي يكمل المهمة بنجاح وبسرعة.

مسابقة ترفيهية "منوم"

لهذا الترفيه ، هناك حاجة إلى القليل من التحضير الأولي. 10-15 دقيقة قبل البدء ، ابدأ الحديث عن هواية جديدة ، دورات التنويم المغناطيسي. ويطلب منك شخص ما (مخطط له مسبقًا أو يمكنه ببساطة إجبارك بطبيعته) إجراء جلسة التنويم المغناطيسي. يتم اختيار الرجال الأكثر حرمانًا ويتم النطق بمونولوج: "أنا لا أعرف كل شيء حتى الآن ، لكن يمكنني أن أضعك في حالة تسبق التنويم المغناطيسي. لقد تعلمت مؤخرًا كيفية استدعاء ذكريات الطفولة الممتعة التي نسيتها. الشيء الرئيسي هو إغلاق عينيك واتباع تعليماتي ". ادعُ الرجال للتقدم. "لذلك دعونا نغلق أعيننا. ... (الشرط الأساسي أن كل شيء يتم وعينيك مغمضتين). لنتخيل أننا أطفال صغار. صيف. أنت في البحر لأول مرة مع والديك. الأمواج تدغدغ كعبيك برفق. أنت تركض ... (يحتاج المشاركون لمحاكاة الجري).تجثو على ركبتي وترى شيئًا لامعًا في الرمال (مرة أخرى ، عليك تقليد ما قيل).تمد يدك المشاركون يرفعون أيديهملهذا الكنز اللامع (يتم لعب دور الكنز من خلال دائرة من النقانق على طبق أو قطعة خبز يمسكها مساعدوك) ، لكنك لا تعرف أنه ماسة حتى الآن. ترى فتى لم يكن لديه الوقت للاستيلاء على الماس ، يستدير ويريه لسانك (اللسان المعرض).في هذه اللحظة ( عندما يكون الرجال على ركبهم وأيديهم ممدودة إلى النقانق أو الخبز ويظهرون ألسنتهم لبعضهم البعض)تقول بصوت عالٍ: "أيها السادة ، مفرزة من كلاب القتال جاهزة للبحث عن النقانق المفقودة!" ثم زئير الضحك. يُنصح في هذه اللحظة بالتقاط صورة لـ "فرقة قتالية".

مسابقة "الطبيعة"

تقام هذه المنافسة بين الفرق. المنافسة شبيهة بلعبة "المدن". تتناوب الفرق على استدعاء الأشجار أو الحيوانات ، ويجب أن تبدأ الكلمات التالية بالحرف الأخير من الكلمة السابقة. على سبيل المثال ، الصفصاف - الظباء - السفرجل - ... الفريق الذي يسميه الكلمة الأخيرة. يمكن إعطاء أكثر المشاركين نشاطًا هدية ، على سبيل المثال ، موسوعة عن الطبيعة. يمكن أن تكون المنافسة معقدة إذا أدخلت قيودًا على موطن الحيوانات والأشجار المسماة. على سبيل المثال ، يمكنك فقط تسمية الحيوانات والأشجار في الممر الأوسط.

مسابقة "منشورات"

تقام هذه المسابقة من أجل أن تبتكر الفرق اسمًا لأنفسهم. للمسابقة ، ستحتاج إلى أوراق من أزهار اصطناعية وسلتين. تمت كتابة الحروف على الجوانب العكسية لبعض الأوراق. جميع الأوراق مبعثرة في جميع أنحاء الغرفة حيث تجري المنافسة. بناءً على إشارة القائد ، تبدأ الفرق في جمع الأوراق في سلالهم. بعد دقيقة ، يجب على الفرق إعطاء سلالهم للقائد. ينظر القائد في الأوراق ، تلك الأوراق التي كُتبت عليها الرسائل ، يعطي الفرق. بعد ذلك ، يتم منح الفرق دقيقة للتوصل إلى اسم للفريق ، يتكون من أحرف على قطع الورق التي تم العثور عليها. بعد دقيقة تقول الفرق أسماءهم. الفريق صاحب الاسم الأطول يفوز.

مسابقة "ملابسي"

تقام هذه المسابقة بين المراهقين في عيد ميلادهم. للمسابقة ، ستحتاج إلى زهور اصطناعية ، وخرق صغيرة ، ودبابيس ، وخيوط ، وشريط لاصق (كلها بكميات كبيرة). يقف جميع المشاركين حول القائد. يقف القائد في وسط الدائرة مع كل الأشياء. يعلن الميسر أن على المشاركين ارتداء ملابس سكان باندورا. للقيام بذلك ، سوف يحتاجون إلى الأشياء التي لديه. لكنه لن يتخلى عن هذه الأشياء ، لذلك سيتعين على المشاركين إكمال مهام القائد. يسأل المضيف السؤال: "من يوافق على عمل نخب تكريما لرجل عيد الميلاد من أجل هذا الشيء؟" ويثير الشيء الذي سيقاتل من أجله المشاركون. يجب على المشاركين الذين يوافقون رفع أيديهم. يغادر باقي المشاركين الدائرة الآن. بعد أن يحضر المشاركون نخبًا ، يعطي المقدم للجميع نفس الشيء الذي أظهره. ثم يقف جميع المشاركين مرة أخرى في دائرة ويطرح الميسر السؤال التالي. يستمر هذا حتى يتم تفكيك كل الأشياء أو حتى لا يوافق أحد على إكمال المهمة للأشياء المتبقية. ثم تبدأ المرحلة الثانية. يجب على المشاركين استخدام الأشياء التي يكسبونها لابتكار ملابس لأنفسهم ، مثل سكان باندورا. يتم إعطاء 5 دقائق للتحول. يتم تحديد الفائز من قبل صبي عيد الميلاد.

مسابقة المكياج الاحتفالية

تقام هذه المسابقة في حفلة عيد ميلاد. للمسابقة ستحتاج دهانات بيضاء ( الغواش أو الطلاء لفن الجسم). يحصل كل مشارك على جرة من الطلاء الأبيض ومرآة. بناءً على إشارة الميسر ، يجب على المشاركين رسم تلوين احتفالي على وجوههم وأجسادهم في ثلاث دقائق ، كما رسم سكان باندورا في فيلم Avatar. بعد انتهاء الوقت ، يجب على المشاركين تقديم تلوين عطلتهم إلى المحكمة. يتم تحديد الفائز من خلال التصويت ، أو من يحدده المضيف. يتم منح الفائز ألبومًا لإبداعاته الأخرى.

مسابقة الجلد الأزرق

للمسابقة ، ستحتاج إلى دهانات خاصة لفن الجسم أو الغواش الأزرق ( عدد يعتمد على عدد المشاركين).تقام هذه المسابقة في عطلة للمراهقين. من أجل المشاركة في المسابقة ، يجب أن يرتدي المراهقون ملابس السباحة. يحصل كل مشارك على جرة من الطلاء وكوب من الماء. بناءً على إشارة الميسر ، يجب على المشاركين تشويه أجسادهم بالكامل باللون الأزرق. الفائز هو المشارك الذي يزين نفسه أولا. كجائزة ، يمكنك إعطائه الصابون والإسفنجة.

