Obus hautement explosifs (HE). Qu'est-ce qu'une mine terrestre ? Quels types d’obus explosifs existe-t-il ?

Le projectile pour canon lisse (Fig. 24, A) se compose depuis boîtier en acier 2, qui abrite la charge explosive d (généralement en TNT). La tête fusible 1 est vissée dans la pointe du corps 2. Une ceinture d'étanchéité 4 est enfoncée dans le corps 2, plus près du fond. Des épaississements de centrage a sont réalisés sur le corps. Le boîtier stabilisateur 5 est vissé sur la partie inférieure du boîtier 2. Les pales 6 y sont reliées à l'aide d'axes 7, maintenus en service par des vis de blocage 8.

Contrairement au projectile d'un canon à âme lisse, le projectile d'un canon rayé (Fig. 24, B) n'a pas de queue. Une ou deux courroies d'entraînement 9 sont enfoncées dans le boîtier 2,

Lors du déplacement le long de l'alésage d'un canon lisse, du fait que le centre de masse de la pale est situé à une plus grande distance de l'axe du projectile que de son axe, les forces d'inertie auront tendance à ouvrir les pales, coupant le vis de verrouillage.Au départ de l'alésage, les pales s'ouvrent immédiatement, assurant la stabilisation du projectile en vol. Le projectile reçoit la rotation nécessaire en vol grâce aux biseaux des pales.

Un projectile pour canon rayé acquiert une rotation lorsque les courroies d'entraînement se déplacent le long des rayures avec le corps. En vol, le projectile est stabilisé par rotation.

La base du fusible est chaîne de feu. Il s'agit d'une combinaison d'éléments constitués de divers explosifs (Fig. 25).

L'impulsion initiale dans la chaîne anti-incendie est donnée par l'amorce d'allumage 1 lorsqu'elle est piquée avec la pointe a. Entre la capsule allumeuse 1 et la capsule détonatrice 3, un modérateur 2 en poudre noire pressée peut être installé. Si le robinet est ouvert, le faisceau de tir d'amorce en amorce passe sans entrave. Lorsque le robinet est fermé, la poudre pressée brûle, ralentissant l'action du fusible. La capsule détonatrice 3 amplifie le faisceau de feu, donnant déjà une impulsion explosive. Dans un certain nombre de fusibles (pour des raisons de conception), une charge de transfert 4 est installée. Le détonateur 5 provoque une explosion de la charge explosive 6.

Le circuit de mise à feu du fusible peut comprendre un dispositif d'autodestruction. Il est constitué d'une capsule allumeuse 7 du mécanisme d'allumage, d'un gros modérateur 8 (sa combustion doit se poursuivre pendant plusieurs voire plusieurs dizaines de secondes) et d'une charge intensificatrice 9, qui fait exploser la capsule détonatrice 3 de la mèche. Le faisceau de feu de l'amorce allumeuse 7 peut être utilisé pour enflammer la poudre emmanchée par pression de la mèche pyrotechnique.

Dans des fusibles spécifiques, certains éléments de la chaîne d'incendie peuvent être supprimés ou de nouveaux peuvent être ajoutés.

Selon l'emplacement d'installation, les fusibles peuvent être des fusibles de tête, de bas ou de tête. La chaîne incendie de ce dernier est similaire à celle considérée. Dans la mèche inférieure ou la partie inférieure de la mèche de tête, les éléments de la chaîne coupe-feu sont placés dans l'ordre inverse, puisque la charge d'éclatement est située au dessus de la mèche. Les éléments du mécanisme d'allumage sont installés de manière identique dans tous les fusibles.

Selon le degré de protection contre le fonctionnement prématuré (par exemple, contre un choc lors d'un tir) des amorces, les fusibles sont divisés en types de sécurité (la plupart), semi-sécurité (rare) et non-sécurité (actuellement non utilisés). Dans le premier cas, une mèche qui empêche le déclenchement de la mèche, et donc la rupture du projectile, est située entre la capsule du détonateur et le détonateur, c'est-à-dire qu'en utilisation opérationnelle et lors du déplacement le long du canon, les deux capsules sont isolées. Dans le second, le fusible est situé derrière l'amorce de l'allumeur, et dans le troisième, il n'y a pas de fusible de ce type.

Selon la portée d'armement, les fusées peuvent être divisées en deux types : à armement derrière la bouche du canon (plusieurs mètres) et à armement à longue portée (plusieurs dizaines de mètres).

Les fusées dans lesquelles se déplacent des pièces mécaniques sont appelées mécaniques. Les fusées qui utilisent de l'énergie électrique sont appelées piézoélectriques (électriques).

Fusible RGM(B-429) - tête, type de sécurité, avec armement derrière la bouche, type mécanique, à trois réglages. La mèche se compose des éléments suivants : mécanisme de frappe, mécanisme de temporisation, mécanisme de sécurité rotatif et dispositif détonant.

Le mécanisme de réglage et de retardement se compose d'un robinet, d'un ralentisseur et d'un amplificateur dans la traversée. Le robinet dispose d'un canal pour | passage (si ouvert) d'un faisceau de feu de l'amorce de l'allumeur à l'amorce du détonateur lorsque la mèche est déclenchée. Il y a une flèche à l'extrémité du robinet et sur le corps il y a des marques d'installation avec les marques « O » (« Ouvert ») et « Z » (« Fermé »).

Le fusible a trois réglages :

1) à action instantanée (sans capuchon, avec la valve réglée sur « O »), assurant l'effet de fragmentation du projectile ;

2) pour l'action inertielle (avec un capuchon, avec le robinet réglé sur « O » - c'est ainsi que le fusible vient de l'usine), assurant l'effet de fragmentation hautement explosif du projectile ;

3) à action retardée (avec capuchon, avec la valve réglée sur « Z »), assurant l'action hautement explosive du projectile.

Le fusible est installé avant de charger le pistolet.

Si l'une des capsules est déclenchée accidentellement dans l'alésage du canon par un choc lorsque la valve est ouverte, l'explosion de la capsule du détonateur n'est pas transmise au dispositif détonateur en raison de la grande épaisseur du diaphragme. Si la vanne est fermée et que l'amorce de l'allumeur est déclenchée, le projectile risque d'exploser à proximité du pistolet après la combustion du modérateur. Pour éviter que cela ne se produise, un bouchon de plongée est installé qui, sous l'influence de la pression du gaz de l'amorce de l'allumeur, coupe la goupille, descend et verrouille le manchon rotatif dans sa position d'origine.


Après avoir quitté l'alésage du canon, l'action des forces d'inertie dans la direction opposée au mouvement du projectile cesse, et en raison de la décélération du projectile, de petites forces d'inertie agissent, dirigées dans la direction du mouvement du projectile.

L'effet d'un projectile sur un obstacle dépend de l'installation de la mèche, et finalement du moment de son fonctionnement. Il est égal pour différents réglages : pour une action instantanée - inférieure à 0,001, pour une action inertielle - environ 0,005-0,01 et pour une action lente - de 0,1 à 0,15 s.

Lors de sa première installation, le projectile produit un effet de fragmentation. Lorsqu'il rencontre un obstacle sous l'influence du sol, le percuteur se dirige vers le percuteur. En raison du fonctionnement rapide de la fusée, le projectile pénètre peu dans l'obstacle et l'explosion se produit presque au-dessus de la surface du sol. La zone de dispersion des fragments a un contour complexe, puisque la vitesse de dispersion des fragments s'ajoute à la vitesse à laquelle le projectile rencontre l'obstacle (Fig. 26). La plus grande quantité les fragments (jusqu'à 70 %) proviennent des parois du corps du projectile. Ces fragments volent latéralement. La vitesse d'expansion initiale est comprise entre 700 et 1 200 m/s. Pour désactiver la main-d'œuvre, seuls les fragments d'une masse d'au moins 4 g sont généralement pris en compte, car les petits fragments perdent rapidement de la vitesse. Un projectile de 76 mm produit environ 200 fragments mortels, un projectile de 152 mm en produit jusqu'à 800.

L'effet hautement explosif des obus consiste à déplacer et à détruire les structures défensives, les bâtiments et les équipements militaires au-delà des frontières.

compte d'énergie d'explosion.

Pour obtenir le plus grand effet explosif, au moment de l'explosion, le projectile doit pénétrer jusqu'à une certaine profondeur optimale dans la barrière. Par conséquent, l’action hautement explosive est précédée de l’action d’impact du projectile.

L'action hautement explosive est la principale pour les obus à fragmentation hautement explosifs, perforants et hautement explosifs lorsque la mèche est réglée sur une action hautement explosive. Pour les obus cumulatifs, à fragmentation et perforants de chambre, ce sera supplémentaire.

Les facteurs dommageables de l'action hautement explosive d'un projectile sont les ondes de choc et les produits d'explosion, qui se propagent dans l'environnement dans toutes les directions à partir du point d'explosion.

Lorsque les produits d'explosion fortement comprimés et chauffés se dilatent, ils se précipitent vers la direction de moindre résistance du milieu - vers la surface de l'obstacle. En conséquence, une partie du milieu (sol) est projetée à la surface et un entonnoir en forme de cône se forme (Fig. 6.9), dont les dimensions sont caractérisées par la profondeur et le rayon. Si le rayon de l'entonnoir est égal à la profondeur, alors un tel entonnoir est appelé normal si le rayon est plus de profondeur, l'entonnoir est dit peu profond, sinon il est dit profond.

Autour du point de rupture du projectile dans le sol, on distingue trois zones : la sphère de compression, la sphère de destruction et la sphère de commotion. Dans une sphère de compression d'un rayon de plusieurs calibres de projectiles, le sol se déplace et se compacte. Dans la sphère de destruction, qui a un rayon, se propage une forte onde de choc, qui rompt les liaisons entre les particules du sol, entraînant la formation de fissures dans le sol et la destruction des structures défensives. Dans la sphère tremblante, l’onde de choc sera affaiblie et ne fera que provoquer un mouvement oscillatoire des particules de sol sans détruire les structures durables.

Les caractéristiques d'une action explosive puissante sont considérées comme le rayon de destruction et le volume de terre éjectée ou le volume du cratère.

kiPour déterminer le rayon de destruction (en m), il existe une formule empirique

où est un coefficient dépendant des propriétés du milieu ; est la masse de la charge d'éclatement, en kg.

Valeurs du coefficient privé

données dans le tableau 6.2, Comparaison des coefficients on peut conclure que les propriétés du milieu ont un effet bien moindre sur l'effet hautement explosif du projectile que sur l'effet de fragmentation.

La formule (6.17) montre que le rayon de destruction augmente avec l'augmentation du poids de la charge explosive et, par conséquent, pour des projectiles du même type de calibre croissant. De plus, le rayon de fracture diminue avec l'augmentation de la résistance du milieu.

Pour les obus à fragmentation hautement explosifs de 122 mm et 152 mm, le rayon de destruction dans un sol de résistance moyenne est respectivement de 1,65 et 2,03 m.

Le volume du cratère dépend de la masse de la charge explosive et de la profondeur du projectile au moment de l'explosion. En moyenne, nous pouvons supposer que pour chaque kilogramme d'explosif, il y a 1,2 à 1,5 m 3 de volume d'entonnoir.

À mesure que la profondeur du projectile augmente, l'entonnoir devient profond et son volume diminue. Si la dépression est suffisamment grande, un camouflage se produira, c'est-à-dire une explosion souterraine sans formation de cratère.

L'explosion du projectile à la profondeur optimale est assurée par une mèche dont la durée doit être bien précise.

L'effet hautement explosif des projectiles perforants le béton diffère de l'action hautement explosive des projectiles à fragmentation hautement explosifs et hautement explosifs en ce sens qu'au moment de l'explosion, le projectile ne pénètre que partiellement la barrière (Fig. 6.10). Dans ce cas, la caractéristique d'une action hautement explosive est prise comme une valeur (en m) égale à l'incrément de profondeur du cratère formé lors de l'action d'impact, et déterminée à l'aide de la formule empirique

où C est la distance entre le centre de gravité de la charge explosive et le fond du cratère au moment de l'explosion, m.

La formule (6.18) a une structure similaire à la formule (6.17). Ordre de grandeur C prend en compte le fait que lors d'une explosion ouverte, l'effet hautement explosif est affaibli, et d'autant plus que le centre de gravité de la charge explosive est éloigné de la surface à détruire. Le coefficient est de 0,20-0,15 pour le béton et de 0,12 pour le béton armé, c'est-à-dire il sera inférieur à celui des obus à fragmentation hautement explosifs et hautement explosifs.

L'effet total du projectile perforant le béton est caractérisé par la profondeur totale de l'entonnoir

dans lequel la valeur est déterminée par la formule de Berezan. je

Dans la terminologie militaire anglaise, le terme britannique « High Explosive Squash Head » est utilisé. HÉSH) et adopté à la place aux États-Unis « high explosive with plastic explosives » (anglais : High Explosive Plastic - HEP). Le principe de fonctionnement d'un projectile explosif perforant repose sur la propagation de la charge sur la plus grande surface possible de blindage et les dommages causés à l'équipement interne et à l'équipage du véhicule blindé par des fragments formés lors de la détonation avec à l'intérieur armure

Perforant obus explosifs ont été créés en Grande-Bretagne et se sont répandus dans les années 1950 et 1960, principalement avec le canon de char de 105 mm, qui est devenu de facto la norme dans la construction de chars occidentaux. Dans le même temps, la faible efficacité des projectiles explosifs perforants contre les blindages combinés et surtout espacés, ainsi que leur faible efficacité contre l'infanterie ennemie en raison d'une action de fragmentation insuffisante, ont provoqué un déclin de l'intérêt pour les projectiles explosifs perforants. projectiles dans les années 1970-1980 et abandon de ceux-ci au profit de projectiles cumulatifs dans la plupart des pays, à l'exception du Royaume-Uni.

Conception et principe de fonctionnement

Dans sa conception, un projectile explosif perforant est généralement similaire à un projectile explosif classique, cependant, contrairement à ce dernier, il a un corps aux parois relativement minces, conçu pour une déformation plastique lors de la rencontre d'un obstacle, et toujours seulement un fusible inférieur. La charge d'un projectile hautement explosif perforant est constituée d'une substance explosive plastique et lorsque le projectile rencontre un obstacle, elle se « propage » sur la surface de ce dernier. Contrairement au mythe populaire, l'augmentation de l'angle de blindage affecte négativement la pénétration et la pénétration du blindage des obus perforants hautement explosifs, comme le montrent, par exemple, les documents sur les tests du canon britannique L11 de 120 mm.

Une fois que la charge s'est « propagée », elle est déclenchée par un fusible inférieur à action retardée, créant une pression de produits d'explosion pouvant atteindre plusieurs dizaines de tonnes par centimètre carré de blindage, tombant à la pression atmosphérique en 1 à 2 microsecondes. En conséquence, une onde de compression avec un front plat et une vitesse de propagation d'environ 5 000 m/s se forme dans le blindage ; lorsqu'elle rencontre la surface arrière du blindage, elle est réfléchie et revient sous forme d'onde de tension. En raison de l'interférence des vagues, la surface arrière du blindage est détruite et des éclats se forment, pouvant endommager l'équipement interne du véhicule ou les membres de l'équipage. Dans certains cas, la pénétration du blindage peut se produire sous la forme d'une perforation, d'une rupture ou d'un bouchon renversé, mais dans la plupart des cas, elle est absente. En plus de cet effet direct, l'explosion d'un projectile hautement explosif perforant crée une impulsion de choc qui agit sur le blindage du char et peut désactiver ou arracher des équipements internes, ou blesser des membres d'équipage.

L'efficacité des cibles blindées, dans les documents américains, est estimée à 1,3 du calibre.

De par son principe de fonctionnement, un projectile hautement explosif perforant est efficace contre un blindage homogène et, comme les projectiles cumulatifs, son action dépend peu de la vitesse du projectile et, par conséquent, de la distance de tir. Dans le même temps, l'action d'un projectile hautement explosif perforant est inefficace contre les blindages combinés, qui transmettent mal l'onde d'explosion entre ses couches, et est pratiquement inefficace contre les blindages espacés. Même contre un blindage homogène conventionnel, l'efficacité du projectile hautement explosif perforant peut être considérablement réduite, voire annulée, en installant une doublure anti-fragmentation à l'intérieur du blindage.

Deux autres inconvénients du projectile explosif perforant découlent de sa caractéristiques de conception. Le corps à paroi mince du projectile l'oblige à limiter sa vitesse initiale par rapport aux autres types de munitions, y compris cumulatives, à moins de 800 m/s. Cela entraîne une diminution de la planéité de la trajectoire et une augmentation du temps de vol, ce qui réduit considérablement les chances de toucher des cibles blindées en mouvement à des distances de combat réelles. Le deuxième inconvénient est dû au fait qu'un projectile hautement explosif perforant, malgré la masse importante de la charge explosive, présente une fragmentation relativement faible, car son corps a des parois minces et ses propriétés mécaniques sont principalement conçues pour la déformation, et non pour la formation efficace de fragments, comme dans les obus spécialisés à fragmentation hautement explosive ou les obus cumulatifs polyvalents. En conséquence, l'effet des obus contre les effectifs ennemis est insuffisant, ce qui est considéré comme un sérieux inconvénient des obus cumulatifs perforants, car avec le refus de l'écrasante majorité des chars occidentaux des obus à fragmentation hautement explosifs, le rôle de ces derniers dans la lutte contre la main-d'œuvre relève du cumul ou obus explosifs perforants.

Avant le début de la bataille, les obus doivent être chargés dans le char. Sans eux, le char ne pourra pas tirer et sera donc inutile. Le nombre d'obus pouvant être chargés dans un char dépend du type de char dans WoT, ou plus précisément du type de canon (calibre) et de tourelle. Différents types les coquilles ont des propriétés différentes.

Coquilles régulières

Obus perforants (AP)

Les obus perforants sont le principal type d’obus pouvant être tiré par presque toutes les armes. Ce projectile inflige des dégâts seulement si l'armure est cassée ennemi (accompagné des messages « Percée » et « Il y a une pénétration »). Il peut aussi endommager les modules ou l'équipage, s'il tombe au bon endroit (accompagné des messages « Hit » et « There is a hit »). Si le pouvoir de pénétration du projectile n'est pas suffisant, il ne pénétrera pas dans le blindage et ne causera pas de dégâts (accompagné du message « N'a pas pénétré »). Si un projectile touche le blindage sous un angle trop aigu, il ricochera et ne causera aucun dommage (accompagné du message « Ricochet »).

Obus à fragmentation hautement explosifs - ont plus grand dommage potentiel, Mais pénétration du blindage insignifiante. Si un obus pénètre dans le blindage, il explose à l'intérieur du char, causant un maximum de dégâts et dégâts supplémentaires modules ou équipages d'une explosion. Un projectile à fragmentation hautement explosif n'a pas besoin de pénétrer dans le blindage de la cible - s'il ne pénètre pas, il explosera sur le blindage du char, causant moins de dégâts que s'il pénétrait. Dans ce cas, les dégâts dépendent de l'épaisseur du blindage : plus le blindage est épais, plus il absorbe de dégâts dus à l'explosion. De plus, les dégâts causés par les explosions d'obus explosifs sont également absorbés par les écrans des chars, et l'inclinaison du blindage n'est pas non plus affectée, ni sa valeur donnée. Les obus à fragmentation hautement explosifs peuvent également endommager plusieurs chars en même temps, car l'explosion a un certain rayon d'action. Les obus de char ont un rayon explosif plus petit, tandis que les obus de canon automoteur ont un rayon maximum. Il convient également de noter que ce n'est qu'en tirant des obus hautement explosifs qu'il est possible de recevoir le prix Bombardier !

Obus sous-calibrés (AP)

Les obus de sabot sont le principal type d'obus pour la plupart des chars moyens de rang 10, certains chars moyens de rang 9 et les chars légers T71, M41 Walker Bulldog, ainsi que M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 avec MZ, T26E5. Le principe de fonctionnement est similaire à celui des perforants. Ils se distinguent par une pénétration accrue du blindage et une vitesse de projectile plus élevée, mais ils perdent plus de pénétration avec la distance et ont moins de normalisation (ils perdent davantage d'efficacité lorsqu'ils sont tirés sous un angle par rapport au blindage).

Projectiles améliorés

Obus sous-calibrés (AP)

Les obus de sabot sont les obus premium les plus courants du jeu, installés dans presque toutes les armes. Le principe de fonctionnement est similaire à celui des perforants. Ils se distinguent par une pénétration accrue du blindage, mais ont moins de normalisation (ils perdent plus d'efficacité lorsqu'ils sont tirés sous un angle par rapport au blindage).

Projectiles cumulatifs (CS)

Que sont les projectiles cumulatifs ? Il s'agit d'obus améliorés pour de nombreux chars du jeu, à l'exception des obus pour le canon supérieur du char léger T49 et du chasseur de chars Ikv 103, qui ne sont pas améliorés. Leur pénétration est sensiblement supérieure à celle des obus perforants standards, et les dégâts qu'ils causent sont au niveau des obus perforants pour la même arme. L'effet de pénétration n'est pas obtenu grâce à l'énergie cinétique du projectile (comme dans le cas d'un AP ou d'un BP), mais grâce à l'énergie du jet cumulatif formé lorsqu'un explosif d'une certaine forme explose à une certaine distance du blindage. Ils ne sont pas soumis à la règle de normalisation, trois calibres et ils ne perdent pas la pénétration du blindage avec la distance, mais perdent rapidement la pénétration du blindage lorsqu'ils heurtent un écran.

La conception détaillée d'un projectile cumulatif est présentée sur Wikipédia.

Obus hautement explosifs (HE)

Ces obus diffèrent des obus à fragmentation hautement explosifs conventionnels soit par un rayon d'explosion plus grand (lorsque l'on joue sur des canons automoteurs), soit par une pénétration accrue du blindage (obus HESH sur certains canons britanniques). Il convient également de noter que ce n'est que lors du tir d'obus hautement explosifs qu'il est possible de recevoir le prix Bombardier.

Obus perforants (AP)

Les obus perforants premium se trouvent sur plusieurs véhicules du jeu et diffèrent des obus perforants classiques ou ont une pénétration de blindage accrue pour les mêmes dégâts ( 152 mm M-10 ( "type": "Pistolet", "marque": "152 mm M-10", "données": ( "Niveau": "VI", "Pénétration": "110/136/86 mm", "Dégâts" : "700/700/910 unités", "Dégâts moyens par minute" : "1750/1750/2275 unités/min", "Radémie de tir" : "2,5 coups/min", "Temps de rechargement" : "24 s" , " Propagation" : "0,6 m/100m", "Convergence" : "4 s", "Poids" : "2300 kg", "Prix" : "60000" ) )) et la plupart des canons des chars japonais, ou moins de pénétration du blindage avec des dégâts plus importants ( 130mmB-13-S2 ( "type": "Pistolet", "marque": "130 mm B-13-S2", "données": ( "Niveau": "VIII", "Pénétration": "196/171/65 mm", " Dégâts » : « 440/510/580 unités », « Dégâts moyens par minute » : « 1650/1913/2175 unités/min », « Cadence de tir » : « 3,75 coups/min », « Temps de rechargement » : « 16 s" , "Ecart" : "0,38 m/100m", "Convergence" : "2,9 s", "Poids" : "5290 kg", "Prix" : "147000" ) )).

Règles de pénétration pour les projectiles cumulatifs

La mise à jour 0.8.6 introduit de nouvelles règles de pénétration pour les projectiles cumulatifs :

  • Le projectile cumulatif peut désormais ricocher lorsqu'il touche le blindage à un angle de 85 degrés ou plus. Lors d'un ricochet, la pénétration du blindage du projectile cumulatif ricoché ne diminue pas.
  • Après la première pénétration du blindage, le ricochet ne peut plus fonctionner (en raison de la formation d'un jet cumulatif).
  • Après la première pénétration du blindage, le projectile commence à perdre la pénétration du blindage au taux suivant : 5 % de la pénétration du blindage restant après la pénétration - pour 10 cm d'espace traversé par le projectile (50 % - pour 1 mètre d'espace libre de l'écran à l'armure).
  • Après chaque pénétration du blindage, la pénétration du blindage du projectile est réduite d'une quantité égale à l'épaisseur du blindage, en tenant compte de l'angle d'inclinaison du blindage par rapport à la trajectoire de vol du projectile.
  • Désormais, les chenilles servent également d'écran aux projectiles cumulatifs.

Modifications du ricochet dans la mise à jour 0.9.3

  • Désormais, lorsqu'un projectile ricoche, il ne disparaît pas, mais continue son mouvement le long d'une nouvelle trajectoire, et 25 % de la pénétration du blindage est perdue pour un projectile perforant et sous-calibré, alors que la pénétration du blindage d'un projectile cumulatif le fait. pas changer.

Couleurs des traceurs de projectiles

  • Fragmentation hautement explosive - les traceurs les plus longs, de couleur orange visible.
  • Sous-calibre - traceurs légers, courts et transparents.
  • Perforant - similaire à ceux de sous-calibre, mais plus visible (plus longue durée de vie et moins de transparence).
  • Cumulatif - jaune et le plus fin.

Quel type de projectile dois-je utiliser ?

Règles de base pour choisir entre les obus perforants et les obus à fragmentation hautement explosifs :

  • Utilisez des obus perforants contre des chars de votre niveau ; des obus à fragmentation explosifs contre des chars à blindage faible ou des canons automoteurs à roufs ouverts.
  • Utiliser des obus perforants dans des canons longs et de petit calibre ; fragmentation hautement explosive - à canon court et de gros calibre. L'utilisation d'obus HE de petit calibre est inutile : ils ne pénètrent souvent pas et ne causent donc pas de dégâts.
  • Utilisez des obus à fragmentation hautement explosifs sous n'importe quel angle, ne tirez pas d'obus perforants sous un angle aigu par rapport au blindage de l'ennemi.
  • Cibler les zones vulnérables et tirer à angle droit par rapport au blindage sont également utiles pour l'HE - cela augmente la probabilité de percer le blindage et de subir tous les dégâts.
  • Les obus à fragmentation hautement explosifs ont de grandes chances d'infliger des dégâts légers mais garantis même s'ils ne pénètrent pas le blindage, ils peuvent donc être utilisés efficacement pour faire tomber un grappin de la base et achever les adversaires avec une petite marge de sécurité.

Par exemple, le canon M-10 de 152 mm du char KV-2 est de gros calibre et à canon court. Plus le calibre du projectile est gros, plus la quantité d’explosif qu’il contient est importante et plus il cause de dégâts. Mais en raison de la courte longueur du canon du pistolet, le projectile s'envole avec un très petit vitesse initiale, ce qui conduit à une faible pénétration, précision et portée. Dans de telles conditions, un projectile perforant, qui nécessite un coup précis, devient inefficace et un projectile à fragmentation hautement explosif doit être utilisé.

Examen détaillé des coquilles

Obus perforants- le principal type de projectile pouvant être tiré par presque toutes les armes. Ce projectile inflige des dégâts seulement si l'armure est cassée ennemi (accompagné des messages « Percée » et « Il y a une pénétration »). Il peut aussi endommager les modules ou l'équipage, s'il tombe au bon endroit (accompagné des messages « Hit » et « There is a hit »). Si le pouvoir de pénétration du projectile n'est pas suffisant, il ne pénétrera pas dans le blindage et ne causera pas de dégâts (accompagné du message « N'a pas pénétré »). Si un projectile touche le blindage sous un angle trop aigu, il ricochera et ne causera aucun dommage (accompagné du message « Ricochet »).

Obus hautement explosifs (HE)

Obus à fragmentation hautement explosifs- avoir plus grand dommage potentiel, Mais pénétration du blindage insignifiante. Si un obus pénètre dans le blindage, il explose à l'intérieur du char, causant un maximum de dégâts et des dégâts supplémentaires aux modules ou à l'équipage du fait de l'explosion. Un projectile à fragmentation hautement explosif n'a pas besoin de pénétrer dans le blindage de la cible - s'il ne pénètre pas, il explosera sur le blindage du char, causant moins de dégâts que s'il pénétrait. Dans ce cas, les dégâts dépendent de l'épaisseur du blindage : plus le blindage est épais, plus il absorbe de dégâts dus à l'explosion. De plus, les écrans des chars absorbent également les dégâts causés par les explosions d’obus hautement explosifs. Les obus à fragmentation hautement explosifs peuvent également endommager plusieurs chars en même temps, car l'explosion a un certain rayon d'action. Les obus de char ont un rayon explosif plus petit, tandis que les obus de canon automoteur ont un rayon maximum. Il convient également de noter que ce n'est qu'en tirant des obus hautement explosifs qu'il est possible de recevoir le prix Bombardier !

Obus sous-calibrés (AP)

Obus de sous-calibre- Ce sont les obus premium les plus courants du jeu, installés dans presque toutes les armes. Le principe de fonctionnement est similaire à celui des perforants. Ils se distinguent par une pénétration accrue du blindage, mais ils perdent plus de pénétration avec la distance et ont moins de normalisation (ils perdent plus d'efficacité lorsqu'ils tirent sous un angle par rapport au blindage).

Projectiles cumulatifs (CS)

CHALEUR coquilles- des obus premium pour les canons automoteurs et de nombreux autres chars du jeu. Leur pénétration est sensiblement supérieure à celle des obus perforants standards, et les dégâts qu'ils causent sont au niveau des obus perforants pour la même arme. L'effet de pénétration n'est pas obtenu grâce à l'énergie cinétique du projectile (comme dans le cas d'un AP ou d'un BP), mais grâce à l'énergie du jet cumulatif formé lorsqu'un explosif d'une certaine forme explose à une certaine distance du blindage. D'où les différences avec BB et BP - les obus cumulatifs ne ricochent pas, ils ne sont pas soumis à la règle de normalisation, trois calibres, et ils ne perdent pas la pénétration du blindage avec la distance.

Règles de pénétration pour les projectiles cumulatifs

La mise à jour 0.8.6 introduit de nouvelles règles de pénétration pour les projectiles cumulatifs :

  • Le projectile cumulatif peut désormais ricocher lorsqu'il touche le blindage à un angle de 85 degrés ou plus. Lors d'un ricochet, la pénétration du blindage du projectile cumulatif ricoché ne diminue pas.
  • Après la première pénétration du blindage, le ricochet ne peut plus fonctionner (en raison de la formation d'un jet cumulatif).
  • Après la première pénétration du blindage, le projectile commence à perdre la pénétration du blindage au taux suivant : 5 % de la pénétration du blindage restant après la pénétration - pour 10 cm d'espace traversé par le projectile (50 % - pour 1 mètre d'espace libre de l'écran à l'armure).
  • Après chaque pénétration du blindage, la pénétration du blindage du projectile est réduite d'une quantité égale à l'épaisseur du blindage, en tenant compte de l'angle d'inclinaison du blindage par rapport à la trajectoire de vol du projectile.
  • Désormais, les chenilles servent également d'écran aux projectiles cumulatifs.

Modifications du ricochet dans la mise à jour 0.9.3

  • Désormais, lorsqu'un projectile ricoche, il ne disparaît pas, mais continue son mouvement le long d'une nouvelle trajectoire, et 25 % de la pénétration du blindage est perdue pour un projectile perforant et sous-calibré, alors que la pénétration du blindage d'un projectile cumulatif le fait. pas changer.

Quel type de projectile dois-je utiliser ?

Règles de base pour choisir entre les obus perforants et les obus à fragmentation hautement explosifs :

  • Utilisez des obus perforants contre des chars de votre niveau ; des obus à fragmentation explosifs contre des chars à blindage faible ou des canons automoteurs à roufs ouverts.
  • Utiliser des obus perforants dans des canons longs et de petit calibre ; fragmentation hautement explosive - à canon court et de gros calibre. L'utilisation d'obus HE de petit calibre est inutile : ils ne pénètrent souvent pas et ne causent donc pas de dégâts.
  • Utilisez des obus à fragmentation hautement explosifs sous n'importe quel angle, ne tirez pas d'obus perforants sous un angle aigu par rapport au blindage de l'ennemi.
  • Cibler les zones vulnérables et tirer à angle droit par rapport au blindage sont également utiles pour l'HE - cela augmente la probabilité de percer le blindage et de subir tous les dégâts.
  • Les obus à fragmentation hautement explosifs ont de grandes chances d'infliger des dégâts légers mais garantis même s'ils ne pénètrent pas le blindage, ils peuvent donc être utilisés efficacement pour faire tomber un grappin de la base et achever les adversaires avec une petite marge de sécurité.

Par exemple, le canon M-10 de 152 mm du char KV-2 est de gros calibre et à canon court. Plus le calibre du projectile est gros, plus la quantité d’explosif qu’il contient est importante et plus il cause de dégâts. Mais en raison de la courte longueur du canon du pistolet, le projectile est tiré avec une vitesse initiale très faible, ce qui entraîne une pénétration, une précision et une portée faibles. Dans de telles conditions, un projectile perforant, qui nécessite un coup précis, devient inefficace et un projectile à fragmentation hautement explosif doit être utilisé.

Classifications du moderne moyens conventionnels défaites

Caractéristiques des armes modernes.

Armes de tir et de frappe (munitions)

Munitions à fragmentation - conçues pour tuer des personnes. La particularité des munitions contenant des éléments létaux prêts à l'emploi ou semi-finis est un nombre énorme (jusqu'à plusieurs milliers) d'éléments (balles, aiguilles, flèches, etc.) pesant de quelques fractions de gramme à plusieurs grammes. Le rayon de diffusion des fragments peut aller jusqu'à 300 m.

Bombes à balles - existent dans des tailles allant d'une balle de tennis à un ballon de football et contiennent jusqu'à 200 balles en métal ou en plastique d'un diamètre de 5 mm. Le rayon de destruction d'une telle bombe, basé sur le calibre, est de 1,5 à 15 m. Les bombes à boulets sont larguées depuis les avions dans des cassettes contenant 96 à 640 bombes. Les bombes à billes expansibles explosent sur une superficie allant jusqu'à 250 000 mètres carrés.

Munitions hautement explosives - conçues pour détruire de gros objets au sol (bâtiments industriels et administratifs, nœuds ferroviaires, etc.) avec une onde de choc et des fragments. Masse de la bombe de 50 à 10000kᴦ.

Munitions cumulatives conçu pour détruire des cibles blindées.

Le principe de fonctionnement est basé sur la combustion d'un obstacle avec un puissant jet de gaz à haute densité avec

température 6000-7000 0 C. Les produits de détonation focalisés sont capables de brûler des trous dans les sols blindés de plusieurs dizaines de centimètres d'épaisseur et de provoquer des incendies.

Munitions perforantes - conçues pour détruire les pistes d'atterrissage des aérodromes et autres objets ayant une surface en béton. La bombe perforante Durandal pèse 195 kg, mesure 2,7 m de long et possède une masse d'ogive de 100 kᴦ. Elle est capable de percer une couche de béton de 70 cm d'épaisseur ; après avoir percé le béton, la bombe explose (parfois avec retard), formant un cratère de 2 m de profondeur et 5 m de diamètre.

Munitions à explosion volumétrique - conçues pour détruire des personnes, des bâtiments, des structures et des équipements par une onde de choc aérienne et un incendie.

Qu'est-ce qu'une mine terrestre ? Quels types d’obus explosifs existe-t-il ?

Le principe de fonctionnement consiste à pulvériser des mélanges gaz-air dans l'air, suivi de la détonation du nuage d'aérosols résultant. L'explosion entraîne une pression énorme.

Les munitions incendiaires ont des effets néfastes sur les personnes, les équipements, etc.

objets basés sur un impact direct hautes températures.

Les substances incendiaires sont divisées en :

● Compositions à base de produits pétroliers (napalm)

● Mélanges incendiaires métallisés

● Termites et composés de termites

● Phosphore blanc

Caractéristiques des munitions incendiaires :

● Compositions à base de produits pétroliers. NAPALM- un mélange d'essence et de poudre épaississante (90-97 : 10-3). Il s'enflamme bien même sur des surfaces humides et est capable de créer un feu à haute température (1 000 - 1 200°C) avec une durée de combustion de 5 à 10 minutes. Plus léger que l'eau.

● Mélanges incendiaires métallisés. ÉLECTRON - un alliage de magnésium, d'aluminium et d'autres éléments (96:3:1). Il s'enflamme à 600 0 C et brûle avec une flamme blanche ou bleuâtre éblouissante, atteignant une température de 2800°C.

● Les compositions de thermite sont de la poudre comprimée d'aluminium et d'oxydes de métaux réfractaires. La thermite brûlante chauffe jusqu'à 3 000 °C.

● Le phosphore blanc est un solide translucide ressemblant à de la cire. Capable de s'auto-inflammation lorsqu'il se combine avec l'oxygène de l'air. Température de la flamme 900-1200˚С. Il est le plus souvent utilisé comme allumeur au napalm et comme agent générateur de fumée.

Armes de précision :

Complexes de reconnaissance et de frappe (RUK) - RUK combine deux éléments : moyens mortels(avions, missiles équipés d'ogives à tête chercheuse capables de sélectionner les cibles souhaitées parmi d'autres objets et objets locaux) et des moyens techniques qui assurent leur utilisation au combat (reconnaissance, communications, systèmes de navigation, systèmes de contrôle, traitement et affichage, information, génération de commandes).

Les bombes aériennes guidées sont conçues pour détruire de petites cibles nécessitant une grande précision. Compte tenu de la dépendance au type et à la nature des cibles, les UAB peuvent être perforants, perforants, antichars, à cassettes, etc.

La probabilité de toucher un UAB n'est pas inférieure à 05.

Arme nucléaire. Facteurs dommageables explosion nucléaire Caractéristiques des dommages aux facteurs d'une explosion nucléaire. Les armes nucléaires sont des armes de destruction massive dont l'action repose sur l'utilisation de l'énergie de fission de noyaux lourds de certains isotopes de l'uranium et du plutonium ou sur des réactions thermonucléaires de synthèse de noyaux légers d'isotopes d'hydrogène du deutérium et du tritium.

Les armes nucléaires sont divisées selon leur puissance : (Ultra-petite (moins de 1 kt), Petite (1-10 kt), Moyenne (10-100 kt), Grande (100-1 000 kg), Extra-grande (plus de 1000 kt))

FACTEURS ENDOMMAGÉS

Onde de choc (effet direct ou indirect sur le corps)

Rayonnement lumineux – brûlures thermiques la peau et les yeux.

Le rayonnement pénétrant est un flux de neurones et de rayons gamma.

Contamination radioactive de la zone.

Pulsation éléctromagnétique

Caractéristique : lésions combinées.

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Les moyens de destruction modernes, leur une brève description de facteurs dommageables.

Armes nucléaires - armes destruction massive action explosive basée sur l'utilisation de l'énergie intranucléaire. Les armes nucléaires, l’un des moyens de guerre les plus destructeurs, comptent parmi les principaux types d’armes de destruction massive. Il comprend diverses armes nucléaires (ogives nucléaires de missiles et de torpilles, avions et grenades sous-marines, obus d'artillerie et mines équipées de centrales nucléaires chargeurs), les moyens de les contrôler et les moyens de les acheminer vers la cible (transporteurs). Effet mortel armes nucléaires basé sur l’énergie libérée lors des explosions nucléaires.

Les facteurs dommageables d'une explosion nucléaire sont les ondes de choc, le rayonnement lumineux, le rayonnement pénétrant, la contamination radioactive et les impulsions électromagnétiques.

L'onde de choc est le principal facteur dommageable d'une explosion nucléaire, puisque la plupart des destructions et des dommages aux structures, aux bâtiments, ainsi que les blessures aux personnes sont causées par son impact.

Le rayonnement lumineux est un flux d’énergie rayonnante, comprenant les rayons ultraviolets, visibles et infrarouges. Sa source est une zone lumineuse formée de produits chauds d’explosion et d’air chaud. Le rayonnement pénétrant est un flux de rayons gamma et de neutrons. Ses sources sont les réactions de fission nucléaire et de fusion qui se produisent dans les munitions au moment de l'explosion, ainsi que la désintégration radioactive des fragments (produits) de fission dans le nuage d'explosion.

La durée d'action du rayonnement pénétrant sur les objets au sol est de 15 à 25 s.

Contamination radioactive. Ses principales sources sont les produits de fission d'une charge nucléaire et les isotopes radioactifs formés sous l'influence des neutrons sur les matériaux à partir desquels les armes nucléaires sont fabriquées et sur certains éléments qui composent le sol dans la zone de l'explosion. C'est dans les premières heures qui suivent les retombées radioactives que cette situation est la plus dangereuse.

Une impulsion électromagnétique est un champ électromagnétique à court terme qui se produit lors de l'explosion d'une arme nucléaire à la suite de l'interaction des rayons gamma et des neutrons émis avec des atomes. environnement. La conséquence de son impact peut être la défaillance d'éléments individuels d'équipements radio-électroniques et électriques. Les personnes ne peuvent être blessées que si elles entrent en contact avec des lignes électriques au moment de l'explosion.

Les armes chimiques sont des armes de destruction massive dont l'action repose sur les propriétés toxiques de certains substances chimiques. Il comprend les agents de guerre chimique et les moyens de les utiliser.

Les substances toxiques (CS) sont des composés chimiques qui peuvent infecter les personnes et les animaux sur de vastes zones, pénétrer dans diverses structures et contaminer le terrain et les plans d'eau. Ils sont utilisés pour équiper des missiles, des bombes aériennes, des obus et mines d'artillerie, des mines terrestres chimiques, ainsi que des dispositifs de décharge aéroportés (VAP). La MO est utilisée à l’état de gouttelettes, sous forme de vapeur et d’aérosol. Ils peuvent pénétrer dans le corps humain et l’infecter par les organes respiratoires, les organes digestifs, la peau et les yeux.

En fonction de leur effet sur le corps humain, les substances toxiques sont divisées en agents neurotoxiques, vésicants, asphyxiants, substances généralement toxiques, irritants et agents psychochimiques.

Les agents neurotoxiques (VX, sarin) infectent système nerveux lorsqu'il affecte le corps par le système respiratoire, lorsqu'il pénètre sous forme de vapeur et de gouttelettes-liquides à travers la peau, ainsi que lorsqu'il pénètre dans le tractus gastro-intestinal avec de la nourriture et de l'eau.

Les substances toxiques à action cloquante (gaz moutarde) ont des effets néfastes à multiples facettes. À l'état de gouttelettes, de liquide et de vapeur, ils affectent la peau et les yeux, lors de l'inhalation de vapeurs - les voies respiratoires et les poumons, lorsqu'ils sont ingérés avec de la nourriture et de l'eau - les organes digestifs.

Les substances toxiques asphyxiantes (phosgène) affectent l’organisme par l’intermédiaire du système respiratoire.

Généralement, les substances toxiques (acide cyanhydrique et chlorure de cyanogène) n'affectent une personne que lorsqu'elle inhale de l'air contaminé par leurs vapeurs (elles n'agissent pas à travers la peau).

Les substances toxiques irritantes (CS, adamsite, etc.) provoquent des brûlures et des douleurs aiguës dans la bouche, la gorge et les yeux, des larmoiements sévères, de la toux et des difficultés respiratoires.

Les substances toxiques à action psychochimique (Bi-Z) agissent spécifiquement sur le système nerveux central et provoquent des troubles psychologiques (hallucinations, peur, dépression) ou physiques (cécité, surdité).

Selon leur destination tactique, les substances toxiques sont divisées en groupes selon la nature de l'effet dommageable : mortel, temporairement incapacitant et irritant.

Substances toxiques action mortelle conçu pour vaincre mortellement un ennemi ou le neutraliser pendant une longue période. Ces agents chimiques comprennent le sarin, le soman, le Vi-X, le gaz moutarde, l'acide cyanhydrique, le chlorure de cyanogène et le phosgène.

Les substances toxiques qui invalident temporairement comprennent les substances psychochimiques qui agissent sur le système nerveux des personnes et les provoquent temporairement. les troubles mentaux(BZ).

Les substances toxiques irritantes (agents de police) affectent les terminaisons nerveuses sensibles des muqueuses des voies respiratoires supérieures et agissent sur les yeux. Ceux-ci incluent la chloroacétophénone, l'adamsite, CC, CC.

Les armes bactériologiques sont des munitions spéciales et des engins de combat équipés d'agents biologiques. Cette arme est destinée à la destruction massive de la main d’œuvre, des animaux de ferme et des récoltes. Son effet néfaste repose sur l'utilisation des propriétés pathogènes des microbes - agents pathogènes de maladies chez l'homme, les animaux et les plantes agricoles.

Les microbes pathogènes sont un grand groupe de minuscules créatures vivantes qui peuvent provoquer diverses maladies infectieuses. Selon leurs caractéristiques biologiques, les microbes pathogènes sont divisés en bactéries, virus, rickettsies et champignons.

La classe de bactéries comprend les agents responsables de la peste, du choléra, du charbon et de la morve.

Les virus provoquent la variole et la fièvre jaune.

Les rickettsies sont les agents responsables du typhus et de la fièvre pourprée des montagnes Rocheuses.

Les maladies graves (blastomycose, histoplasmose, etc.) sont causées par des champignons.

Les insectes nuisibles aux cultures agricoles comprennent le doryphore de la pomme de terre, le criquet et la mouche de Hesse. Doryphore de la pomme de terre - nuisible dangereux pommes de terre, tomates, choux, aubergines, tabac. Les criquets détruisent diverses plantes agricoles. La mouche de Hesse attaque le blé, l'orge et le seigle.

Les armes conventionnelles comprennent toutes les armes de tir et de frappe qui utilisent des munitions et des missiles d'artillerie, anti-aériens, d'aviation, de petit calibre et d'ingénierie (à fragmentation, explosives, cumulatives, perforantes, à explosion volumétrique), ainsi que les munitions incendiaires. et les mélanges de feu.

Les munitions à fragmentation sont principalement destinées à frapper les personnes avec des éléments mortels (balles, aiguilles) et des fragments.

Les munitions hautement explosives sont conçues pour détruire de grandes

Équipements au sol (bâtiments industriels et administratifs, nœuds ferroviaires, etc.)

Les munitions HEAT sont conçues pour détruire des cibles blindées.

OBUS D'ARTILLERIE

Le principe de leur fonctionnement repose sur la combustion d'une barrière de plusieurs dizaines de centimètres d'épaisseur avec un puissant jet de gaz à haute densité à une température de 6 000 à 7 000 °C.

Les munitions perforantes sont conçues pour détruire les pistes d'atterrissage et autres objets ayant une surface en béton.

Les munitions à explosion volumétrique sont conçues pour détruire des personnes, des bâtiments, des structures et des équipements par une onde de choc aérienne et un incendie.

Munitions incendiaires. Leur effet néfaste sur les personnes, les équipements et autres objets repose sur l’impact direct des températures élevées. Ce type d'arme comprend les substances incendiaires et leurs moyens utilisation au combat.

Les substances incendiaires sont divisées en trois groupes principaux : les compositions à base de produits pétroliers ; mélanges incendiaires métallisés; termites et composés de termites. Groupe spécial les substances incendiaires comprennent le phosphore ordinaire et plastifié, les métaux alcalins, ainsi que les mélanges qui s'enflamment spontanément dans l'air.

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MUNITIONS EXPLOSIVES ET SPÉCIALES DE 125 MM DE HAUT

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Contrairement à un certain nombre de pays occidentaux, qui mettent continuellement l'accent sur les armes de char sur les chars de combat en réduisant la capacité d'un char à combattre le personnel ennemi, conformément à la vision du monde soviétique traditionnelle, les chars sont les plus des moyens efficaces combattre le personnel ennemi et les fortifications sur le champ de bataille, et cela se reflète dans la gamme de munitions antipersonnel développées pour le canon de 125 mm et dans la part de ces munitions dans une charge de munitions typique (environ 40 % de munitions à fragmentation hautement explosives, en en plus d'environ 45% cumulés, adaptés également au combat contre le personnel ennemi ; cette part peut être encore plus importante selon la mission de combat).

Le type de munition le plus courant est polyvalent projectile à fragmentation hautement explosif, stabilisé par le plumage. Son champ d'application a été encore élargi avec l'introduction du système Ainet pour la détonation électronique à distance des munitions. Il existe également d'autres projectiles spécialisés, tels que le SGPE et les incendiaires, mais ceux-ci sont moins courants.

Les OFS de 125 mm ont une bonne précision (dispersion normative : 0,23, etc.) et sont similaires en termes de létalité aux munitions d'artillerie de 122 mm.

L'adéquation de ces munitions à la lutte contre les chars est limitée, mais des tests effectués dans un certain nombre de pays ont montré qu'un coup direct d'OFS sur des véhicules blindés peut entraîner une perte de mobilité et, avec une forte probabilité, une perte ou une réduction significative de la puissance de feu. Les véhicules blindés légers risquent fort d’être complètement détruits.

SCHÉMA DES MUNITIONS

Les OFS soviétiques ont la structure suivante : la charge explosive est placée dans un boîtier (3), équipé de deux courroies d'entraînement (4). Dans le nez du projectile se trouve un fusible (2) avec un capuchon de protection (1). La queue contient 4 stabilisateurs repliés (6), fixés à la base (7) et maintenus en position repliée par des butées (5) et un anneau en plastique (8). Ce dernier est détruit lors du tir et libère les stabilisateurs qui s'ouvrent le long des axes de rotation (9) et assurent la stabilité du projectile le long de la trajectoire.

Le mode de fonctionnement requis (fragmentation hautement explosive, hautement explosive ou fragmentation) est réglé en installant la vanne fusible dans l'une des deux positions et en présence ou non d'un capuchon de protection :

Mode DE : vanne fusible en position « O » (ouverte), capuchon installé. Temps de réponse - 0,01 sec. Il s'agit d'un mode de fonctionnement standard, garantissant le bon fonctionnement du projectile dans la plupart des cas, et ne nécessitant aucune action préparatoire particulière de la part de l'équipage.

Obus explosifs : conceptions standards et développements prometteurs

Mode F : robinet en position « Z » (fermé), bouchon installé. Temps de réponse - 0,1 seconde. Ce mode spécial est destiné à augmenter la profondeur du projectile avant détonation, à détruire les fortifications et à détruire la main d'œuvre et les équipements recouverts de parapets en terre. Pour utiliser un projectile dans ce mode, vous devez tourner le robinet du fusible avec une clé spéciale avant de charger le projectile.

Mode O : vanne fusible en position « O » (ouverte), capuchon manquant. Temps de réponse - 0,001 sec. Ce mode spécial est principalement destiné au tir correct du projectile sur des sols meubles et marécageux à des distances inférieures à 3000 M. En raison de l'extrême sensibilité du projectile dans ce mode, il est interdit de l'utiliser en mouvement, à travers le système de protection. couverture du pistolet, ou par temps de pluie ou de grêle.

Les obus OFS utilisent une charge propulsive standard (4Zh-40 ou 4Zh-52) et ont une charge n.s. 850 m/s.

Les armes incendiaires sont des armes dont l'action repose sur l'utilisation des propriétés nocives de substances incendiaires. Les armes incendiaires (IW) sont conçues pour vaincre le personnel ennemi, détruire ses armes, équipement militaire, la fourniture de ressources matérielles et la création d'incendies dans les zones de combat. Les principaux facteurs dommageables des liquides dangereux sont l'énergie thermique libérée lors de leur utilisation et les produits de combustion toxiques pour l'homme.

Les armes incendiaires comportent des facteurs dommageables qui opèrent dans le temps et dans l’espace. Ils sont divisés en primaire et secondaire. Les principaux facteurs dommageables (énergie thermique, fumées et produits de combustion toxiques) se manifestent sur la cible de quelques secondes à plusieurs minutes lors de l'utilisation d'armes incendiaires. Les facteurs dommageables secondaires, dus aux incendies émergents, se manifestent en quelques minutes et heures, voire en jours et semaines.

L'effet néfaste des armes incendiaires sur les personnes se manifeste :

  • sous forme de brûlures primaires et secondaires de la peau et des muqueuses dues au contact direct de substances incendiaires brûlantes avec la peau du corps ou de l'uniforme ;
  • sous forme de lésions (brûlures) de la membrane muqueuse des voies respiratoires supérieures, suivies du développement d'un gonflement et d'une suffocation lors de l'inhalation d'air très chauffé, de fumée et d'autres produits de combustion ;
  • sous forme de coup de chaleur, suite à une surchauffe corporelle ;
  • exposition à des produits toxiques issus d'une combustion incomplète de substances incendiaires et de matériaux combustibles ;
  • l'incapacité de poursuivre la fonction respiratoire en raison de l'épuisement partiel de l'oxygène de l'air, en particulier dans les bâtiments fermés, les sous-sols, les pirogues et autres abris ;
  • dans l'impact mécanique sur les humains des tempêtes de feu et des tourbillons lors d'incendies massifs.

Ces facteurs apparaissent souvent simultanément et leur gravité dépend du type de substance incendiaire utilisée et de sa quantité, de la nature de la cible et des conditions d'utilisation. De plus, les armes incendiaires ont un fort impact moral et psychologique sur une personne, réduisant sa capacité à résister activement au feu.

Substance incendiaire ou mélange incendiaire de substances capables de s'enflammer, de brûler de manière constante et de libérer une grande quantité d'énergie thermique. La figure 7 montre les principaux groupes de substances et mélanges incendiaires.

Riz. 7. Principaux groupes de substances et mélanges incendiaires

Selon les conditions de combustion, les substances et mélanges incendiaires peuvent être divisés en deux groupes principaux :

  • brûlant en présence d'oxygène atmosphérique (napalm, phosphore blanc);
  • combustion sans accès à l'oxygène de l'air (thermite et composés de thermite).

Les mélanges incendiaires à base de produits pétroliers peuvent être non épaissis ou épaissis (visqueux). Il s’agit du type de mélange le plus courant, capable d’infecter la main-d’œuvre et d’enflammer des matières inflammables.

Des mélanges non épaissis sont préparés à partir d'essence, de carburant diesel et d'huiles lubrifiantes. Ils sont hautement inflammables et sont utilisés dans lance-flammes à dos pour une courte portée de lance-flammes.

Les mélanges épaissis (napalms) sont des masses visqueuses, gélatineuses et collantes constituées d'essence ou d'autres hydrocarbures liquides mélangés dans un certain rapport avec divers épaississants. Les épaississants sont des substances qui, dissoutes dans une base inflammable, confèrent une certaine viscosité aux mélanges. Les sels d'aluminium d'acides organiques, de caoutchouc synthétique, de polystyrène et d'autres substances polymères sont utilisés comme épaississants.

Le mélange incendiaire auto-inflammable est du triéthylaluminium épaissi avec du polyisobutylène.

L'effet dommageable d'un projectile à fragmentation hautement explosif

L'apparence du mélange ressemble au napalm. Le mélange a la capacité de s’enflammer spontanément dans l’air. Le mélange est également capable de s'auto-enflammer sur des surfaces mouillées et sur la neige grâce à l'ajout de sodium, potassium, magnésium ou phosphore.

Les mélanges incendiaires métallisés (pyrogels) sont constitués de produits pétroliers additionnés de poudre ou de copeaux de magnésium ou d'aluminium, d'agents oxydants, d'asphalte liquide et d'huiles lourdes. L'introduction de matières combustibles dans la composition des pyrogels augmente la température de combustion et confère à ces mélanges un pouvoir brûlant. Contrairement au napalm ordinaire, les pyrogènes sont plus lourds que l’eau et brûlent pendant 1 à 3 minutes.

Les napalms, les mélanges incendiaires auto-inflammables et les pyrogènes adhèrent bien à diverses surfaces d'armes, d'équipements militaires et d'uniformes humains.

Ils sont hautement inflammables et difficiles à enlever et à éteindre. Lorsqu'ils brûlent, les napalms développent une température d'environ 1 000 à 120 000 °C, les pirogels jusqu'à 1 600 à 200 000 °C. Les mélanges incendiaires auto-inflammables sont difficiles à éteindre avec de l'eau. Lorsqu'ils brûlent, ils développent une température de 1 100 à 130 000°C. Les napalms sont utilisés pour lancer des flammes à partir de lance-flammes de chars et de sacs à dos, pour équiper des bombes d'avions et des chars, divers types incendier des mines.

Les mélanges incendiaires et pyrogènes auto-inflammables sont capables de provoquer de graves brûlures au personnel, d'incendier des armes et du matériel militaire, ainsi que de provoquer des incendies dans la zone, dans les bâtiments et les structures. Les pyrogels sont également capables de brûler de fines feuilles de métal.

Termite– un mélange comprimé d'oxydes de fer en poudre avec de l'aluminium granulé. Les compositions de thermite, en plus des composants répertoriés, contiennent des agents oxydants et des liants (magnésium, soufre, peroxyde de plomb, nitrate de baryum). Lorsque les thermites et les compositions de thermite brûlent, de l'énergie thermique est libérée à la suite de l'interaction de l'oxyde d'un métal avec un autre métal, formant des scories liquides fondues avec une température d'environ 300 000 °C. La combustion des composés de thermite peut brûler le fer et l'acier. La thermite et les compositions de thermite sont utilisées pour équiper des mines incendiaires, des obus, des bombes d'avions de petit calibre, des grenades incendiaires à main et des dames.

Phosphore blanc- dur, cireux substance empoisonnée. Il se dissout bien dans les solvants organiques liquides et est stocké sous une couche d'eau. Dans l'air, le phosphore s'enflamme et brûle spontanément, libérant une grande quantité de fumée blanche âcre, développant une température de 100 000 °C.

Phosphore blanc plastifié C'est une masse plastique composée de caoutchouc synthétique et de particules de phosphore blanc, elle est plus stable au stockage ; lorsqu'il est utilisé, il est broyé en gros morceaux qui brûlent lentement et est capable de coller aux surfaces verticales et de les traverser.

La combustion du phosphore provoque des brûlures graves et douloureuses qui mettent beaucoup de temps à guérir. Il est utilisé dans les obus d'artillerie incendiaires et générateurs de fumée, les mines, les bombes aériennes et grenades à main, et également comme allumeur pour le napalm et le pyrogel.

Électron– un alliage de magnésium (96%), d'aluminium (3%) et d'autres éléments (1%). Il s'enflamme à une température de 60 000 °C et brûle avec une flamme blanche ou bleuâtre éblouissante, développant une température pouvant atteindre 280 000 °C. Utilisé pour la fabrication de boîtiers pour bombes incendiaires aéronautiques de petite taille.

Métaux alcalins, notamment le potassium et le sodium, ont la propriété de réagir avec l'eau et de s'enflammer. Ils sont dangereux à manipuler, ils ne sont donc pas utilisés indépendamment, mais sont généralement utilisés pour enflammer le napalm ou dans le cadre de mélanges auto-inflammables.

Pour l'utilisation efficace des substances et mélanges incendiaires, des moyens spéciaux sont utilisés. Moyens de combat - une conception spécifique d'un dispositif de combat ou de munitions qui assure la livraison à la cible et le transfert efficace d'une substance ou d'un mélange incendiaire dans un état de combat.

Les armes de combat comprennent : les munitions incendiaires d'aviation et d'artillerie, les lance-grenades, les lance-flammes, les mines anti-incendie, les grenades, les cartouches, les dames. Moyens et méthodes de protection contre les armes incendiaires. Pour protéger le personnel des effets néfastes des armes incendiaires, utilisez :

  • fortifications fermées;
  • armes et équipements militaires;
  • des abris naturels, ainsi que divers matériaux locaux ;
  • équipements de protection individuelle pour la peau et les organes respiratoires ;
  • pardessus, cabans, doudounes, manteaux de fourrure courts, imperméables, etc.

Pour protéger les armes et équipements militaires des armes incendiaires, utilisez :

  • tranchées et abris équipés de plafonds ;
  • abris naturels;
  • bâches, auvents et couvertures;
  • des revêtements fabriqués à partir de matériaux locaux ;
  • agents d'extinction d'incendie standards et locaux.

La protection des troupes contre les armes incendiaires est organisée dans le but de prévenir ou d'affaiblir au maximum leur impact sur les troupes, de maintenir leur efficacité au combat et de garantir qu'elles accomplissent les missions de combat qui leur sont assignées, ainsi que d'empêcher l'apparition et la propagation d'incendies massifs et, si nécessaire, en assurant leur localisation et leur extinction.

L'organisation de la protection des troupes contre les armes incendiaires est assurée par les commandants et les états-majors de tous niveaux dans tous les types d'activités de combat des troupes simultanément à l'organisation de la protection contre d'autres moyens de destruction massive. La direction générale de l'organisation de la protection contre les armes incendiaires est assurée par le commandant. Il détermine les activités les plus importantes et le calendrier de leur mise en œuvre.

Sur la base du commandant, l'état-major, en collaboration avec les chefs de services, élabore des mesures pour protéger les unités (unités) des armes incendiaires et contrôle la mise en œuvre de ces mesures.

  • Les principales mesures de protection contre les armes incendiaires sont :
  • prévoir l'apparition et la propagation des incendies ;
  • effectuer une reconnaissance et une surveillance continues, détecter en temps opportun les préparatifs de l'ennemi en vue de l'utilisation d'armes incendiaires ;
  • avertir en temps opportun les troupes de la menace et du début de l'utilisation d'armes incendiaires ;
  • dispersion des troupes et changement périodique des zones où elles se trouvent ;
  • équipement d'ingénierie pour les zones de déploiement de troupes;
  • utilisation des propriétés protectrices et de camouflage du terrain, propriétés protectrices des armes et équipements militaires, équipements de protection individuelle ;
  • fournir aux troupes les forces et moyens nécessaires aux mesures d'extinction et de lutte contre l'incendie ;
  • assurer la sécurité et la protection des troupes lorsqu'elles opèrent dans la zone d'incendies massifs ;
  • identifier et éliminer les conséquences de l’utilisation d’armes incendiaires par l’ennemi.

Moyens de destruction conventionnels(OSP) est un complexe d'armes ou de munitions d'armes légères, d'artillerie, d'ingénierie, navales, de missiles et d'aviation qui utilisent l'énergie d'impact et d'explosion d'explosifs et de leurs mélanges.

Les armes conventionnelles sont classées selon le mode de lancement, le calibre, le type d'ogives et le principe d'action sur les obstacles.

Les munitions conventionnelles les plus couramment utilisées pour frapper les villes et les villages peuvent être les bombes à fragmentation, bombes explosives, bombes à billes, munitions à explosion volumétrique, armes incendiaires. Faisons connaissance avec certains types de munitions pour armes conventionnelles et leurs facteurs dommageables.

Bombes à fragmentation utilisé pour tuer des personnes et des animaux. Lorsqu'une bombe explose, un grand nombre de fragments se forment, qui volent dans différentes directions jusqu'à 300 m du lieu de l'explosion. Les éclats ne pénètrent pas dans les murs en brique et en bois.

Bombes explosives conçu pour détruire toutes sortes de structures. Comparée aux armes nucléaires, leur pouvoir destructeur est faible. Les bombes aériennes non explosées représentent un grand danger. Le plus souvent, ils sont dotés de fusibles à retardement qui se déclenchent automatiquement quelque temps après le largage de la bombe.

Bombes à billeséquipé d'une quantité énorme (de plusieurs centaines à plusieurs milliers) de fragments (balles, aiguilles, flèches, etc.) pesant jusqu'à plusieurs grammes. Les bombes à balles, allant d'une balle de tennis à un ballon de football, peuvent contenir 300 balles en métal ou en plastique d'un diamètre de 5 à 6 mm.

Ogives à fragmentation et à fragmentation hautement explosives

Le rayon d'action destructeur de la bombe peut atteindre 15 m.

Munitions à explosion volumétrique largués d'un avion sous forme de cassettes. La cartouche contient trois cartouches contenant chacune environ 35 kg d'oxyde d'éthylène liquide. Les munitions sont séparées dans l'air. Lorsqu'ils touchent le sol, une mèche se déclenche, qui assure la dispersion du liquide et la formation d'un nuage de gaz d'un diamètre de 15 m et d'une hauteur de 2,5 m. Ce nuage est miné par un dispositif spécial à retardement.

Le principal facteur dommageable des munitions à explosion volumétrique est une onde de choc se propageant à une vitesse supersonique, dont la puissance est 4 à 6 fois supérieure à l'énergie d'explosion d'un explosif conventionnel.

Arme incendiaire Selon la composition, il se répartit en : mélanges incendiaires à base de produits pétroliers (napalm), mélanges incendiaires métallisés, compositions de thermite, phosphore blanc.

Les moyens d'utilisation des armes incendiaires peuvent être des bombes aériennes, des cassettes, des munitions incendiaires d'artillerie, des lance-flammes, etc.

L'effet thermique des armes incendiaires sur le corps humain entraîne principalement des brûlures.

Les incendiaires utilisés sous forme de bombes aériennes présentent un grave danger pour les personnes. Lorsqu’ils entrent en contact avec la peau ou les vêtements exposés, ils provoquent des brûlures et des épuisements très graves. Lors de la combustion de ces produits, l'air s'échauffe rapidement, ce qui entraîne des brûlures des voies respiratoires. L'utilisation d'agents incendiaires provoque des incendies massifs.

Mines – l'un des types d'armes les plus insidieux. Ils causent des souffrances indicibles à la population civile pendant longtemps après leur fin lutte. Le nombre exact de mines laissées après les guerres et les conflits armés sur le territoire de plus de 70 pays est inconnu, mais même selon les données approximatives du Comité international de la Croix-Rouge et du Département de l'action contre les mines des Nations Unies, il est actuellement exprimé à 100. millions d’entre eux n’ont pas encore été innocentés et attendent toujours leurs victimes dans différents coins planètes; Chaque année, les mines tuent plus de 25 000 innocents. Chaque semaine sur globeÀ la suite des explosions de mines, environ 500 personnes sont tuées ou mutilées, en d'autres termes, toutes les 20 minutes, une personne est tuée ou mutilée par des mines.

Arme nucléaire- un type d'arme explosive de destruction massive basée sur l'utilisation de l'énergie intranucléaire libérée lors de réactions en chaîne de fission de noyaux lourds de certains isotopes de l'uranium et du plutonium ou lors de réactions de fusion de noyaux légers tels que le deutérium, le tritium (isotopes de l'hydrogène) et le lithium .

Les armes nucléaires comprennent : diverses armes nucléaires ; les moyens de leur acheminement vers la cible (transporteurs) ; contrôles. Les armes nucléaires comprennent les ogives nucléaires des missiles et des torpilles, bombes nucléaires, obus d'artillerie, grenades sous-marines, mines (mines terrestres). Sont considérés comme porteurs d'armes nucléaires les aéronefs, les navires de surface et les sous-marins équipés d'armes nucléaires et les livrant au site de lancement (de tir). Il existe également des porteurs de charges nucléaires (missiles, torpilles, obus, avions et grenades sous-marines), qui les livrent directement sur les cibles. Ils peuvent être lancés (tirés) depuis des installations fixes ou depuis des objets en mouvement. (Une charge nucléaire est un composant d'une arme nucléaire.).

Facteurs dommageables d'une explosion nucléaire :

1. Onde de choc- le principal facteur dommageable d'une explosion nucléaire, puisque la plupart des destructions et des dommages aux structures, aux bâtiments, ainsi que les blessures aux personnes sont généralement causés par l'exposition onde de choc. Il s'agit d'une zone de forte compression du milieu, s'étendant dans toutes les directions depuis le site de l'explosion à une vitesse supersonique. La limite avant de la couche d’air comprimé est appelée front d’onde de choc. L'effet dommageable d'une onde de choc est caractérisé par l'ampleur de la surpression, c'est-à-dire l'ampleur de la différence entre pression maximale dans le front de l'onde de choc et la pression atmosphérique normale.

2. Rayonnement lumineux- un flux d'énergie rayonnante, comprenant des rayons visibles, ultraviolets et infrarouges. Sa source est une zone lumineuse formée de produits chauds d’explosion et d’air chaud. Le rayonnement lumineux se propage presque instantanément et dure, selon la puissance de l'explosion nucléaire, jusqu'à 20 s. Cependant, sa force est telle que, malgré sa courte durée, elle peut provoquer des brûlures de la peau (peau), des dommages (permanents ou temporaires) aux organes de vision des personnes et un incendie de matériaux et d’objets inflammables.

3. Rayonnements ionisants (rayonnement pénétrant) il y a un flux de rayons gamma et de neutrons. Cela dure 10-15 s. En passant à travers les tissus vivants, les rayonnements gamma et les neutrons ionisent les molécules qui composent les cellules. Sous l'influence de l'ionisation, des changements dans les processus biologiques se produisent dans le corps, entraînant une perturbation des fonctions vitales du corps.

4. Contamination radioactive est le résultat des retombées de substances radioactives du nuage d'une explosion nucléaire à la fois dans la zone de l'explosion et bien au-delà, à une distance de plusieurs centaines, voire milliers de kilomètres. Les substances radioactives sont une source de rayonnements nocifs pour les organismes vivants. Les dommages radioactifs résultant d'une irradiation externe et de l'entrée de substances radioactives dans l'organisme provoquent le mal des rayons.

5. Impulsion électromagnétique se produit à la suite de l'interaction du rayonnement émanant de la zone d'explosion nucléaire avec les atomes de l'environnement. En conséquence, des champs électriques et magnétiques à court terme apparaissent dans l'air, qui constituent une impulsion électromagnétique.

À la suite de son impact, les lignes de fils et de câbles ainsi que les équipements radio sont endommagés.

Arme chimique- les armes de destruction massive dont l'action repose sur les propriétés toxiques des produits chimiques.

Les armes chimiques comprennent les substances toxiques (CAS) et les moyens de les utiliser. Les missiles, les bombes aériennes et les obus d’artillerie contiennent des substances toxiques.

En fonction de leur effet sur le corps humain, les agents sont divisés en agents neurotoxiques, agents vésicants, agents asphyxiants, agents toxiques généraux, irritants et agents psychochimiques.

Armes bactériologiques (biologiques)- un type d'arme de destruction massive dont l'action repose sur l'utilisation des propriétés pathogènes des micro-organismes et de leurs produits métaboliques.

Les armes bactériologiques (biologiques) (BW) sont des munitions spéciales et des dispositifs de combat équipés de véhicules de livraison, équipés d'agents biologiques et destinés à la destruction massive du personnel ennemi, des animaux de ferme et des récoltes.

Avec le nucléaire et armes chimiques les armes bactériologiques sont des armes de destruction massive.

L'effet néfaste du BO repose principalement sur l'utilisation des propriétés pathogènes des microbes et des produits toxiques de leur activité vitale. L'effet destructeur des armes biologiques repose sur des agents biologiques spécialement sélectionnés pour être utilisés au combat et capables de provoquer des maladies graves et massives chez les personnes, les animaux et les plantes.

Armes de précision (HTO) est une arme contrôlée dont l'efficacité repose sur une grande précision d'atteinte de la cible.

Les armes de précision-précision (HPE) comprennent : les missiles de combat à des fins diverses ; missiles guidés; bombes aériennes guidées, etc.

Avec l’aide d’armes de haute technologie et d’armes conventionnelles non nucléaires, il est possible d’infliger des défaites dont les conséquences sont comparables à celles provoquées par des armes nucléaires tactiques à faible puissance. La poursuite du développement de l’OMC va dans le sens de son « intellectualisation, c’est-à-dire

la capacité de reconnaître des cibles, y compris sur le champ de bataille et dans des conditions de brouillage, et lors du ciblage de grandes cibles, de sélectionner l'élément le plus vulnérable à toucher.