Zabava za djecu od 16 godina. Psihološke igrice za tinejdžere

Hare

Igrači stoje u lancu i uzimaju jedni druge za ruke. Daju im se letci sa natpisima životinja. Kada učesnik čuje ime svoje životinje od domaćina, svom snagom pada na pod, a njegove komšije moraju držati ovog učesnika. Cijela poenta leži u činjenici da je riječ "zec" ispisana na svim listovima. Nakon neuspješnih pokušaja "pronalaženja vukova i lisica", domaćin kaže "zec". Svi padaju na pod uz tresak.

Kamilica

Na laticama kamilice ispisane su upute za radnju, na primjer: „Vrana“, „Nasmiješi se svim zubima“ itd. Učesnici naizmjenično otkidaju latice i izvršavaju zadatke.

Parovi obrnuto

Dva ili tri para su vezana leđa uz leđa (noge i ruke su slobodne). Ovi parovi bi trebali plesati, plesati ili obavljati neki zadatak.

Ko će brže šiti?

Dva tima momaka moraju da "prišiju" sve članove tima jedan za drugog radi brzine. Umjesto igle koristi se kašika za koju se veže konac, konac. Možete „prišiti“ kroz kaiš, remen, omču na pantalonama, jednom riječju, kroz nešto što ne vrijeđa dostojanstvo partnera.

Alyonushka i Ivanushka

Tri momka imaju poveze na očima, ali prvo biraju partnera. Djevojke na krik "njihove" Ivanuške: "Aljonuška!" - treba da odgovori: "Ovde sam, Ivanuška!". Tip mora da uhvati tačno svoju Aljonušku. Igra je komplikovana činjenicom da tri para igraju odjednom.

takmičenje u obući

Izlazi pet djevojaka i pet momaka. Podijeljeni su u parove. Momci su smešteni leđima okrenuti devojkama. Devojke skidaju cipele sa jedne noge i stavljaju ih ispred sebe. Domaćin presvlači cipele i dozvoljava momcima da se okrenu. Pobjeđuje onaj ko prvi obuče svog partnera.

Dobro loše

Igrači su podijeljeni u parove i naizmjence govore šta im se sviđa kod partnera (samo ono što se tiče izgleda), a šta ne. Kada svako iznese svoje mišljenje, svako treba da poljubi ono što mu se sviđa i da grize ono što mu se ne sviđa.

Uzmi jabuku

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora sa rukama iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku.

Ha ha ha!

Igrači sjede u krug, a jedan od njih kaže "Ha" što je moguće ozbiljnije. Sledeći kaže „Ha ha“, treći „Ha ha ha“ itd. Ko kaže pogrešnu količinu "Ha" ili se nasmeje, ispada iz igre.

poljupci

Igrači stoje u dva reda. Prvi igrač svake ekipe dobija čistu mrežu. Na komandu „start“ učesnici moraju jedni drugima prenijeti list, prinijeti ga ustima i usisati zrak kako list ne bi pao. Ruke pomoći su zabranjene. Ako list padne, ponovo se vraća na prednji dio linije. Tim čija je lista prva na kraju reda pobjeđuje.

Ostrvo se sužava

Igrači su podijeljeni u parove: djevojka - momak. Oni stoje na otvorenim novinama i plešu uz muziku. Svaki put kada muzika prestane, voditelj presavija novine na pola. Pobjeđuje onaj par koji najduže pleše ne napuštajući novine.

nahrani jabuku

Jabuke su okačene na konce, a devojke ih drže na dohvat ruke. Momci moraju da pojedu jabuku od svoje devojke bez upotrebe ruku. Ko to uradi brže pobeđuje.

Dodaj loptu

Igrači su podijeljeni u dva tima i sjede na stolicama jedan za drugim, formirajući dvije linije. Svaka ekipa dobija loptu na početku linije, koja se mora dodati poslednjem igraču u timu bez pomoći ruku. Pobjednik je ekipa koja je dodala loptu brže od ostalih.

Fanta

Dobra stara dječja igra. Domaćin od svih igrača sakupi po jedan lični predmet, a zatim svako napiše neki zadatak na komad papira. Zatim se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj, ne gledajući, prvo izvlači tuđi predmet, a potom i poruku. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je divna, ali samo igrači treba da imaju na umu da i sami mogu naići na svoj zadatak.

Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

Udruženja

Svi sjede u krug, a neko izgovori bilo koju riječ na uho svom susjedu, mora odmah sljedećem reći na uho svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd., dok se riječ ne vrati na prvi. Ako od bezazlenog "lustera" dobijete "haos" - smatrajte da je igra uspjela.

Zoološki vrt

Igra za stariju djecu školskog uzrasta, a na žurke ide sa praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

sofa

Za igru ​​vam je potrebna sofa na kojoj mogu sedeti četiri osobe, i pet stolica raspoređenih u polukrug okrenutih ka sofi tako da dobijete zatvoreni prsten i svako svakog može da vidi. Igrači, 8 ljudi, podijeljeni su u dva tima podjednako.

Igrači sjede na sofi i na četiri od pet stolica, ostavljajući srednju stolicu slobodnom. Štaviše, igrači istog tima ne bi trebalo da sjede jedan pored drugog, već kroz jedan. Imena učesnika ispisana su na osam listova papira - po jedan na svakom, izbegavajući ponavljanje. Radovi se miješaju i dijele učesnicima.

Pokret se izvodi na sledeći način: igrač sa leve strane od kojeg je prazno mesto proziva ime jednog od igrača, a onaj koji u rukama ima list papira sa navedenim imenom prelazi na prazno mesto i razmenjuje papiriće sa igračem koji ga je pozvao. Zatim se sve ponavlja u odnosu na novooslobođeni prostor.

Zadatak igrača svakog tima je da sjede cijeli tim na sofu, pomjerajući protivnike na stolice. Ljubitelji logike i zapažanja mogu se sjetiti ko je zvao i zvao i ko se s kim mijenjao. Ali ime možete zvati nasumično, vjerujući samo intuiciji.

Djeca mogu ravnopravno učestvovati u igri kao i odrasli, podjednako dobro rade.

Žabe i banane

Poziva se nekoliko učesnika koji će glumiti žabe... "Žabe" moraju skočiti do kraja sobe (po mogućnosti veće). Biće banana (prema broju učesnika). "Žabe" bi ih trebale pojesti, glasno viknuti: "Kwa!" - i skoči nazad, ali unazad!

Mozaik

Za igru ​​je potrebno nekoliko fotografija iz časopisa (kalendara). poznatih sportista i glumci. Svaki se mora zalijepiti na tanak karton, izrezati na 20 dijelova i staviti u kovertu.

Igrači dobijaju po jednu kovertu i zadatak je da sastave celu sliku od delova. Ko najbrže završi zadatak pobjeđuje.

Ocean se trese

Igrači, osim vođe, stoje u krugu, na rastojanju ruke jedan od drugog i svaki označava svoje mjesto malim krugom. Vozač ide u sredinu kruga i počinje hodati između igrača u bilo kojem smjeru. Prolazeći pored nekoga, dodirne ga rukom po ramenu i kaže: "More je zabrinuto!" Igrač kome je rekao ove riječi napušta krug i slijedi vođu. Tada vozač prilazi drugom igraču i također ga poziva riječima “More je zabrinuto!”. Sakupivši otprilike polovinu igrača, počinje ih voziti po cijeloj lokaciji. U toku kretanja svi svojim rukama prikazuju kretanje valova. Odjednom vozač kaže: "More je mirno." Igrači, uključujući vozača, pokušavaju da stanu u bilo koji od slobodnih krugova. Onaj koji ostane bez kruga postaje vođa i igra se ponavlja.

Kolobok

Učesnici sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobija svoju ulogu: deda, baka, vuk itd.; osim toga, svaki od učesnika je „kolobok“. Domaćin priča bajku, a učesnici, čuvši naziv svoje uloge, moraju trčati oko stolice. Svi trče oko stolica kad čuju riječ "kolobok". Morate reći s udjelom umijeća, često ponavljajućih uloga, na primjer: „Baka je pekla, iako je kakva je baka, nije baba, već mlada baka, lepinja“. Igra se završava kada su svi umorni od trčanja.

Zlatni ključ

Igraju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Timovi dobijaju jedan ključ, pričvršćen na prsten, i dva "nosa" - dugačke papirnate čunjeve sa gumenom podvezicom. Na udaljenosti od nekoliko metara od svake ekipe postavlja se stolica. Prvi igrači u timu stavljaju "nosove", drže se za njih ključevima i trče svaki do svoje stolice. Trče oko njega i vraćaju se svojoj ekipi. Dotrčavši do prvog igrača u svojoj koloni, oni "nosom", bez pomoći ruku, pomjeraju ključ do "nosa" sljedećeg igrača.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

smiješni majmuni

Vođa kaže:

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Pljeskamo rukama

Gazimo nogama

Naduvamo obraze

Skakanje na prste

Čak ćemo jedni drugima pokazati jezike.

Zajedno skačemo do plafona,

Stavimo prst na slepoočnicu.

Ispružimo rep

Uši na vrhu.

Hajde da širom otvorimo usta

Napravićemo sve grimase.

Kako da kažem broj 3, -

Svi se smrzavaju sa grimasama!

Igrači ponavljaju sve riječi i pokrete za vođom.

smeh

U igri može učestvovati bilo koji broj gostiju. Svi učesnici, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini - vozač sa maramicom u rukama. Baci maramicu uvis, i dok leti na zemlju, svi se glasno smiju, a čim je maramica na zemlji, svi se smire. U ovom trenutku zaista želim da se smejem. Fanta je preuzeta od najsmješnijeg - ovo je pjesma, stih itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva učesnika stoje jedan naspram drugog, ispred njih na stolici leži nagrada. Voditelj broji: jedan, dva, tri ... sto, jedan, dva, tri ... jedanaest, jedan, dva, trideset ... dvadeset itd. Pobjeđuje onaj ko bude pažljiviji i prvi uzme nagradu, kada domaćin kaže - tri.

cock fight

Klasična dječja igra koja se može uspješno igrati u svakom društvu. Postavljena su dva obruča, učesnici stoje na jednoj nozi u njima i guraju jedan drugog iz kruga. Got koji stoji na jednoj nozi i izbaci protivnika iz kruga pobjeđuje. Gubitnik se mora zavući ispod stola i glasno kukurikati.

Kuglanje

Za igru ​​će vam trebati kuglice - plastične boce za vodu kapaciteta 1,5 litara, koje moraju biti numerisane. Potrebno je, kotrljajući loptu, srušiti igle. Igrač sa najviše poena pobjeđuje u igri i nagrađuje se flašom sode.

Po konceptima

Igra koristi sljedeće rekvizite: tri lopte različite boje- crvena, plava i bijela (umjesto kuglica možete uzeti, na primjer, jabuku, narandžu i mandarinu).

Učesnici sjede u krug. Tri učesnika dobijaju loptu. Suština igre je sljedeća: svaka lopta odgovara određenom konceptu. Na primjer, crvena - vatra, plava - voda, bijela - zrak. Igrači moraju izgovoriti riječi koje su po značenju povezane s ovim konceptom.

Crvena lopta - varnice, vatra, šibice itd.;

plava - riba, klizalište, vodopad, itd .;

bijela - vjetar, ptica, nebo itd.

Konceptualna veza može se uspostaviti ovisno o želji učesnika, na primjer, tri različite lopte, odnosno, označavaju:

crveno je ljubav

plava - prijateljstvo,

Može biti mnogo opcija.

Na znak domaćina, učesnici mogu bacati loptice redom ili nasumično. Igrač koji je uhvatio loptu mora imenovati koncept koji odgovara zadatku koji se odnosi na boju lopte, nakon čega je baca drugom učesniku itd.

Ako igrač okleva, on je van kruga.

Pobjednik je posljednja preostala osoba.

Zvijeri

Svaki učesnik postaje životinja – slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neka druga – po svom izboru ili ždrijebom. Glavna stvar je smisliti karakterističan gest kojim će pokazati svoju zvijer. Značenje igre: pokažite svoju zvijer, a zatim zvijer drugog učesnika. Drugi učesnik ponovo pokazuje svoju životinju, a zatim životinju trećeg učesnika. Sve se mora uraditi brzo, ali bez grešaka: ko pogreši stavlja fantoma. Na kraju igre, kada ostanu dva učesnika, igraju se gubici: jedan pobjednik se okreće i smišlja smiješne zadatke za one čije gubitke odabere drugi pobjednik.

Gestovi:

slon - desna ruka dodirnuti nos. U krug koji formira ruka, stavite lijevu ruku do kraja.

Rak - savijte smokve sa obe ruke, prinesite ih očima, pomerite palčeve.

Komarac - stisnite šaku, ispružite kažiprst, prinesite zadnju stranu šake nosu, mašite rezultirajućim proboscisom.

Jelen - prekriženih ruku sa raširenim prstima, brzo mašite iznad glave (kao kod čukčiskog plesa).

Riba - sklopite dlanove, kao za molitvu, spustite ih paralelno s podom, napravite talasast pokret (slično kao riba koja skače i ostavlja je u dubini vode).

Zmija - trese desnom rukom blago savijenim dlanom, prikazuju kobru s naočarima koja se sprema za napad.

Zec - pritisnite ruke savijene u laktovima na grudi; četke prikazuju šape. Takve zečiće možete vidjeti na bilo kojoj matineji u vrtiću - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav je skoro kao zec, ali su kandže izvučene i (obavezno!) prave brutalno lice.

Gestove drugih životinja možete sami izmisliti. Glavni uslov igre je da svi pokreti moraju biti tačni, bez grešaka i vrlo brzi. Najmanja nepreciznost ili kašnjenje se kažnjava fantomom. Na kraju se gestikulacije pomiješaju, rak počinje da pomiče proboscis komarca, a zec ima divlji izraz lica.

Pregled

Igraju zajedno. Prvi igrač (žrijebom) pravi “izazov”: daje zadatak drugom igraču, imenujući jedno od slova abecede (osim b, b, e, d). Drugi igrač mora odgovoriti: "Review" - i imenovati tri riječi u 10 sekundi koje počinju datim slovom. Na primjer, pozovite: "M". Recenzija: Munja, čekić, motor. Unaprijed je dogovoreno iz kojeg dijela govora treba da budu riječi za pregled i to, naravno, u jednini i nominativu. “Pregled” će biti uspješniji ako su tri riječi povezane u rečenici.

Ako igrač ne može pronaći tri riječi za dato slovo, pogriješiti ili ne ispuni vrijeme, tada partner koji je napravio izazov dobija poen i pravi sljedeći izazov. Ako je "pregled" tačan, onda pravo na poziv prelazi na odgovornu osobu. Svaki prijedlog dobija dva boda. Igrač sa 10 poena pobjeđuje.

Torba iznenađenja

Komični pokloni za igrače se stavljaju u torbu: krpe, krpe, četke, krpe za pranje, stari užad, pocepane cipele, polomljene čaše, tanjiri, lonci sa rupama, itd. Poklona ima koliko i igrača.

Igrači naizmjence prilaze vrećici i biraju poklon. Trebali bi duhovito zahvaliti na poklonu i reći kako će ga iskoristiti, najvažnije je da bude zanimljivo, zabavno i na ovu temu.

za najuspješnije i smijesna prica nagrađeni su pravom nagradom.

Ponekad se umjesto poklona u koverte u vrećicu stavljaju razigrane želje za igrača, odlomci iz priča ili pjesama koje treba nastaviti i rimovati. Primalac koverte duhovito komentariše poruku. U kovertama mogu biti i drugi zadaci: recite poslovicu, izrazite želju prijateljima, izvedite originalnu vježbu, oslikajte nešto i još mnogo toga.

Možete igrati zajedno sa trećim - vođom, ali je bolje okupiti grupu. Svi sjede u krug. Vođa kaže: "Nos, nos, nos" - i hvata ruku na nos. U četvrtom ponavljanju dodiruje rukom ne nos, već, na primjer, uho. Oni koji sede treba da rade sve kako kaže vođa, a ne da ponavljaju njegove pokrete. Ko pogreši ispada iz igre. Zadnji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.

Ruke gore!

Igra uključuje 7 ili više ljudi.

Igrači formiraju krug (možete stajati ili sjediti). Vođa se bira ždrijebom. Hoda u krug i, zaustavljajući se pred bilo kojim igračem, kaže: "Ruke!" Vozač se mora zaustaviti tačno suprotno, inače se komanda neće izvršiti. Igrač nastavlja stajati (ili sjediti), a oba njegova susjeda moraju podignuti jednu ruku: susjed desno - lijevo, susjed lijevo - desna. Igrač koji je podigao pogrešnu ruku ili je uopće nije podigao zamjenjuje vozača.

Igrajte određeno vrijeme. Pobjeđuju igrači koji nikada nisu bili vozači.

Vanka-vstanka

U igri učestvuje 10-15 ljudi.

Jedan igrač (Roly-Vstanka) stoji sa ispruženim rukama uz tijelo. Ostali sjednu, prekriženih nogu, stisnu se oko njega i ispruže ruke prema njemu. Roly-poly pada na ispružene ruke igrača koji sede, koji ga neprestano odguruju. Ko nije mogao da odgurne Vanku stojeći, on sam ide u sredinu.

Kakvo voće!

Deset igrača sjedi u krugu. Svako bira ime za bilo koje voće: narandža, kruška, ananas itd.

Kada kupac (vođa) uđe u krug, pita se za kupovinu. Trebalo bi, na primjer, da odgovori: „Došao sam sa pijace, kupio sam jabuku i krušku“. Oni čija je imena nazvao menjaju mesta, a kupac pokušava da zauzme mesto jednog od njih. Igrač koji ostane bez mjesta postaje kupac.

U uskom krugu

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na grudima, učesnici pokušavaju ramenima gurnuti jedni druge iz kruga ili ih natjerati da stanu na obje noge. Ko ne uspije da se odupre ispada iz igre.

Finale je posebno zanimljivo kada u kolu ostanu dva najjača i najspretnija učesnika.

Skupljaju gomilu sitnih predmeta: komade korijena, kamenčiće, peroreze, užad, školjke, dugmad, lišće koje će biti skriveno. Vozač vidi ove predmete, ali ne zna kome će pasti. Kada on ode, svi učesnici igre rastavljaju predmete i sjedaju u krug. Vozač se vraća i pokušava pogoditi koji je predmet u ruci svakog igrača. Ako je njegova pretpostavka pogrešna, igrač odgovara graktanjem, ako je tačna, šuti. Ako vozač pogodi nakon prvog pitanja, daje mu se skriveni predmet i on ga stavlja desno, ako nakon tri pitanja voditelj pogađa - lijevo, a ako pogađa nakon drugog ili trećeg pitanja - u sredinu.

Vozač pobjeđuje ako ima više stvari na desnoj strani, ako je više stvari na lijevoj strani, gubi i ponovo vozi. Prilikom izračunavanja prosječne gomile se ne uzima u obzir. Ako vozač pobijedi, zamjenjuje ga igrač kod kojeg je predmet prvi pronađen.

Uhvati kamenčiće

U igri učestvuje šest igrača podeljenih u dva tima. Za igru ​​vam je potrebno 25 malih kamenčića ili okruglih kamenčića kako bi svi stali u šaku. Igrači sjede u krugu. Jedan od njih uzima kamenčiće u desnu ruku, baca ih i pokušava uhvatiti koliko god može, ostali padaju na zemlju. Zatim baca uhvaćene kamenčiće i opet pokušava uhvatiti što više. Igrač prenosi ovo kamenje na lijevog dlana. Bacivši jedan kamenčić, brzo pokupi što više kamenčića. Zatim ponovo baca jedan od onih u šaci i istom rukom uzima sljedeći kamenčić. Ovo se ponavlja sve dok igrač ne prikupi sve kamenje ili ne izgubi.

Igrač gubi ako:

- ne može pokupiti ni jedan kamenčić dok je drugi u zraku;

- podižući jedan kamenčić, drugi će se pomaknuti;

- podižući kamenčić, neće moći da uhvati onaj koji je u vazduhu.

Ako jedan igrač izgubi, sljedeći ulazi u igru. Ako pobijedite, kada se sakupe svi kamenčići, sljedeći igrač počinje igru, a broj kamenčića se upisuje u korist njegovog tima. Ako su igrači oba tima već učestvovali u igri, konačan rezultat se zbraja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Brza lopta

Učestvuje 6 ili više učesnika, međutim, što više igrača, to je zanimljivije. Poređaju se u red na udaljenosti od 30-40 cm. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se da želi nekome baciti loptu (ili loptu) u dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Na kraju spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija iz linije. Komšije u redu ga moraju zgrabiti (ili označiti) prije nego što krene. Ali u isto vrijeme, nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom i igra se nastavlja.

Wattle

Svi učesnici su podijeljeni u dvije ekipe i postrojeni u dva reda jedan naspram drugog.

Učesnici pletu pletenicu - spajaju ruke kroz jednu, poprečno.

Članovi prvog tima idu prema drugom timu, koji u ovom trenutku miruje, i kažu: „Svi čestitamo Maši i želimo joj dobro zdravlje!“ Izgovaraju drugu polovinu fraze, odstupajući. Zatim drugi tim radi isto. Zatim se svi postroje u potiljak i prate vođu, koji pokušava hodati tako da se svi zbune. Čim vođa pljesne rukama, oba tima zauzimaju svoja mjesta i ponovo se upleću u „ogradu od pletera“.

Obično se nakon toga pojavljuju "dodatne" ruke.

okovi

Dvadeset učesnika je podijeljeno u dvije grupe, stanu jedan naspram drugog na udaljenosti od 20 m i spajaju se za ruke, formirajući dva paralelna lanca.

Prva grupa horski viče: "Okovi!"

Drugi joj odgovara: „Okovan! Oslobodite nas."

Prvo, horski: "Ko od nas?"

Druga grupa, nakon savjetovanja, bira jednog iz prve grupe i zove njegovo ime.

Odabrani trči i pokušava prekinuti lanac, čiji su ga učesnici izabrali (lanac druge grupe), a oni zauzvrat pokušavaju spriječiti to, čvrsto držeći se za ruke.

Ako odabrani raskine lanac, onda uzima jednog od dvojice koji su prekinuli lanac i vodi ga u svoj tim.

Ako odabrani ne prekine lanac, on ostaje u ovom timu (uhvaćen).

Igra se nastavlja sve dok jednom od timova ne ostane 1 osoba.

Alice i Basilio

Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Alisa savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Baziliom, koji ima povez preko očiju, zagrljen, savladava zadatu udaljenost. Par koji je prvi „hkapao“ dobija „zlatni ključ“ – nagradu.

lokomotive

Sa kredom u boji na podu, nekoliko se ukršta, isprepliće" željeznice"različite boje. Igrači, koji su odabrali svoj „put“, hvataju se (5-7 ljudi) i pokušavaju da stignu što je brže moguće, da dođu do kraja staze. Voz koji prvi stigne do cilja je pobjednik.

raketni bacač

Uz rubove stranice nacrtano je 6-8 trouglova, - „mjesta raketa“. Unutar svakog od njih nacrtajte krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi učesnici stoje u krugu u centru mjesta. Na komandu vođe hodaju u krug, držeći se za ruke, govoreći riječi: „Čekaju nas brze rakete da obiđemo planete. Šta god hoćemo, do takvih ćemo leteti! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za kasnile!” Nakon toga svi trče do “raketa” i zauzimaju svoja mjesta u “raketama”. Oni koji nemaju vremena da zauzmu mjesto ispadaju iz igre.

Gardener

Jednostavna igra koja je pogodna za skupljanje "forfeta" uz njihovo naknadno igranje.

Pravila: vođa se zove baštovan. Svi učesnici sami biraju svoje cvijeće u ime kojeg će govoriti. Vođa počinje:

- Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cveća, osim... - I on imenuje svaki cvet po izboru igrača. Trebalo bi da odgovori: - Oh! - Šta ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - U koga? - U... - I imenuje cvijet drugog učesnika (ili baštovana). On takođe odgovara: „Oh! - Šta ti se dogodilo? - I u krug. Učesnik koji nije odgovorio daje fantoma (ili napušta igru). Učesnik koji je imenovao cvijet koji nedostaje također daje fantoma.

Mijaučemo i gunđamo

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan tim su "mačići", drugi su "svinje", oni, respektivno, mjau i grcaju. Nakon toga svima se povezuju oči i svi se miješaju među sobom u krug stolica ili drugih gostiju. Neophodno je što prije okupiti svoj tim, bez napuštanja kruga.

Matrjoške

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe, poređane jedna za drugom, svaka sa maramicom. Na komandu, drugi igrač vezuje maramu sa leđa na prvog (strogo je zabranjeno ispravljati ili pomagati jedni drugima), zatim treći na drugog i tako dalje. Posljednji igrač izjednačuje pretposljednjeg i pobjednički viče: "Svi spremni!" Cijeli tim se okreće prema protivnicima. Možete igrati na brzinu, kvalitet, izgled lutke za gniježđenje - glavna stvar je imati vremena da slikate smiješne lutke za gniježđenje.

Vozač steže prsten (ili drugi mali predmet) između dlanova, svi igrači stavljaju ruke na njega "čamcem".

prsten-prsten

Vozač, stavljajući ruke u ruke učesnika, mora dati prsten bilo kom od igrača kako ostali ne bi pogodili ko tačno.

Nakon toga se izgovara fraza: "Ring-ring, izađi na trem!"

Onaj koji je dobio prsten treba da istrči do mesta vozača, dok ostali da pokušaju da ga zadrže, osim ako, naravno, na vreme ne shvate ko će tačno da trči.

Ako onaj koji je primio prsten uspije da pobjegne, onda vodi sljedećeg konja, ako ne, vozač ostaje isti.

Mačke i miševi

Odabravši "mačku" i "miša", svi ostali igrači postaju u krug i drže se za ruke. "Mačka" - izvan kruga, "miš" - unutar njega.

"Mačka" povremeno pokušava da se probije do "miša", kojeg čuvaju ostali igrači: sprečavaju "mačku" da sklizne dole, spustivši ruke; pokušavajući je spriječiti da preskoči njihove zatvorene ruke, podižući ih ...

Ako “mačka” uspije probiti u krug, tada igrači trebaju brzo otvoriti lanac kako bi “miš” mogao iskočiti iz kruga, i imali vremena da se drže za ruke prije nego što “mačka” istrči nakon “miša”. ”. Nalazeći se napolju, "miš" zadirkuje "mačku", a kada ova uspe da iskoči iz kruga, igrači moraju privremeno ponovo otvoriti kolo kako bi pustili "miša", ali ne i "mačku". ..

Igra se nastavlja sve dok "mačka" ne uhvati "miša".

Igrači biraju novu "mačku" i "miša".

Idem, idem, idem

Prema rimi, jedan od učesnika se proglašava suvišnim.

Svi ostali stoje u krugu okrenuti prema centru, na udaljenosti od oko jedan korak jedan od drugog. Zatim se dodatni pomiče vani zaokruži i kaže: „Idem, idem, idem, ali nekome u nevolji. Koga udarim, pobjegnem. Jednostavno ne mogu da biram."

Na kraju lagano potapša jednog od svojih drugova po leđima i od tog trenutka obojica postaju rivali, jer je zadatak svakog da trči oko kruga kako bi zauzeo slobodno mjesto, a jedan trči oko kruga na lijevo, drugo desno, odnosno sa različitih strana.

Nakon toga, igra se nastavlja: gubitnik se ponovo kreće u krug iza leđa svojih drugova s ​​riječima: "Idem, idem ..."

Malechina-kalechina

Igrači biraju vozača.

Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore ove riječi:

Malechina-kalechina,

Koliko je sati

Ostalo do večeri

Prije zime?

Nakon riječi "Prije zime?" stavite štap na dlan ili bilo koji prst ruke. Čim se štapići stave, domaćin broji: "Jedan, dva, tri, ... deset." Pobjeđuje onaj koji najduže drži predmet. Domaćin može zadavati različite zadatke: dok drže štap, igrači moraju hodati, čučnuti, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

Mail

Igra počinje prozivkom vozača sa igračima:

- Ding, ding, ding!

- Ko je tamo?

- Gde?

- Iz grada...

- Šta rade u gradu?

Vozač može reći da plešu, pjevaju, skaču po gradu. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak, daje fantoma. Igra se završava čim vozač prikupi 5 gubitaka. Igrači, čiji su gubici kod vozača, moraju ih otkupiti. Vozač izmišlja za njih zanimljivih zadataka. Djeca broje pjesme smiješne priče, zapamtite zagonetke, imitirajte pokrete životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja.

Na tri

Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uslove konkursa:

- Ispričaću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo broj 3, -

Uzmite odmah nagradu.

Jednom smo uhvatili štuku

Iznutrice, ali unutra

Viđene su male ribe

I to ne samo jedan, već čak sedam.

Kada želite da se setite poezije

Ne grizite ih do kasno u noć.

Uzmite i ponovite noću

Još jednom, ali bolje... deset.

Momak iz snova očvrsnuo

Postanite olimpijski šampion.

Gledaj, ne budi lukav na početku,

I čekajte komandu: jedan, dva, marš!

Jednog dana voz na stanici

Morao sam da čekam tri sata...

Ako igrači nemaju vremena da preuzmu nagradu, domaćin je uzima i završava:

Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kada je bilo moguće uzeti.

Nagrada na užetu

U prostoriji je između dvije stolice razvučeno uže, na kojem na tankim nitima vise nagrade.

Učesniku se povezuju oči, daju mu makaze u ruke, lagano se odvrću i usmjeravaju ka visećim nagradama.

Učesnik mora prići užetu i, ne dodirujući ruku, odsjeći nagradu.

Dijelovi tijela

Igračima se daju kartice sa određenim slovima. Zadatak učesnika je da zakače (i drže) sve kartice na onim delovima tela čija imena počinju navedenim slovima.

Pobjednik je onaj koji može staviti najviše karata, a da ih ne ispusti.

Igra "Bajka".

Nudi se za društvo od najmanje 10 ljudi.

1. Uzima se dječija knjiga sa bajkom (što jednostavnije, to bolje). “Kokoška Ryaba”, “Mingerbread Man”, “Repa”, “Teremok”, odnosno, sve priče pojednostavljene i prilagođene djeci su idealne ... (što gluplje, to smješnije).

2. Bira se vođa (on će biti čitalac).

3. SVI (!) junaci bajke ispisani su iz knjige na posebnim listovima, uključujući, ako broj ljudi dozvoljava, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante itd.

4. Metodom strogog naučnog bockanja, svi izvlače svoje uloge.

Brook

Igrači postaju u parovima - dječak-djevojčica - u koloni jedan za drugim.

Parovi se drže za ruke i podižu ih u visini glave, formirajući neku vrstu "luka".

Slobodna djevojka (ili momak) - "riba" - ulazi u prvi "luk" i kreće naprijed, usput uzima za ruku bilo kojeg momka (djevojku) koji joj se sviđa i odvlači je do kraja potoka, gdje ustaju kao novi par, obavezno se poljube.

Prilikom prolaska potoka, oni koji u njemu stoje slobodnim rukama formiraju „kamenje i šljuke“, tapšajući i štipajući „ribu“ u prolazu za sve izbočine i zaobljenosti. Oslobođena djevojka (momak), kojoj je partner “odveden”, postaje “riba”. Parovi koji prolaze duž "potoka" kreću se čučeći, pokušavajući brzo da se okliznu i izbjegnu šamar. Igra je prilično dinamična.

Ned

Jedna osoba stoji u sredini i zatvara oči. Ovo je Sunce". Ostali učesnici (“planete”) stoje na udaljenosti na kojoj im je udobno. Također možete uzeti različite poze. Tada "sunce" otvara oči i gleda u nastalu sliku. Nakon toga, osoba koja stoji u centru može pomjeriti ljude na udaljenost na kojoj bi mu bilo udobno. Kao rezultat, svi vide stvarnu i željenu sliku odnosa grupe prema pojedincu i pojedinca prema grupi.

Caterpillar

Svi stoje u koloni s rukama jedni drugima na ramenima. Svima su zatvorene oči, osim prvom koji vodi grupu kroz razne prepreke. Ako je prepreka ozbiljna, onda bolja grupa upozoriti na njih.

Opcija: samo posljednji ima otvorene oči, i on kaže prvom i cijeloj grupi kuda da idu.

Kamera

Grupa je podijeljena u parove. Prvi u paru postaje fotograf, drugi postaje kamera. "Kamera" zatvara oči, "fotograf" to dovodi do zanimljivo mjesto u zatvorenom prostoru i laganim pritiskom na glavu „slika“. "Kamera" otvara oči na sekundu, a zatim se ponovo zatvara. Zatim “kamera” mora pogoditi gdje su “slikane”. Tada se uloge mijenjaju.

Mu Mu

Grupa sjedi u krugu. Prvoj osobi treba mnogo vremena zvuči m-u-u-u na određenoj visini. U trenutku kada on završi, sljedeći mora sustići, i tako u krug. Važno je da se zvuk ne prekida. Oni koji se smiju ispadaju iz igre.

Po mraku

Ova igra će zahtijevati kugle i poveze za oči prema broju učesnika. Timska igra. Keglice su poredane u "zmiju" ispred svake ekipe. Ekipe, držeći se za ruke, sa povezom na očima, pokušavaju da pređu razdaljinu bez udaranja u kuglanje. Čija ekipa bude imala manje oborenih čunjeva pobjediće u "putovanju". Koliko čunjeva nije oboreno - toliko poena.

dva prstena

Grupa stoji ruku pod ruku oko kruga nacrtanog na tlu. Unutar ovog velikog prstena nalazi se manji prsten. Igrač može biti samo izvan velikog prstena ili unutar malog. Zadatak svakoga je da natjera druge na zabranjenu teritoriju i da je u isto vrijeme zadrži.

zmijski rep

Učesnici formiraju kolonu, čvrsto se držeći jedan drugog za struk. Zadatak "glave" je da uhvati "rep" - posljednjeg igrača, a zadatak "repa" je da izbjegne.

Tri pitanja

Zovu se tri dječaka i tri djevojčice. Domaćin zadržava jednog pripadnika suprotnog pola od šest. A ostali se odvoze da ne prisluškuju i ne vire. Sa preostalim učesnikom je dogovoreno da će na pitanje odgovoriti redom “da” – “ne” – “da”. I tako tri puta za tri pitanja.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

- Znaš li šta je ovo?

- Znaš li čemu služi?

- Želiš li znati?

U prvoj seriji, domaćin pokazuje na dlan, a nakon što se dogovori da sazna čemu služi, trese dlan učesnika. U drugoj seriji, voditelj pokazuje na rame i nakon odgovora nježno grli učesnika za rame. U trećoj seriji voditelj pokazuje na usne i nakon odgovora pruža usne učesniku u namjeri da se poljubi, a zatim se igra na njegovoj usnici kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, domaćin sjeda, a na njegovo mjesto dolazi prvi učesnik. A za njega je pozvan drugi pripadnik suprotnog pola.

Dakle, svih šest učesnika prođe anketu.

Moć pogleda

Igrači stoje u krugu. Učesnici razmjenjuju poglede, dogovarajući se ko se s kim mijenja. U centru je vođa koji pokušava zauzeti nečije mjesto. Vodi onaj čije je mjesto zauzeo vođa.

Vajanje na slepo

Učesnici su podijeljeni u tri osobe, a jedna ima poveze na očima. U ovom trenutku, drugi od trećeg "vaja skulpturu". Tada "slijepi" mora "oslijepiti" od drugog isto ono što je "oslijepio" od trećeg.

molekule

Učesnici se nasumično kreću po prostoriji. Vođa viče: “Ujedinimo se u grupe od 3 (4,5, itd.) ljudi!” Učesnici bi se trebali brzo okupiti prema uputama i čvrsto se zagrliti u grupama. Pojedinačni "molekuli" su van igre.

Crtamo na dlanu

Učesnici se podijele u parove, zatvore oči i ispruže ruke jedni prema drugima: jedan prema gore, drugi prema dolje. Jedan predstavlja neku sliku i pokušava je prenijeti drugom mazeći je dlanovima (na primjer: more, vjetar, dvoje ljudi pod fenjerom, itd.). Tada se parovi mijenjaju.

Bakina škrinja

Svaki od dvojice igrača ima svoju škrinju ili kofer, u kojem se nalazi razne predmete odjeća. Zanimljivije je pokupiti stare smiješne stvari. Igračima se povezuju oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

najbolji šofer

Dugi konci se vežu na dvije mašine, a na krajeve se pričvršćuju olovke, a možete i kalemove. Na komandu vođe, igrači počinju da ih navijaju. Pobjeđuje onaj čiji automobil najbrže stigne do cilja.

Riječ na poleđini

Igrači su pričvršćeni za leđa znakom na kojem je unaprijed ispisana riječ. Zadatak igrača je da pročitaju šta piše na leđima protivnika, ali da istovremeno ne pokažu svoj natpis.

Gdje je poklon

Uzima se 10 papirića, na svakom od kojih je napisano gdje leži sljedeći. Tada su skoro sve bilješke skrivene različitim mjestima, a jedan se daje igračima. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ovu igricu je dobro igrati na rođendanskoj zabavi, kada posljednja nota označava gdje je sam poklon skriven.

zamislite reč

Igrači su podijeljeni u dva tima. Iz svakog tima po jedna osoba prilazi vođi, kojem se daje riječ, komad papira i olovka. Na znak vođe, ovi igrači moraju nacrtati primljenu riječ na papir kako bi je ekipa pogodila. Tim koji brže pogodi riječ na slici pobjeđuje.

Močvara

Igrači su podijeljeni u timove, ali možete dogovoriti i pojedinačno takmičenje. Igračima se daju po dvije karte. Zadatak igrača je da se kreću duž ovih kutija "izbočina", prelazeći s jednog na drugi, kako bi što prije prešli preko "močvare".

Konfuzija

Pet ili više ljudi formiraju krug, drže se za ruke i zapliću se.

Zadatak vozača je da ih razriješi što je prije moguće.

Kakva životinja?

Pozove se nekoliko ljudi iz kompanije, svaki od njih iz kutije izvuče ceduljicu u kojoj piše koju od životinja treba da prikaže.

Prikazuje u obliku pantomime, a društvo mora pogoditi koga on portretira.

Do poslednje lopte

Učestvuju dvije velike, ali jednake ekipe. Svaki od učesnika koncem za nogu veže naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju protivničke lopte, gazeći ih, a istovremeno ih sprečavaju da to urade svojima. Vlasnik ispucale lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija će lopta biti posljednja na bojnom polju. Smiješno i netraumatično. Provjereno. Inače, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Konopac i lopta

Pozivaju se dva para. Između dvije stolice je razvučeno uže. Momak i djevojka stisnu loptu između sebe i, ne dodirujući loptu rukama, prolaze ispod konopa. Drugi par radi isto. Nakon toga, uže se spušta.

Igra se ponavlja sve dok nijedan od parova ne može savladati prepreku.

Redom brojeva

Nije potrebno unaprijed reći naziv igre kako bi se spriječilo da igrači pogode značenje igre prije nego što se ona odigra. neophodne pripreme. Princip je sljedeći. Osoba koja poznaje pravila igre mora sve postrojiti u krug zatvorenih očiju. Ne možeš da viriš. Nakon toga svi ispruže jednu ruku naprijed, a vođa polako kucka neki broj po ruci, ovisno o broju učesnika. Nakon toga vozač saopštava da je potrebno poređati se po redosledu brojeva, odnosno prva osoba koja je jednom udarena treba da bude prva, zatim ona koja je udarena dva puta treba da stoji itd. Istovremeno, ne možeš ništa da kažeš, iako vičeš, kucaš, plješćeš, grliš se, nestašan, ljubiš i radiš šta god možeš, samo da ne pričaš i ne otvaraš oči. Vrijedi nekome dati dva identična broja, a neke preskočiti. Tada možete dobiti dva lanca s prekidom, ili ćete dobiti jedan ako ljudi pogode o vašoj akciji. Preporučljivo je sve snimiti na video, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako se svi učesnici, poput slijepih mačića, sudaraju, mrmljaju i pokušavaju nekako komunicirati. Poželjno je igrati igru ​​kada su ljudi manje-više opušteni i upoznati jedni s drugima, ali možete učiniti igru ​​načinom da se bolje upoznate.

Vania

Vodeći u ovoj igri od jedan do tri. Ako ih ima tri, onda je sve jasnije. birajte između veselo društvo mladići su jači i veći i postrojeni. Ako je vođa sam, onda stoji na početku kolone, ako su dva, onda na početku i na kraju, ako su trojica, onda dva stoje na početku i jedan na kraju kolone. Pretpostavimo da postoji jedan vođa u igri. Domaćin pita obližnjeg igrača: "Slušaj, znaš li Vanju?" Igrači su upozoreni da moraju odgovoriti: "Koji Vanja?" Voditelj: "Pa... Vanja, ko radi ovako..." Domaćin, raširivši prste na desnoj ruci u različitim smjerovima, počinje uvijati palac na sljepoočnici. Igrač zatim postavlja pitanje: "Poznajete li Vanju?" sljedećem igraču, i tako dalje. Posljednji u redu se ponovo okreće vođi. Dakle, mladići stanu u red i ispružene dlanove uvijaju na sljepoočnicama... Idemo dalje. Domaćin ponovo pita igrača: "Poznaješ li Vanju?" - "Šta?" - „Ko radi ovako...“ i počne da maše ispruženom rukom, kao da je u njoj maramica i da nekoga ispraćate. Igrač pita sljedećeg... i tako dalje. Dakle... Mladići stoje u redu i vrte prste na sljepoočnicama i mašu rukama... Voditelj se obraća igraču istim pitanjem: "Poznaješ li Vanju?" Sve se ponavlja, samo sada vođa čučne i stavlja jednu nogu naprijed. Igrači ponavljaju za njim. Mladići u tako glupoj pozi izgledaju vrlo smiješno. A voditelj se po četvrti put okreće igraču sa pitanjem i odgovorom: "Koji?" - voditeljica viče: "Što radi ovako!" - gurne igrača, i cijela ova idiotska linija pada ...

