Kreativne igre i takmičenja za dječije ljetne praznike. Ljetni kamp

Školski događaji i školski praznici

Odmor na otvorenom i sportskih igara u letnjem kampu Neće nas sustići...

Artičoka

Sportski događaji u ljetnom kampu se održavaju tokom cijelog dana (ujutru - sportska utakmica, prije večere - ostali događaji, nagrađivanje - poslije večere). U takmičenjima učestvuju svi timovi, međutim, predviđena je podjela po starosnim grupama.

Mesto održavanja sportskih utakmica: stadion ili velika livada.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 12-15 godina.

Materijalna podrška sportskog festivala:

  • Sportska oprema za utakmicu;
  • rekviziti za takmičenja (baloni,
  • debelo uže (dužina - 2 m), diskovi od maramice, kape, zastavice za igru ​​"Odbrana zastave");
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprema za sportski odmor u ljetnom kampu

Kao priprema za događaj, potrebno je izvršiti žrijeb između ekipa za sportsku utakmicu.

Također je potrebno pregledati mjesto gdje će se održati praznik, očistiti ga od otpadaka, izravnati teren na igralištima, označiti mjesta.

Plan sportskog odmora u letnjem kampu:

  1. Sportska utakmica.
  2. Igre za zagrijavanje.
  3. Konkursi.
  4. Igra "Zaštita banera".
  5. kviz.
  6. Ceremonija dodjele nagrada pobjedniku.

Trajanje sportskog festivala: 4 sata.

sportska utakmica

Odmor počinje odmah nakon doručka nekom vrstom sportske igre (fudbal, odbojka, košarka). Postoji nekoliko opcija za organizaciju i izvođenje igara:

  1. Vođenje serije utakmica između timova.

Za to su najprikladnija kratka futsal takmičenja. Ukoliko uzrast djece u jedinicama jako varira, potrebno je formirati nekoliko starosnih grupa. Igre se mogu igrati odvojeno za dječake i djevojčice ili u mješovitim timovima. Ako je moguće, nekoliko utakmica se igra istovremeno.

2. Izložbena utakmica (fudbal) između dvije seniorske ekipe.

3. Fudbalska ili odbojkaška utakmica između ekipa djece i nastavnika.

Prilikom priprema utakmica potrebno je i organizirati navijačke ekipe.

Igre zagrijavanja na sportskom festivalu

Drugi dio praznika počinje u popodnevnim satima zabavnim igrama. Na primjer, možete igrati sljedeće igre:

Igra Dragon Tail

Učesnici stoje u redu jedan za drugim i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Cilj prvog igrača u lancu je uhvatiti posljednjeg. U tom slučaju lanac ne bi trebao puknuti.

Igra "Skakavac"

Za igru ​​je potrebno označiti trake za trčanje i startnu i ciljnu liniju. Udaljenost varira od 30 do 50 m u zavisnosti od starosti učesnika. Na komandu, učesnici trče od starta do cilja. Posljednja tri igrača koja su dotrčala više ne učestvuju u trci, već postaju "štetočine".

U sljedećem trčanju "štetočine" pokušavaju spriječiti ostalu djecu u trčanju ili ih natjerati da pređu preko ivice trake za trčanje. U "štetočine" se pridružuju i tri igrača koja su u drugoj vožnji bila poslednja. "Štetočine" su svi igrači koji su prešli ivicu trake za trčanje.

Nakon toga slijedi sljedeća vožnja. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane na startu, koja se smatra pobjednikom.

Tokom igre potrebno je osigurati da "štetočine" ne koriste silu protiv drugih igrača.

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, timovi koji učestvuju u takmičenjima dobijaju bodove. Bodovi se zbrajaju i pobjednik se određuje.
Natjecanja dostupna za korištenje u ovoj igri.
1. Stonoge koje trče
Učesnici takmičenja u svojim timovima postaju u visini. (Napred je onaj ko je viši.) lijeva ruka prvi učesnik mu se provuče između nogu. Onaj koji stoji iza drži ovu ruku desnom rukom. Ostali nastavljaju ovaj lanac. Tako se dobijaju dve ekipe stonoga. Svaka ekipa na znak "Start" počinje svoje kretanje do cilja. Tim koji prvi stigne na cilj pobjeđuje.
2. Cifrotron
Na popločanoj površini je nacrtan kvadrat i podijeljen na 100 kvadrata, svaki kvadrat sadrži broj (od 1 do 100).
Iz svakog tima se izmjenjuje 1 osoba. Oni se nalaze na bilo kojoj ćeliji igrališta. Domaćin saopštava broj "vrućeg" terena, a istovremeno igrači iz svake ekipe moraju zauzeti ovaj teren. Tim čiji je igrač prvi izašao na teren dobija 1 bod. Igra se nastavlja sve dok svaki član tima ne postane igrač.
3. Hokej na travi
Svaki član ekipe naizmjenično drži tenisku lopticu sa gimnastičkim štapom na prednjem odbojkaškom terenu. Na njoj je tabure sa tanjirom narandže. Svaki učesnik istisne jednu krišku narandže u čašu i trči nazad.
Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu, a u obzir se uzima i količina dobivenog soka.
4. Sve ima svoje mjesto
Na lokaciji je postavljeno 6 linija sa znakovima. Na tablicama su ispisana imena i broj stvari koje će po komandi trebati pronaći i donijeti. Svaki igrač se nalazi nasuprot ili na svakoj ploči. U početku se tablete okreću naopako sa praznom stranom prema gore.
Tabele su u određenom redoslijedu. Svaka naredba ima svoj niz, koji se ne smije brkati.
Svaki tim ima posmatrača.
Na znak, učesnici okreću tablete, čitaju, vraćaju ih i bježe za ovim stvarima. Oni moraju donijeti ovu (ove) stvar (stvari) i staviti je na svoje polje. Čim tim smatra da je spreman, o tome izvještava svog posmatrača. Posmatrač podiže ruku i primećuje da je njegov tim završio prvi. Kada oba tima završe zadatak, određuje se pobjednik. Pobjeđuje ekipa koja najpreciznije i najbrže prikupi ispravan niz. Ako su oba tima pravilno prikupila niz, tada se pobjednik određuje brzinom. Ako su timovi pogrešno sakupili nizove, tada se pobjednik određuje prema broju grešaka (ako ima isti broj grešaka, po brzini).
5. Riječi iz riječi
Od riječi je potrebno napraviti što više riječi. Nakon 2 minuta pripreme, ekipe treba da priđu jedan po jedan vođi i izgovore riječi. Tim koji pravi najveći broj riječi.
6. Vodena lopta
Za takmičenje će vam trebati: odbojkaško igralište (po mogućnosti sa mrežom), 4 (5) peškira srednje veličine, 100 (ili više) balona napunjenih vodom.
Igrači moraju nositi minimalnu odjeću.
Igru igraju 2 ekipe od po 8 (10) osoba, koje su podijeljene u parove. Svaki par dobija po jedan peškir koji drže za ivice na suprotnim stranama.
Svaka ekipa zauzima svoje mjesto na terenu, na suprotnim stranama mreže. Raspored igrača je kao u pionir lopti. Da, i ostala pravila su ista (davanje lopte na zvižduk, dodavanje poteza, serviranje sa mjesta, itd.). Razlika je u tome što se lopta (tačnije, lopta napunjena vodom) servira i hvata uz pomoć peškira.
sportlandia
Djeca su pozvana na uzbudljivo sportsko putovanje. Za događaj se formiraju dva tima: „pirati“ i „mornari“. Djeca koja navijaju za njih nalaze se na različitim stranama. Broj devojčica i dečaka je isti u svakoj ekipi, takođe se uzima u obzir i uzrast.
Legenda igre: „Zamislite: more bučno, sunce peče, blago je skriveno negdje na dnu pećine. Da biste došli do njih, morate savladati vjetar, kišu, tajgu, vjetrobran, vodopade Nijagare, Marijanski rov, lavine i klizišta. A kako bismo odredili kome će pripasti blago, pozvali smo počasne članove Admiraliteta (prezentacija žirija). Admiralitet će ocjenjivati ​​ekipe u "pijastrima", pobjednik takmičenja će dobiti 2 "pijastra".
1. Pretraživanje karte
Timovi nemaju mape na početku utakmice. Mapa će se morati pronaći. Lako je to učiniti ako navijači pomognu. 2 tačne kopije drage kartice su unaprijed pripremljene, isječene su na 10 dijelova i skrivene među navijačima u dvorani. Navijači ih moraju pronaći i predati timu. A tim mora postaviti mapu. Prema ovim mapama, domaćin i timovi će provjeriti rutu putovanja.
2. sjeverni pol
Učesnik oblači kapu, jaknu, skije i trči do linije napada, gde se nalaze 2 teniske loptice, 4 metra od linije nalazi se kugla, koju se mora udariti, ako je to učinjeno u dva pokušaja, onda učesnik skida skije i trči nazad trčeći, ako ne, onda se vraća na skije.
3. Prelazak
Učesnici se redaju u kolonu jedan po jedan, paralelno jedan s drugim, pomoćnici vade po 2 table za svaku ekipu. Domaćin odlazi na suprotnu stranu bine. Svaki učesnik mora doći do vođe na tabli i vratiti se trčeći.4. ljudska zavrzlama
Obje ekipe postaju svaka u svom krugu, ispruže ruke do centra i uzimaju za ruke različite igrače koji nisu pored njih. Sada, zajedničkim naporima, potrebno je razmrsiti čvor bez rastvaranja ruku. Pobjeđuje tim koji to prvi napravi kako treba.
5. Odbojka
Dva pomoćnika podižu dva obruča, mete za svaku ekipu. Obruči su na istoj udaljenosti od bine. Učesnici moraju da ga udare loptom sa bine, navijači vraćaju loptu nazad. "Pucajte" morate se izmjenjivati.
6. Vodopad
Za održavanje ovog takmičenja potrebno je imati nekoliko plastičnih čaša. Na početku takmičenja svi učesnici stanu u krug (svaka ekipa za sebe) i drže plastičnu čašu u ustima. Čaša jednog od igrača je napunjena vodom. Zadatak učesnika koji ima čašu vode je da sipa vodu iz svoje čaše u čašu sljedećeg učesnika, ne pribjegavajući pomoći njegovim rukama. Takmičenje se održava neko vrijeme uz muziku, pobjeđuje ekipa sa najviše vode u čaši.
7. Drag
Timovi stoje okrenuti leđima jedan drugom unutar užeta spojenog krajevima. Nasuprot svake ekipe, na udaljenosti od nekoliko koraka, nalaze se pomoćnici koji drže loptu u rukama. Pobjednik je tim koji može prvi pružiti ruku i uzeti loptu.
8. Glavna stvar je spretnost
Potrebna je stolica i kutija šibica. Igrajte sa jednom osobom iz tima. Postavite kutiju na ivicu iza desne zadnje noge stolice. Igrač mora podići kutiju zubima dok ostaje u stolici. Ako padne ili udari o pod, izgubio je.
9. Rock
Kapiten ostaje pri dnu kod prvog reda, a ekipa ide u zadnji red dvorane. Kapiten dodaje loptu timu preko navijača. Čim je lopta na vrhu, član tima s njom trči do kapitena. Dakle, morate "spustiti" sve članove vašeg tima. Nije dozvoljeno bacanje lopte ili prolazak kroz red.
10. Močvara
Svaka ekipa ima dva obruča sa kojima savladava "močvaru". Svaki obruč je kvrga na koju možete stati. Skačući sa neravnine na neravninu i pomerajući obruče, učesnici igre savladavaju distancu.
Spartakiad
Ovo je štafetna igra u zraku, momci su podijeljeni u dva tima, dobiju komad papira na kojem je ispisan redoslijed štafeta i njihova lokacija. Domaćin igre se zajedno sa djecom kreće po školskom prostoru i izvodi štafetu u blizini svakog određenog mjesta. Najvažnije je unaprijed postaviti potrebnu opremu na mjesta za igru.
1. Transfer
Za ovo takmičenje vam je potrebno dosta prostora, kao što je fudbalski teren. Postavite nekoliko stanica na terenu. Na svakoj takvoj tački nalaze se četiri osobe sa loptom. Istovremeno, dva igrača počinju da prenose loptu s jedne tačke na drugu, za to ih je bolje prethodno numerisati. Istovremeno, da biste pomerili loptu, morate primeniti maksimalnu domišljatost, jer ne možete da nosite loptu u rukama i ne možete da je udarite. Zatim ova dvojica dodaju svoju loptu bez pomoći ruku, naravno, dvojici igrača u drugom trenutku, a oni sami ostaju da čekaju dok im dvojica njihovih saputnika ne donesu drugu loptu. A onda idu dalje. Za uzbudljiviju organizaciju ove igre, možete formirati timove od 3 ili 5 ljudi, postavljajući ih u različite tačke.
2. Tunel
Tim je izgrađen u koloni i stoji mirno. Ovamo se kreću samo dvojica, u čijim rukama imaju obruč. Oni to "provlače" kroz cijeli tim. Jedan od učesnika tada postaje rep kolone, drugi uzima prvog kao par. Put kroz tunel se ponavlja sve dok i posljednji ne prođe kroz tunel. Najfleksibilnija i najbrža pobjeda.
3. Uhvatio mamac
Za ovo takmičenje potreban vam je konopac dužine 2-3 metra sa privezanim utegom na kraju - vreća pijeska. Igrači formiraju krug (kroz jednu od različitih ekipa), u čijem središtu stoji vođa sa konopcem u rukama. Počinje da odmotava uže tako da se okreće tik iznad tla. Momci skaču preko konopa. Vođa postupno podiže ravninu rotacije užeta sve više i više sve dok jedan od momaka ne "padne u mamac", odnosno ne bude u stanju preskočiti rotirajuće uže. "Uhvaćen" napušta krug. Takmičenje traje još neko vrijeme, a onda se računa koliko je ljudi iz svake ekipe ostalo u krugu. Pobjeđuje ekipa s najviše igrača.
4. Ubijte zmiju
Za ovo takmičenje jedan tim postaje "zmije", drugi - "hvatači". Tim „zmija“ dobija konopac čiji jedan kraj drže u ruci i tresu uže tako da se migolji kao zmija. "Zmije" trče po određenom području, a "hvatači" moraju stati na vijugavi rep "zmije". Čim konopac ispadne iz ruke, "zmija" je van igre. Tada timovi mijenjaju uloge. Svaka prevara traje 1-2 minute i nakon svake se prebrojava broj preživjelih zmija.
5. Laso
Kapitena ekipe, koji stoji na udaljenosti od 5-6 metara, potrebno je "laso" obručem. Kapiten se ne može kretati, ali može pomoći ekipi (čučniti, sagnuti se). Pobjednički tim određuje se brojem tačnih pogodaka.
6. Pokretna meta
Daska dužine 2-3 metra postavlja se na stolicu tako da jednim krajem leži na zemlji. Igrač prima loptu, staje 5-8 koraka od table. Facilitator šalje prsten preko ploče. U ovom trenutku morate baciti loptu tako da ima vremena da proleti kroz pokretni prsten. Svakom igraču je dozvoljeno da napravi 3 pokušaja.
7. Novinske trake
Potrebne su novine (jedan list po igraču). Svakom se daje list papira. Zadatak je prekinuti ga tako da dobijete dugačku traku. Odmjerite sebe - ko će imati najdužu traku (cijelu), recimo, za 4 minuta.
8. Skakanje sa loptom
U ovoj štafeti se kreću u parovima, držeći se za ruke. U slobodnim rukama - na lopti. Neophodno je skočiti do cilja bez ispuštanja lopte i trčati nazad.
9. Trčanje sa zamkom
Nekoliko malih identičnih vreća treba napuniti svježe pokošenom travom i vezati. Ovo će biti zamka. Izgradite 8-10 parova u liniji, vežite "zamku" za nogu svakog igrača i organizirajte trku. Trčanje sa "zamkom" nije lako, tako da distanca trčanja ne bi trebala prelaziti više od 30 metara.



Fort Bayard
Ova igra je organizovana po principu televizijske igre, prvo momci u timovima obavljaju razne zadatke, tako da im domaćin daje ključeve. Zatim, na osnovu broja ključeva, timovima se daju nagoveštaji koji karakterišu istu reč. I na kraju utakmice, timovi, prema dobijenim nagoveštajima, moraju prikupiti riječ za koju misle da bi trebala funkcionirati.
Ključni zadaci traženja:
1. Pomešane novine
Potrebno je nekoliko novina. Igrači stoje na suprotnim stranama od lidera - svaki tim u svojoj liniji. Domaćin svakom dijeli novine, zbunjujući i prebacujući listove u njih. Na znak, timovi pokušavaju da sakupe listove ispravnim redosledom. Ključ se daje timu koji može brže obaviti zadatak.
2. Kvaliteti ukusa
Zavezanih očiju, jedan igrač iz tima mora odrediti ukus: koka kola, sok od jabuke, voda, Sprite, mlijeko. Ključ pripada timu koji ispravno imenuje najveći broj pića.
3. Melioratori
"Močvara" je tanjir vode. Cilj učesnika igre je isušivanje "močvare". Svaki član ekipe trči do tanjira (do određene tačke) i duva u „močvaru“ (samo jednom!), nastojeći da baci što više vode na zemlju – „iscedi“ je. Čim bilo koji tim završi prvi, dobija ključ.
4. Odbrana tvrđave
Tvrđava - piramida od 3 štapa (svaki tim ima svoju). Branilac tvrđave - 1 osoba iz tima. Napadači - 3 osobe iz suprotne ekipe, formiraju krug, u čijem središtu je ova tvrđava, a pored nje je defanzivac. Za igru ​​je potrebna odbojka. Oni bi trebali pokušati da sruše tvrđavu. Ali branič je brani, odbijajući lopte koje lete u tvrđavu. Da bi nadmudrili branioca, napadači bacaju loptu jedni drugima, birajući najpogodniji trenutak za napad na tvrđavu. Ali defanzivac ne spava. Ključ se daje ekipi čiji je defanzivac izdržao 5 minuta.
5. Opak s vodom
Za svaku ekipu priprema se jedna staklena tegla na čije se dno stavlja komad pjenaste gume, a na nju se stavlja ključ. Na određenoj udaljenosti od svoje tegle, svaki tim stavlja 10 plastičnih čaša vode. Jedan po igrač trči do svoje tegle sa čašom u rukama i pažljivo sipa vodu na dno tegle, trudeći se da ne ispusti ključ u vodu. Kada se sve šoljice vode sipaju u teglu, sledeći igrač pažljivo pokušava da izvadi ključ iz penaste gume.
6. Podignite šolju
Zahtijeva plastičnu šolju, koja se postavlja na noge igrača, na njenom dnu je ključ. Igrač ga mora podići zubima, dok na zemlji stoji samo jednom nogom i ne dodiruje tlo rukama. Svaki igrač ima priliku pokušati jednom (igrači iz svake ekipe se izmjenjuju).
7. Ribolov
Stavlja se kanta s vodom - "jezero", u kojem plutaju obične šibice - "ribe". Zadatak svakog učesnika štafete je da otrči do „jezera“, ulovi „ribu“ „štapom“ (kašikom) i stavi je u svoju „baštu“ (tanjir). Zatim se ribolovna oprema prenosi na sljedećeg sudionika. Ključ se daje timu koji je prvi uspio da izvrši zadatak.
8. Potopite "brod"
Za natjecanje morate staviti umivaonik napunjen vodom na određenoj udaljenosti od timova, staviti nekoliko limenki na vodu. Timski igrači naizmjence pokušavaju baciti kamenčiće u obale kako bi ih što prije potopili. Tim pobjeđuje, nakon čijeg bacanja je "brod" potonuo.
9. Piramida od kocki
Ovo takmičenje uključuje jednog igrača po timu. Naizmjence postavljaju kocke jednu na drugu. Nakon čijeg kretanja piramida padne, izgubio je.
10. Kamen, makaze, papir
Igrači su podijeljeni u parove (u svakom paru je po jedan igrač iz svake ekipe), drže jednu ruku iza leđa, broje naglas do tri, a kada se broji „tri“ bacaju ruku naprijed. Ovom rukom prikazuju jedan od tri predmeta: papir - ravan dlan, makaze - dva prsta, kamen - šaku. Makaze su jače od papira (seku ga), papir je jači od kamena (prekriva ga), kamen je jači od makaza (postaje tup na kamenu). Pobjednik je tim, prema rezultatima parova, koji se pokazao „jačim“.
11. Pronađite zastavu
Na dijelu neravnog terena, ograničenom jasnim granicama (put i sl.), domaćin skriva 20-30 zastavica unaprijed. Svaki igrač samostalno provodi pretragu. Po isteku dogovorenog vremena (5-10 minuta), broj pronađenih zastavica se računa na generalnoj skupštini. Pobednički tim se zove.
12. Uhvatite ključ
Domaćin veže ključ za uže. U takmičenju učestvuju tri osobe iz svake ekipe, postaju u krug (kroz jednog). Vođa ulazi u centar kruga i na tlu vrlo brzo povlači ključ za uže. Igrači moraju pljesnuti rukama o zemlju da bi uhvatili ključ.
Nagoveštaji (za šifrovanu reč "gitara"): fretboard, muzika, žice, drvo, zvuk.

Skripta za letnji kamp. Kroz beskrajna mora

Igraju dva tima od po sedam ljudi - ovo je posada broda. Svaki brod ima ime i bira kapetana. Djeci se nude razna takmičenja, za svako takmičenje se dodjeljuju bodovi (po sistemu od deset bodova) - milje. Tablet prikazuje morsku kartu. U početku su oba broda na istom kraju karte. Na karti se nalaze različita ostrva. Brodovi mogu osvojiti ostrva, pronaći blago na njima, napasti neprijateljske brodove. Zabranjeno je napadati neprijateljsku ekipu na startu, moguće je samo na otvorenom moru, ali za to je potrebno sustići brod. Za kretanje po karti koriste se trake obojenog papira dužine 3 centimetra - ovo je 1 milja. Momci zajednički odlučuju kuda će ići i zalijepe na kartu osvojene milje na takmičenjima. Kako bi se lakše pratilo kretanje dvaju brodova, bilo bi bolje da su milje svakog broda svoje boje. Da bi osvojio ostrvo, tim mora žrtvovati jednu milju i završiti
dodatni zadatak. Ako tim želi da dobije blago sa ovog ostrva, onda mora da žrtvuje dve milje. Ako timovi žele da sakriju svoje blago na već osvojenom ostrvu, onda im se za to daje jedna milja. Brodovi mogu napadati jedni druge, za to obavljaju određeni zadatak; pobjednički brod uzima svo blago s broda gubitnika (naravno, ako prethodno nisu bili skriveni na ostrvu).
Moguća takmičenja za osvajanje milja
Morate smisliti što više riječi za prvo slovo imena broda (svoje). Možete koristiti, na primjer, samo imenice, pridjeve ili glagole.

Dva igrača stoje jedan uz drugog i drže se za ruke. Moraju da sjednu što više puta u 30 sekundi.

Na stolici je posuda s vodom. Jedan igrač iz tima treba ovu vodu kašikom da prebaci u drugi tanjir, držeći je u zubima. Dato vrijeme je 1 minut.

Dva igrača iz tima nose zajedno 3 šolje vode u isto vreme da se ne bi prolila.

Na kartici je data slika životinje ili predmeta, sa izrazima lica i pokretima koje trebate prikazati kako bi tim pogodio.

Domaćin zove jednog člana tima i poziva ga da utovari brod nečim sa slovom “K” za ne više od 5 sekundi. Svakih 5 sekundi trebate početi učitavati nešto drugo. Na primjer: tepisi, kontejneri, klima uređaji, lonci, kandelabri, komposteri, kokoši, krivotvorine, posuđe, kontrabasi, karamela, itd. Ako nakon 5 sekundi "utovarivač" nije shvatio kako drugačije utovariti brod, onda takmičenje će se završiti. Za svaku utovarenu robu plaća se 1 milja. Najpametniji "utovarivač" će navesti najviše dva tuceta riječi. Ne preporučujemo utovar na brod na slova "E" ili "C".

Dva učesnika iz različitih timova stoje jedan naspram drugog - 10 milja leže na stolici ispred njih. Vođa broji: jedan, dva, tri... sto; jedan, dva, tri... jedanaest; jedan, dva, trideset...dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada domaćin kaže "tri".

Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Domaćin ih poziva da naizmjence imenuju prvi red iz vica. Ako neko od prisutnih u sali može da nastavi šalu, igraču se zakači „brada“. Pobjeđuje onaj s najmanje "brade". By

Djevojka je pozvana na sredinu hodnika. Timovi naizmenično daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim sa najviše komplimenata pobjeđuje.

Poziva se po jedan učesnik iz svake ekipe. Moraju nosom izgurati predmet iz bazena s vodom.

Jedan član po timu. Trebaju, čučeći, sa olovkom koja je vezana pozadi, da uđu u bocu.
U mnogim bajkama, junaci koriste usluge stolnjaka koji su sami sastavili. Štaviše, čarobni stolnjak se može naći u bajkama različitih naroda. Ali eto nevolje: ni jedna bajka ne govori kako je izgledao stolnjak koji se samostalno sklapa, kakav je uzorak, ornament ili crtež na njemu. Ali ovaj stolnjak mora da je bio veoma lep - magične stvari jednostavno moraju biti lepe. Pokušajte nacrtati ono što je prikazano na stolnjaku koji se samostalno sklapa:
- iz ruske bajke; - Nemačka bajka.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. Ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama (tj. lijevom i drugom desnom rukom) učesnici moraju umotati unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati na mašnu. Par koji prvi završi zadatak dobija bod.

Tukan je riba koju ribari često suše vezivanjem na dugačkim užadima. Sada ćemo, poput tukana, „nanizati“ dugačko, oko 15 metara, uže, na čijem je jednom kraju vezan šišarka. Svi članovi tima moraju ovu izbočinu proći kroz svu odjeću od vrha do dna, prenoseći naizmjence jedan drugome. Naravno, pobjeđuje onaj tim čiji posljednji član prvi izvuče iz nogavice borova šišarka sa užetom od 15 metara.

Učestvuje jedna osoba po timu. Vezane su im oči, pet čunjeva je postavljeno na stolice. Učesnici treba da sjednu na stolicu i pokušaju da izbroje broj čunjeva.
Jedan član po timu. Zadatak je da ustima uzmete jabuku koja pluta u posudi s vodom.
Moguća takmičenja za osvajanje ostrva
Priča o jednom pismu. Evo jedne male priče iz modernog života: "Avanturist Andrej Arkadjevič Antoškin iznajmio je auto, iznajmio štalu lubenica, a Andreja je uhapsio poglavar Aboridžina." Malo je smisla u ovoj priči, ali sve riječi počinju slovom "A". Tim treba da sastavi priču koja počinje slovom "P".
Nova skolska sveska. Školske sveske Uglavnom su dva tipa: u kutiji i lenjiru (postoje i sveske u kosom lenjiru za učenike prvog razreda). Ali zar to nije dovoljno? Možda su, s pojavom sve više i više novih lekcija, potrebne bilježnice drugih vrsta? Pokušajte zamisliti kako bi ove bilježnice mogle izgledati. Da biste to učinili, uzmite prazan list papira i nacrtajte ga tako da se pretvori u list iz bilježnice ... u romb. Nakon završetka rada, razmislite koje lekcije i za koje časove biste mogli koristiti takvu bilježnicu.
Svi članovi tima dobivaju kape na čijim su krajevima pričvršćene igle. Potrebno je što brže probušiti iglom sve balone pričvršćene za konac.
Na stolicu se postavlja duboki tanjir, učesnici moraju naizmjenično bacati dugme (ili čep od flaše) u njega sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući ga pogoditi tako da dugme ostane u tanjiru.
Odgrizite (sa vezanim rukama) komad kruške koji visi na konopcu.
Svi stanovnici naše planete rođeni su s dvije ruke. Ali na jednoj planeti u sazvežđu Orion, svi ljudi su jednoruki. Ali oni ne pate od činjenice da nema i nikada nije bilo druge ruke; navikli su uspješno obavljati bilo koji posao svojim jednim udom. Pokažite kako bi jednoruki ljudi sa udaljene planete izvodili neke od uobičajenih radnji za zemljane. A za to morate jednom rukom naribati šargarepu.
Svi članovi tima, osim kapetana, dobijaju uparene pločice sa imenima životinja (krava, pas, mačka). Djeca su podijeljena u parove, stavljaju povez na oči. Zatim se razilaze u različitim smjerovima prostorije; suočeni su sa zadatkom da pronađu partnera u glasu životinje koju su naslijedili. Kapetan može dati nagovještaje, samo ne imenovanjem imena, već imenovanjem životinja, na primjer: "Jedna mačka može naći drugu s desne strane... Ne, ne tu mačku, već drugu..." itd.
Nosite loptu s jednog mjesta na drugo, držeći je na dva štapa.
Akrostih je pjesma u kojoj početna slova redova čine riječ. Ovako izgleda akrostih u kojem je šifrirana riječ "zima":
Zemlja se ne vidi - snijeg je svuda okolo,
A medvjed spava u jazbini
Mraz je okovao sve rijeke ledom.
Oh, kako su mi hladne noge! Tim treba da sastavi akrostih u kojem bi bila šifrirana riječ "blago". 10. Igračima se daje hrpa ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je što prije podići ključ iz gomile i otvoriti bravu.
Moguća takmičenja za sudar brodova
Igra riječi. Jedan učesnik nazove bilo koju riječ, drugi mora izgovoriti riječ koja počinje posljednjim slovom izgovorene riječi. Tim koji nije mogao navesti riječ smatra se poraženim.
Pesma fudbal. Timovi se naizmjenično pjevaju pjesme na određenu temu.

