Igre u krugu za kamp. U ljetnom kampu

"Brod"

Svi sudionici dobivaju papirnate brodove, a svaki zauzvrat govori o sebi kao brodu ("Moj brod se zove" Ksyusha ", on voli čitati putopisne knjige ...")

"Zvjezdana kiša"

Svako od djece dobiva papirnatu zvijezdu. Na njemu moraju napisati svoje ime. Nakon toga vođa obilazi sve s kutijom u rukama. Svatko baca zvijezdu u kutiju i glasno izgovara svoje ime. Nakon što su sve zvjezdice skupljene, dečki ih naizmjence izvlače iz kutije. Vadeći zvjezdicu, igrač čita ime napisano na njoj i daje je vlasniku.

"Leteća imena"

Svi sudionici stoje u krugu. Voditelj proziva svoje ime i baca loptu jednom od momaka. Onaj tko je uhvatio loptu mora reći svoje ime i baciti loptu drugom igraču. Važan uvjet je da igrači koji su već imali loptu ne smiju bacati loptu.

2 verzija ove igre (za pamćenje imena)

Voditelj izgovara svoje ime, a zatim izgovara ime druge osobe i baca loptu toj osobi. Onaj tko je uhvatio loptu mora reći svoje ime, ime drugog igrača i baciti loptu osobi čije je ime rekao. I tako dalje, dok svaki igrač ne dobije loptu. Uvjet ostaje isti - igračima koji su već imali loptu zabranjeno je bacanje lopte.

"istočno tržište"

Svaki sudionik dobiva 4 (ako ima puno djece, možete napraviti manje) malih papirića. Na sva četiri lista papira djeca napišu svoje ime (ako se imena ponavljaju, možete dodati nešto, prezime). Nakon toga se svi listovi savijaju u nešto (u kapu, u kutiju) i miješaju. Zatim svaki sudionik ponovno dobiva 4 papirića s imenima druge djece. Cilj je pronaći sve svoje listove. Način na koji će dečki "dobiti" svoje listove biraju sami. Može biti zamjena, poklon i sl.

"Zamijeni mjesta"

Svi igrači sjede u krugu na stolicama (nema slobodnih stolica). Domaćin stoji u sredini kruga, izgovara određenu karakteristiku, igrači koji sebe nazivaju moraju zamijeniti mjesta. Ako vođa prvi zauzme slobodnu stolicu, tada igrač koji ostane bez stolice postaje vođa. Primjer karakteristika: tko voli plesati; koji svira gitaru tko voli sladoled; tko zna plivati ​​itd.

Team Building/Igre kohezije

"Ritam"

Skupina stoji u krugu. Voditelj zadaje kretanje (korak desno – korak lijevo) i određeni tempo. Sudionici jedan po jedan i redom se moraju uklopiti u tempo i ponoviti pokret voditelja kako ne bi došlo do kvara. Čim ekipa zaluta, sve kreće ispočetka. Mogućnosti komplikacije: 1. Učinite to u potpunoj tišini; 2. Dodajte još jedan pokret.

"Minsko polje (BIP)"

Na tlu je nacrtano polje od 20 - 30 ćelija, u nekima od njih su "mine". Gdje su "mine", zna samo voditelj. Zadatak: provesti cijeli tim kroz ovo "minsko polje". Postoji samo jedan pravi put na ovom polju. Po polju se možete kretati samo za jednu ćeliju, udesno, ulijevo, naprijed, dijagonalno udesno, dijagonalno ulijevo. Ako je korak neispravan, oglašava se naredba "Beep". U tom slučaju, sudionik se mora vratiti i stati na kraj reda. I sada sljedeći sudionik pokušava izvršiti zadatak.

Vježba se izvodi u tišini (bez govora), a svi sudionici, osim onih koji stoje na terenu, ne smiju prelaziti startnu liniju.

"Zbirni račun"

Sudionici stoje u krugu spuštenih glava i, naravno, ne gledajući jedni druge. Domaćin zove broj. Zadatak skupine je imenovati redoslijedom brojeva do traženog broja. U ovom slučaju moraju biti ispunjena tri uvjeta:

Prvo, nitko ne zna tko će započeti brojanje i tko će imenovati sljedeći broj (zabranjeno je međusobno pregovaranje verbalno ili neverbalno);

Drugo, nemoguće je da isti sudionik imenuje dva broja za redom;

Treće, ako dva ili više igrača glasno prozovu željeni broj, voditelj zahtijeva da se ponovno počne od jednog.

"velika santa"

Za igru ​​vam je potreban tepih ili deka, ili novinski list - ovisno o veličini tima. Svi igrači moraju stati na "plovu" tako da nitko ne prođe. Nakon što su se svi uspješno uklopili, santa leda se smanjuje za četvrtinu. Glavna zadaća je opet svima stati i nikoga ne "ispustiti".

"KVN"

Voditelj kaže: "Vi ste KVN tim. Vaš zadatak je da se predstavite publici, trošeći što je moguće manje vremena. U isto vrijeme, svatko od vas mora baciti loptu - dati svoje ime - uhvatiti loptu. Vrijeme će biti zajedničko za cijeli tim. "

Grupa pokušava izvršiti zadatak, voditelj bilježi vrijeme, izvješćuje o rezultatu, nudi provođenje drugog kruga, daje dovoljno vremena za raspravu o metodologiji. Ako grupa dugo ne dođe do odluke, voditelj daje još jedan uvod:

"Vidio sam da je jedan tim to učinio u jednoj sekundi."

Grupa mora donijeti sljedeću odluku: svi stoje usko u krugu, spajaju dlanove, bacaju loptu, u isto vrijeme izgovaraju svoja imena, hvataju loptu.

Igre vodstva

"Oblici"

Sudionici stoje u krugu. U krugu je zategnuto uže za koje se svi drže za ruke. Domaćin objašnjava što je potrebno zatvorenih očiju, bez otvorenih ruku, graditi: kvadrat, jednakostranični trokut, zvijezdu. Dopušteni su samo usmeni razgovori.

"Obiteljska fotografija"

Voditelj poziva sudionike da zamisle da su svi oni - velika obitelj, a neka se svi zajedno slikaju za obiteljski album. Morate odabrati "fotografa". Mora organizirati cijelu "obitelj" za fotografiranje. „Djed“ se bira prvi iz obitelji; i on može sudjelovati u rasporedu članova "obitelji". Nema više postavki za sudionike, oni moraju sami odlučiti tko će biti i gdje će stajati. Nakon raspodjele uloga i rasporeda "članova obitelji", "fotograf" broji do tri. Na broj "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzviknuti "sir" i istovremeno pljesnuti rukama.

"Karabas"

Sudionici igre sjede u krugu (možete sjediti na stolicama, možete čučati) i pažljivo prate kretanje ruke voditelja. Vođa izgovara riječ "KARABAS" i istovremeno pokazuje proizvoljan broj prstiju. Koliko je prstiju pokazao, toliko treba dići s mjesta sudionika.

"Došli Cigani"

Voditelj poziva sudionike da naprave "ciganska kola" koja se sastoje od "kolica", "tri konja", "zidova kola", "krova", "kotača", "kočijaša", "putnika", "ždrebeta na uzici". Vrijeme za pripremu zadatka 3 - 5 minuta.

"Odradi puta!"

