Zabava za djecu od 16 godina. Psihološke igre za tinejdžere

Zec

Igrači stoje u lancu i uzimaju se za ruke. Dobivaju letke s natpisima životinja. Kada sudionik čuje ime svoje životinje od domaćina, svom snagom pada na pod, a njegovi susjedi moraju držati ovog sudionika. Cijela stvar leži u činjenici da je riječ "zec" napisana na svim listovima. Nakon neuspješnih pokušaja da se "pronađu vukovi i lisice", voditelj kaže "zec". Svi uz tresak padaju na pod.

Kamilica

Na laticama kamilice ispisane su upute za djelovanje, npr.: „Vrana“, „Nasmiješi se svim zubima“ itd. Sudionici naizmjence otkidaju latice i rješavaju zadatke.

Parovi obrnuto

Dva ili tri para su vezana leđa uz leđa (noge i ruke su slobodne). Ovi parovi bi trebali plesati, plesati ili obaviti neki zadatak.

Tko će brže sašiti?

Dva tima momaka moraju "prišiti" sve članove tima jedan za drugoga radi brzine. Umjesto igle koristi se žlica za koju je vezan konac, špaga. Možete se "prišiti" kroz remen, remen, omču na hlačama, jednom riječju, kroz nešto što ne vrijeđa dostojanstvo partnera.

Aljonuška i Ivanuška

Tri momka imaju povez na očima, ali prvo izaberu partnera. Djevojke na krik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - treba odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanuška!". Tip mora uhvatiti upravo svoju Alyonushku. Igra je komplicirana činjenicom da tri para igraju odjednom.

natjecanje u cipelama

Izlazi pet djevojaka i pet momaka. Podijeljeni su u parove. Dečki su postavljeni leđima okrenuti djevojkama. Djevojke izuju cipele s jedne noge i stavljaju ih ispred sebe. Domaćin se presvlači i dopušta momcima da se okrenu. Pobjeđuje onaj tko prvi obuče partnera.

Dobar loš

Igrači su podijeljeni u parove i naizmjenično govore što im se sviđa kod partnera (samo što se tiče izgleda), a što ne. Kad svatko kaže svoje mišljenje, neka svatko ljubi ono što mu se sviđa i grize ono što mu se ne sviđa.

Uzmi jabuku

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka, a zatim igrač klekne ispred lavora s rukama na leđima i pokušava zubima uhvatiti jabuku.

ha ha ha!

Igrači sjede u krugu, a jedan od njih kaže "Ha" što je moguće ozbiljnije. Sljedeći kaže "Ha ha", treći kaže "Ha ha ha", itd. Tko krivo izgovori "Ha" ili se nasmije, ispada iz igre.

poljubaca

Igrači stoje u dva reda. Prvi igrač svake momčadi dobiva čist gol. Na naredbu “start” sudionici moraju jedni drugima dodavati plahtu, prinijeti je ustima i uvlačiti zrak da plahta ne padne. Ruke pomoći su zabranjene. Ako list padne, ponovno se vraća na početak reda. Tim čija je lista prva na kraju retka pobjeđuje.

Otok se sužava

Igrači su podijeljeni u parove: djevojka - momak. Stanu na otvorene novine i plešu uz glazbu. Svaki put kad glazba prestane, domaćin presavija novine na pola. Pobjeđuje par koji najdulje otpleše bez odlaska s novina.

hraniti jabukom

Jabuke se vješaju na končiće, a djevojke te konce drže ispružene ruke. Dečki moraju pojesti jabuku od svoje djevojke bez korištenja ruku. Tko to učini brže, pobjeđuje.

Dodaj loptu

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i sjede na stolicama jedan za drugim, formirajući dva reda. Svaki tim dobiva loptu na početku linije koju mora dodati posljednjem igraču u timu bez pomoći ruku. Pobjednik je tim koji je loptu dodao brže od ostalih.

Fanta

Stara dobra dječja igra. Voditelj skuplja po jedan osobni predmet od svih igrača, a zatim svatko napiše neki zadatak na komad papira. Potom se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj bez gledanja prvo izvlači tuđi predmet, a zatim ceduljicu. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je prekrasna, ali samo igrači trebaju zapamtiti da i sami mogu naići na vlastiti zadatak.

Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

Udruge

Svi sjede u krugu, a netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora odmah reći u uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugu - treću itd., sve dok se riječ ne vrati na prvi. Ako od bezopasnog "lustera" dobijete "kaos" - smatrajte da je igra bila uspješna.

Zoološki vrt

Igra za stariju djecu školske dobi, a na tulume ide s praskom. Sudjeluje 7-8 ljudi, svatko bira životinju za sebe i pokazuje ostalima karakteristično kretanje te životinje. Tako dolazi do "poznanstva". Nakon toga domaćin sa strane bira nositelja utakmice. Da se mora pokazati "sebe" i druga "životinja", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada netko pogriješi, tj. krivo će pokazati drugu "životinju" ili će pokazati onu koja je eliminirana. Onaj tko pogriješi ispada. Igra završava kada ostanu dva.

kauč

Za igru ​​vam je potrebna sofa na kojoj mogu sjediti četiri osobe i pet stolica raspoređenih u polukrug prema sofi tako da dobijete zatvoreni krug i da svi svakoga vide. Igrači, njih 8, podijeljeni su u dva tima podjednako.

Igrači sjede na sofi i na četiri od pet stolica, ostavljajući srednju stolicu slobodnom. Štoviše, igrači iste momčadi ne bi trebali sjediti jedan pored drugog, već kroz jedan. Imena sudionika ispisana su na osam papirića - na svakom po jedan, izbjegavajući ponavljanje. Papiri se promiješaju i dijele sudionicima.

Potez se izvodi na sljedeći način: igrač s lijeve strane kojeg je prazno mjesto proziva ime jednog od igrača, a onaj koji u rukama ima papirić s navedenim imenom prelazi na prazno mjesto i razmjenjuje papiriće s igračem koji ga je pozvao. Zatim se sve ponavlja u odnosu na novooslobođeni prostor.

Zadatak igrača svake momčadi je smjestiti cijelu momčad na sofu, pomjerajući protivnike na stolice. Ljubitelji logike i zapažanja mogu se sjetiti tko se zvao i zvao i tko se s kim mijenjao. Ali možete nazvati ime nasumično, vjerujući samo intuiciji.

Djeca mogu sudjelovati u igri ravnopravno s odraslima, jednako dobro rade.

Žabe i banane

Poziva se nekoliko sudionika koji će glumiti žabe ... "Žabe" moraju skočiti do kraja sobe (po mogućnosti velike). Bit će banane (prema broju sudionika). "Žabe" ih treba pojesti, glasno vikati: "Kwa!" - i skoči natrag, ali unatrag!

Mozaik

Za igru ​​je potrebno nekoliko fotografija iz časopisa (kalendara). poznati sportaši i glumci. Svaki mora biti zalijepljen na tanki karton, izrezan na 20 dijelova i stavljen u omotnicu.

Igrači dobivaju po jednu kuvertu, a zadatak je od dijelova složiti cijelu sliku. Tko najbrže izvrši zadatak, pobjeđuje.

Ocean se trese

Igrači, osim voditelja, stoje u krugu, udaljeni jedan od drugoga, i svaki kružićem označava svoje mjesto. Vozač ide u sredinu kruga i počinje hodati između igrača u bilo kojem smjeru. Prolazeći pokraj nekoga, rukom mu dotakne rame i kaže: "More se zabrinulo!" Igrač kojem je rekao ove riječi napušta krug i slijedi vođu. Tada vozač prilazi drugom igraču i također ga poziva riječima “Brine se more!”. Nakon što je prikupio otprilike polovicu igrača, počinje ih voziti po cijelom mjestu. Tijekom kretanja svatko svojim rukama prikazuje kretanje valova. Odjednom vozač kaže: "More je mirno." Igrači, uključujući vozača, pokušavaju stati u bilo koji od slobodnih krugova. Onaj koji ostane bez kruga postaje vođa, a igra se ponavlja.

Kolobok

Sudionici sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobiva svoju ulogu: djed, baka, vuk itd.; osim toga, svaki od sudionika je "kolobok". Domaćin priča bajku, a sudionici, nakon što su čuli ime svoje uloge, moraju trčati oko stolice. Svi trče oko stolica kad čuju riječ "kolobok". Morate reći s udjelom umjetnosti, često ponavljajući uloge, na primjer: "Baka je ispekla, iako kakva je baka, nije baka, već mlada baka, pecivo." Igra završava kada su svi umorni od trčanja.

Zlatni ključ

Igraju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Timovi dobivaju jedan ključ, fiksiran na prstenu, i dva "nosa" - duge papirnate čunjeve s gumenom podvezicom. Na udaljenosti od nekoliko metara od svake ekipe postavljena je stolica. Prvi igrači u ekipi stavljaju "noseve", drže se za njih ključevima i trče svaki do svoje stolice. Trče oko njega i vraćaju se svojoj ekipi. Dotrčavši do prvog igrača u svojoj koloni, oni "nosom", bez pomoći ruku, pomiču ključ do "nosa" sljedećeg igrača.

Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

smiješni majmuni

Vođa kaže:

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Plješćemo rukama

Lupamo nogama

Napuhujemo obraze

Skakanje na prstima

Čak ćemo i pokazati jezik jedno drugome.

Zajedno skačemo do stropa,

Stavimo prst na sljepoočnicu.

Ispružimo rep

Uši na vrhu.

Širom otvorimo usta

Napravit ćemo sve grimase.

Kako da izgovorim broj 3, -

Svi se smrznu s grimasama!

Igrači ponavljaju sve riječi i pokrete za voditeljem.

smijeh

U igri može sudjelovati bilo koji broj gostiju. Svi sudionici, ako je slobodan prostor, formiraju veliki krug. U sredini - vozač s rupčićem u rukama. Baci rubac uvis, i dok on leti na zemlju, svi se glasno smiju, a čim rubac padne na zemlju, svi se umire. U ovom trenutku se stvarno želim smijati. Fanta je uzeta iz najsmješnijeg - ovo je pjesma, stih itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugog, ispred njih na stolici leži nagrada. Voditelj broji: jedan, dva, tri ... sto, jedan, dva, tri ... jedanaest, jedan, dva, trideset ... dvadeset itd. Pobjeđuje onaj tko bude pažljiviji i prvi uzme nagradu, kad domaćin kaže – tri.

borba pijetlova

Klasična dječja igra koja se može uspješno igrati u svakom društvu. Postavljaju se dva obruča, sudionici u njima stoje na jednoj nozi i guraju se iz kruga. Got koji stoji na jednoj nozi i izgura protivnika iz kruga pobjeđuje. Gubitnik mora puzati ispod stola i glasno kukurikati.

Kuglanje

Za igru ​​su vam potrebne kuglane - plastične boce za vodu zapremine 1,5 litara koje moraju biti numerirane. Potrebno je, kotrljajući loptu, srušiti igle. Igrač s najviše bodova pobjeđuje u igri i nagrađen je bocom soda.

Po pojmovima

U igri se koriste sljedeći rekviziti: tri lopte različite boje- crvena, plava i bijela (umjesto kuglica možete uzeti npr. jabuku, naranču i mandarinu).

Sudionici sjede u krugu. Tri sudionika dobivaju loptu. Suština igre je sljedeća: svaka loptica odgovara određenom pojmu. Na primjer, crvena - vatra, plava - voda, bijela - zrak. Igrači moraju izgovoriti riječi koje su po značenju povezane s ovim pojmom.

Crvena lopta - iskre, vatra, šibice itd.;

plava - riba, klizalište, vodopad itd .;

bijelo - vjetar, ptica, nebo itd.

Konceptualna veza može se uspostaviti ovisno o želji sudionika, na primjer, tri različite lopte označavaju:

crveno je ljubav

plava - prijateljstvo,

Može biti mnogo opcija.

Na znak voditelja, sudionici mogu bacati lopte redom ili nasumično. Igrač koji je uhvatio loptu mora imenovati pojam koji odgovara zadatku vezan uz boju lopte, nakon čega je baca drugom sudioniku itd.

Ako igrač oklijeva, ispada iz kruga.

Pobjednik je zadnja osoba koja ostane.

Zvijeri

Svaki sudionik postaje životinja - slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neka druga - po vlastitom izboru ili ždrijebom. Glavna stvar je smisliti karakterističnu gestu kojom će pokazati svoju zvijer. Značenje igre: pokazati svoju zvijer, a zatim zvijer drugog sudionika. Drugi sudionik ponovno pokazuje svoju životinju, a zatim životinju trećeg sudionika. Sve se mora raditi brzo, ali bez greške: tko pogriješi stavlja fantomku. Na kraju igre, kada ostanu dva sudionika, igraju se porazi: jedan pobjednik se okrene i smišlja smiješne zadatke za one čije poraze odabere drugi pobjednik.

Pokreti:

slon - desna ruka Dodirni svoj nos. U krug koji oblikuje ruka zabodite lijevu ruku do kraja.

Rak - savijati smokve objema rukama, prinijeti ih očima, pomicati palčeve.

Komarac - stisnite šaku, ispružite kažiprst, prinesite stražnju stranu šake nosu, mahnite dobivenim rilcem.

Jelen - s prekriženim rukama s raširenim prstima brzo mahnite iznad glave (poput Chukchi plesa).

Riba - sklopiti dlanove, kao za molitvu, spustiti ih paralelno s podom, napraviti valoviti pokret (slično ribi koja skoči i ostavi je u dubini vode).

Zmija - trese desnom rukom s blago savijenim dlanom, prikazuje kobru s naočalama koja se priprema za napad.

Hare - pritisnite ruke savijene u laktovima na prsa; četke prikazuju šape. Takvi zečići mogu se vidjeti na bilo kojoj matineji u vrtiću - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav je gotovo poput zeca, ali kandže su van i (obavezno!) čine brutalno lice.

Geste drugih životinja možete sami izmisliti. Glavni uvjet igre je da sve geste moraju biti točne, bez grešaka i vrlo brze. Najmanja nepreciznost ili kašnjenje kažnjava se fantomkom. Na kraju se geste pomiješaju, rak počne micati komarčevim rilcem, a zec ima divlji izraz lica.

Pregled

Igraju zajedno. Prvi igrač (ždrijebom) postavlja “izazov”: daje zadatak drugom igraču, imenujući jedno od slova abecede (osim b, b, e, d). Drugi igrač mora odgovoriti: "Review" - i u 10 sekundi navesti tri riječi koje počinju zadanim slovom. Na primjer, nazovite: "M". Pregled: Munja, čekić, motor. Unaprijed se dogovara iz kojeg dijela govora trebaju biti riječi za recenziju i, naravno, u jednini i nominativu. “Recenzija” će biti uspješnija ako su tri riječi povezane u rečenicu.

Ako igrač ne može pronaći tri riječi za zadano slovo, pogriješi ili ne zadovolji vrijeme, tada partner koji je napravio izazov dobiva bod i postavlja sljedeći izazov. Ako je "pregled" ispravan, tada pravo poziva prelazi na odgovarača. Svaki prijedlog dobiva dva boda. Pobjeđuje igrač sa 10 bodova.

Torbica iznenađenja

U torbu se stavljaju komični darovi za igrače: krpe, krpe, četke, krpe za pranje, stari konopi, poderane cipele, razbijene šalice, tanjuri, rupičasti lonci itd. Koliko igrača ima, toliko je darova.

Igrači naizmjence prilaze vreći i biraju poklon. Trebaju duhovito zahvaliti na daru i reći kako će ga koristiti, glavno je da bude zanimljivo, zabavno i na ovu temu.

za najuspješnije i smiješna priča nagrađeni su pravom nagradom.

Ponekad se umjesto poklona u omotnice u vrećicu stave razigrane želje za igrača, ulomci iz priča ili pjesama koje treba nastaviti i rimovati. Primatelj kuverte duhovito komentira poruku. U omotnicama mogu biti i drugi zadaci: izgovorite poslovicu, izrazite želju svojim prijateljima, izvedite originalnu vježbu, oslikajte nešto i još mnogo toga.

Možete igrati zajedno s trećim - vođom, ali bolje je okupiti grupu. Svi sjede u krugu. Vođa kaže: "Nos, nos, nos" - i uzima ruku na nos. U četvrtom ponavljanju ne dodiruje rukom nos, već, na primjer, uho. Oni koji sjede trebaju raditi sve kako voditelj kaže, a ne ponavljati njegove pokrete. Tko pogriješi ispada iz igre. Posljednji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.

Ruke gore!

U igri sudjeluje 7 ili više osoba.

Igrači formiraju krug (možete stajati ili sjediti). Vođa se bira ždrijebom. Hoda u krug i, zaustavljajući se ispred bilo kojeg igrača, kaže: "Ruke!" Vozač mora stati točno nasuprot, inače se naredba ne izvršava. Igrač nastavlja stajati (ili sjediti), a oba njegova susjeda moraju podići jednu ruku gore: susjed s desne strane - lijevu, susjed s lijeve strane - desnu. Igrač koji je digao pogrešnu ruku ili je uopće nije digao mijenja vozača.

Igrajte određeno vrijeme. Pobjeđuju igrači koji nikad nisu bili vozači.

Vanka-vstanka

U igri sudjeluje 10-15 osoba.

Jedan igrač (Roly-Vstanka) stoji ispruženih ruku uz tijelo. Ostali sjednu, prekriženih nogu, stisnu se oko njega i ispruže ruke prema njemu. Roly-poly pada na ispružene ruke igrača koji sjede, koji ga neprestano odguruju. Tko nije mogao odgurnuti Vanka-stojeći, sam ide u sredinu.

Kakav plod!

Deset igrača sjedi u krugu. Svatko bira ime bilo kojeg voća: naranča, kruška, ananas itd.

Kada kupac (voditelj) uđe u krug, postavlja se pitanje o kupnji. Trebao bi, na primjer, odgovoriti: "Došao sam s pijace, kupio sam jabuku i krušku." Oni čija je imena naveo mijenjaju mjesta, a kupac pokušava zauzeti mjesto jednog od njih. Igrač koji ostane bez mjesta postaje kupac.

U uskom krugu

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, sudionici se pokušavaju ramenima izgurati iz kruga ili ih prisiliti da stanu na obje noge. Tko se ne odupre, ispada iz igre.

Posebno je zanimljiva završnica kada u krugu ostaju dva najjača i najspretnija sudionika.

Skupljaju hrpu sitnica: komadiće korijenja, kamenčiće, peroreze, užad, školjke, gumbe, lišće koje će sakriti. Vozač vidi te predmete, ali ne zna kome će pasti. Kad on ode, svi sudionici igre rastavljaju predmete i sjedaju u krug. Vozač se vraća i pokušava pogoditi koji je predmet u ruci svakog igrača. Ako je njegov pogodak pogrešan, igrač odgovara graktanjem, ako je točan, šuti. Ako vozač pogodi nakon prvog pitanja, daje mu se skriveni predmet i stavlja ga na desnu stranu, ako nakon tri pitanja voditelj pogodi - na lijevu, a ako pogodi nakon drugog ili trećeg pitanja - u sredinu.

Vozač pobjeđuje ako ima više stvari s desne strane, ako ima više stvari s lijeve strane, gubi i opet vodi. Pri izračunavanju prosječne hrpe se ne uzima u obzir. Ako vozač pobijedi, zamjenjuje ga igrač kod kojeg je prvi pronađen predmet.

Uhvatite kamenčiće

U igri sudjeluje šest igrača podijeljenih u dvije ekipe. Za igru ​​vam je potrebno 25 malih kamenčića ili okruglih kamenčića tako da svi stanu u šaku. Igrači sjede u krugu. Jedan od njih uzima kamenčiće u desnu ruku, baca ih uvis i pokušava uhvatiti što više, a ostali padaju na tlo. Zatim baca uhvaćene kamenčiće i opet pokušava uhvatiti što više. Igrač prenosi ovo kamenje na lijevi dlan. Nakon što je bacio jedan kamenčić, brzo pokupi što više kamenčića može. Zatim ponovno baca jedan od onih iz šake i istom rukom podiže sljedeći kamenčić. Ovo se ponavlja dok igrač ne sakupi sve kamenčiće ili izgubi.

Igrač gubi ako:

- ne može podići niti jedan kamenčić dok je drugi u zraku;

- podižući jedan kamenčić, drugi će se pomaknuti;

- podižući kamenčić, neće moći uhvatiti onaj koji je u zraku.

Ako jedan igrač izgubi, u igru ​​ulazi sljedeći. Ako pobijedite, kada se sakupe svi kamenčići, sljedeći igrač počinje igru, a broj kamenčića se bilježi u korist njegovog tima. Ako su igrači obje ekipe već sudjelovali u igri, konačni rezultat se zbraja. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Brza lopta

Sudjeluje 6 ili više sudionika, međutim, što više igrača, to zanimljivije. Slažu se u red na razmaku 30-40 cm. Ispružene ruke s otvorenim dlanovima drže iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se da želi ispustiti lopticu (ili lopticu) u nečiji dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Na kraju mu spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija s crte. Susjedi u redu ga moraju zgrabiti (ili označiti) prije nego što se pomakne. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uspiju uhvatiti, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto s vođom i igra se nastavlja.

Wattle

Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe i poredani u dva reda jedan nasuprot drugom.

Sudionici pletu "pletenicu" - spajaju ruke kroz jednu, unakrsno.

Članovi prve ekipe idu prema drugoj ekipi koja u ovom trenutku stoji i kažu: "Svi čestitamo Maši i želimo joj dobro zdravlje!" Izgovaraju drugu polovicu fraze, odmaknuvši se. Zatim drugi tim čini isto. Zatim se svi poredaju u potiljak i prate vođu, koji pokušava hodati tako da se svi zbune. Čim vođa pljesne rukama, oba tima zauzimaju svoja mjesta i ponovno se pletu u „ogradu od pletera“.

Obično se nakon toga pojave "dodatne" ruke.

okovi

Dvadeset sudionika podijeljeno je u dvije skupine, stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od 20 m i drže se za ruke tvoreći dva paralelna lanca.

Prva skupina horski viče: "Okovi!"

Drugi joj odgovara: “Okovana! Oslobodite nas."

Prvo, u refrenu: "Tko od nas?"

Druga grupa, nakon dogovora, bira jednog iz prve grupe i proziva ga po imenu.

Odabrani trči i pokušava prekinuti lanac čiji su ga sudionici odabrali (lanac druge skupine), a oni zauzvrat to pokušavaju spriječiti, držeći se čvrsto za ruke.

Ako odabrani prekine lanac, onda uzima jednog od dvojice koji su raskinuli lanac i vodi ga u svoju ekipu.

Ako odabrani ne prekine lanac, ostaje u ovom timu (uhvaćen).

Igra se nastavlja sve dok jednom od timova ne ostane 1 osoba.

Alice i Basilio

Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Alisa savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Bazilijem, koji ima povez na očima, zagrljen svladava zadanu udaljenost. Par koji je prvi "šepao" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

lokomotive

S kredom u boji na podu, nekoliko križanja, ispreplitanja " željeznice"druga boja. Igrači, nakon što su odabrali svoju "cestu", zgrabe jedni druge (5-7 ljudi) i pokušavaju stići što je brže moguće, kako bi došli do kraja staze. Vlak koji prvi stigne do cilja je pobjednik.

lanser

Uz rubove mjesta nacrtano je 6-8 trokuta, - "raketna mjesta". Unutar svakog od njih nacrtajte krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi sudionici stoje u krugu u sredini mjesta. Na zapovijed voditelja hodaju u krug držeći se za ruke izgovarajući riječi: „Brze rakete čekaju nas da obiđemo planete. Što god želimo, tome ćemo i letjeti! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za one koji kasne!” Nakon toga svi trče do “raketnog bacača” i zauzimaju svoja mjesta u “raketama”. Oni koji nemaju vremena zauzeti mjesto ispadaju iz igre.

Vrtlar

Jednostavna igra koja je pogodna za skupljanje "feita" uz njihovo naknadno igranje.

Pravila: voditelj se zove vrtlar. Svi sudionici biraju svoje cvijeće u čije će ime govoriti. Voditelj počinje:

- Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cvijeća, osim... - I imenuje bilo koji cvijet po izboru igrača. On bi trebao odgovoriti: - Oh! - Što ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - U koga? - U ... - I imenuje cvijet drugog sudionika (ili vrtlara). On također odgovara: “Oh! - Što ti se dogodilo? - I to u krug. Sudionik koji nije odgovorio daje fantoma (ili napušta igru). Sudionik koji je dao ime cvijetu koji nedostaje također daje fantoma.

Mijaučemo i gunđamo

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan tim su "mačići", drugi su "svinje", oni, redom, mijauču i gunđaju. Nakon toga se svima zavežu oči i svi se pomiješaju među sobom u krug stolica ili drugih gostiju. Potrebno je okupiti svoju ekipu što prije, bez napuštanja kruga.

matrjoške

Svi prisutni podijeljeni su u dvije ekipe, redaju se jedna za drugom, svaka s rupčićem. Na naredbu drugi igrač veže maramu s leđa prvom (strogo je zabranjeno međusobno se ispravljati ili pomagati), zatim treći drugom i tako dalje. Posljednji igrač vezuje pretposljednjeg i pobjedonosno viče: "Svi spremni!" Cijeli tim okreće se prema protivnicima. Možete igrati za brzinu, kvalitetu, izgled lutke za gniježđenje - glavna stvar je imati vremena za fotografiranje smiješnih lutki za gniježđenje.

Vozač steže prsten (ili drugi mali predmet) između dlanova, svi igrači stavljaju ruke na njega "čamcem".

prsten-prsten

Vozač, stavljajući ruke u ruke sudionika, mora prenijeti prsten bilo kojem od igrača tako da ostali ne pogode tko točno.

Nakon toga se izgovara fraza: "Ring-ring, izađi na trijem!"

Onaj koji je dobio prsten treba istrčati na mjesto vozača, a ostali neka ga pokušaju zadržati, osim ako, naravno, ne shvate na vrijeme tko će točno trčati.

Ako onaj koji je dobio prsten uspije istrčati, onda vodi sljedećeg konja, ako ne, vozač ostaje isti.

Mačke i miševi

Odabravši "mačku" i "miša", svi ostali igrači postaju u krugu i drže se za ruke. "Mačka" - izvan kruga, "miš" - unutar njega.

"Mačka" se tu i tamo nastoji probiti do "miša", kojeg čuvaju ostali igrači: sprječavaju "mačku" da sklizne, ispuštajući ruke; pokušavajući je spriječiti da preskoči njihove zatvorene ruke, podigne ih ...

Ako se "mačka" uspije probiti u krug, igrači trebaju brzo otvoriti lanac kako bi "miš" mogao iskočiti iz kruga i imati vremena uhvatiti se za ruke prije nego što "mačka" istrči nakon "miša". ”. Dok je vani, "miš" zadirkuje "mačku", a kada ova uspije iskočiti iz kruga, igrači moraju privremeno ponovo otvoriti krug kako bi pustili "miša" unutra, ali ne i "mačku". ..

Igra se nastavlja sve dok "mačka" ne uhvati "miša".

Igrači biraju novu "mačku" i "miša".

Idem, idem, idem

Prema rimi, jedan od sudionika se proglašava suvišnim.

Svi ostali stoje u krugu okrenuti prema središtu, na udaljenosti od oko jednog koraka jedni od drugih. Zatim se dodatni kreće vani krug i kaže: „Idem, idem, idem, ali netko je u nevolji. Koga udarim, bježim. Jednostavno ne mogu birati."

Na kraju lagano potapša jednog od suboraca po leđima i od tog trenutka obojica postaju suparnici, jer je zadatak svakoga da trči po krugu kako bi zauzeo slobodno mjesto, a jedan trči po krugu na lijevo, drugi desno, tj. s različitih strana .

Nakon toga igra se nastavlja: gubitnik se ponovno kreće u krug iza leđa svojih drugova uz riječi: "Idem, idem ..."

Malečina-kalečina

Igrači biraju vozača.

Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore ove riječi:

Malečina-kalečina,

Koliko je sati

Ostavljeno do večeri

Prije zime?

