5 kişilik yarışmalar. Bir grup yetişkin için eğlenceli oyunlar

Çok heyecan verici bir hobi

Sunucu, üç adama (erkek) sorar. ilginç hobiler veya sınıflar. Oyuncuları yarışma sonuna kadar hobilerinin adını vermemeleri gerektiği konusunda uyarıyor, çünkü diğer konuklar sorularla hobilerini tahmin etmeye çalışacak. Katılımcılardan bir süreliğine odadan çıkmaları istenir (görünüşe göre mevcut olanların geri kalanı soru sorabilsin diye) ve sunum yapan kişi izleyicilere bunun pratik bir şaka olduğunu ve üç oyuncunun da aynı hobiye sahip olduğunu açıklar - öpüşmek ( daha rahat bir grup için - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlarlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Bu hobiyi sana kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yapıyorsunuz?
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • Bu zanaatı öğrenmek için herhangi bir özel eğitim veya hazırlık gerekiyor mu? Evet ise hangisi?
  • Hobinizi hangi odada yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz?
  • Hangi en iyi zaman Bu hobiyi uygulayacak günleriniz var mı?
  • Bunu genellikle saat kaçta yaparsınız?
  • Hobinizi yaparken genellikle hangi kıyafetleri giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersiniz?
  • Bunu kiminle yapmaktan hoşlanırsın?
  • Hobiniz sonunda mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyimlerinizi başkalarına aktarıyor musunuz?
  • Hobinizi uyguladığınızda hangi sesler ortaya çıkıyor?
  • Bu sana nasıl hissettiriyor?

Katılımcılar soruları yanıtlıyor ve ilk başta seyircilerin neden güldüğünü anlamıyorlar. Sonuçta, kural olarak erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ağaç oymacılığı vb. anlamına gelir! Oyunculara, misafirlerin hazırladığı tüm soruları yanıtladıktan sonra bunun bir şaka olduğu bilgisi veriliyor ve hobilerinin öpüşmek (veya seks yapmak) olduğu varsayılarak herkese sorular soruluyor. Deneyin, çok eğlenceli!

Kelimeler olmadan cevap ver

Oyuncu sayısı: herhangi biri.

Sunucu ortada oturur ve oyunculara sorular sormaya başlar, önce birine, sonra diğerine döner. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsınız?
  • En sevdiğiniz yemek hangisi?
  • En sevdiğiniz hayvan hangisi?
  • Ne iş yapıyorsunuz (kimin için çalışıyorsunuz)?
  • Dün gece nasıl uyudun?
  • Hangi sinema türünü tercih edersiniz?
  • Tatilleri neden seviyorsunuz?
  • Uzakta olduğunuzda ne yaparsınız?
  • Senin hobin ne? vesaire.

Oyuncuların görevi kelimeler olmadan yalnızca jestler, işaretler ve yüz ifadeleriyle yanıt vermektir. Tek kelime söylemeye direnemeyen kişi ceza öder veya oyundan elenir. Katılımcılardan birinin "cevabı" sırasında, herkes onun tam olarak neyi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Sunum yapan kişi soruları geciktirmemeli ve (en önemlisi!) basitçe "evet" veya "hayır" şeklinde yanıtlanabilecek sorular sormalıdır.

Favori kuruluş veya Her şeyin sırrı netleşiyor

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıların bulunduğu tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar çok farklı olabilir: “Genelev”, “Bowling”, “Ayılma merkezi”, “Hamam”, “Araba galerisi”, “ Kadınlara danışma", "Kütüphane", "Gece Kulübü", "Tuvalet", "Güzellik Salonu", "Poliklinik", "Polis", "İç Çamaşır Mağazası", "Atölye", "Doğumevi", "Müze", "Kütüphane", “Seks mağazası”, “Sauna” vb. Orada bulunanlar oyunculara teker teker çeşitli sorular sorarlar: “Neden oraya gidiyorsunuz, ne sıklıkta gidiyorsunuz, sizi buraya çeken ne?” Oyuncular tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı sık sık ziyaret ediyor musun?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenizle mi, arkadaşlarınızla mı yoksa yalnız mı gidersiniz?
  • Bu kuruluşa giriş ücretsiz mi, ücretli mi, yoksa davetle mi?
  • Bu kuruluşa her ziyaret sizin için pahalı mı?
  • Seni bu yere çeken ne?
  • Oraya gittiğinizde yanınıza ne alırsınız?
  • Orada birçok arkadaşla tanışıyor musun?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsunuz?
  • Sevdikleriniz bu tesisi ziyaret etmeye itiraz ediyor mu?
  • Orada ne var? vesaire.

Cevaplar ile tabelalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. Hem katılımcılara hem de mevcut diğer kişilere keyif verecek basit ve eğlenceli eğlence!

Neredeyim?

(önceki oyunun tersine çevrilmesi)

Oyuncu sırtı herkese dönük olarak oturur ve sırtına önceden hazırlanmış yazıtın bulunduğu bir tabela yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "Genelevhane", "Bowling", "Ayılma merkezi", "Hamam", "Araba galerisi", "Kadın kliniği", "Kütüphane", "Gece kulübü", "Tuvalet", "Güzellik" salon”, “Poliklinik”, “Polis”, “İç çamaşırı mağazası”, “Atölye”, “Doğumevi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Seks mağazası”, “Sauna” vb. Belirli bir süre içinde oyuncunun nerede "olduğunu" tahmin etmesi gerekir. Bunu yapmak için orada bulunanlara çeşitli sorular sorar: “Burası ücretli bir kurum mu? Burası geceleri açık mı? Oraya arkadaşlarımla mı gideceğim? ve benzeri.". Koşul: Sorular yalnızca “evet”, “hayır” veya “önemli değil” şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Baharatlı bir durum veya kadınların vahiyleri

Katılımcılar sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına (veya sandalyelerin arkalıklarına), üzerine çeşitli keskin durumların yazıldığı önceden hazırlanmış tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar şu şekilde olabilir: “Kırık topuk”, “Siyah göz”, “Yırtık tayt”, “Dağınık saç modeli”, “İç çamaşırı yok”, “Akşamdan kalma” vb. Katılımcılar, tabelada ne yazdığını bilmeden, orada bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi bu durumda ne sıklıkla buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzle ilgili özellikle neyi beğeniyorsunuz?
  • Arkadaşların başına gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl düştünüz? vesaire.

Bir kitaptan komik falcılık

Bu eğlenceye herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (peri masalı, aşk romanı vb.). “Falcı” bir kitap alır ve ilgisini çeken bir soruyla ona döner, örneğin: “Sevgili kitap... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen cevap verir misin önümüzdeki ay beni neler bekliyor?” Daha sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı tahmin eder, örneğin: sayfa 72, alttan 5. satır (veya sayfa 14, üstten 10. satır). Daha sonra oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda gerekli satırı bulur, okur - sorusunun cevabı budur.

Hasarlı fotokopi makinesi

Bu ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına dururlar. Önde duran oyunculara boş kağıt parçaları ve kalemler (kalemler) verilir. Daha sonra sunum yapan kişi sıralardaki son oyunculara tek tek yaklaşır ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resmi gösterir. Her oyuncunun amacı resimde gösterileni önündeki kişinin sırtına çizmektir. Sıradaki oyuncu kendisi için ne çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonraki resmin arkasına tasvir etmeye çalışır. Bu, sıradaki ilk oyuncunun son halini bir kağıt parçasına çizmesine kadar devam eder. Çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Doğum gününü kutlamaya hazırlanırken, konukları kutlamaya davet ederken, doğum günü kişisinin, tatili olabildiğince parlak ve ilginç kılmak ve en önemlisi garip, uzun süreli duraklamalardan veya istenmeyen konuşmalardan kaçınmak için önceden komik masa yarışmalarını seçmesi gerekir.