Domaćin traži od sudionika da stanu iza svojih stolica i daje naredbu:
"Na naredbu "Uradi to!" morate podići svoje stolice na visinu od jednog metra od poda. Pažnja, vaš zadatak je istovremeno spustiti stolice. U pravilu, prvi od sudionika koji zapovjedi: "Učini dva" ("tri-četiri" ili "spušteno") je organizatorski voditelj. Ako stolice padaju nasumično i neorganizirano, bez zapovijedi, voditelj ponovno treba zapovjediti: "Učini to opet!"

Igre u dvorani

Igre na otvorenom/Igre na otvorenom

Igre minuta

"Postoji kontakt"

Jedan od igrača smisli riječ i kaže kojim slovom počinje. Svi ostali moraju pogoditi riječ. Na primjer, domaćin kaže da riječ počinje slovom "l". Da bi voditelj otvorio drugo slovo, potrebno je odabrati riječ sa slovom "l" i dati mu mali opis. Na primjer, jedan od igrača kaže: "Ovo je noć na nebu." Tko je pogodio, kaže "kontakt" i zajedno s igračem koji je dao karakteristiku broje do 5 i nazivaju riječ. Ako su se riječi pokazale drugačijima, igrači nastavljaju birati riječi koje počinju slovom "l". Ako se riječi poklapaju, tada domaćin naziva sljedeće slovo, na primjer, slovo "a", a zatim se formira slog "la". Sada počinju birati riječi za ovaj slog, karakterizirati ih, brojati do 10 itd. Domaćin također može pogoditi riječi koje sudionici karakteriziraju. Ako točno pogodi, tada će morati odabrati nove riječi. Voditelju je u ovoj igri važno da se njegova riječ što duže ne može razmrsiti.

"Vaš susjed"

Sudionici ulaze u igru. Jedan vodi, u krugu je. Članovi kruga lijeva ruka drže dlan gore, desni - spajajući sve prste, kao da solite, držite krajeve prstiju prema dolje, evo novčića. Novčić se dodaje u krug desnom rukom jednog sudionika u lijevu ruku drugog sudionika, koji stoji s desne strane prvog. Svi sudionici u krugu ponavljaju pokret dodavanja novčića, neovisno o tome imaju li ga ili ne. Svaki sudionik desnom rukom prvo dotakne svoju lijevu ruku s riječju "sebi", a zatim susjedovu lijevu ruku, simulirajući prijenos novčića s riječju "susjed". Svi uglas izgovaraju riječi: "sebi - susjedu" i istovremeno ponavljaju pokrete koji oponašaju prijenos novčića. Učesnik u krugu zatvara oči i okreće se oko svoje osi kako ne bi vidio gdje je novčić, a kada se već provuče u krug, treba “uhvatiti” novčić i onaj koji ga ima staje u krug na mjesto vozača.

"Bio je jedan pas"

Sudionici stoje u krugu, ispruže ruke, dok dlanove moraju držati okomito, stavljajući svoje desni dlan na lijevi dlan susjed s desne strane. Svi igrači naizmjenično izgovaraju jednu riječ iz pjesmice, za svaku riječ čine potez - pljesak lijevom rukom susjeda s lijeve strane. Riječi su sljedeće: "The dog-walked-on-the-piano-and-pressed-a-note" - naziv bilo koje note (do, re, mi, fa, sol, la, si). Osoba koja je spomenula "notu" poziva bilo koju naglas i plješće. Zatim svi redom zovu note, svaki put plješćući. Zadatak svirača kojem "ispadne" odabrana nota je da brzo makne ruku - čime izbjegne pljesak.

"Bum bum"

Svi igrači stoje u krugu. Igrači moraju biti najmanje 6-7 ljudi. Prvo, domaćin proziva ime bilo kojeg igrača. Imenovani moraju sjesti. A njegovi susjedi s desna i slijeva započinju dvoboj. Njegov princip je vrlo jednostavan. Potrebno je ispružiti ruku u obliku pištolja u smjeru neprijatelja i reći: "Bang-Bang." Onaj tko to učini malo kasnije od protivnika ili umjesto "Bang-Bang" kaže, na primjer, "Ptyzh" (što se vrlo često događa) gubi. Ako osoba čije je ime pozvano nije sjela na vrijeme, onda odlazi, jer. nađe se između dvojice strijelaca. Gubitnik napušta krug. Pobjednik dvoboja proziva nečije ime i sve se ponavlja. Ne možete imenovati svoje susjede. Pobjednici su dvojica preostalih u krugu.

"Muha i dabar"

Svi sudionici stoje u krugu. Voditelj govori igračima da je muha u sobi. Da biste joj pomogli da leti, morate redom pljeskati rukama. Tko pljesne kasnije ili ranije, ozlijediti će je i neće moći letjeti. Voditelj pokazuje u kojem je smjeru odletjela, dečki bi trebali vrlo brzo pljesnuti rukama. Nakon toga kaže da je u sobi i dabar, koji baš treba trčati u krug. A da mu pomognete, morate skočiti vrlo visoko. Domaćin pokazuje gdje se dabar zagrlio, a dečki počinju skakati redom. Nakon toga, domaćin kaže da su muha i dabar odlučili trčati u isto vrijeme i lansira ih u različitim smjerovima, dečki se ne bi trebali zbuniti.

Svi pedagozi znaju da djeca najbolje uče kroz igru. Stoga cijeli obrazovni proces mora biti izgrađen tako da im bude jednostavno zanimljiv. Ali također treba napomenuti da tijekom ostatka dijete mora istraživati ​​svijet i stjecati nova znanja. U ovom bih članku želio razmotriti razna natjecanja u kampu za djecu: smiješna, pokretna, ali što je najvažnije, obrazovna.

Natjecanje "Tko zna bolje brojati"

Prva šaljiva igra-natjecanje će vam reći koji tim zna bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 ljudi. Dečki se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 su im pričvršćeni na leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na njihovim leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Bit natjecanja je posložiti se što prije kako bi rezultat bio točan.

Natječaj "Umjetnik, ili kao kokošja šapa"

Također se može koristiti kreativna natjecanja u kampu za djecu. Ovdje je, na primjer, izvrsno natjecanje koje će pomoći otkriti nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svakog odreda. Bit igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da biste nacrtali sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Pobjeđuje onaj tko radi bolje.

Natjecanje "Krokodil"

Također se mora imati na umu da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala biti vrlo zabavna. Pa zašto se ne biste igrali s djecom u dobrom starom "Krokodilu"? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi što on pokazuje. U tom slučaju, voditelj ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne upute. Tim s najviše bodova u cijelom natjecanju pobjeđuje. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Natjecanje "Kuhari"

Također morate zapamtiti da natjecanja u kampu za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. To je ono što je ovo natjecanje. Za njega su djeca podijeljena u dvije ekipe od kojih jedna "kuha" juhu, druga kompot. Odnosno, sudionici bi trebali naizmjenično imenovati povrće ili voće. I tako, dok jedna ekipa ne zna što reći. Alternativno, to može biti natjecanje kapetana, gdje neće cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom

pokupiti zanimljiva natjecanja za djecu u kampu, ne zaboravite organizirati igru ​​za dečke pod nazivom "Lov na blago". Da biste to učinili, morate sakriti blago u određenom području i objesiti tragove koji bi trebali pomoći igračima da napreduju. Kao rezultat, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Pažnja: ovo natjecanje zahtijeva i prisutnost odraslih osoba. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.

Životinje

Koja još natjecanja postoje za djecu u kampu? veselo! Da, možete se samo zezati. Da bi to učinili, dečki su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog - mjauču, drugi - gunđaju. Zatim se svima zavežu oči, djeca se međusobno miješaju. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima koji se drže za ruke duž lanca.

Natjecanje za svjesnost

Ovo je pojedinačno natjecanje. Odnosno, ovdje svatko igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik također može predstavljati cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kad domaćin kaže "more" - svi trebaju skočiti naprijed, "kopno" - natrag. Također, domaćin može reći “voda”, “rijeka”, “jezero” i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. Isto je i sa suhom zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja nepravilno skoče ispadaju iz igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjedničku loptu svom timu.

Portret

Često se događa da neko vrijeme morate provesti u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi razna natjecanja za djecu u zatvorenom kampu koja se mogu održati bez većih poteškoća. Izvrsno natjecanje u ovom slučaju je sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač za sebe bira "žrtvu", odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali sudionici moraju pogoditi tko je prikazan na portretu. Pobjeđuje onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada

Razmišljamo o daljnjim natjecanjima i igrama za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da dobiju nagradu što je prije moguće. To jest, velika brava za staju obješena je na kutiju ili ormarić. Djeca dobivaju hrpu ključeva među kojima trebaju što prije pronaći onaj pravi. Ako ne možete sakriti nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ brave.

Mladi kipari

Postoje i vrlo smiješna natjecanja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, igra Sculptor sigurno će se svidjeti djeci. Rekviziti su ovdje jednostavni: lopte i ljepljiva traka. Od napuhanih balona morate zalijepiti muškarca ili ženu tako da što više izgleda kao original. Nadalje, morat ćete objasniti svoju kreaciju, tako da će najzabavnije tek doći.

Sportsko natjecanje "Marine"

Ovu igru ​​možete igrati u teretani, što će, usput, biti još bolje. Ovdje - svatko za sebe. Bira se admiral, odnosno glavni zapovjednik broda. On će izdavati naredbe koje igrači moraju poštovati.

  • "Desni bok!" - sva djeca trče do desnog zida.
  • "Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.
  • "Feed" - djeca idu do stražnjeg zida.
  • "Nos" - prema naprijed.
  • "Podignite jedra!" Nakon ove naredbe svi trebaju odmah stati i podići ruke.
  • "Oribajte palubu!" U ovom slučaju sva se djeca pretvaraju da peru pod.
  • "Topovska kugla!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.
  • "Admiral na brodu!" U tom slučaju djeca bi se trebala zamrznuti i "pozdraviti" vrhovnom zapovjedniku.

Osoba koja je netočno izvršila naredbu ili zadnja otrčala do zida napušta igru. I tako dok ne ostane jedan ili više igrača.

Napunite mamut

U kampu postoje i vrlo smiješna, a istovremeno i sportska natjecanja za djecu. Ova igra je prikladnija za mlađe ekipe. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. Uglavnom, pobjednika nema. Ali možete pokušati mjeriti koliko će trajati ovaj ili onaj mamut.

Igra točnosti

Morate odabrati one igre, natjecanja za djecu u ljetnom kampu, koje djeca jako, jako vole. Dakle, dečki vole sljedeću zabavu, koja također razvija točnost. Da biste to učinili, morate staviti tanjur s pijeskom ili brašnom na stolicu. Sva djeca naizmjence tamo bacaju novčić ili čep od boce, nalazeći se na određenoj udaljenosti. Tim s najviše predmeta u svojoj zdjeli pobjeđuje.

Igre s papirom

Ako nema načina da izađete van, pa čak i u teretanu, možete se zaposliti vrlo zabavnom i jednostavnom igricom. Da bi to učinili, svi sudionici dobivaju komad papira i olovku. Odabere se jedna dugačka riječ iz koje sudionici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva dobitnika. One - who fold najveći broj riječi. Drugi je tko je iz duge riječi presavio najduže.

Također možete igrati dobru staru Sea Battle.

Ako vam je jako dosadno

Koja još natjecanja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa Imajte dobro raspoloženje? Da biste to učinili, sva djeca sjede u redu i svako kaže kompliment svom prijatelju ili želi nešto dobro. Također može napraviti smiješno lice.

Napravite mumiju

Djeci se jako sviđa i igra natjecanja čija je svrha napraviti mumiju od osobe pomoću toaletnog papira. Odnosno, trebate zamotati igrača na takav način da izgleda kao ona što je više moguće. Pobjednik je onaj čija je mumija sličnija dvorani.

Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igara, kvizova, natjecanja za djecu u kampu morate uzeti u obzir ne samo dob djece, već i njihove interese. Uostalom, različita djeca trebaju raditi na potpuno različite načine. Netko treba više sportskih natjecanja, netko - zabavu, a netko - intelektualno.

Djeca u kampu mogu odbiti jesti kašu ili otići u krevet. Mogu se naljutiti ili posvađati jedno s drugim. Ali djeca uvijek s velikim zanimanjem reagiraju na ponudu igranja igara u ljetnom rekreacijskom kampu. Poanta je mala - među bogatim arsenalom scenarija igrica odaberite onaj koji će očarati djecu. A budući da su došli u dječji zdravstveni kamp, ​​igre na otvorenom bit će vrlo korisne za njihovo zdravlje. To mogu biti dječje sportske igre ili čak igre izdržljivosti u dvorištu. Ako je večer ili su djeca već umorna od trčanja, možete im ponuditi igre za brzu pamet ili organizirati dječje likovno natjecanje. Dakle, za pomoć savjetniku - scenariji raznih igara u ljetnom zdravstvenom kampu. Igre na otvorenom Štap za pecanje Igrači formiraju krug. Vozač, stojeći u sredini, okreće uže s vrećom pijeska (štap za pecanje) vezanom na kraju. Igrači preskaču konop dok im prolazi ispod nogu, nastojeći ga ne pogoditi. Onaj tko dotakne uže postaje vođa. molekule Djeca se nasumično kreću po teritoriju - skaču, trče, vrište. Voditelj poziva: "Ujedinjujemo se u grupe od četiri! (Tri, pet, sedam, itd.)" Svi bi trebali brzo formirati grupe - sklopiti ruke ili zagrliti. Onaj tko je ostao “suvišan” mora obaviti neki zadatak. Na primjer, trčanje u krug ili glasno kukurikanje itd. Lovci i patke Na mjestu se povlače dvije paralelne crte na udaljenosti od 10-15 metara. Svi igrači su podjednako podijeljeni na "lovce" i "patke". "Lovci" postaju izvan linije, a "patke" između linija. "Lovci" bacaju loptu, pokušavajući ih pogoditi u "patke". Usoljene "patke" ispadaju iz igre. Kada su sve "patke" označene, ekipe mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja sruši sve "patke" za manje vremena. Ova igra na otvorenom ponekad se naziva i "Dodgeball". Oznaka za skakanje s jednom nogom Komplicirana verzija uobičajenih bala. Ova igra na otvorenom može se igrati na malom igralištu. Vozač skačući na jednoj nozi pokušava sustići igrače koji također skaču na jednoj nozi. Nakon što je oznaka sustigla i dotaknula bilo kojeg igrača, oni mijenjaju mjesta. Dodirivanje tla s dvije noge ili postaje povlačenje ili se ispada iz igre (na primjer, za 3 promjene povlačenja). Oznaka kornjače Manje mobilna verzija konvencionalnih oznaka. Glavno pravilo je ne trčati. Možete se kretati samo u koracima i izbjegavati oznaku, kako ne biste sami postali vođa. Tko prekrši pravilo i pobjegne postaje oznaka ili ispada iz igre. Ova igra na otvorenom prikladna je za zatvorene prostore. štafetne utrke Štafetna utrka smiješnih klokana Igrači su podijeljeni u timove. Za igru ​​su vam potrebni sitni predmeti - male loptice ili kutije šibica. Igrač iz svake ekipe treba držati ovaj predmet između svojih koljena i skočiti na određenu udaljenost do oznake i natrag do svoje ekipe. Nakon toga predaje predmet sljedećem sudioniku. Ako je igraču ispao predmet, vraća se na svoje mjesto i počinje ispočetka. Tim toplo podržava svog igrača, preporučljivo je da vođa zamoli tim da odabere ime za sebe prije početka. Štafeta "žlica-krumpir"Član ekipe treba pretrčati određenu udaljenost, držeći žlicu s velikim krumpirom u ispruženoj ruci. Bez krumpira se ne trči! Ako je pao, igrač se vraća na početnu poziciju. Traktor Savjetnik povlači dvije crte na udaljenosti od oko pola metra jedna od druge. Momčad je podijeljena u dvije ekipe i bira dva najjača igrača. Oni određuju koja će ekipa biti "traktor", koja će biti "teret". Odabrani najjači igrači bit će “konop”. „Traktor“ pokušava pomaknuti „teret“ s mjesta i odvući ga na svoju stranu. U isto vrijeme, "opterećenje" se opire na sve moguće načine. "Uže" pokušava izdržati dvostruko opterećenje. Djeca se poredaju na ovaj način: igrači koji igraju ulogu "kabla" uhvate se za ruke. Tim "traktora" poreda se kao "vlak" jedan za drugim, svaki igrač drži "kabel" stojeći u struku s jedne strane ispred. Na sličan način, samo što se s druge strane "kabla" - reda "teret". Pobjeđuju oni koji su uspješniji u svom zadatku. Ako se “sajla” pokida, “teret” je pobijedio. Timovi mijenjaju uloge. repa Postoje dva tima od po šest ljudi. Ostali su navijači. Svaki tim ima djeda s bakom, bubu s unukom, mačku s mišem. Na svakoj od dvije stolice, postavljene na određenoj udaljenosti od poredanih ekipa, sjedi repa. Na primjer, dijete u šeširu sa slikom repe. Djed počinje igru. Na određeni znak trči do repe kako bi je optrčao i vratio se. Onda se "baba" prilijepi djedu za struk - i sad zajedno trče na repu. Zatim se unuka prilijepi za njih, zatim - Buba, itd. Kad cijelo društvo u punoj snazi, uključujući i miša, trči oko repe, ovaj se prilijepi za miša. Pobjeđuje ekipa koja je brže od druge “izvukla repu”. živi most Djeca stoje u dva nasuprotna reda jedno nasuprot drugome. Djeca iz suprotnih redova drže se za ruke što je moguće čvršće. Formira se „živi most iz ruku“. Jedna osoba legne na ovaj most i ide do kraja. Zatim sljedeći. Savjetnik se ne zaboravlja šaliti. Djeca bi trebala navijati za one koji prelaze most. Nema pobjednika i gubitnika - ova igra dobro ujedinjuje djecu i razvija snagu ruku. Pridržavajte se sigurnosnih mjera opreza. utakmica turnir Ovo je skup zabavnih štafetnih utrka za sve uzraste. Optimalan broj ekipa koje sudjeluju je tri. Pobjednička ekipa dobiva tri boda, drugoplasirana ekipa dobiva dva boda, a trećeplasirana ekipa dobiva bod. Pobjednik se određuje zbrojem bodova nakon svih faza. Također možete staviti šibice u krumpir za svaki tim za svaku fazu. Na kraju izračunajte koliko iglica imaju ti "ježići". Štafeta završava kada posljednji igrač ekipe preda kutiju šibica na mjesto gdje je kretanje počelo. Ako ova kutija padne tijekom kretanja, tada se sudionik štafete zaustavlja, stavlja kutije na mjesto i nastavlja svojim putem. Ako je zadatak graditi od šibica, tada se naredbama za izvršenje daje određeno vrijeme. U ovom slučaju timovi naizmjenično izvršavaju zadatak. Zadaci za faze: 1. Izložite riječi iz šibica: “Utakmice za djecu nisu igra!” 2. Nosite kutiju tako da je postavite na vrh glave. 3. Nosite dvije kutije šibica na ramenima, kao naramenice. 4. Nosite kutije, prije toga, stavljajući je s krajem na šaku. 5. Zadatak je brzo skupiti razbacane šibice. Za ekipe je 3-5 kutija šibica razbacano na određenim mjestima. 6. Nosite kutiju šibica tako da je stavite na leđa u lumbalnom dijelu. 7. Nosite kutiju na nozi, stavljajući je na rist stopala. 8. Čija momčad će u dvije minute izgraditi "zdenac" šibica? 9. Nosite kutiju, pritišćući je bradom na vrat. Naslonite krajeve kutija na vrat i bradu. 10. Nosite “poklopac” kutije (vanjski dio) stavljajući ga na nos. Morate predati palicu bez pomoći ruku. Sudionik mora izvaditi kutiju iz štafete nosom. 11. Napravite vlak s nekoliko vagona na tlu ili na podu od šibica. 12. Stavite praznu kutiju šibica na tlo ili pod i puhnite u nju da se sama pokrene. Morate pomaknuti kutije s dahom samo s jedne strane, vratiti se trčeći. Misaone igre Životinje na leđima Svaki igrač dobije sliku (ili napisano ime) životinje na leđima tako da je ne vidi. Da bi pogodio, osoba postavlja pitanja drugima. Odgovorite samo "da" ili "ne". Na primjer: "Imam li perje? Što je s perajama? Jesam li grabežljivac? Imam li rogove? Plivam li?" itd.). Bolje je da svatko postavlja pitanja. Možete napraviti tako da dva pitanja za redom i nemoguće je postaviti isto. Ako je igrač pogodio životinju, možete mu objesiti sljedeću na leđa. I osvojiti bod. Onaj s najviše bodova pobjeđuje. Osim životinja, možete pogađati predmete, sportsku opremu, alate itd. Što može biti učinjeno? Igrači imenuju opcije za ono što se može učiniti, na primjer, sa staklenom šalicom. Iz njega možete piti, stiskati krugove od tijesta, drobiti krumpire, koristiti ga kao držač za olovke, od njega napraviti terarij za bube itd. Svaki igrač u krugu poziva svoju opciju. Savjetnik utvrđuje je li opcija prikladna ili ne (na primjer: "čaša se može staviti na policu" nije prikladna, jer nije korisna). Tko ne zna navesti opciju ispada iz igre. Snalažljiv Ova igra zahtijeva loptu i štopericu. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Igrači sjede u dva reda jedan nasuprot drugoga na udaljenosti od oko dva metra. Savjetnik uzima loptu i baca je posljednjem igraču jedne od ekipa, izgovarajući početak bilo koje riječi, na primjer: "Ko ..." "... rob!" - igrač mora brzo završiti riječ i baciti loptu onome koji sjedi nasuprot: "Ar ..." "... buzz!" - mora brzo odgovoriti i dodati loptu protivniku, uzvikujući početak nove riječi .. Vođa bilježi svaki zastoj s odgovorom. Ako traje duže od 4-5 sekundi, dodjeljuje se jedan kazneni bod. Savjetnik također prati poštivanje pravila. Pazi da se lopta točno doda kako ne bi bilo nagovještaja. Cijela igra ne bi trebala trajati duže od 3-5 minuta - prema dogovoru. Kako biste olakšali ili otežali igru, možete se ograničiti na pogađanje, na primjer, imena životinja, biljaka, gradova, glazbenih grupa - što je dovoljno za maštu. Tim s najmanje kaznenih bodova na kraju pobjeđuje. Tko je ovdje glavni? Prema pjesmi brojalice određuju vozača koji napušta prostoriju ili se jednostavno udaljava, skreće. Ostali igrači biraju svoju "glavnu". Oni postaju u krugu. Čim se vozač vrati, "glavni" počinje pokazivati ​​bilo kakve pokrete, svi ostali igrači odmah ponavljaju za njim. Vozač mora u dva pokušaja odrediti tko je ovdje “glavni”. Ako uspije, poglavica postaje vođa. Vrlo je poželjno igrati uz glazbu - djeca će se puno više voljeti kretati. Ne žuri se Igra za razvoj pažnje. Svi igrači postaju polukrug. Voditelj pokazuje razne pokrete - fizičku kulturu ili ples. Igrači ponavljaju, dok zaostaju za voditeljem za jedan pokret. U trenutku kad on pokaže prvi pokret, igrači stoje mirno. Kad on pokaže drugi potez, igrači pokažu prvi i tako dalje.Čim netko pogriješi, ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji završi sam. U igri je također poželjno izvoditi glazbu.

SCENARIJ OTVARANJA SMJENE KAMPA „U POSJETU LJETU“

Sudionici: djeca od 6 do 14 godina

VODITELJ: Dobar dan ljudi! Jako mi je drago što vas sve vidim i pozdravljam sve odrede dječjeg kampa "LEP". Je li ekipa Merry Hive spremna za otvaranje kamp smjene? Vaš moto! (Prozivka u tijeku) Otvaranje smjene kampa posvetili smo nedavnom Međunarodnom danu djeteta. Zaštita od gladi i bolesti, od pretjeranog rada, od neznanja, od straha i ogorčenosti, od strahota rata.

Kako se dobro smiju djeca Na cijeloj Zemlji, na cijelom planetu! Želim da svijet oko mene vlada, I da ti dam sreću!

VODITELJ: Kad se prvo dijete na svijetu rodilo i prvi put nasmijalo, njegov se smijeh razbio u tisuću malih komadića od kojih se svaki pretvorio u blistavu zraku sunca. Koliko zraka ima sunce? Ima ih bezbroj, zrake se međusobno isprepliću i zato ljeti sunce tako jako sja i grije.

Recite mi, momci, koje je boje početak našeg zvučnog ljeta? Zelena, crvena i plava, točkice i mrlje bilo koje boje! I on je žuto-žute boje, Kao polje što ga repičino sunce grije, Lijepe, najljubaznije boje Početak našeg južnog ljeta!

VODITELJ: S dolaskom ljeta počinju s radom ljetni kampovi za djecu. Najsmješniji, najpametniji i najtalentiraniji dečki okupili su se u našem LEP kampu. Riječ pozdrava i čestitki na početku prve struje ima voditelj kampa.

(čestitke)

1. IGRA-UZVIKA „ZA MENE“ Za koga su ptičice pjevale, za koga? -za mene Za koga je došlo ljeto, za koga? -za mene Za koga je zabavno, za koga? -za mene O kome sam najpametniji, o kome? -o meni O kome sam najprijateljskiji, o kome? -o meni Za koga je zabavni kamp, ​​za koga? -za mene

VODITELJ: Vidim da ste stvarno najpametnija i najdivnija djeca. U svojim momčadima ste se već sreli, ali mislim da ne poznajete sve momke iz drugih ekipa. Stoga vam sada nudim igru ​​za upoznavanje, koja se zove "Drozd"

2. IGRA UPOZNAVANJA "THROZD" Sudionici formiraju dva jednaka kruga - unutarnji i vanjski. Igrači unutarnjeg kruga okrenuti su leđima prema sredini, formiraju se parovi. Zatim zajedno s voditeljem govore: Ja sam drozd, ti si drozd (pokaži dlanom na sebe i susjeda) Ja imam nos i ti imaš nos (dodirni nos i susjeda) Ja imam grimizne obraze, a tvoji su grimizni (dodirni obraze) Ti i ja smo dva prijatelja (zagrlimo se ili rukujemo, Volimo se dozivamo)

Zatim vanjski krug napravi korak udesno i formiraju se novi parovi. Igra se nastavlja.

3. IGRA „MOLEKULE“. Dok glazba svira, svi plešu. Čim glazba prestane, voditelj daje naredbu, na primjer, "Molekule za 3". Djeca se trebaju brzo uhvatiti za ruke, formirajući krug od tri osobe. Timovi mogu biti različiti: svaki po 5, 9, 2. A na kraju igre možete pozvati dečke da naprave molekulu pod nazivom "dječji kamp", gdje će se okupiti svi sudionici igre.

4. NATJEČAJ „VODENA BILJKA“. Na natjecanje se pozivaju 2 sudionika. Svaki od njih dobiva čašu limunade i cijev u obliku čaša, koje sudionik mora staviti na sebe. Na zapovijed voditelja, igrači počinju piti limunadu. Izgleda vrlo zanimljivo i smiješno. Ali ipak, pobjednik je onaj sudionik koji brže popije svoju limunadu.

5. NATJECANJE ZAGONETKE Reci ime književnog junaka:

mačka (Leopold, u čizmama) kolačić (Kuzya) tata (Carlo) žena (Yaga) starac (Hottabych) starica (Shapoklyak) ujak (Styopa, Fedor) poštar (Pechkin) liječnik (Aibolit) mali (Muk) barun (Munchausen) Christopher (Robin)

6. IGRA „POP LOPTU, POP“ Za nogu igrača veže se balon. Svi sudionici igre ulaze u nacrtani krug. Zadatak: stani na protivničku loptu, ali spasi svoju. Ne možete napustiti krug.

7. IGRA ZA ODVAŽNOST "Grom i kiša" Sudjeluju igrači u parovima. Između glava sudionika nalazi se lopta. Koji će par brže puknuti balon samo glavom (u balon se ulije malo vode)

8. ŠTAFETNE UTRKE: - Napišite ime. Na cilju su letci na kojima su ispisani završeci i počeci imena. Na znak domaćina prvi igrači trče do cilja i od ostataka imena sastavljaju jedno ime. Nakon toga se vraćaju u tim. Sljedeći sudionik trči. Također čini sljedeće ime. Tko će brže napraviti imena.

Sve je na žici. Na zapovijed voditelja, kapetan ekipe mora provući žlicu, za koju je privezano dugačko uže, kroz odjeću svih sudionika koji stoje u redu. Tko je brži?)

Preskakanje užeta. Skačući po užetu, trčite do cilja i natrag, prenoseći uže sljedećem igraču.

Trči do čunjeva i natrag. Na znak vođe, prvi igrač trči do igle koja se nalazi na ciljnoj liniji, obilazi je i vraća se u tim, predajući palicu sljedećem igraču. Tko je brži?

- “transfer a friend” Kapetan ekipe trči s prvim sudionikom do cilja, ostavlja ga tamo, vraća se po sljedećeg sudionika na startnu liniju. itd. dok ne prevede cijelu naredbu)

9. IGRA-PLES "AKO TI JE ZABAVLJENO"

VODITELJ: Ljudi, današnji praznik je pokazao da smo zajedno MOĆ! Želim da sunce sja - I ne samo nad našom zemljom, Da se djeca širom planete sa mnom smiješe, Da se ujutro probude I vide sunce na prozoru.

Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Opipajte nos susjeda s desne strane. Opipajte nos susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Zagrli susjeda s desne strane. Zagrli susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Uštinite susjeda s desne strane. Uštinite susjeda s lijeve strane. Mi smo prijatelji. Ti i ja smo jedna obitelj: ti, mi, ti, ja. Poljubi susjeda s lijeve strane. Poljubi susjeda s desne strane. Mi smo prijatelji.

ŽIRI SE PRETPLAĆUJE ITO SCENARIJ sportske igre "Very good done fun". Igra je prikladna za održavanje odmora 23. veljače u školi ili sportske igre u ljetnom kampu.

VODITELJ: Dobar dan ljudi! Drago mi je što vas mogu pozdraviti na sportskoj igri "Very good done"

VODITELJ: Pažnja! Da li je ekipa "Berkuta" spremna za sportsku igru ​​"Very good done fun"? Vaš moto! Je li odred Vityazi spreman za sportsku igru ​​"Dobra zabava"? Vaš moto!

VODITELJ: Domaća zadaća je bila formirati ekipe i smisliti im imena. Naredbe na original!

/ Dvije ekipe poredaju se na startnoj liniji. Svaki tim vodi kapetan.

ŠTAFETNE UTRKE: 1. Štafetna utrka s okretima. (Prvi sudionici trče do ciljne igle, trče oko nje 2 puta i vraćaju se u tim. Sljedeći sudionici trče. Tko je brži?)

2. Skupljajte kuglane. (Pikseli su postavljeni na udaljenosti za svaki tim. Prvi sudionik, nakon što je došao do prve igle, uzima je i vraća se timu. Sljedeći igrač trči do druge igle i nosi je sa sobom. Tako dok svi timovi ne skupe sve igle)

3. Ostavite sliku. (Na cilju je list s olovkom. Na naredbu domaćina prvi igrači trče do lista s olovkom, upisuju svoje ime na list i vraćaju se u ekipu. Tko je brži?)

4. Jedni prema drugima. (Ekipa je podijeljena na 2 dijela i stoje jedan nasuprot drugog. Na znak prvi sudionik trči do drugog sudionika koji je nasuprot. Predaje mu palicu. Drugi sudionik trči do trećeg iz ekipe. itd. Pobjeđuje ekipa čije polovice prve zamijene mjesta.)

5. Položio – sjedni. (kapetan stoji nasuprot momčadi. Ima loptu u rukama. Kapetan na znak baca loptu prvom igraču. On, nakon što je uhvatio loptu, vraća je kapetanu i čučne. Kapetan baca loptu drugom igraču. Igrač čini isto što i prvi.)

6. Konjske utrke. (Sudionici štafete moraju brzo obući suknju i preskočiti uže do cilja i natrag.)

7. Pomozite bližnjemu. (Sudionici su podijeljeni u parove. Na znak voditelja, prvi par je zavezan preko očiju jednom od sudionika. Drugi pomaže prvom. Dakle, par mora ići do cilja i natrag.)

8. Štafeta s loptom. (sudionici su podijeljeni u parove i hvataju loptu trbuhom. Tako dolaze do cilja i vraćaju se u ekipu. Tko je brži)

9. Nosači. (ekipi se daje “teret” (lopte, čunjevi, kante). Na znak voditelja, prvi igrači trče s teretom do cilja i natrag. Predaje “teret” drugom)

VODITELJ: Bravo momci, prijateljstvo je pobijedilo! Sada svi zajedno igrajmo igru ​​"Dragon Tail"

/ Sažimanje sportske igre. Dodjela nagrada.

Scenarij zaštite od požara (za školarce)

SCENARIJ IGRE ZA UČENIKE 5-6 RAZREDA "SEDAM VELIČANSTVENIH" o sigurnosti od požara u školi i kod kuće.

1. Poznanstvo. Na znak domaćina, jedan od onih koji sjede za stolom upisuje svoje ime na list, i tako redom dok se na list ne upišu imena svih sedam igrača. Čim ekipa izvrši zadatak, jedan od igrača podiže papirić na ispruženoj ruci. Nagrada za pobjedu je jedan žeton. Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.

VODITELJ: Posao vatrogasaca uvijek je susret dva elementa: vode i vatre. Mnogo je poslovica i izreka o ovim elementima.

2. Poslovice i izreke. Sudionici trebaju imenovati poslovice i izreke koje spominju "vatru" i "vodu". U pravoj dražbi pobjeđuje onaj tko je ponudio zadnje, najviše visoka cijena- žeton će primiti ekipa čija će poslovica ili izreka zadnja zvučati. Primjeri poslovica i izreka: U vatri je željezo topljivo. Voda lomi mlin. Voda će pronaći put. Gdje ima vatre, ima i dima. Dobro ne gori i ne tone. Nema dima bez vatre. I dan vatre. Od tada je ispod mosta proteklo mnogo vode. Vodu nose na ljute.

VODITELJ: Sada ćemo održati najteže natjecanje našeg programa koje smo nazvali "Blitz".

3. Blitz. Svaki tim će dobiti određeni broj pitanja na koja će morati odgovoriti unutar 90 sekundi. Za svaki točan odgovor tim će dobiti žeton. Primjeri pitanja: 1. Koja sredstva za gašenje požara se smatraju primarnim? (Lopata, kanta, pajser, sjekira, pijesak, voda) 2. Kako se zovu aparati za gašenje požara? (OHP-10 - aparat za gašenje požara kemijskom pjenom; OU-5 - aparat za gašenje požara ugljičnim dioksidom) 3. Kako srušiti plamen goruće odjeće na čovjeku? (Pokriti vatru kostrijetlom, trenirkom, dekom. Vatra se može srušiti kotrljanjem po zemlji) 4. Što je uključeno u program natjecanja u vatrogasno-primijenjenim sportovima?(Sudionik s vatrogasnom cijevi trči, svladava ogradu, uzima 2 rukava, sve povezuje, trči kroz bum, pričvršćuje rukave za granu, penje se na kuću na sklopivim ljestvama. , gasi požar) 5. Gdje i u kakvom stanju trebaju biti aparati za gašenje požara u školi? (Na posebnom mjestu na protupožarnom štitu, u ispravnom stanju) 6. Kako se postupa kod požara? (Pozvati "01" i postupajući prema situaciji pristupiti gašenju požara)

VODITELJ: Ako dođe do požara, vatrogasci će uvijek priskočiti u pomoć. Mnogo toga ovisi o njihovim usklađenim akcijama. Stoga smo iduće natjecanje nazvali „Vatrogasci“.

3. Vatrogasci. Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra tako da budu naslonjene jedna na drugu. Ispod stolica stavite uže dugo dva metra. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti svoje jakne, izvrnuti rukave, obući ih, zakopčati. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže. Pobjeđuje tim čiji član to učini brže.

VODITELJ: Vatrogasci često moraju raditi noću. Sljedeće natjecanje nazvali smo "Putovanje u tami"

4. Putujte u mraku. Ovo natjecanje će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Ispred svake ekipe kegle su raspoređene u "zmiju". Timovi, držeći se za ruke, s povezima na očima pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u čunjeve. Tim s najmanje oborenih čunjeva dobiva žeton.

VODITELJ: Vatrogasci često koriste vodeni mlaz. Koriste ga kada je potrebno spustiti plamen usmjerenim mlazom vode. Ali naš je vodeni top puno jednostavniji i ne morate gasiti vatru.

6. Vodeni top. Za ovu štafetnu utrku trebat će vam sljedeća oprema za svaku ekipu: kanta vode, čaša, kuglane. Da biste proveli natjecanje, trebate postaviti kantu s vodom i čašu na udaljenosti od 5-6 metara od startne linije, a nakon još 2-3 metra staviti kuglane u niz. Na znak, prvi sudionik trči do kante - to je "linija za paljbu", grabi vodu čašom, a zatim prska vodu prema iglama. Nakon toga napušta staklo i vraća se u tim kako bi palicu predao sljedećem igraču. Zadatak tima je srušiti sve čunjeve što je brže moguće.

VODITELJ: Draga djeco! Pa, našoj igri je došao kraj. Ostaje nam prebrojati žetone i odrediti pobjedničku ekipu.

(Zbrajanje rezultata igre. Uručenje nagrada pobjednicima)

Zanimljive, edukativne, korisne edukativne igre za dječja rekreacija. Ove igre bit će od neprocjenjive pomoći savjetovateljima i svim učiteljima koji rade s djecom u dječjem kampu.

Lopta - loto

Svrha igre: Kohezija odreda, formiranje korporativne kulture, mogućnost manifestacije kreativnih sposobnosti sudionika.

Opis igre: Tim je podijeljen u kreativne grupe. Svaka kreativna grupa sudionika bira pet balona u boji. Unutar kuglica - note sa zadacima za pripremu brojeva za koncert različitih žanrova: cirkus, pantomima, parodije, balet, opera itd. Grupe se pripremaju tijekom dana (ili 40-50 minuta), a zatim se organizira koncert unutar grupe.

Dvanaest "zlih" slušatelja (temeljeno na TV igrici)

Svrha igre: Emancipacija, mogućnost pokazivanja intelektualnih sposobnosti, razvoj kod djece sposobnosti oblikovanja i izražavanja vlastitog stava.

Inventar: 12 glazbenih zapisa.

Opis igre: Igra se sastoji u naizmjeničnom raspravljanju o glazbenim djelima i odabiru "najkul" i najsranjenije pjesme na temelju rezultata glasovanja.

Ova igra je svojevrsni show. U njemu puno ovisi o domaćinu, pa se morate pažljivo pripremiti. Pjesme su unaprijed odabrane i poredane po redu. Ne smije ih biti više od 10-12, a radi se i o 100% hitovima i o očito nepopularnim pjesmama. Cijela publika može raspravljati o pjesmi, ali glasaju samo "zlobni slušatelji". Ne zaboravite označiti "zlog".

Kamilica

Golovi igre: Emancipacija, uvođenje u stanje uspjeha, interakcija.

Inventar: Kamilica na kojoj je na svakoj latici ispisan zadatak.

Opis igre: Odred je podijeljen u 2-3 dijela (moguće je nekoliko mini-grupa od 5-6 ljudi), od kojih svaki dobiva ime, zapovjednika i eventualno moto. Savjetnik piše zadatke na laticama kamilice (trebaju biti jednostavni, dizajnirani za zabavnu izvedbu, uzimajući u obzir dob djece i po mogućnosti neočekivani). Zatim su listovi poslagani s kamilicom na stol sa zadacima prema dolje.

Lista zadataka

mlađi uzrast:

1. Predstavite (da publika pogodi): glačalo, budilicu, kuhalo za vodu, telefon, mlin za kavu.

2. Prikažite hod osobe: koja je dobro večerala, čije su čizme tijesne, bezuspješno udara ciglom, s akutnim napadom išijasa, ostavljena noću sama u šumi.

3. Mimikom lica i zvukovima dočarati: uzbunjenu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, smrknutog orla, bijesnu svinju.

4. Melodija pjesme „Sunčev krug“: lajati, mijaukati, mumljati, kvocati, graknuti (vrana).

6. Skači kao: vrabac, klokan, žaba, skakavac, poskok.

7. Nacrtaj životinju ili biljku koja nikada nije postojala i daj joj ime.

8. Pjevajte pjesmu “U šumi je rođeno božićno drvce” kao što su: afrički domoroci, indijski jogiji, kavkaski gorštaci, čukotski pastiri sobova, Apači Indijanci, engleska gospoda.

9. Pjesmu „U polju stala breza“ izvesti kao: zbor ruska vojska, zbor branitelja rada, zbor Dječji vrtić, Kubanski kozački zbor, Zbor sjemeništa.

10. Pantomimom odslikajte poslovicu: “Na tuđu pogaču ne otvaraj usta”, “Dva zeca juriš – ni jednoga nećeš uloviti”, “Poklonjenom konju u usta se ne gleda”, “Lijepa riječ mačku lijepa.”

11. Smislite novu namjenu predmeta: prazna limenka, rupičasta čarapa, puknuti balon, pregorjela žarulja, prazna olovka.

12. Predstavite ples: s krpom, sa stolicom, s kovčegom, s kuhalom za vodu, s jastukom.

13. Smislite priču od izrezanih novinskih naslova.

14. Ples: mali mačići, psići, ždrijebe, praščići, majmuni.

15. Smislite plesnu kompoziciju: “Opet sam dobio dvojku”, “Kupili su mi nogometnu loptu”, “Razbio sam majčinu omiljenu vazu”, “Danas će mi doći gosti”, “Izgubio sam ključ od stana”.

16. Bučni orkestar. Vi ste vokalno instrumentalni ansambl. Oni bi trebali izvoditi bilo koju popularnu pjesmu, ali vi ćete se pratiti na materijalu koji vam je pri ruci, odnosno na onom što nađete u zatvorenom prostoru: na krpi, loncima itd. Vrijeme pripreme - 5 minuta.

17. Predočiti zvukovima i pokretima: orkestar ruskih narodnih instrumenata, simfonijski orkestar, rock sastav, vojni limeni orkestar, jazz sastav.

18. "Dirigirati" orkestrom koji izvodi: valcer, simfoniju, vojnu koračnicu, melodiju modernog plesa, rusku narodnu pjesmu.

19. Bez mijenjanja značenja, ali drugim riječima, recite frazu: muha je sjela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac je uletio kroz prozor, odred je šetao obalom.

20. Smislite priču od naslova filmova ili videa.

21. Dodajte još dva retka:

a) Pas je hodao po klaviru,

Kaže ovako nešto...

b) Jeste li čuli? Na seljačkoj tržnici

Čudesna ptica na prodaju...

c) Slon plače u zoološkom vrtu -

Vidio je miša...

d) Ljudi su iznenađeni

Zašto je Fedot ljut?

e) Kralj je izdao sljedeći ukaz:

"Svim bojarima u isti čas..."

22. Smisli stihove s rimama: mačka, žlica, prozor, malo; staklo, banana, džep, prijevara; trčanje, stoljeće, snijeg, čovjek; šalica, djevojka, žaba, pjesmica; konj, harmonika, vatra, dlan.

23. Smislite novi završetak bajke: "Medenjak", "Rjaba kokoš", "Teremok", "Repa", "Vuk i sedam kozlića".

24. Napiši priču o: psu koji je živio u hladnjaku; vrana koja je voljela voziti bicikl; štuka koja je svirala gitaru; breza koja je htjela naučiti plivati; Maybug, koji se jako bojao visine.

25. Smislite nove nazive za lekcije: matematika, glazba, povijest, rad, tjelesni odgoj, itd.

26. Donesite stolicu: bez dodirivanja poda nogama, rukama, kao da je lavor s vodom, kao da ste Charlie Chaplin, kao da hodate kroz minsko polje.

Stariji uzrast:

1. Prikažite skulpture "Žrtve sporta": dizač utega koji nije imao vremena skočiti s šipke na vrijeme; vratar koji hvata pak zubima; padobranac koji je zaboravio što povući; gimnastičarka koja nije na vrijeme izašla iz trostruke piruete; skijaš koji nije bježao od lavine.

2. Napišite pismo Vanki Žukovu iz: vanškolske grupe, glazbene škole, dječje bolnice, sportska sekcija, pješačiti.

3. Sastavite pjesmu počevši riječima: "Želio bih da ..."

4. Stvorite kostime: radnik - Baba Yaga, svečani slobodan dan - Ivan Budala, dom Snake Gorynych, sport - Koshchei Immortal, zima - Vodyany.

5. Pred vama su slike. Opišite kako su se događaji odvijali nakon tri minute. Slike: "Tegljači na Volgi", "Opet dvojka", "Ivan Grozni ubija svog sina", "Lovci na odmoru", "Tri heroja".

6. Navedite pet vrsta robe u trgovini: “Sve za gubitnike”, “Sve za bježače”, “Sve za drolje”, “Sve za ponavljače”, “Sve za zlonamjerne nenositelje promjenjivih cipela”.

8. Osmislite tekst i sliku za plakat u školi: na garderobi, iznad ureda ravnatelja, na vratima školske kantine, kod stolarske radionice, na ulazu u potkrovlje škole.

9. Napravite frizuru: "Napad s lijevog boka", "Nekomprimirana traka", "Eksplozija u tvornici tjestenine", "Fontana Bakhchisarai", "Snježna lavina".

10. Prikažite radnju bajke "Kokoš Ryaba" u odnosu na povijesna vremena: primitivni komunalni sustav, robovsko doba, srednji feudalni vijek, rani kapitalizam.

11. Nacrtajte spomenik na temu: “Istina se rađa u svađi”, “Sva su doba ljubavi pokorna”, “Izgrizao bih birokraciju kao vuk”, “Nemoj imati sto rubalja, ali imaj sto prijatelja”, “Sit gladnome nije drug”.

12. Pokažite proizvodnju, upotrebu i naziv lijeka za: lažljivce, lijenjine, plačljivce, šuljače, svađalice.

13. Prikažite bajku "Gingerbread Man" u žanru: komedija, tragedija, opera, balet, horor film.

14. Dovršite priču:

a) "Djetlić je promolio glavu iz šupljine ...

Razarač je ušao u zaljev.

b) “Kiša je oprala sve tragove...

Na krevetu je bio udarni čekić."

c) “Vatra se davno ugasila...

Balkon je bio obojen u zeleno.

d) „Kaktus je ispustio svoje bodlje ...

Pomrčina Mjeseca je počela.

e) "Santa leda nadvila se nad more...

Muhe su se sakrile u pukotine.

15. Scenske situacije: lopov u tuđem stanu, skladatelj sklada glazbu, kontrolor u javni prijevoz, redatelj na probi svoje predstave, kirurg u operacijskoj sali.

16. Smislite šešir za: Winnie the Pooh, Praščić, Sova, Zec, Eeyore.

17. Uključite novi lik u bajku: „Crvenkapica“ – semafor, „Mačak u čizmama“ – bušilica, „Pepeljuga“ – buldožer, „Modrobradi“ – radio prijemnik, „Dječak s prstom“ – vatrogasno vozilo.

18. Buket za slavnu osobu: sportašu: “Puši! Još jedan udarac!”, astronautu: “5 minuta! Let normalan!”, narodnom poslaniku: “Četvrti mikrofon uključen”, umjetniku: “Aplauz! Aplauz!”, učitelju: “Sat je gotov.”

19. Spomenik i govor na otvaranju: “Prvom sakupljaču spasilačkog materijala u Rusiji” - Plyushkin, “Prvom aktivistu OSVOD-a” - djed Mazay, prvi predstavnik Društva Crvenog križa u Africi” - dr. Aibolit, “Prvi organizator sportska natjecanja"- Balda, "Predvodnik tkalačke industrije" - princeza žaba.

20. Dešifrirajte naziv odreda:

- romb, krug, cik-cak;

- kingpin, bagel, sirup;

- chur, oh, živjeli;

- sranje, drolja, glupan;

- balvan, greben, balvan.

21. Prepričaj bajku „Licitar“ koristeći se vokabularom: vojni, medicinski, pravni, pedagoški, politički, zatvorski.

22. Gimnastički kompleks za: kontrolora prometa promet, čuvari privatne zaštite, dirigenti orkestara narodnih instrumenata, kondukteri međugradskih vlakova, kranisti toranjskih dizalica.

23. Rečevka: radnici u kantini, radnici u ambulanti, radnici u praonici, direktor.

24. Potpišite razglednicu slavna osoba u povodu: 170. obljetnice otkrića Antarktika, 200. obljetnice otvaranja Saratovske tvornice tjestenine, 191. obljetnice osnutka Uryupinska, Dana morala i prava, 294. obljetnice Dekreta Petra I. o korištenju rupčića.

25. Imena i pravila igre, gdje se koriste oba:

- pak, reket i oprema za ronjenje;

- košarkaška lopta, core, uteg;

- boksačke rukavice, bicikl, hokejaška palica;

- motocikl, teniska loptica, skije;

- motka za skok uvis, nogometna lopta, atletska prepona.

26. Etiketa (izvlačenje):

- guščje perje blanširano u ulju;

- žir u umaku od rajčice;

- pašteta od rotkvice s muškatnim oraščićem;

- gobi duhana u umaku od češnjaka;

- Krila svibanjske zlatice u vlastitom soku.

27. Izmislite način:

- spriječiti smrzavanje nosa zimsko vrijeme,

- skidanje laka za nokte

- prevencija kihanja,

– određivanje tjelesne temperature bez termometra,

- otvaranje limenke konzervirane hrane.

Ljetni kampovi, turistička druženja za djecu, kreativni susreti, seminari i team buildingi za odrasle započinju sportskim i zabavnim sadržajima koji su usmjereni na upoznavanje i oslobađanje sudionika. Za mlađu djecu to su najčešće igre u krugu, poduhvati s pjesmicama ili rimama, za tinejdžere i odrasle - raznovrsnije igre, čija svrha nije toliko izravan izgovor imena, već zbližavanje i okupljanje formiranog tima.

Predloženo igre za upoznavanje za djecu i odrasle smiješni i neobični, morate ih odabrati u skladu s mjestom i dobi sudionika. Usput, mnogi od njih će se savršeno uklopiti u program. blagdanska događanja gdje se okupilo nepoznato društvo.

1. Igra za upoznavanje "Kaleidoskop imena".

Ova igra kao alat za upoznavanje može se koristiti ne samo na dječjim praznicima, već i tijekom početka rada dječjih udruga, timova, odreda u kampovima, timova na seminarima.

Voditelj kaže:

“Da saznam imena, imenovat ću slova.

Čije ime počinje ovim slovom,

Ustaje i predstavlja se

Počinje slovo "A"!

Ustanite oni čija imena počinju na "A":

Hvala vam! Nastavlja slovo "B"!

Ustaju oni čija imena počinju ovim slovom.

Okrenimo se slovu – „B“!

Predstavljaju se sudionici s imenima koja počinju na "B" itd.

Igra se mora igrati intenzivnim tempom kako se ne bi pretvorila u zamoran pothvat.