مسابقة "Hairstyle a la Pandora"

تقام هذه المسابقة في عيد ميلاد المراهقات (الفتيات). للمنافسة ، ستحتاج إلى أمشاط وأربطة مطاطية وريش وخرز كبير. يتم إعطاء كل فتاة مجموعة تتكون من مشط و 10 أشرطة مطاطية و 10 ريش و 10 خرزات. بناءً على إشارة القائد ، يجب أن تبدأ الفتيات في نسج الضفائر الإفريقية من شعرهن ، إما ريشة أو خرزة ، أو يجب تثبيت كلتا القطعتين في نهايات الضفائر. بعد 5 دقائق ، يوقف المضيف المنافسة ويحسب عدد الضفائر التي قامت الفتيات بتضفيرها وعدد العناصر التي تم نسجها في أسلاك التوصيل المصنوعة. يتم تحديد الفائزين في فئتين: 1) أكبر عدد من الضفائر ، 2) أكبر عدد من الريش والخرز المنسوج. يتم منح كلا الفائزين جوائز تحفيزية ، مثل الأمشاط.

لعبة عائلة آدامز

تتجمع الشركة بأكملها في غرفة واحدة. يذهب المضيفان - اثنان ، ويفضل أن يكونا شاب وفتاة - إلى غرفة أخرى. بدعوة مشارك واحد في كل مرة ، يحضرونه إليهم ، ويضعونه أمامه مباشرة ويقولون العبارة ، مصحوبة بإيماءات: "مرحبًا ( قوس الرأس) ، نحن عائلة آدامز ( مشيرا إلى نفسك) أنت ضيفنا ( لافتا إلى الموضوع) ، الآن سوف تستمتع بنا ( مشيرا إلى نفسك) حتى نحن ( مشيرا إلى نفسك) لك ( مشيرا إلى اللاعب)لا تصفق ( صفق يديك) ". بعد هذه العبارة ، يصمت المقدمون وينتظرون أفعال اللاعب. جوهر اللعبة هو أنه ، مهما كان ما يفعله اللاعب ، يتصدر ( عائلة آدمز) كرر كل شيء بعده ( التشابه الكامل غير مطلوب.). تنتهي المباراة مع هذا اللاعب بعد أن تصفق الأسرة للاعب بالطبع. بعد ذلك ، ينضم اللاعب إلى العائلة ، ويصبح المضيف ، ويتم تقديم ضحية جديدة. أظهرت التجارب أنه كلما زاد عدد الأشخاص ، كان ذلك أفضل.

مسابقة التشريح في اغنية

هذه المسابقة مثالية لتكرار دروس علم الأحياء وعلم التشريح. هناك فريقان يشاركان في المسابقة. القواعد بسيطة للغاية: في غضون دقائق قليلة ، يجب أن يتذكر كل فريق أكبر عدد ممكن من الأغاني التي تحدث فيها بعض أجزاء الجسم والأعضاء ، على سبيل المثال: إذا كان الأمر يتعلق بالقلب ، فيمكنك اختيار الأغاني "قلب الحرير "أو" لا تحطم قلبي "وما إلى ذلك. وبالتالي ، يمكن أن تكون الأغاني بلغات أجنبية. من المهم أن يتم احتساب الأغاني فقط إذا غناها الفريق معًا. الفريق الذي يتذكر معظم الأغاني هو الفائز.

لعبة الكرة الطائرة العمياء

إذا كان على الخاص بك مسار الحياةيوجد فجأة جدار لا يمكن التغلب عليه ، فستساعدك هذه اللعبة على استخدامه كشبكة كرة طائرة عمياء. فريقان يقفان على أحدهما والآخر على الجانب الآخر من الجدار. ثم يمكنك اللعب بالطرق التالية: - أسلوب إرسال الكرة وضربها هو نفسه أسلوب الكرة الطائرة ؛ - أنت تحاول رمي الكرة فوق الحائط بأي وسيلة من أجل تسجيل "كرة" للخصم. وبالتالي ، فإن الهدف الرئيسي من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد ممكن من الأهداف في منطقة الخصم. تكمن الصعوبة في حقيقة أنك ترى الكرة في أغلب الأحيان بعد أن تطير إلى جانبك. تطور اللعبة رد الفعل بشكل مثالي.

لعبة "أسماك القرش والأسماك"

من الأفضل لعب هذه اللعبة في المسبح. لتبدأ ، يتم تحديد 3 برامج تشغيل. يقفون في منتصف البركة. يقف اللاعبون في أحد طرفي البلياردو. يلعب السائقون دور أسماك القرش ، بينما يلعب باقي اللاعبين دور الأسماك. تقوم أسماك القرش بتسمية أي لون أو شكل هندسي. إذا كان لدى اللاعبين ملابس أو إكسسوارات ( دبابيس الشعر والأساور والساعات) اللون أو الشكل المسمى موجود ، يسبحون بحرية عبر أسماك القرش إلى الجانب الآخر من البركة ، ويجب على من تبقى أن يتسلل حتى لا "تأكل" أسماك القرش. الأسماك "المأكولة" خارج اللعبة. ثم تحاول الأسماك مرة أخرى السباحة عبر البركة ، وتطرح أسماك القرش الأسئلة. يستمر هذا حتى تأكل أسماك القرش كل الأسماك.

مسابقة "السير على الحروف الأبجدية"

هذه مسابقة بناء الفريق. للبدء ، قم بإعداد حوالي 5 أسئلة. يمكن الإجابة على كل سؤال بكلمة واحدة ، قصيرة بما يكفي. بعد ذلك ، اكتب الحروف من هذه الكلمات على أوراق كبيرة من A4 ووزعها على كل شاب. إذا كان هناك عدد قليل من الرجال ، فيمكنك إعطاء حرفين لكل شخص. الشيء الرئيسي هو أن المشاركين يعلقون هذه الملاءات على السترات أو القمصان ذات الدبابيس. بعد ذلك ، تطرح سؤالاً بعد سؤال ، ويجب على الرجال أن يوزعوا أنفسهم بحيث تشكل الحروف التي تم تمييزها على ملابسهم كلمات الإجابة. يمكن أيضًا إجراء هذه المسابقة لفريقين. في هذه الحالة ، قم بإعداد نسختين من الرسائل ، وأجر المسابقة نفسها "لفترة".

مسابقة "صندوق شوكو"

هذه المسابقة بالتأكيد سوف تروق لجميع المشاركين. اشترِ علبة من الشوكولاتة المتنوعة مقدمًا أو اشترِ حلويات مختلفة من المتجر بنفسك: محشوة بالكريمة ، بالمكسرات ، بالنوجا أو المربى ، بالفواكه المسكرة أو الأرز المنفوش ، التوفي والكراميل. بعد ذلك ، قم بدعوة المشاركين واشرح لهم قواعد المسابقة: أمام كل منهم طبق به نفس مجموعة الحلوى وقطعة من الورق بقلم. تحتوي الورقة على أسماء الحلويات ، والتي يجب أن تشير للمشاركين إلى حشوة الحلويات ، على سبيل المثال ، إذا كانت الحلوى بالمكسرات ، أطلق عليها اسم "كسارة البندق" أو "السنجاب". يجب على المشاركين على الورقة كتابة ما هو موجود ، في رأيهم ، في الحلويات. للقيام بذلك ، يجب "تذوق" الحلويات. للراحة ، قم بترقيم عبوات الحلويات ، وضع الأرقام على الورقة التي تشير إلى الحلويات. الفائز هو المشارك الذي سيكون أول من يسمي التكوين الدقيق لحشوة كل حلوى. من أجله يمكنه الحصول على لقب "Miss Candy".

لعبة مورس

إنها لعبة مسلية قديمة في المدارس. كان هناك حرفيون كتبوا إملاءات بناءً على هذه اللعبة ، وبالتالي وضعوا الفواصل والنقاط وعلامات الترقيم الأخرى "بشكل صحيح". للمنافسة ، ستحتاج إلى كرة حبل ، على سبيل المثال ، خيوط. بعد ذلك ، قم بتجنيد فريقين من الأولاد. زرعهم واحدا تلو الآخر. اقطع الحبل واربط الأرجل اليمنى للمشاركين في كل فريق بـ "سلسلة" (يتم توصيل الساق اليمنى للمشارك الأول بالساق اليمنى للمشارك الثاني ، والساق اليمنى للمشارك الثاني متصلة بالساق اليمنى للمشارك الثالث ، وما إلى ذلك).وهكذا ، حصلنا على فريقين من أجهزة الإرسال المتسلسلة. أعط اللاعب الأول من كل فريق رسالة مكتوبة بشفرة مورس ، وآخر لاعب - أبجدية فك التشفير وقطعة من الورق بقلم. يجب أن "يرسل" المشارك الأول كل إشارة إلى الثاني ، والثاني إلى الثالث ، وهكذا. إلى آخر واحد ، والذي سيكتب جميع الأحرف ، وبعد ذلك سيتعين عليه فك التشفير. ينتقل التشفير على النحو التالي: نقطة - حركة قصيرة للقدم إلى الأمام ، وشرطة - حركة طويلة للقدم. من الأفضل تشفير العبارات البسيطة.

لعبة حقيبة مفاجأة

للعب ، ستحتاج إلى حقيبة تحتاج فيها إلى وضع أشياء صغيرة مضحكة مختلفة ، على سبيل المثال ، حفاضات الكبار ، والملابس الداخلية ، والأوشحة الملونة ، والقبعات المضحكة. يذهب جميع اللاعبين إلى حلبة الرقص. عندما يتم تشغيل الموسيقى ، يجب على الجميع الرقص وتمرير حقيبة بها أشياء لبعضهم البعض. في اللحظة التي تتوقف فيها الموسيقى ، يجب على الشخص الذي كان يحمل الحقيبة أن يأخذ شيئًا واحدًا من الحقيبة دون أن ينظر إليه ويضعه في مكانه. ثم تبدأ الموسيقى مرة أخرى وتستمر اللعبة. تستمر اللعبة حتى يرتدي المشاركون جميع العناصر.

مسابقة "متذوق الإتيكيت"

للمسابقة ، قم بإعداد ما يلي مقدمًا: قص ملعقة مائدة ، أو ملعقة صغيرة ، أو ملعقة قهوة ، أو شوكة عادية ، أو شوكة حلوى ، أو سكين عادي من الورق أو الكرتون. هذا لمجموعة واحدة ، وعدد المجموعات يعتمد على عدد المشاركين. بالإضافة إلى ذلك ، أضف كوبًا بلاستيكيًا لكل مجموعة. بعد ذلك ، على الأوراق العادية ، اطبع صورة لإعداد الطاولة ، دون تصوير موضع الأكواب (النظارات ، إلخ) وأدوات المائدة. يجب أن يتوافق عدد هذه الأوراق مع عدد المشاركين. المزيد عن المسابقة نفسها. في البداية ، يتم إعطاء كل مشارك مجموعة من الشوك والملاعق والسكاكين والأكواب وقطعة واحدة من الورق ، والتي ، في الوقت المحدد ، يجب على المشاركين وضع أدوات المائدة بشكل صحيح ووضع الكوب. المشارك الذي أكمل المهمة أولاً يفوز بالمسابقة.

لعبة "صافرة"

ستحتاج إلى صافرة ودبوس وخيط بطول 20 سم تقريبًا. أخرج ثلاثة أشخاص من الغرفة لم يلعبوا هذه اللعبة مطلقًا. يجلس باقي اللاعبين على الكراسي في دائرة ضيقة تواجه الداخل. الآن تقوم بدعوة أحد من هم خارج الباب. يقف في دائرة ، وأثناء قيامك بتعصيب عينيه ، يقوم أحد اللاعبين بتثبيت خيط صافرة على ظهره بعناية حتى لا يلاحظ ذلك. ثم تقول إن أحد اللاعبين الجالسين حوله سرق الصافرة السحرية ويحتاج إلى العثور على الجاني. في هذا الوقت ، أطلق أحد اللاعبين الصافرة وأطلقها بعناية. قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يخمن اللاعب معصوب العينين ، في كل مرة يتحول إلى صافرة ، أن الصافرة السحرية مرتبطة بظهره! ثم اتصلوا أيضًا بآخر من الثلاثة الذين تم إخراجهم من الغرفة.

لعبة "المهد"

أنت بحاجة إلى حبل طوله 2-3 أمتار ، يحمل الحبل شخصان ويمسكان كل طرف من طرفيه. يمكنك ربط طرف بمنشور أو شجرة ، وبعد ذلك يمكن لشخص واحد الاحتفاظ بها. الحبل ليس ملتويًا ، ولكنه يتأرجح فقط فوق الأرض على ارتفاعات مختلفة - من 10 إلى 20 سم إلى 50 وما فوق. المشاركون واحدًا تلو الآخر أو في أزواج)تبعثر والقفز فوق حبل يتأرجح أو ابدأ في القفز طرق مختلفة: بأرجل مغلقة ، على ساق واحدة ، بأرجل متقاطعة ، مع دوران عند القفز ، إلخ. اقفز حتى يرتكبوا أخطاء. الشخص الذي يرتكب خطأ يستبدل أحد أرجوحة الحبل. لا يعتبر الخطأ مجرد قفزة غير ناجحة ، ولكن أيضًا أي لمس للحبل. ومع ذلك ، إذا حدث هذا بسبب خطأ أولئك الذين قاموا بلف الحبل ، فيحق للقافز إعادة المحاولة.

مسابقة "Holiday set"

هذه المسابقة مبنية على أساس لعبة الكلمات المعروفة. على السبورة ، اكتب "vinaigrette" من الحروف التي ، عند إنشائها بشكل صحيح ، تشكل عبارة "Valentine's Day". تتمثل مهمة المتسابقين في بناء أكبر عدد ممكن من الكلمات من هذه الحروف على الأوراق. لكل كلمة - نقطة واحدة. يفوز المشارك الذي حصل على أكبر عدد من النقاط. أيضًا ، تُمنح جائزة منفصلة للمشارك الذي هو أول من يخمن أي عبارة مشفرة في "vinaigrette" من الحروف.

ترفيه "Broken Hearts"

هذه المنافسة مثالية للفتيان والفتيات الذين يشعرون بالحرج من الاقتران. سوف يساعدك في اختيار زوج. اقطع عدد القلوب مقدمًا بقدر ما تحتاج لعمل أزواج. ثم قطع كل قلب إلى نصفين ، مما يجعل الجروح الأكثر غرابة. بعض النصفين يذهب للأولاد والبعض الآخر للفتيات. حتى لا تكون هناك قلوب مكسورة في عطلتك ، لذلك ، قم بدعوة جميع الضيوف للعثور بسرعة على "نصفيهم". كخيار لمواصلة الترفيه ، يمكنك دعوة كل المجتمعين لاختيار أفضل ثنائي من خلال التصويت.

مسابقة "غواص"

تقام هذه المسابقة في المسبح. للقيام بذلك ، قم بإعداد مختلف الحصى مسبقًا ( أو أي عناصر أخرى) ، اللون الذي يتطابق مع لون الجزء السفلي. ثم ترمي كل هذه "الكنوز" في البركة. يُمنح كل مشارك قناعًا ووقتًا ( على سبيل المثال 30 ثانية)الذي يغوص في المسبح ويحاول العثور على أكبر عدد ممكن من "الكنوز". في نهاية الوقت ، يبدأ المشارك التالي الاختبار. في النهاية ، الفائز هو المشارك الذي يجمع أكبر عدد من الحصى في الوقت المخصص.

ترفيه "مخبر"

يتم اختيار أحد المحققين ، ويخرج من الباب ، من المفترض أن يقوم البقية بإلقاء كلمة. في هذا الوقت ، يوضح الميسر أن البقية يجب أن يجيبوا على سؤال المحقق بـ "نعم" إذا انتهى السؤال بحرف متحرك ، و "لا" إذا انتهى بحرف ساكن ، و "ربما" إذا انتهى السؤال بالحرف "ь". ثم يتم إحضار المحقق ، ويبدأ في طرح الأسئلة ، ومحاولة تخمين الكلمة ، ويجيب الآخرون على الأسئلة المحددة مسبقًا. يمكن أن يستمر الترفيه حتى تشعر بالملل أو حتى يدرك المحقق أنه يتم خداعه.

مسابقة "وصفات"

هذه المنافسة لربات البيوت الحقيقيات. توضح المقدمة أنه منذ وقت ليس ببعيد ، لكي تتزوج الفتاة ، كان على والديها أن يهتموا ليس فقط بالمهر والعفة لعروس المستقبل ، ولكن أيضًا عرفت كيف تطبخ البرشت اللذيذ والعصيدة الحلوة. يتم اختيار العديد من الفتيات للمشاركة في المسابقة. يجب تذكر كل واحد منهم وتدوين الوصفة الكلاسيكية لصنع البرش ودقيق الشوفان. بعد دقيقة ، يقرأ المضيف الوصفات. الجمهور يختار الفائز.

مسابقة "تحقق من حدسك"

في هذه المسابقة ، ستحتاج إلى ورقتين ، شمعتين وحليب. خذ الأوراق مسبقًا ، واستخدم الحليب كحبر ، واكتب لغزًا على كل ورقة بفرشاة ( قد يكون اللغز هو نفسه).الآن عن المسابقة نفسها. أنت تختار اثنين من المشاركين الذين يثقون في حدسهم وإبداعهم. ضع شمعة ومباريات وورقة أمامهم لغزًا ، مع توضيح أن لديهم لغزًا على الورقة أمامهم. (هم لا يعرفون اللبن ، لذلك يرون بشكل مطلق القائمة البيضاء) ، ويحتاجون إلى تخمين كيف يمكن قراءتها وحلها. في الواقع ، من أجل قراءة اللغز المكتوب بالحليب ، عليك أن تضيء شمعة بأعواد الثقاب وتمسك ملاءة عليها لغز - يبدأ الحليب في الاحتراق وتظهر الشوكولاتة بالألوان ، ولكن يجب على المشاركين أنفسهم "الوصول إلى " الاجابة. أول شخص يعطي الإجابة الصحيحة للغز هو الفائز.

ترفيه "هواية"

خرج ثلاثة رجال من القاعة ، من المستحسن أن يكونوا شبابًا غير مؤذيين. يقول المضيف أنه سيتم طرح أسئلة عليه حول الهوايات ، ويجب عليه الإجابة على هذه الأسئلة دون التخلي عن ماهية هواياته حقًا. ثم يخرج الرجال من الباب ، ظاهريًا لباقي الجمهور ليطرحوا أسئلة. لكن في الواقع ، هذه المسابقة كوميدي ، يعرض المقدم أن يعرف الجميع أن التقبيل هو هواية هؤلاء الرجال. ثم يستدعي المضيف الرجال. يتم طرح الأسئلة التالية عليهم: أين تعلمت هوايتك؟ من علمك؟ كم من الوقت تخصص لهواياتك؟ ما هي الأصوات الموجودة عندما تمارس هوايتك؟ أين تمارس هوايتك؟ متى بدأت ممارسة هوايتك؟ كيف تستعد لهوايتك؟ بالنظر إلى أن الجميع باستثناء الرجال سيطبقون الإجابات على هواية التقبيل ، سيكون الأمر مضحكًا للغاية.

مسابقة "حافظ على الإيقاع"

يجلس جميع المشاركين حول الطاولة ، على الأرائك ، إلخ. يختار كل مشارك اسمًا من مقطعين ، مع التركيز على الأول (على سبيل المثال ، Katya و Sa-nya و Bird-ka و Ryb-ka). قيادة (شخص لديه حس إيقاع جيد)يحدد السرعة ، ويدعم الجميع بالتصفيق بأيديهم على المنضدة والركبتين ، إلخ. السرعة الأولية هي تصفيق واحد في الثانية. يقول المضيف اسمه مرتين ، ثم مرتين اسم أي شخص آخر ("كاتيا ، كاتيا - بيتيا ، بيتيا") - اسم واحد يصفق واحد. بعد ذلك ، يجب على الشخص الملقب باسمه أن يقول اسمه مرتين أيضًا ، وآخر مرتين. تزداد الوتيرة تدريجياً. يجب ألا تكون هناك فترات توقف ؛ يجب نطق الاسم لكل تصفيق. إذا ضل شخص ما في الضلال ، فسيتم تخصيص لقب رائع له - Brake و Chukcha و Woodpecker - وبعد ذلك لم يعد من الممكن أن يُطلق عليه اسم Petya ، ولكن فقط باسم جديد. للمرة الثالثة يخرج الشخص الخطأ من اللعبة. يصبح الأمر أكثر متعة عندما تزداد السرعة إلى الجنون ، ويكون لجميع المشاركين أسماء جديدة مثيرة للاهتمام.

لعبة "Liberation Action"

Liberation Action هي لعبة ديناميكية تطور بشكل جيد السمع والانتباه والتنسيق ورد فعل اللاعب الرئيسي والبراعة ورد فعل اللاعبين الآخرين. يقوم الميسر بتشكيل دائرة من الكراسي للحد من حركة اللاعبين. مشارك مقيد اليدين والقدمين (ص لينيك)يجلس في وسط دائرة مكونة من الكراسي. بجانبه لاعب معصوب العينين ( حارس أمن).لاعبون آخرون في اللعبة المحررين)محاولة تحرير السجين أي محاولة فك قيوده. يجب أن يتدخل الحارس. ضرب أي مشارك ، أخرجه من اللعبة ، يجب أن يذهب خلف دائرة الكراسي. اللاعب الذي ينجح في تحرير الأسير دون أن يتم القبض عليه يصبح الحارس نفسه في المرة القادمة.