Yarışmalar yalnızca masa yarışmaları için seçilmelidir- kural olarak, yetişkinlerin açık hava oyunlarına katılmak için masadan kalkma istekleri kesinlikle yoktur - bu nedenle atlama ve koşma davetinin konuklar tarafından coşkuyla karşılanması pek olası değildir.

Aynı zamanda yarışma sayısı 5-6'yı geçmemelidir, aksi takdirde en komik eğlence programı bile mantıksız bir şekilde uzayacak ve kısa sürede sıkıcı hale gelecektir.

Gerekli sahne donanımı ve organizasyonel hazırlıklar

Aşağıdaki yarışmaların çoğu bir sunucuya ihtiyaç duymaz, ancak bazıları bir sunucunun halk oylamasıyla seçilmesini gerektirir; bu da başlı başına eğlenceli bir yarışma olabilir.
Veya sevdiklerinizden birinin bu rolü üstleneceği konusunda önceden anlaşın.

Sahne donanımı

Yarışma programı için önceden hazırlanmanız gerekir:

  • jetonlar veya madalyalar;
  • kırmızıkutu;
  • görevlerden dolayı kaybedilen cezalar;
  • göz bağı ve eldivenler (misafir sayısına göre);
  • mavi veya pembe (kimin doğum gününe bağlı olarak) kutusunda çizimlerin bulunduğu kartlar:
    – kamyonları tartmak için teraziler,
    - çöl,
    - teleskop,
    - alkol makinesi,
    - tank,
    - polis arabası,
    - limon Ağacı,
    - pervane.
  • iki torba (kutu);
  • soru içeren kartlar;
  • cevap kartları;
  • kartondan ve elastikten yapılmış uzun burun;
  • bir bardak su;
  • yüzük.

Kırmızıkutu

Cezaların yer aldığı “Kırmızı Kutu” ayrı ayrı hazırlanıyor yarışmalarda kaybedenler veya oyundan çekilenler için.
Renkli kağıt ve banttan “Kırmızı Kutu”yu kendiniz yapabilir veya hazır bir tane satın alabilirsiniz.

Örneğin, ceza gerektiren görevler mümkün olduğu kadar eğlenceli olmalıdır.:

  • komik bir şarkıyı ciddi bir bakışla, sahte bir sesle, tek bir notaya basmadan söyleyin;
  • otururken dans edin (kollarınız, omuzlarınız, gözleriniz, başınız vb. ile komik dans);
  • bir numara gösterin (ve işe yaramayacak şekilde - misafirler arasında sihirbaz olmadığı açıktır);
  • komik bir şiir söyle, bir dilek tut alışılmadık bir bilmece, komik bir hikaye anlatın vb.

Dikkat: “Kırmızı Kutu” eğlence programı boyunca masanın ortasında kalacaktır. Yukarıda belirtildiği gibi, kaybeden katılımcılar içindir. Bu nedenle, elenen yarışmacıyı bir hayaletle "ödüllendirmeyi" unutmayın - ve görevlerin tekrarlanması önemli değil - sonuçta herkes bunları kendi yöntemiyle yerine getirecek!

1 Numaralı Yarışma “Doğum günü çocuğunu bulun”

Konukların gözleri bağlı.
Lider herkesi istediği gibi hareket ettirir.

Sonuç olarak şu anda kimin nerede oturduğunu ve yakınlarda kimin olduğunu kimse bilmiyor.

Her konuğa sıcak eldivenler verilir. Yanınızda kimin oturduğunu dokunarak bulmanız, eldivenli ellerinizle komşunuzun yalnızca kafasına ve yüzüne dokunmanız gerekir.
Birincisi, gıdıklıyor ve kaçınılmaz olarak sizi güldürüyor!
İkincisi, bir kişiyi dokunarak tahmin etmeye çalışmak çok ilginç!

Her katılımcı solda kimin olduğunu tahmin eder.
Yalnızca bir kez tahmin etmeye çalışabilirsiniz; nihai hedef, doğum günü kişisini bulmaktır.

Saç bantları yalnızca son katılımcı komşusunu tahmin ettiğinde veya tahmin etmediğinde çıkarılır, ancak doğum günü kişisi keşfedilirse oyun daha erken biter.

Komşusunu tahmin edemeyen kişi "Kırmızı Kutu"dan ceza alır ve eğlenceli bir görevi tamamlar.

2 Numaralı Yarışma “Doğum günü çocuğu için dilekler ve komik hediyeler”

Bu, mizah anlayışı olan becerikli konuklar için çok eğlenceli bir yarışma.

İlk olarak Sunucu ana tebrikleri söylüyor.
Şöyle geliyor: “Sevgili (bizim) doğum günü çocuğumuz (ca)! Hepimiz sizi içtenlikle seviyoruz ve size sağlık, mutluluk ve refah diliyoruz! Bütün hayallerin gerçekleşebilir! Artık diğer konuklar da dileklerimi tamamlayacaklar!”

Daha sonra her katılımcı aşağıdaki ifadeyi söylemelidir: ve ardından mavi (veya pembe) kutudan bir resim çekin, bunu doğum günü çocuğuna (veya doğum günü kızına) gösterin ve bu özel öğeyi neden olayın kahramanına verdiğini açıklayın. Açıklama yoksa yarışmacı resmin arkasındaki metni okur.

Bir sonraki katılımcı, resmi kutudan çıkarmadan önce tebrik ifadesinin başlangıcını tekrar tekrarlar "Ve gerçekten ihtiyacın olan şeyin bu olduğunu biliyorum, bu yüzden veriyorum!" ve olayın kahramanının buna neden gerçekten ihtiyaç duyduğunu açıklayarak komik "hediyesini" çıkarır!

Örneğin, bir çölün resmini çeken katılımcı, önce resim çizen herkesin başladığı ana cümleyi söyler: "Ve gerçekten ihtiyacın olan şeyin bu olduğunu biliyorum, bu yüzden veriyorum!", eğer dileğinizi bulamadıysanız arka taraftaki resimde yazan cümleyi okuyun: "Onların oraya sonsuza kadar el ele tutuşarak gitmelerine izin verin ve tüm düşmanlarınızın ve düşmanlarınızın, tüm sorunlarınızı ele geçirerek asla geri dönmesine izin vermeyin!"

Resimlerde nelerin anlatılması ve yazılması gerektiği “Ön hazırlık” bölümünde belirtilmiştir ancak bir kez daha tekrarlayalım:

  1. Kutu olağandışı nesnelerin resimlerini içerir.
  2. Arka tarafta ipucu olarak dilekler yazılmıştır. Misafir önce kutudan çıkan resme bakarak doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) için orijinal bir dilek bulmaya çalışır, ardından resmin arkasında yazılı ipucuna bakar ve tebriklerini ekler.
  3. İstediğiniz miktarda başka resimler ekleyebilirsiniz - ne kadar çok resim ve dilek olursa, rekabet o kadar ilginç olur.

Yarışma için gerekli minimum görseller:

  • yüklü KamAZ kamyonlarını tartmak için özel terazilerin resmi, arka tarafta şöyle yazıyor: “Size o kadar çok zenginlik diliyorum ki, sayılması imkansız, ancak bu teraziyle tartılın!”;
  • bir teleskop resminin arkasında şöyle yazıyor: "Keşke tüm hayaller ve onların gerçekleşmesi, gökyüzündeki teleskopla görülebilen yıldızlardan çok daha yakın olsaydı!";
  • kaçak içki hala, arkasında bir dilek var: “Dizginsiz eğlencenin önemli bir yüzdesinin her zaman damarlarınızda oynamasına izin verin!”;
  • bir tankın resmi, dilek: “Böylece her zaman mağazaya gidecek bir şeyin olur!”
  • Yanıp sönen ışıkları olan bir polis arabasının görüntüsü: "Böylece siz araba sürerken insanlar yol açsın!"
  • büyüyen limonlu ağaç, yazıt: "Böylece sen bütün sene boyunca“limonlar” ve sadece meyveler yetişmedi!”
  • Bir çöl resminin arkasında şöyle yazıyor: "Bütün düşmanlarınız sonsuza dek oraya, uzaklara, el ele tutuşarak gitsinler ve tüm dertlerinizi de yanınıza alarak asla geri dönmesinler!"
  • “Kid and Carlson” filminden bir pervanenin görüntüsü, yazıt: "Hayatınız her zaman çatıda yaşayan ve birçok değerli hediye getiren Karslson olsun!"

Yarışmada iki kazanan var:
Birinci: Doğum günü çocuğuna (doğum günü kızı) en komik tebrikleri sunan kişi;
Saniye: Resimdeki yazıyı okuyan en komik kişi.

3. Yarışma “Kendinizden bahsedin: hadi kart oynayalım”

İki çanta (veya iki kutu): biri kaotik olarak karışık soru içeren kartlar içerir, diğeri ise cevapları içerir.
1. Sunum yapan kişi çantadan soruların bulunduğu bir kart çıkarır ve yüksek sesle okur.
2. Ziyafetin ilk katılımcısı çantadan cevapların ve ifadenin bulunduğu bir kart çeker.

Komik olacak şey, soru ve cevapların rastgele kombinasyonlarıdır..

Örneğin Lider: “Hiç bir trafik polisi tarafından durduruldunuz mu?”
Cevap şu olabilir: "Bu çok tatlı".

Soru başına yalnızca bir kart çekebilirsiniz.
Oyun, tüm kartlar açıklandığında ve tüm konuklar soruların cevaplarını okuduğunda sona erer.

Soru kartları:

1) İçmeyi sever misin?
2) Kadınlardan hoşlanıyor musunuz?
3) Erkeklerden hoşlanıyor musunuz?
4) Geceleri yemek yer misiniz?
5) Çoraplarınızı her gün değiştiriyor musunuz?
6) Televizyon izliyor musunuz?
7) Saçınızı kel kesmek ister misiniz?
8) Başkalarının parasını saymayı sevdiğinizi itiraf ediyor musunuz?
9) Dedikodu yapmayı sever misiniz?
10) Sık sık başkalarına şakalar yapar mısınız?
11) Cep telefonunun nasıl kullanılacağını biliyor musunuz?
12) Şimdilik şenlikli masa Kimin neyi ne kadar yediğine baktınız mı?
13) Hiç alkollü araç kullandınız mı?
14) Hiç hediye almadan bir doğum günü partisine geldiniz mi?
15) Hiç aya doğru uludunuz mu?
16) Bugün set masasının maliyetinin ne kadar olduğunu hesapladınız mı?
17) Hiç ihtiyacınız olmayan bir şeyi size verdiniz mi?
18) Yastığınızın altına yiyecek saklıyor musunuz?
19) Diğer sürücülere müstehcen işaretler gösteriyor musunuz?
20) Misafirlere kapıyı açamaz mısın?
21) Sık sık işinizi özlüyor musunuz?

Cevap kartları:

1) Sadece geceleri, karanlıkta.
2) Belki bir gün sarhoşken.
3) Bu olmadan yaşayamam!
4) Kimse görmediğinde.
5) Hayır, benim değil.
6) Bunu sadece hayal ediyorum!
7) Bu benim gizli hayalim.
8) Bir kez denedim.
9) Tabii ki evet!
10) Kesinlikle hayır!
11) Çocuklukta - evet.
12) Nadiren daha sık istiyorum!
13) Bu bana çocukluğumdan beri öğretildi.
14) Bu çok hoş.
15) Kesinlikle ve mutlaka!
16) Bu beni hiç ilgilendirmiyor.
17) Neredeyse her zaman!
18) Evet. Doktor bana bunu reçete etti.
19) Yaptığım tek şey bu.
20) Günde bir kez.
21) Hayır, korkuyorum.

4 Numaralı Yarışma “Sezgi”

Her oyuncunun başına belirli bir şekle sahip bir çember verilir. Bu bir meyve olabilir, bir sebze olabilir, bir karakter olabilir, ünlü bir kişi olabilir.

Oyuncuların görevi, yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlanabilecek açıklayıcı soruları kimin kullandığını tahmin etmektir.

Çemberler yerine karton maskeler yapabilirsiniz, o zaman oyun sadece ilginç değil aynı zamanda çok eğlenceli hale gelecektir.

5. Yarışma “Uzun Burun”

Herkes önceden hazırlanmış burunları takar.

Liderin emriyle burundan buruna küçük bir halka ve aynı zamanda bir bardak suyu elden ele geçirerek bir damla bile dökmemeye çalışmalısınız.

Hem yüzük hem de bir bardak su "ilk" katılımcıya geri döndüğünde oyun bitmiş sayılır.
Yüzüğü düşüren veya su döken kişi ceza alır.

6 Numaralı Yarışma “Ortak bir şeyler bulun”

Oyuncular takımlara ayrılır.
Sunum yapan kişi ortak noktaları olan üç resim gösterir.
Takımları motive etmek ve neşelendirmek için durum şu şekilde olabilir: Cevabı tahmin edemeyen takım penaltı bardaklarını içer.

Örneğin Fotoğraflardan birinde jakuzi, ikincisi Eyfel Kulesi ve üçüncüsü ise periyodik tablo gösteriliyor. Onları birleştiren şey soyadıdır çünkü her görüntü, yaratıcısının adını taşıyan bir nesnedir.

7 Nolu Yarışma “Doğum günü çocuğu için şapka”

Derin bir şapkaya, doğum günü çocuğunun (doğum günü kızı) övgü dolu açıklamalarını içeren çok sayıda katlanmış kağıt parçası koymanız gerekir, Örneğin:
- akıllı (akıllı),
- Güzel yakışıklı),
- ince (ince),
- yetenekli (yetenekli)
- ekonomik (ekonomik) vb.

Konuklar çiftlere ayrılır. Partnerlerden biri bir kağıt parçası çıkarır, kelimeyi kendi kendine okur ve jestlerle partnerine bunun ne anlama geldiğini açıklar.
Cevap bulunamazsa kelimelerle bir tane önerebilirsiniz, ancak kelimenin kendisini adlandırarak değil, özünü anlatarak.
En doğru cevapları alan takım kazanır.

Çiftlere ayrılmanıza gerek yok. Bir kişi bir kağıt parçası çıkarır ve kelimeyi işaret ederken diğerleri tahminde bulunur.
Her doğru cevap için oyuncu bir puan alır.
en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

8 Numaralı Yarışma “Gerçeğin dibine inmek”

Havuç gibi bir nesnenin birkaç kat folyoya sarılması gerekir.
Her katmana bir bilmece veya görev eşlik eder.

Misafir doğru cevabı tahmin ederse veya görevi tamamlarsa ilk katmanı genişletir. Aksi takdirde copu komşusuna verir ve ceza alır.

Son katmanı kaldıran kişi bir ödül kazanır.

9. Yarışma “Dedikoducu Kız”

Bu komik yarışma küçük bir şirket için daha uygundur çünkü tüm katılımcılar için kulaklıklara ihtiyaç duyulacaktır. Veya birkaç gönüllü katılabilir ve diğerleri süreci gözlemleyebilir.
Oyuncular, yabancı seslerin duyulmaması için kulaklıklarını takar ve yüksek sesle müzik dinlerler.
Sadece ilk cümleyi söyleyen kulaklıksız kalır. Bu, doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir tür sır olmalı.
Bunu yüksek sesle ama öyle bir şekilde söylüyor ki, tüm kelimelerin net olarak duyulması imkansız.

İkinci oyuncu duyduğunu iddia ettiği cümleyi üçüncüye, üçüncüsü dördüncüye vb. aktarır.
Daha önce "doğum günü kızı hakkındaki dedikoduları" paylaşmış olan konuklar, kulaklıklarını çıkarabilir ve diğer katılımcıların neler paylaştığını gözlemleyebilirler.
Son oyuncu duyduğu cümleyi seslendirir, ilk oyuncu ise orijinalini söyler.

10 Numaralı Yarışma “İkinci Yarı”

Konukların tüm oyunculuk becerilerini kullanmaları gerekecek.
Her oyuncu, üzerinde oynayacağı rolün yazılı olduğu bir kağıt parçası seçer.
Roller eşleştirilmiştir: amaç, partnerinizi mümkün olduğu kadar çabuk bulmaktır.

Örneğin Romeo ve Juliet: Juliet şu metni söyleyebilir: "Balkonda duruyorum ve aşkımı bekliyorum" vb.

11 Numaralı Yarışma “Ortak Çabalar”

Sunucu, doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir peri masalı yazmayı öneriyor.

Herkes kendi olay örgüsünü kurar, ancak her oyuncu ortak bir kağıda yalnızca bir cümle yazacaktır.

Masal “Güzel bir gün (isim) doğdu” cümlesiyle başlıyor.
Levha bir daire içinde dolaştırılır.

Birinci kişi, ilk cümleden yola çıkarak bir devam yazar.
İkinci kişi, birinci kişinin cümlesini okur, kendi cümlesini ekler ve üçüncü misafirin sadece önündeki kişinin yazdığı cümleyi görebilmesi için kağıdı katlar.

Bu şekilde masal, kağıt parçası onu ilk yazmaya başlayan konuğa dönene kadar yazılır.

Ortak çabalarla çok iyi olacak Komik hikaye olayın kahramanı hakkında, daha sonra yüksek sesle okunur.

12 Numaralı Yarışma “Dürüst Cevap”

Soru ve cevapların bulunduğu kartlar hazırlamanız gerekiyor.
Bir konuk, soruların bulunduğu desteden bir kart alır ve sorunun yöneltildiği kişi de cevap destesinden alır.
Oyun bir daire içinde devam eder.
Soru ve cevap sayısı en azından oyuncu sayısına karşılık gelmeli, iki ila üç kat daha fazla olması daha iyidir.

Yaklaşık seçenekler

Sorular:

1. Dairenizde sıklıkla çıplak mı dolaşıyorsunuz?
2. Zengin insanları kıskanıyor musunuz?
3. Renkli rüyalarınız mı var?
4. Duşta şarkı söyler misiniz?
5. Sık sık öfkeleniyor musunuz?
6. Hiç bir anıta aşkınızı ilan ettiniz mi?
7. Bazen büyük bir görev için yaratıldığınızı hissettiğiniz oluyor mu?
8. Gözetlemeyi sever misiniz?
9. Dantelli iç çamaşırlarını sık sık dener misiniz?
10. Sık sık başkalarının mektuplarını okur musunuz?

Yanıtlar:

1. Hayır, yalnızca içki içtiğimde.
2. Bir istisna olarak.
3. Ah evet. Bu bana çok benziyor.
4. Bunun bir suç olduğunu düşünebilirsiniz.
5. Yalnızca tatil günlerinde.
6. Hayır, böyle saçmalıklar bana göre değil.
7. Bu tür düşünceler beni sürekli ziyaret ediyor.
8. Bu benim hayattaki anlamımdır.
9. Yalnızca kimse bakmadığında.
10. Yalnızca ödeme yaptıklarında.

13 Numaralı Yarışma “Kulakla”

Tüm katılımcıların gözleri bağlıdır.
Sunum yapan kişi bir nesnenin üzerine kalem veya çatalla hafifçe vurur.
Eşyayı ilk tahmin eden bir puan alacaktır (çıkartmaları kullanabilir ve kıyafetlerinize yapıştırabilirsiniz).
Oyunun sonunda kim daha fazlasına sahip olursa o kazanır.

Yarışma No. 14 “Anlaşılmaz Hamster”

Tüm konuklar ağızlarını marshmallowlarla doldururlar.
İlk katılımcı kağıda yazılan cümleyi okur ancak diğerlerine göstermez.
Bunu komşusuna söylüyor ama ağzı dolu olduğu için sözler çok okunaksız olacak.

Bir cümle, sonuncu olanın tamamlaması gereken bir görevdir, örneğin, "Lezginka dansı yapmalısın."
Katılımcının duyduğu eylemi yapması gerekecektir.

15 Numaralı Yarışma “Çok Gizli”

16 Nolu Yarışma “Ayıklık testi”

Büyük bir şirketin oyunu.
Birinci takım masanın bir tarafında, ikinci takım ise diğer tarafındadır.
İlk oyuncudan son oyuncuya kadar transfer yapmanız gerekecek çesitli malzemeler kibritlerle tutuyorlar.
Kazanan, tüm nesneleri bu şekilde masanın bir ucundan diğer ucuna hızla aktaran takımdır.

17 Nolu Yarışma “Müzikal Timsah”

Birinci yarışmacı, üzerinde şarkının adının ve muhtemelen sözlerinin yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.
Görev, başkalarına bunun hangi şarkı olduğunu açıklamaktır.
Bunu şarkının kendi sözleriyle açıklayamazsınız.
Örneğin “Elma ağaçları çiçek açtığında...” “Bahçedeki elma ağaçları çiçek açtı” diyemezsiniz. “Bir yerde ağaç var, üzerinde meyveler beliriyor” falan diyebilirsiniz.

18 Numaralı Yarışma “Eşleşmenizi Bulun”

Oyunu oynamak için çeşitli hayvanların isimlerinin yazılı olduğu kartlar hazırlamanız gerekiyor. Her hayvan için iki kart vardır.
Katılımcılar kartları çıkarır ve birbirlerine hayvanlarını gösterirler (miyavlama, ötme vb.).
Oyun ancak tüm çiftler bulunduktan sonra bitecektir.

Yarışmalarımız hem finansal hem de organizasyonel olarak en mütevazı maliyetler için tasarlanmıştır. Konukların yaşını ve tercihlerini dikkate alırsanız yarışmalar çok eğlenceli ve muzip olabiliyor.
Bu doğum günü kutlamasının uzun süre hatırlanacağı kesin!
Gürültülü, neşeli bir ziyafet dileriz!

Çok eğlenceli bir yarışmanın olduğu videoyu izleyin (izlenme süresi 4,5 dakika):

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır; bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika sunuyoruz komik yarışmalar masada eğlenceli bir şirket için. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Sorular şurada oluşturulabilir: Büyük miktarlar, komik ve ciddi, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden temiz kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her bir kağıt parçasında, her misafirin görünüşünü kelimelerle tanımlaması gerekir: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanakta bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi misafirlerin asıl görevi konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak düşüncelerini söyleyemez. Kendi sözü. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının üzerine yerleştirir ve komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yiyecekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) , vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özverili sevin), ayette tebrikler söyleyin veya yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, bir diş fırçası, bulaşık yıkamak için bir sünger, bir bozuk para, bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri ya da sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli masa yarışması örneği de bir sonraki videoda.

İnsanlar masaya toplandığında iyi şirket Parti eğlenceli olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi... konuştu son haberler sevdiklerimizin ve bir bütün olarak ülkenin hayatlarından... dans ettik... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı... Ama öyle olmadı!

İyi ev sahiplerinin stoklarında her zaman sadece can sıkıntısını gidermekle kalmayacak, aynı zamanda tatilin misafirlerini birbirine yaklaştıracak ve aynı zamanda herkes tarafından uzun süre eğlence ve mizahla hatırlanacak bir şeyler vardır - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır. .

Onlar çok farklı:

  • hareketli (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • çizim,
  • sözlü vb.

Bugün sizleri masadan kalkmadan yapılabileceklerle tanıştıracağım.

NOT! Bunlar şu şekilde gerçekleştirilebilir: farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğeler ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - tek kelimeyle, eğlenceli ve eğlendirici masa yarışmalarından oluşan bir program hazırlamak için yaratıcı bir yaklaşım benimseyin yetişkin şirketi masada oturuyorum.

Basit olanla başlayalım - elimizde ne var (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Alfabe yanımızda"

Sunum yapan kişi, alfabenin herhangi bir harfini söyler. dört Y-Y-L-B(E harfini hariç tutmayı da kabul edebilirsiniz).

Bir daire içinde oynayan oyuncular, hemen yanlarında bulunan ve elle ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneleri - ürünleri - bu harfle başlayan şeyleri adlandırırlar.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek...

Oyun kelimeler bitene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

İşte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla burim"

Oyuncular alfabenin ilk harfinden başlayarak mini bir tebrik (toplananların durumuna göre) veya sadece bu bayrama uygun cümleler bulurlar.

Cümle önce A harfiyle başlamalı, sonra B harfiyle başlamalı, sonra C harfiyle başlamalı ve bu şekilde devam etmelidir. Aşağıdaki gibi komik ifadeler bulmanız tavsiye edilir:

- Bugün toplanmış olmamız ne kadar güzel!
- Öyle oldu ki...
- Bu...
- Beyler...

Dikkat! Burada önemli olan alfabedeki harflerin sırası ve kurulan cümlelerin anlamıdır. Bazı harflerin (ь-ъ-ы) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik ifadeyi bulan kişidir. Oybirliğiyle karar verildi.

ABC vardı; bu şiire kalmıştı!

"Bana paketin içinde ne olduğunu söyle!"

Masada şiir yazabilen insanlar varsa (şiirin seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak buradaki asıl mesele farklıdır), o zaman bir sonraki yarışmayı teklif edin.

Pek çok şiir ustasına, opak kumaştan bir kutuya sarılmış bir nesne verilir. Sessizce ellerine geçenlere bakmalı ve o eşya hakkında bir şiir yazmalılar. Konuklar dinler ve tahmin ederler.

Önemli! Saklı olanı adlandıramazsınız, onun ancak şiirdeki amacını anlatabilirsiniz. dış görünüş

En uzun ve en orijinal eseri yazan kazanır.

Herkes masalları sever!

"Çağdaş masal"

Ekipman: kağıtlar, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri bir meslek seçer (seçenek: sürücü atar). Örneğin aşçılar ve kamyon şoförleri.

5-7 dakikalık hazırlıktan sonra takımlar seçtikleri herhangi bir peri masalını (seçenek - sürücü tarafından atanır) seslendirmelidir. modern tarz Mesleki kelime ve terminolojiyi kullanma.

Örneğin cesur bir aşçının masalı şu sözlerle başlar: “Bir zamanlar büyükannemin iki buçuk kiloluk bir parça jambonu vardı...” Programın yaratıcısına önceden başlangıç ​​cümleleri bulmasını tavsiye ederiz. Katılımcıların farklı meslekleri için.

Herkes eğleniyor! Kazanan takım bir ödül alır: herkese şekerler, bir şişe şampanya...

Bunu da deneyin! Oynayanlar takımlar değil, bireysel katılımcılardır. Daha sonra hazırlık için daha fazla zaman verilir ve konukların kazananı seçmesi daha kolay olacaktır.

Çocukluğundan beri herkesin favorisi “Kırık Telefon”

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelime (ifade) düşünür, bunu bir kağıt parçasına yazar (deneyin saflığı için!)) ve bunu zincir boyunca geçirerek birbirlerinin kulaklarına fısıldar.

Herkes, sessizce ve duyduğunuza mümkün olduğunca yakın bir şekilde fısıldamanız gerektiğini hatırlar. İkincisi, kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan şey, girdi ve çıktı arasında bir uyumsuzluk varsa, bir "hesaplaşmanın" başladığı anda başlıyor - hangi aşamada, kimin için neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Ev sahibi önceden hayvanların isimlerinin yer aldığı kartlar hazırlar ve konukların yalnızca EVET-HAYIR (aşırı durumlarda “söyleyemem”) kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorarak tahmin edeceklerini duyurur.

Oyun, hayvan tahmin edilene ve sunum yapan kişi doğru cevabı içeren bir kart gösterene kadar devam eder.

Sorular saç (kısa veya uzun), bacaklar, kuyruğun olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb. hakkında olabilir.

Oyun seçeneği! Bilmeceye uğrayan hayvan değil, nesnedir. Daha sonra boyut, renk, görünüm, amaç, evde ya da sokakta bulunup bulunmadığı, onu kaldırabilme yeteneği, sayıların varlığı, içinde elektriğin olup olmadığı gibi sorular olacak...

Oyunun başka bir versiyonu anlamsız. Erkek veya kadın gardıroplarından, iç çamaşırlarından veya en cüretkar olanı yetişkin mağazalarının ürün yelpazesinden ürünler dileyebilirsiniz.

Kağıtla yapılan yarışmalar

Ve işte en komik şeyin uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

Sincap Hoparlörü

Destekler:

  • fındık (veya portakal veya ekmek),
  • kağıt,
  • dolma kalem.

Masada oturanlar çiftlere ayrılıyor: “konuşmacı” ve “stenograf”.

“Konuşmacı” yanaklarının arkasına fındık (portakal dilimleri, bir parça ekmek) koyar, böylece konuşmayı zorlaştırır. Kendisine olabildiğince açık bir şekilde telaffuz etmesi gereken bir metin (şiir veya düzyazı) verilir ("yanak keselerinin" içeriğinin izin verdiği ölçüde). “Stenograf” duyduklarını anladığı şekliyle yazmaya çalışıyor. Daha sonra onu “kaynak” ile karşılaştırırlar.

Kazanan, “transkripti” en doğru olan çifttir.

Seçenek! Bir “konuşmacı” seçilir ve herkes kaydedilir.

"30 saniyede açıklayın"

  • Oyuncu sayısına göre kalemler/kurşun kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/çanta/şapka.

Şöyle oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kurayla olabilir, isteğe göre olabilir, yan masada olabilir. Her çift bir takımdır.
  2. Oyuncular kalemler/kurşun kalemler ve kağıt parçaları alırlar (her birinde bunlardan birkaç tane vardır - 15-20).
  3. Herkes aklına gelen isimlerin 15-20'sini yazar (bunu oyuncularla önceden tartışın): tek bir kağıt parçasına - bir isim.
  4. Kelimelerin bulunduğu yapraklar bir kutuda/çantada/şapkada saklanır.
  5. Birincisi, ilk ikili takım oyunu: Sırayla kelime sayfaları çıkarırlar ve karşılaştıkları kelimeyi birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini söylemezler.

Örneğin, “araba” kelimesi at arabası, “kızartma tavası” ise krep yapımcısıdır.

İlk kelimeyi tahmin ettikten sonra, bir kağıt parçasını diğeriyle birlikte çıkarabilirsiniz.

Her şeyi yapmak için 30 saniyeniz var. Şirketin durumuna bağlı olarak bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz)))

Bir takımın tahmin ettiği kelime sayısı, alacağı puandır.

Daha sonra sıra diğer oyuncu çiftine geçer.

Zaman sınırı bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli hale getiriyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevaplarla eğlenceli masa yarışmaları

Hazırlayın: Üzerinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları içeren bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yapraklar şeklinde, ilkbaharda ise çiçek şeklinde yapılabilirler.

Şöyle oynuyoruz:

Herkes sırayla sorular içeren kağıt parçalarını çıkarır ve onlara yalnızca olabildiğince doğru değil, aynı zamanda komik de yanıt verir.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncak hangisiydi?
  • En unutulmaz tatiliniz hangisiydi?
  • Yeni yıl dilekleriniz hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukluğunuzda başınıza gelen, hatırladığınız en komik şey nedir?
  • Yaptığınız en komik satın alma işlemi neydi?
  • Evde bir hayvanınız varsa, hangi komik olayı hatırlayabiliyorsunuz (ne yiyordu)?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğiniz en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarınızı seviyor musunuz ve neden?

Hikayeye ilişkin sorular, şirketin dürüstlük derecesi dikkate alındığında çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok konuğu memnun eden kişidir.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Hadi hazırlanalım:

  • soru içeren kartlar,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Bir kutuda sorular, diğerinde ise cevaplar yer alır.

Oyuncular mümkünse dönüşümlü olarak otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın... Bu, cevapları daha ilginç hale getirecektir!

İlk oyuncu bir soru içeren bir kart çıkarır ve bunu masadaki komşusuna yüksek sesle okur.

Kutunun içine bakmadan cevabın bulunduğu sayfayı alır ve okur.

Bazen soru-cevap tesadüfleri çok komik oluyor)))

Sorular şu şekilde olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin ilk isim bazında olduğu varsayılarak):

— Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişi sevdiğinizi söyleyebilir misiniz? (burada kadın mı erkek mi cevap verdiği önemli değil)
—Sık sık aç mısın?
-Gözümün içine bakıp gülümseyebilir misin?
— Toplu taşıma araçlarında insanların ayağına bastığınızda ne diyorsunuz?
— Arkadaşlarınızın giyim deneylerine nasıl tepki veriyorsunuz?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— İnsanlar geceleri sık sık kapınızı çalar mı?
— Karınızın/kocanızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmayı sevdiği doğru mu?
— Ayın altında yüzmeyi sever misin?
- Neden bu kadar gizemli bir şekilde gülümsüyorsun?
— Maldivler yerine köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşıma araçlarını biletsiz kullanıyorsun?
—Hiç kalın kitaplar okudun mu?
— Tanımadığınız bir şirkette kolayca bulabilirsiniz ortak dil misafirlerle mi?
— Egzotik mutfağın hayranı mısınız?
— Alkol sıklıkla masanızda görünüyor mu?
-Şu anda beni aldatabilir misin?
— Memleketinizin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
— Neden küçük köpeklerden korkuyorsun?
— Çocukken ahududu toplamak için gizlice komşularınızın evine mi girdiniz?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler inanır mısınız?
— Başkaları yemek pişirmeni beğeniyor mu?
— Süt içmekten neden korkuyorsun?
— Hediye almayı sever misin?
— Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
— İşyerinde çok dinleniyor musun?
- Neden fotoğrafımı istedin?
— Et ürünleri yemeyi sever misiniz?
—Çok huysuz bir insan mısın?
— Pazar günleri neden salamura ekmek kabukları yersiniz?
-Bana hemen bin dolar borç verebilir misin?
— Toplu taşıma araçlarında yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
— Kıyafetlerinle banyo yapmayı sever misin?
- Gerçekten soruma şimdi cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/evli kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
— Neden ziyarete gelirken çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
—Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
— Neden yoldan geçenlere balkondan çakıl taşı atmayı en sevdiğiniz spor olarak adlandırıyorsunuz?
— İşinizi sık sık başkalarına devreder misiniz?
— Striptiz izlemeyi neden bu kadar seviyorsun?
— Ziyaret ettiğinizde lezzetli yemekler yemeyi sever misiniz?
— Sokakta sık sık buluşuyor musunuz?
— İş yerinde uyuyakalır mısın?
— Yaşını neden saklıyorsun?
— Geceleri horluyor musun?
— Kızarmış ringa balığı sever misin?
-Hiç bir polisten kaçtın mı?
— Taksi şoförlerinden korkuyor musun?
— Sıklıkla çok fazla söz verir misiniz?
— Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpersem tepkin ne olur?
— Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
— Çizim yapmayı sever misin?
— Neden işten sık sık izin alıyorsunuz?

Örnek cevaplar:

“Bu olmadan bir gün bile yaşayamam.”
- Bu olmadan nasıl yaşayabilirim?
-Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında neden olmasın.
- Bunu sana şimdi söylemeyeceğim.
- Şimdi değil.
"Artık herhangi bir şeye cevap vermeye utanıyorum."
— Kocama/karıma sorun.
- Sadece iyice dinlendiğimde.
— Yapabilirim ama yalnızca pazartesi günleri.
- Beni zor durumda bırakma.
— Çocukluğumdan beri bu işi seviyorum.
- Şey, evet... başıma bazı şeyler geliyor...
- Nadiren karşılayabiliyorum.
- Evet, senin iyiliğin için her şeyi yapabilirim!
- Dinlenirsem evet.
- Kimin başına gelmez?
— Bunu biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki evet.
- Gerçekten bana sorarlarsa.
- Günümüzde bu bir günah değil.
- Gerçekten doğruyu söyleyeceğimi mi sanıyorsun?
- İstisna olarak.
— Bir kadeh şampanyadan sonra.
- Az önce sana gerçeği söyledim!
- Bu benim değerli hayalim.
- Daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
— Bana telefon numaranı verdiğinde sana bunu anlatacağım.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım - cevap bu.
- Ve bundan gurur duyuyorum.
— Yıllarım benim gururumdur.
- Dayanamıyorum.
- Bunu bana sormaya nasıl cesaret edersin?
- Sadece bana para verirlerse.
- Böyle bir fırsatı nasıl kaçırırsın?
- Sadece sabahları.
- Oldukça basit.
- Maaş alırsam.
- Nasıl farklı olabilir?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze söyleyeceğim."
- Sadece tatillerde.
- Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
- Sadece iyi arkadaşlarla.
— Ben bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
- Beni kime benzetiyorsun?
- Ve tahmin ettin.
- Seni daha iyi öpeyim.
- Sadece kimse bakmadığında.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka çıkış yolu yoksa.
"Ve sen bütün akşam boyunca bana bunu sormaya mı çalıştın?"
- En azından artık sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Bu eğlenceli rekabet Yetişkin bir şirket için masada hazırlık gerektirmez. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendisi hakkında üç ifade veya gerçek söylemelidir. İkisi doğru, biri yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanırlar. Eğer doğru tahmin ederlerse oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Yanlış tahmin ederseniz küçük bir ödül alırsınız.

Bunun bir çeşidi: Herkes kendi beyanlarını kağıt parçalarına yazar, yanlış olanları işaretler, bunları sunum yapan kişiye (partinin ev sahibi) verir ve o da bunları sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen bir içki grubu için çeşitli yarışmalar.

Timsahı bul

Bu oyun, diğer oyunlar sırasında ek olarak oynanabilir. Esasen bütün akşam sürüyor, ancak başlangıçta konuklara kurallarını anlatmanız gerekiyor.

Partinin bir noktasında, ev sahibi misafirlerden birine ("avcı") gizlice bir mandal (timsah) verir ve o bunu gizlice seçtiği bir "kurbanın" kıyafetlerine takmalıdır (ya da onu bir çantaya koymalıdır). bayanın çantası veya bir erkeğin ceket cebi). Daha sonra lidere görevin tamamlandığına dair bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunum yapan kişi "Timsah kaçtı!" Kimin içine girdi? ve 10'dan bire kadar yüksek sesle saymaya başlar. Misafirler bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek istiyorlar.

Geri sayımdan sonraki 10 saniye içinde "kurban", pusuya yatmış, bir çantaya gizlenmiş veya yakasına yapışmış bir "timsah" bulursa, "avcı" ceza bardağını içer. Eğer bulamazsa “kurban” içmek zorundadır.

Arama alanını sınırlayabilirsiniz (timsah yalnızca giysilere yapışır) veya ona daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışmayı gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan şeyler: en sevdiğiniz içeceklerin bulunduğu bardaklar, isimlerin hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun daireler halinde ilerliyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki kişi, adı bir öncekinin ilk harfiyle başlayan bir ünlünün adını da vermelidir.

Daha açık hale getirmek için örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz için bir dilek tutuyor. İkincisi Dmitry Kharatyan'dan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncüsü Georgy Vitsin'e ait. Ve benzeri.

Herkesi arayabilirsin ünlü insanlar, politikacılar, aktörler, sporcular. Telefonu alamayan oyuncu istenen isim 5 saniye içinde (yaklaşık) - bardağınızı içmelisiniz. Daha sonra bardak doldurulur ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler seçmek o kadar zorlaşır (kendinizi tekrar edemezsiniz), eğlence ve arkadaşlık hızla derece kazanır.

İki sentinizi takın

Yarışmayı düzenleyenin bayram veya doğum günü temasından uzak ifadeler içeren sayfalar hazırlaması gerekiyor. Partinin en başında her konuğa bir cümle içeren bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçasından alınmış bir cümle olduğunu anlamaması için sohbete "kendi" ifadesini eklemektir. Oyuncu cümlesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekiyor ve ardından “Kazan!!!” diyor. Bu süre zarfında, konuşma sırasında sayfadaki bir cümlenin söylendiğinden şüphelenen herhangi bir misafir, oyuncuyu suçlamaya çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü ifadeyi tekrarlamalıdır. Elbette doğru tahmin edememe ihtimali de var.

Suçlayan kişi hata yaparsa bir "ceza bardağı" içer. Doğru tahmin ederseniz, kağıttaki ifadeyi kullanarak yakalanan kişiye penaltı vuruşu verilir.

Markayı tahmin et

Sloganınızda firma ismi yer alıyorsa kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (Sberkassa'ya). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer alıyor. Genç bir şirkette, en azından konukları kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birkaç olası cevap bulabilirsiniz.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben... (VDNKh'de, Moskvoshway'e, evlenmeye, Sberbank'a).

Ruh eşinizi bulun

Şirketin yaklaşık yarısı kadın ve erkekse, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar koşullulukla uyacaktır.

Bunu yapmak için önceden üzerine isimlerin yazılacağı küçük kartlar hazırlamanız gerekir. ünlü çiftler. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • Yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her misafire adı olan bir kart verilir - bu onun "imajıdır".

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. “Adın Angelina mı?” gibi doğrudan sorular veya "Brad'in karısı mısın"? yasaktır. "Sevgilinizden çocuğunuz var mı?" gibi sorulara izin verilir; “Siz ve sevgiliniz evli misiniz?”; “Siz ve sevgiliniz burada mı yaşıyorsunuz...?”

Asgari sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanır. Ne kadar çok çift kart hazırlarsanız o kadar iyidir. İlk turda misafirlerin sadece yarısı oynayacağından (ruh eşlerini bulduklarında, kendilerininkini arama fırsatından mahrum kalırlar). Bu nedenle ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tur başlar.

Seçenek: İlk çevrede bir kadının ruh eşini, ikincisinde ise erkekleri arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun büyük bir şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için uygundur.

Şirket eşit sayıda katılımcıyla iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadın bulundurmaya çalışmalıyız.

Sunucu, "Var mı...?" sözleriyle başlayarak aradığınız şeylerin listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulması ve lidere göstermesi gerekir.

Ekip üyeleri cep ve çantalarda arama yapar, bulanlar aradıkları eşyayı gösterir, bulunan her eşya için takım bir puan alır. İsimlendirilmiş bir öğe için takım yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş bin dolarlık banknotu olursa olsun, ekip, banknotun bulunduğu öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki sende...?

  • 5000 ruble banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • naneli sakız;
  • Şeker;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble tutarında küçük bir değişiklik (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi isteğe bağlı olarak tamamlanabilir.

Festival masasında misafirlerinizle oynayın ve eğlenin!

Her yarışmanın şirketinize uyacak şekilde yaratıcı bir şekilde yeniden düzenlenebileceğini unutmayın.

Bu günün sadece arkadaşlarınız tarafından hatırlanmasına izin vermeyin lezzetli yemekler, ama aynı zamanda en komik ve havalı yarışmalar.

Yemek yemek! İçmek! Ve sıkılma!

Arkadaşlarla buluşmak, sorunlardan ve günlük hayattan kaçmak, gürültülü bir parti yapmak ne kadar harika olabilir! Eğitim kampının şenlik havasında geçmesini ve uzun süre hatırlanmasını isterim. Ancak akşam sıradan, ilgisiz ve sıkıcıdır.

Eğlenmek için komik eğlenceler hazırlamanız gerekir. Küçük bir şirket için hangi yarışmalar var? En iyi parti nasıl planlanır?

Eğlence "Timsah"

Bu, küçük bir şirket için uygundur ve çocukluktan gelmesine rağmen, herhangi bir yetişkin dalga geçmekten mutluluk duyacaktır. Bunu yapmak için bir arkadaşınız için bir kelime düşünmeniz ve ondan bunu pandomim kullanarak canlandırmasını istemeniz gerekir. Fısıldayarak veya dudaklarınızı hareket ettirerek ipucu veremezsiniz. Tahmin eden kişiye yeni bir kelime tahmin etme ve bir sanatçı seçme hakkı verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu eğlence çok az hazırlık gerektirir. Küçük bir şirket için yarışmalar planlıyorsanız mağazadan birkaç komik aksesuar satın alabilirsiniz. Burunlu gözlük olabilir, komik Büyük kulaklar, bir şapka veya kocaman bir bluz. Bu eşyalar kapalı bir karton kutuya yerleştirilmelidir.

Oyunun başında tüm misafirlerin kutuyu müziğe aktarması gerekiyor ve melodi durduğunda karşılaştıkları ilk şeyi hızla çıkarıp kendilerine takmaları gerekiyor. Bu oyun çok gürültülü ve eğlenceli çünkü herkes kutudan bir an önce kurtulmak istiyor ve yeni bir eşya ve hızlı çekilmesi kahkaha patlamasına neden oluyor.

Yarışma "En Hızlı"

Bu oyun tabure ve muz gerektirir. Elleri arkadan bağlanan iki katılımcı seçilir. O zaman üzerinde soyulmamış bir muzun bulunduğu bir taburenin önünde diz çökmeniz gerekir. Ellerinizi kullanmadan posayı çıkarmanız ve tamamen yemeniz gerekir. Kaybeden için bir dileğin yerine getirilmesi şeklinde bir "ceza" bulmalısınız.

Oyun "Fanta"

Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar hazırlamak hiç de zor değil. Mağlup oynamak için küçük kağıt parçalarına komik dilekler yazmanız gerekir. Örneğin “Macarena” dansı yapın, bir kanguru ya da deli bir sineği canlandırın. Arzular orijinal ve kolay olmalıdır, aksi takdirde konuklar bunları yerine getirmeyi reddedebilir. Her kağıt parçasında dileğinizin gerçekleşeceği zamanı belirtmeniz gerekir.

Görevler ve tamamlanma süreleri gizli tutulmalıdır. Komşu Vasya'nın kadeh kaldırdıktan sonra tek kelime etmeden dönmeye başlaması, uçan bir sineği taklit etmesi veya yerli bir dansa başlaması çok komik çıkıyor. Önemli olan konukların zamanlarını hatırlamaları ve yarışmaya isteyerek katılmalarıdır.

Eğlence “Bir Çift Bul”

Bir partideki havayı hafifletmek için ne yapabilirsiniz? Elbette orijinallerini bulmak ve 4-6 kişilik küçük bir şirket için bu eğlence bir kazan-kazan seçeneğidir.

Küçük kağıt parçalarına hayvanların isimleri çiftler halinde yazılmıştır. Yazılı her şeyi hazırlanmış bir şapkaya veya tabağa koyun ve iyice karıştırın. Katılımcılar bir parça kağıt almaya, orada hangi hayvanın saklandığını kendi kendilerine okumaya ve diğer konuklar arasında eşlerini bulmaya davet edilir. Arama yapmak için yalnızca bu hayvanın çıkardığı sesleri veya hareketlerini kullanabilirsiniz.

Yarışmayı daha komik hale getirmek için koala, dağ sıçanı, sincap gibi isimleri yazmalısınız. Bu, katılımcıların kafasını karıştıracak ve eşlerini bulmalarını zorlaştıracaktır.

Oyun "Bir kadeh kaldır"

Küçük bir şirket için yarışmalar sadece aktif olamaz. Bazıları masadan kalkmadan gerçekleştirilebilir.

Konuklar sırayla kadeh kaldırmaya davet edilir, ancak alfabenin belirli bir harfiyle başlamaları gerekir.

Örneğin ilk katılımcı konuşmasına “a” harfiyle başlıyor, sonraki konuğun da bir şeyler söylemesi gerekiyor ama “b” harfiyle başlıyor. Ve böylece alfabenin sonuna kadar. En komik şey, tostlar alışılmadık bir şekilde başladığında, örneğin "yu" veya "s" harfiyle başlayacak.

Eğlence "Hızlı Salatalık"

Harika bir ruh hali verecek ve konukları birbirine yaklaştıracaklar. harika yarışmalar küçük bir şirket için. Bu tür eğlenceler çok fazla kahkahaya neden olur ve komik durumların ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Bu oyun güzel çünkü yaş ve cinsiyete bakılmaksızın tüm konuklar aynı anda katılabiliyor. Öncelikle dar bir daire şeklinde, tercihen omuz omuza durmanız ve ellerinizi geriye koymanız gerekir. Ringin ortasında da bir katılımcı var.

Oyunun mümkün olduğu kadar uzun sürmesi için uzun bir salatalık alın. Katılımcılar bunu çok ustaca ve fark edilmeden elden ele geçirmelidir. Çemberin içindeki misafir bu sebzenin kimde olduğunu tahmin etmelidir. Oyuncuların görevi, salatalığı bir parçasını ısırarak hızla bir sonrakine geçirmektir.

Merkezi katılımcının transfer işlemini veya misafirlerden birinin çiğnemesini görmemesi için çok dikkatli davranmanız gerekiyor. Salatalığın tamamı yenildiğinde oyun sona erer.

Oyun "Sandalyeler"

Küçük bir yetişkin grubu için bir partiyi dekore edecek ve sıkıcı bir atmosferi canlandıracaklar. Çocuklar sandalyelerle eğlenmeyi çok severler. Ancak erkekleri, kadınların etrafında koşturduğu sandalyelere koyarsanız oyun “yetişkinlere yönelik” bir oyuna dönüşecektir.

Akılda kalıcı müzik sırasında kızlar dans ediyor ve melodi durduğunda hızla erkeklerin kucağına oturuyorlar. Yer almak için zamanı olmayan katılımcılar elenir. Aynı zamanda bir adamın bulunduğu bir sandalye kaldırılır.

Yarışmanın en komik anları, kadınların birbirlerini kenara itip erkeğin kucağına oturmasıyla yaşanıyor. Bu durumlar kahkahalara neden olur ve oyuna katılanlara harika bir ruh hali verir.

Eğlence "Vücudun bir kısmı"

Yarışmayı yürütmek için bir sunum yapan kişi seçmeniz gerekir. Masanın etrafındaki çembere liderlik ediyor. Ev sahibi komşusunu kulağından, elinden, burnundan veya başka bir yerden tutar.Tüm konuklar sırayla onun hareketini tekrarlamalıdır. Çember sonuna ulaştığında lider vücudun başka bir bölümünü gösterir. Bu yarışmada amaç yolunuzu kaybetmemek, hareketi doğru tekrarlamak ve gülmemektir.

Oyun "Yüzüğü Geç"

Tüm konuklar arka arkaya oturmalı ve kibriti dişlerinin arasında tutmalıdır. Ucuna bir halka asılır. Oyun sırasında ellerinizi kullanmadan yakındaki katılımcıya vermeniz gerekiyor. Yüzük yere düşmeden son katılımcıya ulaşmalıdır. Onu düşüren kişiye komik bir dilek hakkı verilmeli.

Partiler eğlence ve kahkaha demektir

Misafirlerinizin sıkılmaması ve ziyafeti uzun süre hatırlaması için mutlaka yarışmalar hazırlayın. Küçük bir şirket için bunlardan çok sayıda bulabilirsiniz. Önemli olan oyunların katılımcıları rahatsız etmemesi, kirletmemesi ve güvenli olmasıdır. O zaman tüm konuklar çok eğlenecek ve ateşli partinizi zevkle hatırlayacaklar.