Puzzle logic reversi reversi društvena igra logička igra SSSR rijedak vintage džepni prz. SSSR logička puzzle igra Moguća dostava kurirskom službom


Reversi Reversi društvena igra

Penza Radio Plant

Set i stanje: na fotografiji.

Pozdrav!

Molimo ljubazno! Pažljivo pročitajte uslove isporuke i plaćanja; unapred navedite način isporuke i plaćanja u odeljku „Raspravljajte o lotu“. Ako imate bilo kakvih nedoumica ili pitanja u vezi sa ovim artiklom, pitajte ih prije nego date ponudu kako biste izbjegli nesporazume na kraju aukcije.

Kupac se prvi javlja, kontakt traje 3 dana, poruka za kupca sadrzi broj telefona na koji me mozete kontaktirati - PROCITAJTE PISMO OD VRECE DO KRAJA!!! Otkup (ili predujam) - 7 dana od završetka aukcije. U suprotnom ću biti primoran ostaviti negativnu recenziju i ponovo navesti artikl.

Ne šaljem pouzećem. Nakon uplate unapred šaljem lot u roku od 5 radnih dana, nakon slanja šaljem skeniranu kopiju računa na mail. Pritužbe u vezi sa lošom poštanskom uslugom neće biti prihvaćene. Dobro se pakujem. Kupovinom više partija istovremeno uštedite na isporuci. Zadržavam pravo prijevremenog okončanja aukcije; lotovi nisu samo ovdje izloženi.

Za početnike (ocjena manja od 2) postoje ograničenja - nećete moći dati ponude manje od 6 sati prije kraja aukcije i kupiti lotove po blitz cijeni. Također potvrdite svoju namjeru kupovine artikla u raspravi prije licitiranja. U suprotnom ću ukloniti ponude bez upozorenja.

Dajte ponudu ako ste zaista 100% sigurni da to želite kupiti!

Stavljanjem opklade slažete se sa svim gore navedenim!

SRETNO!


Pažnja! slanje paketa! Prijem stvari u Moskvi u utorak (11.00 do 15.00) Stanica metroa Domodedovskaya, stanica metroa Krasnogvardeyskaya plaćanje na licu mjesta! Mogući i ostali dani po dogovoru. sastanci (3 stanice od metro stanice Vykhino)

Zdravo zdravo!

Pročitajte kratke informacije prije licitiranja za moje artikle:

Pažnja! Prije nego licitirate, postavite pitanja!

(lotovi su licitirani, možda netačno)

Cijene parcela su po dogovoru! (popusti za veletrgovce!)

Kupci kaseta! Sadržaj i kvalitet pesama je nepoznat (ne slušam ih),

u slučaju reklamacije na kvalitet kasete, novac se ne vraća!, ali postoji mogućnost ZAMJENE

Moguća zamjena za drugi predmet koji vas zanima!

Dostava do vaše metro stanice je moguća + 350 rubalja. na cijenu parcele (sastanak nakon uplate)

Molimo vas da pročitate ove informacije prije nego stavite opkladu:

1. NAČINI PLAĆANJA / PLAĆANJA:

1.1 Za kupce iz Rusije:

Poštanski transfer (najskuplji način)

Prevod (najjeftiniji način: ,Zlatna kruna, Vođa, Brza pošta, Western Union, Mops)

Bankovni transfer na Sberbank karticu (račun) (+1%)

QIWI QIWI (+2%)

Gotovina nakon sastanka

1.2 Za kupce koji nisu iz Rusije:

Poštanski transfer

Bankovni transfer na karticu

(Ne pokrivam provizije banaka posrednika prilikom transfera)

Transferi novca: Unistream, Gold Crown, Western Union, Sber Bank

2. ISPORUKA/POŠILJKA:

Isporuka lota(a) u roku od 1-7 radnih dana nakon prijema transfera novca.

Isporuka u roku od 1-7 radnih dana nakon što primim uplatu

Dostava Ruskom poštom se vrši SAMO nakon pune avansne uplate cijene artikla i cijene dostave

(stvarni trošak dostave može se razlikovati od navedenog prosjeka za Rusku Federaciju)

u takvim slučajevima, morat ćete platiti dodatne troškove dostave, tada će se paket poslati.

Šaljem pouzećem, ali uz avans od 50%

Lot(e) će biti pažljivo upakovana. Predmeti će biti upakovani uredno.

Lotovi se šalju poštom početkom radne sedmice

Moguća dostava kurirskom službom:

Sastanak u vašem metrou - + 350 rubalja na iznos

100% troškova dostave plaća se PRE nego što kurir ode na bilo koji gore navedeni način.

Kupac je dužan da o svojoj namjeri da preuzme teret lično obavijesti 24 sata unaprijed.

Kada sam ugledao sliku ove igrice, učinilo mi se da sam ovako nešto već video u svom dalekom detinjstvu.
Nakon što sam pročitao opis proizvoda, to sam definitivno shvatio igra je moderna verzija vrlo stare sovjetske igre "Logic". Šteta što više neću pronaći raritet (prošlo je već 35 godina), ali pokušat ću po sjećanju uporediti sovjetsku i kinesku verziju ove igre.

Isporuka je trajala tačno mjesec dana. U pošti sam dobio ogroman paket težak nešto više od 500 grama. Bio je zadivljen. Dimenzije igre nisu jasne sa slike, nisam pročitao opis, jer se sjećam da je sovjetska igračka bila otprilike 200 mm X 70 mm.

Unutar paketa je kutija sa igrom. Spakovano odvratno. Pošta nije ostavila ravnog prostora od kutije, ali sadržaj nije oštećen. Jer Kada sam naručio igračku za sebe, nisam bio uznemiren zbog pakovanja.

Oprema:

Igralište;
Stand;
Encoder;
Paket sa “kodovima” boja;
Uputstva na engleskom.

Igra je u potpunosti napravljena od plastike. Nema mirisa. Igralište je dugačko 350 mm i široko 95 mm. Na terenu se nalaze udubljenja za igle "šifra", 12 redova po 4 komada. Na dnu polja je kontejner za igle. Zatvara se prozirnim poklopcem. Poklopac nije čvrsto, kada okrenete igračku, sav sadržaj završi na podu. Na bočnim stranama terena nalazi se 12 uvlačivih ploča u bijeloj i crvenoj boji. Svaki je označen brojem 1-2-3-4.

On donja strana Polja imaju poprečni kotač koji omogućava kotrljanje igrališta između igrača u odnosu na centralnu platformu. Zaista zgodno.

Ovako izgleda pripremljena igra.

Kod je prikazan u ovom cilindru. Ima udobne noge i ne kotrlja se po stolu. “Šifra” u prozorima leži duboko, tako da ga samo “šifrir” može vidjeti.

Na vrhu cilindra nalaze se "zupčanici" za promjenu koda.

Šifra set igle ukupno 96 komada 8 boja

Uputstva nisu u boji, izvinite. Ne razumijem zašto je teško napraviti kvalitetnu štampu.

Sećam se veoma nejasno kako se igra. To je bilo davno. Ali našao sam opis za Hasbro igru ​​“Lord of the Mind”, mislim da su Kinezi bili inspirisani proizvodom ovog proizvođača i kopirali su ga.

Svrha igre: Zaobići protivnika tako što ćete smisliti svoj pametni kod ili provaliti njegov kod
Kao razbijač šifri: Vaš cilj je stvoriti tako pametan kod da će vašem protivniku trebati što je duže moguće da ga riješi.
Kao Codebreaker: morate riješiti tajni kod u najmanjem broju pokušaja.

Podešavanje: Ispraznite igle u ladicu za igle i odbacite vrećicu. Provjerite jesu li crveni i bijeli indikatorski krakovi uvučeni. Prije početka igre dogovorite se o broju igara koje ćete igrati; on mora biti paran.

Kako igrati: Odredite ko će biti prvi kriptograf. Ovo je igrač koji podiže tajni ekran na kraju bloka i ubacuje četiri igle koda (svoj tajni kod) u rupe na dnu. Napomena: Provjerite je li blok pozicioniran tako da Codebreaker ne može vidjeti kod! Ne možete koristiti dvije ili više iglica iste boje. Jednom kada je kod postavljen, Codebreaker može početi da ga pogađa pokušavajući da replicira tačnu boju i poziciju skrivenih pinova koda. Svaki pokušaj uključuje postavljanje niza kodnih pinova na blok. Svaki red igle mora ostati na svom mjestu tokom igre. Nakon svakog pokušaja rješavanja koda, kriptograf mora obavijestiti kriptografa o svom napretku u pogađanju koda, koristeći indikatorske poluge (na obje strane bloka) na sljedeći način:

CRVENE POLUGE INDIKATORA: Izvucite odgovarajuću crvenu polugu kako biste označili broj igala ispravnih boja u ispravnom položaju.

BIJELE POLUGE INDIKATORA: Izvucite odgovarajuću bijelu polugu da pokažete broj igala u ispravnim bojama, ali u pogrešnom položaju

Ako razbijač šifre pogodi tajni kod, razbijač šifre povlači crvenu indikatorsku polugu najbližu ispravnoj kombinaciji tako da pokazuje broj 4 i otkriva tajni kod okretanjem bloka unazad. Igra se završava. Prebrojite bodove i zamijenite uloge.

Održavanje rezultata... Na kraju svake igre, Razbijač šifre dobija jedan poen za svaki red igle koda koji je postavio Codebreaker. Ako razbijač šifre ne pogodi kod u 9 pokušaja, igra se završava i razbijač šifre dobija 9 poena. Zabilježite svoje rezultate nakon svake utakmice. Na kraju svake igre igrači mijenjaju uloge. Na kraju dogovorenog broja igara zbrojite svoje bodove - pobjednik je igrač sa najveći broj bodova.

Greške: Ako, prilikom obavještavanja Razbijača šifre, Razbijač šifri napravi grešku, igra se ponavlja i Razbijač šifre dobija 3 dodatna boda.

Igrao se sa svojom ćerkom. Shvatio sam da devojke nisu baš dobre u logici :).
Uz moje savjete, ipak je uspjela pobijediti. Svidjela joj se igra.

Sada obećano poređenje sa sovjetskom "logikom".

Igralište je jednostavno ogromno, a klinovi su veliki, što ga čini vizualno i taktilno pogodnim za djecu.
U sovjetskoj igrici sve je minijaturno i bilo mi je problematično da iščupam igle koda.

Enkoder je zaseban element i zaštićen je od njuškanja.
U domaćem sistemu šifra se ukucavala sa jednog kraja polja, što nije omogućavalo da se polje pomeri igraču koji je pogodio šifru.

U igri koja se razmatra, nagoveštaji (ploče sa brojevima na stranama) su implementirani vrlo jednostavno.

Nedostaci (uopće ne utiču na igru):

Poklopac posude bez reze. Napravićemo neku vrstu pečata kolektivne farme. U suprotnom ćemo izgubiti sve igle tokom transporta.

Unutar enkodera boje su blijede. Mada, možda i namerno da ne zavirim.

Štampanje uputstva i pakovanja.

Sve. Hvala svima i srećna kupovina!

Proizvod je dat za pisanje recenzije od strane trgovine. Recenzija je objavljena u skladu sa klauzulom 18 Pravila sajta.

Planiram kupiti +10 Dodaj u favorite Svidjela mi se recenzija +21 +32 2020-03-08 - Proizvodi za sport i aktivnu rekreaciju- Sofievskaya Borshchagovka

Društvena igra Cluedo Junior, The Case of the Missing Cake. Uzbudljiva detektivska igra. Moj prvi Cluedo Junior - posebno za mlade detektive! Igrači će morati da istraže nestanak ukusna torta. Da bi riješili ovaj misteriozni slučaj, istražitelji moraju otkriti: ko je pojeo tortu, s kojim pićem i kada se to dogodilo? Promatranje i logika pomoći će mladim detektivima da riješe ove zagonetke. Pukovnik Masdard je pojeo tortu u 2:00, zalivši je mlijekom? Ili je gospođica Scalte pojela tortu s limunadom u 5:00? Ko će prvi otkriti misteriju nestalog deserta? Verzija može biti mnogo, jer u igri je 6 osumnjičenih odjednom, a rješenje će svaki put biti drugačije. Pobjeđuje igrač koji prvo pogodi ispravno. Dok djeca otkrivaju misterije Cluedo Juniora, odrasli igrači mogu riješiti misteriju ubistva u klasičnoj igri na ploči. Komponente društvene igre Cluedo Junior: ploča za igru, 6 likova, 6 komada namještaja, 7 bijelih i 7 žutih postolja, detektivska bilježnica, kockice, pravila igre. Odlično stanje, kompletan komplet. Dodatne fotografije i video zapise šaljem na zahtjev putem Vibera ili Telegrama. Narudžbe šaljem Ukrpostom, novom poštom ili preuzimanje po dogovoru u Kijevu.

Stari SSSR udžbenici

svrha: Knjiga mađarskih matematičara posvećena je matematičkoj logici

Izdavač: "MIR" Moskva 1975

Format: DjVu, Veličina fajla: 9.07 MB

Predgovor prevodioca 5

Predgovor 7

Nekoliko riječi na rastanku za čitaoca 9

Umjesto predmetnog indeksa 16

ZADACI

Dio I. PRVO POZNANSTVO 17

Dio II. dvije dimenzije 21

Dio III. tri dimenzije 33

dio IV. NE TREBA SVE KRITI JEDNIM ČEŠLJAM 36

Dio V. BEZ ŠABLONA 39

Pogledajte ceo sadržaj...

SOLUTIONS

II dio 123

Zaključak. Šta smo naučili

o dvodimenzionalnom logički problemi Oh? 168

Dio III. 177

Umjesto zaključka 265

IV dio 266

Ne treba sve rezati istom četkom 344

Dio V. 343

Preuzmite SSSR udžbenik - IGRA I LOGIKA 85 logičkih zadataka 1975

Otvoreno - Izvod iz udžbenika

Knjiga mađarskih matematičara D. Bizama i J. Hercega posvećena je matematičkoj logici.

Knjiga je opremljena pažljivo razvijenim sistemom posebnih pokazivača koji vam pomažu da se snađete u specifičnostima zadataka.

Knjiga je od interesa za širok krug čitalaca - ljubitelja zabavne matematike.

Redakcija naučno-popularne i naučnofantastične literature.

PREDGOVOR PREVODIOCA

Logičke probleme voli naša čitalačka publika. Neki u njima vide neku vrstu "mentalne gimnastike", sredstvo za gašenje prirodnog za svakoga misleći čovek potreba da se testira i upražnjava moć sopstvenog uma. Druge privlači elegantna književna ljuska: radnja logičkih problema često je vrlo zabavna. Treći pak glavnom prednosti ove vrste problema smatraju njihovu dostupnost: često možete čuti da rješavanje logičkih problema ne zahtijeva posebno znanje, već samo određeni nivo razvoja, sposobnost logičkog mišljenja, stečenu i razvijenu, kao i svaki druge vještine, upornim vježbama.

Sada se ovoj širokoj čitalačkoj publici nudi ruski prevod knjige mađarskih matematičara D. Bizama i J. Hercega “Igra i logika”. 85 logičkih problema."

U početku su autori hteli da svoju knjigu nazovu "Škola razmišljanja". I zaista, kada je otvorio knjigu, čitalac se nalazi u uzornoj školi, u kojoj dva učitelja, taktična i ljubazna, podučavaju svakoga ko to želi, umetnosti rešavanja logičkih problema. (Bojim se da bi spominjanje škole nekim potencijalnim čitaocima moglo dati pogrešnu predstavu o knjizi i obeshrabriti ih da je detaljnije upoznaju. Samo malo! Ova škola zaista uči logiku, ali oni to rade kroz igru U njegovim zidovima nema mjesta malodušju i dosadi!)

Tradicionalno sredstvo za rješavanje logičkih zadataka - tabela u čije ćelije su upisane sve moguće kombinacije elemenata skupova koji se razmatraju - u rukama Bizama i Hercega pretvara se u oruđe izuzetne snage i fleksibilnosti. Tablica vam omogućava rješavanje logičkih problema, a ne samo njihovo rješavanje, već i pronalaženje optimalnih (minimalnih u smislu broja korištenih "elementarnih" uvjeta) rješenja. Tabela pomaže u analizi uslova zadatka, identifikaciji redundantnosti, provjeri konzistentnosti i potpunosti, kao i mogućnosti podjele originalnog zadatka u nezavisne „podzadatke“. Tabela omogućava utvrđivanje ekvivalencije naizgled različitih problema i postavljanjem logičkog skeleta u verbalnu odjeću, konstruiranje novih logičkih problema s unaprijed određenim svojstvima.

Kao i latinski na srednjovjekovnim univerzitetima, "tabularni jezik" je obavezan za sve koji uđu u Bizamsko-hercešku školu. Nije važno ako ga ranije niste posjedovali! Imate jedinstvenu priliku da to učinite sada. Kurs direktnog i obrnutog prevođenja je toliko intenzivan, a „praktična konverzacija“ je toliko opsežna da ćete vrlo brzo naučiti govoriti tabelarnim jezikom bez i najmanjeg naglaska i odmah ćete postići najviši stepen poznavanje jezika – sposobnost razmišljanja na njemu. Nepotrebno je reći, koliku važnu ulogu posebno „tabularno“ mišljenje koje se formira u ovom slučaju igra u naše dane, kada metode takozvane konačne matematike ne samo da su stekle građanska prava u samoj matematičkoj nauci, već su i široko rasprostranjene. koristi van svojih granica.

Ali bez obzira na to koliko su visoke ciljeve autori postavljali pred sebe, bilo bi ih nemoguće ostvariti da nisu uspjeli pronaći neobično svijetlu formu za utjelovljenje svojih planova - tu istu Igru, koja se odvija kroz cijelu knjigu. u ruci sa Logikom. Nema potrebe nabrajati sve tehnike i sredstva koja koriste Bizam i Herceg: suhi spisak (pa čak i detaljno prepričavanje) je nemoćan da prenese originalnost njihove knjige - mora se čitati, čitati polako, s olovkom u ruci. , slijedeći sve savjete autora.

Dakle, dobrodošli u školu razmišljanja!

Neki od ovih problema su već objavljeni u mađarskom popularno naučnom nedeljniku „Život i nauka“ u rubrici „Škola razmišljanja“ (čak i pre nego što su problemi Logar Miške počeli da se pojavljuju u ovoj rubrici1)2. U procesu rada u ovoj rubrici časopisa došli smo na ideju da materijali objavljeni u njemu, pravilno organizovani i dopunjeni, mogu biti objavljeni kao posebna knjiga.

Odabir i sistematizaciju logičkih problema je, nesumnjivo, trebalo započeti podjelom na vrste. Materijal knjige, kao da se topio u procesu rada, tjerao nas je na konstantna poboljšanja sve dok se, konačno, nije iskristalisao onaj niz međusobno povezanih tipova logičkih problema, čiji je detaljan prikaz postao glavna tema cijele naše knjige. .

Pažljivo sistematizujući prikupljeni materijal, predstavili smo ga u formi zadataka i problema. Od 85 problema uključenih u konačnu verziju rukopisa, samo 8 smo posudili iz drugih izvora (problemi 1, 2, 3, 4, 79, 80, 81 i 82), međutim, čak su i ovi problemi djelimično prerađeni, a rješenja za sve su bez izuzetka slučajevi napisani iznova. Svi ostali problemi su originalni. Stoga se nadamo da se sadržaj cijele knjige može smatrati manje-više novim. Međutim, sasvim je moguće da nismo uspjeli ostvariti svoj cilj, te ćemo sa zahvalnošću prihvatiti sve kritičke komentare.

Koristeći ovu priliku, zahvaljujemo se svima koji su nam predložili ideju za izradu knjige: urednicima časopisa „Život i nauka“, glavnom i odgovornom uredniku časopisa „Fenier Bela“, pisali su djelatnici odjeljenja „Škola mišljenja“ (bez čijih vrijednih savjeta ova knjiga teško da bi izašla), čitaoci časopisa, koji su ispravljali uočene greške i iznijeli mnoge kritičke komentare i upute. Na kraju (ali nikako najmanje važno), zahvaljujemo se osoblju izdavačke kuće i svima koji su učestvovali u radu na knjizi.

György Bizam Janoš Herceg

1 Znak čije ime i prezime na mađarskom liče na riječ „logaritam“. - Pribl. prevod

2 Čak smo namjeravali da našu knjigu nazovemo „Škola razmišljanja“ - to je naziv koji bi najviše odgovarao njenom sadržaju, ali smo morali odustati od svoje namjere, pošto je pod ovim naslovom mađarski prijevod knjige poznatog matematičara i nastavnik profesor György Pólya (D Polya, Kako rešiti problem, Državna prosvetna i pedagoška izdavačka kuća Ministarstva prosvete RSFSR, M., 1959).

NEKOLIKO DOBRIH RIJEČI ZA ČITAOCA

Prije 30-40 godina matematika je, prema svima, bila pravo „strašilo“. Jasno je da s takvim stavom, osim nekoliko izuzetaka, matematiku niko nije znao, a ni mogao znati. I iako se na matematiku sada gleda potpuno drugačije, ponekad se još uvijek čuje odjek prošlosti, i to, nažalost, ne tako rijetko. Mnogi ljudi vjeruju (posebno ako je njihovo poznavanje matematike bilo ograničeno na znanje od kojeg su učili srednja škola) koje „nemaju matematičke sposobnosti" Međutim, takvo mišljenje je često pogrešno.

Školski nastavni plan i program matematike ima dvostruki cilj: prvo, promovirati razvoj učenika logičko razmišljanje i drugo, dati im specifično matematičko znanje. Ne mogu sva djeca podnijeti ovo dvostruko opterećenje. Pa ipak, drugi zadatak se ne može odvojiti od prvog. Ako neko nije savladao gradivo kursa, onda, bez obzira na matematičke sposobnosti, neće moći pratiti tok zaključivanja. Pošto nije shvatio učiteljevo objašnjenje, takva osoba počinje da brine o svom "nedostatku" matematičkih sposobnosti i potpuno prestaje da se bavi matematikom.

Radeći na knjizi posebno smo pazili da ne izgubimo iz vida interese upravo ovog kruga čitalaca. Čini nam se da smo postigli cilj: za razumijevanje knjige nije potrebno nikakvo predznanje. Samo treba da razumete šta piše u našoj knjizi. Ako se neko potrudi da reši sve probleme od prvog do poslednjeg (i u isto vreme proverava svoja rešenja sa onima datim u našoj knjizi), onda možemo garantovati da će sadržaj knjige postati „zavičajni element“ za njega i sve će biti jasno.

Sa svoje strane, želimo da pomognemo čitaocu da savlada matematičko razmišljanje i da mu kažemo u kom pravcu da razvija svoje sposobnosti. Na primjer, problemi u knjizi nisu raspoređeni kako se očekivalo, već u redoslijedu koji bi trebao pomoći čitaocu da pogodi rješenje. U istu svrhu napisani su dijelovi koji su apsolutno neophodni sa stanovišta jedinstva knjige, u kojima mi pričamo o tome o korespondenciji između problema i rješenja koji pripadaju različitim pravcima. Ponekad (to se dešava prilično retko) ipak moramo da se pozovemo na određene matematičke činjenice. Međutim, čitalac može preskočiti takve odeljke bez štete po dalje razumevanje.

U istom duhu realizovani su i zadaci u rubrici „Škola mišljenja“ mađarskog popularno naučnog nedeljnika „Život i nauka“. Rad u redakciji ove rubrike poslužio nam je kao dobra škola. Za četiri godine postojanja rubrike, broj pisama upućenih uredniku sa rješenjima problema porastao je otprilike 10 puta. Iz ovih pisama ne samo da smo saznali koje zadatke čitaoci posebno vole, već smo se upoznali i sa najčešćim greškama i tipičnim nedostacima rješenja.

Vjerujemo da prelazak s jedne teme na drugu u matematici ima smisla samo kada ste temeljno razumjeli prethodnu temu i u njoj se osjećate „kao kod kuće“. Svestranost znanja stiče se iskustvom, u procesu rješavanja problema koji se javljaju tokom proučavanja teme. U našoj knjizi zadaci su grupirani po temama. Međutim, oni mogu izgledati identični samo nakon najpovršnijeg poznanstva. Pažljivi čitalac odmah će uvidjeti da u cijeloj knjizi ne postoje dva problema koja se poklapaju do najsitnijeg detalja. Svaki zadatak svakako sadrži neki novi, dodatni štih koji ga razlikuje od prethodnog.

Popularna matematika nije strana za brigu spoljašnja forma prezentacija. Imajući to na umu, nastojali smo da zadatke predstavimo u što „neozbiljnijem“, „igračkom“ obliku. Međutim, iza njihove zabavne forme krije se prilično ozbiljan sadržaj. Što se tiče rješenja, ona će zanimati samo one čitatelje koji vole da se razbijaju oko teškog problema.

Naravno, dobro smo svjesni koliko su naši čitaoci raznoliki i koliko su raznoliki njihovi zahtjevi. Kako smo željeli zadovoljiti potrebe što šireg kruga čitalaca, trudili smo se da svako iz toga izvuče nešto korisno za sebe.

Zadatak nam je olakšao i to što su nam neki čitaoci poslali svoje prijedloge i rekli kojim redoslijedom, po njihovom mišljenju, treba da budu raspoređeni zadaci.

Svakom tipu čitača (osim tipa A) dodijelili smo poseban znak. Čini se da služi kao signal po kojem čitalac može lako prepoznati one zadatke koje bi, po našem mišljenju, trebao riješiti.