Kis - mijau

Igra je stara, ali veoma uzbudljiva!

Devojke sede na sofi, a voditelj, zajedno sa jednim od momaka, ustaje u sredini, momak ne vidi devojke! Domaćin pokazuje na bilo koju devojku, govoreći: "Poljubi". Zatim na sljedeću, i tako redom svima, sve dok tip ne kaže: "Mjau." Ako se ovaj nije odlučio za izbor, onda kaže "Pucaj". Čuvši dragocjeno: "Mjau", voditelj zamoli momka da navede bilo koju boju. Prije nego što igra počne, igrači se slažu oko toga šta svaka boja znači, na primjer, crvena je poljubac, žuta je ispunjena želja, crna je trenutak! Domaćin okreće momka, pokazuje na djevojku koju je momak odabrao i traži da izvrši zadatak koji odgovara imenovanoj boji! Da bi igra bila zabavnija, učesnici mogu sedeti odvojeno: momak-devojka. Smiješno je gledati kako se dva momka nježno ljube!

Baba Yaga

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču se daje krpa u ruku, jednom nogom stoji u kanti, jednom rukom se drži za kantu, a drugom - za krpu. U ovoj poziciji, igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu sljedećem.

pohlepan

Mnogo je loptica razbacanih po podu.

Pozivaju se oni koji žele. Na komandu, uz brzu muziku, svaki od učesnika mora uzeti i držati što više lopti. Najpohlepniji pobjeđuje.

Talent Hunt

Igra sve podsjeća na dobro poznatu "Treasure Hunt", ali u procesu, učesnici pronalaze ne samo nagradu, već i talente za koje ranije nisu ni slutili. Prisutni formiraju nekoliko timova. Njihov zadatak je da što brže pronađu "blago" - kutiju kole ili ukusna torta. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, u svakoj sa lokacijom sljedećeg. Ali glavna razlika je u tome što su neke od novčanica skrivene, a neke u posebnim "menjanicama". Tim će u tom trenutku dobiti poruku ako ispuni određeni uslov.

1. Sklekovi 30 puta - u paragrafu "Snaga ima - pamet nije potrebna."

2. Naduvajte 5 balona za 1 minut - na tački “Naduvavanje” (baloni će vam tada biti od koristi za mnoge igre i takmičenja).

3. Pogodi zagonetke - u stavci "Misteriozno".

4. Prikaz pantomime - u stavci "Pozorište jednog glumca".

6. Zaplešite lambadu sa cijelom ekipom - u paragrafu “Svi plešu” itd.

Ako tim obavi zadatak pogrešno, može im se dati "lažna" nota. Dobro raspoloženje za velike i male zagarantovano je dobru polovinu dana!

U torbi

Svi učesnici napišu na papirić naziv bilo kojeg dijela tijela (ruka, butina, uho, nos, itd.). Svi papiri su presavijeni u šešir. Šešir se postavlja na pod, a učesnici stoje oko njega (poželjno je da se devojke smenjuju sa dečacima). Zauzvrat, vadeći komade papira, rukama dodiruju naznačena mjesta (1. krug - desnom rukom, 2. - lijevom, 3. ponovo desnom, itd.). Kao rezultat, formiraju se jedinstvene poze. Svi se zabavljaju. Igra se završava kada više nema papira u šeširu.

cinkaroši

Za učesnike ove igre od novina se prave kapice i jedan stalak za sirovo jaje (potrebno je pokazati da je jaje zaista sirovo okretanjem po stolu), koje zajedno sa jajetom treba sakriti. ispod bilo koje kape. Domaćin vodi jednog od učesnika, "doušnika", u drugu prostoriju. Svi učesnici nose kape. Bilo kojom poznatom metodom odabire se žrtva koja će imati jaje na glavi ispod kape. Ulazi "cinkaroš". Njegov zadatak: udariti jednu osobu po kapu. Ako ova osoba nije imala jaje ispod kapice, "cinkaroš" sjeda na njegovo mjesto i odlazi u drugu prostoriju. Onda se sve ponavlja. Jasno je da će humani vođa u posljednjem trenutku tiho zamijeniti sirovo jaje za kuvano.

Usisivači

Ova igra može imati bilo koji broj igrača, bilo koji omjer spolova. Jedan je uzet karta za igranje(po mogućnosti plastike). Svi stanu u krug i počnu jedni drugima dodavati kartu, držeći je ustima usisujući zrak. Ispada onaj, čijom je krivicom karta "izašla iz trke". Na kraju je samo jedan pobjednik. Nakon nekog treninga, posljednja igra (kada ostanu dvije osobe) pretvara se u kockarski spektakl (možete čak i kladiti se).

Lanac

Igrači svake ekipe uzimaju se ispod ruku, stoje na liniji (između linija - 10 koraka) jedan prema drugom. Zatim se konvergirajte u sredini tako da svaki takmičar iz jednog tima zauzme mjesto između dva igrača iz drugog tima.

Ispada neka vrsta lanca, gdje igrači svakog tima gledaju u suprotnim smjerovima. Na znak pokušavaju da potisnu neprijatelja iza startne linije. Igrači koji prekinu lanac ispadaju iz igre.

Fudbal u parovima

Na prvi pogled, ovo je običan fudbal: dva tima, lopta, gol, uobičajena pravila. Ali to nije tako... Igrači u timovima su podijeljeni u parove (bolje je staviti momka i djevojku u par), vezani su: jedna noga sa nogom partnera. Možete i vezati torzo, kako želite. Igra počinje na komandu. Zadatak igrača je ubaciti loptu u protivnički gol. Golmani nisu potrebni, biće teško postići loptu. Opšte valjanje po zemlji je zagarantovano!!! Najbolje je igrati zimi po mekom snijegu.

Zato što smo piloti

Ovo takmičenje je za neke veoma zabavne timove. Na prostranoj platformi postavljene su dvije oznake između kojih prolazi "avion" - cijeli tim. Kapetan stavlja pilotske naočare, uzima "volan" (krofnu), sjeda u lavor. Tim pomera kapitena tako da lavor ne dodiruje pod. Ovo je takmičenje u brzini ili pređenoj udaljenosti u određenom vremenu.

Pravimo knedle

Isti zadatak je napisan na dva lista papira, na primjer: „Zamijesite tijesto, namotajte mljeveno meso i zalijepite knedle svečani sto". Radni listovi se stavljaju u kovertu. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Kapetani dobijaju koverte sa zadatkom. Kapetani, nakon što ga pročitaju, nikome ne govore o suštini zadatka.

Njihov zadatak je da svojoj ekipi pokažu proces pravljenja knedli kako bi svi shvatili šta se dešava. Svaki kapetan ima na raspolaganju samo sto. Sve ostale stvari su imaginarne. Kapetani stoje okrenuti leđima jedan drugom ili su razdvojeni paravanom. Na komandu vođe, oboje počinju "radom". Cijela demonstracija je ograničena na jednu minutu. Minut kasnije, vođa daje komandu, prema kojoj kapitena zamjenjuje član tima. I tako sve dok se svi učesnici ne okušaju. Zadatak svakog učesnika je kompliciran, međutim, činjenicom da mora ispravno razumjeti šta je prethodni igrač uradio, uspostaviti logiku radnji koje je izvršio prije njega, pravilno nastaviti ono što je započeo i dati pravi smjer sljedećem članu svog tim.

Pobjeđuje ekipa koja kuhanje knedli ne pretvori u seks na plaži.

zamršena poza

Za igru ​​morate pripremiti karte sa brojevima i jednu bez broja, 2 ekrana. Tri stolice su postavljene u nizu u razmaku od 1,5-2 m, odvojene jedna od druge debelim paravanima tako da se oni koji sede ne vide.

Učesnici prvo izvlače žrijeb, a zatim nasumično biraju mjesto na stolicama. Onaj ko je izvukao kartu bez broja sedi na stolicu u sredini, ko je izvukao broj 1, sedi na stolicu sa desne strane, broj 2 na stolicu sa leve strane. Desno - predstavnik "neparnog" tima, lijevo - "parno". Niko od prisutnih ne zna koje brojeve ima, ali svi znaju svog predstavnika.

Sada učesnik, koji sjedi s praznom karticom u rukama, mora zauzeti neku vrstu zamršene poze. Obje ekipe, ostajući na svojim mjestima, pomažu svom predstavniku da zauzme istu pozu.

Pobjednik će biti tim čiji predstavnik prvi završi zadatak i sjedi u istoj poziciji kao i učesnik u srednjoj stolici.

Mali hor

Učesnici sjede na stolicama. Na golim kolenima učesnika crtaju se smiješna lica, nešto odjeće se stavlja na potkoljenice, koljena su ukrašena šalovima i mašnama, stopala ostaju gola. Ispred učesnika se izvlači list. Domaćin najavljuje: “Zbog šume, zbog planina, došao nam je mali hor.”

Pomoćnici podižu plahtu na koljena tako da se vide samo noge zvučnika. Umjetnici pjevaju dječije pjesmice ili pjesmice, pomičući noge, stopala itd. Nastupi takvog hora obično se odvijaju kao bis, tako da učesnici koncerta moraju voditi računa o repertoaru. Ditties su posebno popularne, na primjer:

Bio sam na pijaci

Video sam Myrona.

Myron na nosu

Vrana je plakala.

kukavica

Za igru ​​morate pripremiti 4 kompleta kineskih štapića, dvije šolje, kokice.

Pozvano je 6 osoba. Podijeljeni su u dva tima. Po jedan član svake ekipe sjedi na stolici i otvara usta - ovo je "kukavica", ostali igrači su "brižni sisa". Na udaljenosti od 2-3 metra od kukavica na sto se stavljaju dvije šolje sa istom količinom kokica.

Na znak domaćina, "sisa" počinje hraniti proždrljive nahode, odnosno kineskim štapićima prebacuje kokice iz čaše u usta "kukavice". Ne bacajte smeće po podu!

"Kukavica" pobedničkog tima može da "izgura" svog brata iz gnezda - odgurne ga sa stolice.

Opcija: nosite sa kašikom stegnutom u zube, salatom ili sladoledom.

ukusan nos

Odabire se par ili više parova (onda se takmičenje održava neko vrijeme). obični list papiri se stavljaju između lica partnera. Oni ga pak drže čelom (lako je). Sada, na komandu, pokušavaju napraviti rupu u listu (ovo je već teže). Voditelj mora upozoriti učesnike da je kidanje čaršava strogo zabranjeno - za to je predviđena novčana kazna.

Savjet: Najlakše je probušiti list jezikom.

Naravno, možete pokušati pregristi list, ali iz nekog razloga partnerov nos uvijek naiđe na list.

Blind Man's Buff with Rattle

Pravila su ista kao u uobičajenom "Blind Man's Bluff". Vrhunac je što se zvečka fiksira na elastičnu traku, a elastična traka se stavlja na noge učesnika tako da je zvečka između koljena. Zadatak igrača je da se kreću po prostoriji (prethodno ograničenom prostoru) bez stvaranja buke. Zhmurka hvata najbučnije.

Ne samo da mala djeca vole da igraju igrice, za tinejdžere od 14-16 godina takva zabava također nije strana. Uostalom, mnogo je bolje zabaviti se i korisno provesti vrijeme u društvu prijatelja nego besciljno lutati ulicama. Ne poslednja uloga ovo igraju roditelji koji mogu voditi djecu i reći im kako da diverzificiraju svoje slobodno vrijeme.

Igre na otvorenom za tinejdžere od 14 godina

U toploj sezoni tinejdžeri provode dosta vremena svježi zrak i savršen je za razne vrste zabave.Takva zabava će povećati izdržljivost, poboljšati fizičku kondiciju i razveseliti.

"Tragovi"

Na ploči za popločavanje, veličine đona, ispisane su riječi - "grad", "biljka", "životinja", "ime" i druge koje vam padaju na pamet. Treba ih napisati tako da ih čovjek može pratiti, odnosno za svaki korak - nova riječ. Zadatak učesnika je da brzo krenu i odmah se orijentišu, govoreći šta je potrebno. Na primjer, grad je Moskva, biljka je bor, životinja je nosorog itd. Donekle je slična igrici "Gradovi", samo što su tamo svi podaci ispisani na papiru, a ovdje je odmah na trotoaru.

"Uđi u krug"

Potrebno je nacrtati dva kruga - jedan unutar drugog. Što više igrača, to je veći prečnik, ali u prosjeku za veliki krug je 10 metara, a za mali 5. Tinejdžeri su podijeljeni u grupe - prva (brana) stoji između krugova, a druga (napadač) izvan njih.

U samom centru postaje član druge grupe. Zadatak napadača je da jedni drugima dodaju loptu naizmjenično, pokušavajući da je dodaju centralnom igraču, obmanjujući defanzivce, ali ne i da je prebace. Čim to uspije, timu se priznaje jedan bod.

Društvene i edukativne igre za tinejdžere od 14 godina

Uvijek je zanimljivo igrati u bilo kojoj kompaniji. Ovo je odlična prilika da okupite porodicu ili se sprijateljite sa decom različiti likovi i interesovanja. Prilikom odabira igre u trgovini, ne biste uvijek trebali kupiti najskuplju, vjerujući da će biti zanimljivija od ostalih. Domaći proizvođači nude odlične logičke zagonetke, rpg igre i druge, ništa gore od svojih stranih analoga.

"Cluedo"

Prilično neobična detektivska igra koja vam omogućava da naučite razmišljati izvan okvira. Nije poželjno više od šest učesnika – kao i broj osumnjičenih u igri. Priča je sljedeća - na seoskom imanju tokom snježnih padavina bilo je sedam osoba, od kojih je jedan (vlasnik) poginuo. Ko je to uradio i šta je oružje ubistva, učesnici će morati da saznaju sat i po. Zabava se odnosi na igrice za tinejdžere od 14 i više godina i pogodna je za dječake i djevojčice.

"slavne ličnosti"

U setu se nalaze četiri vrste karata - vrsta aktivnosti, činjenice, biografija i zemlje. Sve karte su razvrstane u četiri gomile, nakon čega se igrači, okrećući se redom, moraju sjetiti jedne ili druge poznate ličnosti iz bilo kojeg doba - od davnina do danas. Na primjer: podignut mu je spomenik - Puškin, Gogolj itd. To može biti bilo ko, ako se zemlja i drugi odabrani parametri podudaraju. Ova igra savršeno trenira pamćenje i omogućava vam da poboljšate svoje znanje istorije.

Pylos

Neobična igra koja koristi drvenu ploču i loptice. Za to će biti potrebno nekoliko učesnika, od kojih svaki dobija set loptica određene boje. Krajnji cilj je staviti loptu svoje boje na vrh i pobijediti. Pri tome, kada njegov potez ispadne, učesnik stavlja loptu tako da ona ode na najviši nivo. To može biti lopta iz rezerve ili od onih koje su već postavljene u piramidu. Ako uspijete izgraditi kvadrat od četiri komada iste boje, onda možete uzeti dva za sebe, ali bez uništavanja piramide. Ova igra vas tjera da razmišljate o potezima nekoliko koraka naprijed, kako ne biste pomogli protivniku, već pobijedili sebe.

Igre na bilo kojem odmoru podijeljene su u nekoliko vrsta. Smirenja se obično održavaju dok se čekaju gosti koji kasne ili pred kraj događaja. Plesna takmičenja, štafete pomažu da se smiri situacija direktno tokom praznika.

Cilj:

Kreacija Dobro raspoloženje, razvoj različitih kvaliteta.

Tihe igre

  • "na dodir"

Trening. U vrećicu je potrebno unaprijed staviti predmete koji se razlikuju po obliku. Trebaće vam i komad papira i olovka za sve koji žele da učestvuju.

Vježbajte. Učesnici treba da gurnu ruku u torbu, opipaju sve predmete, a zatim izmišljaju što više puna listašta je u torbi. Pobjednik će biti onaj sa najpotpunijom i najtačnijom listom.

  • "Diler"

Trening. Svaki učesnik dobija 10 novčića.

Vježbajte. Igrači stavljaju novčiće u džep, ostavljajući nekoliko njih u šaci. Nakon toga prilaze ostalim učesnicima i pogađaju koliko je novčića stisnuto u protivničkoj šaci. Ako igrač pogodi ispravno, onda mu protivnik daje novčiće. Ako pozove pogrešan broj, morat će dati protivniku razliku između imenovanog i stvarnog broja skrivenih novčića. Na primjer, protivnik je sakrio 3 novčića, a igrač je nazvao broj "5". U ovom slučaju, mora dati 2 novčića. Pobjeđuje onaj koji prikupi najviše novčića.

  • "Ruke gore!"

Trening. Igrači su podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki sjedi na jednoj strani stola.

Vježbajte. Kapetani sede na ivici. Jedan od njih ima novčić koji protivnici moraju neprimijećeno proslijediti sljedećim igračima. Dakle, novčić se kreće iz ruke u ruku od jednog učesnika do drugog sve dok kapiten protivnika ne vikne "Ruke gore!". Igrači prvog tima podižu ruke stisnute u šake. Nakon toga kapiten protivnika kaže "Ruke dole!". Učesnici stavljaju ruke na stol, okrećući dlanove prema dolje, trudeći se da ne zveckaju skrivenim novčićem. Bilo koja dva člana suprotnog tima pogode lokaciju novčića. Ako ispravno odrede, novčić im se šalje. Ako ne, ostaje prvom timu.

  • "pogodi"

Trening. Učesnicima se daje komad plastelina ili gline. U sredini je postavljen šešir: u njemu su komadi papira s imenima raznih životinja.

Vježbajte. Učesnici naizmjenično izvlače komad papira, čitaju šta piše na njemu, a zatim oblikuju životinju od plastelina. Nakon 2 minute pokazuju šta se dogodilo, a ostali igrači pogađaju šta je napisano na papiru. Ko je pogodio dobija poen. Učesnik sa više bodova od ostalih pobjeđuje.

  • "Rođendanska torta"

Trening. Za igru ​​će vam trebati kartonski krugovi prema broju učesnika, kocka, olovka.

Vježbajte. Igrači dobijaju krugove - to je pita. Zatim naizmjenično kotrljaju kockicu i crtaju svjećice na svojoj torti: njihov broj je jednak broju bačenom na kockicu. Igrač s najviše svijeća na piti pobjeđuje.


Trening. Učesnicima se daje jabuka.

Vježbajte. Igrači, bez pomoći noža, zagrizu jabuku tako da se dobije bilo koja figura. Ostali učesnici moraju pogoditi šta je prikazano na jabuci.

  • "Usporeni snimak"

Trening. Oni koji žele uzimaju karticu na kojoj piše neka radnja: kihanje, smeh, flert, jurnjava za komarcem.

Vježbajte. Pokažite kretanje kao usporeno.

Plesna takmičenja

  • "drži olovku"

Za igru ​​je potrebno perje. - jedan za tim od 3-5 ljudi. Zadatak učesnika je da drže olovku u zraku dok melodija zvuči. Ne možete ga dodirnuti rukama!

  • "glavna lopta"

Fudbal se igra nogama, rukomet se igra rukama, ali se igra glavom! Za igru ​​su potrebni baloni. Učesnici su podijeljeni u 2-3 grupe. Njihov zadatak je da uz muziku bacaju loptu samo glavom, trudeći se da je ne dodiruju ostatkom tijela. Ko ispuni zadatak proglašava se pobjednikom.

  • "sviđaj mi se"

Lider se bira između igrača. On je taj koji će pokazati pokrete koje će svi drugi ponavljati: trčanje Različiti putevi, salto, obuti čarape i tako dalje.

Svi učesnici su podijeljeni u parove, osim jednog koji će plesati sa mopom. Dok muzika svira, svi plešu. Čim muzika prestane, igrači mijenjaju partnera. Onaj koji je plesao sa mopom pokušava i da "promeni" partnera. Onaj koji ostane bez para će "upariti" mop za sljedeći ples.

  • "Muzika nas je vezala"

Učesnici postaju u krug. Uz muziku, oni brzo dodaju jedan drugom predmet. Igrač koji ima ovaj predmet u rukama kada melodija prestane je isključen. Igra se zatim nastavlja sve dok se ne otkrije pobjednik.

Zabavne štafete

  • "Baloni". Zadatak igrača je prenošenje teniskih loptica iz jedne posude u drugu pomoću dvije slamke ili drvenih štapova.
  • "Hranjenje bebe". Igrači u timu su podeljeni u parove, od kojih svaki dobija čašu mleka i kašičicu. Suština takmičenja je da jedan od partnera mora kašičicom da nahrani drugog učesnika što je brže moguće.
  • "Baby". Djeca jednako dobijaju flašice za bebe napunjene vodom. Zadatak učesnika je da što brže popiju sadržaj.
  • "Narandžasta". Učesnici jedni drugima prenose narandžu, držeći je između brade i vrata. Ako narandža padne na pod, onda je možete i podići samo uz pomoć brade!
  • "Rukavice". Prvi igrač, na znak domaćina, stavlja rukavice na drugog. Zatim drugi učesnik skida rukavice i stavlja ih na trećeg. Posljednji igrač, nakon što je skinuo rukavice, stavlja ih na prvog sudionika.
  • "Pinokio". Učesnici predaju vrh kutije šibica posljednjem igraču i nazad. Glavna poteškoća je u tome što to trebate učiniti samo uz pomoć nosa, na koji se stavljaju kutije. Otpala kutija se pokupi rukama.
  • "Mods". Na određenoj udaljenosti od svake ekipe postavlja se kofer sa raznovrsnom odjećom. Na znak vođe, igrači naizmjenično trče do kofera, nasumično izvlače stvar, stavljaju je na sebe, vraćaju se i prenose palicu sljedećem. Tim sa najviše predmeta će pobijediti.
  • "Apple Boom" Zadatak učesnika je da trče do suprotnog kraja sobe i nazad, a da ne ispuste jabuku koja im je postavljena na glavu.
  • "Limun takmičenje". Zadatak učesnika je da nacrtaju limun olovkom duž nacrtane linije. Istovremeno, morate pokušati tako da voće ne ide dalje od linije.
  • "Jedan uže" Svaki tim dobija namotaj užeta. Na znak vođe, zavojnica se predaje poslednjem učesniku, dok je kraj užeta kod kapetana. Konopac se zatim prebacuje iza leđa učesnika. Timsko vezivanje se nastavlja sve dok uže ne ponestane. Nakon toga konopac kreće na povratni put.

Takmičenje "Domaćice i domaćice"

Na ovom takmičenju djevojke moraju odbraniti svoju titulu majstora u svemu što se tiče kuće. Dakle, svaka ekipa ima sto, stolnjak, tanjire, čaše, viljuške, salvete i tako dalje. Moraju da postave sto. Štaviše, sve se mora raditi u skladu sa bontonom. Prvi tim koji to učini bez kršenja pravila bontona pobjeđuje. Nakon toga, na ovim najposećenijim stolovima, možete nastaviti praznik.

Konkurs "To nije ženska stvar"

U ovom takmičenju, lepa polovina društva odmeriće snage sa jakim u naizgled čistom muško zanimanje. Oba tima će morati da rade zajedno kako bi prvo prepolovili ploču, a zatim je srušili ekserima. Učesnici naizmjenično prilaze i rade nešto od gore navedenog. Svakom je dato 20 sekundi. Ko se snađe brže, bolje i ljepše, pobjeđuje na ovom takmičenju. On će pomoći ženama da pokažu da ne samo da mogu da peru suđe, već i da rade muške poslove.

Takmičenje "Uši na vrhu"

Za ovu igru ​​trebat će vam kasetofon i unaprijed snimljeni snimak raznih zvukova. Igrači moraju preslušati kasetu koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, sa pauzama od 5 sekundi između njih. Zvukovi bi trebali biti vrlo raznoliki: pjev ptica, zvuci mašina itd. Zadatak učesnika je da odrede izvor zvuka koji se čuju. Štaviše, to treba učiniti što je moguće sažetije - jednom ili dvije riječi, sa humorom. Pobjednik je onaj koji uspješno i brzo obavi zadatak.

Takmičenje-zabava "Hipnotizirani"

Za ovu zabavu potrebna je mala preliminarna priprema. 10-15 minuta prije početka počnite pričati o novom hobiju, kursevima hipnoze. I neko (unapred planiran ili ko vas jednostavno može natjerati po prirodi) traži od vas da provedete seansu hipnoze. Odabiru se najneinhibiraniji muškarci i izgovara se monolog: „Ne znam još sve, ali mogu te staviti ne u hipnozu, već u stanje koje prethodi hipnozi. Nedavno sam naučio kako da prizovem prijatna sjećanja iz djetinjstva koja ste zaboravili. Glavna stvar je zatvoriti oči i slijediti moja uputstva.” Pozovite momke da se jave. „Zato zatvorimo oči. ... (glavni uslov je da se sve radi zatvorenih očiju). Hajde da se pretvaramo da smo mala deca. Ljeto. Prvi put ste na moru sa roditeljima. Talasi nežno golicaju pete. ti trčiš ... (učesnici treba da simuliraju trčanje). Kleknete i vidite nešto sjajno u pijesku (opet, morate imitirati ono što je rečeno). ispružiš ruku učesnici podignu ruku ovom blistavom blagu (ulogu blaga igra krug kobasice na tanjiru ili komad hleba koji drže vaši pomoćnici), ali još ne znate da je to dijamant. Vidite dečka koji nije stigao da zgrabi dijamant, okrene se i pokaže mu jezik (pokaži jezik). U ovom trenutku ( kada su momci na koljenima sa ispruženim rukama na kobasici ili hlebu i pokazujući jezik jedni drugima) glasno kažete: "Gospodo, odred borbenih pasa je spreman da traži nestalu kobasicu!" A onda grohot smijeha. Preporučljivo je u ovom trenutku fotografisati “borbeni vod”.

Takmičenje "Priroda"

Ovo takmičenje se održava između timova. Takmičenje je slično igrici "Gradovi". Timovi naizmjenično nazivaju drveće ili životinje, a sljedeće riječi moraju početi posljednjim slovom prethodne riječi. Na primjer, vrba - antilopa - dunja - ... Tim koji imenuje posljednja riječ. Najaktivniji učesnik može dobiti poklon, na primjer, enciklopediju o prirodi. Konkurencija se može zakomplikovati ako uvedete ograničenje na stanište zvanih životinja i drveća. Na primjer, možete imenovati životinje i drveće samo u srednjoj traci.

Konkurs "Leci"

Ovo takmičenje se održava kako bi timovi smislili naziv za sebe. Za takmičenje će vam trebati listovi od vještačkog cvijeća i dvije korpe. Slova su ispisana na poleđini nekih listova. Svi listovi su razbacani po prostoriji u kojoj se održava takmičenje. Na znak vođe, timovi počinju skupljati lišće u svoje korpe. Nakon jednog minuta, ekipe treba da daju svoje koševe lideru. Voditelj pregleda listove, te listove na kojima su napisana slova, daje timovima. Zatim, timovi dobijaju minut da smisle naziv tima, sastavljen od slova na pronađenim komadićima papira. Nakon minut, timovi izgovaraju svoja imena. Tim sa najdužim imenom pobjeđuje.

Takmičenje "Moja odjeća"

Ovo takmičenje se održava među tinejdžerima na njihov rođendan. Za takmičenje će vam trebati umjetno cvijeće, male krpice, igle, konci, ljepljiva traka (sve u velikim količinama). Svi učesnici stoje oko vođe. Vođa stoji u centru kruga sa svim stvarima. Voditelj najavljuje da će se učesnici obući kao stanovnici Pandore. Za to će im trebati stvari koje on ima. Ali on jednostavno neće dati ove stvari, pa će učesnici morati da završe zadatke domaćina. Voditelj postavlja pitanje: „Ko pristaje da nazdravi slavljeniku za ovu stvar?“ i podiže stvar za koju će se učesnici boriti. Učesnici koji se slažu moraju podići ruku. Ostali učesnici za sada napuštaju krug. Nakon što učesnici nazdrave, voditelj svima daje isto što je i pokazao. Zatim svi učesnici ponovo stanu u krug, a voditelj postavlja sljedeće pitanje. Ovo se nastavlja dok se sve stvari ne rastave ili dok niko ne pristane da izvrši zadatak za preostale stvari. Zatim počinje druga faza. Učesnici moraju iskoristiti stvari koje zarade da osmisle odjeću za sebe, poput stanovnika Pandore. Za transformaciju je dato 5 minuta. Pobjednika određuje slavljenik.

Svečano takmičenje u šminkanju

Ovo takmičenje se održava na rođendanskoj zabavi. Za takmičenje će vam trebati bijele boje ( gvaš ili boja za body art). Svaki učesnik dobija teglu bele boje i ogledalo. Na znak voditelja, učesnici moraju u tri minuta da naslikaju svečanu boju lica i tela, kako su to stanovnici Pandore slikali u filmu Avatar. Nakon isteka vremena, učesnici moraju predati svoje praznične boje na sud. Pobjednik se određuje glasanjem, ili ga određuje domaćin. Pobjedniku se dodjeljuje album za svoje dalje stvaralaštvo.

Takmičenje za plavu kožu

Za takmičenje će vam trebati posebne boje za body art ili plavi gvaš ( broj zavisi od broja učesnika). Ovo takmičenje se održava na praznik za tinejdžere. Da bi učestvovali na takmičenju, tinejdžeri moraju biti obučeni u kupaće kostime. Svaki učesnik dobija teglu boje i čašu vode. Na znak voditelja, učesnici moraju cijelo tijelo namazati plavom bojom. Pobjednik je učesnik koji se prvi ukrasi. Kao nagradu, možete mu dati sapun i sunđer.

Takmičenje "Frizura a la Pandora"

Ovo takmičenje se održava na rođendan među tinejdžerima (djevojčicama). Za takmičenje će vam trebati češljevi, elastične trake, perje i velike perle. Svaka djevojčica dobiva set koji se sastoji od češlja, 10 gumica, 10 perja i 10 perli. Na znak vođe, djevojke bi trebale početi da tkaju afričke pletenice iz svoje kose, bilo pero, ili perlu, ili oba predmeta treba pričvrstiti na krajevima pletenica. Nakon 5 minuta, domaćin prekida takmičenje i broji koliko su pletenice devojke isplele i koliko je predmeta isplelo u pramenove. Pobjednici se određuju u dvije kategorije: 1) najveći broj pletenica, 2) najveći broj utkanih perja i perli. Oba pobjednika dobivaju poticajne nagrade, kao što su češljevi.

Porodična igra Adams

Cijelo društvo se okuplja u jednoj prostoriji. Domaćini - dvoje, po mogućnosti momak i djevojka - odlaze u drugu sobu. Pozivajući jednog po jednog učesnika, dovode ga do njih, stavljaju ga pravo ispred njega i izgovaraju frazu, praćeno gestovima: „Zdravo ( naklon glave), mi smo porodica Adams ( pokazujući na sebe), vi ste naš gost ( pokazujući na predmet), sada ćete nas zabaviti ( pokazujući na sebe) dok mi ( pokazujući na sebe) za tebe ( pokazujući na igrača) ne aplaudiraj ( pljesni rukama)". Nakon ove fraze, voditelji utihnu i čekaju akcije igrača. Suština igre je da, šta god igrač radi, vodeći ( porodica Adams) ponovite sve nakon toga ( potpuna sličnost nije potrebna.). Igra sa ovim igračem se završava nakon, naravno, kada porodica aplaudira igraču. Zatim se igrač pridružuje porodici, postaje domaćin, a uvodi se nova žrtva. Eksperimenti su pokazali da što više ljudi, to bolje.

Takmičenje "Anatomija u pesmi"

Ovo takmičenje je savršeno za ponavljanje časova biologije i anatomije. Na takmičenju učestvuju dvije ekipe. Pravila su krajnje jednostavna: za nekoliko minuta svaki tim mora zapamtiti što više pjesama u kojima se pojavljuju neki dijelovi tijela i organa, na primjer: ako je riječ o srcu, onda možete odabrati pjesme „Svileno srce ” ili “Unbreak my heart” i sl. Dakle, pjesme mogu biti čak i na stranim jezicima. Važno je da se pesme računaju samo ako ih ekipa peva zajedno. Tim koji zapamti najviše pjesama pobjeđuje.

Odbojkaška utakmica na slijepo

Ako na vašem životni put odjednom postoji nepremostivi zid, onda će vam ova igra pomoći da ga koristite kao slijepu mrežu za odbojku. Dvije ekipe stoje na jednoj i drugoj strani zida. Tada možete igrati na sljedeće načine: - tehnika serviranja i udaranja lopte je ista kao u odbojci; - samo pokušavate baciti loptu preko zida na bilo koji način kako biste zabili "loptu" protivniku. Dakle, glavni cilj igre je postići što više golova na protivničkoj teritoriji. Poteškoća je u tome što u većini slučajeva vidite loptu nakon što ona odleti na vašu stranu. Igra savršeno razvija reakciju.

Igra "Ajkule i ribe"

Ovu igru ​​je najbolje igrati u bazenu. Za početak se biraju 3 drajvera. Oni stoje na sredini bazena. Igrači stoje na jednom kraju bazena. Vozači igraju ulogu ajkula, a ostali igrači ulogu ribe. Morski psi prvo imenuju bilo koju boju ili geometrijski oblik. Ako igrači imaju odjeću ili dodatke ( ukosnice, narukvice, satovi) prisutna je navedena boja ili figura, slobodno plivaju pored ajkula na drugu stranu bazena, a oni koji ostanu moraju se provući kako ih ajkule ne bi „pojele“. "Pojedene" ribe su van igre. Zatim ribe ponovo pokušavaju da preplivaju bazen, a morski psi postavljaju pitanja. To se nastavlja sve dok ajkule ne pojedu svu ribu.

Takmičenje "Hodaća abeceda"

Ovo je team building takmičenje. Za početak pripremite otprilike 5 pitanja. Na svako pitanje se može odgovoriti jednom riječju, dovoljno kratkom. Zatim zapišite slova ovih riječi na velike listove A4 i podijelite ih svakom mladiću. Ako ima malo momaka, onda možete dati 2 pisma po osobi. Glavna stvar je da učesnici pričvrste ove listove na džempere ili majice iglama. Nakon toga postavljate pitanje za pitanjem, a momci se trebaju rasporediti tako da slova koja su označena na njihovoj odjeći čine riječi odgovora. Ovo takmičenje se može održati i za dvije ekipe. U tom slučaju pripremite dvije kopije pisama i održite samo takmičenje „neko vrijeme“.

Takmičenje "Šoko kutija"

Ovo takmičenje će se sigurno svidjeti svim učesnicima. Unaprijed kupite kutiju raznih slatkiša u trgovini ili sami pokupite razne slatkiše: sa krem ​​filom, s orasima, sa nugatom ili marmeladom, sa kandiranim voćem ili napuhanom rižom, karamelom i karamelom. Zatim pozovite učesnike i objasnite im pravila takmičenja: ispred svakog od njih je tanjir sa istim kompletom slatkiša i komad papira sa olovkom. List sadrži nazive slatkiša, koji učesnicima treba da ukažu na punjenje slatkiša, na primjer, ako je slatkiš sa orasima, nazovite ga „Orašar“ ili „Vjeverica“. Učesnici na listu treba da napišu šta se, po njihovom mišljenju, nalazi u slatkišima. Da biste to učinili, slatkiše je potrebno "degustirati". Radi praktičnosti, numerirajte pakete slatkiša i stavite brojeve na list koji označava slatkiše. Pobjednik je učesnik koji će prvi navesti tačan sastav punjenja svake bombone. Za šta može dobiti titulu "Miss Candy".

Igra Morzeovog koda

To je stara zabavna igra u školama. Bilo je majstora koji su pisali diktate po ovoj igrici, tako da su "pravilno" stavili zareze, tačke i druge znakove interpunkcije. Za natjecanje će vam trebati klupko užeta, na primjer, konopac. Zatim regrutujte dva tima dječaka. Sadite ih jednu za drugom. Prerežite konopac i zavežite desne noge učesnika svakog tima „lancem“ (desna noga prvog učesnika je povezana sa desnom nogom drugog učesnika, desna noga drugog učesnika je povezana sa desnom nogom trećeg učesnika, itd.). Tako dobijamo dva tima lančanih odašiljača. Prvom igraču svakog tima dajte poruku napisanu Morzeovom azbukom, posljednjem igraču - abecedu za dekodiranje i komad papira s olovkom. Prvi učesnik mora svaki signal "prenijeti" drugom, drugi trećem itd. do posljednjeg, koji će zapisati sve znakove, nakon čega će morati razotkriti šifriranje. Šifra se prenosi na sljedeći način: tačka - kratko kretanje stopala naprijed, crtica - dugo kretanje stopala. Bolje je šifrirati jednostavne fraze.

Igra vrećica iznenađenja

Da biste se igrali, trebat će vam torba u koju trebate staviti razne smiješne sitnice, na primjer, pelene za odrasle, donje rublje, šarene šalove, smiješne šešire. Svi igrači idu na plesni podij. Kad se muzika uključi, svi bi trebali plesati i dodavati jedni drugima torbu sa stvarima. U trenutku kada muzika prestane, osoba koja je imala torbu mora bez gledanja izvaditi jednu stvar iz torbe i staviti je. Zatim se muzika ponovo aktivira i igra se nastavlja. Igra se nastavlja sve dok učesnici ne nose sve predmete.

Takmičenje "Poznavalac bontona"

Za takmičenje unapred pripremite sledeće: izrežite kašiku, kašičicu, kašičicu za kafu, običnu viljušku, viljušku za desert, običan nož od papira ili kartona. Ovo je za jedan set, a broj setova zavisi od broja učesnika. Osim toga, dodajte jednu plastičnu čašu u svaki set. Zatim na obične listove odštampajte sliku stola, bez prikaza položaja čaša (čaša i sl.) i pribora za jelo. Broj takvih listova treba da odgovara broju učesnika. Više o samom takmičenju. Na početku, svaki učesnik dobija set viljuški, kašika, noževa, šoljica i jedan komad papira, na koji u predviđenom vremenu učesnici moraju pravilno rasporediti pribor za jelo i staviti šolju. Učesnik koji prvi ispuni zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Igra "Zviždaljka"

Trebat će vam zviždaljka, igla i konac dužine oko 20 cm Izvedite iz sobe tri osobe koje nikada nisu igrale ovu igru. Ostali igrači sjede na stolicama u uskom krugu okrenuti prema unutra. Sada pozovite jednog od onih ispred vrata. On stoji u krugu, a dok mu vi stavljate povez na oči, jedan od igrača pažljivo zakači konac zviždaljkom na leđima da to ne primijeti. Onda kažete da je jedan od igrača koji sede oko njega ukrao magični zvižduk i treba da pronađe krivca. U ovom trenutku, jedan od igrača duva u zviždaljku i pažljivo je pušta. Može potrajati jako dugo dok igrač sa povezom na očima, svaki put kada se okreće zvižduku, ne pogodi da je magični zvižduk vezan za njegova leđa! Zatim zovu i drugog od trojice koji su izvedeni iz sobe.

Igra "Kolevka"

Potreban vam je konopac dužine 2-3 m. Dvije osobe drže konopac, držeći svaki za kraj. Jedan kraj možete vezati za stub ili drvo, a onda ga jedna osoba može držati. Uže se ne uvija, već se samo ljulja iznad tla na različitim visinama - od 10-20 cm do 50 i više. Učesnici jedan po jedan ili u parovima) raspršite se i preskočite uže za ljuljanje ili počnite skakati Različiti putevi: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa ukrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skačite dok ne pogreše. Onaj ko pogriješi zamjenjuje jednog od zamahača užeta. Greškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta. Međutim, ako se to dogodilo krivnjom onih koji su uvrnuli uže, onda skakač ima pravo na ponovni pokušaj.

Konkurs "Praznični set"

Ovo takmičenje je izgrađeno na bazi poznate igre riječi. Na ploču napišite "vinaigrette" od slova koja, kada su pravilno sastavljena, formiraju frazu "Valentinovo". Zadatak takmičara je da od ovih slova izgrade što više riječi na listovima. Za svaku riječ - jedan bod. Učesnik sa najviše bodova pobjeđuje. Takođe, posebna nagrada se dodeljuje učesniku koji prvi pogodi koja je fraza šifrovana u ovoj "vinaigreti" slova.

Zabava "Slomljena srca"

Ovo takmičenje je savršeno za dječake i djevojčice kojima je neugodno upariti se. On će vam pomoći da odaberete par. Izrežite unaprijed onoliko srca koliko vam je potrebno da napravite parove. Zatim prerežite svako srce na pola, stvarajući najneobičnije rezove. Neke polovice idu dječacima, druge djevojčicama. Kako na vašem odmoru ne bi bilo slomljenih srca, stoga pozovite sve goste da brzo pronađu svoje “polovice”. Kao opciju za nastavak zabave možete pozvati sve okupljene da glasanjem izaberu najbolji par.

Takmičenje "Ronilac"

Ovo takmičenje se održava u bazenu. Da biste to izveli, unaprijed pripremite razne kamenčiće ( ili bilo koje druge stvari), čija će boja odgovarati boji dna. Onda bacite sva ta "blaga" u bazen. Svaki učesnik dobija masku i vreme ( npr. 30 sekundi) za koje zaranja u bazen i pokušava pronaći što više "blaga". Po isteku vremena, sljedeći učesnik počinje test. Na kraju, pobjednik je učesnik koji sakupi najviše kamenčića u predviđenom vremenu.

Zabava "Detektiv"

Izabran je jedan detektiv, on izlazi na vrata, navodno da bi ostali progovorili. U ovom trenutku, voditelj objašnjava da bi ostali trebali odgovoriti na detektivovo pitanje sa "da" ako se pitanje završava na samoglasnik, "ne" ako se završava na suglasnik i "možda" ako se pitanje završava na ʹ. onda je doveden detektiv, on počinje da postavlja pitanja, pokušava da pogodi reč, a ostali odgovaraju na unapred postavljena pitanja. Zabava se može nastaviti dok vam ne dosadi ili dok detektiv ne shvati da je prevaren.

Konkurs "Recepti"

Ovo takmičenje je za prave domaćice. Voditeljica objašnjava da su ne tako davno, da bi se djevojka udala, njeni roditelji morali da vode računa ne samo o mirazu i čednosti buduće mlade, već i da je znala da skuva obilan boršč i slatku kašu. Nekoliko djevojaka je odabrano za učešće na takmičenju. Svaki od njih mora se zapamtiti i zapisati klasični recept za pravljenje boršča i zobenih pahuljica. Nakon minut, vođa čita recepte. Publika bira pobjednika.

Takmičenje "Provjeri svoju intuiciju"

Za ovo takmičenje će vam trebati dva lista, dvije svijeće i mlijeko. Uzmite listove unaprijed i, koristeći mlijeko kao mastilo, napišite zagonetku na svakom listu kistom ( zagonetka može biti ista). Sada o samom takmičenju. Birate dva učesnika koji su sigurni u svoju intuiciju i domišljatost. Ispred njih stavite svijeću, šibice i list papira sa zagonetkom, dok im objašnjavate da imaju zagonetku na listu ispred sebe. (ne znaju za mleko, pa vide apsolutno Bijela lista) , i treba da pogode kako se to može pročitati i riješiti. Zapravo, da biste pročitali svoju zagonetku napisanu mlijekom, potrebno je zapaliti svijeću sa šibicama i preko nje držati list sa zagonetkom - mlijeko počinje izgarati i izgledati čokoladne boje, ali sami učesnici moraju „dohvatiti " odgovor. Prva osoba koja da tačan odgovor na zagonetku pobjeđuje.

Zabava "Hobi"

Iz sale izlaze tri momka, poželjno je da budu neuvredljivi mladi ljudi. Domaćin kaže da će im se postavljati pitanja o hobijima, a na ta pitanja moraju odgovoriti ne odajući šta im je zapravo hobi. Momci tada izlaze kroz vrata, navodno da bi ostatak publike postavio pitanja. Ali u stvari, ovo takmičenje je komično, voditeljka nudi da upozna sve da je ljubljenje hobi ovih momaka. Onda domaćin zove momke. Postavljaju im se sljedeća pitanja: Gdje ste naučili svoj hobi? Ko te je učio? Koliko vremena posvećujete svojim hobijima? Koji zvuci su prisutni kada se bavite svojim hobijem? Gdje radiš svoj hobi? Kada ste počeli da se bavite svojim hobijem? Kako se pripremate za svoj hobi? S obzirom na to da će svi osim momaka odgovore primijeniti na hobi ljubljenja, to će biti jako smiješno.

Takmičenje "Drži ritam"

Svi učesnici sjede oko stola, na sofama, itd. Svaki učesnik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodeći (osoba sa dobrim smislom za ritam) određuje tempo, svi podržavaju pljeskanjem rukama po stolu, kolenima itd. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Domaćin izgovara svoje ime dva puta, zatim dva puta ime bilo koje druge osobe („Kata, Katja - Petja, Petja“) - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije se ime prozove mora i dva puta izgovoriti svoje ime, dva puta tuđe. Tempo se postepeno povećava. Ne bi trebalo biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako neko zaluta, onda mu se dodjeljuje neki kul nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo novim imenom. Po treći put, pogrešan je van igre. Postaje zabavnije kada se tempo poveća do ludog, a svi učesnici imaju nova zanimljiva imena.

Igra "Akcija oslobođenja"

Akcija oslobođenja je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača te spretnost i reakciju ostalih igrača. Voditelj formira krug od stolica kako bi ograničio kretanje igrača. Učesnik sa vezanim rukama i nogama (str lennik) sjedi u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom preko očiju ( zaštitar). Ostali igrači u igri oslobodioci) pokušava da oslobodi zatvorenika, odnosno da ga odveže. Stražar mora intervenisati. Udarajući bilo kojeg učesnika, izvlači ga iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zarobljenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Igra "Hoću da znam sve"

U igri može učestvovati bilo koji broj igrača. Podijelite komade papira i olovke svima. List je podijeljen u šest kolona pod nazivima: "Grad", "Rijeka", "Životinja", "Biljka", "Ime" i "TOČKE". Na znak, jedan od igrača ( vodeći) počinje da izgovara abecedu u sebi, neko ga zaustavi, a on nazove slovo na kojem je stao. Svi brzo počinju da popunjavaju kolone rečima koje počinju tim slovom. Čim jedan od igrača popuni sve kolone, vikne „Stani“, svi staju i počinju brojati bodove. Ko prvi popuni kolone, pročita njegove riječi, za svako ime koje niko nije upoznao stavlja se 20 bodova; ako se poklapaju, bodovi se jednako dijele među igračima. Ako neko uopšte nije imao reč, onda se 10 poena upisuje lideru, a preostalih 10 dele igrači koji imaju reč u ovoj koloni. Onaj sa najviše poena na kraju igre pobjeđuje.

Dressmaker Contest

Ovo takmičenje je osmišljeno da proslavlja Međunarodni Dan žena. Voditelj treba svim učesnicima podijeliti komad tkanine, konac i dugmad. Zatim, na njegov znak, učesnici treba da počnu šivati ​​dugmad, štaviše, treba da budu najmanje tri uboda. Na njegov znak, svi zaustavljaju šivanje. Koja učesnica je sašila najviše dugmadi u predviđenom vremenu, ona je pobedila.

Igra "Kip ljubavi"

Prvi vajar stvara kompoziciju pod nazivom "kip ljubavi", a kada je zadovoljan rezultatom, nudi mu se da zauzme mjesto lika njegovog pola. Sljedeća djevojka je pozvana u sobu, koja poboljšava ovu statuu prema svom najboljem razumu. Kada je ideal, po njenom mišljenju, postignut, ona postaje ženski deo kompozicije. Onda u sobu ulazi muškarac kome se kaže da je evo - kip ljubavi, samo što nešto nije istinito i malo umetničko, treba ga poboljšati... Postoji varijanta ove igre kada rod ne stvar. Tada je tema kompozicije slobodna, ali se može „vajati“ samo jedan učesnik, čije mjesto naknadno zauzima vajar.

Igra "Hajde da plešemo"

Učesnici stoje u krugu u parovima momak-djevojka. U centar kruga domaćin baca nekoliko maramica. Momci ih moraju uhvatiti dok ne dotaknu tlo. Ako neki momak nema vremena da uhvati maramicu, onda je kažnjen, na primjer, primorani su da mu djevojku drže u naručju pet minuta. Momci koji su uhvatili maramicu prilaze svojim djevojkama i stavljaju im maramicu na rame. Tada voditelj uključuje rusku narodnu muziku, parovi se kreću u ritmu muzike, momak pokušava da podigne maramicu, a devojka to ne dozvoljava. Igra se završava kada svi momci uzmu maramice.

Igra "Cvjetne zagonetke"

Ova igra je vrlo pogodna za držanje na rođendanskoj zabavi djevojčice. Domaćin uzima ime cvijeta i mijenja slova u njemu. Na primjer, lala je novopečena, narcis je sirstsan, galdiolus je sodulliag, i tako dalje u tom duhu. Gosti moraju pogoditi o kakvom je cvijetu vođa mislio. Igrač koji pogodi ime najviše puta pobjeđuje. Dobitnik je slatkiša "Iris".

Konkurs "Sakupi latice"

Ovo takmičenje će biti najrelevantnije na proslavi rođendana djevojke. Svi učesnici su podijeljeni u parove. Tada se svim momcima vežu oči, a latice cvijeća se pričvršćuju na djevojke. Možete ih sakriti bilo gdje: u džepovima, u cipelama, na odjeći, pa čak i ispod odjeće. Pa, općenito, tamo gdje će mašta popravljača dovesti. Tada se momci dovode do njihove srodne duše, a oni moraju povezom preko očiju pronaći sve latice. Pobjeđuje onaj par koji prvi pronađe latice. Devojke moraju da ćute.

Takmičenje-zabava "Idi tamo ne znam gdje!"

Poziva se 4-6 osoba. Ovisno o zamišljenim i unaprijed pripremljenim pločama. Stolice su poređane. Vratimo se publici. Učesnici sjede na stolicama. Znakovi se kače na naslone stolica, kao što su spavaća soba, toalet, institut, prodavnica itd. Svakom učesniku redom voditelj ili publika postavljaju pitanja poput: Zašto idete tamo? Šta obično radiš tamo? Volite li biti tamo? Koliko često idete tamo? Šta je tu? itd. Pošto učesnici ne vide znakove, odgovaraju na ono što im padne na pamet. Ispada smiješno i zanimljivo.

Takmičenje "Tihi učenici"

Voditelj poziva učesnike, 4-6 osoba, da, kao na ispitu, nacrtaju unaprijed pripremljene zadatke na papirnim listovima. To mogu biti citati iz bajki, poslovica i izreka, redovi pjesama. Svrha igre je da učesnik treba mimikom i pokretima prenijeti značenje gostima. Pokušajte što preciznije prenijeti značenje kako bi vas publika razumjela. Učesnik čiji će magični jezik gestova biti razumljiviji gostima. Ko će moći brzo da prenese značenje date fraze i pobjeđuje u ovom takmičenju. Također možete dati, iako ne pobjedniku, ali najtalentovanijem učesniku posebnu nagradu. Nagrada People's Choice.

Takmičenje "Ruke dolje!"

Domaćin poziva 6-8 parova učesnika. Parovi su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj se prisjeća kako su u djetinjstvu svi voljeli učestvovati u štafetima. Sada ponovo imaju priliku. Budući da je takmičenje novogodišnje, glavni rekviziti i nagrada u njemu bit će nepromjenjivi simbol nove godine - mandarina. Pladnjevi sa mandarinama postavljeni su na stolice na dva tanjira. Na suprotnoj strani sobe su prazne posude. Zadatak učesnika bez upotrebe ruku u paru je da prenesu sve mandarine redom u prazan pleh. Koja ekipa se brže nosi sa ovim zadatkom, taj će i pobijediti.

Konkurs "Pronađi svoju srodnu dušu"

Trebat će vam: baloni, unutar kojih trebate staviti bilješke sa imenima prisutnih djevojaka. Vođa razbacuje loptice po sredini sale, a zatim poziva nekoliko mladića iz sale da pronađu srodnu dušu za „stare narodni način". Igrači moraju razbiti loptice bez pomoći ruku i nogu. Najbolji par odabrani aplauzom publike. Ovo takmičenje je pogodno za zapošljavanje parova u kompaniji u kojoj se ljudi ne poznaju dobro.

Zabava "Serenada za voljenu"

Domaćin poziva jedan par. Mladić i devojka. I ponude mladi čovjek serenada tvojoj voljenoj. Mladić nosi slušalice, u kojima je muzika, neka poznata ljubavna pjesma. Takođe, muzika na početku zvuči u sali. Mladić kleči i počinje iskreno da peva pesmu. Ton majstor gasi muziku u sali. A zvuk ide samo do slušalica mladića. Ispada veoma smešno. Pošto muzika u slušalicama zvuči glasno, a mladić se jako trudi.

Igra "Portret od svih za pamćenje"

Trebat će vam: Whatman papir, par flomastera, povez za oči. Domaćin regrutuje nekoliko ljudi u tim i poziva ih da pažljivo pogledaju slavljenika, prisjete se njegovih karakterističnih osobina – u ovom trenutku je najbolje da slavljenik pozira harizmatično. Zatim, na maloj udaljenosti od tima, okačen je papir za crtanje. Svakom učesniku se povezuju oči i daje mu marker. Mora doći do papira za crtanje i nacrtati dio tijela koji će prezenter imenovati.

Takmičenje "Napukli led"

Potrebno: napravite dva takva kvadrata kao na slici od kartona ( napravite rezove duž linija)- na ovaj način dobijate skup oblika koji čine kompletan kvadrat. Vođa bira 2 tima. Zatim se svakom timu daje takav kvadrat u rastavljenom obliku. Zadatak timova je da sastave dijelove i dijelove u kvadrat što je prije moguće. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak. Budite spremni na činjenicu da ćete tokom takmičenja čuti da je nemoguće sastaviti kvadrat od svega "ovoga" i zadatak je nemoguć.

Igra "Bez riječi"

Ova igra je savršena za držanje na rođendanskoj proslavi. Iz cijele kompanije se biraju dvije osobe. Prvi mora smisliti riječ, po mogućnosti da označava predmet, inače vam je osigurano sat i po zbunjenosti. Zatim kaže ovu riječ drugom. I on mora pokazati ovu riječ bez ijedne riječi. Ako neko pogodi, onda on zauzima mjesto onog koji je pogodio riječ. On, pak, ide do mjesta onoga koji pokazuje.

Takmičenje "Četiri majmuna"

Ovo takmičenje je najprikladnije za proslavu rođendana. Zabaviće i same učesnike i one koji će gledati ovaj najzabavniji proces. Dakle, prvo morate pronaći četiri volontera. Kleče na četiri strane stolice. Ispred svakog od njih je banana. Učesnici moraju oguliti i pojesti svoju bananu bez upotrebe ruku. Prva osoba koja oguli i pojede bananu pobjeđuje u ovom takmičenju. Ako se okupilo društvo sladokusaca, onda se isto može učiniti i sa čokoladicom.

Takmičenje "VPK (Veliko i lijepo takmičenje)"

Sastoji se u tome da svaki učesnik mora smisliti ime za sebe, štaviše, skraćenicu naziva, odnosno skraćenice riječi koje ga najbolje karakteriziraju. Na primjer, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Zatim svaki učesnik kaže ovu skraćenicu svima ostalima, a oni moraju pogoditi šta se ispod nje krije. Igrač koji smisli najdužu, najoriginalniju i najsmješniju skraćenicu pobjeđuje.

Takmičenje "Osjećaj se kao Verka Serdučka"

Domaćin poziva sve igrače jednog po jednog i daje im rekvizite: balone, svijetlu haljinu, šešir i naočale. Učesnik sve ovo mora nositi na sebi tako da bude što sličniji Verki Serduchki. Zatim se uključuje fonogram neke od njenih pesama i učesnik mora da nastupi pod njim. Pobjednik je onaj koji će biti što bliži originalu.

Takmičenje "Veselo dotjerivanje"

Za početak, onoliko stolica je postavljeno u krug koliko je ljudi koji učestvuju u takmičenju. Onda, kada počne muzika, svi trče oko stolica. Kada muzika prestane, svi skidaju jednu po jednu stvar i stavljaju je na obližnju stolicu. Zatim se muzika ponovo uključuje. Kada članovi odbiju da se dalje skidaju, onda se uključuje druga muzika i oni počinju da se oblače. Štaviše, kada muzika prestane, moraju obući jednu stvar tačno sa stolice ispred koje su stali. Rezultat je društvo vrlo čudno odjevenih ljudi. Onaj sa najsmješnijom odjećom pobjeđuje.

Igra skrivenih krastavaca

Svi učesnici stoje u krugu rame uz rame ( ruke trebaju biti iza), a u njegovom centru je lider. Nakon toga zatvori oči, a jedan od igrača dobije krastavac. Tada vođa otvara oči. Učesnici moraju predati krastavac, a ako se ukaže prilika, onda odgristi dio. Domaćin pogađa u čijim je rukama krastavac. Ako je dobro pogodio, onda onaj koji je primijećen postaje vođa. To se nastavlja sve dok krastavac ne ponestane. Najzanimljiviji dio je, naravno, grickanje krastavca, što je obično popraćeno smiješkom ostalih.

Igra "Ptica"

Svi postaju u krug. Domaćin kaže učesnicima da zamisle da u rukama ima malu i lijepu pticu. Svako mora da kaže gde bi želeo da je poljubi i da to prenese sledećem učesniku. Kada se krug završi, vođa kaže da svako treba da poljubi sledeću osobu u krugu na mestu koje je pozvao. Glavna stvar je da učesnici ne znaju unaprijed značenje takmičenja, inače se ispadaju prilično smiješne situacije.

Igra "Krug"

Svi učesnici se okupljaju u uskom krugu. Ispružite ruke do centra kruga. Palac gore. Domaćin mu stavlja loptu na prste. Moraju nositi ovu loptu na nekoj udaljenosti. Međutim, oni moraju ćutati. Ako je lopta pala, neko je dodirnuo sa nekoliko prstiju, uopšte nije dodirnuo, ili rekao neku reč, onda sve počinje iznova. Prsti moraju biti striktno ispod lopte. Ako se sudionici snađu prebrzo, tada vođa može zakomplicirati prolaz, na primjer, zamjenom uobičajene teniske loptice.

Na kojoj smo prošli bez takmičenja. Ali... U komentarima je bilo toliko zahtjeva za pomoć u organizaciji praznika da sam tri puta obišla internet u potrazi za igricama i zabavom koja ne bi bila baš djetinjasta i nije zahtijevala prisustvo odrasle voditeljke.

Zadatak je, kažem vam, veoma težak. Postoje smiješna takmičenja, ali ona koja adolescencija provode rano, a mogu razveseliti samo pripite goste. Nama ne odgovara...

Gdje početi

Web stranica Again Holiday sadrži mnogo gotovih besplatnih skripti. Ovo nisu samo izbori takmičenja, već i punopravni kućni poslovi i kreativni programi (kulinarski, foto zabave, itd.)

Ples sa preprekama

Prva faza. Jedno uže povlačimo na visini od 1 metar, a drugo na visini od 50 cm od poda. Možete se pomicati malo, ne jedno iznad drugog. U pravilu se u stanu nema gdje vezati, morate držati krajeve gornjeg i donjeg užeta u desnoj i lijevoj ruci.

Sada uključujemo plesnu muziku (brza latino je bolja) i tražimo da donji konopac pređe, a zavuče se ispod gornjeg. Ako je malo gostiju, nekoliko plesnih krugova.

Druga faza.Čvrsto zavezujemo oči dvojici učesnika, tražimo od njih da savladaju prepreke. Tiho uklanjamo užad ... ostaje promatrati napore pažljivih plesača.

zamrznuti umjetnik

Voditelj: "Trebaju nam dvoje ljudi koji dobro crtaju." Svakoj im daje flomaster: „Samo danas vam neće trebati, začaraću vas. Zamislite da je ispred vas nevidljivi list papira, pripremite flomaster i ... zamrznite!

Pozivamo druga dva učesnika, kojima dajemo pejzažni list u ruke (bolje ga je pričvrstiti na čvrstu podlogu). Stvar je u tome da umjetnici s flomasterima stoje mirno, a njihovi pomoćnici pomiču list duž vrha flomastera, pokušavajući da uhvate crtež koji svi razumiju. To može biti portret rođendanske osobe, rođendanska torta sa svjećicama, samo kuća sa drvetom i suncem. Sve je zabavno, probajte!

Sijamski blizanci

Na kartama trebate napisati neki dio tijela, pozvati sve goste i izgraditi ih u parovima. Svaki par izvuče kartu i zalijepi je dijelom tijela koji im je ispao, poput sijamskih blizanaca. Nosovi, pete, potiljak, laktovi, koljena, leđa. Sada morate vezati maramicu jedno za drugo. Neka jedan par to uradi, ostali samo gledaju. Onaj sa najviše pobjeđuje teška situacija. Pokušajte da stavite maramicu na "blizanca" ako ste zaglavljeni leđima...

Šta si radio tamo?

Igra je podjednako zabavna i za djecu i za odrasle, jer je teško smisliti nešto zabavnije od slučajnih slučajnosti pitanja i odgovora.

Pišemo na tabletima:"Stomatološka ordinacija", "Kabinet direktora", "Toalet", "Kupaona", "Pekara", "Bioskop", "Pošta", "Park", "Zoološki vrt", "Pozorište", "Frizerski salon", "Podrum " , "Građevinarstvo", "Dječiji vrtić", "Penzioni fond", "Pusto ostrvo", "Fitness klub".

Igrač stoji leđima okrenut gostima, domaćin mu stavlja na leđa znak sa jednim od ovih natpisa. Gosti znaju o čemu pričaju, a „srećnik“ odgovara nasumično. Igrači se mogu mijenjati. Evo uzorka liste pitanja (ne možete odgovoriti sa "da" ili "ne"):

  • Da li često idete tamo? (Svakog petka, tri puta sedmično, rijetko ali sa zadovoljstvom)
  • Da li vam se sviđa ovo mjesto? (Može i bolje, nisam još siguran)
  • Sa kim obično idete tamo?
  • Sa kim poznati ljudi da li bi se tamo sreo?
  • Šta obično nosite sa sobom? Navedite tri stvari.
  • Šta obično radiš tamo?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto?

Mijenjamo ploču i plejer. Zabavno je kada Kindergarten idite jednom mjesečno sa Allom Pugachevom, uzmite laptop i četkicu za zube sa sobom, radite balet ili jedite picu)

oborenih pilota

Ovu utakmicu sam nekako održao 23. februara u školi, ali svi su gledaoci bili toliko zaneseni da hrabro predlažem da je organiziram na rođendanskoj zabavi. Čudno, zabavno je.

Napravimo 5-6 papirnatih aviona, a u korpu stavimo 20 komadića papira. Jedna osoba lansira avione (odaberi najdužu stranu u prostoriji), svi ostali pokušavaju da obaraju leteće avione. Ako je ovo takmičenje za određivanje pobjednika, svakom dajemo po 5 pokušaja.

Defile

Može se održati u trenutku kada želite da pozovete goste za sto. Sagradite ih uza suprotni zid i svečano najavite (uloge ne moraju biti unapred raspoređene): „Stigli su na gala večeru: poznati jogi, plesačica sa istoka, Baba Yaga, vila princeza, ogar, pacov Šušer, balerina iz Boljšoj teatra, jednonogi gusar, predsednik Rusije, šampion u bodibildingu, poznati supermodel (glumica), beba koja je danas naučila da hoda.

Svi gosti moraju proći nekoliko koraka u karakteru i sjesti za sto.

Unlucky Sculptor

Ne morate nikome unaprijed reći naziv takmičenja, inače će značenje postati jasno, a nama ovo ne treba. Svi gosti moraju otići u drugu sobu, ostaju samo vođa i tri igrača. Određujete jednog vajara i tražite od njega da postavi druga dva u najneugodniji položaj. Na primjer, neka se prvi zamrzne, odgurujući se od poda u gornjoj poziciji, a drugi će sjediti na leđima, sklopivši ruke iza sebe u zamku. A sada voditelj mijenja onoga kome je najteže u novoj skulpturi u samog vajara. Pošto je on sam smislio torturu za druge, recite :-).

Sada možete pokrenuti jednog novog igrača iz druge sobe. Sada je skulptor taj koji mora ispitati prethodnu čudnu statuu i kreirati svoju novu, ponovo smišljajući složene poze. Ponavljamo sve, skulptor sam zauzima mjesto žrtve. Uvek je smešno, probajte! Naravno, svi ostali gosti ulaze jedan po jedan i ostaju u prostoriji do kraja utakmice.

Snjegović

Postrojite nekoliko ljudi (4-6) jedan za drugim, rame uz rame sa gostima. Pokažite posljednjem igraču jednostavan crtež snjegovića i zamolite ga da nacrta OVO na leđima prethodnog igrača. Pokušava da shvati šta je prikazan, crta na leđima ono što je razumeo (tiho). Tako dolazimo do prvog u ovom redu, koji bi trebao prikazati originalni crtež na čistom papiru. Obično se snjegović pretvori u lice :-). Ostali detalji se gube na putu.

Pogodi šta je u tvojim rukama

Zahvaljujući čudnostima proizvođača mekane igračke ovo takmičenje je smešno. Igraču zavezujemo oči i nudimo da pogodi šta drži u rukama. Na primjer, kada smo ponudili da identifikujemo zmiju u šeširu Djeda Mraza sa torbom za poklone, djevojka je rekla da je to puž. Gosti se uvijek iznenade što nisu uspjeli pogoditi tako očiglednu životinju. Smiješnije je ako osoba naglas komentariše svoja nagađanja.

Kako bi te Indijanci zvali?

Ovo nije takmičenje, samo izgovor da se smejete za stolom dok jedete tortu. Našao sam sliku na internetu, i sam se nasmijao. Ovo su smiješna imena koja bi vam Indijanci mogli dati. Prva kolona je prvo slovo imena, druga kolona je prvo slovo prezimena. Ja, Irina Panasyan, zvala bi se Razigrani pelikan...

Prebacivači riječi

Rješavanje mjenjača je zabavno. podsjećam vas da je ovo:

Iznad ustajalog peska ključa mleko (što znači - Ispod ležećeg kamena voda ne teče).

Neću navoditi sve opcije sa odgovorima, samo kopirajte link, ima oko 100 opcija:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

preokrenuti slike

Odštampajte ove slike i isecite ih tako da odgovor ne bude tako očigledan. U principu, polovinu možete zatvoriti listom papira direktno na monitoru. Prvo pokaži prvu: „Vidiš, ovdje je ogromna vrana kljunom zgrabila čovječuljka. Pogodite šta ćete vidjeti ako okrenete sliku. Tačan odgovor je: "Čovjek u čamcu blizu ostrva, do kojeg je doplivala ogromna riba." Ima dosta ovoga na sajtu koji dajem!

Puzzle

Pomjerite 3 šibice tako da strelica pokazuje u suprotnom smjeru. Postoje odgovori na sve misterije!

Savjetujem vam da kupite kaminske (duge) šibice. U kompaniji je to jasnije.

FAQ

Ovo je apsolutno nenadmašna zabava. Testirano na hiljadama praznika djece i odraslih. Pronašao sam sajt koji ima odabrana pitanja i odgovore koji su relativno prikladni za rođendan od 12-14 godina.

To treba uraditi ovako. Pitanja su dovoljna da imate samo vođu, možete čitati u nizu. Ali odgovore je potrebno odštampati na odvojenim listovima papira i pozvati goste da nasumce izvuku komad papira: „Da li perete zube?“ “Da, imam mnogo talenata…”

Crtajte 3D

Sada su i među odraslima popularne kreativne radionice, pa nemojmo zaostajati. Sviđa mi se što ovaj crtež UVEK dobiju SVI, ali izgleda veoma impresivno. Šta ti treba? Listovi albuma za svaku osobu, obična olovka, flomasteri i 5-7 minuta vremena.

Stavljamo lijevi dlan na list i crtamo olovkom po konturi. Sada uzimamo flomaster bilo koje boje i crtamo paralelne linije na udaljenosti od 1 cm jedna od druge. Od ruba papira, samo ravna linija, a gdje počinje obris ruke, trebate nacrtati luk. Nakon konture ruke, nastavljamo ravnu liniju. Sa slike mislim da je sve jasno. Ispada pravi 3D crtež! Mislim da je super!

Sa flomasterima drugih boja ponavljamo zavoje prvih redova, ovo je već prilično jednostavno. Ako stavite datum na sliku i okačite je u okvir, dugo ćete pamtiti kako ste se dobro proveli sa prijateljima na rođendanu.

Šta još ima na ovoj stranici...

  • Postoje odlični scenariji zadataka:, koje možete organizirati za svoje goste. U oba zadatka možete promijeniti same zadatke (komplikovati ili olakšati).
  • Ako su na odmoru samo djevojke, pogledajte i.
  • . Postoje zadaci koji se mogu koristiti ne samo u novoj godini.
  • Više... U ovom uzrastu često završavaju studije muzike i crtanja, pa vam savetujem da pogledate: