Versenyek egy felnőtt társaság számára. Társjátékok felnőtteknek

  1. Jenga
    A játékhoz sima és egyforma méretű fakockákra lesz szüksége, jobb, ha kész Jenga készletet vásárol. Kis tömbökből tornyot emelnek. Sőt, minden következő szint más irányban van lefektetve. Ezután a játékban résztvevőknek óvatosan ki kell húzniuk minden blokkot, és el kell helyezniük a torony felső szintjére. Ezt óvatosan kell megtenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek ügyetlensége a torony lerombolásához vezetett.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra van szükség, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők bármilyen szót felírnak minden papírlapjukra. Ezután a szavakat tartalmazó papírdarabokat egy kalapba tesszük. Minden résztvevőnek, aki papírt húz ki a kalapjából, meg kell magyaráznia, megmutatnia vagy akár le kell rajzolnia a szót, amellyel találkozott. A többinek pedig ki kell találnia.

    Az, aki a játék végén a legokosabbnak bizonyul, valamilyen díjat kap. Van néhány wow szó!

  3. Egyesületek
    Mindenki körben ül. Olyan vezetőt választanak ki, aki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond. Aki ezt a szót kapja, annak gyorsan közölnie kell a mellette ülő játékossal, de asszociáció formájában. Például az otthon egy kandalló. Ő pedig átadja a saját verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád az asztalt.

  4. Megismerni engem
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. Az előadót bekötik, és az önkéntesekhez hozzák, hogy mindegyiküket tapintással felismerhesse. A felismerésre bármely testrész felhasználható.

  5. Krokodil
    Az előadó szót készít a résztvevőnek, amit gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de ujjal mutogatás vagy rajz nélkül. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki mocorog, megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cég számára, mert itt a lehető legtöbbre van szükségünk több ember. Az egyiket vezetőnek választják, a többiek pedig szűk körben állnak és a hátuk mögé teszik a kezüket. A körben állók mindegyikének, akit a vezető észre sem vesz, át kell adnia egy uborkát (vagy bármilyen más megfelelő zöldséget) a háta mögött a szomszédjának. Ugyanakkor diszkréten kell harapnia a zöldségből.

    A vezető célja, hogy elkapja a játékost az uborkával. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta detektívtörténet. Az előadó bevezeti a játék résztvevőit a rejtvénybe, amelyet meg kell fejteniük. Ennek érdekében a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a műsorvezető csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ tud rájuk válaszolni.

  8. Van elérhetőség!
    Valaki kitalál egy szót, de csak az első betűjét mondja el a többi játékosnak. Például a parti az első V. A résztvevők mindegyike kitalálja a saját V-vel kezdődő szavát, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szót kimondani tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, mit arról beszélünk, fel kell kiáltania: "Van kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos – aki kitalálta a szót, és az is, aki kitalálta – beszámol a szó változatáról. Ha azonosak, a játék folytatódik. Ehhez a műsorvezető kihangosítja a következő betűt a „buli” szavából. Most a játékosoknak kell kitalálniuk a szavakat az első két betű – B és E – használatával.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. Egy-egy papírlapot helyeznek a padlóra, minden táncospárnak egyet. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lapon, hogy ne érintse meg a padlót a lábával. Ha az egyik pár túllép a papíron, akkor ebből a párból bármelyik résztvevőnek el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a tánc végén a legtöbb ruha maradt. A játék elég pikáns.

  10. Fanta
    A vezető minden résztvevőtől vesz egy tárgyat, és egy zacskóba teszi. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elvesztést fog kiosztani. Bekötötték a szemét, megkérik, hogy vegyen ki bármilyen tárgyat a táskából, és adjon feladatot a tulajdonosának.

  11. Tündérmesék modern csavarral
    Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven mutassák be.

    Képzeljünk el egy tündérmesét, amely rendőrségi jelentés vagy kórtörténet stílusában íródott. A legviccesebb mese szerzője nyer.

Mi a teendő, ha kint hideg és sivár van esik az eső vagy csak belefáradt abba, hogy a bejárat melletti csúszdán törölgesse a nadrágját? Itt az ideje gyűjteni vidám társaság játékos fiúk, álmodozó lányok és... játszani otthon! De nem a tablet vagy telefon képernyője fölé hajolva, hanem egyszerűen. Egyszerűen, egyszerűen, egyszerűen...

1. Éles szem

Játékosok száma: 2 vagy több ember.
Kellékek: edények (korsó, tál, serpenyő stb.), papírlap, olló.
Készítmény: A játék megkezdése előtt a résztvevőknek alaposan meg kell vizsgálniuk a kiválasztott edényt, és meg kell próbálniuk gondolatban elképzelni.

Játékszabályok: A jelzésre a játékosoknak le kell vágniuk a kiválasztott edény fedelét. Az nyer, akinek a kupakja a lehető legpontosabban illeszkedik a kiválasztott tárgy lyukához.

2. Kopasztott csirke

Játékosok száma: 4 vagy több ember.
Kellékek: ruhacsipesz.
Készítmény: Osszuk 2 csapatra: „csirke” és „fogó”.

Játékszabályok: A „fogók” ruhacsipeszt rögzítenek a ruhájukra (ugyanannyit, hogy minden korrekt legyen). Céljuk, hogy utolérjék a „csirkéket”. Ha a „fogó” elkapta a „csirkét”, ruhacsipeszt rögzít rá. Egyébként pont a „fogókat” fogják „kopasztani”. Sőt, minél többet kopogtatják a „fogót”, annál jobb! Az nyer, aki a leggyorsabban szabadul meg ruhacsipeszétől. Ezután a csapatok helyet cserélnek és a játék folytatódik.

3. Kié a cipő?

Játékosok száma: 3 vagy több ember.
Kellékek: a játékosok cipőjét, minden játékosnak egy szemkötőt.
Készítmény: Vegye le a cipőjét, és tegye egy kupacba.

Játékszabályok: A játékosok körben állnak egy hegy cipővel a közepén. Bekötött szemmel. Az előadó megkeveri a cipőt, és jelt ad. Mindenki elkezdi keresni a cipőjét (fel lehet próbálni). Aki úgy gondolja, hogy megtalálta a cipőjét, vegye fel és maradjon benne a játék végéig. Mindenki leveszi a kötést, és megnézi az eredményt.

4. Élő csomópont

A játékosok száma: 4 vagy több fő.
Kellékek: Nem.
Készítmény:Állj körbe.

Játékszabályok: A vezető parancsára a játékosok kinyújtják jobb kezüket a kör közepére, és kézen fognak valakit (szomszédot nem vehetsz el). A játékosok ezután kinyújtják bal kezüket, és ugyanezt teszik. De! Egy kézzel nem foghatod meg annak a kezét, akit már fogsz. Az eredmény egy élő csomópont. A vezető feladata a csomó kibogozása anélkül, hogy eltörné a kezét. A játékosok kérésére átléphetnek egymáson, a kezek közé mászhatnak stb.

5. Remek szakács

Játékosok száma: 2 vagy több ember.
Kellékek: 2 kanál (villa) és gyümölcs (zöldség), bekötve a szemét.
Készítmény: mossa meg a gyümölcsöket (zöldségeket).

Játékszabályok: Az önkéntes felveszi a kanalakat (villákat), és tapintással próbálja felismerni azokat a gyümölcsöket (zöldségeket), amelyeket az előadó odacsúsztat neki. Használhat burgonyát, sárgarépát, hagymát, körtét, paradicsomot, uborkát stb.

6. Karmester

Játékosok száma: 5 vagy több ember.
Kellékek: Nem.
Készítmény: A játékosok körben állnak, egy ember kimegy az ajtón.

Játékszabályok: A teremben maradt játékosok közül választanak egy „karmestert”. Megmutatja, hogyan kell hangszeren játszani, a többiek pedig minden mozdulatot megismételnek utána. A „koncert” alatt egy kitaláló belép a terembe, és meg kell határoznia, hogy ki a „karmester”. Ha ez háromnál kevesebb próbálkozással sikerül, akkor körbe áll, és az egykori „karmester” kisétál az ajtón.

7. Saláta

Játékosok száma: 6 vagy több fő.
Kellékek: kártyák zöldségek/gyümölcsök nevével (a játékosok számának megfelelően), székek (egy játékossal kevesebb). A kártyákon szereplő nevek ismétlődnek, például 2 alma, 3 körte stb.
Készítmény: Ossz kártyákat a játékosoknak.

Játékszabályok: Mindenki székre ül, az egyik a körben marad (neki is van kártyája). A műsorvezető (aki áll) felkiált: "Körte!" Akinek ilyen nevű kártyája van, annak helyet kell cserélnie. A sofőr leül egy székre, és az egyik játékos ülés nélkül marad, a kör közepére áll, és a játék folytatódik. Egyszerre két-három nevet is kiabálhatsz. A „saláta” szóra! minden játékos helyet cserél.

8. Ki a gyorsabb?

Játékosok száma: 10 vagy több ember.
Kellékek: tárgy, mint nyeremény (alma, kő stb.), érme.
Készítmény: Mindenkit két csapatra osztanak, álljanak vagy üljenek egymással szemben, és rejtsék el a kezét a szomszédok háta mögé. A vezető a lánc egyik végén áll, a nyereménytárgy pedig a másikra kerül.

Játékszabályok: A műsorvezető feldob egy érmét. Ha az érme fejen landol, nem történik semmi, az érme ismét feldobásra kerül; ha fejen landol, minden csapat utolsó játékosának kezet kell fognia szomszédjával. Tehát a lánc mentén a jel a másik végére kerül. Az utolsónak kell megkapnia a díjat. Az a játékos, aki ezt először tette, pontot hoz csapatának, visszamegy a lánc végére, és a játék folytatódik. Az a csapat nyer, amelyiknél a leggyorsabb a játékoscsere.

9. A mechanizmusok életre kelnek

Játékosok száma: 8 vagy több ember.
Kellékek: Nem.
Készítmény: A játékosokat két vagy több csapatra osztják. Minden csapat, az ellenfelei elől titokban, eldönti, hogy melyik mechanizmust (porszívó, mosógép, hajszárító stb.) ábrázolja.

Játékszabályok: A dramatizálásban mindenkinek részt kell vennie. Utánozhatod egy mechanizmus hangját, kézzel ábrázolhatod a méreteket, de nem tudsz beszélni. Egy csapat pontot kap, ha kitalálja az ellenfél mechanizmusát. A több ponttal rendelkezők nyernek.

10. Elegünk van a nyávogásból!

Játékosok száma: 8 vagy több ember.
Kellékek: szemkötő a játékosok számának megfelelően, székek a hely korlátozására.
Készítmény: A játékosokat két csapatra osztják: az egyik – malacok, a második – cicák.

Játékszabályok: A cicáknak nyávogniuk kell, a malacoknak pedig morogniuk. Mindenki be van kötve, és összekeverednek egy székben. A lehető leggyorsabban össze kell szednie csapatát anélkül, hogy elhagyná a kört.

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játék mindenki számára más és más. Így mindenki ízlése szerint választ az ünnepi programokhoz játékokat.

Íme, olyan játékok, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek az ünnepek alatt bolondozni, hatalmas alsónadrágban vagy békalábban rohangálni, és szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk csoport számára- Ön dönti el, hogy játssza-e őket vagy sem.

1. Menő "kapitányok" verseny.

A verseny vicces a nézők számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfi kell hozzá. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekgyűrűk, uszonyok, mentőmellények, távcső stb. – ezek lesznek a tengeri kapitányok.

Ezután a „kapitányokat” műanyag medencékbe helyezzük, és két dugattyút adunk a kezükbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Az induláshoz a játékosok mindkét kezükkel és lábukkal ellökhetnek mindentől, ami az útjukba kerül.

Vagy medencék nélküli lehetőség – ekkor a feladat az akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - "Egy csepegtető vagy fiú" rajz.

Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, vagyis sok-sok kanyargós kék vonalat és különféle halakat. Felhívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel keljenek át a patakon, de nehogy egy halat is összezúzzanak. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosságra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, eltereli a figyelmüket megjegyzésekkel arról, hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi fekszik felfelé a „patakon”, vagy akár egy videós kamerával.

Amikor a lányok leveszik a kötést, és visszanéznek a „patakra” - egy hazug férfi láttán az első reakció a zavar és a döbbenet, a műsorvezetőnek egy idő után mindent el kell magyaráznia nekik. Néha a lányok nem várnak magyarázatot, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a műsorvezető orrát, legyen résen.

3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változatosság kedvéért egy klassz játék kertészeti témával. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek van veteményeskertje, nyaralója stb.

A férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre keresztbe tett lábbal, kezüket a hátuk mögé rejtve. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. A közötti térben ülnek férfi lábés kinyújtják karjukat, mint a fehérrépa farkát. A nagypapa, a michurini lakos szerepét először a műsorvezető játssza.

A „michurinecek” éberségének lecsillapítására egy rögtönzött veteményeskertben sétálva elkezd „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és váratlanul megragadja az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál” és maga felé húzza. . Ha a férfi - az „ágy” nem tartotta vissza a „répa”, akkor a férfi „nagyapa” lesz, és a nő visszatér a hallba. Most ennek a „nagyapának” kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a „répát” valaki más „ágyából”.

A győztes az „ágy” és a „répa” párja, amelyeket „michurinets” nem tud szétválasztani.

4. "Emlékezzünk arany gyermekkorunkra"

Ez egy szórakoztató szórakoztató sorozat - nem mindenkinek. Ehhez előre kell készíteni több hatalmas „családi” bugyit, edényt, és a kép teljessé tétele érdekében gyereksapkákat is készíthet.

Ezt a „szépséget” a játékosokra helyezi, akik miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben előre elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiabálniuk: „Anya, kész vagyok!”

Ezután a People's Choice Awardot ítélik oda a legjobb reakcióért.

Néha ezt az ötletet használják egy csapat váltóverseny megszervezésére, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy alsónadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Odaszalad, leveszi a bugyit, leül a bilire és kiabál: „Anya, kész vagyok!” Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legügyesebb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabból a sorozatból, mint az előző, csak a szumó birkózás stílusában, és ehhez felnőtt pelenkára (nagyobb méretű) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két férfit, akik készek derékig vetkőzni. Pelenkába öltöztetjük őket, és kétoldalas ragasztószalaggal a gyomrukra egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, egymáshoz nyomva a gyomrukat. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégszurkolóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelét a dohyóból.

6. "Alsógatyában futni."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi alsónadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, ott leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik ellenfelüket.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam együtt zajlik csak alsónadrágban. Össze-vissza rohangáltatok? Adjunk hozzá egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat nem lehet több öt főnél, de több bugyit kell varrni.

„Amatőröknek” való játék: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt nem biztonságos a számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először is jól meg kell kötniük egymás nyakkendőjét. Ezután egymás felé helyezzük a párokat, és felajánljuk, hogy csak a foguk segítségével oldjuk ki ezeket a sálakat. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez a szórakoztató váltóverseny férfiaknak szól. Három-négy önkéntest hívnak a hallgatóságból. Sapkába és előkebe öltöztetik, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, cumison keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint a zene elhallgat, a „kicsik” cumit kell a szájukba venni, és hangosan kimondani: „Yum-yum!” többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltják egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki a leggyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

Hogy komikusabb legyen, megszervezheti ezt a versenyt a társaságában, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha hangosan szeretne kiabálni, akkor a műsorvezető egy ilyen vicces játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a „hát...” szót. A következőnek egy kicsit hangosabban kell beszélnie, és így tovább, fokozatosan, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.

A nagyobb móka kedvéért mindenkit üdvözölhet a belépő kifejezéssel; „Helló, vártunk rád” és ismét kórusban kedvenc szó. Ezt a játékot azonban bármilyen hülye szóval el lehet játszani, a lényeg, hogy minden megszólalással nőjenek az érzelmek.

10. "Vicces foci."

Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse meg kétnegyedét vízzel. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az fájdalmasan megütheti a lejátszót és súlyos sérülést okozhat.

Tehát két azonos számú csapatot választasz ki. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Kösd fel az említett palackokat a résztvevők övére úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlóig. Adj ki egy futballlabdát, és székekkel jelöld meg a gólokat a terem vagy a terem mindkét oldalán. Mit tegyenek a játékosok? Használjon palackokat, hogy gólt szerezzen az ellenfél csapatának. Sőt, szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Rendezzünk két, egyenként három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy ítélje meg a szabaddobásokat – további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegzik, mint a normál futballban.

11. "Csirkerepülések".

Senki sem vonja kétségbe a tényt, hogy a szülinapos az főszereplő születésnapján. A szülinaposra pedig különös figyelmet fordítanak, mert számára ez egy régóta várt, különleges nap. De ne feledkezzünk meg a vendégekről sem. És gyakran megesik, hogy a kis szülinaposhoz nem csak a társai jönnek, hanem a keresztszülők, nagynénik, nagybácsik és a család többi rokona, barátja is, ezért érdemes előre átgondolni, és versenyeket készíteni a felnőtteknek. Gyereknap Születésnapok, hogy ez a nap is vidám ünnep legyen számukra.

Valójában bármilyen versenyt vállalhat, felnőtteket és gyerekeket egyaránt. A lényeg az, hogy ezek nem túl őszinte vagy illetlen versenyek, valamint olyan játékok, amelyekben alkohol is szerepet játszik, elvégre a születésnap a gyerekeknek szól. Elvileg minden szórakoztató és tisztességes verseny vagy játék megfelel az ízlésének felnőtt társaságés szórakoztatja a gyerekeket, figyelve, mi történik.

Választékunk egyszerű lehetőségekből áll, amelyek nem igényelnek különösebb előkészületet és minimális kellékeket igényelnek, ami nagyban leegyszerűsíti a megvalósításukat. Nos, most nézzük meg közelebbről az egyes versenyeket.

Csak egy nagyon hétköznapi ruhacsipeszre van szüksége. A mulatság elején bejelentjük, hogy van egy krokodilunk, amely időnként megtámadja a vendégeket, majd az ünneplés alatt a „krokodilt” csendben felerősítjük valakinek a ruhájára, vagy szalvéta alá rejtjük, vagy bedobjuk. a zsebüket. A munka végeztével közöljük, hogy a krokodil megszökött, a vendégek dolga, hogy megtalálják. Aki krokodilt talált, kis ajándékot kap, és új sofőrnek nyilvánítják, vagyis most egy ruhacsipeszt kell dobnia a következő vendégnek. Így az ünneplés alatt szinte minden vendéget körbejár a ruhacsipesz, és mindenki kap apró, kellemes ajándékokat.

Bankárok

Ehhez a versenyhez vigyen egy üvegedényt, több különböző címletű bankjegyet, érméket, valamint papírdarabokat, szövetet, fóliát és bármilyen apró tárgyat. Érme alakú csokoládékkal megzavarhatja a résztvevőket. A tégely mérete és a pénz mennyisége az Ön belátása szerint. Ezután a pénzt és az összes többi részletet beletesszük a tégelybe, így nehéz megszámolni az összeget a bankban. Körbeadjuk a kész üveget, és minden vendég megpróbálja megszámolni a pénzt, és felírja az összeget egy papírra. A végén kinyitjuk a tégelyt, megszámoljuk a pénzt és meghatározzuk a nyertest, és az nyer, aki a lehető legpontosabban megszámolta az összeget.

Rajzold le a legértékesebbet

Célszerű különféle versenyeket rendezni felnőttek számára a gyermek születésnapján, beleértve a kreatív versenyeket is. Hagyja, hogy vendégei megmutassák művészi tehetségüket, és rajzolják le élete legértékesebb dolgait, vagy azt, amiről álmodik. Ezután mindenki beszél a rajzáról, a résztvevők kommentálják a történetet és szavazással kiválasztják a legsikeresebb és legeredetibb rajzot és történetet.

Léggömbcsata

Ez szórakoztató játék, amivel hosszas asztalnál ülve egy kicsit bemelegíthetsz. Tágas helyiségben vagy nyitott területen hajtják végre. A játék lényege, hogy minden vendég lábára felfújható labdát kötnek. A lehető legalacsonyabbra kell kötni, és tanácsos, hogy a labda a padlón feküdjön. Ezután felkapcsolunk egy vidám dallamot, és a résztvevők feladata mások lufi felrobbanása. Az nyer, akinek a labdája tovább sértetlen marad. Játszhatsz csapatban is, majd a résztvevők

Az egyik csapat megsemmisíti a másik csapat labdáit, és a győztest a csapatban lévő ép labdák maximális száma határozza meg. Jó hangulat a meccs után garantált!

Tánc a székeken

Ez nem egy tánc, ahol le kell ülni egy székre, amikor befejezi. xia m zene, ez egyszerű kreatív verseny, a résztvevők feladata, hogy a zenére improvizáljanak, próbáljanak táncolni anélkül, hogy felállnának a székből.

A résztvevőknek székeket célszerű a terem közepén elhelyezni, hogy a nézőknek lehetőségük legyen a táncosok minden testmozdulatát megfigyelni, majd a legaktívabb és legkreatívabb táncost kiválasztva értékelni.

Szórakoztató állatkert

Ez a játék gyerekeknek való, de a felnőttek sem kevésbé örülnek neki. Hogyan kell végrehajtani? Kezdetben állatokkal ellátott kártyákat osztunk ki a résztvevőknek, de ezt úgy tesszük, hogy ne lássák, melyik állat szerepel a kártyájukon. Ezután mindenki megmutatja a kártyáját a többi résztvevőnek, és felteszi a vezető kérdéseket. A többi játékos válaszol a kérdésekre, de magát az állatot nem nevezik meg. Az nyer, aki a legkevesebb kérdés után kitalálja az állatát.

Az állatkert könnyen helyettesíthető bolttal Háztartási gépek, Például. Ehhez nem állatokkal, hanem háztartási gépekkel veszünk kártyákat. A találgatási folyamat azonos.

Találd ki a mesét

A játékot az asztalnál játsszák. A műsorvezető anélkül kezdi el mesélni a történetet, hogy megnevezné a főszereplők nevét. Közvetlenül a könyvből lehet olvasni, kihagyva a neveket, címeket, a vendégek pedig megpróbálják kitalálni, milyen meséről van szó. Ha olyan gyerekek vannak a bulin, akik már ismerik a meséket, akkor őket is bevonhatod a megoldásba. Ebben az esetben rendezzen csapatversenyt – gyerekcsapat egy felnőtt csapat ellen.

öntözőlyuk

Előzetesen fel kell készítenie több azonos tartályt vízzel. Minden edénybe vizet vagy gyümölcslevet öntünk, és szívószálat adunk a résztvevőknek. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban ürítsék ki a konténerüket. Megnehezítheti a feladatot, ha megköveteli, hogy kéz nélkül igyon. Még érdekesebb lesz, ha a tartály nem az asztalon, hanem egy széken van.

Írók

Remek lehetőség, hogy próbára tegye képzelőerejét és íráskészségét, és közben jól érezze magát.

Hogyan kell csinálni? Előzetesen elkészítjük a kérdések listáját. Valahogy így kell kinéznie:

  • WHO?
  • Hova mentél?
  • Miért?
  • Mit látott ott?
  • Hogyan reagált erre?
  • Ki következett?
  • Aztán mi történt?
  • stb.

Felveheti a listánkat, és hozzáadhat még néhány kérdést.

Maga a folyamat:

  • adjon ki papírdarabokat és tollakat a résztvevőknek;
  • Mindenki a lap tetejére írja a választ a „Ki?” kérdésre. Ez lehet valós vagy kitalált karakter;
  • majd a papírlapot összehajtjuk, hogy a leírtak ne látszódjanak, és a résztvevők leveleket cseréljenek egymással;
  • Ezután a „Hova mentél?” kérdésre írjuk a választ? és ugyanígy folytasd, amíg el nem fogynak a kérdések;
  • az elkészült irodalmi műveket átadják az előadónak és felolvassák. Higgye el, a történetek nagyon viccesek és váratlan cselekményfordulatokkal lesznek!

Iratkozz fel egy nyereményért

Előkészítünk egy vagy több lapot, amelyeknek legtetején azt írjuk: „ki mond mesét vagy verset”, „ki fog dalt énekelni” vagy valami hasonló. Olyan lehetőségeket is mérlegelhet, mint például „ki mosogat”, „ki segít letakarítani az asztalt” és így tovább. A feliratot letakarjuk egy „Díj” feliratú lappal, és ezt a lapot körbeküldjük az asztalon, hogy aki szeretné, az feliratkozhasson a nyereményre. Micsoda meglepetés lesz, amikor azok, akik feliratkoztak, látják, hogy valójában mire is iratkoztak fel! De természetesen ne hagyja őket nyeremény nélkül a feladat elvégzése után)

Mint egy szülinapos

Verseny, amely megköveteli, hogy a résztvevők bemutassák színészi képességeiket.

Ehhez a szórakoztatáshoz előre elkészítünk papírdarabkákat, amelyeken olyan feliratok szerepelnek, mint „tudok enni, mint a szülinapos”, „tudok úgy járni, mint a szülinapos”, „tudok rajzolni, mint a szülinapos”, „tudok úgy táncolni, mint a születésnapos fiú”. szülinapos fiú." Ez a verseny különösen érdekes lesz egy 1-3 éves gyermek születésnapján.

A résztvevők felváltva vesznek ki papírdarabokat, és mutatják be színészi képességeiket. A legtehetségesebb színészt díjjal jutalmazzuk.

Majdnem foci

Ehhez a játékhoz egy tágas helyiségre lesz szüksége, amely két részre van osztva. A vendégeket két egyenlő csapatra osztjuk. A futballlabda szerepét egy léggömb tölti be, a „focisták” feladata pedig az, hogy a labdát az ellenfél oldalára dobják. A játékhoz egy bizonyos idő van kijelölve, amely alatt érdemes bekapcsolni a ritmikus zenét.

Nyissa ki a ládát

Olyasmi, mint egy mini küldetés a vendégek számára. Bármilyen dobozt vagy akár dobozt használhatsz ládaként. Mini küldetés szakaszai - bármilyen érdekes rejtvények vagy magára a szülinaposra vonatkozó kérdéseket. Lehetőségként osszuk a résztvevőket csapatokra, és mindegyikük versengjen a „kincsért”. Egyéni verseny formájában is lebonyolítható - aki a legtöbb helyes választ adja, az megkapja a kincsesláda kulcsát. Nos, magát a ládát megtöltjük kellemes apróságokkal - cukorka, csokoládé, apró játékok. Ha a felnőtt vendégek nem is édesszájúak, valószínűleg mindegyiküknek van otthon gyermeke, aki örülni fog egy ilyen szülő által nyert kincsnek.

Ki fogja megolvasztani a jeget?

Frissítő szórakozás. Ehhez érdemes előre elkészíteni néhány jégkockát. Hogy a résztvevők számára érdekesebb legyen, az esetleges kis figurákat kockákra fagyasztjuk, melyekből nyeremény lesz. Lefagyaszthatja például a kis édességeket, csak úgy, hogy először több réteg csomagolófóliába csomagolja, hogy ne oldódjanak fel vízben, mielőtt megfagyna)

A résztvevők feladata, ahogy valószínűleg már sejtitek, a jégdarabok felolvasztása. De hogy ezt hogyan kell megtenni, az Önön múlik. Feloldhatod a szájban, ráfújhatod (ilyenkor lassabban olvadnak el, de így biztonságosabb lesz a résztvevők torkának). Az nyer, akinek a jégdarabja a többi előtt elolvad.

Egyesületek

Egy játék, amelyet nyugodt környezetben játszhatunk közvetlenül az asztalnál.

Kezdésként válasszon ki egy témát, amelyhez társításokat fog kiválasztani. Vegyük például a „Nyár” témát. Minden résztvevő felír egy papírra 10 szót, amelyet a nyárhoz köt. Például: strand, tenger, hőség, görögdinnye, eper stb. Amikor mindenki elvégezte a feladatot, elkezdjük egyenként felolvasni a listákat. Ha valaki ugyanazokat az elemeket találja, azt minden listáról át kell húzni. Az nyer, akinek a listáján a legtöbb át nem keresztezett szó található. A győztes jogosan kapja meg a leginnovatívabb gondolkodású személy címét)

A videóból még néhány ötletet leszűrhetünk:

Végezetül szeretném megjegyezni, hogy ez csak egy kis része annak a szórakozásnak, amit egy kis születésnapi buli keretében biztosítani lehet felnőtt vendégeknek. Bármely verseny kismértékben módosítható, a helyzethez és a résztvevők érdeklődéséhez igazítható.

Milyen játékokat, versenyeket szervezett a vendégeknek gyermeke születésnapi partiján? Oszd meg kommentben!

Vidám társaság gyűlt össze a természetben... Mi volt az oka a találkozásnak? Születésnap, évforduló, öregdiák találkozó, céges ünnepi parti vagy csak egy baráti piknik a barátokkal – mindenesetre ez az esemény nem lehet unalmas és hétköznapi. Miután gondoskodott egy olyan finomságról, amely különösen étvágygerjesztő lesz friss levegő, a szervező ne feledkezzen meg a vendégek szórakoztatásáról.

Különböző társaságok vannak: vakmerő fiatalok és tekintélyes kollégák, de egyetlen csoport sem utasítja el, hogy versenyeken vegyen részt, vagy legalább megnézze a szórakozást. A legfontosabb, hogy ezeket a versenyeket helyesen válassza ki és szervezze meg!

Különféle játékok és szórakozási lehetőségek széles választékát ajánljuk a felnőttek számára a szabadban. Vannak köztük aktívak, nyugodtabbak, agymunkát igénylők, valamint ártalmatlan csínytevések. Válassza ki azokat, amelyek jobban megfelelnek vendégeinek, több különbözőt is kombinálhat. Az ünnepi hangulat már jóval a találkozó kezdete előtt garantált: a kellékek tervezése és előkészítése közben önkéntelenül is vidám hangulatra hangolódsz, az ünnep végén pedig barátaid mosolygós arcai a fényképeken. emlékeztetni fogja a szervezői tehetségére.

Természetesen a nyertesek számára emlékezetes nyereményekkel és ajándéktárgyakkal kell készülnie.

És most - versenyek minden ízléshez!

Különféle váltóversenyek

Az egyik leggyakoribb szabadtéri verseny. A friss levegőn még több lehetőség kínálkozik számukra. A váltóversenyek könnyen adaptálhatók bármilyen „sztorihoz”, ha a buli tematikájú, például kalóz, strand stb.

Felváltva futhatsz bármiért, bármilyen feladattal és akadállyal. Íme néhány érdekes lehetőség, amelyek eltérnek a táskában vagy térd között labdával való futás szokásos típusaitól.

– Feltöltöttem, megittam, megettem.

Minden csapat asztalán van egy pohár, egy teli palack és egy szeletelt citrom. A résztvevőket 3 fős csapatokra osztják, az első must az asztalhoz érve tölt egy pohárral, a második inni, a harmadik pedig egy falat citromot. A pohárnak nem kell erős italokat tartalmaznia!

"Lastotrassa"

Uszonyban kell megtenni a távot, hátrafelé fordított távcsövön keresztül. Az útvonal sok örömet fog okozni a nézőknek!

– Szemmérők.

Minden csapat számára egy körülbelül 50 cm átmérőjű kört húznak, a résztvevők szemét egyenként bekötik, és a kör közepére állnak. Feladat: lépj ki 8 lépést a körből és térj vissza. A csapat hangosan számolja a lépéseket. A következő résztvevő csak akkor kezdheti meg a feladatot, ha az előzőnek sikerült visszatérnie a körbe, és nem tévedt el, vagy nem állt meg a határon - ebben az esetben meg kell ismételnie! A legjobb szemmel rendelkező csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban teljesítették a feladatot, mint mások.

"Ouroboros".

Aki nem ismeri, annak a saját farkába harapó kígyó. A résztvevők „vonattá” válnak, egymás derekánál fogva, vagy kezüket az előtte haladó vállára teszik. Az első résztvevőnek (a kígyó fejének) meg kell próbálnia elkapni a „farkot” - az utolsó résztvevőt. Érdekesebb több emberrel játszani.

"átigazolások"

Ez egy olyan típusú váltóverseny, amelyben egy tárgyat kell átadni a másiknak különböző módon szokatlan módokon. Nem csak az a fontos, hogy a tárgy gyorsabban érje el az utolsó résztvevőt, hanem az is, hogy a feltétel megfelelően teljesüljön, és a tárgy ne essen le.

Különböző lehetőségek, hogy mit és hogyan vihet át:

  • labda álla alatt;
  • egy bot, tartsa a lábával;
  • egy könyv a hónaljban;
  • egy gomb a mutatóujjon;
  • a tojást a háta vagy a homloka között tartva engedje le a padlóra anélkül, hogy eltörné (jobb a homokon játszani).

Egy másik érdekes „program” házigazdával a „Delicious Bagel” játék. A játékosok körben állnak, a vezető középen. A játékosok kezében a hátuk mögé rejtve van egy bagel, amit körbeforgatnak, és amikor megragadnak egy alkalmas pillanatot, leharapnak belőle egy darabot. A műsorvezetőnek ki kell találnia, hogy kinek a kezében van a bagel, vagy el kell kapnia a szabálysértőt „cselekedetben” - harapás közben.

Ha ezt a bejgli elfogyasztása előtt elmulasztja megtenni, vagyonát kell fizetnie! Bagel helyett uborkát is vehet.

Csapatjátékok

A résztvevőket különböző szempontok szerint csoportokba lehet osztani: például a kapitányok felváltva választják ki a csapattagokat, vagy fiúk kontra lányok. Itt nem egy személy lesz a győztes, hanem az egész csapat, tehát a győzelemért járó díjat vagy minden résztvevőnek kell szánni, vagy szimbolikusnak kell lennie, például oklevél, zászló, szalagok, nyertesek koszorúi stb.

Természetesen bármilyen sportjátékot játszhat - strandröplabda, foci, minigolf stb. De a képregényversenyek, és nem csak a sportok, nem lehetnek kevésbé érdekesek!

"Nedves takarmány"

A csapatokat vonal választja el egymástól (ha van, használhat röplabda- vagy teniszhálót). Előzetesen elő kell készítenie a léggömböket, és önteni kell bele vizet (páratlan mennyiség, lehetőleg 5-7). A labdákat egyenként dobják a játékba.

A játékosoknak az ellenfél oldalára kell dobniuk őket, ügyelve arra, hogy az adogatás ne a saját térfelén legyen „nedves”. A játék az utolsó labdáig tart, majd megszámolják a tócsák számát. Játszhatsz a tengerparton vagy csak meleg időben. A lánycsapatban garantált a vidám csikorgás!

"Orrszarvú".

Hatékonyabb, ha fiatal férfiak játsszák ezt a játékot lányok ellen. A srácok „orrszarvúak” lesznek: a homlokukra egy „szarv” van rögzítve - egy gombostűvel áttört ragtapaszdarab. És a lányoknak léggömböt kell kötniük a derekuk köré, hogy az a legpikánsabb hely területén legyen.

A feladat egyértelmű: az „orrszarvúnak” át kell szúrnia a labdákat, a lányokat nem lehet kézzel fogni. Korlátozhatja a játék helyét és időtartamát (például zenelejátszással).

"Üzleti cápák"

Egy „szegénységi küszöb” van húzva vagy zsinórokkal megjelölve a földön - két vonal körülbelül 2-2,5 m távolságban. A „cápák” úszni fognak ebben az „üzleti folyóban”: először csak ketten vannak a csapatukban , egymás kezét kell fogniuk. A megmaradt résztvevők feladata a „szegénységi küszöb” leküzdése. De amíg a sorok között vannak, a „cápák” elkaphatják őket, majd a résztvevő csatlakozik hozzájuk, meghosszabbítva a „cápák” láncát.

– Telepaták.

Minden csapat 5 főből áll. Az „egy, kettő, három” megszámlálásakor – egyetértés nélkül – tetszőleges számú ujjat fel kell emelniük az egyik kezükön. És ekkor lép életbe a szabály: addig kell kidobni az ujjait, amíg minden csapatnak vagy ugyanaz a száma, vagy eltérő szám minden játékos, azaz 1-től 5-ig. Emlékeztetjük Önöket, hogy nem lehet hangosan megegyezni! Az a csapat nyer, amelyiknek ez előbb sikerül.

Egy verseny egyesítheti a céget, és megtaníthatja őket arra, hogy szavak nélkül is megértsék egymást. Ennek a játéknak egy másik változata, hogy 10 másodperc alatt beállunk egy bizonyos pozícióba (a házigazda hangosan számol): magasság szerint, hajszín szerint világostól sötétig, háromszöget, nyolcast, kört a körben...

"Ivás"

Minden 3-5 fős csapat kapitány vezetésével egy dinnyét és egy kést kap. Minden csapat feladata, hogy a lehető leggyorsabban megbirkózzon a csemegével. A szabályok a következők: a kapitány felvágja és kiosztja, és neki magának is csak az utolsó szeletet van joga megenni. A sárgadinnye helyett lehet görögdinnye, nagy alma vagy pite.

Karaoke karmester. Szükségünk van egy vezetőre és két csapatra. Minden csapat választ egy dalt, amit jól ismer. Az előadó vezényel: hüvelykujjával felfelé - hangosan énekelve, lefelé - némán. A csapatok egyszerre kezdenek énekelni, és a vezető jelzi, mikor énekeljenek csendesen, és mikor kapcsolják be újra a hangjukat. Előfordulhat, hogy ez nem egyszerre történik meg. Az a játékos, aki elbukott, kiesik. Végül az utolsó „énekes”, a legfigyelmesebb kapja a fődíjat.

Páros játékok

Természetesen a játékban nem feltétlenül csak két ember vesz részt. Ez azt jelenti, hogy a versenyek két résztvevő interakcióján vagy ellenállásán alapulnak. De hogy ki lesz ez a kettő, az a játék során kiderül!

– Felek.

Párok vesznek részt - egy fiú és egy lány. Összekulcsolják a könyöküket, és szabad kezükkel (az egyiknek a bal, a másiknak a jobbnak) végre kell hajtaniuk valamilyen műveletet, például ujjatlan kesztyűt kell felvenniük, kis darabokra tépni az újságot, kicsomagolni 2 cukorkát, és mindegyiket kezelni. Egyéb!

– Ki áll előttem?

A vendégkör középpontjában a házigazda áll, be van kötve a szemével. A kör elkezd mozogni a vezető körül, amíg azt nem mondja, hogy „állj”. Most meg kell közelítenie a vele szemben álló személyt, és meg kell próbálnia kideríteni, ki áll előtte. Nem kell semmilyen korlátozást bevezetni, ez már elég nehéz feladat.

De ha közel van a társaság, akkor jó móka lesz azonosítani egy barátot vagy barátnőt... szaglásból, érintés nélkül, vagy csak kézzel. Ha a találgatás helyes, a felismert személy átveszi a sofőr helyét. Ha 2 verzió után a barát nem azonosítható, a kör újra forog.

A vezető a kör közepén lévő szőnyegen ül, a körben fiúk és lányok keverednek. A műsorvezető kivételével mindenki sapkát visel. Mindegyik lány mond az egyik srácnak egy színt a fülébe, ő pedig elmondja neki a virág nevét. A műsorvezető bejelenti például: „Fehér rózsa!” Ha ezeket a szavakat senkihez nem rendelik, semmi sem történik, és a vezető újra próbálkozik. Ha csak egy "Fehér" srác vagy egy "Rózsa" lány van, akkor fel kell tenni a kalapot a vezetőre és át kell venni a helyét. De ha mindkettő elérhető, akkor a vezetőre kell tenni a kalapjukat, és ha ez nem megy, akkor a partnerre.

Az hajt, aki kalappal vagy kalap nélkül marad. Eltévesztettem...

"Párbaj".

A fiatalok mindig szívesen küzdenek a gyönyörű hölgyek dicsőségéért. A küzdelem füvön, homokban vagy sekély medencében zajlik majd. Minden résztvevőnek egy hosszú szövetdarabot kell az úszónadrágja vagy nadrágja hátuljába illeszteni; minden résztvevőnek saját színe lesz. A szabályok egyszerűek: elsőnek kell elkapnia az ellenfél bábuját, nem szabad megengedni neki, hogy elkapja a sajátját, és győztesen fel kell dobnia a „lobogót” a rajongók legnagyobb örömére.

"Palackvárosok"

Férfi csapatok vesznek részt ezen a versenyen, a lányoknak pedig csak nevető nézőknek kell lenniük. Először fakockákból, dobozokból vagy üres figurákat kell építeni a leütéshez műanyag palackokés adj nekik érdekes neveket. Minden csapatnak ugyanannyi darabnak kell lennie (minden résztvevőnek egy).

Ezután egy üres palackot madzagra kötnek a résztvevők nadrágszíjának hátuljára. A kötél hossza körülbelül 50 cm, lógáskor a palack ne érje el a talajt. Most meg kell lendítenie az üveget, és le kell ütnie az összes darabot anélkül, hogy a kezét használná.

Vízi játékok

Nagyon gyakran csoportok gyűlnek össze a tengerparton, a folyó mellett vagy a medence közelében, és a pihenést úszással kombinálják. Sok játékot lehet játszani azzal az elvárással, hogy jó ötlet lenne rögtön utána megmártózni!

– A Shell hercegnő.

Ezt a játékot homokon kell játszani. Együtt gereblyézzünk fel egy nagy homokos hegyet, amelynek tetejére helyezzünk egy nagy kagylót vagy kavicsot. Ezután a hegy körül ülve minden résztvevő elkezdi lassan felgereblyézni a homokot a maguk irányába, amíg a „kagylóhercegnő” egyenesen... a vesztes kezébe csúszik.

"Aknamező".

Az egyik résztvevő lefekszik a homokra, a többi játékos pedig egy kavicsot tesz körülötte. Állapot: a kavicsok ne érjenek hozzá a fekvő személyhez. Fel kell állnia anélkül, hogy egy aknát is eltalálna. Természetesen a baráti tanácsokat szívesen fogadjuk!

– Póló emlékül.

Ez nem verseny, inkább csak szórakoztató szórakozás. Szükséged lesz spray-festékekre dobozokban és fehér pólókban – minden résztvevőnek 1 darab. Fests meg egy pólót, ahogy a képzeleted diktálja, add oda az egyik vendégnek (és egy másik résztvevő adja), vedd fel - és rohanj fényképezni. És egy csodálatos szuvenír marad az ünnepből!

"Arcfestés".

Használhat közönséges gouache-t. A fürdőruhás vendégeket párokba osztják, és „egyidejű body art foglalkozást” tartanak. Ezt követően - divatbemutató minden résztvevőnek, fotózás és azonnali úszás!

Intelligens cégnek. Nem csak a sport szórakoztat

Vannak, akik nem a vakmerő szórakozást kedvelik, hanem azokat a játékokat, amelyek találékonyságra kényszerítik őket, logikus gondolkodás, szellemi éberséget, és élvezze ezen tulajdonságok fejlesztését is a közös játékokban. Nos, van mit ajánlanunk az okosoknak és okosoknak!

"Billentyűzet".

Mindenki körbe áll. Mindegyik egy betű a billentyűzeten (bármelyik, sorrendben). Tapsolj - nyomd meg a betűt. Mindenki kétszer tapsol – szóköz. Az írásjeleket nem nyomtatja ki. Az előadó egy körben állva (figyelni fogja a helyességet), kitalál egy kifejezést a nyomtatáshoz (közmondás, egy sor egy dalból stb.). Parancsolja, hogy ki indítja el a pecsétet („Lénától, az óramutató járásával megegyezően – kezdjük!”).

Ha valaki dallamból tapsolt, a műsorvezető ismét megkérdezi: „Milyen szót írsz?”, lehetőséget adva a kijavításra. Ha a „pecsét” eltörik, újraindul, de a megzavarodott játékos nélkül. A legfigyelmesebb emberek be tudják fejezni a kifejezés beírását (néha már csak kettő maradt belőle)…

– Golyókat és szavakat dobálunk.

Mindenki körben áll, labdát vagy más tárgyat átadva egymásnak. A labdát adva mindenki bármelyik főnévi szót kimondja, és az elvevőnek megfelelő jelzővel vagy igével kell válaszolnia. Például: „Pillangó” – „Fényes!” vagy „Repül!” A labda továbbadásánál új szót kell mondani. Könnyűnek tűnik, nem?

De a vezér körben állva fokozatosan növeli a labdák számát! Tehát egyszerre kell dolgozni a kezeddel (labdák átadása) és a fejeddel (szavakat kitalálni), és ezt gyorsan! Kiváló gondolkodási tréning, emellett nagyon szórakoztató és izgalmas.

– Mi van a hátulján?

Az egyik résztvevő ujjával megrajzolja a másik hátára valamilyen egyszerű tárgy (ház, alma, hal stb.) kontúrjait. Attól függően, hogy mit érzett, a résztvevő megpróbálja szavak nélkül megmutatni ezt a tárgyat a többi vendégnek, nekik pedig ki kell találniuk, mi volt a hátoldalán ábrázolva.

"Ught - titkosítás."

Az egyik résztvevő félreáll, a többiek pedig egy-egy kártyát vesznek ki a borítékból, amelyre egy-egy szó van ráírva, amelyből egy-egy közismert közmondás vagy dalsor áll össze. Ekkor a résztvevő egy körben találja magát, ahol mindenki egyszerre csak a szavát kezdi ismételni. Ebben a hangzavarban meg kell próbálnia kivenni az összes szót, és a kívánt sorba helyezni.

Tréfa játékok

Ezeknek a játékoknak a célja legtöbbször nem a győzelem, hanem a nézők és a résztvevők vidám hangulata. Csak az a kár, hogy nem ismételhetők meg kétszer ugyanabban a társaságban!

– Kötelek.

Hosszabb zsinórokat dobnak a bokor fölé, amelyek végére nyereményes dobozokat kötnek (ahogy első pillantásra tűnik). Az előadó bejelenti a közönségnek, hogy a lehető leggyorsabban egy pálcára kell csévélniük a húrt, és díjat kell kapniuk.

A bökkenő az, hogy a vendégek egymás köteleit tekerik majd, csak különböző végekről. A nyeremények pedig teljesen más kötelekkel vannak megkötve, amelyek végei biztonságosan el vannak rejtve.

"Labirintus".

Számos akadályt helyeznek az ösvényre - egy zsámolyt, egy tál vizet és egy kötelet húznak. A résztvevőt arra kérik, hogy először nyitott szemmel, majd bekötött szemmel menjen át a labirintuson a képzéshez és az útvonal memorizálásához.

Minden gyorsan lekerül az ösvényről, és a résztvevő a nevető nézők tanácsára legyőzi a nem létező akadályokat.

"Csiszolópapír."

A férfiak kapnak egy botot, amelynek végeit 5 cm-es hosszban vörös festékkel borítják, és egy darab csiszolópapírt. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban eltávolítsa a festéket a pálcikáról. A játék különösen népszerű 5 ital után.

– Erős légzés.

Egy teniszlabdát helyeznek a zsámolyra. Két személyt hívnak a részvételre. Az előadó arra kéri őket, hogy egyszerre fújják a labdát különböző irányokból. Abban az irányban csúszik, hogy veszít – a légzésnek erősnek kell lennie.

Miután a résztvevők párszor megpróbálták ezt megtenni, az előadó megnehezíti a feladatot azzal, hogy beköti a fúvókat. Amíg több levegőhöz jutnak, a teniszlabdát gyorsan kicserélik... például egy tányér lisztre!

További szórakoztató versenyek mindenkinek

Versenyjátékok ezek, amelyekben nem kell csapatokra osztani: mindenki egyszerre vehet részt. Az ilyen játékokban könnyen lehet olyan győztes, aki megérdemli a fődíjat. A többi csak szórakozik!

"Édes semmi".

Felváltva kell mondanod egy kedves szót a szomszédodnak. Aki 5 másodpercen belül nem tudott olyan opciót kiválasztani, amelyet még nem hallott, az kiesik. A legkedvesebb egy díjat és egy puszit kap a vesztestől!

"Díjbál"

Előzetesen fel kell fújnia sok lufit, és az egyikbe el kell rejtenie a „díj” feliratú papírlapot. A többi lehet üres vagy vízzel, konfettivel stb. Akaszd fel a golyókat az egész oldalon. A vendégek addig szúrják át őket, amíg meg nem találják a nyereménypapírt.

– A malacperselybe!

Minden játékos kap egy bankot - egy malacperselyt, amelyre azonosító matricákat ragaszthat. Több marék apró aprópénz van szétszórva a fűben, a tuskókban és az ösvényen. A résztvevőknek mezítláb kell összegyűjteniük, és a „malacperselyükbe” kell vinniük – természetesen kéz nélkül. Ki lesz "gazdagabb"? A játék végét mutatja.

Állandó találatok

Egyszerű és jól ismert, sok cég által kedvelt játékok, amelyek lehetővé teszik, hogy az ünnep mindig nagy lendülettel teljen el. Bár nem eredetiek, sok konzervatív jobban szereti őket, mint új ötleteket. Csak néhányra emlékeztetünk.

"A mese hazugság, de van benne utalás."

Ez a játék mindig népszerű nem csak a felnőtt bulikon. Biztonságosan beilleszthető a játékprogramba kültéri gyerekeknek.

Minden résztvevő kap egy szerepet (sorsolással húzza ki) és a kellékek valamilyen elemét. Ezután az előadó elkezdi felolvasni a mese szövegét, és mindenki a legjobb képzelete szerint eljátssza a szerepet. A szövegeket magad is kitalálhatod, vagy megtalálhatod az interneten, a lényeg az, hogy a mesében a szerepek szavai-nevei a lehető leggyakrabban megjelenjenek.

Különösen érdekes, ha sok a résztvevő, és nem szabványos a szereposztás. Ne csak a herceg és a királylány fogadja őket, hanem a „ló”, amelyen a herceg lovagolt, vagy az „erkély”, amelyen a hercegnő álmodott.

"Krokodil".

Mutass be egy bizonyos szót, dalt, filmet beszéd nélkül... Mi lehet izgalmasabb? Jobb csapatban játszani, hogy az egyik találós kérdést találjon ki a másik csapat játékosának, ő pedig pantomimot játsszon a „sajátja” előtt. A rejtvényeket előre elkészítheti úgy, hogy felírja őket kártyákra, és véletlenszerűen kihúzza őket.

Bármilyen korábbi versenyen elvesztett veszteségért veszíthet, vagy egyszerűen elveszhet egy dolgot a játékosoktól. Gyakran egy pörgetett palackot használnak annak meghatározására, hogy kinek kell elvégeznie a feladatot. Nos, maguk a feladatok bőven elérhetőek az interneten.

Különféle témájú „Fantas for Adults” kész készleteket vásárolhat, beleértve a komolytalanokat is, minden ízlésnek megfelelően!

A „Mafia” egy mindenkori játék, beltérre és piknikre egyaránt alkalmas.

Sok érdekességgel találkozhatsz, ha egy szabadtéri találkozóra mész. Amint látja, egyáltalán nem szükséges szokványos kebab evéssé alakítani. Legyen szórakoztató és rendkívüli.

A legérdekesebb pillanatok emlékként való megörökítéséhez gondoskodjon fényképekről. A legjobb, ha meghív egy fotóst – elvégre minden vendég, még ha kameramester is, szeretne részt venni a versenyeken. Válasszon, szervezzen és érezze jól magát!