لعبة "اريد ان اعرف كل شئ"

يمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة في اللعبة. وزع قطع الورق والأقلام على الجميع. تنقسم الورقة إلى ستة أعمدة تحت الأسماء: "المدينة" و "النهر" و "الحيوان" و "النبات" و "الاسم" و "النقاط". على إشارة ، أحد اللاعبين ( قيادة) يبدأ في نطق الحروف الأبجدية لنفسه ، ويوقفه أحدهم ، ثم ينادي الحرف الذي توقف عنده. يبدأ الجميع بسرعة في ملء الأعمدة بكلمات تبدأ بهذا الحرف. بمجرد أن يملأ أحد اللاعبين جميع الأعمدة ، يصرخ "توقف" ، يتوقف الجميع ويبدأ في عد النقاط. من يملأ الأعمدة أولاً ، يقرأ كلماته ، مقابل كل اسم لم يلتق به أحد ، يتم وضع 20 نقطة ؛ إذا كانت متطابقة ، يتم تقسيم النقاط بالتساوي بين اللاعبين. إذا لم يكن لدى شخص ما كلمة على الإطلاق ، فسيتم كتابة 10 نقاط للقائد ، ويتم مشاركة العشر نقاط المتبقية من قبل اللاعبين الذين لديهم كلمة في هذا العمود. الشخص الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز.

مسابقة الخياطة

تم تصميم هذه المسابقة للاحتفال الدولي يوم المرأة. يجب على الميسر أن يوزع على جميع المشاركين قطعة من القماش وخيط وأزرار. بعد ذلك ، بناءً على إشارته ، يجب أن يبدأ المشاركون في الخياطة على الأزرار ، علاوة على ذلك ، يجب أن يكون هناك ثلاث غرز على الأقل. عند إشارته ، يتوقف الجميع عن الإبرة. أي من المشاركين قام بخياطة معظم الأزرار في الوقت المخصص ، فازت.

لعبة "تمثال الحب"

ينشئ النحات الأول تركيبة تسمى "تمثال الحب" ، وعندما يرضي بالنتيجة يعرض عليه أن يحل محل شخصية من جنسه. الفتاة التالية مدعوة إلى الغرفة ، والتي تعمل على تحسين هذا التمثال على أفضل وجه ممكن. عندما يتحقق المثل الأعلى ، في رأيها ، تصبح الجزء الأنثوي من التكوين. ثم يدخل رجل إلى الغرفة ، ويقال إنه هنا - تمثال حب ، فقط بعضًا منه ليس صحيحًا وقليلًا من الفن ، يجب تحسينه ... هناك نوع مختلف من هذه اللعبة عندما لا يكون الجنس كذلك شيء. ثم يكون موضوع التكوين مجانيًا ، ولكن يمكن "نحت" مشارك واحد فقط ، ويأخذ النحات مكانه لاحقًا.

لعبة "هيا نرقص"

يقف المشاركون في دائرة في أزواج من رجل وفتاة. في وسط الدائرة ، يرمي المضيف عدة مناديل. يجب على الرجال الإمساك بهم حتى يلمسوا الأرض. إذا لم يكن لدى شخص ما وقت للقبض على المنديل ، فسيتم معاقبته ، على سبيل المثال ، يضطرون إلى حمل صديقته بين ذراعيه لمدة خمس دقائق. يأتي الرجال الذين أمسكوا بالمنديل إلى بناتهم ويضعون المنديل على أكتافهم. ثم يقوم المضيف بتشغيل الموسيقى الشعبية الروسية ، وينتقل الأزواج إلى إيقاع الموسيقى ، ويحاول الرجل التقاط المنديل ، والفتاة لا تسمح بذلك. تنتهي اللعبة عندما يأخذ جميع اللاعبين المناديل.

لعبة "زهرة الألغاز"

هذه اللعبة مناسبة تمامًا لعقدها في حفلة عيد ميلاد الفتاة. يأخذ المضيف اسم الزهرة ويتبادل الأحرف الموجودة فيه. على سبيل المثال ، الخزامى هو نرجس جديد ، والنرجس هو sirstsan ، و galdiolus هو sodulliag ، وهكذا في هذه الروح. يجب على الضيوف تخمين نوع الزهرة التي فكر بها القائد. يفوز اللاعب الذي يخمن الاسم أكثر من مرة. حصل على الحلوى "إيريس".

مسابقة "جمع البتلات"

ستكون هذه المسابقة أكثر صلة بالاحتفال بعيد ميلاد الفتاة. يتم تقسيم جميع المشاركين إلى أزواج. ثم يتم عصب أعين جميع الرجال ، ويتم تثبيت بتلات الزهور على الفتيات. يمكنك إخفاؤها في أي مكان: في الجيوب والأحذية والملابس وحتى تحت الملابس. حسنًا ، بشكل عام ، إلى حيث ستجلب مخيلة المثبتين. ثم يتم إحضار الرجال إلى رفيقهم ، ويجب عليهم معصوب العينين العثور على كل البتلات. الزوج الذي يجد البتلات يفوز أولاً. يجب أن تكون الفتيات صامتات.

مسابقة ترفيهية "اذهب إلى هناك لا أعرف أين!"

4-6 أشخاص مدعوون. اعتمادًا على الأطباق المعدة مسبقًا. تصطف الكراسي. العودة إلى الجمهور. المشاركون يجلسون على الكراسي. يتم تعليق اللافتات على ظهور الكراسي ، مثل غرفة النوم ، والمرحاض ، والمعهد ، والمتجر ، إلخ. لكل مشارك بدوره ، يطرح المقدم أو الجمهور أسئلة مثل: لماذا تذهب إلى هناك؟ ماذا تفعل عادة هناك؟ هل تحب التواجد هناك؟ كم بالعادة تتواجد هناك؟ ماذا هنالك؟ إلخ. نظرًا لأن المشاركين لا يرون العلامات ، فإنهم يجيبون على ما يتبادر إلى الذهن. اتضح مضحك وممتع.

مسابقة "الطلاب الصامتون"

يدعو الميسر المشاركين ، من 4 إلى 6 أشخاص ، لرسم المهام المعدة مسبقًا ، كما في الاختبار ، على أوراق ورقية. يمكن أن تكون هذه اقتباسات من القصص الخيالية والأمثال والأقوال وخطوط الأغاني. الغرض من اللعبة هو أن على المشارك أن ينقل المعنى للضيوف من خلال تعابير الوجه والإيماءات. حاول نقل المعنى بأكبر قدر ممكن من الدقة حتى يفهمه الجمهور. المشارك الذي ستكون لغته الإيماءة السحرية أكثر قابلية للفهم للضيوف. من سيكون قادرًا على نقل معنى عبارة معينة بسرعة ويفوز بهذه المسابقة. يمكنك أيضًا منح جائزة خاصة ، وإن لم تكن الفائز ، ولكن للمشارك الأكثر موهبة. جائزة اختيار الجمهور.

مسابقة "ارفعوا أيديكم عنكم!"

يدعو المضيف 6-8 أزواج من المشاركين. أزواج مقسمة إلى فريقين. يتذكر المقدم كيف أحب الجميع في الطفولة المشاركة في سباقات التتابع. الآن لديهم الفرصة مرة أخرى. نظرًا لأن المسابقة هي رأس السنة الجديدة ، فإن الدعائم والجائزة الرئيسية فيها ستكون الرمز الثابت للعام الجديد - اليوسفي. يتم وضع صواني اليوسفي على الكراسي على طبقين. على الجانب الآخر من الغرفة توجد صواني فارغة. مهمة المشاركين دون استخدام أيديهم في أزواج هي نقل جميع اليوسفي بدورهم إلى صينية فارغة. أي فريق سيتعامل مع هذه المهمة بشكل أسرع ، سيفوز هذا الفريق.

مسابقة "اعثر على توأم روحك"

سوف تحتاج إلى: بالونات ، بداخلها تحتاج إلى وضع ملاحظات بأسماء الفتيات الحاضرات. المضيف ينثر الكرات في وسط القاعة ، ثم يدعو العديد من الشبان من القاعة للعثور على رفيقة الروح لـ "العجوز" الطريقة الشعبية". يجب على اللاعبين تفجير الكرات دون مساعدة الذراعين والساقين. افضل زوجاناختارها تصفيق الجمهور. هذه المنافسة مناسبة تمامًا لتجنيد الأزواج في شركة لا يعرف فيها الناس بعضهم البعض جيدًا.

ترفيه "Serenade for the Beloved"

المضيف يدعو زوجين. شاب وفتاة. والعروض شابيغني الحبيب. الشاب يلبس السماعات التي فيها موسيقى وبعض اغاني الحب المشهورة. أيضا ، الموسيقى في البداية تسمع في القاعة. يركع الشاب على ركبتيه ويبدأ في الغناء بصدق أغنية. يقوم مهندس الصوت بإيقاف تشغيل الموسيقى في القاعة. ويذهب الصوت فقط إلى سماعات الشاب. اتضح مضحك جدا بما أن الموسيقى في السماعات تبدو عالية والشاب يحاول جاهدا.

لعبة "Portrait from all for memory"

سوف تحتاج إلى: ورقة Whatman ، وأقلام فلوماستر ، وعصبة للعينين. يقوم المضيف بتجنيد العديد من الأشخاص في الفريق ويدعوهم إلى النظر بعناية إلى رجل عيد الميلاد ، وتذكر سماته المميزة - في هذه اللحظة ، من الأفضل لرجل عيد الميلاد أن يمثل شخصية جذابة. ثم ، على مسافة قصيرة من الفريق ، تم تعليق ورقة رسم. كل مشارك معصوب العينين ويعطى علامة. يجب أن يصل إلى ورقة الرسم ويرسم الجزء من الجسم الذي سوف يسميه المقدم.

مسابقة "الجليد المتصدع"

مطلوب: اصنع مربعين من هذا القبيل كما في الصورة من الورق المقوى ( عمل تخفيضات على طول الخطوط)- بهذه الطريقة تحصل على مجموعة من الأشكال التي تشكل مربعًا كاملاً. يختار القائد فريقين. ثم يتم إعطاء كل فريق مثل هذا المربع في شكل مفكك. تتمثل مهمة الفرق في تجميع القطع والأجزاء في مربع بأسرع ما يمكن. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً. كن مستعدًا لحقيقة أنك ستسمع خلال المسابقة أنه من المستحيل تجميع مربع من كل "هذا" وأن المهمة مستحيلة.

لعبة "بدون كلمات"

هذه اللعبة مثالية لعقدها في احتفال عيد ميلاد. يتم اختيار شخصين من الشركة بأكملها. يجب أن يأتي الأول بكلمة ، ويفضل أن يشير إلى شيء ما ، وإلا فسيتم توفير ساعة ونصف من الحيرة لك. ثم يقول هذه الكلمة للثاني. وعليه أن يظهر هذه الكلمة دون أن ينبس ببنت شفة. إذا خمن شخص ما ، فإنه يحل محل الشخص الذي خمّن الكلمة. هو ، بدوره ، يذهب إلى مكان الشخص الذي يظهر.

مسابقة "القرود الأربعة"

هذه المنافسة هي الأنسب للاحتفال بعيد ميلاد. سوف يسلي كل من المشاركين أنفسهم وأولئك الذين سيشاهدون هذه العملية الأكثر إمتاعًا. لذا ، عليك أولاً العثور على أربعة متطوعين. يركعون على الجوانب الأربعة للكرسي. أمام كل منهم موزة. يجب على المشاركين تقشير وأكل الموز دون استخدام أيديهم. أول شخص يقشر ويأكل موزة يفوز بهذه المسابقة. إذا اجتمعت شركة أسنان حلوة ، فيمكن فعل الشيء نفسه مع لوح الشوكولاتة.

مسابقة "VPK (مسابقة رائعة وجميلة)"

وهو يتألف من حقيقة أن كل مشارك يجب أن يأتي باسمه ، علاوة على ذلك ، اسم اختصار ، أي اختصارات الكلمات التي تميزه على أفضل وجه. على سبيل المثال ، فيلم - جميل ذكي عادي منظم. ثم يقول كل مشارك هذا الاختصار لأي شخص آخر ، وعليهم تخمين ما هو مخفي تحته. يفوز اللاعب الذي يأتي بأطول اختصار وأكثرها أصالة وتسلية.

مسابقة "Feel Like Verka Serduchka"

يدعو المضيف جميع اللاعبين واحدًا تلو الآخر ويعطيهم الدعائم: بالونات ، فستان لامع ، قبعة ونظارات. يجب على المشارك ارتداء كل هذا بنفسه بطريقة تشبه بقدر الإمكان Verka Serduchka. ثم يتم تشغيل التسجيل الصوتي لبعض أغانيها ويجب على المشارك الأداء تحته. الفائز هو الذي سيكون أقرب ما يمكن إلى الأصل.

مسابقة "الملابس المبهجة"

بادئ ذي بدء ، يتم وضع العديد من الكراسي في دائرة مثل عدد الأشخاص المشاركين في المسابقة. ثم ، عندما تبدأ الموسيقى ، يجري الجميع حول الكراسي. عندما تتوقف الموسيقى ، يخلع الجميع شيئًا واحدًا في كل مرة ويضعونه على كرسي قريب. ثم يتم تشغيل الموسيقى مرة أخرى. عندما يرفض الأعضاء خلع ملابسهم أكثر ، يتم تشغيل موسيقى أخرى ويبدأون في ارتداء ملابسهم. علاوة على ذلك ، عندما تتوقف الموسيقى ، يجب أن يرتدوا شيئًا واحدًا بالضبط من الكرسي الذي توقفوا أمامه. والنتيجة هي شركة من أشخاص يرتدون ملابس غريبة للغاية. الشخص الذي يرتدي الزي الأكثر تسلية هو الذي يفوز.

لعبة الخيار المخفية

يقف جميع المشاركين في دائرة كتفا بكتف ( يجب أن تكون أيديهم وراء)وفي وسطها القائد. بعد ذلك ، أغمض عينيه ، وأعطي أحد اللاعبين خيارًا. ثم يفتح القائد عينيه. يجب على المشاركين تجاوز الخيار ، وإذا سنحت الفرصة ، فقم بقضم جزء منها. يخمن المضيف في يده الخيار. إذا خمّن بشكل صحيح ، فإن الشخص الذي تمت ملاحظته يصبح القائد. يستمر هذا حتى نفد الخيار. الجزء الأكثر إثارة للاهتمام ، بالطبع ، هو قضم الخيار ، والذي عادة ما يكون مصحوبًا بابتسامات من الباقي.

لعبة الطيور"

يصبح الجميع في دائرة. يخبر المضيف المشاركين أن يتخيلوا أن بين يديه عصفور صغير وجميل. يجب على الجميع تحديد المكان الذي يرغب في تقبيلها ونقله إلى المشاركة التالية. عندما تكتمل الدائرة ، يقول القائد أنه يجب على الجميع تقبيل الشخص التالي في الدائرة في المكان الذي اتصل به. الشيء الرئيسي هو أن المشاركين لا يعرفون مسبقًا معنى المسابقة ، وإلا فإن المواقف المضحكة تظهر.

لعبة "الدائرة"

يجتمع جميع المشاركين في دائرة ضيقة. افرد ذراعيك إلى مركز الدائرة. ممتاز. المضيف يضع الكرة على أصابعه. عليهم أن يحملوا هذه الكرة لمسافة ما. ومع ذلك ، يجب أن يكونوا صامتين. إذا سقطت الكرة ، أو لمس أحدهم بأصابع قليلة ، أو لم يلمسها على الإطلاق ، أو قال كلمة واحدة ، فحينئذٍ يبدأ كل شيء من جديد. يجب أن تكون الأصابع أسفل الكرة تمامًا. إذا تعامل المشاركون بسرعة كبيرة ، فيمكن للقائد أن يعقد المرور ، على سبيل المثال ، عن طريق استبدال كرة التنس المعتادة.

الذي فعلناه بدون مسابقات. لكن ... كان هناك الكثير من طلبات المساعدة في تنظيم العطلة في التعليقات لدرجة أنني قمت بجولة على الإنترنت ثلاث مرات بحثًا عن ألعاب وترفيه لن يكون طفوليًا جدًا ولا يتطلب وجود مقدم بالغ.

أقول لكم إن المهمة صعبة للغاية. هناك مسابقات مضحكة ، ولكن تلك هي مرحلة المراهقةيقضون مبكرا ، ويمكنهم ابتهاج الضيوف المرهقين فقط. لا يناسبنا ...

من أين نبدأ

يحتوي موقع Again Holiday على العديد من النصوص المجانية الجاهزة. هذه ليست اختيارات من المسابقات فحسب ، بل هي أيضًا مهام منزلية كاملة وبرامج إبداعية (طهي ، حفلات تصوير ، إلخ.)

رقصة العقبة

الخطوة الأولى.نسحب حبلًا على ارتفاع 1 متر والآخر على ارتفاع 50 سم من الأرض. يمكنك التحرك قليلا ، وليس واحدة فوق الأخرى. كقاعدة عامة ، لا يوجد مكان لربطه في الشقة ، عليك أن تمسك طرفي الحبال العلوية والسفلية بيديك اليمنى واليسرى.

الآن نقوم بتشغيل موسيقى الرقص (اللاتينية السريعة أفضل) ونطلب من الحبل السفلي أن يتخطى ، والزحف أسفل الحبل العلوي. إذا كان هناك عدد قليل من الضيوف ، فهناك العديد من حلقات الرقص.

المرحلة الثانية.قمنا بعصب أعين اثنين من المشاركين بإحكام ، ونطلب منهم التغلب على العقبات. نزيل الحبال بهدوء ... يبقى مراقبة جهود الراقصين الحريصين.

فنان مجمد

المقدم: "نحتاج إلى شخصين يرسمان بشكل جيد". أعطاهم قلمًا مشعرًا: "اليوم فقط لن تحتاجه ، سأأسحرك. تخيل أن هناك ورقة غير مرئية أمامك ، قم بإعداد قلم فلوماستر و ... قم بالتجميد!

نطلق على المشاركين الآخرين ، الذين نعطيهم ورقة أفقية بأيديهم (من الأفضل إرفاقها بقاعدة صلبة). النقطة المهمة هي أن الفنانين الذين لديهم أقلام فلوماستر يقفون بلا حراك ، ويقوم مساعدوهم بتحريك الورقة على طول طرف قلم الفلوماستر ، في محاولة لالتقاط رسم يفهمه الجميع. يمكن أن تكون صورة لشخص عيد ميلاد ، كعكة عيد ميلاد مع شموع ، مجرد منزل به شجرة وشمس. كل شيء ممتع ، جربه!

توأم سيامي

على البطاقات ، تحتاج إلى كتابة جزء من الجسم ، واستدعاء جميع الضيوف وبناءهم في أزواج. يرسم كل زوج بطاقة ويلصقها بالجزء الذي سقط من الجسم ، مثل التوائم السيامية. أنوف ، كعب ، مؤخرة ، أكواع ، ركب ، ظهر. أنت الآن بحاجة إلى ربط منديل ببعضها البعض. دع أحد الزوجين يفعل ذلك ، والباقي يشاهد فقط. الشخص الذي لديه أكبر عدد من المكاسب وضع صعب. حاول أن تضع منديلاً على "التوأم" إذا علقت بظهرك ...

ماذا فعلت هناك؟

اللعبة ممتعة على حد سواء للأطفال والكبار على حد سواء ، لأنه من الصعب الخروج بشيء أكثر متعة من المصادفات العشوائية للأسئلة والأجوبة.

نكتب على الأجهزة اللوحية:"مكتب طبيب الأسنان" ، "مكتب المخرج" ، "المرحاض" ، "الحمام" ، "المخبز" ، "السينما" ، "مكتب البريد" ، "الحديقة" ، "حديقة الحيوانات" ، "المسرح" ، "صالون تصفيف الشعر" ، "الطابق السفلي "،" البناء "،" روضة الأطفال "،" صندوق التقاعد "،" جزيرة الصحراء "،" نادي اللياقة ".

يقف اللاعب وظهره للضيوف ، ويضع المضيف لافتة عليها إحدى هذه النقوش على ظهره. يعرف الضيوف ما الذي يتحدثون عنه ، ويجيب "المحظوظ" بشكل عشوائي. يمكن تغيير اللاعبين. فيما يلي عينة من قائمة الأسئلة (لا يمكنك الإجابة بـ "نعم" أو "لا"):

  • هل غالبا ما تذهب هناك؟ (كل جمعة ثلاث مرات أسبوعيا نادرا لكن بسرور)
  • هل يروقك هذا المكان؟ (يمكن أن يكون أفضل ، لست متأكدًا بعد)
  • مع من تذهب عادة إلى هناك؟
  • مع من ناس مشهورينهل تود أن نتقابل هناك؟
  • ماذا تأخذ عادة معك هناك؟ اذكر ثلاثة أشياء.
  • ماذا تفعل عادة هناك؟
  • لماذا اخترت هذا المكان؟

نغير اللوحة واللاعب. إنه ممتع عندما روضة أطفالاذهب مرة واحدة في الشهر مع Alla Pugacheva ، خذ معهم جهاز كمبيوتر محمول وفرشاة أسنان ، أو قم بالرقص هناك أو تناول البيتزا)

أسقط الطيارين

لقد عقدت هذه اللعبة بطريقة ما في 23 فبراير في المدرسة ، لكن كل المتفرجين كانوا منغمسين جدًا لدرجة أنني أقترح بجرأة تنظيمها في حفلة عيد ميلاد. الغريب أنه ممتع.

نصنع 5-6 طائرات ورقية ونضع 20 قطعة من الكتل الورقية في سلة. يقوم شخص واحد بإطلاق الطائرات (اختر أطول جانب في الغرفة) ، ويحاول الآخرون إسقاط الطائرات الطائرة. إذا كانت هذه مسابقة لتحديد الفائز ، فإننا نعطي 5 محاولات لكل منها.

لوث

يمكن عقده في الوقت الذي تريد فيه دعوة الضيوف إلى الطاولة. قم ببنائهم مقابل الجدار المقابل وأعلن رسميًا (لا يلزم توزيع الأدوار مسبقًا): "لقد وصلوا إلى حفل العشاء: يوغي مشهور ، راقصة من الشرق ، بابا ياجا ، أميرة خرافية ، غول ، فأر شوشير ، راقصة باليه من مسرح بولشوي ، قرصان ذو ساق واحدة ، رئيس روسيا ، بطل كمال الأجسام ، عارضة أزياء شهيرة (ممثلة) ، طفل تعلم المشي اليوم.

يحتاج جميع الضيوف إلى المشي بضع خطوات في شخصيتهم والجلوس على الطاولة.

النحات غير المحظوظ

لا داعي لإخبار أحد باسم المسابقة مقدمًا وإلا سيتضح المعنى ولسنا بحاجة لذلك. يجب على جميع الضيوف الذهاب إلى غرفة أخرى ، ويبقى القائد وثلاثة لاعبين فقط. أنت تعين نحاتًا وتطلب منه وضع الاثنين الآخرين في أكثر المواقف غير المريحة. على سبيل المثال ، دع الأول يتجمد ، ويدفع نفسه عن الأرض في الموضع العلوي ، والثاني يجلس على ظهره ، ويشبك يديه خلفه في القلعة. والآن يقوم المقدم بتغيير الشخص الذي يواجه أصعب وقت في التمثال الجديد إلى النحات نفسه. منذ أن جاء هو نفسه مع التعذيب للآخرين ، خذ الراب :-).

يمكنك الآن بدء تشغيل لاعب جديد من غرفة أخرى. الآن يجب على النحات أن يفحص التمثال الغريب السابق ويخلق تمثاله الجديد ، مرة أخرى يأتي بأوضاع معقدة. نكرر كل شيء ، النحات يأخذ مكان الضحية بنفسه. إنه أمر مضحك دائمًا ، جربه! بطبيعة الحال ، يدخل جميع الضيوف الآخرين واحدًا تلو الآخر ويبقون في الغرفة حتى نهاية اللعبة.

الرجل الثلجي

اصطف عدة أشخاص (4-6) واحدًا تلو الآخر جنبًا إلى جنب مع الضيوف. أظهر للاعب الأخير رسمًا بسيطًا لرجل ثلج واطلب منه رسم هذا على ظهر اللاعب السابق. إنه يحاول فهم ما تم تصويره ، ويستند على ظهره ما فهمه (بصمت). لذلك نصل إلى الأول في هذا السطر ، والذي يجب أن يصور الرسم الأصلي على ورق نظيف. عادة ما يتحول رجل ثلج إلى وجه :-). يتم فقد بقية التفاصيل على طول الطريق.

خمن ما بين يديك

بفضل الشذوذ من الشركات المصنعة لعب الاطفال الطريةهذه المنافسة مضحكة. نقوم بعصب عين اللاعب ونعرض تخمين ما يحمله بين يديه. على سبيل المثال ، عندما عرضنا التعرف على ثعبان في قبعة بابا نويل مع حقيبة للهدايا ، قالت الفتاة إنه حلزون. يتفاجأ الضيوف دائمًا بأنهم فشلوا في تخمين مثل هذا الحيوان الصغير الواضح. من الممتع أن يعلق شخص ما على تخميناته بصوت عالٍ.

بماذا يدعوك الهنود؟

هذه ليست مسابقة ، مجرد ذريعة للضحك على المائدة أثناء تناول الكعك. وجدت صورة على الإنترنت ، ضحكت نفسي. هذه أسماء مضحكة قد يصفها لك الهنود. العمود الأول هو الحرف الأول من الاسم ، والعمود الثاني هو الحرف الأول من اسم العائلة. أنا ، إيرينا باناسيان ، سأُطلق عليها اسم البجع المرحة ...

مغيرو الكلمات

حل المتغيرات هو متعة. أذكرك أن هذا هو:

فوق الرمال الراكدة ، يغلي الحليب (مما يعني - تحت الحجر لا يتدفق الماء).

لن أسرد جميع الخيارات بالإجابات ، فقط انسخ الرابط ، هناك حوالي 100 خيار:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

اقلب الصور

اطبع هذه الصور وقم بقصها حتى لا تكون الإجابة واضحة. من حيث المبدأ ، يمكنك إغلاق النصف بورقة مباشرة على الشاشة. أولاً ، اعرض الصورة الأولى: "كما ترى ، هنا غراب ضخم أمسك برجل صغير بمنقاره. خمن ما ستراه إذا قلبت الصورة. والجواب الصحيح هو: "رجل في قارب بالقرب من الجزيرة سبحت له سمكة ضخمة". هناك الكثير من هذا على الموقع الذي أعطي!

لغز

حرك 3 مباريات بحيث يشير السهم في الاتجاه الآخر. هناك إجابات لجميع الألغاز!

أنصحك بشراء مباريات مدفأة (طويلة). في الشركة ، الأمر أكثر وضوحًا.

التعليمات

هذا هو الترفيه الذي لا يهزم على الإطلاق. تم اختباره في الآلاف من عطلات الأطفال والكبار. لقد وجدت موقعًا حدد أسئلة وأجوبة مناسبة نسبيًا لعيد ميلاد عمره 12-14 عامًا.

يجب القيام به على هذا النحو. الأسئلة كافية ليكون لديك القائد فقط ، يمكنك قراءتها على التوالي. لكن يجب طباعة الإجابات على أوراق منفصلة ودعوة الضيوف لسحب قطعة من الورق عشوائيًا: "هل تغسل أسنانك بالفرشاة؟" "نعم ، لدي العديد من المواهب ..."

ارسم ثلاثي الأبعاد

الآن ، حتى بين البالغين ، تعتبر ورش العمل الإبداعية شائعة ، لذلك دعونا لا نتخلف عن الركب. يعجبني أن هذا الرسم بالذات حصل عليه الجميع دائمًا ، لكنه يبدو رائعًا للغاية. ماذا تحتاج؟ أوراق الألبوم لكل شخص ، قلم رصاص بسيط وأقلام فلوماستر و 5-7 دقائق من الوقت.

نضع راحة اليد اليسرى على الورقة ونرسم بقلم رصاص على طول المحيط. الآن نأخذ قلمًا من أي لون ونرسم خطوطًا متوازية على مسافة 1 سم من بعضها البعض. من حافة الورقة ، مجرد خط مستقيم ، وحيث يبدأ مخطط اليد ، تحتاج إلى رسم قوس. بعد كفاف اليد ، نواصل الخط المستقيم. من الصورة أعتقد أن كل شيء واضح. اتضح رسم ثلاثي الأبعاد حقيقي! أظن هذا رائعا!

مع أقلام فلوماستر ذات ألوان أخرى ، نكرر انحناءات الخطوط الأولى ، وهذا بالفعل بسيط للغاية. إذا وضعت تاريخًا على الصورة وعلقته في إطار ، فستتذكر لفترة طويلة كيف قضيت وقتًا ممتعًا مع أصدقائك في عيد ميلادك.

ماذا يوجد في هذا الموقع ...

  • هناك سيناريوهات مهمة ممتازة: والتي يمكنك تنظيمها لضيوفك. في كلا المهمين ، يمكنك تغيير المهام نفسها (تعقدها أو تسهلها).
  • إذا كان هناك فتيات فقط في العطلة ، انظر و.
  • . هناك مهام يمكن استخدامها ليس فقط في العام الجديد.
  • المزيد ... في هذا العمر ، غالبًا ما ينهون دراستهم في الموسيقى والرسم ، لذلك أنصحك بالاطلاع على: