Concours pour une entreprise adulte. Jeux de société pour adultes

  1. Jenga
    Pour le jeu, vous aurez besoin de blocs de bois lisses et de taille égale, il est préférable d'acheter un ensemble Jenga prêt à l'emploi. Une tour est érigée à partir de petits blocs. De plus, chaque niveau suivant est posé dans une direction différente. Ensuite, les participants au jeu doivent retirer soigneusement n'importe quel bloc et le placer au niveau supérieur de la tourelle. Cela doit être fait avec soin afin que la structure ne s'effondre pas.

    Et le joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour est considéré comme le perdant.

  2. Chapeau
    Ce jeu nécessite 10 feuilles de papier, que chaque joueur doit avoir en sa possession. Les participants écrivent n'importe quel mot sur toutes leurs feuilles de papier. Ensuite, les morceaux de papier avec les mots sont placés dans un chapeau. Chaque participant, sortant un morceau de papier d'un chapeau, doit expliquer, montrer, voire dessiner le mot qu'il a rencontré. Et les autres doivent le deviner.

    Celui qui s'avère le plus avisé à la fin du jeu reçoit une sorte de prix. Il y a des mots wow !

  3. Les associations
    Tout le monde est assis en cercle. Un leader est choisi qui prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. La personne qui reçoit cette parole doit la communiquer rapidement au joueur assis à côté de lui, mais sous forme d'association. Par exemple, une maison est un foyer. Et il transmet à son tour sa version au prochain participant.

    Le jeu est considéré comme réussi si la parole du leader n’a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer sans même quitter la table.

  4. Apprendre à me connaître
    Ce jeu nécessitera plusieurs volontaires, assis sur une rangée. Le présentateur a les yeux bandés et amené aux volontaires afin qu'il puisse reconnaître chacun d'eux au toucher. N’importe quelle partie du corps peut être utilisée pour la reconnaissance.

  5. Crocodile
    Le présentateur fait un mot pour le participant, qu'il doit montrer avec des gestes, des expressions faciales, mais sans pointer du doigt ni dessiner. Le reste des participants doit deviner ce mot. C’est très drôle de voir quelqu’un se tortiller en essayant de montrer un objet ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent jeu pour une grande entreprise, car ici nous avons besoin du plus possible plus de gens. L'un est choisi comme leader, et les autres forment un cercle serré et mettent les mains derrière le dos. Chacun des membres du cercle, inaperçu du leader, doit passer un concombre (ou tout autre légume adapté) derrière son dos à son voisin. En même temps, il faut mordre discrètement dans le légume.

    L'objectif du leader est d'attraper le joueur avec le concombre. Le participant attrapé devient lui-même le leader.

  7. Danetki
    C'est une sorte de roman policier. Le présentateur présente aux participants du jeu le puzzle qu'ils doivent résoudre. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser diverses questions. Mais le présentateur ne peut leur répondre que « oui », « non » ou « ça n’a pas d’importance ».

  8. Il y a des contacts !
    Quelqu'un propose un mot, mais ne dit aux autres joueurs que sa première lettre. Par exemple, la fête est le premier V. Chacun des participants propose son propre mot commençant par V et essaie de l'expliquer aux autres. Il est interdit de prononcer ce mot. Dès qu'un des joueurs devine quoi nous parlons de, il doit crier : « Il y a un contact !

    Ensuite, les deux joueurs - celui qui a deviné le mot et celui qui l'a deviné - rapportent leurs versions de ce mot. S'ils sont identiques, le jeu continue. Pour ce faire, le présentateur prononce la lettre suivante de son mot « fête ». Les joueurs devront désormais trouver des mots en utilisant les deux premières lettres – B et E.

  9. Danse sale
    L'entreprise est divisée en binômes. Une feuille de papier est disposée au sol, une pour chaque paire de danseurs. La musique s'allume et il faut danser sur le drap pour ne pas toucher le sol avec le pied. Si l'un des couples dépasse le papier, alors tout participant de ce couple doit retirer quelque chose. Celui qui a le plus de vêtements à la fin de la danse gagne. Le jeu est assez épicé.

  10. Fantaisie
    L'animateur prend un objet à chaque participant et le met dans un sac. Ensuite, un joueur est sélectionné qui attribuera des forfaits. On lui bande les yeux, on lui demande de sortir n'importe quel objet du sac et de confier une tâche à son propriétaire.

  11. Des contes de fées avec une touche moderne
    Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire ? C'est très simple. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont confiées : présenter le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.

    Imaginez simplement un conte de fées écrit dans le style d’un rapport de police ou d’un historique médical. L'auteur du conte de fées le plus drôle gagne.

Que faire quand il fait froid et maussade dehors il pleut ou tout simplement fatigué d'essuyer votre pantalon sur le toboggan près de l'entrée ? Il est temps de collecter entreprise amusante des garçons joueurs, des filles rêveuses et... jouez à la maison ! Mais pas en se penchant sur l’écran d’une tablette ou d’un téléphone, mais simplement. Simplement, simplement, simplement...

1. Un œil vif

Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : vaisselle (bocal, bol, poêle, etc.), feuille de papier, ciseaux.
Préparation: Avant le début du jeu, les participants doivent examiner attentivement le conteneur sélectionné et essayer de l'imaginer mentalement.

Règles du jeu: Au signal, les joueurs doivent couper le couvercle du récipient sélectionné. Le gagnant est celui dont le capuchon correspond le plus précisément possible au trou de l'article sélectionné.

2. Poulet plumé

Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : pinces à linge.
Préparation: Répartissez-vous en 2 équipes : « poules » et « attrapeurs ».

Règles du jeu: Les « attrapeurs » attachent des pinces à linge à leurs vêtements (le même nombre, pour que tout soit juste). Leur objectif est de rattraper les « poules ». Si le « receveur » a attrapé le « poulet », il lui attache une pince à linge. D'ailleurs, ce sont les « attrapeurs » qui seront « plumés ». De plus, plus le « receveur » est plumé, mieux c'est ! La victoire reviendra à celui qui se débarrassera le plus rapidement de ses pinces à linge. Ensuite, les équipes changent de place et le jeu continue.

3. À qui la chaussure ?

Nombre de joueurs: 3 personnes ou plus.
Accessoires : chaussures des joueurs, un bandeau pour chaque joueur.
Préparation: Enlevez vos chaussures et mettez-les en pile.

Règles du jeu: Les joueurs forment un cercle avec une montagne de chaussures au centre. Les yeux bandés. Le présentateur mélange les chaussures et donne un signal. Tout le monde commence à chercher ses chaussures (vous pouvez les essayer). Quiconque pense avoir trouvé ses chaussures doit les enfiler et y rester jusqu'à la fin de la partie. Tout le monde enlève les pansements et regarde le résultat.

4. Nœud vivant

Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Placez-vous en cercle.

Règles du jeu: Sur ordre du leader, les joueurs étendent leur main droite vers le centre du cercle et prennent quelqu'un par la main (on ne peut pas prendre un voisin). Les joueurs tendent ensuite la main gauche et font de même. Mais! Vous ne pouvez pas prendre la main de quelqu’un que vous tenez déjà d’une seule main. Le résultat est un nœud vivant. La tâche du leader est de démêler le nœud sans se casser les mains. Les joueurs, à sa demande, peuvent s'enjamber, grimper entre les mains, etc.

5. Excellent cuisinier

Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : 2 cuillères (fourchettes) et fruits (légumes), bandeau sur les yeux.
Préparation: laver les fruits (légumes).

Règles du jeu: Le volontaire ramasse des cuillères (fourchettes) et essaie de reconnaître au toucher les fruits (légumes) que l'animateur lui glisse. Vous pouvez utiliser des pommes de terre, des carottes, des oignons, des poires, des tomates, des concombres, etc.

6. Chef d'orchestre

Nombre de joueurs: 5 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Les joueurs forment un cercle, une personne sort.

Règles du jeu: Un « chef d’orchestre » est choisi parmi les joueurs restants dans la salle. Il montre comment jouer des instruments de musique et les autres répètent tous les mouvements après lui. Un devineur entre dans la salle lors d’un « concert » et doit déterminer qui est le « chef d’orchestre ». S'il y parvient en moins de trois tentatives, il se met en cercle et l'ancien « chef d'orchestre » sort.

7. Salade

Nombre de joueurs: 6 personnes ou plus.
Accessoires : des cartes avec les noms de légumes/fruits (selon le nombre de joueurs), des chaises (une de moins que le nombre de joueurs). Les noms sur les cartes peuvent être répétés, par exemple 2 pommes, 3 poires, etc.
Préparation: Distribuez des cartes aux joueurs.

Règles du jeu: Tout le monde s'assoit sur des chaises, on reste dans le cercle (il a aussi une carte). Le présentateur (celui debout) crie : « Poire ! Ceux qui possèdent une carte portant ce nom doivent changer de place. Le conducteur prend une chaise et l'un des joueurs se retrouve sans siège, il se tient au centre du cercle et le jeu continue. Vous pouvez crier deux ou trois noms à la fois. Au mot « Salade ! tous les joueurs changent de place.

8. Qui est le plus rapide ?

Nombre de joueurs: 10 personnes ou plus.
Accessoires : un objet comme prix (pomme, pierre, etc.), une pièce de monnaie.
Préparation: Tout le monde est divisé en deux équipes, se tient debout ou s'assoit l'un en face de l'autre et cache ses mains derrière le dos de ses voisins. Le leader se tient à une extrémité de la chaîne et le prix est placé à l’autre.

Règles du jeu: Le présentateur lance une pièce de monnaie. Si la pièce tombe sur face, rien ne se passe, la pièce est lancée à nouveau ; si elle tombe sur face, le dernier joueur de chaque équipe doit serrer la main de son voisin. Ainsi, tout au long de la chaîne, le signal est transmis à l'autre extrémité. Le dernier doit remporter le prix. Le joueur qui a fait cela en premier rapporte un point à son équipe, revient au bout de la chaîne et le jeu continue. L'équipe avec le changement de joueurs le plus rapide gagne.

9. Les mécanismes prennent vie

Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : Non.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux équipes ou plus. Chaque équipe, en secret de ses adversaires, décide quel mécanisme (aspirateur, lave-linge, sèche-cheveux, etc.) elle représentera.

Règles du jeu: Tout le monde doit participer à la dramatisation. Vous pouvez imiter les sons d'un mécanisme, représenter des dimensions avec vos mains, mais vous ne pouvez pas parler. Une équipe marque un point si elle devine le mécanisme de l'adversaire. Ceux qui ont plus de points gagnent.

10. On en a marre de miauler !

Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : bandeaux selon le nombre de joueurs, chaises pour limiter l'espace.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux équipes : une – les porcelets, la seconde – les chatons.

Règles du jeu: Les chatons doivent miauler et les porcelets doivent grogner. Tout le monde a les yeux bandés et se traîne entre eux sur un cercle de chaises. Vous devez constituer votre équipe le plus rapidement possible sans quitter le cercle.

Jeux et divertissement. Certes, avec l'âge, nos jeux changent, les divertissements et les jouets deviennent différents et différents pour chacun. Chacun choisit donc les jeux pour les programmes de vacances selon ses goûts.

Voici des jeux qui sont particulièrement bons dans une entreprise amicale et ivre. Ce sont des jeux pour ceux qui aiment s'amuser pendant les vacances, courir avec d'énormes caleçons ou palmes et qui aiment rire d'eux-mêmes et des autres.

Nous proposons notre des compétitions sympas pour un groupe proche- c'est à vous de décider si vous voulez y jouer ou non.

1. Concours sympa de "capitaines".

La compétition est drôle pour les spectateurs, mais quelque peu traumatisante pour les participants. Il faut deux hommes. Nous les habillons avec tout ce qui touche au thème marin : casquettes, lunettes de natation, bouées gonflables pour enfants, palmes, gilets de sauvetage, jumelles, etc. - ce seront des capitaines de marine.

Ensuite, nous mettons les "capitaines" dans des bassins en plastique et leur donnons deux pistons dans les mains - ce seront des rames. La tâche est de « nager » du début à la fin le plus rapidement possible. Pour commencer, les joueurs sont autorisés à pousser avec les deux mains et les pieds sur tout ce qui se trouve sur leur chemin.

Ou une option sans bassins - alors la tâche est de parcourir le parcours du combattant avec des palmes et des jumelles à portée de main.

2. Concours - dessin "Un filet ou un garçon".

Ce . Sur une bande de papier peint, nous dessinons un ruisseau, c'est-à-dire de très nombreuses lignes bleues sinueuses et divers poissons. Nous appelons 3 participants et les invitons à traverser le ruisseau les yeux bandés, mais de manière à ne pas écraser un seul poisson. L'hôte rappelle constamment le poisson aux filles, leur demande d'être prudent et d'écarter plus largement les jambes - les filles, bien sûr, suivent docilement ses instructions. Lorsque les filles passent le "stream", le présentateur n'est pas pressé de leur dénouer les yeux, les distrayant avec des commentaires sur la façon dont elles ont passé la "distance", à ce moment-là un homme se couche face contre terre sur le "stream" ou même un vidéaste avec un appareil photo.

Lorsque les filles enlèvent le bandage et regardent le « ruisseau » - la première réaction à la vue d'un homme menteur est l'embarras et le choc, le présentateur doit tout leur expliquer au bout d'un moment. Parfois, les filles n'attendent pas d'explications, mais essaient simplement de casser la caméra ou le nez du présentateur, soyez sur vos gardes.

3. "Grand-père pour un navet" pour une entreprise conviviale.

Pour changer, un jeu sympa sur le thème du jardinage. L'hôte invite les couples qui possèdent un potager, une maison d'été, etc.

Nous faisons des « lits » avec les hommes : nous les invitons à s'asseoir par terre, les jambes repliées en tailleur et les mains cachées derrière le dos. Les dames seront des « navets ». Ils sont assis dans l'espace entre pieds masculins et étendent leurs bras comme des queues de navet. Le rôle du grand-père, un habitant de Michurin, est d'abord joué par le présentateur.

Pour endormir la vigilance des « Michurinets », marchant dans un potager improvisé, il commence à « frotter » quelque chose sur l'arrosage opportun des navets et soudain, de manière inattendue, attrape l'un des « navets » les plus proches par la « queue » et le tire vers lui. . Si l'homme - le « lit » n'a pas retenu son « navet », alors l'homme devient un « grand-père » et la femme retourne dans la salle. Maintenant, ce « grand-père » doit améliorer le moment et retirer le « navet » du « lit » de quelqu’un d’autre.

Le gagnant est le couple : « lit » et « navet », que « Michurinets » ne peut séparer.

4. "Rappelons-nous notre enfance dorée"

Il s'agit d'une série de divertissements amusants - pas pour tout le monde. Pour cela, il faut préparer à l'avance plusieurs énormes culottes « familiales », des pots, et pour compléter le tableau, vous pouvez aussi avoir des casquettes pour enfants.

Vous mettez cette « beauté » sur les musiciens qui, pendant que la musique joue, ne font que danser. Dès que la mélodie s'arrête, les joueurs doivent rapidement s'asseoir sur les pots pré-placés dans toute la salle et crier très fort : "Maman, j'ai fini !"

Ensuite, le Prix du public est décerné à la meilleure réaction.

Parfois, cette idée est utilisée pour organiser une course de relais par équipes dont la signification est la suivante : le premier joueur de chaque équipe (vêtu de gros caleçons) court vers le côté opposé de la salle où se trouvent les pots. Il accourut, enlève sa culotte, s'assoit sur le pot et crie : "Maman, j'ai fini !" Puis il enfile rapidement son caleçon et court vers son équipe. Là, il enlève son caleçon et le tend au deuxième joueur, qui l'enfile et fait rapidement la même chose que le premier joueur. L'équipe la plus adroite et la plus rapide gagnera.

5. "Arts martiaux orientaux".

La compétition est de la même série que la précédente, uniquement dans le style de la lutte sumo, et pour cela vous aurez besoin de couches pour adultes (taille plus grande) et de ballons.

Nous invitons deux hommes prêts à se déshabiller jusqu'à la taille. Nous les habillons avec des couches et attachons une grosse ou deux petites boules sur leur ventre à l'aide de ruban adhésif double face. Au cours du combat, ils doivent faire éclater ces balles en pressant leur ventre l'un contre l'autre. Naturellement – ​​sans l’aide des mains. Il est tout à fait possible de limiter le cercle pour qu'ils puissent se battre (on l'appelle à juste titre dohyo), au-delà duquel ils tenteront de se repousser.

Pour augmenter l'intérêt, vous pouvez organiser plusieurs tours et même accepter les paris des fans en visite. Le gagnant, bien entendu, est celui qui écrase ses balles plus rapidement ou pousse son adversaire hors du dohyo.

6. "Courir en caleçon."

Pour cette compétition, en plus de deux à trois équipes, vous aurez besoin d'énormes caleçons familiaux. Chaque membre de l'équipe les enfile au départ, court jusqu'à la ligne d'arrivée, y enlève son slip et revient sur la ligne de départ avec un slip à la main. Ainsi, cette merveilleuse pièce de la garde-robe se transforme en relais.

L'équipe la plus rapide dont les membres dépassent leurs adversaires gagne.

Vous pouvez compliquer le jeu et y ajouter un deuxième tour : d'abord nous faisons tout comme décrit ci-dessus, et la deuxième course se déroule ensemble en slip. Avez-vous fait des allers-retours ensemble ? Ajoutons-en un troisième. Dans ce cas, l'équipe ne devrait pas compter plus de cinq personnes, mais il faudra coudre davantage de culottes.

Un jeu pour « amateurs » : d’une part, il est très amusant d’y jouer devant un public passionné, d’autre part, cela peut être dangereux pour eux.

7. "Arrache-le avec tes dents !"

Les couples participent au jeu ; ils doivent d’abord attacher correctement leurs foulards. Ensuite on met les binômes face à face et on leur propose de dénouer ces foulards en utilisant uniquement leurs dents. Celui qui est le plus rapide gagne !

8. "Karapuz"

Cette course de relais amusante est réservée aux hommes. Trois à quatre volontaires sont appelés parmi le public. Ils sont vêtus de casquettes et de bavoirs, portent une tétine autour du cou et reçoivent une bouteille de jus. Devoir : pendant que la musique joue, ils peuvent boire du jus avec une tétine, dès que la musique s'arrête, les « petits » doivent prendre une tétine dans leur bouche et dire à haute voix : « Miam-miam ! à plusieurs reprises. Le plus important est que la musique et les pauses alternent très rapidement et soient de durées différentes.

Le gagnant est celui qui boit le jus le plus rapidement. Le prix principal pour lui est une bouteille de bière, le reste sont des prix de consolation - des hochets.

Pour rendre le tout plus comique, vous pouvez organiser ce concours dans votre entreprise, par exemple en mangeant du porridge dans des pots pour enfants.

9. "Explosion" d'émotions.

Si vous voulez crier fort, le présentateur peut jouer à un jeu si amusant. Le premier prononce le mot « eh bien… » très doucement. Le suivant doit parler un peu plus fort, et ainsi de suite, progressivement, jusqu'à ce que le dernier de la chaîne doive crier de toutes ses forces.

Pour plus de plaisir, vous pouvez saluer toutes les personnes entrant avec la phrase : "Bonjour, on t'attendait" et encore en chœur mot préféré. Cependant, ce jeu peut être joué avec n'importe quel mot stupide, l'essentiel est que les émotions grandissent à chaque prononcé.

10. "Football drôle."

Pour cette compétition par équipe sympa, faites le plein de bouteilles en plastique d'un volume d'un litre et demi et remplissez-les aux deux quarts d'eau. Nous déconseillons fortement l'utilisation de verrerie, car elle peut heurter douloureusement le joueur et provoquer des blessures graves.

Ainsi, vous sélectionnez deux équipes avec le même nombre de joueurs. Il peut s'agir d'équipes mixtes ou uniquement composées d'équipes masculines et féminines.

Attachez les bouteilles mentionnées aux ceintures des participants de manière à ce qu'il reste vingt à vingt-cinq centimètres au sol. Distribuez un ballon de football et utilisez des chaises pour marquer les buts des deux côtés de la pièce ou du couloir. Que doivent faire les joueurs ? Utilisez des bouteilles pour marquer un but pour l'équipe adverse. De plus, il est strictement interdit de frapper le ballon avec les pieds - seules des bouteilles sont utilisées (elles doivent être utilisées presque comme un bâton).

Organisez deux mi-temps de trois à quatre minutes chacune. Assurez-vous d'accorder des lancers francs - ils deviendront des moments comiques supplémentaires. Le résultat du match se résume comme dans le football ordinaire.

11. "Combats de poulaillers".

Personne ne doute que le garçon d'anniversaire est personnage principal A son anniversaire. Et une attention particulière est accordée à l'enfant fêté, car pour lui, c'est un jour spécial tant attendu. Mais n'oubliez pas les invités. Et il arrive souvent que non seulement ses pairs viennent au petit garçon d'anniversaire, mais aussi les parrains, tantes, oncles et autres parents et amis de la famille, il vaut donc la peine de réfléchir à l'avance et de préparer des concours pour adultes pour La journée des enfants Anniversaires, pour que cette journée devienne aussi pour eux une fête amusante.

En fait, vous pouvez participer à n’importe quelle compétition, adultes et enfants. L'essentiel est qu'il ne s'agisse pas de compétitions trop franches ou indécentes, ainsi que de jeux impliquant de l'alcool, après tout, un anniversaire est pour les enfants. En principe, toute compétition ou jeu amusant et décent qui correspond à vos goûts fera l'affaire. entreprise adulte et amusera les enfants en regardant ce qui se passe.

Notre sélection est composée d'options simples qui ne nécessitent pas de préparation particulière et nécessitent un minimum d'accessoires, ce qui simplifiera grandement leur mise en œuvre. Eh bien, regardons maintenant de plus près chacune des compétitions.

Vous n’avez besoin que d’une pince à linge très ordinaire. Au début de la fête, nous annonçons que nous avons un crocodile et qu'il attaquera périodiquement les invités, après quoi, pendant la célébration, nous attachons tranquillement le « crocodile » aux vêtements de quelqu'un, ou le cachons sous une serviette, ou le jetons leur poche. Une fois le travail terminé, nous annonçons que le crocodile s’est échappé et la tâche des invités est de le retrouver. Celui qui a trouvé un crocodile reçoit un petit cadeau et est déclaré nouveau conducteur, c'est-à-dire qu'il doit maintenant lancer une pince à linge au prochain invité. Ainsi, lors de la célébration, la pince à linge fait le tour de presque tous les invités et chacun reçoit de petits cadeaux agréables.

Banquiers

Pour ce concours, munissez-vous d'un bocal en verre, de plusieurs billets de différentes coupures, de pièces de monnaie, ainsi que de morceaux de papier, de tissu, de papier d'aluminium et de tout petit objet. Vous pouvez utiliser des chocolats en forme de pièce de monnaie pour confondre les participants. La taille du pot et le montant d'argent sont à votre discrétion. Ensuite, nous mettons l'argent et tous les autres détails dans le pot afin qu'il soit difficile de compter le montant en banque. Nous faisons circuler le pot fini, et chacun des invités essaie de compter l'argent et écrit son montant sur un morceau de papier. À la fin, nous ouvrons le pot, comptons l'argent et déterminons le gagnant, et le gagnant est celui qui a compté le montant le plus précisément possible.

Dessinez le plus précieux

Il est conseillé d'organiser divers concours pour adultes lors de l'anniversaire d'un enfant, y compris des concours créatifs. Laissez vos invités montrer leur talent artistique et dessiner la chose la plus précieuse de leur vie ou ce dont ils rêvent. Ensuite chacun parle de son dessin, l'histoire est commentée par les participants et le dessin et l'histoire les plus réussis et originaux sont sélectionnés par vote.

Bataille de ballons

Ce jeu amusant, auquel vous pouvez jouer pour vous réchauffer un peu après être resté longtemps assis à table. Elle s'effectue dans une pièce spacieuse ou dans un espace ouvert. L'essence du jeu est que chaque invité a un ballon gonflable attaché à sa jambe. Il doit être attaché le plus bas possible et il est conseillé que le ballon puisse reposer sur le sol. Ensuite, nous mettons une mélodie joyeuse et la tâche des participants est de faire éclater les ballons des autres. Le gagnant est celui dont la balle reste intacte plus longtemps. Vous pouvez également jouer en équipe, puis les participants

Une équipe détruit les ballons de l'autre équipe et le vainqueur est déterminé par le nombre maximum de ballons intacts dans l'équipe. Bonne humeur après le match garanti !

Danser sur des chaises

Ce n’est pas une danse où il faut s’asseoir sur une chaise une fois terminé. Xia M la musique, c'est simple concours créatif, la tâche des participants est d'improviser sur la musique, en essayant de danser sans se lever de la chaise.

Il est conseillé de placer des chaises pour les participants au milieu de la salle afin que les spectateurs aient la possibilité d'observer tous les mouvements corporels des danseurs, puis de les évaluer en choisissant le danseur le plus actif et le plus créatif.

Zoo amusant

Ce jeu convient aux enfants, mais les adultes n’en seront pas moins ravis. Comment le réaliser ? Au début, nous distribuons des cartes avec des animaux aux participants, mais nous le faisons de manière à ce qu'ils ne voient pas quel animal est indiqué sur leur carte. Ensuite, chacun montre sa carte aux autres participants et pose des questions suggestives. Les joueurs restants répondent aux questions, mais ne nomment pas l'animal lui-même. Celui qui devine son animal après le moins de questions gagne.

Un zoo peut facilement être remplacé par un magasin appareils ménagers, Par exemple. Pour ce faire, nous prenons des cartes non pas avec des animaux, mais avec des appareils électroménagers. Le processus de devinette est identique.

Devinez le conte de fées

Le jeu se joue à table. Le présentateur commence à raconter l'histoire sans nommer les noms des personnages principaux. Vous pouvez lire directement le livre, en sautant les noms, les titres, et les invités essaient de deviner de quel conte de fées nous parlons. S'il y a des enfants présents à la fête qui connaissent déjà les contes de fées, vous pouvez également les impliquer dans leur résolution. Dans ce cas, organisez une compétition par équipe - une équipe d'enfants contre une équipe d'adultes.

abreuvoir

Vous devez préparer à l'avance plusieurs récipients identiques avec de l'eau. Nous versons de l'eau ou du jus dans chaque récipient et donnons des pailles aux participants. La tâche des concurrents est de vider leur conteneur le plus rapidement possible. Vous pouvez rendre la tâche plus difficile en exigeant que vous buviez sans utiliser vos mains. Ce sera encore plus intéressant si le récipient n'est pas sur la table, mais sur une chaise.

Écrivains

Une excellente occasion de tester votre imagination et vos capacités rédactionnelles, tout en vous amusant.

Comment faire? Nous préparons une liste de questions à l'avance. Ça devrait ressembler a quelque chose comme ca:

  • OMS?
  • Où êtes-vous allé?
  • Pour quoi?
  • Qu'a-t-il vu là-bas ?
  • Comment a-t-il réagi à cela ?
  • Qui est venu ensuite ?
  • Que s'est-il passé ensuite ?
  • etc.

Vous pouvez prendre notre liste et y ajouter quelques questions supplémentaires.

Le processus lui-même :

  • distribuer des morceaux de papier et des stylos aux participants ;
  • Chacun écrit tout en haut de la feuille la réponse à la question « Qui ? Il peut s'agir d'un personnage réel ou fictif ;
  • puis le morceau de papier est plié de manière à ce que ce qui est écrit ne soit pas visible et les participants échangent des feuilles entre eux ;
  • Ensuite, nous écrivons la réponse à la question « Où es-tu allé ? » et continuez de la même manière jusqu'à ce que les questions soient épuisées ;
  • les œuvres littéraires terminées sont remises au présentateur et lues à haute voix. Croyez-moi, les histoires seront très drôles et avec des rebondissements inattendus !

Inscrivez-vous pour un prix

Nous préparons une ou plusieurs feuilles, tout en haut desquelles nous écrivons : « qui racontera un conte de fées ou un poème », « qui chantera une chanson », ou quelque chose de similaire. Vous pouvez également envisager des options telles que « qui fera la vaisselle », « qui aidera à débarrasser la table », etc. Nous recouvrons l'inscription d'une feuille avec le mot « Prix » et envoyons cette feuille autour de la table afin que ceux qui le souhaitent puissent s'inscrire pour le prix. Quelle surprise ce sera lorsque ceux qui se sont inscrits verront à quoi ils se sont réellement inscrits ! Mais bien sûr, ne les laissez pas sans récompense une fois la tâche terminée.)

Comme un garçon d'anniversaire

Un concours obligeant les participants à démontrer leurs talents d'acteur.

Pour ce divertissement, nous préparons à l'avance des morceaux de papier avec des inscriptions telles que « Je peux manger comme le garçon d'anniversaire », « Je peux marcher comme le garçon d'anniversaire », « Je peux dessiner comme le garçon d'anniversaire », « Je peux danser comme le garçon d'anniversaire ». garçon d'anniversaire." Ce concours sera particulièrement intéressant lors de l'anniversaire d'un enfant de 1 à 3 ans.

Les participants sortent à tour de rôle des morceaux de papier et montrent leurs talents d'acteur. Nous récompensons l'acteur le plus talentueux par un prix.

Presque du foot

Pour ce jeu, vous aurez besoin d’une pièce spacieuse divisée en deux moitiés. Nous divisons les invités en deux équipes égales. Le rôle d'un ballon de football est joué par un ballon, et la tâche des « joueurs de football » est de lancer le ballon du côté de l'équipe adverse. Un certain temps est alloué au jeu, pendant lequel il est conseillé d'allumer une musique rythmée.

Ouvre le coffre

Quelque chose comme une mini-quête pour les invités. Vous pouvez utiliser n’importe quelle boîte ou même une boîte comme coffre. Étapes de mini-quête - toutes énigmes intéressantes ou des questions sur le garçon d'anniversaire lui-même. En option, divisez les participants en équipes et laissez chacun d'eux concourir pour le « trésor ». Il peut également être réalisé sous la forme d'un concours individuel : celui qui donne le plus de réponses correctes reçoit la clé du précieux coffre au trésor. Eh bien, nous remplissons le coffre lui-même de petites choses agréables - des bonbons, des barres chocolatées, des petits jouets. Même si les invités adultes n'aiment pas le sucré, chacun d'eux a probablement des enfants à la maison qui seront heureux d'un tel trésor gagné par un parent.

Qui fera fondre la glace ?

Un divertissement rafraîchissant. Cela vaut la peine de préparer quelques glaçons à l’avance. Pour rendre le tout plus intéressant pour les participants, nous congelons toutes les petites figurines en cubes, qui deviendront des prix. Vous pouvez congeler, par exemple, des petits bonbons, uniquement en les enveloppant d'abord dans plusieurs couches de film d'emballage afin qu'ils ne se dissolvent pas dans l'eau avant de geler.)

La tâche des participants, comme vous l'avez probablement déjà deviné, est de faire fondre les morceaux de glace. Mais comment procéder dépend de vous. Vous pouvez les dissoudre dans votre bouche, vous pouvez souffler dessus (dans ce cas ils fondront plus lentement, mais ce sera plus sûr pour la gorge des participants). Le gagnant est celui dont le morceau de glace fond avant les autres.

Les associations

Un jeu qui peut être joué directement à table dans un environnement détendu.

Pour commencer, sélectionnez un sujet pour lequel vous sélectionnerez des associations. Prenons comme exemple le thème « Été ». Chaque participant écrit sur une feuille de papier 10 mots qu'il associe à l'été. Par exemple : plage, mer, chaleur, pastèque, fraise, etc. Lorsque tout le monde a terminé la tâche, nous commençons à lire les listes une par une. Si quelqu'un trouve les mêmes éléments, ils doivent être rayés de toutes les listes. Celui sur la liste duquel il y a le plus de mots non croisés gagne. Le gagnant reçoit à juste titre le titre de la personne ayant la pensée la plus innovante)

Quelques idées supplémentaires peuvent être tirées de la vidéo :

En conclusion, je voudrais souligner qu'il ne s'agit que d'une petite partie des animations qui peuvent être proposées lors d'une petite fête d'anniversaire pour invités adultes. Tout concours peut être légèrement modifié, adapté à la situation et aux intérêts des participants.

Quels jeux et concours avez-vous organisés pour les invités lors de l’anniversaire de votre enfant ? Partagez dans les commentaires !

Une joyeuse compagnie s'est réunie dans la nature... Quelle était la raison de la rencontre ? Un anniversaire, une réunion d'anciens élèves, une fête d'entreprise ou tout simplement un pique-nique convivial entre amis, dans tous les cas, cet événement ne doit pas être ennuyeux et ordinaire. Après avoir pris soin d'une gourmandise qui sera particulièrement appétissante sur air frais, l'organisateur ne doit pas oublier les animations pour les invités.

Il existe différentes entreprises : à la fois des jeunes téméraires et des collègues respectables, mais aucun groupe ne refusera de s'amuser en participant à des compétitions ou au moins en les regardant. L'essentiel est de bien choisir et organiser ces compétitions !

Nous attirons votre attention sur une large sélection de jeux et de divertissements variés pour que les adultes puissent profiter en plein air. Parmi eux, il y en a des plus actifs, des plus calmes, ceux qui nécessitent un travail cérébral, ainsi que des compétitions de farces inoffensives. Choisissez ceux qui conviennent le mieux à vos invités, vous pouvez en combiner plusieurs différents. Une ambiance festive vous est garantie bien avant le début de la réunion : pendant que vous planifiez et préparez les accessoires, vous commencerez involontairement à vous mettre à l'écoute d'une ambiance joyeuse, et à la fin des vacances, les visages souriants de vos amis sur les photographies vous rappellera votre talent d'organisateur.

Bien sûr, vous devez préparer des prix et des souvenirs mémorables pour les gagnants.

Et maintenant, des concours pour tous les goûts !

Diverses courses de relais

L'une des compétitions en plein air les plus courantes. Il y a encore plus d'opportunités pour eux au grand air. Les courses de relais peuvent facilement être adaptées à n’importe quelle « histoire » si la fête a un thème, par exemple pirate, plage, etc.

Vous pouvez courir à tour de rôle pour n'importe quoi et avec n'importe quelle tâche et obstacle. Voici quelques options intéressantes qui diffèrent des types standards de course en sac ou avec un ballon entre les genoux.

"Je l'ai versé, bu, mangé."

Sur la table de chaque équipe se trouvent un verre, une bouteille pleine et un citron tranché. Les participants sont répartis en équipes de 3 personnes, le premier doit, arrivé à table, verser un verre, le deuxième doit boire et le troisième doit prendre une bouchée de citron. Le verre ne doit pas nécessairement contenir des boissons fortes !

"Lastotrassa"

Il faut parcourir la distance en portant des palmes, en regardant à travers des jumelles tournées vers l’arrière. Le parcours apportera beaucoup de plaisir aux spectateurs !

« Mesureurs oculaires ».

Pour chaque équipe, un cercle d'un diamètre d'environ 50 cm est dessiné, les participants ont les yeux bandés un par un et se tiennent au centre du cercle. Tâche : faire 8 pas hors du cercle et revenir en arrière. L'équipe compte les pas à voix haute. Le participant suivant ne peut commencer la tâche que si le précédent a réussi à revenir dans le cercle, sans rater ni s'arrêter à la frontière - dans ce cas, il devra la répéter ! L'équipe avec le meilleur œil, dont les membres ont accompli la tâche plus rapidement que les autres, gagne.

"Ouroboros".

Pour ceux qui ne le savent pas, c'est un serpent qui se mord la queue. Les participants forment un « train », se tenant par la taille ou posant leur main sur l'épaule de la personne qui les précède. Le premier participant (la tête du serpent) doit essayer d'attraper la « queue » - le dernier participant. C'est plus intéressant de jouer avec plus de monde.

"Transferts"

Il s'agit d'un type de course de relais dans laquelle vous devez passer un objet à un autre de différentes manières. de manière inhabituelle. Il est important non seulement que l'objet atteigne plus rapidement le dernier participant, mais aussi que la condition soit correctement remplie et que l'objet ne tombe pas.

Différentes options sur quoi et comment vous pouvez transférer :

  • boule sous le menton ;
  • un bâton, en le tenant avec vos pieds ;
  • un livre sous les aisselles ;
  • un bouton sur l'index ;
  • en tenant l’œuf entre le dos ou le front, abaissez-le au sol sans le casser (il vaut mieux jouer sur le sable).

Un autre « programme » intéressant avec un animateur est le jeu « Delicious Bagel ». Les joueurs forment un cercle, le leader est au milieu. Dans les mains des joueurs, cachés derrière leur dos, il y a un bagel, qu'ils font circuler en cercle, et lorsqu'ils saisissent un moment opportun, ils en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner dans quelles mains se trouve le bagel, ou attraper le contrevenant « en flagrant délit » - en prenant une bouchée.

S'il ne le fait pas avant que le bagel ne soit mangé, il devra payer un forfait ! Au lieu d'un bagel, vous pouvez prendre un concombre.

Jeux d'équipe

Les participants peuvent être répartis en groupes selon différents critères : par exemple, les capitaines choisissent à tour de rôle les membres de l'équipe, ou les garçons contre les filles. Ici, le gagnant ne sera pas une personne, mais toute l'équipe, le prix de la victoire doit donc être destiné soit à chaque participant, soit être symbolique, par exemple un diplôme, un fanion, des rubans, des couronnes de gagnants, etc.

Vous pouvez bien sûr jouer à n'importe quel jeu sportif - beach-volley, football, mini-golf, etc. Mais les compétitions comiques, et pas seulement sportives, ne peuvent pas être moins intéressantes !

"Alimentation humide"

Les équipes sont séparées les unes des autres par une ligne (s'il y en a une, vous pouvez utiliser un filet de volley ou de tennis). Vous devez préparer les ballons à l'avance en y versant un peu d'eau (une quantité impaire, de préférence 5 à 7). Les balles sont lancées dans le jeu une par une.

Les joueurs doivent les lancer du côté de l’adversaire, en essayant de s’assurer que le service ne devienne pas « mouillé » dans leur moitié de terrain. Le jeu dure jusqu'à la dernière balle, puis le nombre de flaques d'eau est compté. Vous pouvez jouer sur la plage ou simplement par temps chaud. Un cri joyeux est garanti dans l'équipe des filles !

"Rhinocéros".

Il est plus efficace si les jeunes hommes jouent à ce jeu contre les filles. Les gars seront des « rhinocéros » : une « corne » est attachée à leur front - un morceau de sparadrap percé d'une punaise. Et les filles doivent attacher un ballon autour de leur taille pour qu'il se situe dans la zone la plus piquante.

La tâche est claire : les « rhinocéros » doivent percer les balles, vous ne pouvez pas attraper les filles avec vos mains. Vous pouvez limiter le lieu du jeu et sa durée (par exemple, en jouant de la musique).

"Les requins des affaires"

Une « ligne de pauvreté » est tracée ou marquée au sol avec des ficelles - deux lignes espacées d'environ 2 à 2,5 m. Les « requins » nagent dans cette « rivière des affaires » : au début, il n'y a que deux personnes dans leur équipe , ils doivent se tenir la main. La tâche des participants restants est de surmonter le « seuil de pauvreté ». Mais pendant qu'ils sont entre les lignes, les « requins » peuvent les attraper, puis le participant les rejoindra, allongeant ainsi la chaîne des « requins ».

"Télépathes".

Chaque équipe est composée de 5 personnes. Au décompte « un, deux, trois », ils doivent, sans se mettre d'accord, lever n'importe quel nombre de doigts d'une main. Et puis la règle entre en jeu : il faut tendre les doigts jusqu'à ce que chaque équipe soit soit ait le même numéro, soit numéro différent chaque joueur, soit de 1 à 5. Nous vous rappelons qu'on ne peut pas se mettre d'accord à voix haute ! L'équipe qui y parviendra en premier gagnera.

Un concours peut fédérer une entreprise et lui apprendre à se comprendre sans paroles. Une autre variante de ce jeu consiste à s'aligner dans une certaine position en 10 secondes (l'animateur compte fort) : par hauteur, par couleur de cheveux du clair au foncé, construire un triangle, un huit, un cercle dans un cercle...

"En buvant"

Chaque équipe de 3 à 5 personnes, dirigée par un capitaine, reçoit un melon et un couteau. La tâche de chaque équipe est de gérer la friandise le plus rapidement possible. Les règles sont les suivantes : le capitaine coupe et distribue, et lui-même n'a le droit de manger que la dernière tranche. Au lieu du melon, il peut y avoir une pastèque, une grosse pomme ou une tarte.

Chef d'orchestre de karaoké. Nous avons besoin d'un leader et de deux équipes. Chaque équipe choisit une chanson qu'elle connaît bien. Le présentateur dirigera : pouce levé - en chantant à haute voix, vers le bas - en silence. Les équipes commencent à chanter en même temps et le leader leur indique quand chanter en silence et quand rallumer leur voix. Parfois, cela ne se produit pas en même temps. Le joueur qui échoue est éliminé. Au final, le dernier « chanteur », le plus attentif, recevra le premier prix.

Jeux en double

Bien entendu, le jeu n’implique pas nécessairement seulement deux personnes. Cela signifie que les compétitions sont basées sur l'interaction ou l'opposition de deux participants. Mais qui seront ces deux-là sera révélé au cours du jeu !

"Moitiés."

Les couples participent - un gars et une fille. Ils serrent les coudes, et avec leurs mains libres (l'un d'eux a la gauche, l'autre la droite) ils doivent effectuer une action, par exemple enfiler des mitaines, déchirer le journal en petits morceaux, déballer 2 bonbons et se régaler chacun autre!

"Qui est devant moi?"

L'hôte est au centre du cercle des invités, il a les yeux bandés. Le cercle commence à se déplacer autour du leader jusqu'à ce qu'il dise « stop ». Il doit maintenant s'approcher de la personne en face de lui et essayer de découvrir qui se trouve devant lui. Vous n’avez pas besoin d’introduire de restrictions, c’est déjà une tâche assez difficile.

Mais si l'entreprise est proche, ce sera amusant d'identifier un ami ou une petite amie... par l'odorat, sans le toucher, ou simplement avec la main. Si la supposition est correcte, la personne reconnue prend la place du conducteur. Si après 2 versions l'ami n'est pas identifié, le cercle tourne à nouveau.

Le leader est assis sur le tapis au milieu du cercle, et dans le cercle il y a des garçons et des filles mélangés. Tout le monde sauf le présentateur porte un chapeau. Chaque fille dit à l'un des gars une couleur dans son oreille et il lui donne le nom de la fleur. Le présentateur annonce par exemple : « Rose blanche ! Si ces mots ne sont attribués à personne, rien ne se passe et le leader réessaye. S'il n'y a qu'un gars « Blanc » ou une fille « Rose », alors ils doivent mettre le chapeau au leader et prendre sa place. Mais si les deux sont disponibles, alors ils devraient essayer de mettre leur chapeau sur le leader, et si cela ne fonctionne pas, sur le partenaire.

Celui qui reste avec son chapeau ou sans chapeau conduit. Je l'ai raté...

"Duel".

Les jeunes sont toujours heureux de se battre pour la gloire des belles dames. Le combat se déroulera sur l'herbe, le sable ou dans une piscine peu profonde. Chaque participant aura un long morceau de tissu rentré dans le dos de son maillot de bain ou de son pantalon ; chaque participant aura sa propre couleur. Les règles sont simples : il faut être le premier à arracher la pièce de l'adversaire, sans lui permettre d'arracher la sienne, et à lancer victorieusement le « fanion » pour le plus grand plaisir des supporters.

"Villes bouteilles"

Des équipes d'hommes participent à cette compétition, et les filles n'auront qu'à rire en spectatrices. Vous devez d'abord construire des figurines à démolir à partir de blocs de bois, de boîtes ou vides. bouteilles en plastique et donnez-leur des noms intrigants. Chaque équipe doit disposer du même nombre de pièces (une pour chaque participant).

Ensuite, une bouteille vide est attachée avec une ficelle à l'arrière de la ceinture du pantalon des participants. La longueur de la corde est d'environ 50 cm ; une fois suspendue, la bouteille ne doit pas atteindre le sol. Maintenant, vous devez balancer la bouteille et faire tomber toutes les pièces sans utiliser vos mains.

Jeux d'eau

Très souvent, des groupes se rassemblent sur la plage, au bord de la rivière ou près de la piscine, alliant détente et baignade. De nombreux jeux peuvent être joués en espérant que ce serait une bonne idée de se baigner juste après !

"La princesse aux coquillages."

Ce jeu doit être joué sur du sable. Tous ensemble, ratissez une grande montagne de sable, au sommet de laquelle placez un gros coquillage ou un caillou. Ensuite, tous les participants, assis autour de la montagne, commencent à ratisser lentement le sable dans leur direction jusqu'à ce que la « princesse coquillage » glisse entre les mains de... le perdant.

"Champ de mines".

L'un des participants s'allonge sur le sable et autour de lui les autres joueurs placent un caillou. Condition : les galets ne doivent pas toucher la personne allongée. Il doit se relever sans heurter une seule mine. Bien sûr, les conseils amicaux sont les bienvenus !

"T-shirt comme souvenir."

Il ne s’agit pas d’une compétition, mais plutôt d’un divertissement ludique. Vous aurez besoin de peintures en aérosol en bombe et de T-shirts blancs - 1 pour chaque participant. Peignez un T-shirt selon votre imagination, donnez-le à l'un des invités (et un autre participant vous le donnera), enfilez-le - et courez prendre des photos. Et un merveilleux souvenir restera des vacances !

"La peinture sur visage".

Vous pouvez utiliser de la gouache ordinaire. Les invités en maillot de bain sont divisés en paires et participent à une « séance d’art corporel simultanée ». Après cela - un défilé de mode pour chaque participant, une séance photo et une baignade immédiate !

Pour une entreprise intelligente. Il n'y a pas que le sport qui fait plaisir

Certaines personnes préfèrent non pas les divertissements imprudents, mais les jeux qui les obligent à faire preuve d'ingéniosité, pensée logique, la vigilance mentale, et aiment également développer ces qualités dans des jeux communs. Eh bien, nous avons quelque chose à offrir aux malins et aux malins !

"Clavier".

Tout le monde forme un cercle. Chacun est une lettre sur le clavier (n'importe laquelle, dans l'ordre). Frappez dans vos mains - appuyez sur la lettre. Tout le monde applaudit deux fois – espace. Les signes de ponctuation ne sont pas imprimés. Le présentateur, debout en cercle (il surveillera l'exactitude), propose une phrase à imprimer (un proverbe, un vers d'une chanson, etc.). Il commande qui lancera le sceau (« De Léna, dans le sens des aiguilles d’une montre – commençons ! »).

Si quelqu'un applaudit faux, le présentateur demande à nouveau : « Quel mot tapez-vous ? », lui donnant ainsi la possibilité de se corriger. Si le « sceau » est brisé, le jeu recommencera, mais sans le joueur confus. Les personnes les plus attentives pourront finir de taper la phrase (parfois il n’en reste que deux)…

"On lance des balles et des mots."

Tout le monde forme un cercle et se passe un ballon ou un autre objet. Lorsqu'il donne le ballon, tout le monde prononce n'importe quel mot nominal et le preneur doit répondre avec un adjectif ou un verbe approprié. Par exemple, « Papillon » – « Bright ! » ou "Ça vole!" Lorsque vous passez le ballon plus loin, vous devez dire un nouveau mot. Cela semble facile, n'est-ce pas ?

Mais le leader, debout en cercle, augmente progressivement le nombre de balles ! Il vous faudra donc travailler vos deux mains (passer les balles) et votre tête (inventer des mots) en même temps, et ce, rapidement ! Une excellente formation à la réflexion, et aussi très amusante et passionnante.

"Qu'est-ce qu'il y a au dos ?"

Un participant dessine avec son doigt les contours d’un objet simple (maison, pomme, poisson, etc.) sur le dos de l’autre. En fonction de ce qu'il a ressenti, le participant essaie de montrer cet objet aux autres invités sans utiliser de mots, et ceux-ci doivent deviner ce qui était représenté au dos.

« Ugh… cryptage. »

L'un des participants s'écarte et les autres sortent de l'enveloppe une carte sur laquelle est écrit l'un des mots qui composent un proverbe ou un vers d'une chanson bien connu. Ensuite, le participant se retrouve dans un cercle, où chacun commence à répéter uniquement son mot en même temps. Dans ce brouhaha, il faut essayer de déchiffrer tous les mots et les mettre dans la ligne souhaitée.

Jeux de farces

Le plus souvent, le but de ces jeux n'est pas la victoire, mais une ambiance joyeuse pour les spectateurs et les participants. Le seul regret est qu’ils ne peuvent pas être répétés deux fois dans la même entreprise !

"Cordes."

Des ficelles plus longues sont jetées sur le buisson, aux extrémités desquelles sont attachées des boîtes contenant des prix (comme cela semble à première vue). Le présentateur annonce au public qu'il doit enrouler sa ficelle sur un bâton le plus rapidement possible et recevoir un prix.

Le hic, c'est que les invités s'enrouleront mutuellement les cordes, uniquement à partir d'extrémités différentes. Et les prix sont attachés avec des cordes complètement différentes, dont les extrémités sont bien cachées.

"Labyrinthe".

Plusieurs obstacles sont placés sur le chemin : un tabouret, un bol d'eau et une corde est tirée. Le participant est invité à parcourir le labyrinthe - d'abord pour s'entraîner et mémoriser l'itinéraire, les yeux ouverts, puis les yeux bandés.

Tout est rapidement retiré du chemin, et le participant, sous les conseils de spectateurs rieurs, surmonte des obstacles inexistants.

"Papier de verre."

Les hommes reçoivent un bâton dont les extrémités sont recouvertes de peinture rouge sur une longueur de 5 cm et un morceau de papier de verre. La tâche consiste à éliminer la peinture du bâton le plus rapidement possible. Le jeu est particulièrement populaire après 5 verres.

"Forte respiration."

Une balle de tennis est posée sur le tabouret. Deux personnes sont appelées à participer. Le présentateur leur demande de souffler simultanément sur le ballon depuis différentes directions. Dans quelle direction il glisse, il perd - la respiration doit être forte.

Après que les participants ont essayé de le faire plusieurs fois, le présentateur complique la tâche en bandant les yeux des souffleurs. Pendant qu'ils prennent de l'air, la balle de tennis est rapidement remplacée... par exemple par une assiette de farine !

Encore des compétitions amusantes pour tout le monde

Il s’agit de jeux de compétition dans lesquels il n’est pas nécessaire de se diviser en équipes : tout le monde peut participer en même temps. Dans de tels jeux, il se pourrait bien qu'il y ait un gagnant qui mérite le prix principal. Les autres ne font que s'amuser !

"Mots doux".

Vous devez dire à tour de rôle un mot gentil à votre voisin. Quiconque n'a pas pu sélectionner une option qui n'a pas encore été entendue dans les 5 secondes est éliminé. Le plus affectueux reçoit un prix et un baiser du perdant !

"Bal des prix"

Vous devez gonfler beaucoup de ballons à l'avance et cacher un morceau de papier avec le mot « prix » dans l'un d'eux. Le reste peut être vide ou avec de l'eau, des confettis, etc. Accrochez les balles partout sur le site. Les invités les perceront jusqu'à ce que le papier du prix soit trouvé.

« À la tirelire ! »

Chaque joueur reçoit une banque - une tirelire sur laquelle vous pouvez coller des autocollants d'identification. Plusieurs poignées de petite monnaie sont éparpillées sur l’herbe, les souches et le chemin. Les participants doivent le récupérer pieds nus et le déposer dans leur « tirelire » - bien sûr également sans utiliser leurs mains. Qui sera « le plus riche » ? Affiche la fin du jeu.

Coups permanents

Des jeux simples et connus, appréciés par de nombreuses entreprises, qui permettent aux vacances de toujours se dérouler en beauté. Même si elles ne sont pas originales, de nombreux conservateurs les préfèrent aux idées nouvelles. Nous allons juste vous en rappeler quelques-uns.

"Un conte de fées est un mensonge, mais il contient une allusion."

Ce jeu est toujours populaire non seulement lors des fêtes d'adultes. Il peut être inclus en toute sécurité dans le programme de jeu pour à ciel ouvert pour les enfants.

Chaque participant reçoit un rôle (le tire au sort) et certains éléments des accessoires. Ensuite, le présentateur commence à lire le texte du conte de fées et chacun joue le rôle au mieux de son imagination. Vous pouvez créer vous-même les textes ou les trouver sur Internet, l'essentiel est que les mots-noms des rôles dans le conte de fées apparaissent le plus souvent possible.

C'est particulièrement intéressant lorsqu'il y a de nombreux participants et que la répartition des rôles n'est pas standard. Qu'ils soient reçus non seulement par le prince et la princesse, mais aussi par le « cheval » sur lequel montait le prince, ou le « balcon » sur lequel rêvait la princesse.

"Crocodile".

Montrer un mot, une chanson, un film sans utiliser la parole... Quoi de plus excitant ? Il vaut mieux jouer en équipe, pour que l'un propose une énigme à un joueur de l'autre équipe, et qu'il joue une pantomime devant « le sien ». Vous pouvez préparer des énigmes à l’avance en les écrivant sur des cartes et en les tirant au hasard.

Vous pouvez déclarer forfait en cas de défaite lors d'une compétition précédente ou simplement retirer une chose aux joueurs. Souvent, une bouteille filée est utilisée pour déterminer qui doit accomplir la tâche. Eh bien, les tâches elles-mêmes sont disponibles en abondance sur Internet.

Vous pouvez acheter des coffrets « Fantas for Adults » prêts à l'emploi sur des thèmes variés, y compris frivoles, pour tous les goûts !

"Mafia" est un jeu pour tous les temps, adapté aussi bien à l'intérieur qu'au pique-nique.

Vous pouvez proposer beaucoup de choses intéressantes en assistant à une réunion en plein air. Comme vous pouvez le constater, il n’est pas du tout nécessaire d’en faire un repas de kebab ordinaire. Que ce soit amusant et extraordinaire.

Pour capturer les moments les plus intéressants en souvenir, prenez soin des photographies. Il est préférable d'inviter un photographe - après tout, tout invité, même s'il est un maestro de l'appareil photo, voudra également participer à des concours. Choisissez, organisez et amusez-vous pleinement !