Nakon riječi "Prije zime?" staviti štapić na dlan ili bilo koji prst ruke. Čim su palice postavljene, domaćin broji: "Jedan, dva, tri, ... deset." Pobjeđuje onaj koji predmet drži najdulje. Voditelj može zadavati različite zadatke: držeći palicu, igrači moraju hodati, čučati, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

pošta

Igra počinje prozivkom vozača s igračima:

- Ding, ding, ding!

- Tko je tamo?

- Gdje?

- Iz grada...

- Što rade u gradu?

Vozač zna reći da se po gradu pleše, pjeva, skače. Svi igrači moraju učiniti ono što je vozač rekao. A onaj tko loše obavi zadatak, daje fantomku. Igra završava čim vozač skupi 5 gubitaka. Igrači čiji su gubici kod vozača moraju ih otkupiti. Vozač izmišlja za njih zanimljive zadatke. Djeca broje pjesme smiješne priče, zapamtiti zagonetke, oponašati pokrete životinja. Zatim se bira novi vozač i igra se ponavlja.

Kad izbrojim do tri

Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uvjete natječaja:

- Ispričat ću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo broj 3, -

Odmah preuzmi nagradu.

Jednom smo ulovili štuku

Raščupano, ali iznutra

Vidjele su se sitne ribe

I to ne samo jedan, nego čak sedam.

Kad se želite sjetiti poezije

Nemojte ih gristi do kasno u noć.

Uzmite i ponovite noću

Jednom - drugi, ali bolje ... deset.

Momak iz snova otvrdnuo

Postanite olimpijski prvak.

Gle, ne budi lukav na početku,

I čekaj zapovijed: jedan, dva, marš!

Jednog dana vlak na stanici

Morao sam čekati tri sata...

Ako igrači nemaju vremena preuzeti nagradu, domaćin je preuzima i završava:

Pa prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je bilo moguće uzeti.

Nagrada na užetu

U sobi je između dva stolca zategnuto uže na kojem na tankim nitima vise nagrade.

Sudioniku se zavežu oči, u ruke se daju škare, koje se lagano odvrću i usmjeravaju prema nagradama koje vise.

Sudionik mora pristupiti užetu i, ne dodirujući ruku, odrezati nagradu.

Dijelovi tijela

Igrači dobivaju karte s određenim slovima. Zadatak sudionika je pričvrstiti (i držati) sve karte na one dijelove tijela čiji nazivi počinju navedenim slovima.

Pobjednik je onaj koji može staviti najviše karata bez ispuštanja.

Igra "Bajka".

Nudi se za društvo od minimalno 10 osoba.

1. Uzima se dječja knjiga s bajkom (što jednostavnija, to bolja). “Kurochka Ryaba”, “Gingerbread Man”, “Turnip”, “Teremok”, odnosno sve priče pojednostavljene i prilagođene djeci su idealne ... (što gluplje, to smješnije).

2. Bira se voditelj (on će biti čitač).

3. SVI (!) Junaci bajke ispisani su iz knjige na posebnim listovima, uključujući, ako broj ljudi dopušta, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante itd.

4. Metodom strogog znanstvenog bockanja svatko povlači svoje uloge.

Potok

Igrači postaju u parovima - dječak-djevojčica - u koloni jedan za drugim.

Parovi se drže za ruke i podižu ih u razini glave, tvoreći neku vrstu "luka".

Slobodna djevojka (ili momak) - "riba" - ulazi u prvi "luk" i kreće naprijed, usput uzima za ruku bilo kojeg momka (djevojku) koji joj se sviđa i odvlači je do kraja potoka, gdje ustanu kao novi par, obavezno se poljube.

Tijekom prolaska potoka, oni koji stoje u njemu slobodnim rukama formiraju "kamenje i čamce", tapšući i štipajući "ribu" u prolazu za sve izbočine i zaobljenosti. Oslobođena djevojka (momak) kojoj je “oduzeta” partnerica postaje “riba”. Parovi koji prolaze uz "potok" kreću se pognuto, nastojeći se brzo okliznuti i izbjeći šamare. Igra je dosta dinamična.

Sunce

Jedna osoba stoji u sredini i zatvara oči. Ovo je Sunce". Ostali sudionici (“planete”) stoje na udaljenosti na kojoj im je ugodno. Također možete zauzeti razne poze. Tada "sunce" otvara oči i gleda u dobivenu sliku. Nakon toga, osoba koja stoji u sredini može premjestiti ljude na udaljenost na kojoj bi mu bilo ugodno. Kao rezultat toga, svatko vidi stvarnu i željenu sliku odnosa grupe prema pojedincu i pojedinca prema grupi.

Gusjenica

Svi stoje u koloni s rukama na ramenima. Svima su oči zatvorene, osim prvome, koji vodi skupinu kroz razne prepreke. Ako je prepreka ozbiljna, onda bolja grupa upozoriti na njih.

Opcija: samo zadnji ima otvorene oči, a prvom i cijeloj grupi govori kamo da idu.

Fotoaparat

Skupina je podijeljena u parove. Prvi u paru postaje fotograf, drugi postaje kamera. "Fotoaparat" zatvara oči, "fotograf" ga osvještava zanimljivo mjesto u zatvorenom prostoru i laganim pritiskom na glavu “slika”. "Kamera" otvara oči na sekundu, a zatim ih ponovno zatvara. Zatim "fotoaparat" mora pogoditi gdje su "slike snimljene". Zatim se uloge mijenjaju.

Mu Mu

Skupina sjedi u krugu. Prvoj osobi treba dosta vremena zvuči m-u-u-u na određenoj visini. Čim on završi, sljedeći ga mora sustići i tako u krug. Važno je da se zvuk ne prekida. Oni koji se smiju ispadaju iz igre.

Po mraku

Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Timska igra. Ispred svake ekipe kegle su raspoređene u "zmiju". Timovi, držeći se za ruke, s povezima na očima pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u čunjeve. Čija ekipa bude imala manje srušenih čunjeva, dobit će "putovanje". Koliko čunjeva nije srušeno - toliko bodova.

dva prstena

Grupa stoji ruku pod ruku oko kruga nacrtanog na tlu. Unutar ovog velikog prstena nalazi se manji prsten. Igrač može biti samo izvan velikog ili unutar malog kruga. Zadatak svakoga je natjerati druge na zabranjeni teritorij i istovremeno ga zadržati.

zmijski rep

Sudionici formiraju kolonu, čvrsto držeći jedni druge oko struka. Zadatak "glave" je uhvatiti "rep" - zadnjeg igrača, a zadatak "repa" je eskivirati.

Tri pitanja

Pozivaju se tri dječaka i tri djevojčice. Domaćin drži jednog pripadnika suprotnog spola od šest. A ostale odvode da ne prisluškuju i ne vire. S preostalim sudionikom se dogovara da će na postavljeno pitanje odgovoriti nizom “da” - “ne” - “da”. I tako tri puta po tri pitanja.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

- Znaš li što je ovo?

- Znate li čemu služi?

- Želiš li znati?

U prvoj seriji voditelj pokazuje na dlan, a nakon što pristane da sazna čemu služi, protrese dlan sudionika. U drugoj seriji voditelj pokazuje na rame i nakon odgovora nježno grli sudionikovo rame. U trećoj seriji, domaćin pokazuje na usne i, nakon odgovora, rasteže usne prema sudioniku, s namjerom da ga poljubi, a zatim igra na njegovoj usni kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, domaćin sjeda, a 1. sudionik zauzima njegovo mjesto. I za njega se poziva drugi pripadnik suprotnog spola.

Dakle, redom svih šest sudionika prolazi anketu.

Snaga pogleda

Igrači stoje u krugu. Sudionici izmjenjuju poglede, dogovaraju se tko se s kim mijenja. U središtu je vođa koji pokušava zauzeti nečije mjesto. Vodi onaj čije je mjesto zauzeo vođa.

Kiparstvo naslijepo

Sudionici su podijeljeni u tri osobe, a jedna ima povez preko očiju. U to vrijeme, drugi od trećeg "skulptira skulpturu". Tada “slijepi” mora “slijepiti” iz drugog isto ono što je “slijepio” iz trećeg.

molekule

Sudionici se nasumično kreću po prostoriji. Vođa viče: "Ujedinjujemo se u grupe od 3 (4,5 itd.) ljudi!" Sudionici se trebaju brzo okupiti prema uputama i čvrsto zagrliti u grupama. Pojedinačne "molekule" su izvan igre.

Crtamo na dlanu

Sudionici se podijele u parove, zatvore oči i ispruže ruke jedni prema drugima: jedan s dlanovima prema gore, drugi prema dolje. Jedan predstavlja neku sliku i pokušava je prenijeti drugome milujući je dlanovima (na primjer: more, vjetar, dvoje ljudi pod fenjerom itd.). Tada se parovi mijenjaju.

Bakina škrinja

Svaki od dvojice igrača ima svoju škrinju ili kovčeg, u kojem razne predmete odjeća. Zanimljivije je pokupiti stare smiješne stvari. Igračima se zavežu oči i na naredbu voditelja počinju oblačiti stvari iz škrinje. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je brže moguće.

najbolji šofer

Dugi konci se vežu na dva stroja, a na krajeve se pričvršćuju olovke ili možete navući i namotaje. Na zapovijed voditelja igrači ih počinju navijati. Pobjeđuje onaj čiji auto najbrže stigne do cilja.

Riječ na poleđini

Igrači su pričvršćeni za leđa znakom s unaprijed ispisanom riječju. Zadatak igrača je pročitati što je napisano na leđima protivnika, ali u isto vrijeme ne pokazati svoj natpis.

Gdje je dar

Uzima se 10 papirića od kojih na svakom piše gdje leži sljedeći. Tada su gotovo sve bilješke skrivene razna mjesta, a jedan se daje igračima. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Dobro je igrati ovu igricu na rođendanskoj zabavi, kada posljednja nota označava gdje je sam dar skriven.

slika riječi

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Iz svake ekipe jedna osoba prilazi voditelju, koji dobiva riječ, list papira i olovku. Na znak vođe ovi igrači moraju nacrtati dobivenu riječ na papiru kako bi je ekipa mogla pogoditi. Tim koji brže od ostalih pogodi riječ na slici pobjeđuje.

Močvara

Igrači su podijeljeni u timove, ali možete organizirati pojedinačno natjecanje. Igrači dobivaju po dvije karte. Zadatak igrača je da se kreću duž ovih kartona "kvrga", prelazeći od jednog do drugog, kako bi što prije prešli preko "močvare".

Zbunjenost

Pet ili više ljudi formiraju krug, drže se za ruke i isprepliću se.

Zadatak vozača je razotkriti ih što je brže moguće.

Kakva životinja?

Iz tvrtke se poziva nekoliko ljudi, svaki od njih iz kutije izvlači ceduljicu koja pokazuje koju od životinja treba prikazati.

Prikazuje u obliku pantomime, a društvo mora pogoditi koga prikazuje.

Do zadnje lopte

Sudjeluju dvije velike, ali podjednake ekipe. Svaki od sudionika veže koncem za nogu napuhani balon boje svoje ekipe. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnute lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta bude posljednja na bojnom polju. Smiješno i netraumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Uže i lopta

Pozivaju se dva para. Između dvije stolice zategnuto je uže. Momak i djevojka stisnu loptu između sebe i, ne dodirujući loptu rukama, prođu ispod užeta. Drugi par radi isto. Nakon toga se uže spušta.

Igra se ponavlja sve dok niti jedan par ne može svladati prepreku.

Redom brojeva

Nije potrebno unaprijed reći naziv igre kako igrači ne bi pogodili značenje igre prije nego što se ona održi. potrebne pripreme. Princip je sljedeći. Jedna osoba koja zna pravila igre mora sve poredati u krug zatvorenih očiju. Ne smiješ viriti. Nakon toga svatko ispruži jednu ruku prema naprijed, a voditelj polako kucka broj po ruci, ovisno o broju sudionika. Nakon toga vozač najavljuje da se treba postrojiti po redoslijedu brojeva, odnosno da prvi bude onaj koji je udaren jednom, zatim da onaj koji je udaren dva puta stoji itd. Istovremeno ne možeš ništa reći, iako vičeš, kucaš, plješćeš, grliš se, vragolaš, ljubiš i radiš sve što možeš, samo da ne progovoriš i ne otvoriš oči. Vrijedi nekome dati dva ista broja, a neki preskočiti. Zatim možete dobiti dva lanca s prekidom ili ćete dobiti jedan ako ljudi pogode vašu akciju. Preporučljivo je sve snimiti na video, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako se svi sudionici, poput slijepih mačića, sudaraju jedni s drugima, mrmljaju i pokušavaju nekako komunicirati. Poželjno je igrati igru ​​kada su ljudi koliko-toliko opušteni i upoznati jedni s drugima, ali igru ​​možete učiniti načinom da se bolje upoznate.

Vania

Vodeći u ovoj igri od jedan do tri. Ako ih je troje, onda sve izgleda jasnije. odabrati od veselo društvo mladići su jači i veći i poredani. Ako je vođa sam, onda staje na početak kolone, ako su dvojica, onda na početak i na kraj, ako su trojica, onda dvojica stoje na početku, a jedan na kraju kolone. Pretpostavimo da postoji jedan vođa u igri. Domaćin pita igrača u blizini: "Slušaj, poznaješ li Vanju?" Igrači se upozoravaju da moraju odgovoriti: "Koji Vanja?" Domaćin: "Pa ... Vanja, tko to radi ..." Domaćin, raširivši prste na desnoj ruci u različitim smjerovima, počinje okretati palac u sljepoočnici. Igrač zatim postavlja pitanje: "Poznaješ li Vanju?" do sljedećeg igrača, i tako dalje. Posljednji u nizu ponovno se okreće vođi. Dakle, mladići stoje u redu i uvijaju ispružene dlanove na sljepoočnicama... Idemo dalje. Domaćin ponovno pita igrača: "Poznaješ li Vanju?" - "Što?" - “Ma tko ovako...” i počne mahati rukom ispruženom naprijed, kao da je u njoj rupčić i nekoga ispraćate. Igrač pita sljedećeg... i tako dalje. Dakle ... Mladići stoje u redu i vrte prstima na sljepoočnicama i mašu rukama ... Voditelj se obraća igraču s istim pitanjem: "Poznaješ li Vanju?" Sve se ponavlja, samo sada voditelj čučne i stavlja jednu nogu naprijed. Igrači ponavljaju za njim. Mladići u tako glupoj pozi izgledaju vrlo smiješno. A voditelj se po četvrti put okreće igraču s pitanjem i odgovorom: "Koji?" - voditeljica viče: "Što voli ovo!" - gurne igrača, i cijela ova idiotska linija padne ...

Kis - mijau

Igra je stara, ali vrlo uzbudljiva!

Djevojke sjede na sofi, a voditelj, zajedno s jednim od dečki, ustaje u sredini, tip ne vidi cure! Domaćin pokazuje na bilo koju djevojku, govoreći: "Poljubi." Zatim do sljedećeg, i tako do svih redom, dok tip ne kaže: "Mijau." Ako potonji nije odlučio o izboru, onda kaže "Pucaj". Čuvši cijenjeno: "Mijau", voditelj traži od tipa da imenuje bilo koju boju. Prije početka igre igrači se dogovore što koja boja znači, na primjer, crvena je poljubac, žuta je ispunjena želja, crna je ugriz! Domaćin okreće momka, pokazuje na djevojku koju je momak odabrao i traži da izvrši zadatak koji odgovara imenovanoj boji! Kako bi igra bila zabavnija, sudionici mogu sjediti odvojeno: momak-djevojka. Smiješno je gledati dva tipa kako se nježno ljube!

Baba Jaga

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču daje se krpa u ruci, jednom nogom stoji u kanti, jednom se rukom drži za kantu, a drugom - na krpi. U ovoj poziciji igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu sljedećem.

pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.

Zovu se oni koji žele. Na naredbu, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više loptica. Najpohlepniji pobjeđuje.

Lov na talente

Igra svima podsjeća na poznati "Lov na blago", ali u procesu sudionici pronalaze ne samo nagradu, već i talente za koje prije nisu sumnjali. Prisutni čine nekoliko timova. Njihov zadatak je što brže pronaći "blago" - kutiju kole ili ukusan kolač. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, svaka s mjestom sljedeće. Ali glavna razlika je u tome što su neke novčanice skrivene, a neke su u posebnim "mjenjačnicama". Tim će u tom trenutku dobiti bilješku ako ispuni određeni uvjet.

1. Sklekovi 30 puta - u paragrafu "Ima snage - ne treba pamet."

2. Napuhati 5 balona u 1 minuti - na točki "Napuhati" (baloni će vam onda dobro doći za mnoge igre i natjecanja).

3. Pogodite zagonetke - u točki "Tajanstveno".

4. Prikaz pantomime – u točki „Kazalište jednog glumca“.

6. Zaplešite lambadu s cijelim timom - u paragrafu “Svi plešu” itd.

Ako tim neispravno obavi zadatak, može mu se dati "lažna" bilješka. Dobro raspoloženje za velike i male zajamčeno je dobru polovicu dana!

U torbi

Svi sudionici na papiriće napišu naziv bilo kojeg dijela tijela (ruka, bedro, uho, nos itd.). Svi papiri su presavijeni u šešir. Šešir se stavlja na pod, a sudionici stoje oko njega (poželjno je izmjenjivati ​​djevojčice s dječacima). Zauzvrat, vadeći papiriće, dodiruju označena mjesta rukama (1. krug - desnom rukom, 2. - lijevom, 3. ponovno desnom itd.). Kao rezultat toga, formiraju se jedinstvene poze. Svi se zabavljaju. Igra završava kada u šeširu ne ostane nijedan papir.

cinkaroši

Za sudionike ove igre izrađene su kapice i jedan stalak za sirovo jaje od novina (potrebno je pokazati da je jaje stvarno sirovo okretanjem na stolu), koje zajedno s jajetom treba sakriti pod bilo kojom kapom. Domaćin odvodi jednog od sudionika, "doušnika", u drugu prostoriju. Svi sudionici nose kape. Bilo kojom poznatom metodom odabire se žrtva koja će imati jaje na glavi pod kapom. Ulazi "cinkaroš". Njegov zadatak: pogoditi jednu osobu po kapi. Ako ta osoba nije imala jaje pod kapom, "cinkaroš" sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu sobu. Onda se sve ponavlja. Jasno je da će humani voditelj u posljednjem trenutku tiho zamijeniti sirovo jaje za kuhano.

Usisavači

Ova igra može imati bilo koji broj igrača, bilo koji omjer spolova. Jedan je uzet igraća karta(po mogućnosti plastična). Svi stanu u krug i počnu jedni drugima dodavati kartu držeći je ustima uvlačeći zrak. Ispao je onaj čijom je krivnjom kartica "ispala iz utrke". Na kraju je samo jedan pobjednik. Nakon malo treninga, finalna igra (kada ostanu dvije osobe) pretvara se u kockarski spektakl (možete se čak i kladiti).

Lanac

Igrači svake ekipe se uzimaju pod ruke, stoje na liniji (između linija - 10 koraka) okrenuti jedan prema drugom. Zatim se skupite u sredini tako da svaki natjecatelj iz jedne ekipe zauzme mjesto između dva igrača iz druge ekipe.

Ispada neka vrsta lanca, gdje igrači svake ekipe gledaju u suprotnim smjerovima. Na signal pokušavaju potisnuti neprijatelja iza startne linije. Igrači koji prekinu lanac ispadaju iz igre.

Nogomet u parovima

Na prvi pogled, ovo je običan nogomet: dvije ekipe, lopta, gol, uobičajena pravila. Ali to nije tako... Igrači u timovima su podijeljeni u parove (bolje je momak i djevojka staviti u par), vezani su: jedna noga s nogom partnera. Također možete vezati torzo, kako želite. Igra počinje na naredbu. Zadatak igrača je zabiti loptu u protivnički gol. Vratari nisu potrebni, bit će teško zabiti loptu. Opće valjanje po zemlji je zajamčeno!!! Najbolje je igrati zimi po mekom snijegu.

Zato što smo piloti

Ovo je natjecanje za vrlo zabavne timove. Na prostranoj platformi postavljene su dvije oznake između kojih trči "zrakoplov" - cijeli tim. Kapetan stavlja pilotske naočale, uzima "volan" (krafnu), sjeda u lavor. Tim pomiče kapetana tako da lavor ne dodiruje pod. Ovo je natjecanje u brzini ili prijeđenom putu u određenom vremenu.

Pravimo knedle

Isti zadatak ispisuje se na dva lista papira, npr.: „Umijesite tijesto, namotajte mljeveno meso i nalijepite okruglice. svečani stol". Radni listovi se stavljaju u kuvertu. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Kapetani dobivaju omotnice sa zadatkom. Kapetani, nakon što ga pročitaju, nikome ne govore o suštini zadatka.

Njihov zadatak je pokazati svom timu proces pravljenja knedli kako bi svi razumjeli što se događa. Svaki kapetan ima na raspolaganju samo stol. Sve ostale stvari su imaginarne. Kapetani stoje okrenuti leđima jedan drugome ili su odvojeni paravanom. Na zapovijed voditelja, obojica započinju "posao". Cijela demonstracija ograničena je na jednu minutu. Minutu kasnije, vođa daje naredbu, prema kojoj kapetana mijenja član ekipe. I tako dok se svi sudionici ne okušaju. Zadatak svakog sudionika kompliciran je, međutim, činjenicom da on mora ispravno razumjeti što je prethodni igrač napravio, uspostaviti logiku radnji koje su izvedene prije njega, ispravno nastaviti ono što je započeo i dati pravi smjer sljedećem članu svog tim.

Pobjeđuje ekipa koja kuhanje knedli ne pretvori u seks na plaži.

zamršena poza

Za igru ​​morate pripremiti karte s brojevima i jednu bez broja, 2 ekrana. Tri stolice postavljene su u nizu s razmakom od 1,5-2 m, odvojene jedna od druge debelim paravanima tako da oni koji sjede ne vide jedni druge.

Sudionici prvo izvlače ždrijeb, a zatim nasumično odabiru mjesto na stolicama. Onaj tko je izvukao karticu bez broja sjeda na stolicu u sredini, tko je izvukao broj 1, sjeda na stolicu s desne strane, broj 2 na stolicu s lijeve strane. S desne strane - predstavnik "neparnog" tima, s lijeve strane - "čak". Nitko od prisutnih ne zna koji broj ima, ali svi znaju njegovog predstavnika.

Sada sudionik, koji sjedi s praznom kartom u rukama, mora zauzeti neku vrstu zamršene poze. Oba tima, ostajući na svojim mjestima, pomažu svom predstavniku da zauzme istu pozu.

Pobjednik će biti tim čiji predstavnik prvi izvrši zadatak i sjedne u istu poziciju kao i sudionik na srednjem stolcu.

Mali zbor

Sudionici sjede na stolicama. Na golim koljenima sudionika crtaju se smiješna lica, na potkoljenice se stavlja neka odjeća, koljena se ukrašavaju šalovima i mašnama, a stopala ostaju gola. Ispred sudionika se izvlači plahta. Domaćin najavljuje: “Što za šumu, što za planinu, mali zbor nam je došao.”

Pomoćnici podižu plahtu do koljena tako da se vide samo noge govornika. Umjetnici pjevaju dječje pjesme ili pjesmice, pokrećući noge, stopala i sl. Nastupi takvog zbora obično se odvijaju na bis, pa sudionici koncerta trebaju voditi računa o repertoaru. Posebno su popularne pjesmice, na primjer:

Bio sam na tržnici

Vidio sam Myrona.

Myron na nosu

Vrana je plakala.

kukavica

Za igru ​​je potrebno pripremiti 4 kompleta kineskih štapića, dvije šalice, kokice.

Pozvano je 6 osoba. Podijeljeni su u dvije ekipe. Jedan član svake ekipe sjedi na stolcu i otvara usta - to je "kukavica", ostali igrači su "brižne sjenice". Na udaljenosti od 2-3 metra od kukavica na stol se stave dvije šalice s istom količinom kokica.

Na znak vođe, "sjenice" počinju hraniti proždrljive nahode, odnosno kineskim štapićima prebacuju kokice iz šalice u usta "kukavice". Ne bacajte smeće na pod!

"Kukavica" pobjedničke ekipe može "izgurati" svog brata iz gnijezda - gurnuti ga sa stolca.

Opcija: nosite sa žlicom stegnutom u zubima, salatu ili sladoled.

ukusan nos

Odabere se par ili više parova (tada se natjecanje održava neko vrijeme). obični list papiri se stavljaju između lica partnera. Oni ga pak drže čelom (lako je). Sada, na naredbu, pokušavaju napraviti rupu u plahti (ovo je već teže). Voditelj mora upozoriti sudionike da je kidanje lista strogo zabranjeno - za to je propisana novčana kazna.

Savjet: Najlakše je list probosti jezikom.

Naravno, možete pokušati pregristi list, ali iz nekog razloga partnerov nos uvijek naiđe na list.

Blind Man's Buff sa zvečkom

Pravila su ista kao u uobičajenom "Blind Man's Bluffu". Vrhunac je to što se zvečka fiksira na elastičnu traku, a elastična traka se stavlja na noge sudionika tako da je zvečka između koljena. Zadatak igrača je kretati se prostorijom (prethodno ograničen prostor) bez buke. Zhmurka hvata najbučnije.

Ne samo mala djeca vole igrati igrice, za tinejdžere od 14-16 godina takva zabava također nije strana. Uostalom, puno je bolje zabaviti se i korisno provesti vrijeme u društvu prijatelja nego besciljno lutati ulicama. Ne posljednja uloga ovo igraju roditelji koji mogu voditi djecu i reći im kako da diverzificiraju svoje slobodno vrijeme.

Igre na otvorenom za tinejdžere od 14 godina

U toploj sezoni tinejdžeri provode puno vremena na svježi zrak i savršena je za razne zabave.Takva zabava će dodati izdržljivost, poboljšati fizičku kondiciju i oraspoložiti.

"Tragovi"

Na ploči za popločavanje, veličine tabana, ispisane su riječi - "grad", "biljka", "životinja", "ime" i druge koje vam padnu na pamet. Trebaju biti napisani tako da ih čovjek može pratiti, odnosno za svaki korak - nova riječ. Zadatak sudionika je brzo ići i odmah se orijentirati, govoreći što se traži. Na primjer, grad je Moskva, biljka je bor, životinja je nosorog itd. Donekle je slična igrici "Gradovi", samo su tamo svi podaci bili ispisani na papiru, a ovdje je na nogostupu.

"Uđi u krug"

Potrebno je nacrtati dva kruga - jedan u drugom. Što je više igrača, to je veći promjer, ali u prosjeku za veliki krug je 10 metara, a za mali 5. Tinejdžeri su podijeljeni u grupe - prvi (obraneći se) stoji između krugova, a drugi (napadač) izvan njih.

U samom središtu postaje član druge skupine. Zadatak napadača je redom dodavati loptu jedni drugima, pokušavajući je dodati središnjem igraču, prevariti braniče, ali ne i prenijeti je. Čim uspije, timu se pripisuje jedan bod.

Društvene i edukativne igre za tinejdžere od 14 godina

Uvijek je zanimljivo igrati u svakom društvu. Ovo je izvrsna prilika za okupljanje obitelji ili stvaranje prijateljstva s djecom različiti likovi i interese. Kada birate igru ​​u trgovini, ne biste trebali uvijek kupiti najskuplju, vjerujući da će biti zanimljivija od ostalih. Domaći proizvođači nude izvrsne logičke zagonetke, RPG igre i druge, ništa lošije od svojih stranih kolega.

"Cluedo"

Prilično neobična detektivska igra koja vam omogućuje da naučite razmišljati izvan okvira. Nije poželjno više od šest sudionika – kao i broj osumnjičenih u igri. Priča je sljedeća - na seoskom imanju tijekom snježnih padalina bilo je sedam ljudi, od kojih je jedan (vlasnik) ubijen. Tko je to učinio i kojim je oružjem počinjeno ubojstvo, sudionici će morati otkrivati ​​sat i pol. Zabava se odnosi na igre za tinejdžere od 14 i više godina, a primjerena je za dječake i djevojčice.

"slavne osobe"

U setu se nalaze četiri vrste kartica - vrsta aktivnosti, činjenice, biografija i države. Sve karte su razvrstane u četiri hrpe, nakon čega se igrači, redom okrećući, moraju sjetiti jedne ili druge slavne osobe iz bilo koje dobi - od davnih vremena do danas. Na primjer: podignut mu je spomenik - Puškin, Gogolj itd. To može biti bilo tko, ako država i drugi odabrani parametri odgovaraju. Ova igra savršeno trenira pamćenje i omogućuje vam da poboljšate svoje znanje o povijesti.

Pilos

Neobična igra s drvenom pločom i loptama. Za to će biti potrebno nekoliko sudionika, od kojih svaki dobiva set loptica određene boje. Konačni cilj je staviti loptu svoje boje na vrh i pobijediti. U tom procesu, kada njegov potez ispadne, sudionik stavlja lopticu tako da ona ide na najvišu razinu. To može biti lopta iz rezerve ili iz onih koje su već postavljene u piramidi. Ako uspijete sagraditi kvadrat od četiri komada iste boje, tada možete uzeti dva za sebe, ali bez uništavanja piramide. Ova igra vas tjera da razmišljate o potezima nekoliko koraka unaprijed, kako ne biste pomogli protivniku, već kako biste pobijedili sebe.

Igre na bilo kojem odmoru podijeljene su u nekoliko vrsta. Zatišje se obično održava dok se čekaju gosti koji jako kasne ili pred kraj događaja. Plesna natjecanja, štafete pomažu ublažiti situaciju izravno tijekom praznika.

Cilj:

Stvaranje Imajte dobro raspoloženje, razvoj raznih kvaliteta.

Tihe igre

  • "Na dodir"

Trening. U torbu je potrebno unaprijed staviti predmete koji se razlikuju po obliku. Također će vam trebati komad papira i olovka za sve koji žele sudjelovati.

Vježbajte. Sudionici trebaju zavući ruku u vrećicu, opipati sve predmete, a zatim ih izmisliti što više puni popisšto je u torbi. Pobjednik će biti onaj s najpotpunijim i najtočnijim popisom.

  • "trgovac"

Trening. Svaki sudionik dobiva 10 novčića.

Vježbajte. Igrači stavljaju novčiće u džepove, ostavljajući ih nekoliko u šaci. Nakon toga prilaze ostalim sudionicima i pogađaju koliko je novčića stisnuto u protivničkoj šaci. Ako igrač točno pogodi, protivnik mu daje novčiće. Ako navede krivi broj, morat će protivniku dati razliku između navedenog i stvarnog broja skrivenih novčića. Na primjer, protivnik je sakrio 3 novčića, a igrač je pozvao broj "5". U tom slučaju mora dati 2 novčića. Pobjeđuje onaj tko sakupi najviše novčića.

  • "Ruke gore!"

Trening. Igrači su podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki sjedi s jedne strane stola.

Vježbajte. Kapetani sjede na rubu. Jedan od njih ima novčić koji protivnici moraju neprimjetno predati sljedećim igračima. Tako se novčić kreće iz ruke u ruku od jednog sudionika do drugog sve dok kapetan protivnika ne vikne "Ruke gore!". Igrači prve momčadi dižu ruke stisnute u šake. Nakon toga kapetan protivnika kaže "Ruke dolje!". Sudionici stavljaju ruke na stol, okrećući dlanove prema dolje, pokušavajući ne zveckati skrivenim novčićem. Bilo koja dva člana suprotnog tima pogađaju mjesto novčića. Ako točno odrede, novčić im se šalje. Ako ne, ostaje s prvom momčadi.

  • "pogodi"

Trening. Sudionici dobivaju komad plastelina ili gline. U sredini je postavljen šešir: u njemu su papirići s imenima raznih životinja.

Vježbajte. Sudionici naizmjenično izvlače komad papira, čitaju što je na njemu napisano, a zatim oblikuju životinju od plastelina. Nakon 2 minute pokazuju što se dogodilo, a ostali igrači pogađaju što je napisano na papiriću. Tko pogodi dobiva bod. Sudionik s više bodova od ostalih pobjeđuje.

  • "Rođendanska torta"

Trening. Za igru ​​su vam potrebni kartonski krugovi prema broju sudionika, kocka, olovka.

Vježbajte. Igrači dobivaju krugove - to je pita. Zatim naizmjenično bacaju kockicu i crtaju svjećice na svojoj torti: njihov broj je jednak broju bačenom na kockicu. Pobjeđuje igrač s najviše svjećica na kolaču.


Trening. Sudionici dobivaju jabuku.

Vježbajte. Igrači bez pomoći noža zagrizu jabuku tako da se dobije bilo koja figura. Ostali sudionici moraju pogoditi što je prikazano na jabuci.

  • "Usporeni film"

Trening. Oni koji žele uzimaju karticu na kojoj je ispisana neka radnja: kihanje, smijanje, flert, tjeranje komarca.

Vježbajte. Prikaz pokreta kao u usporenoj snimci.

Plesna natjecanja

  • "Drži olovku"

Za igru ​​je potrebno perje. - jedan za tim od 3-5 ljudi. Zadatak sudionika je držati olovku u zraku dok melodija zvuči. Ne smiješ ga dirati rukama!

  • "Headball"

Nogomet se igra nogama, rukomet se igra rukama, ali se igra glavom glavom! Za igru ​​su potrebni baloni. Sudionici su podijeljeni u 2-3 grupe. Zadatak im je bacati loptu samo glavom uz glazbu, nastojeći je ne dodirivati ​​ostatkom tijela. Tko izvrši zadatak, proglašava se pobjednikom.

  • "Radi kao ja"

Među igračima bira se vođa. On je taj koji će pokazati pokrete koje će svi drugi ponavljati: trčanje različiti putevi, salto, obuti čarape i tako dalje.

Svi sudionici su podijeljeni u parove, osim jednog, koji će plesati s mopom. Dok glazba svira, svi plešu. Čim glazba prestane, igrači mijenjaju partnere. Onaj tko je plesao s mopom također pokušava "promijeniti" partnera. Onaj koji ostane bez para će “spariti” mop za sljedeći ples.

  • "Glazba nas je povezala"

Sudionici postaju u krugu. Uz glazbu, brzo dodaju jedan drugom predmet. Igrač koji ima ovaj predmet u rukama kada melodija prestane ispada. Igra se zatim nastavlja dok se ne otkrije pobjednik.

Zabavne štafetne utrke

  • "Baloni". Zadatak igrača je prebacivanje teniskih loptica iz jedne posude u drugu pomoću dvije slamke ili drvenih štapića.
  • "Hranjenje bebe". Igrači u timu podijeljeni su u parove od kojih svaki dobiva čašu mlijeka i čajnu žličicu. Suština natjecanja je da jedan od partnera mora žličicom nahraniti drugog sudionika mlijekom što je brže moguće.
  • "Dijete". Djeca jednako dobivaju dječje bočice napunjene vodom. Zadatak sudionika je što brže popiti sadržaj.
  • "Naranča". Sudionici jedni drugima dodaju naranču držeći je između brade i vrata. Ako naranča padne na pod, onda je također možete podići samo uz pomoć brade!
  • "Rukavice". Prvi igrač, na znak domaćina, stavlja rukavice drugom. Zatim drugi sudionik skida rukavice i stavlja ih na treće. Posljednji igrač, nakon što je skinuo rukavice, stavlja ih na prvog sudionika.
  • "Pinokio". Sudionici dodaju vrh kutije šibica posljednjem igraču i natrag. Glavna poteškoća je u tome što to trebate učiniti samo uz pomoć nosa, na koji se stavljaju kutije. Kutija koja je pala se podiže rukama.
  • "Modovi". Na određenoj udaljenosti od svake ekipe nalazi se kofer s raznolikom odjećom. Na znak voditelja, igrači naizmjenično trče do kovčega, nasumično izvlače neku stvar, stavljaju je na sebe, vraćaju se i predaju palicu sljedećem. Tim s najviše predmeta će pobijediti.
  • "Apple Boom" Zadatak sudionika je trčati do suprotnog kraja sobe i natrag bez ispuštanja jabuke koja im je postavljena na glavu.
  • "Natjecanje limuna". Zadatak sudionika je nacrtati limun olovkom po nacrtanoj liniji. U isto vrijeme, morate pokušati tako da voće ne ide izvan linije.
  • "Jedno uže" Svaki tim dobiva namotaj užeta. Na znak voditelja, kotur se predaje posljednjem sudioniku, dok je kraj užeta kod kapetana. Uže se zatim provlači iza sudionikovih leđa. Ekipno vezanje se nastavlja sve dok ne ponestane užeta. Nakon toga uže ide na povratno putovanje.

Natjecanje "Domaćice i domaćice"

U ovom natjecanju djevojke moraju obraniti titulu majstora u svemu što se tiče kuće. Dakle, svaka ekipa ima stol, stolnjak, tanjure, čaše, vilice, salvete i tako dalje. Trebaju postaviti stol. Štoviše, sve mora biti učinjeno u skladu s bontonom. Pobjeđuje tim koji prvi to učini bez kršenja pravila bontona. Nakon toga, na ovim najviše postavljenim stolovima, možete nastaviti praznik.

Natjecanje "Nisu ženska posla"

U ovom natjecanju ljepša polovica društva natjecat će se s jakom u naizgled čistom muško zanimanje. Oba će tima morati raditi zajedno kako bi prvo prepilili ploču na pola, a zatim je srušili čavlima. Sudionici se izmjenjuju i rade nešto od navedenog. Svaki ima 20 sekundi. Tko se brže, bolje i ljepše snađe, pobjeđuje u ovom natjecanju. On će pomoći ženama da pokažu da ne mogu samo prati suđe, već i raditi muške poslove.

Natjecanje "Uši na vrhu"

Za ovu igru ​​trebat će vam magnetofon i unaprijed snimljena snimka raznih zvukova. Igrači moraju poslušati snimku koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, s pauzama od 5 sekundi između njih. Zvukovi bi trebali biti vrlo raznoliki: pjev ptica, zvukovi strojeva itd. Zadatak sudionika je odrediti izvor zvukova koji se čuju. Štoviše, to treba učiniti što konciznije - u jednoj ili dvije riječi, s humorom. Pobjednik je onaj koji uspješno i brzo izvrši zadatak.

Natječaj-zabava "Hipnotizirani"

Za ovu zabavu potrebna je mala preliminarna priprema. 10-15 minuta prije početka počnite razgovarati o novom hobiju, tečajevima hipnoze. I netko (unaprijed planiran ili tko vas jednostavno može prisiliti po prirodi) traži od vas da provedete seansu hipnoze. Odabiru se najnesputaniji muškarci i izgovara monolog: „Ne znam još sve, ali mogu vas staviti ne u hipnozu, već u stanje koje prethodi hipnozi. Nedavno sam naučio kako prizvati ugodna sjećanja iz djetinjstva koja ste zaboravili. Najvažnije je zatvoriti oči i slijediti moje upute.” Pozovi dečke da dođu naprijed. „Pa zatvorimo oči. ... (glavni uvjet je da se sve radi zatvorenih očiju). Zamislimo se da smo mala djeca. Ljeto. Prvi put ste na moru s roditeljima. Valovi nježno škakljaju vaše pete. ti trči ... (sudionici trebaju simulirati trčanje). Klekneš i vidiš nešto sjajno u pijesku (opet, trebate oponašati ono što je rečeno). pružaš ruku sudionici dižu ruku ovom sjajnom blagu (ulogu blaga igra krug kobasice na tanjuru ili komad kruha koji drže vaši pomoćnici), ali još ne znate da je to dijamant. Vidite dječaka koji nije imao vremena zgrabiti dijamant, okrenite se i pokažite mu jezik (pokazati jezik). U ovom trenutku ( kad momci stoje na koljenima s rukama ispruženim prema kobasici ili kruhu i pokazuju jedan drugom jezik) kažete glasno: "Gospodo, odred borbenih pasa spreman je za potragu za nestalom kobasicom!" A onda grohotan smijeh. U ovom trenutku preporučljivo je fotografirati "borbeni odred".

Natjecanje "Priroda"

Ovo natjecanje održava se između ekipa. Natjecanje je slično igri "Gradovi". Timovi naizmjence dozivaju drveće ili životinje, a sljedeće riječi moraju započeti zadnjim slovom prethodne riječi. Na primjer, vrba - antilopa - dunja - ... Tim koji imena posljednja riječ. Najaktivniji sudionik može dobiti dar, na primjer, enciklopediju o prirodi. Natjecanje se može zakomplicirati ako uvedete ograničenje staništa zvanih životinja i drveća. Na primjer, možete imenovati samo životinje i drveće u srednjoj traci.

Natječaj "Letići"

Ovo natjecanje održava se kako bi timovi sami sebi smislili ime. Za natjecanje će vam trebati lišće od umjetnog cvijeća i dvije košare. Na poleđini nekih listova ispisana su slova. Sve lišće je razbacano po prostoriji u kojoj se odvija natjecanje. Na znak voditelja, ekipe počinju skupljati lišće u svoje košare. Nakon minute, timovi trebaju dati svoje koševe voditelju. Voditelj pregledava listove, one listove na kojima su napisana slova, daje timovima. Zatim timovi dobivaju minutu da osmisle ime za tim, sastavljeno od slova na pronađenim komadima papira. Nakon minute timovi izgovaraju svoja imena. Tim s najdužim imenom pobjeđuje.

Natjecanje "Moja odjeća"

Ovo natjecanje održava se među tinejdžerima na njihov rođendan. Za natjecanje će vam trebati umjetno cvijeće, male krpice, pribadače, konci, ljepljiva traka (sve u velikim količinama). Svi sudionici stoje oko voditelja. Vođa stoji u središtu kruga sa svim stvarima. Voditelj najavljuje da se sudionici trebaju odjenuti u stanovnike Pandore. Da bi to učinili, trebat će im stvari koje on ima. Ali on jednostavno neće dati te stvari, pa će sudionici morati izvršiti zadatke vođe. Domaćin postavlja pitanje: "Tko pristaje nazdraviti u čast rođendana za ovu stvar?" i podiže ono za što će se sudionici boriti. Sudionici koji se slažu moraju podići ruku. Ostali sudionici za sada napuštaju krug. Nakon što su sudionici nazdravili, voditelj svima daje ono što je pokazao. Zatim svi sudionici opet stanu u krug, a voditelj postavlja sljedeće pitanje. To se nastavlja dok se sve stvari ne rastave ili dok nitko ne pristane izvršiti zadatak za preostale stvari. Zatim počinje druga faza. Sudionici moraju iskoristiti stvari koje zarade kako bi smislili odjeću za sebe, poput stanovnika Pandore. Za transformaciju je dano 5 minuta. Pobjednika određuje slavljenik.

Svečano natjecanje u šminkanju

Ovo natjecanje održava se na proslavi rođendana. Za natjecanje su vam potrebne bijele boje ( gvaš ili boja za body art). Svaki sudionik dobiva staklenku bijele boje i ogledalo. Na znak voditelja, sudionici moraju u tri minute nacrtati svečanu boju na svojim licima i tijelima, kao što su to slikali stanovnici Pandore u filmu Avatar. Nakon isteka vremena, sudionici moraju predati svoje blagdanske boje sudu. Pobjednik se određuje glasovanjem, ili ga određuje voditelj. Pobjednik se nagrađuje albumom za daljnje stvaralaštvo.

Natjecanje Plava koža

Za natjecanje će vam trebati posebne boje za body art ili plavi gvaš ( broj ovisi o broju sudionika). Ovo natjecanje održava se na odmoru za tinejdžere. Za sudjelovanje u natjecanju tinejdžeri moraju biti odjeveni u kupaće kostime. Svaki sudionik dobiva staklenku boje i čašu vode. Na znak voditelja, sudionici moraju namazati cijelo tijelo plavom bojom. Pobjednik je sudionik koji se prvi okiti. Kao nagradu možete mu dati sapun i spužvicu.

Natjecanje "Frizura a la Pandora"

Ovo natjecanje održava se na rođendan među tinejdžerima (djevojčicama). Za natjecanje će vam trebati češljevi, elastične trake, perje i velike perle. Svaka djevojčica dobiva set koji se sastoji od češlja, 10 gumica, 10 pera i 10 perli. Na znak voditelja, djevojke bi trebale početi plesti afričke pletenice iz svoje kose, bilo pero, bilo perlu, ili bi oba predmeta trebala biti fiksirana na krajevima pletenica. Nakon 5 minuta voditelj prekida natjecanje i broji koliko su djevojke isplele pletenica i koliko je predmeta ispleteno u kikice. Pobjednici se određuju u dvije kategorije: 1) najveći broj pletenica, 2) najveći broj upletenih perja i perli. Oba pobjednika dobivaju poticajne nagrade, poput češljeva.

Obiteljska igra Addams

Cijelo se društvo skupi u jednoj sobi. Domaćini - dvoje, po mogućnosti momak i djevojka - odlaze u drugu sobu. Pozivajući jednog po jednog sudionika, dovode ga do sebe, stavljaju ga ravno ispred njega i izgovaraju frazu, popraćenu gestama: „Zdravo ( naklon glave), mi smo obitelj Adams ( pokazujući na sebe), ti si naš gost ( pokazujući na predmet), sad ćeš nas ti zabaviti ( pokazujući na sebe) dok mi ( pokazujući na sebe) tebi ( pokazujući na igrača) nemoj pljeskati ( pljesni rukama)". Nakon ove fraze voditelji ušute i čekaju akcije igrača. Bit igre je da, što god igrač radi, vodeći ( obitelj Adams) ponovi sve nakon toga ( potpuna sličnost nije potrebna.). Igra s ovim igračem završava nakon, naravno, kada obitelj zaplješće igraču. Zatim se igrač pridružuje obitelji, postaje domaćin i predstavlja se nova žrtva. Eksperimenti su pokazali da što više ljudi, to bolje.

Natjecanje "Anatomija u pjesmi"

Ovo natjecanje savršeno je za ponavljanje lekcija iz biologije i anatomije. U natjecanju sudjeluju dvije ekipe. Pravila su krajnje jednostavna: u nekoliko minuta svaki tim mora zapamtiti što više pjesama u kojima se pojavljuju neki dijelovi tijela i organa, na primjer: ako je riječ o srcu, onda možete odabrati pjesme “Svileno srce” ” ili “Unbreak my heart” itd. Dakle, pjesme mogu biti čak i na stranim jezicima. Važno je da se pjesme broje samo ako ih tim pjeva zajedno. Pobjeđuje ekipa koja zapamti najviše pjesama.

Igra odbojke na slijepo

Ako na vašem životni put iznenada postoji nepremostiv zid, onda će vam ova igra pomoći da ga koristite kao slijepu mrežu za odbojku. Dvije ekipe stoje s jedne i s druge strane zida. Tada se može igrati na sljedeće načine: - tehnika serviranja i udaranja lopte je ista kao u odbojci; - samo pokušavate baciti loptu preko zida na bilo koji način kako biste zabili "loptu" protivniku. Dakle, glavni cilj igre je postići što više golova na protivničkom teritoriju. Poteškoća je u tome što loptu u većini slučajeva vidite nakon što preleti na vašu stranu. Igra savršeno razvija reakciju.

Igra "Morski psi i ribe"

Ovu igru ​​najbolje je igrati u bazenu. Za početak su odabrana 3 vozača. Stoje na sredini bazena. Igrači stoje na jednom kraju bazena. Vozači su u ulozi morskih pasa, a ostali igrači u ulozi riba. Morski psi prvo imenuju bilo koju boju ili geometrijski oblik. Ako igrači imaju odjeću ili dodatke ( ukosnice, narukvice, satovi) prisutna je navedena boja ili figura, oni slobodno plivaju pokraj morskih pasa na drugu stranu bazena, a oni koji ostanu moraju se provući kako ih morski psi ne bi "pojeli". "Pojedene" ribe ispadaju iz igre. Zatim riba ponovno pokušava preplivati ​​bazen, a morski psi postavljaju pitanja. To se nastavlja sve dok morski psi ne pojedu svu ribu.

Natjecanje "Hodajuća abeceda"

Ovo je natjecanje u izgradnji tima. Za početak pripremite oko 5 pitanja. Na svako pitanje može se odgovoriti jednom riječju, dovoljno kratkom. Zatim zapišite slova ovih riječi na velike listove A4 i podijelite ih svakom mladiću. Ako ima nekoliko momaka, možete dati 2 pisma po osobi. Glavno je da sudionici pribadačama pričvrste te listove na džempere ili majice kratkih rukava. Nakon toga postavljate pitanje za pitanjem, a dečki se trebaju rasporediti tako da slova koja su označena na njihovoj odjeći čine riječi odgovora. Ovo natjecanje može se održati i za dvije ekipe. U tom slučaju pripremite dvije kopije pisama i održite samo natjecanje „neko vrijeme“.

Natjecanje "Shoko box"

Ovo će se natjecanje sigurno svidjeti svim sudionicima. Kupite bombonijeru Assorted unaprijed ili sami odaberite različite slatkiše u trgovini: s kremom, s orašastim plodovima, s nugatom ili marmeladom, s kandiranim voćem ili lisnatom rižom, karamelom i karamelom. Zatim pozovite sudionike i objasnite im pravila natjecanja: ispred svakog od njih je tanjur s istim setom slatkiša i komad papira s olovkom. List sadrži nazive slatkiša, koji bi sudionicima trebali pokazati punjenje slatkiša, na primjer, ako je slatkiš s orasima, nazovite ga "Orašar" ili "Vjeverica". Sudionici na listiću trebaju napisati što je, po njihovom mišljenju, sadržano u slatkišima. Da biste to učinili, slatkiše je potrebno "kušati". Radi praktičnosti, označite pakete slatkiša brojevima i stavite brojeve na list koji označava slatkiše. Pobjednik je onaj sudionik koji prvi navede točan sastav punjenja svakog slatkiša. Za što može dobiti titulu "Miss Candy".

Igra Morseove azbuke

To je stara zabavna igra u školama. Bilo je majstora koji su na temelju ove igrice pisali diktate i tako “ispravno” stavljali zareze, točke i druge interpunkcijske znakove. Za natjecanje će vam trebati kuglica užeta, na primjer, špaga. Zatim, regrutirajte dva tima dječaka. Sadite ih jednu za drugom. Prerežite uže i svežite desne noge sudionika svake ekipe "lancem" (desna noga prvog sudionika spojena je s desnom nogom drugog sudionika, desna noga drugog sudionika spojena je s desnom nogom trećeg sudionika itd.). Tako dobivamo dva tima lančanih odašiljača. Prvom igraču svakog tima dajte poruku napisanu Morseovom abecedom, posljednjem igraču - abecedu za dekodiranje i komad papira s olovkom. Prvi sudionik mora "prenijeti" svaki signal drugom, drugi trećem i tako dalje. do posljednjeg, koji će zapisati sve znakove, nakon čega će morati razotkriti šifru. Šifra se prenosi na sljedeći način: točka - kratko kretanje stopala prema naprijed, crtica - dugo kretanje stopala. Bolje je šifrirati jednostavne fraze.

Igra vrećica iznenađenja

Za igru ​​će vam trebati torba u koju trebate staviti razne smiješne sitnice, na primjer, pelene za odrasle, donje rublje, šarene šalove, smiješne kape. Svi igrači idu na plesni podij. Kad se uključi glazba, svi bi trebali zaplesati i dodavati jedni drugima vrećicu sa stvarima. U trenutku kada muzika prestane, osoba koja je imala torbu mora bez gledanja izvaditi jednu stvar iz torbe i obući je. Tada se glazba ponovno uključuje i igra se nastavlja. Igra se nastavlja dok sudionici ne nose sve predmete.

Natjecanje "Poznavatelj bontona"

Za natjecanje unaprijed pripremite sljedeće: iz papira ili kartona izrežite stolnu žlicu, žličicu za čaj, žličicu za kavu, običnu vilicu, vilicu za desert, obični nož. Ovo je za jedan set, a broj setova ovisi o broju sudionika. Osim toga, dodajte jednu plastičnu čašu svakom setu. Zatim na običnim listovima ispišite sliku postavke stola, bez prikazivanja položaja čaša (čaša, itd.) I pribora za jelo. Broj takvih listova treba odgovarati broju sudionika. Više o samom natječaju. Svaki sudionik na početku dobiva set vilica, žlica, noževa, šalica i jedan papir na koji sudionici moraju u zadanom vremenu pravilno posložiti pribor za jelo i staviti šalicu. Sudionik koji prvi ispuni zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Igra "Zviždaljka"

Trebat će vam zviždaljka, pribadača i konac dužine oko 20 cm.Iz sobe izvedite troje ljudi koji nikada nisu igrali ovu igru. Ostali igrači sjede na stolicama u uskom krugu okrenuti prema unutra. Sada pozovite jednog od onih ispred vrata. On stoji u krugu, a dok mu vežete oči, jedan od igrača pažljivo mu pribada končić sa zviždaljkom na leđima kako ga ne bi primijetio. Zatim kažete da je jedan od igrača koji sjedi oko njega ukrao čarobnu zviždaljku i da mora pronaći krivca. U tom trenutku jedan od igrača puše u zviždaljku i pažljivo je pušta. Može proći jako dugo dok igrač s povezom na očima, svaki put okrećući se da zviždi, ne pogodi da je čarobna zviždaljka vezana na njegovim leđima! Zatim zovu i drugog od trojice koji su izvedeni iz sobe.

Igra "Kolijevka"

Treba vam konop duljine 2-3 m. Dvoje ljudi drži konop, držeći svaki za jedan kraj. Možete vezati jedan kraj za stup ili drvo, a zatim ga može držati jedna osoba. Uže se ne uvija, već se samo njiše iznad tla na različitim visinama - od 10-20 cm do 50 i više. Sudionici jedan po jedan ili u paru) raspršiti se i preskočiti uže koje se ljulja ili početi skakati različiti putevi: sa sklopljenim nogama, na jednoj nozi, s prekriženim nogama, s okretom pri skoku itd. Skaču dok ne pogriješe. Onaj koji pogriješi mijenja jednog od njihača užeta. Pogreškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta. Međutim, ako se to dogodilo zbog krivnje onih koji su zavrnuli uže, tada skakač ima pravo ponoviti pokušaj.

Natječaj "Blagdanski set"

Ovo natjecanje izgrađeno je na temelju dobro poznate igre riječi. Na ploču napišite "vinaigrette" od slova koja, kada su pravilno sastavljena, tvore frazu "Valentinovo." Zadatak natjecatelja je od tih slova sastaviti što više riječi na listićima. Za svaku riječ - jedan bod. Sudionik s najviše bodova pobjeđuje. Također, posebna nagrada se dodjeljuje sudioniku koji prvi pogodi koja je fraza šifrirana u ovom "vinaigretu" slova.

Zabava "Slomljena srca"

Ovo natjecanje savršeno je za dječake i djevojčice kojima je neugodno upariti se. On će vam pomoći odabrati par. Unaprijed izrežite onoliko srca koliko vam je potrebno da napravite parove. Zatim prerežite svako srce na pola, stvarajući najneobičnije rezove. Neke polovice idu dječacima, druge djevojčicama. Kako na vašem odmoru ne bi bilo slomljenih srca, pozovite sve goste da brzo pronađu svoje “polovice”. Kao opciju za nastavak zabave, možete pozvati sve okupljene da glasanjem izaberu najbolji par.

Natjecanje "Ronilac"

Ovo natjecanje održava se u bazenu. Da biste to izveli, unaprijed pripremite razne kamenčiće ( ili bilo koje druge predmete), čija će boja odgovarati boji dna. Zatim sva ta "blaga" bacite u bazen. Svaki sudionik dobiva masku i vrijeme ( npr. 30 sekundi) za koju zaroni u bazen i nastoji pronaći što više „blaga“. Po isteku vremena, sljedeći sudionik započinje test. Na kraju, pobjednik je onaj koji skupi najviše kamenčića u zadanom vremenu.

Zabava "Detektiv"

Odabere se jedan detektiv, on izađe na vrata, navodno da bi ostali zaključili riječ. U ovom trenutku voditelj objašnjava da ostali trebaju odgovoriti na detektivovo pitanje s "da" ako pitanje završava na samoglasnik, "ne" ako završava na suglasnik i "možda" ako pitanje završava na ʹ. zatim se dovodi detektiv, on počinje postavljati pitanja, pokušavajući pogoditi riječ, a ostali odgovaraju na unaprijed postavljena pitanja. Zabava se može nastaviti dok vam ne dosadi ili dok detektiv ne shvati da ga se vara.

Natjecanje "Recepti"

Ovo natjecanje je za prave domaćice. Voditeljica objašnjava da su ne tako davno, da bi se djevojka udala, njeni roditelji morali voditi računa ne samo o mirazu i čednosti buduće mlade, već i da je znala skuhati obilan boršč i slatku kašu. Odabere se nekoliko djevojaka koje će sudjelovati u natjecanju. Svaki od njih mora se zapamtiti i zapisati klasični recept za pripremu boršča i zobene kaše. Nakon minute, vođa čita recepte. Publika bira pobjednika.

Natječaj "Provjeri svoju intuiciju"

Za ovo natjecanje trebat će vam dva lista, dvije svijeće i mlijeko. Uzmite listove unaprijed i, koristeći mlijeko kao tintu, kistom napišite zagonetku na svaki list ( zagonetka može biti ista). Sada o samom natjecanju. Vi birate dva sudionika koji su sigurni u svoju intuiciju i domišljatost. Pred njih stavite svijeću, šibice i list papira sa zagonetkom, a pritom im objasnite da na listu ispred sebe imaju zagonetku. (ne znaju za mlijeko, dakle vide apsolutno Bijela lista) , a oni trebaju pogoditi kako se to može pročitati i riješiti. Zapravo, da biste pročitali svoju zagonetku napisanu mlijekom, trebate zapaliti svijeću šibicama i preko nje držati list sa zagonetkom - mlijeko počinje sagorijevati i pojavljivati ​​se čokoladne boje, ali sami sudionici moraju „dohvatiti " odgovor. Pobjeđuje onaj tko prvi da točan odgovor na zagonetku.

Zabava "Hobi"

Iz dvorane izlaze tri momka, poželjno je da budu neuvredljivi mladi ljudi. Voditelj kaže da će im se postavljati pitanja o hobijima, a oni moraju odgovoriti na ta pitanja, a da ne odaju što im je zapravo hobi. Dečki zatim izlaze kroz vrata, navodno kako bi ostatak publike postavljao pitanja. Ali u stvari, ovo natjecanje je komično, voditelj nudi svima predstaviti da je ljubljenje hobi ovih tipova. Zatim domaćin zove dečke. Postavljaju im se sljedeća pitanja: Gdje ste naučili svoj hobi? Tko te naučio? Koliko vremena posvećujete svojim hobijima? Koji su zvukovi prisutni kada se bavite svojim hobijem? Gdje se bavite svojim hobijem? Kada ste se počeli baviti svojim hobijem? Kako se pripremate za svoj hobi? S obzirom da će svi osim frajera odgovore primijeniti na hobi ljubljenja, bit će jako smiješno.

Natjecanje "Održi ritam"

Svi sudionici sjede oko stola, na sofama itd. Svaki sudionik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodeći (osoba s dobrim osjećajem za ritam) određuje tempo, svi ga podupiru pljeskom rukama po stolu, koljenima itd. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Voditelj dvaput izgovara svoje ime, a zatim dva puta ime bilo koje druge osobe ("Katya, Katya - Petya, Petya") - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, onaj čije se ime proziva mora također dva puta izgovoriti svoje ime, dvaput tuđe. Tempo se postupno povećava. Ne smije biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako netko zaluta, onda mu se dodijeli neki cool nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo s novim imenom. Po treći put krivo ispada iz igre. Postaje zabavnije kada se tempo poveća do ludog, a svi sudionici imaju nova zanimljiva imena.

Igra "Oslobodilačka akcija"

Puštanje je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažljivost, koordinaciju i reakciju igrača koji vodi igru ​​te spretnost i reakciju ostalih igrača. Voditelj formira krug od stolica kako bi ograničio kretanje igrača. Sudionik sa zavezanim rukama i nogama (str lenik) sjedi u središtu kruga sastavljenog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom na očima ( Zaštitar). Ostali igrači u igri osloboditelji) pokušavajući zarobljenika osloboditi, odnosno pokušavajući ga odvezati. Čuvar mora intervenirati. Udarivši bilo kojeg sudionika, on ga izvodi iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zarobljenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put sam postaje čuvar.

Igra "Želim sve znati"

U igri može sudjelovati bilo koji broj igrača. Svima podijelite papiriće i olovke. List je podijeljen u šest stupaca pod nazivima: "Grad", "Rijeka", "Životinja", "Biljka", "Ime" i "BODOVI". Na znak, jedan od igrača ( vodeći) počne u sebi izgovarati abecedu, netko ga zaustavi, a on prozove slovo na kojem je stao. Svi brzo počnu ispunjavati stupce s riječima koje počinju tim slovom. Čim jedan od igrača popuni sve stupce, vikne "Stop", svi stanu i počnu brojati bodove. Tko je prvi ispunio stupce, čita svoje riječi, za svako ime koje nitko nije upoznao stavlja se 20 bodova; ako se podudaraju, tada se bodovi jednako dijele među igračima. Ako netko uopće nije imao riječ, tada se 10 bodova upisuje voditelju, a preostalih 10 dijele igrači koji imaju riječ u ovoj koloni. Onaj s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Natjecanje krojačica

Ovo je natjecanje osmišljeno kako bi se proslavio Međunarodni Dan žena. Voditelj treba svim sudionicima podijeliti komad tkanine, konac i gumbe. Zatim, na njegov znak, sudionici bi trebali početi šivati ​​gumbe, štoviše, trebala bi biti najmanje tri uboda. Na njegov znak svi prestaju s ručnim radom. Koja sudionica sašije najviše gumbića u zadanom vremenu, ona je i pobijedila.

Igra "Kip ljubavi"

Prvi kipar stvara kompoziciju pod nazivom "kip ljubavi", a kada je zadovoljan rezultatom, nudi mu se da zauzme mjesto lika svog spola. Sljedeća djevojka je pozvana u sobu, koja poboljšava ovaj kip koliko god može. Kada je ideal, po njenom mišljenju, postignut, ona postaje ženski dio kompozicije. Zatim u prostoriju ulazi muškarac, kome se kaže da je ovo - kip ljubavi, samo što nešto od toga nije istinito i malo umjetničko, treba ga poboljšati ... Postoji varijanta ove igre kada spol ne materija. Tada je tema kompozicije slobodna, ali se može “klesati” samo jedan sudionik na čije mjesto naknadno dolazi kipar.

Igra "Hajde da plešemo"

Sudionici stoje u krugu u parovima momak-djevojka. U sredini kruga domaćin baca nekoliko rupaca. Dečki ih moraju uhvatiti dok ne dodirnu tlo. Ako neki tip nema vremena uhvatiti rupčić, onda je kažnjen, na primjer, prisiljeni su držati njegovu djevojku u naručju pet minuta. Dečki koji su uhvatili rubac prilaze svojim djevojkama i stavljaju im rubac na rame. Tada voditelj uključuje rusku narodnu glazbu, parovi se kreću u ritmu glazbe, momak pokušava podići rupčić, a djevojka to ne dopušta. Igra završava kada svi dečki uzmu rupčiće.

Igra "Cvjetne zagonetke"

Ova je igra vrlo prikladna za držanje na rođendanskoj zabavi djevojke. Domaćin uzima ime cvijeta i mijenja slova u njemu. Na primjer, tulipan je newpal, narcis je sirstsan, galdiolus je sodulliag, i tako dalje u tom duhu. Gosti moraju pogoditi na kakav je cvijet voditelj mislio. Pobjeđuje igrač koji najviše puta pogodi ime. Dobitnik je bombona "Iris".

Natjecanje "Sakupi latice"

Ovo će natjecanje biti najrelevantnije na proslavi rođendana djevojke. Svi sudionici su podijeljeni u parove. Zatim se svim momcima zavežu oči, a djevojkama se pričvrste latice cvijeća. Možete ih sakriti bilo gdje: u džepove, u cipele, na odjeću, pa čak i ispod odjeće. Pa, općenito, tamo gdje će mašta popravljača dovesti. Zatim se dečki dovedu do svoje srodne duše i moraju s povezom na očima pronaći sve latice. Pobjeđuje par koji prvi pronađe latice. Djevojke moraju šutjeti.

Natječajno-zabavna igra "Idi tamo ne znam gdje!"

Poziva se 4-6 osoba. Ovisno o koncipiranim i unaprijed pripremljenim pločama. Stolice su poredane. Natrag publici. Sudionici sjede na stolicama. Znakovi se vješaju na naslone stolica, kao što su spavaća soba, toalet, institut, trgovina itd. Svakom sudioniku redom, voditelj ili publika postavljaju pitanja poput: Zašto idete tamo? Što obično tamo radite? Volite li biti tamo? Koliko često ideš tamo? Što je tamo? itd. Budući da sudionici ne vide znakove, odgovaraju što im padne na pamet. Ispada smiješno i zanimljivo.

Natjecanje "Tihi studenti"

Voditelj poziva sudionike, 4-6 osoba, da kao na ispitu izvlače unaprijed pripremljene zadatke na papirnate listove. To mogu biti citati iz bajki, poslovica i izreka, stihovi pjesama. Svrha igre je da sudionik treba izrazima lica i gestama prenijeti značenje gostima. Pokušajte što točnije prenijeti značenje kako bi vas publika razumjela. Sudionik čiji će čarobni jezik gesta biti razumljiviji gostima. Tko će uspjeti brzo prenijeti značenje zadane fraze i pobjeđuje u ovom natjecanju. Također možete dati posebnu nagradu, iako ne pobjedniku, ali najtalentiranijem sudioniku. Nagrada po izboru publike.

Natjecanje "Dolje ruke!"

Domaćin poziva 6-8 parova sudionika. Parovi su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj se prisjeća kako su u djetinjstvu svi voljeli sudjelovati u štafetama. Sada opet imaju priliku. Budući da je natjecanje novogodišnje, glavni rekvizit i nagrada u njemu bit će nepromjenjivi simbol nove godine - mandarina. Pladnjevi s mandarinama postavljeni su na stolice na dvije posude. Na suprotnoj strani sobe su prazni pladnjevi. Zadatak sudionika bez upotrebe ruku u paru je prebaciti sve mandarine redom na prazan pladanj. Koji tim će se brže nositi s ovim zadatkom, taj će i pobijediti.

Natjecanje "Pronađi svoju srodnu dušu"

Trebat će vam: baloni, unutar kojih trebate staviti bilješke s imenima prisutnih djevojaka. Vođa razbacuje loptice po sredini dvorane, zatim poziva nekoliko mladića iz dvorane da pronađu srodnu dušu za “starog narodni način". Igrači moraju pucati lopte bez pomoći ruku i nogu. Najbolji par odabrani pljeskom publike. Ovo je natjecanje prikladno za zapošljavanje parova u tvrtki u kojoj se ljudi ne poznaju dobro.

Zabava "Serenada za voljenu"

Domaćin poziva jedan par. Mladić i djevojka. I ponude Mladić serenadu svom dragom. Mladić nosi slušalice, u kojima je muzika, neka poznata ljubavna pjesma. Također, glazba na početku zvuči u dvorani. Mladić klekne i počne iskreno pjevati pjesmu. Ton majstor gasi glazbu u dvorani. A zvuk ide samo u slušalice mladića. Ispada jako smiješno. Budući da glazba u slušalicama zvuči glasno, mladić se jako trudi.

Igra "Portret svih za pamćenje"

Trebat će vam: whatman papir, par flomastera, povez za oči. Domaćin regrutuje nekoliko ljudi u tim i poziva ih da pažljivo pogledaju rođendanskog čovjeka, upamte njegove karakteristične osobine - u ovom trenutku najbolje je da rođendanski čovjek pozira karizmatično. Zatim se na maloj udaljenosti od tima objesi papir za crtanje. Svaki sudionik ima povez preko očiju i marker. Mora doći do papira za crtanje i nacrtati dio tijela koji će voditelj imenovati.

Natjecanje "Pukli led"

Potrebno: od kartona napravite dva takva kvadrata kao na slici ( napraviti rezove duž linija)- na taj način dobivate skup oblika koji čine kompletan kvadrat. Voditelj odabire 2 tima. Zatim svaki tim dobiva takav kvadrat u rastavljenom obliku. Zadatak timova je što brže sastaviti komade i dijelove u kvadrat. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. Budite spremni na činjenicu da ćete tijekom natjecanja čuti da je nemoguće sastaviti kvadrat od svega "ovog" i da je zadatak nemoguć.

Igra "Bez riječi"

Ova igra je savršena za držanje na rođendanskoj proslavi. Odabiru se dvije osobe iz cijele čete. Prvi mora smisliti riječ, po mogućnosti bi trebala označavati predmet, inače vam je osigurano sat i pol zbunjenosti. Zatim ovu riječ kaže drugome. I mora pokazati ovu riječ bez riječi. Ako netko pogodi, tada zauzima mjesto onoga koji je pogodio riječ. On pak ide na mjesto onoga koji pokazuje.

Natjecanje "Četiri majmuna"

Ovo natjecanje najprikladnije je za proslavu rođendana. Zabavit će i same sudionike i one koji će promatrati ovaj najzabavniji proces. Dakle, prvo morate pronaći četiri volontera. Kleče na četiri strane stolice. Ispred svakog od njih je banana. Sudionici moraju oguliti i pojesti svoju bananu bez korištenja ruku. Osoba koja prva oguli i pojede bananu pobjeđuje u ovom natjecanju. Ako se okupilo društvo slatkih zubaca, onda isto možete učiniti s čokoladicom.

Natjecanje "VPK (Veliko i lijepo natjecanje)"

Sastoji se od činjenice da svaki sudionik mora smisliti ime za sebe, štoviše, kraticu imena, odnosno kratice riječi koje ga najbolje karakteriziraju. Na primjer, FILM - Lijepo, inteligentno, normalno organizirano. Zatim svaki sudionik kaže ovu kraticu svima ostalima, a oni moraju pogoditi što se krije ispod nje. Pobjeđuje igrač koji smisli najdužu, najoriginalniju i najsmješniju kraticu.

Natjecanje "Osjećaj se kao Verka Serdučka"

Domaćin poziva sve igrače jednog po jednog i daje im rekvizite: balone, svijetlu haljinu, šešir i naočale. Sve to sudionik mora nositi na sebi tako da bude što sličniji Verki Serduchki. Tada se uključuje fonogram neke od njezinih pjesama i sudionik mora nastupiti pod njim. Pobjednik je onaj koji će biti što bliži originalu.

Natječaj "Veselo oblačenje"

Za početak se u krug postavi onoliko stolica koliko ljudi sudjeluje u natjecanju. Zatim, kad počne glazba, svi trče oko stolica. Kad glazba prestane, svi skidaju jednu po jednu stvar i stavljaju je na obližnju stolicu. Zatim se glazba ponovno uključuje. Kad se članovi odbiju dalje razodijevati, uključuje se druga glazba i počinju se oblačiti. Štoviše, kada glazba prestane, moraju obući jednu stvar točno sa stolice ispred koje su stali. Rezultat je društvo vrlo čudno odjevenih ljudi. Onaj s najsmješnijim outfitom pobjeđuje.

Igra skrivenog krastavca

Svi sudionici stoje u krugu rame uz rame ( njihove ruke trebaju biti iza), a u njegovom središtu je vođa. Nakon toga zatvara oči, a jednom od igrača daje krastavac. Tada vođa otvori oči. Sudionici moraju proći krastavac, a ako se ukaže prilika, onda odgristi dio. Domaćin pogađa u čijim je rukama krastavac. Ako je dobro pogodio, tada onaj koji je primijećen postaje vođa. To se nastavlja dok krastavac ne ponestane. Najzanimljiviji dio je, naravno, grickanje krastavca, koje obično prati smiješak ostalih.

Igra "Ptica"

Svi postaju u krugu. Domaćin govori sudionicima da zamisle da u rukama ima malu i lijepu pticu. Svatko mora reći gdje bi je želio poljubiti i to prenijeti sljedećem sudioniku. Kada se krug završi, voditelj kaže da svi poljube sljedeću osobu u krugu na mjestu koje je on pozvao. Glavna stvar je da sudionici ne znaju unaprijed značenje natjecanja, inače će ispasti prilično smiješne situacije.

Igra "Krug"

Svi sudionici okupljaju se u uski krug. Ispružite ruke prema središtu kruga. Palac gore. Domaćin stavlja loptu na prste. Moraju nositi ovu loptu na neku udaljenost. Međutim, oni moraju šutjeti. Ako je lopta pala, netko je dotaknuo s nekoliko prstiju, nije dotaknuo uopće ili rekao riječ, onda sve počinje ispočetka. Prsti moraju biti strogo ispod lopte. Ako se sudionici prebrzo snađu, tada voditelj može zakomplicirati prolaz, na primjer, zamjenom uobičajene teniske loptice.

Na kojem smo prošli bez natjecanja. Ali... U komentarima je bilo toliko zahtjeva za pomoć u organizaciji odmora da sam tri puta obišla internet u potrazi za igrama i zabavom koja ne bi bila baš djetinjasta i ne zahtijeva prisustvo odraslog voditelja.

Zadatak je, kažem vam, vrlo težak. Postoje smiješna natjecanja, ali ona koja mladost troše rano, a mogu razveseliti samo pripijene goste. Ne ide nam...

Gdje početi

Web stranica Again Holiday sadrži mnoge gotove besplatne skripte. To nisu samo izbori natjecanja, već i punopravni kućni misije i kreativni programi (kulinarski, foto zabave, itd.)

Ples s preprekama

Prva razina. Jedno uže povučemo na visini od 1 metra, a drugo na visini od 50 cm od poda. Možete se pomicati malo, ne jedno iznad drugog. U pravilu se u stanu nema gdje vezati, morate držati krajeve gornjeg i donjeg konopa u desnoj i lijevoj ruci.

Sada uključujemo plesnu glazbu (brza latino je bolja) i tražimo od donjeg užeta da pređe preko, i podvuče se ispod gornjeg. Ako je malo gostiju, nekoliko plesnih kola.

Druga faza. Dvojici sudionika čvrsto zavežemo oči, zamolimo ih da prevladaju prepreke. Tiho uklanjamo užad ... ostaje promatrati napore pažljivih plesača.

zamrznuti umjetnik

Voditelj: "Trebaju nam dvije osobe koje dobro crtaju." Svakome im daje po jedan flomaster: „Samo danas ti neće trebati, ja ću te začarati. Zamislite da je ispred vas nevidljivi list papira, pripremite flomaster i ... zamrznite se!

Pozivamo druga dva sudionika, kojima dajemo pejzažni list u ruke (bolje ga je pričvrstiti na čvrstu podlogu). Poanta je da umjetnici s flomasterima stoje mirno, a njihovi pomoćnici pomiču list po vrhu flomastera, pokušavajući uhvatiti crtež koji svi razumiju. To može biti portret rođendanske osobe, rođendanska torta sa svijećama, samo kuća s drvetom i suncem. Sve je zabavno, probajte!

sijamski blizanci

Na karticama trebate napisati neki dio tijela, pozvati sve goste i sagraditi ih u parove. Svaki par izvuče karticu i zalijepi je dijelom tijela koji im je ispao, kao sijamski blizanci. Nosevi, pete, potiljak, laktovi, koljena, leđa. Sada morate vezati rupčić jedan s drugim. Neka jedan par to učini, ostali samo gledaju. Pobjeđuje onaj s najviše teška situacija. Pokušajte staviti rupčić na "blizanca" ako ste zapeli leđima ...

Što si radio tamo?

Igra je podjednako zabavna i za djecu i za odrasle, jer je teško smisliti nešto zabavnije od slučajnih podudarnosti pitanja i odgovora.

Na tablice pišemo:"Zubna ordinacija", "Ravnateljev ured", "WC", "Kupaonica", "Pekara", "Kino", "Pošta", "Park", "Zoološki vrt", "Kazalište", "Frizerski salon", "Podrum" " , "Građevina", "Dječji vrtić", "Mirovinski fond", "Pusti otok", "Fitnes klub".

Igrač stoji leđima okrenut gostima, domaćin na leđa stavlja znak s jednim od ovih natpisa. Gosti znaju o čemu je riječ, a “sretnik” odgovara nasumično. Igrači se mogu mijenjati. Evo primjera popisa pitanja (ne možete odgovoriti s "da" ili "ne"):

  • Idete li često tamo? (Svaki petak, tri puta tjedno, rijetko ali sa zadovoljstvom)
  • Sviđa li ti se ovo mjesto? (Može i bolje, nisam još siguran)
  • S kim obično ideš tamo?
  • S kim od poznati ljudi bi li se htjela naći tamo?
  • Što obično nosite sa sobom tamo? Navedi tri stvari.
  • Što obično tamo radite?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto?

Mijenjamo ploču i igrača. Zabavno je kad Dječji vrtić idite jednom mjesečno s Allom Pugachevom, ponesite sa sobom laptop i četkicu za zube, igrajte tamo balet ili jedite pizzu)

oborenih pilota

Nekako sam održao ovu igru ​​23. veljače u školi, ali svi su gledatelji bili toliko oduševljeni da hrabro predlažem da je organiziram na rođendanskoj zabavi. Začudo, zabavno je.

Napravimo 5-6 papirnatih aviona, au košaricu stavimo 20 papirnatih grudica. Jedna osoba lansira zrakoplove (odaberite najdužu stranu u sobi), svi ostali pokušavaju oboriti letjeće zrakoplove. Ako je ovo natjecanje za određivanje pobjednika, svakome dajemo 5 pokušaja.

defilirati

Može se održati u trenutku kada želite pozvati goste za stol. Sagradite ih uz suprotni zid i svečano objavite (uloge ne moraju biti raspodijeljene unaprijed): „Stigli su na svečanu večeru: slavni jogi, plesačica s istoka, Baba Yaga, vilinska princeza, ogre, štakor Shusher, balerina iz Boljšoj teatra, jednonogi Gusar, predsjednik Rusije, prvak u bodybuildingu, poznati supermodel (glumica), beba koja je danas naučila hodati.

Svi gosti trebaju napraviti nekoliko koraka u liku i sjesti za stol.

Nesretni kipar

Ne morate nikome unaprijed reći naziv natjecanja, inače će značenje postati jasno, a ovo nam ne treba. Svi gosti moraju otići u drugu sobu, ostaju samo vođa i tri igrača. Imenujete jednog kipara i tražite da drugu dvojicu postavi u najneudobnije položaje. Na primjer, neka se prvi zamrzne, odgurnuvši se od poda u gornjem položaju, a drugi će sjediti na leđima, sklopivši ruke iza sebe u dvorcu. I sada voditelj mijenja onoga kome je najteže u novoj skulpturi za samog kipara. Budući da je sam smislio mučenje za druge, recite :-).

Sada možete pokrenuti jednog novog igrača iz druge sobe. Sada je kipar taj koji mora ispitati prethodnu čudnu statuu i stvoriti novu, opet smišljajući složene poze. Sve ponavljamo, kipar sam zauzima mjesto žrtve. Uvijek je smiješno, probajte! Naravno, svi ostali gosti ulaze jedan po jedan i ostaju u sobi do kraja igre.

Snjegović

Postrojite nekoliko ljudi (4-6) jednu za drugom, rame uz rame s gostima. Pokažite posljednjem igraču jednostavan crtež snjegovića i zamolite ih da nacrtaju OVO na leđima prethodnog igrača. Pokušava shvatiti što je prikazano, crta na leđima ono što je razumio (tiho). Tako dolazimo do prvog u ovom redu, koji bi trebao prikazati izvorni crtež na čistom papiru. Obično se snjegović pretvori u lice :-). Ostali detalji se gube putem.

Pogodite što je u vašim rukama

Zahvaljujući neobičnostima proizvođača mekane igračke ovo natjecanje je smiješno. Igraču zavežemo oči i ponudimo da pogodi što drži u rukama. Na primjer, kada smo ponudili da prepoznamo zmiju u kapi Djeda Mraza s vrećom za darove, djevojka je rekla da je to puž. Gosti se uvijek iznenade što nisu uspjeli pogoditi tako očitu životinjicu. Smješnije je ako osoba naglas komentira svoja nagađanja.

Kako bi te Indijanci zvali?

Ovo nije natjecanje, samo izgovor da se nasmijete za stolom dok jedete kolač. Našao sam sliku na internetu, nasmijao sam se i sam. Ovo su smiješna imena koja bi vam Indijanci mogli dati. Prvi stupac je prvo slovo imena, drugi stupac je prvo slovo prezimena. Ja, Irina Panasyan, zvala bih se Razigrani Pelikan...

Mjenjači riječi

Rješavanje mjenjača je zabavno. Podsjećam vas da je ovo:

Nad ustajalim pijeskom mlijeko vrije (što znači - Ispod kamena ležećeg voda ne teče).

Neću navoditi sve opcije s odgovorima, samo kopirajte link, ima oko 100 opcija:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

okreći slike

Ispišite ove slike i izrežite ih tako da odgovor ne bude tako očit. U principu, polovicu možete zatvoriti listom papira izravno na monitoru. Prvo pokažite prvu: “Vidite, ovdje je ogromna vrana kljunom zgrabila čovječuljka. Pogodite što ćete vidjeti ako okrenete sliku. Točan odgovor je: "Čovjek u čamcu u blizini otoka, do kojeg je doplivala ogromna riba." Ima puno toga na stranici koju dajem!

Puzzle

Pomaknite 3 šibice tako da strelica pokazuje u drugom smjeru. Postoje odgovori na sve misterije!

Savjetujem vam da kupite kaminske (duge) šibice. U firmi je jasnije.

Pitanja

Ovo je apsolutno nenadmašna zabava. Testirano na tisućama praznika djece i odraslih. Pronašao sam stranicu koja ima odabrana pitanja i odgovore koji su relativno prikladni za rođendan od 12-14 godina.

Treba ovako. Pitanja je dovoljno da imate samo voditelja, možete čitati u nizu. Ali odgovore je potrebno ispisati na zasebnim listovima papira i pozvati goste da nasumično izvuku komad papira: "Peraš li zube?" “Da, imam mnogo talenata…”

Crtajte 3D

Sada su i među odraslima popularne kreativne radionice, pa da ne zaostajemo. Sviđa mi se što ovaj crtež UVIJEK dobiju SVI, ali izgleda vrlo impresivno. Što trebaš? Listovi albuma za svaku osobu, jednostavna olovka, flomasteri i 5-7 minuta vremena.

Stavimo lijevi dlan na list i crtamo okolo olovkom duž konture. Sada uzimamo flomaster bilo koje boje i crtamo paralelne linije na udaljenosti od 1 cm jedna od druge. Od ruba papira, samo ravna linija, a tamo gdje počinje obris ruke, morate nacrtati luk. Nakon konture ruke, nastavljamo ravnu liniju. Sa slike mislim da je sve jasno. Ispada pravi 3D crtež! Mislim da je super!

Flomasterima drugih boja ponavljamo zavoje prvih redaka, to je već prilično jednostavno. Ako na sliku stavite datum i objesite je u okvir, dugo ćete se sjećati kako ste se dobro proveli s prijateljima na rođendan.

Što još ima na ovoj stranici...

  • Postoje izvrsni scenariji zadataka:, i koje možete organizirati za svoje goste. U oba zadatka možete mijenjati same zadatke (komplicirati ili olakšati).
  • Ako su na odmoru samo djevojke, pogledajte i.
  • . Postoje zadaci koji se mogu koristiti ne samo u novoj godini.
  • Više ... U ovoj dobi često završavaju studij glazbe i crtanja, pa vam savjetujem da pogledate: