Çocuk kampında çocuklarla oyunlar. Hafıza gelişimi için yaz kampındaki çocuklar için oyunlar

Şüphesiz, örgüt yaz tatilleri küçük çocuklar için büyük önem taşıyor okul yaşı. Her yetişkin, soğuk mevsimin, sürekli zihinsel stresin ve bir çocuğun 9 ay boyunca evin ve okulun duvarlarında yaşamasının ilkokul çocuklarının psikolojik, fiziksel ve duygusal gücünü büyük ölçüde tükettiğini anlar. Bu nedenle yaz tatilleri her şeyden önce dinlenme zamanıdır. Bununla birlikte, yaz aylarında, çocuklar için zihinsel dinlenme ve sağlığın iyileştirilmesine ek olarak, kendi kaderini tayin etmelerini sağlayacak, yaratıcı kendini gerçekleştirmelerini teşvik edecek ve aynı zamanda onları sağlayacak başka bir ek eğitim programı uygulanmalıdır. sosyal uyum. Bu nedenle, bu tür sağlığı geliştirici ve eğitici yaz tipi çocuk kurumlarına en ciddi gereksinimler getirilmektedir. Bebek yaz kampları bir dizi önemli ve önemli görevi çözmelidir. Faaliyetleri, öncelikle çocukların olumlu sosyalleşmelerinin yanı sıra fiziksel, entelektüel, duygusal, ruhsal ve ahlaki gelişimlerinin uygulanmasına yöneliktir.

İnsan yaşamının tüm bu yönlerinin özel bir varoluş biçimi bir oyundur. Oyun, çocuğun gelişimi için en önemli biliş ve öğrenme sürecidir. Bu nedenle, yaz kampındaki çocuklar için oyunlar, yaz kampı türündeki ek eğitim kurumlarına verilen yukarıdaki görevlerle mükemmel bir iş çıkarır.

Çocuğun yaşı - 6-10 yıl - bu, zaten az çok bağımsız olduğu dönemdir. Bu yaşta çocuklar çevrelerindeki dünyayla ilgilenirler ve akranları ve yetişkinlerle aktif olarak etkileşime girerler. Eleştirel düşünmeyi, akıl yürütmeyi ve düşüncelerini oluşturmayı zaten biliyorlar. Onlar zaten temel yaşam değerlerini ve becerilerini oluşturmuşlardır. Bu yaştaki çocuklar oldukça hareketli, meraklı, iletişime ve öğrenmeye açıktır. yeni bilgi. Herhangi bir deneyi, yeni ve olağandışı her şeyi memnuniyetle kabul ederler. Bu nedenle, 6-10 yaş arası çocuklar için toplu etkileşimi öğreten, tepki, güç, dayanıklılık, hayal gücü, hafıza ve el becerisi geliştiren açık hava oyunları kabul edilebilir. Çocuklar için yaz kampı oyunları yaratıcı aktivite hayata bakışlarını ifade ettikleri yerde, düşüncelerini, hayallerini, özlemlerini ve duygularını ortaya koyarlar. Bu, ortak bir amaç ve ortak çabalarla birleştikleri çocukların bağımsız bir etkinliğidir. Bu nedenle, şu anda bireysel ve bilgisayar oyuncakları arka planda kaybolarak aktif ve rol yapma oyunları için tüm faaliyet alanını serbest bırakıyor.

Bazı oyunların senaryoları:

El becerisi ve reaksiyon gelişimi için yaz kampındaki çocuklar için oyunlar:

"Olta".Bir grup çocuk bir daire içinde durmalıdır. Çemberin ortasında, ipin ucunu tutan, büken ve üzerinde bağlı bir top bulunan lider duruyor. Topun diğer oyuncuların bacaklarına çarpması için onu döndürmesi gerekir. Aynı şekilde zıplamalı ve topun ayaklarına çarpmasına izin vermemelidir. Topun vurduğu kişi oyunu kaybeder ve oyundan çıkar. Ve kazanan, kalan son kişidir.

"Karga ve Serçeler". Kaldırıma bir daire çizilir veya yere çizilir. Sürücü dairenin merkezine giriyor - o bir "karga". Diğer tüm çocuklar çemberin arkasına geçer - onlar "serçelerdir". "Serçeler" daireye atlar ve "karga" onları yakalar. Yakalanan "serçe", "karga" olur.

"Topu tut."Çocuklar, çapı yaklaşık 1 metre olan bir daire içinde çiftler halinde dururlar. Bir balon alırlar. Ve ellerin yardımı olmadan üstlerinde tutuyorlar. Üzerine üflemeli, çizilen dairenin çizgisine dokunmamalı ve ötesine geçmemeye çalışmalılar. Topu en uzun tutan çocuk çifti kazanır.

"Alkışlar".Tüm çocukların seri numaraları vardır. Bir daire içinde dururlar ve sırayla 2 kez ellerine ve 2 kez dizlerine alkışlarlar. Bir kişi ellerini dövdüğünde numarasını arar ve dizlerini dövdüğünde başka bir numarayı söyler. Numarası denilen oyuncu alkışlar. Tepki vermediyse ve oyuna devam etmek için zamanı yoksa veya daha önce söylenen numarayı aradıysa - kaybeder. Böylece, son iki kişi kazanan olarak kabul edilir.

Dayanıklılık ve reaksiyon gelişimi için yaz kampındaki çocuklar için açık hava oyunları:

"Bulldoglar".Basit, ancak oldukça hareketli ve eğlence oyunu. 2 bulldog seçildi. Nöbet tutarlar ve koşullu alanın bir tarafından diğer tarafına koşması gereken diğer tüm oyuncuları yakalarlar. Karşıya geçmeye çalışan bir çocuk bir "buldog" tarafından yakalanırsa, kendisi bir "buldog" olur. Bulldoglar tüm oyuncuları yakalayana kadar oyun devam eder. Sonuncusu kazanır.

"Evsiz Tavşan" Bir "evsiz tavşan" ve bir avcı seçmek gerekir. Diğer tüm çocuklar, her biri kendi evinde olan tavşanlardır. Ev, yere veya asfalta çizilmiş bir dairedir. Bir tavşan koşar ve avcı ona yetişmeye çalışır. Bir "evsiz tavşan", sevdiği bir evde bir avcıdan saklanabilir. Ancak “evsiz adamın” evine koştuğu tavşan, kendisi olur ve zaten avcıdan kaçar. Avcı sonunda "evsiz tavşanı" yakaladığında, rolleri değiştirirler ve oyun devam eder.

"Sardalya".Tersine bir saklambaç oyunu. İlk olarak, bir kişi saklanır ve diğer herkes onu arar. O zaman ilkini bulan, onunla birlikte saklanır. Ve böylece herkes bir yerde saklanır ve sonuncusu kaybeden olarak kabul edilir ve sonra önce saklanır.

"Boş yer".Tüm çocuklar bir daire haline gelir ve biri onun arkasında kalır. Etrafta dolaşan ve herhangi bir kişiye dokunan, bu da rekabete meydan okumak anlamına gelen bir sürücü. İkisi de birbirine zıt yönlerde koşmalı ve karşılaştıklarında merhaba demeli ve boş yeri almak için bir yarış yapmalıdır.

Yaz kampındaki çocuklar için düşünme ve dikkat gelişimi için oyunlar:

"Evet-Hayır-ka"Çocuklardan biri liderdir. Katılımcıların geri kalanının “Evet” ve “Hayır” kelimelerini kullanmadan cevaplaması gereken birkaç basit soru soruyor.

"Anlaşmazlık".2 gruba ayırmanız gerekiyor. Grup 1 bir şey iddia ediyor ve kanıtlıyor. 2. grup ise onlara karşı çıkıyor ve aksini ispatlıyor.

Hafıza gelişimi için yaz kampındaki çocuklar için oyunlar:

"Beş isim biliyorum." Çocuklar sırayla topa vurur ve aynı zamanda “Beş, isim, erkek biliyorum” derler - ve bildikleri isimleri şu kelimelerle listeler: bir, iki vb. 5'e kadar. 10'a yükseldi. Ve sırayla. Sonra kızların isimleri, şehirler, hayvanlar, bitkiler falan. Uzun bir ara veren ve hatırlayamayan kaybeder.

Yaz tatili kampları, çocuklar için turist buluşmaları, yetişkinler için yaratıcı toplantılar, seminerler ve takım oluşturma etkinlikleri, katılımcıları tanımaya ve özgürleştirmeye yönelik spor ve eğlence etkinlikleriyle başlar. Küçük çocuklar için, bunlar genellikle bir daire içindeki oyunlar, gençler ve yetişkinler için şarkı veya tekerlemeler içeren girişimler - amacı isimlerin doğrudan telaffuzu değil, yakınlaşma ve toplanma olan daha çeşitli oyunlar. oluşan ekip.

Önerildi çocuklar ve yetişkinler için flört oyunları komik ve sıradışı, onları katılımcıların yerine ve yaşına göre seçmeniz gerekiyor. Bu arada, birçoğu programa mükemmel bir şekilde uyacaktır. tatil etkinlikleri yabancı bir şirketin toplandığı yer.

1. Tanışma oyunu "İsimlerin Kaleydoskopu".

Bir tanışma aracı olarak bu oyun sadece çocuk tatillerinde değil, aynı zamanda çocuk derneklerinin, ekiplerin, kamplardaki müfrezelerin, seminerlerdeki ekiplerin çalışmalarının başlangıcında da kullanılabilir.

Kolaylaştırıcı diyor ki:

“İsimleri öğrenmek için harfleri isimlendireceğim.

Adı bu harfle başlayan,

Kalkıp kendini tanıtıyor

"A" harfi başlıyor!

İsimleri "A" ile başlayanlar ayağa kalksın:

Teşekkürler! "B" harfine devam ediyor!

İsmi bu harfle başlayanlar ayağa kalkar.

Harflere dönelim - "B"!

İsimleri "B" ile başlayan katılımcılar tanıtılır, vb.

Oyun sıkıcı bir uğraşa dönüşmemesi için yoğun bir tempoda oynanmalıdır.

Çocuk oyunları sadece bir çocuğu eğlendirmek için mükemmel bir araç değil, aynı zamanda bir çocuğu öğretmek ve geliştirmek için çok önemli bir yöntemdir. Oyunda çocuklar yeni bir şeyler öğrenir, yeni beceriler öğrenir, yeni beceriler kazanır. Açık hava oyunları çocukları fiziksel olarak geliştirmek için tasarlanmıştır. Şimdi bahsettiğimiz oyunlar bunlar.

seçim hakkında

Hareketli olanları seçerken buna akıllıca yaklaşmalısınız. Evet, dikkate alınması gereken birkaç önemli faktör var.

  1. Oyuncuların yaşı. evet, çocuklar genç yaş daha az karmaşık, daha eski oyunlar seçmeniz gerekiyor - daha fazlası. Bununla birlikte, oyunun herhangi bir unsurunun, katılımcıların yaşına karşılık gelmese bile, genellikle sorunsuz ve şikayetsiz olarak algılandığını hatırlamakta fayda var (yani, yedinci sınıflar, tıpkı çocuklar gibi, zevkle ellerini çırpacaklar, ancak kesinlikle sevimli küçük çocuk şarkılarına arıları canlandırmayacaklar).
  2. Oda. Bu nedenle, tüm bunların nerede olacağına karar vermek için bir oyun seçerken çok önemlidir. Bazı oyunlar sadece iç mekanlarda, bazıları dış mekanlarda uygundur.
  3. Envanter. Çocuklar için ilginç açık hava oyunları hazırlarken, bazılarının özel ekipman gerektirebileceğini göz önünde bulundurmak önemlidir - kukalar, toplar, çemberler vb. Bunların önceden stoklanması gerekecektir.

Eğitim

Çocuklar için eğlenceli açık hava oyunları seçen kamp lideri, tüm katılımcılar için anlaşılır olacak şekilde kuralları doğru bir şekilde açıklayabilmelidir. Böylece, bir yetişkin çocuklarla yüzleşebilir (bu nedenle çocukları yarım daire içine yerleştirmek en iyisidir). Açıklamanın kendisi açık, özlü, herkes tarafından anlaşılabilir olmalıdır (bunun için belirli kelimeler veya terimler kullanmanıza gerek yoktur, bunu çocukların erişebileceği bir dilde anlatmanız gerekir). Kurallar çok karmaşıksa, oyuna başlamadan önce, çocuklara tüm nüansları açıkça gösterecek ve açıklayacak küçük bir prova yapabilirsiniz. Bir başka çok önemli nokta: eğlence için bir sürücü seçimi. Ana oyuncu neşeli, aktif olmalı, diğerlerini oyuna "bulaştırmalıdır". Bu nedenle, sürücünün aktif olması iyidir neşeli çocuk. Ancak, genellikle oyun sırasında sürücülerin değiştiği olur. Bu durumda, kimseyi kırmamak için bir sayma kafiyesine başvurmak en iyisidir. Örnek:

Bir iki üç dört beş,
Seninle yürüyüşe çıkıyoruz.
Bir, iki, üç
Oyunda sürücü siz olacaksınız!

En sonunda sayma parmağı kime vurursa o anda lider o olacak.

Hazine avı oyunu

Bu yüzden çocuklar için en heyecan verici açık hava oyunlarını seçiyoruz. Kampta Hazine Avı adlı bir oyun düzenleyebilirsiniz. Bu, yaştan bağımsız olarak tüm çocukları memnun edecektir. İhtiyaç duyulacak envanter: işaretçiler (işaretler), ayrıca küçük bir kürek üzerinde de stok yapabilirsiniz (hazine gömülüyse). Yani, bu oyunla küçük çocukları eğlendirmek istiyorsanız, 10'dan fazla işaretçi olmamalıdır, ancak katılımcılar daha büyük veya daha büyük bir öğrencinin öğrencisiyse. lise, işaretler çok daha fazla olabilir. Etkinliğin özü, takımlara ayrılan oyuncuların önceden gizlenmiş bir hazineyi (oyuncak, şeker vb. olabilir) bulması gerektiğidir. Ve bunun için işaretleri takip etmeniz ve belki de bir sonraki işaretçiyi bulmak için küçük görevler gerçekleştirmeniz gerekecek. Kazanan takım, ödül olarak gizli bir hazine alır.

Oyun "Saklambaç"

Çocuklar için başka hangi açık hava oyunları var? Kampta saklambaç da oynayabilirsiniz, neden olmasın? Yani, bu oyun en iyi açık havada oynanır. Herkesi arayacak bir çocuk alacak. Bunu yapmak için gözlerini kapatır ve yavaşça aşağıdaki sayma kafiyesini söyler: "Beş'e kadar sayıyorum, ona kadar sayamıyorum. Bir, iki, üç, dört, beş, bakacağım. Hazır ya da değil işte geliyorum!" Sayma tekerlemesi söylenirken, çocukların geri kalanı, sürücünün onları bulamayacağı tenha bir yer bulmalıdır. Ana oyuncu birini bulursa, sayma kafiyesinin söylendiği yere ilk koşan ve çalan kişi olmalıdır. Ve böylece son oyuncuya kadar. En son kim bulundu, o kazandı.

Oyun "Keskin göz"

Çocuklar için eğlenceli açık hava oyunlarına daha fazla bakıyoruz. Böylece, adamlara "Vigilant Eye" adlı bir oyun teklif edilebilir. Ancak çocukların saklanabilecekleri bir alana ihtiyaç vardır. Örneğin, ağaçların arkasında. Bu durumda, sürücü açıklığın ortasına gelir, diğer çocuklar bagajların arkasına saklanır. Eğlencenin özü, sürücüye mümkün olduğunca yaklaşmanız gerektiğidir. Bunu yapmak için, ağaçtan ağaca koşarak fark edilmeden hareket edebilirsiniz. Sürücü oyuncuyu fark ederse, ona adıyla hitap eder. İsim doğruysa, oyuncu sürücüye katılır ve diğer çocukları takip etmesine yardımcı olur, aksi takdirde katılımcı yanıt vermez. Oyunun sonunda sürücüye en yakın olan kişi kazanacak.

Oyun "Küpleri Bul" (çocuklar için)

Mobil başka ne var? Yani en küçükler "Küpleri Bul" adlı bir oyunla eğlendirilebilir. Daha önce, danışman sitede yaklaşık bir düzine küp saklamalıydı. Oyuncular iki takıma ayrılabilir ve her katılımcı kendisi için de oynayabilir. Sonuç olarak: her çocuk mümkün olduğu kadar çok küp bulmalıdır. En fazla sayıya sahip olan kazanır.

Balık tutma oyunu

Çocuklar için yaz açık hava oyunlarına daha fazla bakıyoruz. Böylece kampta "Balık Tutma" da oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için, asfaltta önce denizi gösterecek beş metre çapında küçük bir daire çizmelisiniz. Her zaman el ele tutuşması gereken iki kişi balıkçı olarak seçilir. Danışmanın emriyle, balıkçılar çizilmiş suya (çizilmiş daire) koşarlar ve birbiri ardına balık (diğer çocuklar) yakalarlar. Bunu yapmak için, katılımcıların elleri yakalanan balığın etrafını kapatmalıdır. Bu durumda balıkçıların tarafına geçer ve ağ sürekli artar. Oyunun amacı son balık olmaktır.

Oyun "Timsah"

Çocuklar için mobil eğitici oyunlar da bulunmaktadır. Bunlardan biri iyi bilinen "Timsah". Yani bunun için sürekli değişecek bir lidere ihtiyacınız var. Danışman, kulağına mümkün olduğunca açık bir şekilde göstermesi gereken bir kelime fısıldar. Aynı zamanda hiçbir şey söyleyemezsin, sadece gösterebilirsin: tüm vücudunla. Görüntülenen kelimeyi ilk tahmin eden lider olur. Ve benzeri. Bu oyun süresiz olarak oynanabilir çünkü. o sıkılmıyor. Ortaokul ve lise çağındaki çocuklar için uygundur.

Oyun "Kurt ve Tavşan"

Çocuklar için daha fazla açık hava oyunu seçiyoruz. Kampta ayrıca "Kurt ve Tavşan" oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için, sitenin kenarı boyunca tavşanların saklanabileceği bir orman çizmeniz gerekir. Kurt bir tür liderdir. Sitenin merkezine gelir ve danışmanın emriyle, sitenin karşı tarafında bulunan bir ormandan diğerine koşan tüm tavşanları yakalamaya başlar. Kurt tavşana dokunursa aynı yerde durur ve kurdun yardımcısı olur. Bunu yapmak için sadece kollarını açar ve diğer kaçak tavşanların yolunu kapatır. Tavşanların çoğu zaten yardımcı olduğunda, lider hepsinin doğum gününde kurdu ziyarete geldiklerini duyurur. Sonra kurt, el ele tutuşan, ona şarkılar söyleyen çocuklarla çevrilidir ve doğum günü çocuğu dans etmektedir.

Oyun "Deniz endişeli"

Çocuklar için açık hava oyunları da vardır. Bununla birlikte, bazıları tamamen küçük dörtlüklerden, bazıları ise yalnızca kısmen oluşur. Bir örnek, iyi bilinen "Deniz endişeli" oyunudur. Böylece, aşağıdaki metni telaffuz edecek olan sunucu seçilir: “Deniz endişeli - bir kez! Deniz endişeli - iki! Deniz endişeli - üç! Deniz figürü yerinde - donun! Bu zamanda, çocuklar çaldığında dans ederler. son kelime tekerlemeleri sayarak, deniz figürleri şeklinde donmaları gerekir. Ev sahibi tüm rakamları tahmin etmelidir. Kim çözülmemiş, yeni lider olur.

Oyun "Baykuş"

Bu oyun en fazla yer alabilir çok sayıdaçocuklar. Ayrıca bir sürücü seçmeniz gerekecek - bir baykuş. Danışman “Dışarıda bir gün!” deyince, kuşları veya örümcek solucanlarını canlandıran tüm çocuklar zıplar, dans eder, eğlenir. Bu sırada baykuş uyuyor. Danışman, “Gece geldi, baykuş avlanıyor!” deyince, bütün çocuklar donar. Baykuş hareket edenleri veya kıkırdayanları bulmalıdır. Bu çocukları oyunun dışına, sözde yuvaya taşır.

Spor Oyunları

Ayrıca 2 çocuk için açık hava oyunları vardır. Bir örnek, spor ekipmanı gerektirebilecek çeşitli eğlence olabilir. Yani, oyuncuların raketle raketle vurması gereken badminton olabilir. Ayrıca topa vurarak rakibin kalesine gol atmaya çalışabilirsiniz. Bir seçenek olarak - iki kişilik "Sıcak Patates" oyunu: birkaç kişi, oyunculardan biri düşene kadar topu atar.

Moda tasarımcısı oyunu

Bu oyun için birkaç çift katılımcıya (erkek-kız) ihtiyacınız olacak. Böylece her çifte bir rulo tuvalet kağıdı verilir. Oyunun özü: Bu envanterden eşiniz için en iyi kostümü bulun ve yapın. Önce erkekler kızlara tasarım elbiseler yapar, sonra kızlar erkeklere modaya uygun kuyrukluklar yapar. Kazanan, yaratıcılığı diğerlerini geride bırakacak olan çifttir.

Oyun "Cadı"

Çocuklara "Cadı" adlı bir oyun da sunabilirsiniz. Ancak burada yanlış bir şey yok. Oyun için, tek bir engele çarpmadan bir süpürge üzerinde ayarlanmış engelleri aşması gereken birkaç katılımcıya ihtiyacınız olacak. Kazanan, bir süpürgeyle tek bir engeli devirmeyen veya en az sayıda engeli deviren kişidir. Bariyer olarak küçük kasabalar kum veya küp yapabilirsiniz.

Şoför oyunu

Bunu yapmak için aşağıdaki envantere ihtiyacınız olacak: bir bardak su, kamyonlar. Oyun için birkaç katılımcı seçilir. Her makineye bir çubuğa sarılacak bir ip bağlanmalıdır. Kamyonun römorkuna bir bardak su konur. Oyunun amacı, ipi sararak arabayı olabildiğince hızlı bir şekilde kendinize doğru çekmek ve aynı zamanda su dökmemektir. Kazanan, sadece arabayı en hızlı süren değil, aynı zamanda bardakta en fazla su kalan katılımcıdır.

Oyun "Dans"

Bununla birlikte, çoğu yetişkin gibi çocuklar da müziğe çok düşkündür. Neden müzik eşliğinde bir oyuna ev sahipliği yapmıyorsunuz? Çocuklar için mükemmel bir müzikal açık hava oyunu - "Dans". Bunu yapmak için, katılımcılar en iyisi bir erkek-kız olan çiftlere ayrılır. Her birinin ayaklarının altına bir gazete koymanız gerekiyor. Müzik açıldığında çift gazeteden dışarı adım atmadan gazetenin üzerinde dans ediyor. Müzik durduktan sonra gazeteyi ikiye katlamanız gerekiyor. Ayrıca, her şey yine yukarıdaki senaryoya göre yapılır. Kendi başlarına dans edebilen çift kazanacak. küçük parçaötesine geçmeden gazeteler. Aynı zamanda, çok farklı kurallar koymak kolaydır: kollarınıza ortak almanıza izin verilebilir, izin verilemez, vb.

robot oyunu

Bu oyun iki katılımcı için uygundur. Biri robot, diğeri testçi olacak. Önceden, odadaki (sınıftaki) testçi, robotun bulması gereken şeyi gizlemeliydi. Bu durumda, test cihazı robota komutlar için şu kelimeleri kullanır: "ileri", "geri", "sağ", "sol" vb. Robot gizli şeyi bulduğunda oyun sona erer.

yarışmalar

Ayrıca çeşitli hareketli olanları da alabilirsiniz.Bunlardan biri "Boks". Yani bunun için boksör olacak iki kişiye ve her oyuncuya verilen iki şişme topa ihtiyacınız olacak. Oyunun özü: Savaşa ellerinizle değil toplarla girmelisiniz. Kazanan, topunu üç tur tutan oyuncudur: onu patlatmaz, bırakmaz. Bir başka komik ve güzel iyi rekabetçocuklar için: Takımın elmaları dolu sepetten boş sepete aktarması gerekir. Hangi takımda daha fazla elma varsa kazanır. Kazananlar için ödül aynı elmalar.

"Gemi"

Tüm katılımcılara kağıt tekneler verilir ve her biri sırayla kendisinden bir tekne olarak bahseder ("Teknemin adı" Ksyusha ", seyahat kitapları okumayı sever ...")

"Yıldız Yağmuru"

Çocukların her birine bir kağıt yıldız verilir. Üzerine isimlerini yazmaları gerekiyor. Bundan sonra lider, elinde bir kutu ile herkesin etrafında dolaşır. Herkes kutuya bir yıldız atar ve adını yüksek sesle söyler. Tüm yıldızlar toplandıktan sonra, adamlar sırayla onları kutudan çıkarırlar. Bir yıldız çıkaran oyuncu, üzerinde yazan ismi okur ve sahibine verir.

"Uçan İsimler"

Tüm katılımcılar bir daire içinde durur. Ev sahibi adını söyler ve topu adamlardan birine atar. Topu yakalayan, adını söylemeli ve topu başka bir oyuncuya atmalıdır. Önemli bir koşul, daha önce topa sahip olan oyuncuların topu atmasına izin verilmemesidir.

Bu oyunun 2 versiyonu (isimleri hatırlamak için)

Kolaylaştırıcı kendi adını söyler ve ardından başka bir kişinin adını söyler ve topu o kişiye atar. Topu yakalayan, adını, başka bir oyuncunun adını söylemeli ve adını söylediği kişiye atmalıdır. Ve böylece, her oyuncu topa sahip olana kadar. Koşul aynı kalır - zaten topa sahip olan oyuncuların topu atması yasaktır.

"Doğu pazarı"

Her katılımcıya 4 adet (çok çocuk varsa daha az yapabilirsiniz) küçük kağıt parçaları verilir. Dört kağıda da çocuklar isimlerini yazarlar (eğer isimler tekrarlanırsa, bir şey ekleyebilirsiniz, bir soyadı). Bundan sonra, tüm yapraklar bir şeye katlanır (bir kapakta, bir kutuda) ve karıştırılır. Daha sonra her katılımcıya diğer çocukların isimlerinin olduğu 4 adet kağıt verilir. Amaç tüm yapraklarını bulmak. Adamların yapraklarını "alma" yolu, kendilerini seçerler. Bir değişim, bir hediye vb. Olabilir.

"Yerleri Değiştir"

Tüm oyuncular daire şeklinde sandalyelere otururlar (boş sandalye yoktur). Ev sahibi dairenin ortasında durur, belirli bir özelliği telaffuz eder, kendilerine atıfta bulunan oyuncuların yer değiştirmesi gerekir. İlk boş sandalye alan lider ise, sandalyesiz kalan oyuncu lider olur. Özellikler örneği: kim dans etmeyi sever; gitarı kim çalar dondurmayı seven; kimler yüzebilir vs.

Takım Oluşturma / Uyum Oyunları

"Ritim"

Grup bir daire içinde durur. Lider hareketi (sağa adım - sola adım) ve belirli bir hızı belirler. Katılımcılar birer birer ve sırayla, başarısızlık olmaması için hızına uymalı ve liderin hareketini tekrarlamalıdır. Takım yoldan çıkar çıkmaz her şey yeniden başlar. Komplikasyon seçenekleri: 1. Tamamen sessizlik içinde yapın; 2. Başka bir hareket ekleyin.

"Mayın Tarlası (BIP)"

Yere 20 - 30 hücrelik bir alan çizilir, bazılarında "mayın" vardır. "Mayınların" olduğu yerde, sadece sunum yapan kişi bilir. Görev: Tüm ekibi bu "mayın tarlasından" geçirin. Bu alanda tek doğru yol vardır. Alan boyunca yalnızca bir hücre sağa, sola, ileri, çapraz olarak sağa, çapraz olarak sola hareket edebilirsiniz. Adım yanlış yapılırsa "Bip" komutu duyulur. Bu durumda katılımcı geri dönmeli ve kuyruğun sonunda durmalıdır. Ve şimdi bir sonraki katılımcı görevi tamamlamaya çalışıyor.

Egzersiz sessizlik içinde (konuşmadan) yapılır ve sahada duranlar hariç tüm katılımcılar başlangıç ​​çizgisini geçmemelidir.

"Toplu hesap"

Katılımcılar, başları aşağıda ve elbette birbirlerine bakmadan bir daire içinde dururlar. Ev sahibi numarayı arar. Grubun görevi, numara sırasına göre istenen numaraya kadar isim vermektir. Bu durumda, üç koşulun karşılanması gerekir:

İlk olarak, sayımı kimin başlatacağını ve bir sonraki numarayı kimin söyleyeceğini kimse bilmiyor (birbirinizle sözlü veya sözlü olmayan pazarlık yapmak yasaktır);

İkincisi, aynı katılımcının iki numarayı arka arkaya söylemesi mümkün değildir;

Üçüncüsü, istenen numara iki veya daha fazla oyuncu tarafından yüksek sesle aranırsa, lider tekrar birinden başlamayı talep eder.

"uçmak"

Oynamak için takımın büyüklüğüne bağlı olarak bir halıya, bir battaniyeye veya bir gazete kağıdına ihtiyacınız var. Tüm oyuncular "parçaya" sığmalıdır, böylece kimse geçemez. Herkes başarılı bir şekilde uyum sağladıktan sonra, buz kütlesi dörtte bir oranında azalır. Ana görev, herkesi tekrar sığdırmak ve kimseyi "düşürmemek".

"KVN"

Ev sahibi şöyle diyor: "Siz bir KVN takımısınız. Göreviniz, mümkün olduğunca az zaman harcayarak izleyicilere kendinizi tanıtmaktır. Aynı zamanda, her biriniz topu atmalısınız - adınızı verin - topu yakalayın. zaman tüm ekip için ortak olacak."

Grup görevi tamamlamaya çalışır, kolaylaştırıcı zamanı not eder, sonucu bildirir, başka bir tur yapmayı teklif eder, metodolojiyi tartışmak için yeterli zaman verir. Grup uzun süre bir karara varamazsa, kolaylaştırıcı başka bir giriş verir:

"Bir takımın bunu bir saniyede yaptığını gördüm."

Grup şu kararı vermelidir: herkes bir daire içinde durur, avuçlarını birleştirir, topu fırlatır, aynı zamanda isimlerini söyler, topu yakalar.

Liderlik Oyunları

"Şekiller"

Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Herkesin el ele tutuştuğu dairenin içine bir ip gerilir. Ev sahibi, elleri açmadan, kapalı gözlerle, inşa etmek için neyin gerekli olduğunu açıklar: bir kare, bir eşkenar üçgen, bir yıldız. Sadece sözlü görüşmelere izin verilir.

"Aile fotoğrafı"

Kolaylaştırıcı, katılımcıları hepsinin - büyük aile ve herkes bir aile albümü için birlikte fotoğraf çekmeli. Bir "fotoğrafçı" seçmelisiniz. Fotoğraf çekmek için bütün "aileyi" ayarlamalıdır. Aileden önce "dede" seçilir; o da "aile" üyelerinin düzenlenmesine katılabilir. Katılımcılar için daha fazla ayar verilmez, kim olacaklarına ve nerede duracaklarına kendileri karar vermelidir. "Aile üyelerinin" rol dağılımı ve düzenlenmesinden sonra, "fotoğrafçı" üçe kadar sayar. Üç deyince!" herkes bir arada ve çok yüksek sesle "peynir" diye bağırır ve aynı anda ellerini çırpar.

"Karabaş"

Oyunun katılımcıları bir daire içinde otururlar (sandalyelere oturabilirsiniz, çömelirsiniz) ve liderin elinin hareketini dikkatlice takip edin. Lider "KARABAS" kelimesini söyler ve aynı zamanda herhangi bir sayıda parmak gösterir. Kaç parmak gösterdi, katılımcıların yerinden o kadar çok yükselmeli.

"Çingeneler Geldi"

Kolaylaştırıcı, katılımcıları "araba", "üç at", "araba duvarları", "çatılar", "tekerlekler", "taksici", "yolcular", "bir tay"dan oluşan bir "çingene arabası" yapmaya davet eder. tasma". Görevi hazırlama süresi 3 - 5 dakika.

"kez yap!"

Ev sahibi, katılımcılardan sandalyelerinin arkasında durmalarını ister ve şu komutu verir:
"Yap!" komutuyla sandalyelerinizi yerden bir metre yüksekliğe kaldırmalısınız. Dikkat, göreviniz sandalyeleri aynı anda indirmek. Kural olarak, "İki yap" ("üç-dört" veya "indirilmiş") komutunu veren katılımcılardan ilki organizasyon lideridir. Sandalyeler bir komut olmadan rastgele ve düzensiz düşerse, lider tekrar şu komutu vermelidir: "Bir daha yap!"

Salon oyunları

Açık hava oyunları/Açık hava oyunları

Dakika Oyunları

"Bir temas var"

Oyunculardan biri bir kelime düşünür ve hangi harfle başladığını söyler. Diğer herkes kelimeyi tahmin etmelidir. Örneğin sunucu, kelimenin "l" harfiyle başladığını söylüyor. Sunucunun ikinci harfi açabilmesi için "l" harfiyle bir kelime seçip ona küçük bir açıklama yapması gerekir. Örneğin, oyunculardan biri şöyle diyor: "Bu gece gökyüzünde." Tahmin eden, "temas" der ve özelliği veren oyuncu ile birlikte 5'e kadar sayar ve kelimeyi çağırır. Kelimelerin farklı olduğu ortaya çıkarsa, oyuncular "l" harfiyle başlayan kelimeleri seçmeye devam eder. Sözcükler eşleşirse, ev sahibi bir sonraki harfi çağırır, örneğin "a" harfini ve ardından "la" hecesini oluşturur. Şimdi bu hece için kelimeler seçmeye, karakterize etmeye, 10'a kadar saymaya vb. Başlıyorlar. Ev sahibi, katılımcıların karakterize ettiği kelimeleri de tahmin edebilir. Doğru tahmin ederse, yeni kelimeler alması gerekecek. Bu oyunda, sözünün mümkün olduğu kadar uzun süre çözülememesi lider için önemlidir.

"Komşunuz"

Katılımcılar oyuna girerler. Bir yol açar, bir daire içindedir. Çevre üyeleri sol el avuç içini yukarı doğru tutuyorlar, doğru olanı - tüm parmakları birbirine bağlamak, sanki tuzlamak için parmakların uçlarını aşağıda tutun, işte madeni para. Madeni para, bir katılımcının sağ eli, birincinin sağında duran başka bir katılımcının sol eline geçecek şekilde bir daire içinde geçirilir. Dairedeki tüm katılımcılar, sahip olup olmadıklarına bakılmaksızın madeni parayı geçme hareketini tekrarlar. Her katılımcı sağ eliyle önce "kendine" kelimesiyle soluna, ardından komşunun sol eline dokunarak "komşu" kelimesiyle bir madeni para transferini taklit eder. Herkes bir arada şu kelimeleri telaffuz eder: “kendine - bir komşuya” ve aynı zamanda bir madeni para transferini taklit eden hareketleri tekrarlar. Çemberdeki katılımcı, madeni paranın nerede olduğunu görmemek için gözlerini kapatır ve ekseni etrafında döner ve zaten çemberin etrafından geçtiğinde, madeni parayı “yakalaması” gerekir ve elinde olan, paranın içinde durur. sürücünün yerine daire çizin.

"Bir köpek vardı"

Katılımcılar bir daire içinde durur, kollarını uzatır, avuç içi dikey olarak tutulmalıdır, sağ avuç içiüzerinde sol avuç içi sağdaki komşu. Tüm oyuncular dönüşümlü olarak kafiyeden bir kelime söyler, hareket ettikleri her kelime için - soldaki komşunun sol elinde bir alkış. Kelimeler aşağıdaki gibidir: "Köpek piyanoda yürüdü ve notaya bastı" - herhangi bir notanın adı (do, re, mi, fa, salt, la, si). Bir "not" adını veren kişi, herhangi birini yüksek sesle arar ve alkışlar. Sonra herkes sırayla notları arar, her seferinde alkışlar. Seçilen notun "düştüğü" oyuncunun görevi, elini hızlı bir şekilde çıkarmak - böylece alkıştan kaçmaktır.

"BangBang"

Tüm oyuncular bir daire içinde durur. Oyuncular en az 6-7 kişi olmalıdır. İlk olarak, ev sahibi herhangi bir oyuncunun adını arar. Adı geçen oturmalı. Ve sağdaki ve soldaki komşuları bir düelloya başlar. İlkesi çok basittir. Bir tabanca şeklinde bir eli düşmana doğru uzatmak ve "Bang-Bang" demek gerekir. Bunu rakibinden biraz sonra veya "Bang-Bang" yerine yapan kişi, örneğin "Ptyzh" (ki bu çok sık olur) kaybeder. Adı söylenen kişi zamanında oturmadıysa, o zaman ayrılır çünkü. kendini iki tetikçi arasında bulur. Kaybeden çemberi terk eder. Düellonun galibi birinin adını söyler ve her şey tekrar eder. Komşularınıza isim veremezsiniz. Kazananlar, çemberde kalan iki kişidir.

"Sinek ve Kunduz"

Tüm katılımcılar bir daire içinde durur. Kolaylaştırıcı, oyunculara odada bir sinek olduğunu söyler. Uçmasına yardım etmek için sırayla ellerini çırpmalısın. Kim daha sonra veya daha erken alkışlarsa ona zarar verir ve uçamaz. Ev sahibi hangi yöne uçtuğunu gösterir, çocuklar ellerini çok çabuk çırpmalıdır. Bundan sonra, odada gerçekten bir daire içinde koşması gereken bir kunduz da olduğunu söylüyor. Ve ona yardım etmek için çok yükseğe zıplaman gerekiyor. Ev sahibi, kunduzun nereye sarıldığını gösterir ve adamlar sırayla zıplamaya başlar. Bundan sonra, ev sahibi, sineğin ve kunduzun aynı anda koşmaya karar verdiğini ve onları farklı yönlere fırlattığını, erkeklerin kafasının karışmaması gerektiğini söylüyor.