Skripta za letnji kamp. Brain ring

Igra se na osnovu televizijskog prenosa. Formiraju se dvije ekipe. Domaćin postavlja pitanje, a tim koji brže i tačnije odgovori na pitanje dobija jedan bod. Ako imate puno momaka u kampu, onda možete formirati više timova, ali je bolje da ih nema više od deset, jer se proces praćenja prvenstva u pripremi odgovora usložnjava.
Moguća pitanja.
1. Zašto je skakavcu potrebna sablja?
a) za "bitke";
b) za polaganje jaja;
c) za lepotu.
(Sablja pripada ženki i služi kao oruđe ... za polaganje jaja.)
2. O kome je A.S. Puškin: „Onda akademik, pa heroj, pa more
plivač, pa stolar?
a) Bogdan Hmeljnicki;
b) Petar I;
c) M.V. Lomonosov.
3. U kom sportu je Natalija Gončarova, Puškinova supruga, smatrana najjačom među stanovnicima Sankt Peterburga?
a) u šahu
b) prednost;
c) u damama.
4. Najpoznatiji karikaturista u 20. veku.
a) Harry Potter
b) Columbia Pictures;
c) Walt Disney.
5. Kraljevska titula u SAD se zove:
a) doktori;
b) taksisti;
c) policajci.
(Policajci, oni se zovu "faraoni".)
6. Šta crta životinjski slikar?
a) životinje;
b) japanski crtani filmovi;
c) priroda.
7. Na koga liči medvjed?
a) medved
b) na sebe;
c) na madežu.
(Medvedka izgleda kao krtica. Isto tijelo sa glavom suženom naprijed, šapama okrenutim prema van, prilagođeno za kopanje podzemnih prolaza.)
8. Na kom muzičkom instrumentu je svirao epski junak?
Sadko?
a) na harfi;
b) na balalajci;
c) na cijevi.
9. Prema jednom od mitova, to je bila Terpsihora u savezu sa rijekom
bog Aheloj je rodio ove likove grčke mitologije, iz
zadivljujuće pjevanje koje se može spasiti bilo uz pomoć
Čujem glasniji glas nekog boga, kao i žargon
navts, ili punjenje ušiju voskom, kao što su to činili Odisejevi drugovi.
O kakvim likovima u pitanju?
a) o kentaurima;
b) o feniksima;
c) o sirenama.
10. Uobičajene cipele u Rusiji u 21. veku:
a) sandale;
b) skije;
c) cherevichki.
11. Zašto zečevi imaju velike uši?
a) da bolje čuje;
b) da se ne pregrije;
c) za kočenje u krivinama.
(Na vrućini, zečje uši uklanjaju trećinu toplote nastale tokom metabolizma. Višak toplote izlazi kroz tanke, vruće zečje uši sa puno krvnih sudova.)
12. U svojim 40-ima bila je astronaut, medicinska sestra,
marinac, sportista, balerina... I sve u svemu, ona
Okušao sam se u 75 profesija. Sada se sprema da postane testera
tom Formule I, federalni agent Scully iz Tajne
materijala" i Trnoružica. Sa čisto ženskom prevrtljivošću
Zavjetujte se da je isprobala sve boje kože i očiju. Kristijan je sašiven za nju
Dior, Yves Saint Laurent i drugi manje poznati dizajneri.
A sada je to super-popularna zvijezda, čiji fan klubovi
postoje u skoro svakoj zemlji. Kako se zove ova slavna ličnost?
a) Barbie
b) Marilyn Monroe;
c) Lila.
13. Takmičenje vitezova u srednjem veku zapadna evropa.
a) bitka
b) bitka;
c) turnir.
14. Neke studije su pokazale da u novije vrijeme
muzička djela koja su se tradicionalno koristila
na sahranama, posebno Chopinovom čuvenom maršu, sve je više
počele da se zamenjuju modernim popularnim melodijama. Koji
pjesma je bila na prvom mjestu među takvim "novim" tužnim
melodije, češće od drugih izvođene na sahranama?
a) ljubavna pesma iz filma "Vodnjaci";
b) pjesma iz filma "Titanik" u izvedbi Celine Dion;
c) muziku iz filma "Profesionalac".
15. Od koje vrste drveta se prave šibice?
a) od jasike;
b) od bora;
c) hrast.
16. "Pucaj!" kažemo mački. Ovo je skraćena riječ. I ka
kova puna forma ovu riječ?
a) izaći
b) propasti;
c) otrovati se.
17. Visina za zvučnik:
a) pozornica
b) tribina;
c) stolica.
18. Na ovoj biljci se nalazi orao na grbu Meksika:
a) na kaktusu;
b) na palmi;
c) na valovitom polju.
19. Najpopularnija ruska igračka na svijetu:
a) balalajka;
b) lutka;
c) matrjoška.
20. Zimi ribe jedu larve, biljke, a šta jedu žabe, krastače,
gušteri i zmije?
a) isto;
b) ništa, zimi spavaju;
c) jedni druge.

Skripta za letnji kamp. Paradise Cocktail

(zabava program igre)
Autor: S.A. Gorbačov, vođa Sveruskog centra "Okean"
Učestvuje nekoliko timova (8-10 ljudi). Timovi mogu biti stalni tokom cele večeri ili se smenjivati ​​(posle svakog takmičenja na scenu izlaze ostali igrači - od navijača).
Kostimi, rekviziti:
svaki tim mora imati svoj “imidž”, svoje “lice”; možete smisliti jedan detalj po kojem će svi razlikovati tim.
kostimi za klaunove (glumce) - voditelje;
pića (prema broju takmičenja) - sokovi, kokteli, voćni napici).
Kratki opis: tokom igre timovi učestvuju u raznim takmičenjima, za koje dobijaju bodove-žetone (slatkiše). Između takmičenja - screensaver klovnova-vođa. Prije svakog takmičenja, domaćin poziva jednog timskog igrača u „galeriju“ (zadnji red bioskopsko-koncertne dvorane), gdje im se nudi piće u manjoj količini. Tim čiji “degustator” prvi pogodi piće nagrađuje se cijelim dekanterom ovog pića. Piće bi trebalo biti malo poznato. Pobjednik je tim sa najviše tokena.
Napredak događaja:
veseo ples
Fonogram za izlazak klovnova
Zabavljač: Draga publiko, draga ekipa". . . ”! Gospode! Počinjemo sa zabavnim i edukativnim programom „Rajski koktel“.
Button: Šta, jesi li već počeo ili šta?
Zabavljač: Počnimo!
Button: Ali prvo se morate pozdraviti!
Zabavljač: Pa, zdravo!
Bocman: Oh! Zdravo! I gledam, jesi li ili nisi?
Dugme: Ko je urlao? zavijao sam?
Bocman: Ne! Ja kažem, idem i gledam, jesi li ili nisi?
Dugme: Ah! I razmišljao sam, o meni, ili ne o meni?
Bocman: Ko je promijenjen? Jesam li se promijenio?
Dugme: Ne! Razmišljao sam, o meni ili ne o meni?
Zabavljač: Ne. Nećete moći ništa da uradite! Pusti me!
Dobro veče, ekipa." . . ”! Dobro veče, savetnici! Dječak i djevojčica! Predročnici i predročnici! Djeca i tinejdžeri! Crno-bjelo! Sirova i spaljena! Siromašni i bogati! Samac i oženjen! Ćelav i kovrdžava! Sa naočalama i oblinama! Uši i repi! Ljudi i životinje! Prozori i vrata! Zidovi i plafoni! Bum-bum i bum-knjige! Živi i zdravo, Gomila - mala!
Špuntik: Hvala na aplauzu! Samo sada i samo za vas! Izvanredna takmičenja sa raznim izazovima!
Pesme, plesovi, šale, smeh!
I danas od svih čekamo entuzijazam, domišljatost!
Dugme: Čekaj, čekaj! Gde me vučeš? Mislio sam da ćemo ovdje piti koktele, limunade, sokove... Ali ovdje... Nema ni pristojnog barmena.
Zabavljač: Oh, ti, Button, stalno imaš misli u pogrešnom smjeru. Šta ti se zapravo ne sviđa?
Bocman: Ima li stolova? Tu je! Ima li momaka, devojaka? Tu je! Šta - ne-šta, ali ima i barmena!
Zabavljač: Pozivam tebe, Dugme, i tebe, dragi gosti, na naš Rajski koktel. Reč "raj" - sa francuskog znači - "galerija" u pozorištu. Ulogu "galerije" imaće zadnji red sale. Tamo ćemo imati glavnu kušaonicu, gdje će vaši degustatori degustirati predloženo piće. Čiji tim brže pogodi uživaće u ovom piću do kraja. Dakle, postoji podsticaj da se pokuša.
Barmen: Zamolit ću ekipe da zauzmu svoja mjesta. A na “gallerku”, u naš raj, molim po jednu osobu sa svakog stola da ide gore. Uzmite malo napitka u usta i pažljivo ga prevucite preko jezika. Ko se oseća? Na šta vas ovo podsjeća? (Daje ostatak pića igraču koji pogađa).
Domaćin: Odlično! Probali smo piće, upoznali nas, vrijeme je da se predstavite!
1. Predstavljanje timova koji učestvuju. (Vizit karta ne duže od 1 minute, Lica predstavljaju žiri (3 osobe). Daju svoje žetone timovima (ne više od tri).
Screensaver Litsedeev.
Barmen (nakon scene) nudi piće.
2. Muzičko takmičenje: Pozivamo svaki tim da sluša muzičke skrinsejvere za poznate TV emisije. Pokušajte ih pogoditi. 3 splash screen-a za svaki tim..
(Nakon takmičenja, Dugme dovodi nekoga iz publike na binu).
Špuntik: Dugme, zašto gnjaviš mladića?
Button: I on me podsjeća na Schwarzeneggera!
3. Konkurs "slično":(Za svakog člana tima potrebno je pronaći dvojnika u dvorani, ili predstavnik tima pronalazi dvojnika u dvorani:
- boju očiju
- broj cipela
- po dužini kose,
- prema veličini nosa,
- boja za usne
- veličina ušiju.
(Nakon takmičenja čamac nudi piće).
4. Takmičenje “Promjena” .
Bocman: Pa, kako ste se odmorili? Vrijeme je za posao. Nudim vam sljedeći izazov. Imao sam užasnu naviku kao dijete, stalno sam okretao riječi i zato me je bilo jako teško razumjeti. Probajte i riješite moje „smjene“: naslove poznatih filmova sam okrenuo „naopačke“, ali morate dati tačna imena. Ko će brže odgovoriti? Počelo!
"Siromašni se uvijek smiju" - "I bogati plaču."
“Tačka razdvajanja se može ostaviti” - “Mjesto sastanka se ne može promijeniti.”
"Drvena noga" - "Dijamantska ruka".
“Domaćin u prošlosti” - “Gost iz budućnosti”.
“Obična svakodnevica Rusa u Italiji” - “Nevjerovatne avanture Italijana u Rusiji”.
“Teetotalers” - “Moonshiners”.
“Bad Luck Boors” - “Gentlemen of Fortune”.
“Crni mjesec mora” - “Bijelo sunce pustinje”.
“Beli karac” - “ Black Shark”.
“Evropski slobodnjaci” - “Zarobljenik Kavkaza”.
Nakon takmičenja - screensaver Litsedeev, ili parodija umjetnika
Barmen nudi piće.
5. Konkurs iznenađenja To znači da tačnim odgovorom na pitanja svaki tim može dobiti nagradu za suvenir.
Pitanje 1: Postoji legenda da je Arhimed otkrio svoj poznati zakon dok se kupao. Iskočio je iz kade i uz povik "Eureka!" trčao niz ulicu. Bio je prekriven:
a) pijesak
b) pepeo
c) sapun
d) ulje.
Pitanje 2: Šta je zajedničko ovim životinjama: miš, krava, tigar, zec, zmaj, zmija, konj, ovca, majmun, kokoška, ​​pas, svinja? ( Kineski kalendar)

6. Konkurs “Komercijalna pauza” Oglašavajte:
- studentska torba
- ranac,
- komad krede,
- "druge" cipele,
- cheat sheet
- poziv sa lekcije.
(Piće se nudi.)
7. Konkurs “Erudite Loto” Pravila ovog takmičenja su krajnje jednostavna, za svako od ovih pitanja postoje četiri moguća odgovora, odaberite tačan.
1. Bolest "crvenih očiju" Kinezi zovu:
a) ljubomora
b) proždrljivost
c) kulturna revolucija
d) SIDA
2. U pesmi iz filma “Bumbaraš” konji traže:
a) njihovi vlasnici
b) šta jesti
c) otvor za vodu
d) svađa
3. Najotrovnija životinja na svijetu je:
a) Afrička zmija
b) australske kutijaste meduze,
c) japanska pijavica,
d) Egipatska nutrija.
4. Na državnom grbu nalazi se „smokva“ (konfiguracija s tri prsta):
a) Barbados
b) Honduras,
c) Pakistan
d) Madagaskar.
(barmen nudi posljednje piće)
Zabavljač: Prijatelji, lepo smo se proveli sa vama, odmorni. I nadamo se da ćete ovo veče dugo pamtiti. Kažemo vam na čistom ruskom „Zbogom! Sretno i sve najbolje...”
Button: I evo vas! Tu smo te prevarili! Kako je teško, još nismo gotovi.
Zabavljač: Da, prijatelji! Mi smo kulturni ljudi, hajde da sjednemo prije dugog putovanja. I ostalo je zadnje takmičenje, sada se svaka ekipa oprašta od svih, ali na neobičan, poseban način!
(Onda sumiranje, nagrađivanje).

Skripta za letnji kamp. zabavan voz

Momci su podijeljeni u tri tima, svaki tim je vozni park voza. U toku igre, u svakoj fazi, momcima će biti dodijeljeni vagoni za pobjedu, a kao rezultat, pobjeđuje onaj voz koji može pokupiti najduži voz.
Na stranici škole nalaze se listovi sa zadacima. Na listovima je naznačen broj zadatka i njegov tekst. Svaki tim ima dnevnik – sveske od 12 listova, na svakom listu je upisan broj zadatka. Momci pronađu zadatak, završe ga u svesci i, na kraju svih zadataka, predaju ga vođi. Vođa broji bodove, daje momcima vagone i sumira rezultate.
Zapišite što više imena cvijeća (kamilica, itd.).
Snimite što više crtanih pjesama.
Osvrnite se i zapišite što više naziva boja (zelena, crvena, itd.) možete vidjeti ljeti.
Zapišite što više imena nastavnika naše škole.
Zapišite što više sportova.
Smislite i zapišite što više parova tipova: leptir - cvijet, krava - livada, ptica - nebo, itd.
Snimite što više pjesama o ljetu.
Zapišite što više ženskih imena.
Zapišite što više muških imena.
10. Zapišite što više praznika koje znate (8. mart itd.).
Zapišite što više obroka možete.
Zapišite što više pića. Sistem ocjenjivanja:
1–10 unosa - 1 trejler; 11–20 unosa - 2 prikolice; 21 ploča i više - 3 trejlera.

U POTRAZI ZA NOJEVOM ARKOM!

Cilj je da se lista sa odgovorima i povezanim stavkama vrati što je pre moguće. savjetnik u sjenici.

Tim koji je vratio listu u najkraćem roku i sa tačnim odgovorima dobija više bodova.

Vrijeme je 60 minuta.

1. Kakvo je obrazovanje kuhara kampa.

4. Koje je boje odjeća direktora kampa.

6. Napišite ime čuvara logora.

9. Ponesite list trputca.

10. Koje su boje oči svih savjetnika.

11. Donesite žuti cvijet i čičak

13. Napišite najveću pticu na zemlji.

14. Donesite kvrgu.

15. Koliko je ploča položeno od trpezarije do ambulante.

16. U koju boju su ofarbane kapije logora.

17. Koliko nogu ima raketa.

18. Ponesite trputac i cvijet jorgovana.

19. Koliko stolova u trpezariji.

20. Izbrojite ukupan broj prstenova koje nosi svo osoblje kampa.

21 Koje su boje sjenice u kampu i njihov broj.

22. Broj prozora u raketi.

23. Ponesite list djeteline.

24. Napišite ime i prezime čuvara kampa.

27. Koliko dugmadi ima na haljini od meda. sestre.

28. Donesite mahovinu.

29. Koliko je dana u oktobru.

30. Ko je Joe Cocker.

Dan zaljubljenih. Skripta za Valentinovo

Detaljan scenario Valentinova sa igrama i takmičenjima.

Odnosi u učionici ili dječijem kampu između dječaka i djevojčica mogu se razvijati na različite načine. To može biti reciprocitet i prijateljstvo, romansa i privlačnost, ili mogu biti svađe i neprijateljstvo. Zadatak nastavnika je da formira takve odnose koji bi doveli do ispravnog razumijevanja budućih društvenih uloga jačeg i slabijeg pola, romantike, morala u odnosima i međusobnog poštovanja.

Prije početka praznika svi koji su došli na praznik stavljali su svoja imena i prezimena ispisana na papirićima u muške i ženske kape.

Sve počinje ljubavlju.

U početku je bila riječ

Ali ponovo izjavljujem:

Sve počinje ljubavlju!

Sve počinje ljubavlju:

I osvetljenje, i rad,

Oči cveća, oči deteta -

Sve počinje ljubavlju.

Proljeće ti šapuće: živi!

I treseš se od šapata,

I uspravi se. I probudi se.

Sve počinje ljubavlju!

Izađu voditelji: ON i ONA.

HE. Pozdrav draga djeco i poštovani odrasli!

ONA JE. Pozdrav svima okupljenima u ovoj sali!

HE. Danas slavimo najromantičniji praznik koji, nažalost, nije nastao u Rusiji. Ali dobro se snašao. Dan zaljubljenih je...

ONA JE. Slava, da li znaš istoriju ovog praznika?

HE. Naravno, Olya. Recimo to momcima. Započnite!

ONA JE. Rimski car Klaudije II, pozivajući muškarce u rat, zabranio je brak. Samci nemaju šta da izgube. Pod strahom od smrti, sveštenicima je bilo zabranjeno da se venčavaju sa ljubavnicima.

HE. Ali biskup Valentin je prekršio ovu zabranu, tajno je izvodio rituale. Uhvaćen na delu, Valentin je osuđen na smrt 14. februara 270. godine.

ONA JE. U jednoj od legendi koja govori o nastanku valentina, priča se i da je Valentin izliječio tamničarevu kćerku od sljepila, dok je bio u zatvoru. Kada je ugledala Valentina, ludo se zaljubila u njega. Uoči pogubljenja uspio joj je poslati ljubavnu poruku s potpisom "Vaše Valentine".

HE. Olya, međutim, čestitke za zaljubljene u modernom smislu riječi nastale su mnogo kasnije. Stvaranje prvog Valentina pripisuje se Charlesu, vojvodi od Orleana. Godine 1415. sjedio je u samici i iz dosade je odlučio da svoju ženu “zasipa” ljubavnim pismima. Tako je u 16. veku pisanje valentinova postalo široko rasprostranjeno.

ONA JE. Dakle, šta je Valentinovo? Ovo je čestitka za priznanje ljubavi. Valentinovo se tradicionalno ne predaje u ruke, već se stavlja u torbu ili sto predmetu obožavanja. Možda ispod jastuka. Uopšte nije potrebno potpisivati ​​čestitku za Valentinovo - neka osoba koja je primila ljubavno pismo pogodi od koga je.

HE. Sada ćete čuti jednu od ovih izjava ljubavi, i dalje engleski jezik. I općenito, mnogo toga u našem odmoru će ličiti na englesku verziju proslave, budite spremni na to i nemojte se iznenaditi.

ONA JE. A pesmu će pročitati devojka sa imenom, znaš šta?

Djevojčica, koja je dobila ime Valentina, čita pjesmu R. Burnsa "Ljubav". Možete ga pročitati na engleskom.

"Crvena, crvena ruža"

Oh My Luve je kao crvena, crvena ruža

To je tek nastalo u junu:

O moja Luve je kao melodija

To je "slatka igra" d u skladu!

Kako si poštena, moja draga curice,

Ja sam tako duboko zaljubljen:

I još ću te voljeti, draga moja,

Dok se morska družina ne osuši:

Dok se "morska banda ne osuši, draga moja,

I kamenje se tope sa suncem;

I dalje ću te voleti, draga moja,

Dok će pesak život teći.

I zbogom, ljubavi moja jedina,

I oprosti malo!

I doći ću ponovo, ljubavi moja,

To je bilo deset hiljada milja.

Prevod

"ljubav"

Ljubav je kao crvena ruža

Cvjeta u mojoj bašti.

Moja ljubav je kao pesma

Sa kojim idem.

Jače od tvoje lepote

Moja ljubav je jedna.

Ona je s tobom dok je more

Neće se osušiti do dna.

More neće presušiti, prijatelju,

Granit se ne ruši

Pijesak neće stati

I on, kao život, trči...

Budi sretna ljubavi moja

Zbogom i nemoj biti tužan.

Ipak ću ti se vratiti cijeli svijet

Morao bih da prođem!

ONA JE. Obratite pažnju na naš štafelaj. To je tamo zapisano važna reč bez kojih nema našeg praznika. Ova riječ je Ljubav. Znamo mnoge definicije ove riječi. Na primjer: ljubav je stanje duše koja je dobila let.

HE. Voljeti znači pažljivo čuvati, sažaljevati i razumjeti predmet ljubavi.

ONA JE. Mislim da se svi slažu sa mnom da je ljubav svima potrebna i važna. Ne mogu samo ljubavnici da vole. Mama voli svoje dijete. Dijete voli svoje roditelje. Svi volimo životinje i ptice. Možete voljeti svoju zemlju, grad, svoju ulicu i kuću.

U Engleskoj na ovaj dan ljudi pokušavaju da stvaraju oko sebe dobro raspoloženje tako da sve podseća na svetla osećanja. Da bi to učinili, ukrašavaju svoje domove, kancelarije i druge prostorije slikama, balonima, srcima, posterima sa ispovestima svojim najmilijima.

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jednog tima prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je šifrirana neka poznata poslovica, a igrači druge ekipe pokušavaju da pogode ovu poslovicu. Igra teče na vrijeme. Ako ekipa nije mogla dati tačan odgovor u roku od 5 minuta, onda pravo da „pokaže poslovicu“ prelazi na drugu ekipu.

Znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj poziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", " ženska imena"ili drugi. A timovi pokušavaju da upamte i zapišu što više riječi vezanih za navedenu temu pet minuta. Tim sa najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Treneri i Predatori

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. U sredini igrališta je nacrtan krug. "Tamers" dijele naljepnice. "Ukrotitelj" mora sustići "predatora" i moći da zalijepi naljepnicu na njega, nakon čega se "predator" smatra uhvaćenim i izvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti sve igrače iz tima predatora u krug.

vazdušni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobija balone i traku. Učesnici igre treba da napumpaju što više balona i da ih ljepljivom trakom povežu u dugački lančić. Tim sa najdužim zračnim pokazivačem pobjeđuje.

Pogađajmo rukom

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa u kojoj se nalazi mala rupa za ruku. Jedan tim stoji sa jedne strane zavese, a drugi sa zadnje strane. Igrači jednog tima naizmjenično zabadaju ruku u rupu, a igrači drugog pokušavaju pogoditi kome tačno pripada ruka. Pobjeđuje onaj sa najviše tačnih odgovora.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od ekipa - "slovonos". Oglašava se po temi, na primjer, "prostor", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu on imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali članovi tima, najavljuju im se teme i pokušavaju da pogode napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja pogodi najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "hljeb - puter", "ključ - brava". Tada se svim igračima povezuju oči i razilaze se u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju je nazvao njihov partner, pokušavaju da se pronađu i da se rukuju.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Sadržaj kutija se zatim miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "veseli krastavac" itd.

Ljetni višeboj (scenarij).

Vodeći.

Lijenost i Sonya su se potajno probijali do našeg kampa. Htjeli su spavati i upijati se, umotati momke u mreže da trče, igraju loptu, skaču, a zaboravili su plivati.

A kako su Laziness i Sonya saznali da danas imamo veliki praznik posvećen sportu, odlučili su da se umešaju u to. Ako ne pokažemo svoje vještine, ove dvije neugodne osobe će se zauvijek nastaniti kod nas.
(Neki odrasli se mogu oblačiti u negativne likove i biti na takmičenjima, čak i malo ometati ili ometati timove tokom igre).
Vrste višeboja:
"Show ball" - nekoliko štafeta sa loptom;
"Mreža" - potrebno je što prije preći preko užadi pričvršćenih u obliku "mreže";
„Trkači na startu“ - u štafeti se koristi nekoliko opcija trčanja: normalno, u vrećama, leđa naprijed, u perajama.
"Kuglanje" - oborite što više meta.
"Timski poredak" - timu se određuje niz zadataka koje mora izvršiti u određenom roku. U obzir se uzimaju vrijeme i broj pređenih faza:
Povucite gore 3 puta;
Bacati strelice ili baciti prsten na štap;
Dešifrirajte slagalicu;
Napravite papirni avion
Napišite nazive 10 zemalja i tako dalje.
Rezimirajući.

Len i Sonya: Posjetili smo vaš višeboj i odlučili da se bavimo i sportom. Obećavamo učešće na narednim takmičenjima.

Potraga igra "Filmoteka"

Voditelj kaže nekoliko reči o tome da je 2016. „Godina filma“.
Tema igre su ruski filmovi: imena traka, glumaca, fraze koje su postale krilate. Učesnici igre kreću se po „halama filmskog studija” zadatom rutom. U svakoj "dvorani", nakon što su ispravno obavili zadatak, dobiju dio fraze, koji moraju sabrati na kraju igre.
Dvorana №1 "Gledanje kaseta". Igrači moraju pogledati 5 klipova i pogoditi naziv filma.
Hala br. 2 "Fotomontaža". Fotografija koja prikazuje neki kadar iz filma izrezana je na komade. Igrači moraju završiti slagalicu.
Sala broj 3 "Scenaristima". Timovi po popularni izrazi pogodite nazive filmova.
Sala broj 4 "VD". Ovdje morate odgovoriti na pitanja i pogoditi ime i prezime glumca. Na primjer, "Glumica koja je mogla skuvati mnogo jela od krompira" ili "Uvijek u šeširu".
Na kraju igre, ekipa iz primljenih fragmenata mora sabrati frazu koja se odnosi na film.

Veče atrakcija

Zabavna zabava za vještinu i tačnost. Za neke vožnje morate pripremiti jednostavne nagrade.
1. Vazdušni tenis. Dvije osobe stoje jedna naspram druge. Jedan napuhuje balon i pušta ga. Drugi mora uhvatiti loptu prije nego što padne.
2. Hodači užeta. Debeo i dug konopac je položen na zemlju. Sa oba kraja, na komandu, momci počinju da se kreću jedan prema drugom. Njihov zadatak na sastanku nije da siđu sa užeta i nastave da se kreću u njihovom pravcu. Ne možeš gurati.
3. "Uhvati nagradu." Trebat će vam daska sa zabijenim dugim ekserima i prstenovima. Male nagrade su pričvršćene za neke nokte. Zadatak učesnika ove atrakcije iz daljine je baciti prsten na nokat gdje se nalazi nagrada.

Takmičarski program u letnjem kampu - "Poznavaoci"

Učesnici manifestacije prolaze kroz različite faze, gdje se takmiče u raznim takmičenjima vezanim za ljetnu tematiku. Tim (ekipa) sa najviše bodova dobija titulu i značku “Stručnjaci”.
Takmičarski program se sastoji od dvije faze:
1. Pripovijetka o korisna svojstva biljke koje rastu u šumi, na livadi, u polju. Od tima (odreda) obezbjeđuje se jedna priča.
2. Igra "Sve-sve". Napravljena je po analogiji sa igrom "Razumi me".
Voditelj: Svima želimo dobrodošlicu na praznik posvećen najljepšem, najtoplom, najzabavnijem dobu u godini.

Gospođa nam je gospođa Leto (izlazi djevojka u svijetlom odijelu). Na kraju manifestacije najbolji tim će kao glavnu nagradu dobiti titulu "Poznavaoca".

Žiri će pomoći u određivanju pobjedničkog tima (predstavljanje članova žirija).

Madame Leto: Priroda je prava ostava, ona nam daje ogromnu količinu korisnih biljaka, momci su nam pripremili zanimljive informacije o tome.
Jesu li timovi spremni za nove izazove? Čekamo utakmicu "Poznavaoci". Hajde da počnemo.
Prvi zadatak: "Objasni riječ."

Postoji nekoliko opcija za to:
Djeca uključuju muziku u svom mobilni telefoni i koristite slušalice kako ne biste čuli susjeda u blizini.

Prvi učesnik čita reč koju je prikazao prezenter i pokušava da je objasni drugom igraču bez imenovanja same reči. Nakon što je pogodio riječ, drugi igrač je objašnjava sljedećem učesniku, i tako niz lanac.
Kapiten dobija onoliko reči koliko ima ljudi u timu. Kapetan svakom učesniku objašnjava novu riječ.

Slušalice se ne koriste u ovoj opciji.
Riječi trebaju biti povezane sa temom: „Vegetacija šume". Na primjer, kopriva, trputac, kamilica, čičak, hrast, divlja ruža, celandin i drugi.
Madame Leto: U sljedećem zadatku trebate prikazati ljetni rad uz pomoć pantomime.

Radnje su ispisane na karticama, učesnici ih redom pokazuju. Na primjer, plijevite gredice, kuhajte džem, kosite travu.
Madame Leto: U takmičenju "Poznaj gljivu" potrebno je sastaviti i zapisati nazive gljiva od ovih slogova.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Pod - ali - vol - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Sljedeće takmičenje se zove "Koincidencija".

Kapetani nazivaju vodećih 5 asocijacija koje nastaju kada pročitaju određenu riječ.

Zatim svaki član tima u određenom kratkom vremenskom periodu mora imenovati svojih pet asocijacija za istu riječ. Broje se riječi koje odgovaraju onima koje je nazvao kapetan.
Riječi za takmičenje: rijeka, odmor, odmor.
Sumiranje rezultata takmičenja. Uručenje glavne nagrade pobjedničkom timu.

Running games

Trčanje "stonoga"

Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Voditelj vezuje svaki tim konopcem ili igrači „stavljaju“ gimnastički obruč. Na znak, grupa "stonoga" počinje da se kreće ka cilju. Tim koji prvi dođe i ne padne na putu pobjeđuje.

Ne prosipaj vodu

Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Učesnici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se nazad na startnu liniju. Igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu pobjeđuje.

Trčanje sa upaljenom svijećom

Vođa svakom od igrača daje tanjir na koji je zalijepljena upaljena svijeća. Na znak voditelja, takmičari trče u cilj, pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što su stigli na cilj, vraćaju na start i prenose ploču sa zapaljenom svijećom drugim brojevima itd.

Tim koji prvi završi trku i čija se svijeća ne ugasi tokom trčanja pobjeđuje.

Parna lokomotiva i vagoni

Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki red na početku u koloni, jedan drugome na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 metara, postavlja se neki predmet - kamen, štap, kuglanje, zastava, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne tačke, obilaze je i opet trče ka svom timu. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvatajući ga za pojas, i sada zajedno trče naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd.

Tim koji prvi završi takmičenje pobjeđuje.

Petnaest

Vozač (oznaka) hvata ostale igrače, koji se razbacuju po cijelom mjestu. Ako igrač čučne ili se uhvati za ruke sa drugim igračem, oznaka ga ne bi trebala uhvatiti, oni su u "kući". Onaj koga je oznaka uhvatila (dodirnuta rukom) postaje vođa, a oznaka se pridružuje igračima.

Ali postoji još jedno pravilo: ko uhvati oznaku, hvata i ostatak sa njim.

Trčanje sa loptom

Lider sa loptom u rukama stoji između dve ekipe čiji se igrači računaju redom (prvi, drugi itd.). Bacajući loptu naprijed, domaćin zove broj. Igrači oba tima pod ovim brojem jure da sustignu loptu. Onaj ko prvi dotrči do njega i zgrabi ga, zarađuje bod svom timu. Pobjeđuje ekipa čiji igrači uhvate loptu više puta.

Skini šešir

Igra 10-15 ljudi. Označeno je područje preko koje se ne smije trčati. Vozač je odabran, stavlja kapu na glavu, ne može se držati rukama. Na znak vođe, igrači pokušavaju da sustignu vozača, skinu mu kapu i stave je na sebe. Svi se trude da što duže zadrže šešir na glavi. Možete diverzificirati igru ​​i predstaviti 2-3 vozača sa šeširima. Pobjednik je onaj igrač koji najduže uspije zadržati šešir na glavi.

Seine

Dva igrača se spajaju za ruke i hvataju druge igrače. Kad sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da uhvaćena osoba bude u krugu. Sada njih troje hvataju ostale. Svi uhvaćeni postaju dio plivarice. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

Šah

Igraju dvije ekipe od 5-10 ljudi. Otvorena šahovska tabla postavljena je u sredinu prostora za igru. Ekipe se postrojavaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak domaćina, prvi brojevi obe ekipe uzimaju po jednu figuru i trče do šahovske table, stavljaju figuru na njeno mesto, vraćaju se, dodiruju sledećeg igrača koji uzima figuru, trči do table, itd.

Prvi brojevi se nalaze na kraju kolone. Pobjeđuje ekipa čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

Trčanje sa jajetom u kašičici

Domaćin svakom od igrača daje kašiku u kojoj se nalazi jaje, krompir ili teniska loptica. Na znak voditelja, učesnici trče držeći kašike ispred sebe i trudeći se da ne ispuste predmete u njima. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.

Mogu se takmičiti i dvije ekipe. Zatim prvi igrači oba tima, kada su stigli na cilj, okreću se i trče na start - dodaju kašiku drugim brojevima itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe trku.

Kozački pljačkaši

Igraju dvije grupe od 8-10 ljudi. Neki su kozaci, drugi pljačkaši. Razbojnici bježe i skrivaju se iza žbunja, u drveću, u jarcima, u travi, itd. Kozaci odlaze da uhvate razbojnike, uhvaćeni ostaju pod nadzorom jednog od kozaka. Odmetnicima je dozvoljeno da se odupru. Ako se otkrije mjesto gdje su se skrivali, razbojnici mogu pobjeći. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

uhvatiti loptu

Igra 15-20 ljudi. Oni sjede na tlu u krug i na znak vođe brzo dodaju loptu jedni drugima rukama, a izabrani vozač mora trčeći vani krug, uhvati loptu.

Možete ga uhvatiti samo tokom transfera. Ako vozač uspije, sjeda u krug, a igrač koji je promašio loptu postaje vozač.

Cirkulacija

Igrači su podijeljeni u timove od 8-10 ljudi. Učesnici se postrojavaju u koloni jedan za drugim. Na znak voditelja, prvi brojevi se brzo okreću, nakon čega se drugi brojevi uzimaju za pojas prvog i kruže zajedno, zatim njih tri, i tako do kraja. Tim koji se prvi okrene oko ose pobjeđuje.

igre s loptom

uhvatiti loptu

Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom na udaljenosti od 1 metar. Svako ima loptu u rukama. Na znak vođe lopta se vraća preko glave i svi jure napred za protivničkom loptom. Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

vruća lopta

Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak je učesnici dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Ako vođa kaže: „Stani!“, transfer lopte se zaustavlja, a igrač koji je ima u rukama ispada iz igre. Domaćin daje komandu: „Počni!“ i igra se nastavlja. Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane kada nema kome da doda loptu.

Uspij zadržati

Nekoliko parova igrača se takmiče jedni s drugima, pokušavajući što prije doći do cilja:

- stavljanje lopte na ramena i pritiskanje s obje strane;

- pritiskanje lopte ramenima;

- drže loptu leđima;

- drže loptu, drže je čelom i kreću se u stranu. Pobjeđuje onaj par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.

Lapta

Ovo je stara ruska igra, za nju je potrebna mala lopta i lapta (široki štap). Na sredini mjesta označite polje za igru, nacrtajte dvije linije na udaljenosti od 20 metara. S jedne strane stranice je grad, s druge - kon.

Učesnici su podijeljeni u dva jednaka tima. Neki igrači odlaze u grad, dok se drugi razilaze po terenu. Gradski tim počinje utakmicu. Učesnik udara loptu cipelinom, trči preko terena iza linije konja i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Dobacuju jedni drugima loptu da je pogode, ako uspiju, idu u grad, ako ne, ostaju na mjestu. Zauzvrat, svi igrači u gradu zabijaju loptu.

Dešava se da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati konjsku liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Ako su svi igrači osim jednog na liniji konja, igraču koji još nije pogodio dozvoljeno je da pogodi tri puta. Lopta koja udara loptu ne smije prijeći granicu grada. Onaj ko ne može da udari loptu cipelinom može je baciti u polje ako su svi igrači udarili loptu, ali niko nije pregazio liniju konja.

Angažman na sastanku

Na tlu je nacrtana linija koja dijeli mjesto na pola. Dvije grupe igrača su smještene na različitim stranama, svaka grupa ima odbojku.

Cilj je loptom pogoditi što više protivnika. Igrači koji su uprljani loptom napuštaju teren. Igra traje 5 minuta, domaćin prebrojava broj pogođenih igrača i proglašava pobjednika.

Udari bez gledanja

Ispred igrača stavljajte loptu na udaljenosti od 5-6 koraka. Zavežite oči. Morate ići do lopte i šutnuti je nogom. Pobjednik je onaj koji je uspješno obavio zadatak.

Podigni loptu

Držeći štap u svakoj ruci, potrebno je podići loptu od tla do nivoa ramena sa njihovim krajevima. Pobjeđuje onaj ko uspije podići i spustiti loptu.

Ribe, ptice, životinje

Igrači stoje u krugu. U sredini je lider sa loptom u rukama. Domaćin baca loptu jednom od učesnika i kaže: "Zvijer". Onaj ko uhvati loptu mora brzo imenovati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako vođa, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Ko ne odgovori domaćinu ili okleva da odgovori ispada iz igre.

Uspjeti da šutne loptu

Igrači stoje u krugu, u centru je vozač sa loptom, njegov zadatak je da nogama izbaci loptu iz kruga, ostali učesnici ga sprečavaju u tome. Nije dozvoljeno uzimati loptu u ruke, može se udarati samo nogama. Onaj ko promaši loptu postaje vozač.

Lopta preko glave

Igrači stoje u dvije kolone. Igrači ispred svake kolone drže loptu u rukama. Na znak vođe, prednji, bez okretanja, dodaju loptu preko glave onom iza sebe, dodaju loptu dalje, i tako do kraja kolone. Posljednji igrači u kolonama, nakon što su primili loptu, trče i postaju prvi, dodaju loptu onome koji stoji iza. Kada red ponovo dođe do prvog, on mora dodati loptu vođi. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

jahanje lopte

Učesnici su podijeljeni u grupe od po tri osobe i postrojavaju se na startnoj liniji. Svaka grupa ima fudbalsku loptu.

Na znak vođe, dva igrača stavljaju trećeg na loptu i podršku sa strane, igrač, krećući se nogama, kotrlja loptu do ciljne linije. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

JUMP GAMES

Preskakanje užeta

Igrači stoje u krugu, u sredini - vođa sa konopcem u rukama. Držeći konopac za jedan kraj, počinje da ga okreće tako da mu drugi kraj skoči iznad tla ispod nogu igrača, koji odskaču. Koga god je konopac udario, on napušta igru ​​ili zamjenjuje vozača.

Takmiče se timovi od 5-6 ljudi. Prvi učesnici skaču sa startne linije sa mesta, gurajući se sa dve noge. Sa mjesta sletanja prvog skaču drugi brojevi, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja savlada veću udaljenost.

skok štafeta

Dvije ekipe se na startu postrojavaju u kolonama. Na znak vođe, prvi brojevi oba tima skaču na jednoj nozi do kontrolnog orijentira, obilaze ga, vraćaju se, dodiruju druge brojeve i sami stanu na kraj kolone. Drugi brojevi rade na isti način i predaju palicu trećem, treći - četvrtom, itd. Pobjeđuje ekipa koja uspije završiti igru ​​prije druge.

- kreću se skačući kao žabe;

- skokovi na jednoj nozi, sa promjenom nogu u kontroli

orijentir;

- skakanje u stranu;

- skakanje u vreći;

- skakanje na metlu;

- skakanje s loptom između koljena;

- kretanje skakanjem na dvije noge;

- kretanje skakanjem na dvije noge unazad;

- skakanje u trčanju;

- skakanje sjedeći na košarkaškoj lopti, držeći je rukama sa strane.

Jumpers

Na startu su dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, svaki držeći pojas ispred sebe. Na znak vođe, učesnici skaču na dvije noge do cilja. Tim koji pobijedi je posljednji igrač koji prvi pređe ciljnu liniju.

Bump jumping

Igrači su podijeljeni u timove i postrojeni na početku. Protiv svake ekipe na zemlji postoji nekoliko krugova (izbočina) na udaljenosti od 1 metar jedan od drugog. Na znak vođe, prvi članovi obe ekipe skaču sa grmlja na neravninu, trudeći se da ne promaše, kako ne bi upali u „močvaru“. Preskočivši posljednju kvrgu, trče nazad i stanu na kraj svojih kolona, ​​udarajući druge brojeve po ispruženoj ruci u trku. Skokove nastavljaju drugi igrači, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi skokove.

Gumica za skakanje

Uzima se elastična traka dužine 3 metra, njeni krajevi su vezani zajedno, dobija se krug. Dvije osobe stoje u prstenu jedna naspram druge i, rastežući gumicu nogama, formiraju pravougaonik, odnosno dvije paralelne elastične trake visine 15 cm iznad tla. Treći učesnik sjeda sa strane i počinje skakati, možete skočiti od centra:

- skakanje na dvije noge bočno kroz jednu, kroz drugu elastičnu traku, kroz dvije odjednom;

- skakanje na jednoj nozi;

- skakanje pravo, prekrštenih nogu;

- skokovi sa okretom od 180 stepeni, 360;

- izvođenje serije skokova, bacanja i hvatanja lopte. Svaka kombinacija skokova se ponavlja samo s promjenom visine: elastična traka u nivou koljena, u nivou karlice, u nivou pojasa. Ako skakač pogriješi, mijenja mjesto s jednim od igrača koji drži gumicu.

BIKE GAMES

Ko brzo

Biciklisti se postrojavaju na startu. Vođa određuje udaljenost od 100-200 metara. Na znak, igrači počinju da se kreću do cilja. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje.

Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Na znak vođe, biciklisti se kreću ka cilju. Pobjeđuje onaj koji zadnji stigne. Ne možete stati na putu, morate ići naprijed, održavajući ravnotežu.

Čašu vode

Svaki biciklista u ruci ima čašu vode. Određuje se udaljenost od 40-60 metara. Na znak vođe, igrači počinju da se kreću prema cilju. Pobjednik je onaj ko usput ne prolije vodu.

dashing riders

Igra se igra kao nadmetanje između učesnika. Savladavajući određenu udaljenost, igrač mora:

- vozite uz ležeću dasku (dužine 4-5 metara) i ne pomerajte se na tlo;

- sjediti na okviru bočno udesno i lijevo;

- stanite sa nogama na sedlu;

- kada vozite, podignite igračku koja stoji na zemlji sa desne strane i stavite je na tlo sa leve strane;

- skinite jaknu u pokretu i okačite je na volan;

- guranje gumene lopte prednjim točkom 5 metara;

- prilikom vožnje skinite prsten i bacite ga na kolac zabijen u zemlju.

Pobjednik je onaj koji najuspješnije izvrši sve zadatke.

Osam

Na tlu je nacrtana osmica sa prečnikom svakog kruga 3-4 metra. Osam je označeno kuglama. Zadatak: voziti bicikl u osmici, a da pritom ne srušite ni jednu iglu. Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Ne pedaliraj

Nekoliko igrača se takmiči. Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Dato je 10 metara za ubrzanje bicikla, a zatim učesnici prestaju da pedaliraju. Onaj ko uspije doći do cilja pobjeđuje.

Štafeta

Učestvuje 6-8 osoba. Udaljenost je 40 metara. Igrači su podijeljeni u parove: jedan sa biciklima je na startu, a partneri su na cilju. Na znak vođe biciklisti voze 10 metara, sljedećih 10 metara nose bicikl na sebi, još 10 metara trče pored njega, a zadnjih 10 metara opet skaču na bicikl i voze. Na cilju, bicikl se predaje partneru koji na isti način prelazi udaljenost. Pobjeđuje onaj par koji završi zadatak brže od ostalih.

SKATE GAMES

Učesnici na skejtbordovima su na startnoj liniji. Desna noga je na dasci, a lijeva na trotoaru. Na znak domaćina, svi igrači, odgurujući se od tla, staju na skejtbord i po inerciji kreću naprijed. Pobjeđuje onaj ko uspije savladati najveću udaljenost.

zmija

Na svaki metar na asfalt se postavlja 10 igle. Zadatak: proći niz keglja u cik-cak (zmiji) obliku, zaokružujući jednu iglu na desnoj, a drugu na lijevoj strani. Pobjednik je igrač koji je savladao distancu brže od ostalih i nije oborio ni jednu keglu.

Skejtbol

Na asfaltu je kredom označeno igralište dimenzija 10x15 metara, na suprotnim stranama terena nacrtan je gol širine 2 metra.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe od po 6 ljudi, jedan od njih je golman. Lider ubacuje malu loptu u polje. Igrači udaraju loptu ivicom table ili valjkom prilikom oštrog okreta. To se radi na sljedeći način: noge su razmaknute uz rubove daske, težina tijela pada na nogu za guranje; kada daska leži samo na zadnjim valjcima, prednji se za trenutak odvoje od tla, u tom trenutku daska se snažno okreće i udara loptu. Tim koji postigne što više golova pobjeđuje.

Uspij voziti

Na visini od 1,3 metra tri balona su okačena na uže. Zadatak igrača: ubrzavši, voziti se ispod loptica, čučnuti ili se saginjati, kako ih ne bi udarili i uzburkali. Ako se lopta klati, igrač može napraviti još dva pokušaja, a ako i oni ne uspiju, eliminiraju se iz takmičenja. Pobjednik je onaj koji je barem jednom uspio obaviti zadatak bez grešaka.

Trojke

Učesnici su podijeljeni u troje i postrojavaju se na startu. Dvojica preuzimaju ruke trećeg, sjedeći na skejtbordu. Na znak vođe, povlače ga do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

Baci prsten

Na udaljenosti od tri metra od asfaltnog puta u zemlju je zabijen kolac. Nekoliko ljudi se takmiči. Svakom se daju 2 gimnastička obruča. Igrači počinju redom, pokušavajući da bacaju obruče na kolac dok idu. Pobjednik je onaj koji je sa 3 pokušaja uspio staviti 4 obruča na kolac.

Petnaest

Igralište je određeno i vozač je izabran. Ostali učesnici na skejtbordovima se voze po terenu. Vozač (oznaka) također treba pokušati da ih sustigne i okalja na skejtbordu. Koga dotakne rukom, postaje oznaka. Dva kruga su nacrtana kredom duž rubova mjesta - to su kuće. Petnaest koji su došli ovamo ne mogu ocrniti.

Štafeta

Igrači su podijeljeni u dva tima od 5-6 ljudi. Na znak voditelja, prvi brojevi oba tima na skejtbordu pomeraju se do referentne tačke, obilaze je, vraćaju se na start i predaju skejtbord drugim igračima, koji zauzvrat idu istim putem i prolaze skejtbord do trećeg, itd. Tim koji prvi završi pobjeđuje u štafeti.

Board

Učesnici se međusobno takmiče: ko će, ubrzavši, moći skočiti na dasku koja leži na malom okruglom trupcu i voziti se po njoj. Pobjednik je igrač koji je došao do kraja i nije prešao na asfalt.

Ko brzo

Učesnici na skejtbordima se postrojavaju na startnoj liniji. Na znak vođe, igrači se brzo kreću ka cilju. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje.