Zabavne igre za djecu u biblioteci. Književna putopisna igra za starije predškolce u biblioteci

Makeevskaya srednja škola I-III nivoa br. 7

Skripta za odmor

« »

Literary Express

« Potraga - igra« Posjeta bajci»»

Belousova E.V. - školski bibliotekar

Teklyuk E.G. - nastavnik - organizator

Makeevka - 2017

Skripta za odmor« Prijateljstvo sa knjigom šeta planetom»

Literary Express« Potraga - igra« Posjeta bajci»»

Target: skretanje pažnje na knjigu i čitanje kao važni faktori očuvanje i razvoj nacionalne kulture i nauke; razvoj čitalačkog interesovanja i motivacije za čitanje, čitalačkog pogleda; vaspitanje poštovanja prema knjizi, prema narodnim pričama; povećanje duhovne kulture djece kroz fikcija; pozicioniranje školske biblioteke kao intelektualnog i duhovnog centra škole.

Oprema:1) multimedijalna oprema (računar, projektor, platno, muzički centar);

2) video prezentacije "Putovanje kroz bajke", "Multgeroy", "Književni kviz";

3) izložba kreativnih radova i crteža „U poseti bajci“, „Moj omiljeni književni junak“;

4) "konstruktor bajke" (zagonetke zasnovane na bajkama);

5) kostimi bajkovitih likova za flash mob;

6) specijalna oprema za biblioteku:

Izložba knjiga "U posjeti bajci" u sekcijama: "Književne bajke", "Ruske narodne priče", "Priče naroda svijeta".

Izložba kreativnih radova "Knjiga - domaće".

Izložba "Kartoteka magičnih predmeta" Pogodi ko sam i odakle? »:

Medenjak, zec ("medenjak"),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Ključ ("Zlatni ključ"),

Telefon (basna "Telefon"),

Napredak događaja

1.vilinski brifing(izvodi nastavnik-organizator)

Djeca od 1. do 5. razreda dijele se u timove i "putuju" po stanicama potražne igre "U posjetu bajci", izvodeći različite ponuđene zadatke.

Stanice Literary Expressa:

    "Književno putovanje" (video kviz o bajkama, književnim djelima i crtanim filmovima).

    “Čarobni predmet” (književni kviz u biblioteci na trafostanicama: “Sve-sve”, “Kartoteka magičnih predmeta”, “Pogodi”, “Pogodi ko sam i odakle?”, “Teleportacija”, .

    « BAJKE U PITANJIMA I ODGOVORIMA »

    "Bajka - konstruktor".

    "Fabulous disco" (magične karaoke i flash mob)

Ceremonija dodjele nagrada pobjedniku.

1. Brifing o bajkama (učitelj - organizator)

Teško nam je i zamisliti svijet u kojem nema knjige. Od djetinjstva smo se navikli na nju, otkrivala nam je nevjerovatne tajne života i davala korisni savjeti u teškim vremenima, naučio nas da razumemo sebe.

Knjige će nas pratiti kroz život. Oni će nam biti stalni saputnici, pomoći u rješavanju teških pitanja, rješavanju najvažnijih životnih problema. Njihova glavna svrha je da očuvaju znanje stečeno vekovima i prenesu ga na sledeće generacije. Zahvaljujući tome, brz napredak čovječanstva u posljednjim stoljećima u oblasti nauke postao je moguć. Znanje koje stičemo iz knjiga nam omogućava da idemo naprijed bez gubljenja vremena otkrivajući ono što neko već zna. Knjizi dugujemo da i danas možemo uživati ​​u remek-djelima antičke književnosti. Knjiga nas uči da budemo ljubazniji, nežniji jedni prema drugima, uči milosrđu, saosećanju. Ona postaje naš vjerni prijatelj u teškom trenutku kada trebamo pronaći jedino rješenje koje će pomoći da se izvučemo iz ove situacije.

A fikcija nas tjera da napravimo nevjerovatna putovanja u svoj svijet. Doživljavamo zajedno sa herojima, radujemo se njihovoj sreći, patimo sa njima i čekamo srećan kraj. Danas ćemo krenuti na putovanje u svijet bajki u kojem dobro pobjeđuje zlo, a vi uvijek imate prave prijatelje.

Reci mi u kojim knjigama čitaš novije vrijeme? Koji su vaši omiljeni likovi? Gdje počinje život knjige? Šta pomaže čitaocu da brzo pronađe pravu priču u knjizi?

Od kog materijala je napravljena prva "knjiga"? Navedite zanimanja ljudi koji rade na stvaranju knjige. U školi si učenik, a u biblioteci?

1. Stanica« književno putovanje» (video kviz o bajkama, književnim djelima i crtanim filmovima).

ZAGREVANJE “DA LI DOBRO ZNATE BAJKE?”
1 . Koliko je braće mjeseci junakinja bajke S. Marshak upoznala na novogodišnjoj vatri? (12)
2. Ko je od Vasilise Mudre pretvorio žabu? (Koschei Besmrtni.)
3. Kako su se zvala tri medveda iz bajke L. Tolstoja "Tri medveda"? (Mikhaila Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
4. Ko je od tri praščića sagradio najjaču kuću? (Naf-Naf.)
5. Šta je kraljica rekla gledajući u magično ogledalo?

(Moje svjetlo, ogledalo! reci mi
Da, reci mi cijelu istinu.
jesam li najslađi na svijetu,
Sve rumenilo i bjelje?)

6. Gdje je smrt Besmrtnog Koshcheja? (Drvo, sanduk, zec, patka, jaje, igla.)
7. Kako se zvala krava Matroskinove mačke? (Murka.)
8. Koliko puta je starac bacio mrežu u more? (3.)
9. Koliko je lopova Ali Baba nadmudrio? (40)
10. Od koga je Kolobok otišao? (Od bake i djeda, zeca, vuka, medvjeda.)

inkviz ideja o bajkama, književnim djelima i crtanim filmovima

2. Stanica« magični predmet» (nastavnik ruskog jezika i književnosti, bibliotekar)

Ljudi, da li volite bajke? I volim. Svi ljudi na svijetu vole bajke. A ova ljubav počinje od detinjstva. Čarobne, smiješne, pa čak i strašne - bajke su uvijek zanimljive. Čitanje, slušanje - oduzima dah. Junaci ruskih bajki su plemeniti, dobrodušni, hrabri, snalažljivi. Među pozitivnim junacima ruskih bajki su hrabri prinčevi, epski junaci, prelijepe princeze i jednostavni seljaci. Junaci bajki pokazuju različite strane narodni karakter: plemenitost, nesebičnost, mudrost, domišljatost, junaštvo, nesebičnost. A junaci bajki zahvaljujući tim osobinama savladavaju sve prepreke. U bajkama dobro uvijek pobjeđuje zlo. A čuda u bajkama čine magični predmeti, oni su obdareni dobrim ili lošim osobinama, imaju svoj karakter, pomažu dobrim ili zlim junacima. Svaki majstor: obućar, graditelj, doktor, pisac - ima svoje pomoćnike - uređaje i alate. Bez njih je nemoguće napraviti čudo: sašiti prekrasnu haljinu, prekrasne čizme, izgraditi udobnu kuću, izvesti složenu operaciju, pisati zanimljiv esej. Tako i junaci bajki imaju svoje čarobne pomagače. Sada ćemo ih imenovati.

Trafostanica« sve zna»

1. Takmičenje za najboljeg poznavaoca magičnih predmeta iz knjiga i crtanih filmova(Čarobni štapić, čizme-šetalice, sakupljač mačeva, stolnjak za samosakupljanje, gusli-samogudi, magična lopta, leteći ćilim, šešir nevidljiv, pero Žar ptice, živa voda, mrtva voda, jabuka i magični tanjir, cvijet-sedmocvijet , magični lonac, Aladinova lampa, metla i malter, jabuke za podmlađivanje, magične knjige čarolija, magični češalj, kremen, magično ogledalo, harfa, magična strela, jaje, zabranjen ključ, kristalni most, zlatni prsten.)

2. Takmičenje za najboljeg poznavaoca magičnih predmeta iz ruskih bajki(kante, pećnica, ogledalo, klupko konca, zlatni tanjir i jabuka za točenje, magična knjiga, živa i mrtva voda, jabuke za podmlađivanje, samorezački mač, samorezačka sjekira, divni obruči, igla, batina, zviždaljka, gusli - samogudi, rog, zlatna ribica, leteći brod i čarobna toljaga, ručnik i čarobni češalj, c sedmobojni vetik, grimizni cvijet, stolnjak - samomontaža, srebrno kopito, metla i malter, čizme - trkači, strijela, čarobno pero)

3. Takmičenje za najboljeg poznavaoca magičnih predmeta iz bajki naroda svijeta.(leteći ćilim, sedmoglavi zmaj, čak i četrdesetoglavi, magična lula, stolnjak koji se sam skuplja, čizme za hodanje, psi Cerberovi., čarobne jabuke, cipele za sviranje muzike, vilinski čarobni štapić, cipele za hodanje; štap kojim možete saznajte nešto o podzemnim blagom; burmuticu sa magičnim prahom; čarobni kišobran i fantastičan sprej koji animira sve predmete; čarobno ogledalo koje je pokazalo istinu; neverovatan lonac kaše iz istoimene bajke; magiju kraljice Ramone zviždaljka i čaše od smaragdnog stakla; čarobna lula koju je napravio Niels; čarobne cipele; vreteno; zmajevi zubi, Aladinova lampa, galoše sreće, Pepeljugina staklena cipela, nevidljivi šešir, čarobni prsten, pasulj, magične smokve).

Trafostanica« »

Nazvali smo magične predmete, a sada napravimo njihov ormar za datoteke u biblioteci

    Čarobni predmeti koji ispunjavaju želje (čarobni štapić, latica, prsten, pero Žar ptice, kosa, sedmobojni cvijet, zmajevi zubi, Aladinova lampa).
    2. predmeti, govoreći istinu i reći šta se dešava(ogledalo, knjiga, zlatni tanjir i jabuka za sipanje).
    3. Predmeti koji rade za heroja(samostalni stolnjak, samorezni mač, samorezačka sjekira, divni obruči, igla, blagajnički mač, palice, magični lonac, gusli - samogudi, kante, šporet).
    4. Predmeti koji vraćaju zdravlje i mladost(podmlađujuće jabuke, živa i mrtva voda, pelin - "savladati", fantastičan sprej koji oživljava sve predmete; magične smokve).
    5.
    Objekti koji pokazuju put(kamen, lopta, pero, strijela).
    6.
    Predmeti koji pomažu heroju da savlada poteškoće, udaljenost i vrijeme (šešir nevidljiv, čizme za hodanje, leteći tepih, magični prsten, metla i malter, šporet, pasulj)

7. Predmeti koji dozivaju pomagače ( prsten, kremen, dlake, zmajevi zubi, Aladinova lampa

8. Predmeti koji mogu natjerati sve da pleše okolo(zviždaljka, gusli - samogudi, rog, cipele koje sviraju, magična zviždaljka kraljice Ramone, magična lula koju je napravio Nils)

9. Predmeti koji čuvaju tajne štetočina(jaje, škrinja. magično jezero)

10. Predmeti koji mogu nahraniti ljude(stolnjak - samomontaža, magični lonac)

11. Predmeti koji štite svog vlasnika(kalja, ručnik i iver, krizalis, magareća koža, šešir - nevidljiv, magična cijev)

12. Predmeti koji mogu pronaći blago(Cerberus psi; štap s kojim možete učiti o blagu pod zemljom; Aladinova lampa, čarobni štap)

Trafostanica« Pogodi šta»

Takmičenje br. 1« Heroji bajki u zagonetkama»

Voditelj čita po jednu zagonetku svakom timu. Morate pogoditi junaka bajke. Za tačan odgovor tim dobija 1 bod (ako je svaki tim tačno pogodio tri zagonetke, dobija 3 boda za ovo takmičenje).

1. Za poletanje iznad zemlje,

Treba joj malter sa metlom. (Baba Jaga.)

2. Drveni razigrani

Mogao bih da se sprijateljim sa knjigom.

Ušao je u pozorište lutaka

Lutke su postale pravi prijatelj. (Pinokio.)

3. Voli med, upoznaje prijatelje

I sastavlja gunđale,

I također - puffers,

napjevi, mlaznice... Vau!

Smiješno medvjediće ... (Pooh).

4. Ne ostaje bez repa

Naš dobri magarac... (Eeyore.)

5. Baka pekla dedu -

Djed je ostao bez ručka:

Dječak je otrčao u šumu

Dobio se na lisici. (Kolobok.)

6. Živi u Prostokvashinu.

Tu se obavlja sva poljoprivreda.

Ne znam tačnu adresu

Ali prezime je marinac. (Mačka Matroskin.)

7. On uvek voli sve

ko ne bi došao kod njega.

jesi li pogodio? Ovo je ... Gena (Gena krokodil)

8. Ta djevojka nije ljepša

Ta djevojka nije pametnija.

I Pierrot, njen obožavatelj.

On peva o njoj po ceo dan. (Malvina.)

9. Da, momci, u ovoj knjizi

Žive bebe, mališani,

I jedan ekscentrik živi.

On sve radi pogrešno.

Poznato je da je glup.

Ko će nas zvati? (Ne znam.)

10. Nestašni veseljak

Samo leti kroz prozor.

Klincu je ušao u kuću

I tamo napravio pogrom. (Carlson)

11. Baka je veoma volela devojčicu,

Dala joj je crveni šešir

Djevojka je zaboravila ime

Pa reci mi, kako se zvala?

(Crvenkapa)

12. Liječi malu djecu,

Liječi male životinje

sve gleda kroz naočare

dobar doktor... Aibolit

13. Mnogima odavno nepoznato

postao je svačiji prijatelj

sve po bajkama zanimljivo

dječak luk znak.

Vrlo brzo i kratko

Zove se... Chippollino

14. Izljev - okrugli flaster

zgodno im je da kopaju po zemlji,

konjski rep mali heklani

umjesto cipela - kopita

Njih tri i šta

Braća su druželjubivi!

Pogodite bez pojma ko su junaci ove bajke? (Nif-Nif, Nuf-Nuf, Naf-Naf)

15. U blizini šume na rubu,

njih troje žive u kolibi,

ima 3 stolice, tri jastuka

tri kreveta i tri šoljice,

pogodite bez navođenja

ko su likovi u ovoj priči?

(3 medvjeda)

16. Hajde sada da razgovaramo

O drugoj knjizi

Ima plavo more

Obala je strma...

Starac je otišao na more.

Bacio je mrežu.

Koga će uhvatiti?

I šta će pitati?

(zlatna ribica)

17. Devojka se pojavila u šolji cveća.

A tu je bila i ta djevojka malo više od nokta.

Djevojka je spavala ukratko.

Kakva devojka. Kako je mala!

Ko je čitao ovu knjigu

Poznaješ li djevojčicu?

(palčić)

18. Neko je nekoga čvrsto zgrabio:

Oh ne, nemoj da ga izvlačiš!

Oh, čvrsto se zaglavi!

Ali uskoro će dotrčati još pomagača...

Pobijedit će tvrdoglave

Prijateljski zajednički posao

Ko je tako čvrsto sjeo

Možda je... Repa

19. Uskoro će doći veče

Bajke kojih se sjećate iz omiljenih knjiga

I naravno, odgovori mi sada:

Ko je lovio mladog Pinokija?

Pa, naravno, zli razbojnik...

210. A put nije lak,

A korpa je visoka

Sedi na panj, pojedi pitu.

Maša i medvjed

Loše je biti bez domaćice

I obećala im je

Nemojte ih prljati i tući... Fedor

21. Konj nije jednostavan,

Čudesna zlatna griva,

On nosi dječaka preko planina,

Ali to ga neće ispustiti.

Konj ima sina

neverovatan konj,

Nevjerovatan konj, nadimak... Grbavac

22. A sada o nečijoj kući

vodicemo razgovor...

Ima bogatu ljubavnicu

živeli srećno,

Ali nevolja je došla neočekivano

Ova kuća je izgorjela.

23. Uzbunjeno gleda u vrata

hromi umivaonik,

Sve umivaonice komandir

U divnoj prici...

(moidodyr)

24. Šetnje do škole sa bukvarom

drveni dječak,

Dobije umjesto škole

U kabini za posteljinu.

Kako se zove ova knjiga?

Kako se zove taj dječak?

(Pinokio)

25. Odakle sam, kako se zovem,

Ali čim dođe ponoć,

Vratiću se na tavan.

Takmičenje br. 2« Dopunite ime književnog junaka » Domaćin naziva prvi dio imena književnog heroja, a učesnici u igri (zauzvrat) dopunjuju ime junaka koji nedostaje.

1. Tata... Karlo.

2. Brownie... Kuzya.

3. Dr. Aibolit.

4. Poštar Pečkin.

5. Signor... Paradajz.

6. Patuljak ... Nos.

7. Princeza... Labud.

8. Tin Woodman.

9. Ole-... Lukoye.

10. Stari... Hottabych.

11. Koschei ...... Besmrtan.

12. Elena ....... Lijepa (Mudra)

13. Vasilisa .... Mudra.

14. Sestra ...... Alyonushka.

15. Brate ...... Ivanushka.

16. Tiny .... Khavroshechka.

17. Zmija..... Gorynych.

18. Sivka..... Burka.

19. Ivan…….princ

20. Crvena…. Beanie

Takmičenje br. 3» smiješne zagonetke»

Zagonetke o magičnim predmetima

1. Tačno sedam latica,

Nema više šarenog cvijeća.

Otkinite laticu

On će leteti na istok

I sjever i jug

I on će nam se vratiti u krug.

Poželiš želju

Očekujte ispunjenje.

Šta je ovo cvijet?

Buttercup? Đurđevak? Twinkle? (Cvijet-sedam-cvijet.)

2. Ah, kuvar! Ah, gospodarice!

Ti je, prijatelju, poznaješ:

Vrijedi samo širiti -

Svako se može hraniti.

Bit će mnogo jela.

Kako se zove taj kuvar? (Stolnjak koji se samostalno sklapa.)

3. Mnogo milja naprijed.

Kako biste ih brže prebrodili?

Pokusavas da ih obuces -

Savladat ćete put za kratko vrijeme. (Čizme-šetači.)

4. Poleti

Ne raketa - avion.

Nije jednostavno - ofarbano,

Ne čelik, nego lan,

Ne sa krilom, nego sa resama . (Čarobni tepih.)

5. Ako ga nosite,

Možete ići bilo gdje

I dok neprijatelj

Ne mogu te naći u njemu. (Nevidljivi šešir.)

6. Patka zna, ptica zna,

Gdje vreba Koshcheya smrt.

Šta je ovo predmet?

Daj mi odgovor prijatelju.

(igla)

7. Ja sam pahuljasta, mekana, okrugla,

Ima rep, ali ja nisam mačka,

Često teško skačem

Ja ću se pojaviti ispod komode.

(klupko konca)

8. Okrugla, crvena, sočna i slatka,

Veoma mirisna, debela, slatka,

težak, veliki

Šta je to?

(Jabuka mladosti).

1 . U većini narativa, ovaj objekat je bolje orijentisan od kompasa u kardinalnim tačkama i nikada ne skreće sa date rute. Možete ga dobiti ako položite neke testove od karaktera mudrog životnim iskustvom (kao što je Baba Yaga). (Univerzalni navigator- lopta.)

2 . Bajke, u kojima se nalaze magični predmeti, govore i o mnogo neobičnih mitskih životinja, ptica, koje su uvijek spremne priskočiti u pomoć glavnom liku. Tradicionalno, daju svoje pero središnjem liku, koje se mora ili spaliti, a onda će se pojaviti ptica, ili zamahnuti, i tada će se pojaviti sve što vam srce poželi („Finist je bistri soko“). ( Wonder Feather.)

3. Z negovani san svakog drugog lika iz bajke, funkcioniše po principu "all inclusive". Luksuzna jela i pića se pojavljuju prije žednih, samo ih treba raširiti ( Stolnjak koji se samostalno sklapa)

4. Ovaj objekt radi potpuno offline - oni sami sviraju, pjevaju, pa čak i plešu. Tokom njihovog zvuka, nerealno je mirno sjediti - noge su potrgane za ples. U drugačijem tumačenju, junak je mogao povući određenu nit - i bezgranično more se odmah prelilo, za drugu - ratni brodovi isplivaju na površinu mora, a za treće - brodovi otvaraju vatru na neprijatelja ( gusli-samogudy).

5, Radi kao u modernom on-line modu. Uz to možete saznati šta ovog trenutka dešava u susednim kraljevstvima-državama. Njegova varijacija, s obzirom na magične predmete iz bajki, može se nazvati tanjirićem s jabukom koja lije. Koja je počela da se emituje u trenutku kada je i sam metak počeo da se kreće duž granice. ( magično ogledalo)

6. Da biste sigurno pobjegli iz potjere nakon završene potrage, glavni lik imao gore pomenute zanimljivosti. Svaki od njih pojuri iza bjegunaca, a na putu progonitelja odmah se pojavi nepremostiva prepreka. Bilo je moguće dobiti ovaj predmet od iste Baba Yage ili izvući vilinskog konja iz uha. ( Peškir ili čarobni češalj.)

7. U nekim varijacijama - "sedam milja". Vlasnik ove stvari mogao se kretati na velike udaljenosti s lakoćom i brzinom svjetlosti. Možda im pozavide i najsavremenije prevozno sredstvo. ( čizme)

8. . Upotreba ovog uređaja nalazi se ne samo u ruskim bajkama, popularna je među junacima legendi širom svijeta. Tradicionalno, pomaže herojima da se kreću na impresivne udaljenosti kroz zrak. (Čarobni tepih)

9. Jedinstveni predmet koji vlasnika skriva od očiju stranaca, čineći ga nevidljivim (Nevidljivi šešir..)

10. Ovaj predmet pamtit će većina istoimene bajke velikog Andersena, jer je uz njegovu pomoć junak prizvao tri ogromna psa, a oni su izvršili njegovu naredbu. Ali to je također prilično uobičajeno u slavenskim bajkama, međutim, u ovom slučaju, koristeći stvar za namjeravanu svrhu, nazivaju konja ili dvanaestoricu ( Flint).

11. Udarački instrument koji pripada nedavno demobilisanom vojniku. U bajkama se ovaj vojnik, nakon što je odslužio propisanih 25 godina, vraća kući. Neophodno je da se desi neka nevolja, ili ako se vojnik suoči sa nečistim silama neprijatelja koje su mu nadmoćnije, on odmah počinje da glasno udara po ovom objektu . (bubanj.)

12 .. Mahunarka koju junaci evropskih bajki koriste kao stepenice, uz koje se penju na prilično veliku visinu. Ponekad na mjesec. Iznad mjeseca obično ne raste. ( grah)

13. .Nije namijenjen za osvjetljenje i ne boji se vlage. Takvi se predmeti koriste u arapskim pričama kao skladište za duhove. Očigledno je život unutra skučen i neudoban, što negativno utiče na njihov karakter. ( magična lampa)
14 .Po načinu nanošenja i efektima, veoma se razlikuje od čarobnog štapića. Ako niste heroj ili princ, ali, na primjer, Ivan je seljački sin, ili, pogotovo Ivanushka Budala, apsolutno vam ne treba mač-rizničar. Ovaj magični predmet će ga u potpunosti zamijeniti. Izgleda, naravno, ne tako impresivno kao blagajnik, ali ne leži ništa lošije. Ne zahtijeva poznavanje tehnike posjedovanja hladnog oružja. Efikasan u bliskoj borbi sa zlim duhovima .(Magic Club)
15. Mora imati svakog čarobnjaka. Napravljeno u raznim bajkama Različiti putevi- najčešće sa grana magičnog drveta. Tehnologija proizvodnje je nepoznata. Najčešće se nasljeđuje od čarobnjaka do čarobnjaka ili čarobnice.
U stanju da čini čuda kada se zamahne. U tome je poput dirigenta. Samo stručnjaci znaju kako da mašu. Područje distribucije su evropske bajke. Međutim, ponekad se nalazi u ruskoj književnosti. ( Čarobni štapić.)
16 . Čarobni muzički instrument koji neki likovi iz bajki koriste za samoodbranu. Za sviranje nije potrebno posebno muzičko obrazovanje i poznavanje muzičke note. Morate samo dunuti u njega, jer će se sam odsvirati i od ovih zvukova vaši neprijatelji utrnu, a vilinske princeze se zaljubljuju u vas.
Preporučuje se čuvanje podalje od vlage i male djece.( Čarobna cijev). 17 .Neka vrsta fantastičnih gumenih cipela, koje se po vlažnom vremenu nose preko čizama ili čizama. Kada se nose, ispunjavaju svaku vašu želju. Dakle, vlasnicima se u bajci ništa dobro ne donosi praktična vrijednost Dont Have.
KONTRAINDIKACIJA: Ne nositi preko čizama za hodanje !(Galoše sreće)
18 .Sjajno posuđe za kuhanje ukrašeno zvončićima različite vrste kaša Proces kuhanja ne zahtijeva ljudsku intervenciju. Praktičan je, jer mu ne treba šporet, žitarice, voda, so, ulje, štedi vlasnika od nepotrebnih troškova. Da vlasnik lonca ne bi dosadio od besposlice, peva pesme dok kuva, prateći sebe zvonjavom. ( lonac)
19 . Sjajan lijek, kao i tonik koji može oživjeti svakoga. Neizostavan za putnike, lutalice, heroje i druge. Nalazi se daleko u izvorištu, odakle ga obično isporučuje ili gavran ili sivi vuk. To je negazirana bezbojna prozirna tečnost. Dobro očuvano u flaši, čuturici, bokalu. Tačka smrzavanja nepoznata .(Živa voda.).

20. Najčešće ga koriste junakinje bajki kako bi „rekle cijelu istinu“ o svojoj, junakinjama, ljepoti. Ponekad razočaravajuće. U "on-line" modu, prikazuje junakinji ili junaku bajke događaje koji se dešavaju u drugim bajkovitim kraljevstvima, državama, kraljevstvima . (Ogledalo).

21. U pravilu visi na hrastu, kako bi učena mačka mogla hodati lijevo-desno. Obavljajući ovaj korisni zadatak, zlatni lanac je i nesumnjivi ukras za svaki hrast. (zlatni lanac)

22 .Otvara tajna vrata ispod stepenica u ormaru Pape Carla iza slike koja prikazuje zapaljeno ognjište. Zbog ovog ključa, u životu Pinokija i njegovih prijatelja dogodio se niz dramatičnih događaja koji su završili otvaranjem novog lutkarskog pozorišta. Dalja sudbina umjetnika i repertoar pozorišta su nepoznati .(Zlatni ključ)

23 .Sjajan prototip kompasa i GPRS navigatora. Može vas dovesti do očekivanog cilja i neće vam dozvoliti da se izgubite. Neizostavan predmet za svakog heroja iz bajke, pogotovo ako nije heroj i slabo je orijentisan u okolini .(Clew)

24 .Izgleda sasvim obično, otrcano, bez naslovne strane, sa naznakom imena autora, naslova i godine izdanja. Jedna od najzgodnijih bajki, jer na bilo kojoj stranici ćete, ako ste pismeni, pročitati šta god želite; Gdje se čuva mač-rizničar, pod kojim hrastom je jaje, gdje je zmija Gorynych odvela Vasilisa Mudra. Kako do tamo i, što je najvažnije, kako izaći odatle .(knjiga)
25. Vrsta vazdušnog transporta koja se široko koristi u orijentalnim pričama. Pogodan za putovanja na velike udaljenosti. Prilikom letenja treba se pridržavati sigurnosnih mjera, jer ovdje nisu osigurani pojasevi i površina nije ograđena.
Ne zahtijeva čišćenje. Pogodno se kombinuje sa stolnjakom koji se samostalno sklapa ( Čarobni tepih.). 26. Fenomenalan predmet koji ispunjava sve želje vlasnika. Sa njim možete biti i u prošlosti i u budućnosti, možete izgraditi palatu, vjenčati se, vjenčati se i obogatiti. Da biste to učinili, samo ga trebate staviti na prst, zaželiti želju i okrenuti ga. (prsten)
27. Isporučuje gavran ili sivi vuk zajedno sa živim. ( mrtva voda)

28 . Svakodnevni atribut Baba Yage, sastavni dio stupe (trupa), koji služi za kontrolu leta aviona. Izgleda neugledno. U običnom govoru se zove "pomelo". Kada stupa miruje, dvorište možete pomesti metlom, ili kolibu na pilećim nogama. ( metla)

29 . Oružje druge generacije (prva je čarobna palica). "Kladenets" je nazvan, najvjerovatnije, zbog svoje efikasnosti u bliskoj borbi i velike ubojite snage. Nije potrebno posebno vladanje posjedovanjem, jer radi čak iu neiskusnim rukama. Neprocjenjiv u borbi s Kaščejem Besmrtnim, Zmejem Gorynychom, zmajevima i drugim gmazovima . (Skupljač mačeva)
30 . Stari naziv za običan upaljač. Poziva tri ogromna psa koji obavljaju delikatne zadatke za svoje vlasnike. Način upotrebe: upalite iskru i pričekajte da se psi pojave. Kada se pojave, nemojte se plašiti, već glasno i jasno naredite da ispunite svoju želju: ponesite nešto, ili vas nekamo odvedete. Iz sigurnosnih razloga, pse je potrebno s vremena na vrijeme hraniti. . (kremen)
31. Koristi se za ukrašavanje i osvjetljavanje nastambe (najčešće - kraljevske, ali ponekad i kolibe). Stvar je prelepa, praktična. Štedi gorivo, struju, ekološki prihvatljiv. Ne proizvode se u masovnom prometu, jer je populacija vatrenih ptica na rubu izumiranja. (pero vatrene ptice)
32. Neophodan komad namještaja i način transporta ruskih narodnih priča i epova. Dugi niz godina na njemu su ležali i djed i žena, i Ilja Muromets, i Baba Yaga, i Emelya, i mnogi drugi.
igranje uloge vozilo, puno puši, ali razvija pristojnu brzinu. Rijetka ruska bajka nema ove teme. (Šporet.)

33 .Ona je “savladana”, “digni se” trava. Tonik lekovita biljka, blizak u akciji živoj vodi. Vrijedi piti njen izvarak, jer se odmah pretvarate u heroja, čak i ako to niste primijetili prije uzimanja lijeka. (Sagebrush)
34. Još jedan fantastičan način transporta. Pripada Baba Yagi. Da biste poletjeli, udobno se smjestite, uzmite metlu i udarite je o tlo. Ona odmah poleti. Za kontrolu zraka koristi se metla, koja okreće letjelicu u smjeru koji vam je potreban (malter)

35 . Radi na principu all inclusive. Obavezno za fantastično putovanje stvar.. Ne zahteva pranje, kupovinu hrane, kuvanje. Uspješno zamjenjuje mašinu za pranje sudova. Vjerovatno je nakon konzumiranja među ljudima nastao popularni izraz„pokrijte teren ». (Stolnjak koji se samostalno sklapa)
36 . Vrsta brzog transporta uobičajena u bajkama. Zapadnoevropski analog stupe i letećeg tepiha. Praktične, udobne za nošenje cipela za duga putovanja. Brzina kretanja nije inferiorna u odnosu na druge fantastične analoge. (Čizme-šetači)
37 . Ne samo dio kućnog interijera u orijentalnim i ruskim bajkama. Ovo je riznica bezbrojnog blaga, u kojoj ponekad leže neki od fantastičnih predmeta koji su ovde navedeni, i letelica u kojoj junaci mogu da lete gde god požele. (kutija)

38 . Čarobno posuđe, uvijek korišteno u druge svrhe. Ne jedu iz njega, koriste ga kao monitor za gledanje fantastičnih vijesti i Najnovije vijesti. Ne zahtijeva internetsku vezu (Tanjir).
39 . Koristan predmet iz bajke, uz pomoć kojeg junaci evropskih bajki pronalaze razna blaga i predmete. Zapravo, sami junaci bajki ne učestvuju u ovim potragama. Oni daju naredbe stvarima koje se bave lovom na blago. S vremena na vrijeme, ona je u stanju obavljati funkcije čarobnog kluba, kažnjavajući jednog od prijestupnika heroja. (štap)
40 .Čarobno voće (poznatije kao smokve, kolokvijalno – “duli”) ima dve vrste: prvi aktivno stimuliše rast razgranatih rogova kod osobe koja ih je jeo, drugi ih eliminiše. .(smokve)

41 . Vilinske stvari! Koriste ga junaci bajki u izviđačke svrhe, kao i tokom aktivnih neprijateljstava sa raznim zlim duhovima (Zmija Gorynych, Kashchei Besmrtni, Zmaj, Baba Yaga i drugi). Jednostavan i lak za upotrebu. Ne zahtijeva posebnu njegu. Čuvati na suvom, vidljivom mestu. (Nevidljivi šešir)

42 . To se događa na veliko, zlatno i podmlađuje. Najopasnije u bajkama je gomila. Vrlo ukusnog izgleda, koristi se kao sredstvo za trovanje lijepih princeza i princeza, nakon čega prinčevi i prinčevi moraju krenuti na dalek put kako bi pronašli način da ih ožive - bilo žive ili poljupcem. I jedno i drugo im se daju teškom mukom, a ponekad i opasnošću po život. (bullseye)
43. Postoji jednostavan i zlatni. U jednostavnom se obično drži igla, na čijem kraju je Kaščejeva smrt. Sama je u patku, patka je u zecu, zec je u škrinji, škrinja je pod korijenjem hrasta (jaje.)

Trafostanica« Pogodi ko sam i odakle sam?»,

Djeca moraju pogledati magične predmete i pogoditi njihova imena i bajke ili djela gdje se ti predmeti koriste.

Izložba« Magic Item File« Pogodi ko sam i odakle sam?» »:

Medenjak, zec ("medenjak"),

Gitara, kontrabas, bubanj, truba ("The Bremen Town Musicians"),

Malter i metla ("Vasilisa Lepa"),

Korpa pita i crvenkapa ("Crvenkapica"),

Stolnjak sa posuđem („Scarlet Flower“ „Stolnjak za samosakupljanje, samotreseći novčanik i dva iz torbe“),

Lonac sa zvončićima ("Magic Pot"),

Lonac i sjekira ("Kaša od sjekire"),

Korpa sa pahuljicama ("12 mjeseci"),

Zec, lisica, koliba ("Lisica i zec"),

Zlatno jaje, piletina ("Kurochka Ryaba"),

Tanjir sa zlatnim obrubom i jabukom ("grimizni cvijet"),

Ogledalo ("Uspavana ljepotica"),

Pero ("Finist - bistri soko"),

klupko konca ("Ivan carević i sivi vuk"),

Bakarna lampa ("Aladinova lampa"),

Brod sa grimiznim jedrima ("Scarlet Sails"),

Jarbolni brod, globus, spyglas, mapa, kompas ("Djeca kapetana Granta"),

Cvijet u vazi ("Skrlatni cvijet"),

Kristalna cipela ("Pepeljuga"),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Žaba sa štapom ("Žaba - putnik"),

lokvanj, krizalis, krastača ("palčić"),

Ključ ("Zlatni ključ"),

Prase ("Tri praseta"),

Telefon (basna "Telefon"),

Mravi ("Vilini konjic i mrav"),

Lula za pušenje ("Sherlock Holmes i Dr. Watson"),

Mačka i tele ("Tri iz Prostokvashina",

Kruna, komadi leda, štap (" Snježna kraljica»),

Čeburaška ("Krokodil Gena i Čeburaška"),

Rybka ("Priča o ribaru i ribi"),

Čarobni štapić i bundeva ("Pepeljuga"),

Pipe ("Nielsove avanture"),

Trafostanica« Teleportacija»(Čarobni predmeti u naše vrijeme)

Navedite gdje možemo pronaći "magične" predmete u naše vrijeme?

    Firebird pero. (Lampa, reflektor)

    Sanke koje sami nose. Emelya pećnica. (automobil, motorne sanke)

    Zapamtite, kod Emelye su same kante nosile vodu. (vodovodne cijevi)

    Gusli - samogudy. (Gramofon)

    Malter. Magic carpet. Čizme su trkače. Metla i malter. Magični kišobran (raketa, avion i druga vozila)

    Čudo je ogledalo. Tanjir sa jabukom (TV, kompjuter)

    Kuglu konca pokazuje put. Strelica. (kompas)

    Lonac za vodu sa zvončićima. (Multi kuhalo)

    Štap i štap, otvaranje mesta blaga (Detektor metala)

    Kremen i čelik (upaljač)

    Čarobni štapić, prsten, cvijet - sedam boja, magično pero (bake i djedovi, spremni na sve zarad svojih unuka)

    Živa i mrtva voda, pelin - "savladati", jabuke za podmlađivanje, magične smokve (lijekovi)

    Mač - blagajnik, toljaga (kalašnjikov jurišna puška)

    Stolnjak - samomontažni (restoran ili kafić)

    Zlatni ključ, magični prsten, škrinja, (bankovna kartica)

Stanica « BAJKE U PITANJIMA I ODGOVORIMA»
Za svaki tačan odgovor timu se dodjeljuje jedan bod.

1. U kakvom su stanju živjeli junaci mnogih ruskih narodnih priča? (u udaljeno kraljevstvo, u tridesetoj državi)
2. Šta je bila lepinja: medenjak ili pita? (medenjak)
3. Koje je pravo ime Princeze žabe? (Vasilisa Mudri)
4. Kako se zove fantastični dugovječni kralj (Koschey)
5. Imenujte strašno oružje Slavuja Razbojnika. (zviždanje)
6. Poljaci je zovu Edzina, Česi - Jezinka, Slovaci - Jež Baba, ali kako je mi zovemo? (baba jaga)
7. Navedite mjesto rođenja Koloboka (peć)
8. Koja je jedina junakinja bajke "Repa", čije ime znamo? (bug)
9. Kako se zove lik iz bajke, koji izlazi iz svoje kože? (princeza žaba)
10. Kako se zove detalj ženske haljine u koji se nalaze jezera, labudovi i drugi elementi okruženje(rukav haljine princeze žabe)
11. Koju fantastičnu kapu ne možete nacrtati? (kapa nevidljivosti)
12. Ime " radno mjesto» naučnikova mačka? (hrast)
13. Koja bajka govori o teškim posljedicama lošeg stanja protupožarne opreme? ("Kuća za mačke")
14. Koja bajka govori o nekim poteškoćama u donošenju svježih pečenih proizvoda u vaš dom? ("Crvenkapa")
15. Kome je Winnie the Pooh poklonio prazan lonac za rođendan? (magarac Eeyore)
16. Ima 38 papagaja, 6 majmuna i 1 bebu slona. Ko je? (boa)
17. Ko je bila iz bajke Pepeljuga dobra čarobnica? (kuma)
18. Koliko je slova "izgubljeno" u originalnom nazivu jahte kapetana Vrungela? (2)
19. Koja je ruska narodna priča u kojoj su bila 3 pokušaja ubistva i jedno ubistvo? ("Kolobok")
20. Koji su likovi iz bajke živjeli "30 godina i 3 godine"? (starac sa staricom)

Trafostanica “Bajkovita nevolja”

Evo imena bajki i bajkovitih likova. Ali nešto u ovim imenima je zbunjeno. Nazivi priča su pomešani. Počeo je metež. Princeza je postala Khavrosechka, Koschey je postao Bistri soko. U bajkama ne bi trebalo biti zabune. Morate ispraviti ove greške. .

    Metrovochka - Thumbelina

    Tri čista - tri praščića

    Glupi Vasilije - Vasilisa Mudra

    Zarđala brava - zlatni ključ

    Pas u rukavicama - Mačak u čizmama

    Kikimora ispod lubenice - princeza i grašak

    Sivka - patka - Sivka - Burka

    Ivan Koroljevič i narandžasti vuk - Ivan Carevič i sivi vuk

    Princeza - Petruška - Princeza - Žaba

    Lisica i 7 koloboka - vuk i sedmoro jaradi

    Djevojčica-kalanča - Dječak sa prstom

    Plava maramica - Crvenkapica

    Znayka underground - Neznam na mjesecu

    Sand Servant - Snow Queen

    Priča o gvozdenoj kokoši - Priča o zlatnom petliću

    Giant Mouth - Patuljasti nos

Trafostanica« Najpametniji» (Blitz turnir)

1. Od čega je napravljena Pepeljugina kočija? (od bundeve).
2. Koliko košta ulaznica za pozorište Karabasa Barabasa? (4 soldosa).
3. Ko je Freken Bock? (domaćica).
4. Ko je uspio pobijediti žohara? (vrabac).
5. Šta je Strašilo trebalo da dobije od Velikog i Strašnog? (mozak).
6. Kojom supstancom je Fatima namazala Ali Babinu mjeru? (dušo).
7. Kako se zvala bolest od koje je Dunno obolio na Mjesecu? (čežnja).
8. Šta je Kai trebao izložiti iz leda? (reč "večnost").
9. U kom slučaju ne radi kosa sa brade starca Hottabycha? (kada je brada mokra). 10. Šta je bilo u korpi Crvenkapice? (pite i lonac putera).
11. Kako je Palčica dospjela u zemlju vilenjaka? (na lastavici).
12. U koju životinju se pretvorio brat Ivanuška? (u kozi).
13. Šta je Emelya vozila? (na šporetu).
14. Gdje se sakrila sedma koza? (u rerni).
15. Malvina je djevojka s kakvom kosom? (sa plavom).
16. Ko je preselio Aibolit u Afriku? (orao).
17. U kojoj je bajci ptica spasila cara od smrti? ("Slavuj").
18. U kojoj je bajci gorelo more? ("Zabuna").
19. Šta je "crveni cvijet"? (vatra).
20. Kako se zvala Malvinina pudlica? (Artemon)....

Stanica« Bajka - konstruktor»

Neko vrijeme djeca moraju skupljati bajkovite zagonetke (možete uzeti bilo koju bajku)

Stanica« bajkovita diskoteka»

Trafostanica« Magic karaoke»

Pesme za karaoke:

"Pesma sedmoro dece"

"Pesma o Winnie the Poohu"

"Pesma o Vodeniku"

"Pesma o Koloboku"

"Pesma leptira Ezhek"

"Pesma o tri praseta"

"Pesma o Crvenkapi" itd.

Trafostanica« Bajkoviti flashmob»

Pripremljena djeca u različitim bajkovitim kostimima organiziraju plesne flash mobove za djecu.

Muzika za ples:

"Bal za Pepeljugu"

"Putovanje Crvenkapice"

"Disko bremenski muzičari i razbojnici"

"Novogodišnje avanture Maše i Vite"

"Ples Ellie i njenih prijatelja" itd.

Dodjela nagrada pobjednicima - konačna stanica

Pogovor

Knjige! Oni su zaista prijatelji od poverenja. Za bilo koje pitanje možete im se obratiti. Uostalom, postoji i referentna literatura, razni rječnici, enciklopedije. Oni su naši nezamjenjivi pomagači. Uloga knjige u ljudskom životu je velika. Bez njih ne bi bilo moguće ni obrazovanje ni kultura našeg društva.

Nažalost, danas je knjiga donekle izgubila svoju poziciju. Međutim, uprkos brzom razvoju moderne tehnologije i pojavom u svakodnevnom životu raznih elektronskih uređaja koji imitiraju štampane publikacije, niko, najinovativniji izum, ne može u potpunosti da zameni knjigu. Oni koji istinski vole knjigu nikada neće odustati od užitka koji dolazi od mirisa tek odštampanih stranica ili šuštanja listanja stranica. Knjiga će, uprkos svemu, ostati sa nama još mnogo vekova. To su knjige koje u sebi pohranjuju sve što je čovječanstvo akumuliralo tokom svih stoljeća svog postojanja u raznim oblastima. Dođite češće u hram knjige – biblioteku, i tamo ćete ponovo otkriti predivan i divan svijet!

U potrazi učestvuje jednak broj članova tima. Timovi prolaze kroz iste etape, ali drugačijim redoslijedom kako bi ih spriječili da pređu na ruti.

Timovi biraju kapitena koji komunicira sa organizatorom. Timovima se tada daju imena. Učesnicima se daju identifikacione oznake: amblemi, bedževi, trake različite boje, itd.

Organizator saopštava razlog zbog kojeg su se svi okupili, legendu i uslove igre. Podsjeća vas na sigurnosne mjere i prometna pravila, jer se neke faze potrage odvijaju na ulici. Organizator može kapitenima timova dati svoj broj telefona radi kontrole prolaska staze, savjetovanja o prolasku etapa ili zadataka itd.

Svrha potrage - da prikupi ključnu frazu. Tim koji to prvi uradi pobjeđuje. Timovima se daju listići ruta (prazni), u koje se upisuju nazivi etapa, stavlja se oznaka na njihov prolazak.

List rute.

Tim:

Početak utakmice (sat, minute):

Scensko ime

Oznaka završetka faze

«_______________________________»

«_______________________________»

«_______________________________»

Ključna fraza:

Kraj utakmice (sat, minute):

U svakoj fazi postoje moderatori koji prate ispravno izvršavanje zadataka i daju učesnicima fragment ključne fraze za njihovo ispravno izvršavanje, kao i nagoveštaj gde se nalazi sledeća faza. Ako je timu teško da odgovori ili odgovori pogrešno, tada se "fragment" ključne fraze ne izdaje. Međutim, timovima se ionako daje naznaka gdje je sljedeći zadatak.

Nakon što se sakupe svi fragmenti, timovi se sastaju u biblioteci (jedan u čitaonici, drugi u pretplatniku) kako bi sastavili cijelu izjavu iz zasebnih dijelova. Kapiteni timova daju popunjene liste ruta organizatoru, koji određuje vrijeme završetka svih zadataka.

Potom se sve ekipe okupljaju u čitaonici kako bi sumirali rezultate i nagradili pobjednike.

Ruta.

Krilata fraza: „Ako / pucaš u/ prošlost/ iz pištolja/ budućnost/ hoćeš/ pucati/ u tebe/ iz pištolja.”(Rasul Gamzatov "Moj Dagestan").

Ruta 1. tima Ruta 2. tima

1. Biblioteka 1. Bioskop

2. Hrast 2. Kvadrat
3. Bioskop 3. Hrast
4. Trg 4. Biblioteka

Ekipe kreću na rutu od zgrade biblioteke (prostor ispred biblioteke).

Zajednički cilj za dva tima je dobiti prvi trag.

VJEŽBA: sakupite 4 fragmenta različitih boja na teritoriji ispred biblioteke (na primjer, 1 tim - narandžasti, 2 tima - zeleni). Od fragmenata sastavite riječ koja označava gdje je prvi zadatak:

za 1. tim - "BIBLIOTEKA", za 2. tim - " KINO".

Zadaci za 1. tim

SCENA "BIBLIOTEKA"

1 zadatak (isto za dva tima)

Ima ga u svakoj biblioteci. Da saznate o čemu se radi, riješite križaljku:

  1. Štampano izdanje u obliku ukoričenih listova od najmanje 48 stranica.
  2. Kratak sažetak sadržaja knjige.
  3. Crteži na koricama ili unutar knjige.
  4. Osoba koja je stvorila djelo ili je učestvovala u njegovom stvaranju.
  5. Referentno izdanje
  6. Institucija koja prikuplja, pohranjuje i čini dostupnim izvore informacija svima.
  7. Book lover.

Nakon što je riješio križaljku, tim prvo dobija nagovještaj da je sljedeće pitanje u imeniku, a kao drugo, 1st fragment ključna fraza.

2. zadatak

o kome govorimo?

„Bilo je to čudno, misteriozno stvorenje - Carskoselski životni husar... On je u poeziji oponašao Puškina i Bajrona, i odjednom je počeo da piše nešto gde nije imitirao nikoga, ali ja već skoro čitav vek želim da ga oponašam. ” (A. Ahmatova)

V. Bryusov je u svojoj pesmi pisao o ovom pesniku:

Delovao si i sumorno i moćno,

Ludi bljesak neumoljivih sila;

Ali sanjao si o anđeoskoj lepotici

Ti demonski buntovno voljeni!

Iz kataloga saznajte koliko knjiga ovog autora ima u biblioteci?

Pronađi u bibliotečkom fondu djelo ovog pjesnika koje se pominje u pjesmi V. Brjusova.

(Odgovor: M.Yu. Lermontov, 28 knjiga, pjesma "Demon").

Za tačan odgovor, timovi primaju 2. fragment ključne fraze. Tada članovi jednog tima pronalaze svesku iz kompletnih radova M.Yu. Lermontova, koja sadrži pjesmu "Demon". U knjizi je novi zadatak. (Moguć je nagoveštaj bibliotekara za pronalaženje kompletnog dela Ljermontova).

3. ZADATAK

Koristeći INTERNET i elektronske imenike, odgovorite na sljedeća pitanja:

Od prvih slova vaših odgovora trebali biste dobiti riječ koja je fragment ključne fraze koja vam je potrebna.

1) Imenujte rad A.S. Puškin, koji govori o mističnoj tajni tri karte? ( Pštucavica)

2) Kako se zove djelo Daniela Defoea, iz kojeg se navodi u nastavku?

“...Od istog dana sam ga počeo učiti potrebnim riječima. Prije svega, rekao sam mu da ću ga zvati u petak (ovo ime sam mu izabrao u znak sjećanja na dan kada sam mu spasio život). Onda sam ga naučio da izgovori moje ime, takođe sam ga naučio da izgovara "da" i "ne" i objasnio značenje ovih reči..."( R Obinzon Crusoe)

3) Kako počinje pjesma Nikolaja Nekrasova "Seljačka djeca"?

(O Pet sam u selu. Idem u lov

Pišem svoje stihove - život je lak. ...)

4) Kako se zove sovjetski pisac koji je dobio Nobilovu nagradu za književnost 1965. sa tekstom „Za umjetničku snagu i integritet Osvrt epa o donskim kozacima na prekretnici za Rusiju. (W olokhov)

6) Kako se zove legendarni Puškin Eugene. ( O negin)

7) Kakvo je ime dobila njemačka princeza Sofija Frederik Augusta od Anhalt-Zerbsta u Rusiji, osim toga, bila je autor mnogih beletristike, dramskih, publicističkih, naučnopopularnih spisa i "Bilješki". ( E Katarina II)

Odgovor: trebalo bi da dobijem reč "PROŠLOST"

Nakon izvršenja ovog zadatka, tim prima 3. fragment pristupne fraze i četvrti zadatak.

4. ZADATAK

Izložba-rebus

Šifrirana fraza: "Sve dobre stvari rade najbolji"(V. Lukjanov)

Za pravilno izvršenje zadatka tim prima Fragment 4. pristupne fraze i sljedeći zadatak.

5. ZADATAK.

Koliko je godina čuveni heroj Ilja Muromets ležao na peći? (30 godina i 3 godine)

Ako je timu teško odgovoriti, onda se odgovor može pronaći u knjizi.

Nakon što je tačno obavio zadatak, tim prima 5-ti fragment ključa fraze i novi trag gdje se nalazi sljedeći zadatak.

“M.Yu. Lermontov je ova stabla nazvao "stražarima stoljeća", stari Sloveni - "Perunovo drvo". Oni služe kao simbol moći, snage, mudrosti, dugovječnosti i plemenitosti. (HRAST)

SCENA "HRAST"

Kod "bibliotečkog" hrasta primaju ekipe 6. ZADATAK.

Dešifrirajte izjavu koja pripada poznatom starogrčkom dramatičaru Menandru.

5 13 1 9 10 12 7 6 1 8 3 5 7 1 2 5 14 1 13 7 11 4 .

Ključ: 1E, 7A, 13R, 2T, 3I, 9M, 4Y, 10I, 5V, 12Z, 6L, 8H, 14S, 11N

Odgovor: Vrijeme liječi sve rane.

Za tačan odgovor dobija se ekipa 6-ti fragment pristupne fraze i novi savjet koji pokazuje gdje tražiti sljedeći zadatak.

Savjet koji pokazuje gdje je sljedeći posao: “Ova osoba je u direktnoj vezi sa zgradom u blizini koje se nalazi kamen postavljen na mjestu budućeg spomenika u njegovu čast. Osim toga, poznat je i kao pjesnik i izvođač vlastitih pjesama. Njegovo pero pripada, između ostalog, "Pesmi vremena".

Uzimamo čistoću, jednostavnost od drevnih,

Sage, bajke - vučenje iz prošlosti, -

Jer dobro je dobro

Prošlost, budućnost i sadašnjost

(AT.FROM. Vysotsky, KINO "TAMAN")

SCENA "KINO"

U bioskopu ekipa prima 7. ZADATAK.

Riješite šarade.

1) Tri slova lepršaju kao oblaci,

Dva su vidljiva na licu muškarca,

I cijeli ponekad pobijeli "U magli sinjeg mora." (JEDRO)

2) Početak se zove drvo,

Kraj - moji čitaoci,

I svaka linija ih ima. (PISMA).

Za tačan odgovor - 7-ti fragment ključne fraze. Bez obzira na odgovor, timu se daje još jedan nagoveštaj.

Alat koji pokazuje gdje se nalazi sljedeći posao:"Ovo mjesto je namijenjeno za kratkotrajni odmor pješaka."

(KVADRAT)

SCENA "KVADR"

8. ZADATAK.

"Fraze-shifters". Pogodite poslovice šifrirane antonimima:

1. Novi neprijatelj je gori od stare trojice. - Stari prijatelj je bolji od dva nova.

2. Guska nikada neće sakriti čistoću. Svinja će uvek naći prljavštinu.

3. Postoje dobri i loši. - Nema lošeg bez dobrog.

4. Nerad amatera je zastrašujući. - Slučaj majstora se boji.

5. Cipele poštene osobe se smoče. - Šešir na lopovu gori.

Za tačan završetak zadatka, tim dobija posljednju, 8. fragment ključna fraza.

Kada se sakupe fragmenti, tim se vraća u biblioteku kako bi prikupio cijeli izvod, popunio liste ruta do kraja.

Detalji objavljeno 26. maja 2014

Književni kviz "Ko je pametniji od svih?"

Članovi:

Vođa, klasa igrača.

Preliminarna priprema.

Iz lista obojenog papira izrezani su kvadrati proizvoljne veličine. Ukupno će biti potrebno nekoliko desetina takvih kvadrata. Svaki igrač koji je dao tačan odgovor na pitanje domaćina dobija takav kvadrat kao nagradu. Na kraju utakmice momci broje polja, a ko ih je postigao najveći broj, postaje pobjednik igre. Budući da se igra sastoji od dva dijela, bilo bi bolje da se učitelj opskrbi kvadratićima od dva različite boje- za prvi i drugi krug.

Bilješka.

Predloženi scenario može se koristiti za održavanje ne jednog, već dva ili čak tri događaja, budući da svaki od dijelova takmičenja sadrži veliku rezervu materijala za igru.

Vodeći.

Ljudi, danas ćemo provesti sa vama zabavna igra pod nazivom "Ko je pametniji od svih", gde ćete morati da se prisetite nekih od junaka popularnih dečijih knjiga - kako su se zvali, gde su živeli i u koje su avanture upali. Samo nemojte žuriti da pravite dosadna lica. Svi zadaci u ovoj igri vam uopće neće biti teški. Naprotiv, mislim da ćete ih raditi sa osmehom. Igra će ići ovako: postavljam pitanje, a onaj ko prvi digne ruku i istovremeno da tačan odgovor će od mene dobiti takav kvadrat papira. I da posmatram ko je prvi podigao ruku, a ko drugi i tako dalje, biće moji pomoćnici (predstavlja pomoćnike). I na kraju utakmice izračunaćemo koliko je kvadrata postigao pogodak. Ko bude u stanju da da najveći broj tačnih odgovora, dobiće više kvadrata, on će biti pobednik. Započnimo našu igru ​​s najlakšim zadacima.

Evo prvog zadatka.

Potrebno je dopuniti ime književnog junaka. Na primjer, ja kažem riječ "žena", a vi morate završiti - "Yaga", ja kažem "tata", a vaš odgovor je "Carlo". I tako dalje - da li je stanje igre jasno? Onda počnimo. Za svaki tačan odgovor dobit ćete nagradnu karticu. (Naizmjenično imenuje riječi kojima bi momci trebali nazvati nestali književni "par") .

  • Muha (sokotuha, goryuha),
  • piletina (ripple),
  • lisica (sestra)
  • mali grbavi konj),
  • sivka (burka),
  • Ivanuška (brat, budala),
  • ujak (Fjodor, Stjopa),
  • krokodil Gena),
  • dr. Aibolit),
  • morski pas (doodle),
  • papagaj (Karudo (Kesha, itd.)),
  • pas (Abba),
  • zaušnjaci (oink-oink),
  • majmun (Chi-Chi),
  • razbojnik (Barmaley (slavuj),
  • Karabas (Barabas),
  • kralj (Saltan, Grašak, Dadon),
  • Ali (baba)
  • Ilya Muromets),
  • Winnie the Pooh),
  • Christopher (Robin)
  • Limeni Woodman),
  • piton (Kaa),
  • tigar (Sherkhan),
  • panter (Bagheera),
  • Koschei Besmrtni).

Vodeći.

A sada - drugi zadatak.

Prisjetimo se zašto volimo bajke? Vjerojatno je činjenica da u bajkama mogu oživjeti i razgovarati s nama najneobičniji likovi - životinje, lutke, drveće, cvijeće, pa čak i lutke od slame. Sada ćete morati zapamtiti koji od likova nosi sljedeće ime.

  • Rikki-tikki-tavi (mungos),
  • Winnie the Pooh (medo),
  • Pinokio (drveni čovjek),
  • Moidodyr (umivaonik),
  • Strašilo (plišana životinja od slame),
  • ružno pače (labud),
  • dječak)
  • Gena (krokodil),
  • Markiz od Karabasa
  • (mlinarov sin)
  • suok (djevojka)
  • Povuci (neviđena zvijer sa dvije glave),
  • magareća koža (princeza)
  • Matroskin (mačka).

Treća faza igre slično prethodnom, gdje ste pogodili ko je imenovani heroj. Zove se "Čovek nije čovek". A sada se morate sjetiti da li je imenovani heroj bio osoba ili neko drugo stvorenje. Samo ova faza igre i dalje nosi osebujan naziv "Tišina". Ne moraš glasno odgovarati na moje pitanje. I samo treba klimati glavom, ako je heroj muškarac, to znači da se slažete da je ovaj heroj muškarac. A ako taj lik nije čovjek, treba pljesnuti rukama. Sećaš se? Ako je ovo osoba - klimnite glavom, ako nije - pljesnite rukama, budite oprezni. Zato brzo zapamtite i pokažite konvencionalni znakovi, ko je:

  • Abba (nije čovjek)
  • Praščiće (nije čovjek)
  • kralj Dadon (čovek)
  • majka djevojčice Ellie (čovječanstvo),
  • Sivka-Burka (nije čovjek)
  • Kralj miša (nije čovjek)
  • Signor Tomato (nije čovjek),
  • gimnastičar Tibul (čovek),
  • Ali Baba (čovek)
  • Ole-Lukoil (nije osoba),
  • Ilya Muromets (čovek)
  • Bagheera (nije čovjek)
  • beba Roo (nije čovjek),
  • pudlica Artemon (nije čovjek),
  • Mowgli (čovek).

Prvi dio naše igre je priveden kraju. Sada vas molim da prebrojite koliko ste kupona dobili. Tri osobe sa najviše karata su lideri. Oni će učestvovati u drugom dijelu naše igre, gdje će biti otkriven njen pravi pobjednik. Za svoje tačne odgovore, voditelji će dobiti i kupone, samo druge boje, kako ih ne bi zbunili sa nagradama za prvi dio igre.

Dakle, drugi dio igre, koji se zove "Igra sa vođama".

Zadaci drugog dijela bit će slični zadacima prvog dijela, samo malo teži. I drugi dio, kao i prvi, sastojat će se od nekoliko faza.

Prva faza igre - "Residence" - pogodite gdje su živjeli junaci različitih knjiga:

  • Carlson (na krovu)
  • Winnie the Pooh (na Pooh Edgeu),
  • stric Fjodor (u selu Prostokvashino),
  • Neznam (u Cvjetnom gradu),
  • Mumi trolovi (u dolini mumi),
  • Mowgli (u džungli)
  • čarobnjak Goodwin (u Smaragdnom gradu),
  • Oraščić (u gradu Konfetenburg),
  • djevojka po imenu Yalo (u Kraljevstvu krivih ogledala),
  • povuci (u Africi)
  • Mali princ (na zvijezdi)
  • Bijeli zec i Češirska mačka (u zemlji čuda).

Druga faza je "Početak knjige".

Pogodite naslov knjige s početka. Morate poslušati uvodnu frazu iz knjige i zapamtiti njen naslov.

  • „Bilo je sedam sati sparno veče u planinama Sion kada se Otac Vuk probudio nakon jednodnevnog odmora” (R. Kipling, „Movgli”).
  • “U gradu Štokholmu, u najobičnijoj ulici, u najobičnijoj kući, živi najobičnija švedska porodica po imenu Svanteson.” (A. Lindgren, "Klinac i Karlson").
  • "Iza planina, iza šuma,
    Iza širokih mora
    Ne na nebu, na zemlji
    Živio je jedan starac u jednom selu. (P. Eršov, "Grbavi konj".).
  • "Usred nepregledne stepe Kanzasa živjela je djevojka, Ellie." (A. Volkov, "Čarobnjak iz smaragdnog grada").
  • “Jednom davno, u jednom gradu na obali Sredozemnog mora, živio je stari stolar Đuzepe, zvani Sivi nos.” (A. Tolstoj, "Zlatni ključ, ili Pinokijeve avanture".).
  • „U jednoj gustoći tropska šumaživio je i bio vrlo smiješna životinja. Zvao se Čeburaška. (E. Uspenski, "Krokodil Gena i njegovi prijatelji".).
  • „U jednom fantastičan grad oni kratko su živeli." (N. Nosov, "Avanture Dunnoa i njegovih prijatelja").
  • “Ćebe više nema.
    List je odleteo
    I jastuk kao žaba
    Pobjegla od mene." (K. Chukovsky, "Moydodyr".).
  • “Neki roditelji su imali dječaka. Zvao se ujak Fjodor. (E. Uspenski, "Ujka Fedor, pas i mačka").
  • „Tri devojke pored prozora
    Vrti se kasno u noć." (A. S. Puškin, „Priča o caru Saptanu, o njegovom sinu, slavnom i moćnom junaku Gvidonu Saltanoviču i prelijepoj princezi Labuda”).
  • “Bio jednom jedan doktor. Bio je ljubazan." (K Čukovski, "Doktor Ajbolit"),
  • “Vrijeme čarobnjaka je prošlo. Po svoj prilici, nikada nisu postojali." (Ju. Oleša, "Tri debela čoveka").
  • "Jednom smo šetali dvorištem - Alenka, Miška i ja." (V. Dragunsky, "Začarano pismo").
  • „Bio jednom jedan pop
    Gusto čelo". (A. S. Puškin, „Priča o svešteniku i njegovom radniku Baldi“).
  • „Znate li koliko mjeseci ima godina? Dvanaest. A kako se zovu? (S. Marshak, "Dvanaest mjeseci").
  • “U našoj fabrici živio je jedan starac sam, po nadimku Kokovanja.” (P. Bazhov, "Srebrno kopito").
  • “Jagode su sazrele u šumi. Tata je uzeo šolju, mama šolju, devojčica Ženja je uzela bokal, a mali Pavlik je dobio tanjir. (V. Kataev, "Lula i vrč").
  • “Bila jednom kraljica koja je imala sina tako ružnog dugo vremena sumnjao da je muškarac. Ch. Perrot, "Riquet sa čuperkom").
  • „Jedan starac je živeo sa svojom staricom
    Na samom plavo more". (A. S. Puškin, "Priča o zlatnoj ribici").
  • "Nekad je na svijetu bilo dvadeset pet limenih vojnika." (G.-X. Andersen, "Postojani limeni vojnik").

Treća faza je "Mačići i psi".

Ovisno o tome koja je životinja među likovima u knjizi koju sam nazvao, morat ćete lajati ili mjaukati, a zatim imenovati ovu životinju. Imajte na umu da ćete u nekim knjigama sresti dvije od ovih životinja u isto vrijeme.

  • "Kid i Carlson, koji živi na krovu." (Pas Bimbo).
  • Krokodil Gena i njegovi prijatelji. (Pas Tobik).
  • "Zlatni ključ, ili Pinokijeve avanture". (Mačka Basilio i pudlica Artemon).
  • ruski narodna priča"Repa" (pas bubica i mačka Murka).
  • "Doktor Aibolit" (Pas Abba).
  • Ruska narodna bajka u obradi V. I. Dahla "Snjegurica" ​​(Pas Bug).
  • "Bijeločeli" (Pas White-fronted).
  • "Mačak u čizmama" (Mačka).

Sada izračunajmo ko je od voditelja postigao najviše karata za tačne odgovore, on će biti pobjednik u našoj književnoj igrici.

Vidi također:

„Moje dete uopšte ne voli da čita“, žale se neki roditelji. "Voli da se igra?" pitamo. Roditelji se čude, kažu, kakva je tu veza? Gde je igrica, a gde knjiga... Vrlo blizu, i svi mali čitaoci Centralne dečje biblioteke znaju za to. Najmlađi, još veoma mali, zajedno sa svojim majkama, očevima i bakama, po prvi put ulaze u bibliotečko carstvo igara u učionici Loud Readings, koji se održavaju svake srijede u 12.00 sati u igraonici Rastishka. Časovi su veliki hit kod roditelja, kako zbog toga što su besplatni, tako i zbog interesovanja koje stvaraju za svoju djecu. Svaka lekcija počinje fascinantnim čitanjem kratke, ali uzbudljive priče, a zatim djeca crtaju prstima, vajaju likove iz knjiga od plastelina i prave jednostavne zanate. A one koji u Rastishku dođu bilo koji drugi dan čekaju knjige koje pričaju, knjižice za bebe, pričalice, šuškavci, a oni koji aktivno puze biće oduševljeni tunelom kroz koji možete puzati i sresti svoju majku koja čeka sa osmehom na izlazu. Tu je i suhi bazen sa toboganom i loptama za djecu. Vrijedi to dodati igraonica otvoren od 10 do 18 sati, svaki dan osim nedjelje i ponedjeljka.

Šta je sa starijim momcima? Zar nemaju sa čime da se igraju? Ako tako mislite, varate se! Recimo da u biblioteci ima toliko igrica za školarce da samo imate vremena da izaberete! Sigurno ste gledali spektakularne avanturističke filmove sa slavno uvrnutim zapletima i misterioznim incidentima. Ako vaše dijete ima između 10 i 12 godina, predlažemo mu da nakratko bude u ulozi tajnog agenta i da se okuša u teškom zadatku dešifriranja. Samo mi u tome nemamo ništa opasno, već samo uzbudljivo i zanimljivo. Igra "svinja u vreći" pomoći će vam da saznate koju ćete knjigu čitati u bliskoj budućnosti, za to morate dešifrirati tekst. Nakon čitanja knjige, možete postati vlasnik jedinstvenog certifikata „Čitača dekodera“!

Svake srijede u 15h čekamo djecu na utakmici "Polje čuda u književnoj zemlji". Svako dete ima priliku da doživi nezaboravne trenutke svog trijumfa, a ko bi odbio priliku da zavrti bubanj, pogodi slova, reči i dobije željenu nagradu! Ne propustite nadolazeće igre, njihove teme možete pogledati na Dječijim stranicama "Kako postati velik" web stranice MBUK CBS u rubrici Poster.

Pa, ako još uvijek smatrate biblioteku tihim i dosadnim mjestom, onda vjerovatno niste čuli ništa o igrici "Književne fantastike" koju djeca igraju kad god požele. Dovoljno je da dobijete dragocenu kutiju, izvučete svog fantoma i izvršite zadatak koji je pao. Igramo svaki dan, čak i ako su samo dvije osobe u igri. Nismo smetnja kiši, vjetru i lošem vremenu - uostalom sviramo u Sali enciklopedijske i referentne literature! Crtamo, komponujemo, pevamo i čitamo glagoljice, skačemo na jednoj nozi i zasmejavamo jedni druge. Tu je nezaboravan zadatak za Vaše dijete i njegove prijatelje!

Uskoro, u julu, počinje rad Centralne dečje biblioteke nova igra - "Fabrika priča". Djeca će moći da se okušaju kao pisci priča i skupljaju rečenice od nasumičnih riječi, a od njih - nevjerovatnu, fascinantnu priču, jedinstvenu, kakva nikada nije postojala na svijetu. Igra se može igrati u timovima i zajedno, možete se takmičiti čija je priča zanimljivija, zabavnija, neobičnija, ili se možete samo smijati i uživati ​​u komunikaciji.

A sada ugodimo tinejdžerima, najhirovitijoj i najzahtjevnijoj kategoriji čitatelja. Ništa ih neće zadovoljiti. Dosadno je, previše je detinjasto, nismo više mali, šta drugo - nude da se igraju. I predlažemo da se prisjetimo poznate igre "Mafija". Jeste li čuli za ovaj? Ako ne, "guglaj". A onda dođite, najbolje sa grupom prijatelja, na utakmicu "Magični turnir" koji se održava u biblioteci svakog petka u 15.00 časova. Morate razotkriti tajanstvenog neprijatelja, vladara mračnih sila, zlikovca - Zmaja. Svaki igrač će se naći u svijetu u kojem magija vlada do danas, a vitezovi se bore sa zmajevima. Koju karticu ćete dobiti? Hoćeš li postati veseli Satir, mudra Sfinga ili brzi Pegaz? Možda će vas tokom igre ubiti Minotaur ili će vas spasiti dobri Jednorog... "Magični turnir" možete igrati neograničeno, jer je svaka igra novi uzbudljiv "život" lika. Hajde da se igramo i saznajmo kakav će biti ishod tvoje igre!

Kako se sva ova raznolikost igara odnosi na knjige i čitanje? - pitate. Podsjetimo one koji znaju, a one koji ne znaju, reći ćemo vam da je privlačenje ljudi da čitaju igru ​​win-win potez. Dijete igra igrice u kojima treba da se prisjeti književnih junaka, a potezi radnje i teme igara su posuđene iz umjetničkih djela. Da biste pobijedili, na primjer, na "Polju čuda", morate znati posao kojem je igra posvećena, ili barem u uopšteno govoreći zapamtite njegov sadržaj. Igre i kvizove prate nenametljive recenzije knjiga, fascinantne priče i crtani filmovi. Događaji posvećeni Godini kina omogućuju korištenje tako moćnog resursa kao što su filmske adaptacije knjiga. Igra "Kinorandevu"- živopisan primjer toga, igraju ga i djeca i odrasli, prisjećajući se starih dobrih sovjetskih filmskih klasika.

Biblioteka igrica je neiscrpna i raznolika. ljubavnici kompjuterske igrice uđite u virtuelno "Misteriozni web" u medijateci. Pristalice avanturističkih igara i zadataka mogu učestvovati u pravoj potrazi “Strašno je zanimljivo sve što je nepoznato”, završite najzahtjevnije zadatke i pronađite skrivenu škrinju s blagom knjige. Koju igru ​​biraš?

Jedan, dva, tri, četiri, pet - izađite da igrate

Scenario književna igra"Polje čuda" sa interaktivnom prezentacijom


Ova manifestacija je namijenjena učenicima 4. razreda (EMC „Škola 2100“). Može se koristiti u radu sa mlađom decom školskog uzrasta na času vannastavnog čitanja, na bibliotečkom satu, kao završni događaj tokom dekade ruskog jezika i književnosti, u grupi produženog dana, prilikom organizovanja ljetni odmor djeca itd.
Materijal će biti koristan za nastavnike osnovna škola, GPA vaspitači, bibliotečki radnici, organizatori slobodnog vremena dece.
Scenario traje 45 minuta.
Svrha igre je podizanje prestiža znanja stečenih na nastavi književnog štiva kroz njihovu primjenu u nestandardnoj situaciji.
Ciljevi: pomoći u proširenju horizonata učenika, promovirati razvoj sposobnosti donošenja najjednostavnijih zaključaka i opravdavanja svojih uvjerenja.
Oprema: kompjuter, multimedijalni projektor, zvučnici, platno, bubanj za igranje „Polje čuda“; nagrade za pobednike.
U prilogu scenarija interaktivna prezentacija, pri čemu željena slova skrivene riječi na slajdu otvaraju se na klik.

Napredak igre:

(Zvuči muzički uvod za igru ​​"Field of Wonders")
Zdravo dragi prijatelji! Drago mi je da vam poželim dobrodošlicu u kapitalnu književnu emisiju "Polje čuda". Današnja igra će biti posvećena vašim omiljenim književnim junacima, odnosno spomenicima u kojima su ovi junaci podignuti različitim uglovima mir.
Veoma se radujem vašem aktivnom učešću, jer samo pod ovim uslovom naš susret će biti vedar, sadržajan i nezaboravan. U današnjoj utakmici mogu učestvovati svi, bez izuzetka. A da bi se odredili oni momci koji će vrtjeti bubanj, pomoći će pitanja tri kvalifikaciona kola. U svakoj rundi kvalifikacija postoje tri zadatka. Onaj ko prvi navede odgovor na pitanje biće uključen u prva tri učesnika.
Fanovi će moći da pokažu svoje književno znanje u Igri gledalaca.

I kvalifikacioni krug "Književni homonimi"

(Svi koji žele da učestvuju u prvoj rundi kvalifikacija, u preostalim kvalifikacijama - samo oni koji još nisu učestvovali u glavnoj utakmici.)
Homonimi su riječi koje zvuče isto, ali imaju različita značenja. Na primjer, ručka (vrata) i olovka (lopta).
Vježba 1. Ovo nije samo rezultat umnožavanja, već i plod rada pisca ili pjesnika. (posao)
Zadatak 2. Prvo je ime dječaka, a drugo se čita u knjizi. (roman)
Zadatak 3. Ne samo knjižna jedinica sabranih djela bilo kojeg autora, već i ime mladog heroja Marka Twaina. (volumen)


Zadatak sigurnosne kopije:
Na crkvi prvi sija,
I na njemu stoji uklesan krst.
Država ima drugog
Narod je bira.
I treće u knjizi ćete naći
I pročitajte ga za pola sata. (poglavlje)


Prva runda

Podržimo aplauzom igrače prve trojice! Molimo vas da se predstavite.
Prisjetimo se osnovnih pravila kapitalne emisije Polje čuda. Znate da je vaš cilj pogoditi skrivenu riječ imenovanjem slova jedno po jedno. Ako je slovo pravilno nazvano, bubanj možete vrtjeti dalje, ako pogriješite, dolazi do prijelaza okreta.
Za svako tačno pogodeno slovo dobijate bodove. Na kraju igre, nagradu će, pored finaliste, dobiti i igrač koji osvoji najviše bodova.
Naš bubanj ima posebne sektore:
1. P - nagradni sektor, igrač ima pravo izbora: uzeti nagradu iz crne kutije i napustiti igru, ili nastaviti igru, odbijajući nagradu.
2. + - sektor plus, igrač može tražiti da otvori bilo koje slovo na semaforu. Ako se ovo pismo pojavi nekoliko puta, sva se otvaraju.
3. B - bankrot sektor, svi postignuti poeni se spaljuju, potez se prenosi na drugog igrača.

4. 0 - nulti sektor, pomjeriti prijelaz.
5. X2 - bodovi koje je igrač postigao se udvostručuju ako pravilno imenuje slovo.

Pobjednici svake runde prolaze u finale. U "Polju čuda" pobjeđuje igrač koji pogodi posljednju riječ. Za pobjednika se, kao što znate, održava super igra.
Dok pogađamo riječ, zamolićemo publiku da ne proziva naglas, čak ni šapatom, svoje verzije odgovora.
Da li su pravila jasna? Onda slušamo vježbe za prva tri igrača: Spomenik čemu heroj iz bajke stoji u italijanskom gradu Collodi? (Igrači vrte bubanj, pogađaju riječ Pinokio. Pogađač mora obavezno prokomentirati svoj odgovor prije otvaranja riječi, objasniti publici koji je trag prisutan u samom zadatku.)


Ko ne zna priču o drvenom dječaku Pinokiju, koji je sanjao da postane prava osoba! Ovu bajku napisao je italijanski pisac Karlo Kolodi. Inače, malo ljudi to zna pravo ime pisac - Lorenzini. Za svoja djela odabrao je pseudonim Collodi u čast voljenog italijanskog grada u kojem je proveo mladost.


Razmotrite spomenik Pinokiju. Ovdje nije prikazan sam, već sa svojim prijateljima. Vidimo sokola koji ga je jednom spasio od smrti, kao i Vilu plave kose, zahvaljujući kojoj je pravo ljudsko srce kucalo u grudima nemarne drvene lutke.

II kvalifikacioni krug "Inicijal ruskih pesnika"

Inicijali su prva slova imena, patronima i prezimena osobe, odnosno prezimena, imena i patronima.
1. Inicijali kog poznatog ruskog pesnika sabiraju sportski izraz PAS? (Puškin, Aleksandar Sergejevič)


2. Inicijali koje poznate dječije pjesnikinje dodaju naziv velike plesne večeri: BAL? (Barto Agniya Lvovna)


3. Inicijali kog pisca za djecu mogu se spojiti u riječ SYAM? (Samuil Yakovlevich Marshak)


Zadatak sigurnosne kopije:
Inicijali kog dječijeg pisca se sastoje od tri slova HHH? (Nikolaj Nikolajevič Nosov)

Druga runda

Dakle, poželimo dobrodošlicu igračima druge trojke! Kako se zovete dragi prijatelji, predstavite se!
Tvoje vježbe: Spomenik kojoj bajkovita junakinja više od jednog veka je svjetski poznata znamenitost u Kopenhagenu (Danska)? (Igrači vrte bubanj, otvaraju slova u riječi sirena. Pogađač komentira svoj odgovor.)


Danski pisac Hans Christian Andersen prije mnogo godina stvorio je kreaciju koja ga je proslavila u cijelom svijetu. Ovo je dirljiva priča o tome kako je mlada sirena nesebično žrtvovala svoj život u ime čiste i svijetle ljubavi.
Trenutno, sićušna dama, kako je zovu Danci, sjedi na nasipu u Kopenhagenu i čeznutljivo gleda u brodove koji prolaze pored nje.
Postoji takvo vjerovanje: ako dodirnete Malu sirenu i zaželite želju, sigurno će vam se ostvariti. Za spomenik se takođe kaže da donosi sreću svima koji ga vide. Stoga, ako želite da se slikate sa Malom sirenom, obavezno dođite na nasip rano ujutro, ako zakasnite spomenik će biti okružen gomile turista.

III kvalifikaciono kolo "Ruske narodne bajke"

1. Koja je najpoznatija bajka o četiri odvažna bijega i jednom zlobnom ubistvu? ("Kolobok")


2. Imenujte lika iz bajke koji je van njegove kože. (princeza žaba)


3. Koju fantastičnu kapu ne možete nacrtati? (Nevidljivi šešir)
Zadatak sigurnosne kopije:
Navedite jedinu junakinju bajke "Repa", čije ime znamo. (bug)

Treća runda

Poželimo dobrodošlicu igračima treće trojke! Predstavite se, dragi učesnici!
Tvoje vježbe: Prilikom posjete Stockholmu (Švedska) imate jedinstvenu priliku da iz prve ruke vidite lika koji se nastanio na krovu kuće svog kreatora. Ko je ovaj lik? (Igrači vrte bubanj, pogodite riječ Carlson. Pogađač govori navijačima o logici svog razmišljanja.)


U glavnom gradu Švedske, gradu Stokholmu, nalazi se fantastičan svetski muzej Junibacken, izmišljen i kreiran uz učešće Astrid Lindgren. U ovom zabavnom centru ćete posjetiti Trg bajki, gdje ćete upoznati Mumine i druge junake švedskih bajki, provozati se malim vilinskim vlakom, sjesti na konja Pipi Duge Čarape, pa čak i posjetiti Carlsonovu sobu. Isti miljenik sve dece planete posmatraće šta se dešava "leteći" iznad krovova muzeja.

Vježba: 2009. godine u selu Mjačkovo (Moskovska oblast) otvoren je spomenik povrću koji je proslavio domovina. Na slici kog lika iz bajke je ovjekovječeno ovo povrće?


Drevno selo Mjačkovo u blizini Moskve steklo je svoju slavu u 19. veku, kada je jedan od lokalno stanovništvo, vraćajući se iz rusko-turskog rata, doneo je kući bugarski luk. Seljanima se dopao ovaj luk: sladak, krupan, mirisan. Nakon nekog vremena ovo povrće počelo je da se uzgaja u svakom dvorištu. Naknade od njegove prodaje postale su glavni prihod lokalnog stanovništva. U znak zahvalnosti svom hraniocu, stanovnici su mu podigli spomenik u liku Cipollina sa dirljivim natpisom "Naša sreća je luk".

Utakmica sa gledaocima

Vježba: Da biste pročitali ime poznatog književnog lika, morate zapamtiti imena pisaca za djecu.
(Nagrade se dodeljuju gledaocima koji su prvi naveli imena pisaca, kao i gledaocu koji je pogodio reč Mowgli.)


(Klikom na zvijezdu ispod trećeg slova otvara se slajd.)


(Kada djeca imenuju autora knjiga E. Uspenski, kliknite na zvijezdu, vratite se na slajd sa zadatkom i otvorite treće slovo U.)


(Onda nastavljamo na isti način dok publika ne pogodi riječ. Možete kliknuti na crvene zvijezde bilo kojim redoslijedom, a plavu ostaviti za kraj.)


S. Lagerlof - otvara se peto slovo L.


A. Ishimova - šesto pismo koje otvaram.


A. Gajdar - otvara se četvrto slovo G.


G.-H. Andersen - otvara se drugo slovo A.


V. Majakovski - otvara se riječ Mowgli

Super igra


Vježba: Ova simpatična životinja iz čuvene bajke Eduarda Uspenskog samo je deo skulpturalne kompozicije koja se nalazi u gradu Ramenskoe u blizini Moskve. Kako se zovu dva dobra prijatelja iz iste bajke koji nedostaju na fotografiji. (Finalista može imenovati 5 bilo kojih slova, ako se poklapaju, ova slova se otvaraju. Igrač ima 1 minut da pogodi riječ.)