Tactiques de l'infanterie russe. Propriétés tactiques et tactiques de base des troupes côtières

Avec toute la variété des situations de combat, la solution à tout problème tactique repose sur trois éléments principaux : le mouvement de l'infanterie tout en supprimant les tirs ennemis, le tir pour tuer et la suppression et le soutien.

Mouvement de l'infanterie tout en supprimant les tirs ennemis efficaces

L'infanterie résout les problèmes à des distances proches de l'ennemi. Il peut s'agir de la portée de lancement d'une grenade, de la distance jusqu'au prochain virage de la tranchée ou du bâtiment le plus proche, ou encore de la portée de tir effective maximale. petites armes lorsque vous travaillez sur un terrain plat et sans arbres, etc. De là découle la condition principale pour que l'infanterie puisse accomplir ses tâches : la nécessité de s'approcher de l'ennemi à courte distance pour une situation donnée.

Se rapprocher de l'ennemi signifie que l'infanterie, à de rares exceptions près, est obligée d'opérer à portée du feu ennemi.

Feu armes modernes, si rien ne le gêne, est capable de détruire complètement l'infanterie ennemie située dans sa zone d'action. Ni la vitesse d’approche ni le nombre de soldats attaquants n’ont d’importance dans ces conditions. Une mitrailleuse, dans certaines conditions, est capable d'arrêter l'avancée d'un bataillon d'infanterie.

Le déplacement dans la zone de tir ennemi n'est possible que si ce tir est rendu inefficace ou si son tir est complètement arrêté.
Ainsi, le principe fondamental des actions de l’infanterie est que les déplacements sur le champ de bataille (approche, retrait, etc.) ne sont possibles qu’en compliquant considérablement le tir ennemi, en le rendant inefficace ou en l’éliminant complètement.
À chaque instant de la bataille, le fantassin doit chercher la réponse à la question de savoir ce qui doit être fait pour empêcher l'ennemi de tirer efficacement.
Lors de la planification des actions à chaque instant, une procédure permettant d'interférer avec les tirs ennemis doit être développée.

Façons d'interférer avec les tirs ennemis un tas de. Celles-ci incluent des tactiques aussi différentes que :

  1. Abri du feu derrière un obstacle impénétrable aux armes ennemies, notamment dans les replis du terrain, dans les bâtiments ou dans les positions préparées, le tir ennemi est inefficace, car même avec une visée correcte, il touche l'obstacle et non le soldat.
  2. Obstruction à la surveillance l'ennemi en se cachant derrière une barrière opaque, en plaçant de la fumée, du camouflage, etc. - l'ennemi ne voit pas ou voit mal où il tire, il lui est difficile de viser et d'ajuster le tir, ce qui signifie que la probabilité de son échec augmente. La nuit, l'éblouissement peut être utilisé en projetant une forte lumière directement sur l'ennemi, ou parallèlement à sa tranchée, devant les soldats attaquants. Comme méthode très exotique, on peut citer l'approche de l'ennemi au fond d'un réservoir (rivière) avec un sac de pierres sur l'épaule, une arme hermétiquement emballée dans du plastique et un tube respiratoire en surface.
  3. Réduction du temps accordé à l'ennemi pour organiser le feu. Cette méthode comprend des actions soudaines et de courts sprints sur le champ de bataille - l'ennemi n'a pas le temps de viser ou même de ramasser une arme pour ouvrir le feu.
  4. Impact sur le psychisme l'ennemi en suscitant la peur et/ou l'envie de ne pas ouvrir le feu et même d'arrêter la résistance. Cela inclut les tactiques de terreur des tireurs d'élite, lorsque le tireur d'élite ne permet à personne de se pencher hors de la tranchée, l'exposition à un bruit fort et même la propagande.
  5. Activités distrayantes. L'activité à un endroit est représentée tandis qu'un autre objet est attaqué.
  6. Enfin, la méthode de suppression par le feu est fondamentale pour les opérations d'infanterie. Son essence est que le feu est tiré sur l'ennemi de telle manière que celui-ci est obligé de se cacher derrière un abri et de ne pas se pencher derrière lui pour viser, ou que sa visée soit gênée par des explosions ou des impacts de balles autour de lui.

Les tirs ennemis peuvent également être entravés par « l’auto-suppression », c’est-à-dire par les actions de l’ennemi lui-même. L'exemple le plus courant d'« auto-suppression » est le mouvement sur le terrain, par exemple le déplacement d'une mitrailleuse vers un autre endroit et le rechargement régulier d'une arme. Surtout au début du contact de combat, la nécessité de recharger se pose presque instantanément pour la plupart des unités ennemies, car le feu est tiré à peu près avec la même intensité à partir du même type d'arme et les cartouches du chargeur s'épuisent à peu près simultanément. Il y a une forte diminution à court terme de l’intensité des incendies.
De telles pauses peuvent également être utilisées pour le mouvement. Bien sûr, l'ennemi s'efforce d'éviter « l'auto-suppression » en établissant un ordre de tir « l'un tire, l'autre recharge », mais il n'est pas si facile d'y résister.

Le principe de combinaison de tir et de manœuvre, souvent évoqué dans les règlements et les manuels, ne peut être perçu simplement comme la réalisation simultanée de deux actions : tirer sur l'ennemi et se déplacer sur le champ de bataille. Votre tir doit supprimer le feu de l'ennemi.
Bien entendu, la suppression à 100 % de toutes les armes à feu ennemies sans exception ne peut pas être obtenue dans la plupart des cas, bien qu'il faille s'efforcer d'y parvenir, mais les tirs ennemis doivent être supprimés dans une mesure telle que leur impact soit minime.

En particulier en ce qui concerne le principe en discussion, je voudrais souligner tactiques d'attaque de l'infanterie avec des chaînes, inscrites dans les manuels de combat soviétiques. Permettez-moi de vous rappeler qu'extérieurement, cette tactique ne correspond pas entièrement ledit principe. En effet, la mémoire dresse un tableau de la course à travers le champ en pleine hauteur l'infanterie tire avec des mitrailleuses approximativement en direction de l'ennemi. Il semblerait, qu'est-ce qu'une combinaison de mouvement et de suppression des tirs ennemis ? nous parlons de dans ce cas?!. Seule la simple simultanéité des actions réalisées est évidente. Il semble que la tâche consistant à supprimer efficacement les tirs ennemis ne soit pas du tout définie.

En fait, il ne faut pas oublier que les manuels de combat soviétiques ont été rédigés pour la situation de combat interarmes se déroulant dans la zone de percée, lorsque l'artillerie et l'aviation, ainsi que les chars, effectuent la principale suppression des incendies de la position attaquée, et que l'infanterie n'a qu'à supprimer les foyers individuels de tirs ennemis. Dans cette situation, le tir automatique d'une masse d'infanterie concentrée dans une zone étroite était considéré comme un moyen suffisant pour achever la tâche consistant à supprimer définitivement l'ennemi.

De plus, de telles tactiques permettaient de recourir à des fantassins mal entraînés et simplifiaient le contrôle de l'attaque. Il faut se rappeler que l'utilisation de cette tactique en l'absence de deux conditions essentielles pour son utilisation - a) suppression efficace des tirs ennemis par d'autres types de troupes et b) supériorité quantitative significative sur l'ennemi dans la zone attaquée - conduit à des conséquences importantes. pertes de personnel.
La règle reste la même : d’abord supprimer, puis déplacer.

Si une partie importante de la tâche de suppression de l'ennemi incombe à l'infanterie, la solution la plus évidente serait alors d'affecter un groupe spécial de fantassins qui suppriment les tirs ennemis (groupe de tir) afin qu'un autre groupe puisse se déplacer à ce moment-là (groupe de manœuvre ). Au cours de la bataille, leur rôle peut changer. C'est là que réside la base de la tactique des groupes de combat, qui consiste en la répartition des fonctions, non seulement entre types d'armes, mais aussi entre soldats possédant les mêmes armes. L'un couvre - l'autre court.

Feu pour tuer et supprimer

Au combat, il est nécessaire d'évaluer l'effet réel obtenu par le feu - la destruction d'un groupe/unité ennemi ou la suppression de ses armes à feu et la privation de la possibilité de manœuvrer. Une fois les tirs de suppression terminés, l'ennemi est généralement en mesure de revenir à peu près au même niveau d'impact sur nos troupes qu'auparavant. Bien sûr, les tirs de suppression peuvent assommer des soldats ennemis individuels et détruire une partie de leur puissance de feu, mais ils ne peuvent pas désactiver l’unité de combat ennemie dans son ensemble. La conséquence pratique de ceci est la règle suivante : le tir de suppression ne doit être effectué que lorsque son effet peut être utilisé au moins d'une manière ou d'une autre pendant son exécution ou immédiatement après sa fin ; et la même règle, énoncée d'un point de vue légèrement différent : pendant que des tirs de suppression sont menés, quelque chose doit être fait pour en exploiter l'effet. Sinon, il s’agit d’un gaspillage inefficace de munitions et de bavardages, qui n’affecte l’ennemi que psychologiquement.

On ne peut pas confondre la suppression de l'ennemi avec la perte partielle de sa capacité de combat. Si, disons, 20 ou 30 % du personnel ennemi est assommé, cela ne signifie pas qu'il ne sera pas en mesure de tirer efficacement et, par conséquent, l'ennemi ne pourra pas être réprimé, bien que la diminution de son efficacité au combat soit évidente. .
Le fantassin doit comprendre que l'essentiel des tirs lancés sur l'ennemi ne fait que le supprimer, lui infligeant quelques pertes, mais ne le détruit pas complètement. En règle générale, même les tirs d'artillerie sur les positions ennemies permettent à l'ennemi de restaurer la force de sa position après la fin du bombardement, surtout si l'artillerie frappe des zones plutôt que d'essayer de tirer sur des cibles précédemment exposées. L'artillerie n'est capable de détruire l'ennemi que lorsqu'elle est ouvertement positionnée.

En substance, dans la plupart des situations de combat, pour une arme spécifique, les tirs de destruction ne peuvent être considérés que comme des tirs à courtes distances pour un type d'arme donné : 50-70 mètres pour les mitrailleuses, 100 mètres pour les mitrailleuses. Pour l’artillerie, cette distance se mesure en centaines de mètres, mais pas en kilomètres. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une distance à laquelle une balle ou un obus ne peut pratiquement pas manquer ou rater la cible. Et seuls des tirs de longue durée et/ou concentrés à longue distance peuvent faire du tir avec ce type d’arme un feu de destruction. Les chiffres de portée de tir effective indiqués dans les manuels ne peuvent être pris en compte que dans les cas où l'ennemi se trouve dans une zone idéalement couverte et observée, c'est-à-dire dans des conditions telles qu'une cible sur un champ de tir. À moyenne et longue distance, pour ce type d’arme, l’effet du tir ne sera en grande partie que la suppression de l’ennemi.

La portée de tir efficace augmente légèrement lors de la conduite de tirs concentrés depuis une unité entière sur une cible en utilisant le principe du « tas contre un ». Mais même un tir concentré à partir d’une certaine distance ne devient qu’un tir de suppression.

Si la situation tactique indique qu'il est impossible d'utiliser la suppression de l'ennemi ou que cela est inutile et ne donnera aucun effet tactique, il est préférable de ne pas tirer du tout ou de tirer rarement avec des tirs de harcèlement. Ce dernier ne supprime même pas l'ennemi, même s'il limite quelque peu ses actions. La même règle, énoncée du point de vue de quelqu'un qui a essuyé des tirs : si l'ennemi tire pour supprimer un tir, mais ne peut évidemment pas profiter de ses effets, alors ces tirs n'ont pas besoin d'être ripostés.

Vous n’êtes pas non plus obligé de répondre à des tirs harcelants si vous êtes sous le feu des tirs. Ce bombardement est relativement inoffensif et la réponse à celui-ci ne fera que révéler à l'ennemi l'emplacement de nos armes à feu et n'aura pas d'impact significatif sur la bataille. Il est recommandé de répondre uniquement aux tirs ennemis efficaces. Bien sûr, selon la situation, il peut être décidé de se mettre à l’abri des tirs ennemis efficaces (par exemple lors d’un bombardement), mais cela ne doit pas conduire à la passivité et à l’inaction.

L’un des types de combat « non statutaires » – le combat visant à épuiser les munitions de l’ennemi – repose sur une mauvaise compréhension de la différence entre le tir de suppression et le tir de destruction.
Son essence est la suivante. L'un des camps, qui dispose de plus de munitions ou d'un meilleur système de munitions, tire sur l'ennemi à distance lorsque les tirs de réponse de l'ennemi ne seront pas en mesure d'accomplir la tâche de destruction des attaquants. L’ennemi est incité à mener une véritable bataille de tirs. Psychologiquement, je veux répondre par un feu de même intensité. Si cela réussit, l'ennemi commence à consommer rapidement des munitions et ce jusqu'à ce que ses munitions soient épuisées. Et seulement après cela, le camp disposant des meilleures munitions s’approche et détruit l’ennemi pratiquement impuissant. Souvent, ce n'est qu'une fois que les munitions sont presque épuisées que l'ennemi tente de quitter la bataille (sortir de l'encerclement, battre en retraite). Le camp disposant des meilleures munitions essaie d’utiliser cette tentative pour détruire l’ennemi. Dans une situation où l'attaquant a un net avantage en termes de munitions, il est plus correct de répondre par des tirs intenses uniquement directement à l'attaque de la position occupée, et le reste du temps de mener de rares tirs de harcèlement.

Sécurité

L'essence de la disposition est simple. Le fantassin doit tout mettre en œuvre pour :

  • reconstituer rapidement les réserves de munitions, réparer rapidement les armes et l'équipement (ou les remplacer par des pièces en bon état)
  • recevoir (obtenir) des informations sur l'ennemi, recevoir en temps opportun des informations sur les actions de votre unité et des unités voisines, transmettre des informations sur vos actions aux soldats voisins (groupes de soldats) et, selon la situation, aux unités voisines
  • comprendre (établir) la procédure d'échange de messages et d'utilisation des moyens de leur transmission (radio, fusées éclairantes, téléphones de campagne, sifflets, feux de signalisation, tirs en l'air, etc.)
  • recevoir (obtenir) de l'eau, de la nourriture, des vêtements, des médicaments, du carburant et des lubrifiants pour les équipements, et faire tout son possible pour organiser l'hébergement sur place dans des conditions sanitaires normales.

Plus le soutien est bon, plus c'est facile en situation de combat. Vous ne pouvez compter sur personne pour assurer cette « sécurité ». Dans la mesure du possible, des contacts personnels doivent être établis pour obtenir le soutien d'autres départements. Cela vous aide à obtenir ce dont vous avez besoin. Cependant, chacun doit veiller à ses propres besoins. Bien sûr, si quelqu'un aide soudainement, ce sera bien, mais vous devez toujours compter sur vos propres forces. Si l'un ou l'autre type de sécurité doit être fourni d'en haut, mais que pour une raison quelconque, il n'est pas fourni, cela est alors nécessaire sur une base d'initiative, y compris actions indépendantes Obtenir ce dont vous avez besoin. Le principe d'autosuffisance doit être respecté. Par exemple, il faut établir l'échange d'informations avec des groupes de militaires voisins ou, selon les circonstances, même avec des unités voisines et établir la procédure pour leur transmettre des messages de manière indépendante, sans attendre d'instructions particulières d'en haut.

Pour conclure l'examen des trois éléments principaux qui constituent la solution à presque toutes les tâches tactiques de l'infanterie, je voudrais m'attarder sur un dernier point : le concept de combat interarmes. Oui, en effet, l’interaction avec d’autres branches de l’armée – artillerie, chars, aviation – augmente considérablement l’efficacité des opérations d’infanterie. Le fait est que chaque type d'arme a ses propres avantages et inconvénients, ses propres forces et faiblesses, et lorsqu'elle est utilisée ensemble, il y a un renforcement mutuel et une compensation mutuelle des inconvénients. différents types armes. Un exemple classique est l’interaction de l’infanterie avec les chars. Les chars suppriment les points de tir ennemis et l'infanterie protège les chars contre la destruction par l'ennemi, qui tente de profiter de la présence d'un espace mort autour du char et du fait que le champ de vision des pétroliers se rétrécit.

Cependant, l'infanterie doit être préparée au fait qu'elle devra opérer sans le soutien d'autres branches de l'armée, c'est-à-dire être prête non seulement aux armes combinées, mais aussi aux armes antipersonnel, antichar et anti-char. -combat aérien. Comme le montre la pratique, la capacité du commandement à laisser l’infanterie sans réel soutien des autres branches de l’armée est illimitée : la préparation de l’artillerie et les bombardements aériens sont effectués pour le spectacle, sans cibles réelles, dans toutes les zones ; les chars et l'artillerie ne sont pas placés en tir direct pour éviter d'endommager les viseurs ; Pendant la bataille, les chars combattent contre les chars, l'artillerie contre l'artillerie, etc.
L'infanterie doit être prête à agir de manière indépendante.


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Les forces côtières de la marine russe comprennent :

  • troupes de missiles côtiers et d'artillerie (BRAV),
  • Corps des Marines (MP),
  • Troupes de défense côtière (CD).
Les principales propriétés tactiques des troupes côtières :
  • polyvalence, haute préparation au combat, la capacité de mener des actions indépendantes et conjointes dans les zones côtières ;
  • stabilité de combat élevée, puissance de feu;
  • mobilité;
  • faible dépendance à l’égard du GMU.
À propriétés de combat négatives Le besoin de soutien au combat, en particulier de reconnaissance et de désignation d'objectifs, peut être attribué.

But BRAV:

  • destruction de navires, CON, DesO ;
  • couverture incendie des bases, des installations de la flotte côtière, des communications maritimes côtières et des groupements de troupes opérant dans les zones côtières contre les forces de surface ennemies ;
  • destruction de bases et de ports ennemis ;
  • destruction et suppression du personnel ennemi et de la puissance de feu sur le rivage.
Marines capable d'atterrir lors d'un assaut amphibie indépendant ou dans le cadre des forces de débarquement amphibies des forces terrestres.

Objectifs Corps des Marines en assaut amphibie :

  • création d'un site d'atterrissage;
  • assistance aux forces terrestres avançant sur le flanc côtier ;
  • améliorer les conditions de basement des forces de la flotte, etc.
Tâches Corps des Marines :
  • capturer des points d'atterrissage, créer et maintenir des têtes de pont d'atterrissage, défendre la base d'atterrissage ;
  • capturez des objets et des positions importants sur la côte, conservez-les jusqu'à l'arrivée de vos forces ; capturer les ports et les bases des forces de la flotte ennemie ; détruire des éléments du système de contrôle de l'ennemi et des armes de haute précision situées sur la côte (îles), la défense aérienne, les installations de défense antimissile, les aérodromes côtiers, etc.
Formations tactiques MP - division, brigade. Unités tactiques du MP - régiment, bataillon.

La principale structure organisationnelle du BRAV est le secteur côtier. régiment de missiles, capable de résoudre des problèmes de manière indépendante dans une portée allant jusqu'à 300 km le long du front et en profondeur.

Un régiment de missiles se compose de : quartiers généraux et unités de contrôle, unités de combat, unités de soutien et de service. Selon les armes, un régiment de missiles côtiers peut être mobile ou stationnaire, à longue ou courte portée.

La base de la structure organisationnelle de l'artillerie côtière est une division côtière distincte bataillon d'artillerie: unités de contrôle, 2 à 4 batteries d'artillerie, unités de soutien et de maintenance.

Les opérations de combat BRAV sont un ensemble d'actions impliquant le déplacement d'unités, leur placement en position de tir et la délivrance de frappes.

Le but et l'objectif de l'action sont indiqués dans l'ordre de combat. Sur la base de l'ordre, le commandant prend une décision, gère les préparatifs du combat, exerce le contrôle pendant le combat et organise le soutien aux opérations de combat.

Ayant reçu une mission de tir, le commandant effectue le déploiement tactique de la formation (avancée vers la zone désignée, déploiement dans la formation de combat et transfert au niveau de préparation au combat désigné), prend des mesures pour détecter et identifier la cible, génère des tirs données et effectue une frappe de missile à l'heure convenue.

Après la frappe, les unités sont retirées de la frappe de représailles de l'ennemi et leur efficacité au combat est restaurée.

Par ordre de bataille l'étagère s'appelle arrangement mutuel au sol des unités déployées dans la zone désignée pour le combat, orientées par rapport à l'ennemi et entre elles dans les principales directions de tir, assurant l'usage des armes, le camouflage, l'autodéfense, etc.

Comprend : poste de commandement, formations de combat d'unités de combat et de soutien.

Le régiment est situé dans la zone, la division de départ est à la position de départ, la division technique est à la position technique et la batterie d'artillerie est à la position d'artillerie.

Division maritime comprend : les unités de combat, les unités et unités d'appui au combat ; unités et unités de service; quartier général et unités de contrôle.

Unités de combat : ce sont des régiments de marine, renforcés de chars et régiments d'artillerie, et parfois un régiment de missiles anti-aériens.

Les principales unités de combat du régiment du Corps des Marines sont :

  • un bataillon de marines avec des véhicules blindés de transport de troupes et des véhicules de combat d'infanterie avec une batterie d'artillerie de canons automoteurs ;
  • bataillon d'assaut aérien;
  • bataillon de chars;
  • batterie réactive;
  • batterie de missiles guidés antichar, batterie de missiles anti-aériens et batterie d'artillerie.
Les unités maritimes sont conçues pour mener des opérations de combat dans le cadre d'un assaut amphibie opérationnel (opérationnel-tactique) de manière indépendante et en coopération avec des unités des forces terrestres.

Lors d'un atterrissage tactique, un bataillon de Marines est capable de détruire indépendamment le personnel ennemi, les chars et les véhicules blindés de transport de troupes, l'artillerie et les armes antichar, les armes d'attaque chimique, les hélicoptères et les avions, afin de capturer et de maintenir les positions ennemies jusqu'à l'arrivée des forces principales. .

Assaut amphibie tactique il est demandé pour :

  • percer les défenses ennemies côte de la mer et assistance aux unités avançant en direction côtière, encerclant et battant l'ennemi sur la côte ;
  • capturer et conserver les ports, les aérodromes, les îles côtières et d'autres objets côtiers importants jusqu'à l'arrivée des forces principales ; perturbation du commandement et du contrôle ennemis ainsi que des opérations arrière.
Dès réception de la tâche d'opérations d'assaut amphibie, le commandant de bataillon comprend :
  • la tâche de l'assaut amphibie et de son bataillon, la procédure pour assurer le débarquement ;
  • évalue la nature de la défense anti-atterrissage de l'ennemi et le terrain dans la zone du point d'atterrissage et les actions à venir du bataillon, le système de ses obstacles dans l'eau et sur le rivage ;
  • précise l'emplacement, l'ordre de débarquement (chargement) du bataillon, les méthodes de combat pour le point de débarquement et l'ordre de débarquement ;
  • étudie les conditions lors de la traversée maritime et au point de débarquement.
Lors de la préparation d'un débarquement amphibie, le commandant de bataillon détermine en outre :
  • tâches pour les unités de détruire l'ennemi au point de débarquement et dans la zone spécifiée sur le rivage ;
  • répartition des unités d'état-major et des renforts entre les véhicules de débarquement ;
  • l'ordre d'embarquement (chargement) et de débarquement (déchargement) des unités.
Lors de l'organisation de l'interaction, le commandant de bataillon s'engage en outre :
  • actions des unités pour capturer un point d'atterrissage, lors de l'atterrissage et surmonter les barrières anti-atterrissage ;
  • interaction des unités avec les tirs d'artillerie navale, les frappes aériennes et les opérations d'assaut aéroporté (le cas échéant).
Les départements créent des stocks accrus de ressources matérielles. Le centre médical du bataillon est renforcé en personnel médical et en aide médicale.

Avant le débarquement (chargement), l'unité du bataillon occupe une zone d'attente et termine les préparatifs du débarquement.

Pour embarquer (charger) le bataillon sur les véhicules de débarquement, un point d'embarquement (chargement) est désigné.

L'avancement vers le point de débarquement (chargement) s'effectue en colonnes d'unités, en tenant compte de l'ordre d'approche des navires de débarquement selon les signaux des commandants.

Le chargement des armes, équipements, missiles, munitions, carburant et autres matériels sur le navire est effectué en tenant compte de leur déchargement et de leur combat à terre les plus rapides. La séquence de chargement des armes et équipements doit être inversée par rapport à leur déchargement.

Le personnel est embarqué après avoir chargé des armes, du matériel et des fournitures.

A partir du moment où est reçu l'ordre d'embarquer des unités sur les véhicules de débarquement et jusqu'à la fin du débarquement, le commandant du bataillon devient subordonné au commandant du détachement de navires sur lequel le bataillon effectue la transition par voie maritime.

En règle générale, les chars amphibies et les véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes) se lancent à l'eau avant que les navires de débarquement ne s'approchent du point de débarquement et ne se dirigent vers le rivage par leurs propres moyens. Derrière eux, les navires de débarquement s'approchent du point de débarquement et débarquent les unités directement sur le rivage.

Les sous-unités du bataillon, sous le couvert des frappes aériennes et des tirs d'artillerie navale, de leurs propres moyens et des actions du groupe d'assaut aérien, se déplacent vers le rivage à bord de véhicules de combat d'infanterie (transport de troupes blindés) et de péniches de débarquement à grande vitesse. Le bataillon débarque sur le rivage et déploie sa formation de combat en mouvement. Lors de l'attaque, il détruit l'ennemi et capture le point d'atterrissage à une profondeur qui assure le débarquement des principales forces de débarquement. Par la suite, le bataillon, en coopération avec des unités du premier échelon de la force de débarquement, élargit la zone capturée et continue d'accomplir la tâche sur le rivage.

Les unités avançant en direction de la zone d'assaut aéroporté s'y connectent rapidement et continuent de mener ensemble la mission de combat.

LES PRINCIPALES PROPRIÉTÉS TACTIQUES DES FORCES CÔTIÈRES SONT UNE HAUTE PRÉPARATION AU COMBAT ET UNE STABILITÉ AU COMBAT.

Je suis sûr que personne ne devrait hésiter un seul instant à recourir aux armes pour défendre ce don inestimable qu’est la liberté, dont dépend tout le bien et le mal de la vie, mais les armes, j’ose l’ajouter, sont le dernier recours.

George Washington

Un article intéressant sur le « Programme d'arts martiaux du Corps des Marines des États-Unis » - le prédécesseur du programme moderne (Programme de formation en arts martiaux des Marines), publié dans le huitième numéro du magazine « Foreign » revue militaire" pour 2008. Autrement dit, dans l'ensemble, il s'avère que le programme MCMAP - Programme d'arts martiaux du Corps des Marines- il ne s'agit pas d'une sorte (ou d'une invention) de spécialistes militaires américains en combat au corps à corps, mais plutôt simplement la prochaine étape dans le développement évolutif d'un système de combat au corps à corps appliqué aux unités spéciales.

Programme d'arts martiaux de l'USMC

B. Bogdan, candidat en sciences techniques

Programme d'entraînement au combat pour les Marines, y compris ceux qui viennent d'être appelés service militaire recrues, traditionnellement incluses au siècle dernier et prévoit actuellement une formation au combat à la baïonnette et au corps à corps. On lui a accordé une grande importance en termes d'éducation des qualités de combat nécessaires d'un combattant : endurance, intrépidité, agressivité, réaction, dextérité, etc. Au fil du temps, cela n'a pas suffi, et le commandement du MP est arrivé à la conclusion que c'était nécessaire pour développer et élargir davantage ce programme.

En 1999, le commandant du Corps des Marines des États-Unis, le général D. Jones, a ordonné le développement et, en 2001, l'introduction d'un programme d'arts martiaux du Corps des Marines (MCMAP) dans le processus de formation des recrues. Le commandant du Corps des Marines a emprunté l'idée de créer un tel programme aux Marines coréens, avec lesquels il a combattu au Vietnam en tant que lieutenant. Il a vu leur comportement au combat et leur entraînement après la bataille. Tous les arts martiaux asiatiques, en plus de l'arsenal de techniques de combat, reposent sur certaines connaissances philosophiques et principes moraux, qu'il faut également maîtriser pour passer à un niveau de compétence supérieur.

Le programme d'arts martiaux de l'US Marine Corps comprend trois disciplines : la formation intellectuelle, la formation aux qualités de combat et la formation physique directe au combat. Le système des ceintures colorées, qui détermine et stimule l'habileté d'un guerrier, a également été emprunté aux arts martiaux orientaux.

Contrairement aux arts orientaux, où ils opèrent avec des armes archaïques, la préparation physique des Marines passe par la maîtrise des techniques avec un couteau, des objets improvisés, une matraque en caoutchouc, un fusil à baïonnette et à mains nues. Toutes ces techniques s'accompagnent d'un entraînement psycho-émotionnel, tactique et au combat. L'entraînement au feu, comme de nombreuses disciplines militaires, est également considéré comme un art martial, mais n'est pas inclus dans le PBIMP.

Le commandement du Corps des Marines des États-Unis a profité de l'énorme popularité des arts martiaux orientaux parmi les jeunes qui ne peuvent pas les maîtriser faute de temps libre ou de situation financière. PBIMP vous permet de servir dans les prestigieuses forces aéroportées, d'être en sécurité financière et d'étudier le système moderne des arts martiaux, ce qui est une nécessité et garantit la promotion.

La mise en œuvre de ce programme a débuté en 2001. Au préalable, un centre d'amélioration des arts martiaux du MP a été organisé sur la base du MP Quantico (Virginie). Il a préparé toute la gestion et littérature méthodologique, ainsi que des instructeurs d'arts martiaux issus des sergents MP qui maîtrisent les techniques du karaté, du judo, du sambo, de l'aïkido, de la lutte libre et d'autres arts martiaux. En 2001, le centre avait équipé 150 places de formation et formé 700 instructeurs certifiés ; en 2002, leur nombre a doublé en conséquence.

Par lieu d'entraînement, on entend un site équipé de tous les équipements nécessaires à l'entraînement d'un peloton. L'équipement comprend : des sacs de boxe, des gants, des pattes, des protège-dents, des obus, des armes factices, ainsi qu'une fosse de lutte d'un diamètre d'au moins 10 m avec de la sciure ou du sable, bordée de sacs de sable le long du parapet. Le peloton régulier de la PM comprend 45 personnes et le centre de formation compte plus de 70 personnes dans le peloton.

Préparation intellectuelle comprend deux matières : l'entraînement tactique et l'auto-éducation militaire professionnelle. La formation tactique consiste à étudier l'histoire de l'art militaire, les techniques et les méthodes d'action au combat des unités correspondant au grade et au poste du soldat formé, à développer les compétences nécessaires pour prendre le commandement, prendre des décisions dans des situations stressantes en situation de combat, ainsi comme pendant les loisirs et les loisirs. Le PBIMP couvre le personnel militaire, du simple soldat au colonel, et le Corps des Marines des États-Unis a pour slogan « Chaque caporal est un stratège ». L'auto-éducation se résume à l'étude de la littérature professionnelle militaire, des mémoires, des récits de vie de militaires exceptionnels des forces armées américaines et d'autres pays, de la fiction selon les listes établies par le commandement MP.

Discipline « Cultiver le caractère d'un guerrier-défenseur » comprend également deux sections : les valeurs morales et spirituelles fondamentales du député américain ; former un chef d'équipe. Il vise à façonner le caractère moral du Marine, en créant un guerrier-défenseur autodiscipliné et sûr de lui, fidèle aux préceptes du Corps des Marines des États-Unis : honneur, courage, fiabilité.

Associée à la formation intellectuelle, cette discipline contribue à prendre les bonnes décisions tant au combat qu'en Temps paisible(par exemple, lorsque vous êtes en vacances).

Le commandement MP part du fait que tout soldat, après plusieurs mois de service, se retrouvera dans une situation où il sera nommé commandant subalterne d'un personnel militaire moins expérimenté. Le programme « Éduquer un leader » consiste à étudier les principes de base de la gestion d'équipe, et tout d'abord « faites ce que je fais, pas ce que je dis ».

Discipline Forme physique» comprend trois volets : techniques d'attaque et d'autodéfense, entraînement physique de combat, types de combat des sports Les techniques d'attaque et d'autodéfense, quant à elles, sont divisées en quatre thèmes : le combat à la baïonnette, l'utilisation du couteau, l'utilisation d'objets improvisés et le combat à mains nues.

Les trois disciplines sont divisées en blocs et sont étudiées au niveau de ceinture de couleur approprié. Mais dans l'arsenal de n'importe quelle ceinture, il y a des astuces sur les quatre thèmes.

Système de ceinture colorée comprend cinq niveaux : initial - jaune-brun, puis gris, vert, marron et noir. Une ceinture noire a six degrés. Les couleurs des ceintures diffèrent de celles acceptées dans les arts martiaux traditionnels et sont déterminées par les exigences du manuel de camouflage des uniformes de campagne. La ceinture elle-même a une boucle noire avec l'emblème des Marines américains et se porte comme une ceinture de pantalon de combat. uniforme de terrain.

Les recrues commencent leur formation au PBIMP au centre de formation, et elles pourront en sortir diplômées en tant que Marines lorsqu'elles réussiront les examens pour devenir éligibles à recevoir Ceinture beige. Sous la direction d'un instructeur d'arts martiaux, les recrues doivent apprendre un programme correspondant composé de bases et de 32 techniques en 27,5 heures et consacrer 7 heures supplémentaires à la consolidation des compétences acquises.

Les principales exigences à ce stade se résument à la capacité de démontrer une position et un mouvement de style boxe, de démontrer vos surfaces de frappe sur les mains et les pieds, d'indiquer les points de frappe sur le corps de l'adversaire, de démontrer des exercices d'étirement ainsi que des exercices de renforcement. les muscles du corps (échange de coups sur la poitrine, le ventre, les bras et les jambes avec un partenaire).

Le complexe pour l'obtention d'une ceinture jaune-marron comprend : tous les coups de poing dans le style boxe ; chutes et sauts périlleux ; tous les coups à baïonnette et à crosse ; participation à des combats à la baïonnette avec un bâton de boxe imitant un fusil à baïonnette, un contre un, un contre deux, deux contre deux ; frappes de style karaté avec les paumes, les poings et les coudes ; coups de pied et genoux, techniques d'étranglement ; lancer de voyage; protection : contre les coups de pied et de poing, contre l'étranglement par derrière, contre la saisie de la tête ou par-dessus les bras, contre la saisie d'un fusil lorsqu'un combattant se tient dans un cordon ; prises douloureuses au bras et à la main; coups de couteau, utilisation d'objets improvisés au combat.

Viennent ensuite 14 sujets sur lesquels sont dispensés des cours théoriques. La liste des sujets comprend : « Reconnaître et prévenir le suicide d'un collègue », « Fondements des sciences de gestion », « Prévention et conséquences du harcèlement sexuel » (renvoi immédiat des forces armées, idem dans le travail civil), « Lutter contre consommation de drogues », « Député pour l'égalité des chances pour tous », « Préparation personnelle au combat et préparation au combat des membres de la famille », « Relations fraternelles entre militaires », « Responsabilité sexuelle ». Les candidats à l'obtention d'une ceinture jaune-marron bénéficient d'un assouplissement : la discipline « Préparation intellectuelle » est absente - elle est remplacée par la communication avec les sergents instructeurs.

Ceinture grise(29 + 14 heures) Les Marines doivent recevoir lors de leur formation une spécialité militaire (VS) dans les bataillons d'entraînement. Cela nécessitera 29 heures plus 14 heures pour répéter les techniques de ceinture bronzée et s'améliorer. Pour les spécialistes de l'aviation et les représentants des services logistiques (musiciens, cuisiniers, etc.), une telle ceinture est suffisante. Mais personne n'interdit à un Marine de continuer à se perfectionner en PBIMP, puisque la présence d'une ceinture de haut rang contribue à la promotion.

Ceinture verte(30+21 heures) est nécessaire pour les équipages de chars, les artilleurs, les signaleurs, les sapeurs - tout le monde sauf les fantassins. Il confère le grade de caporal suppléant dans les unités arrière.

ceinture marron(35+28 heures) est le minimum requis en infanterie et en reconnaissance. Le commandement MP estime qu'un officier de reconnaissance n'est pas toujours obligé de s'engager dans un combat rapproché avec l'ennemi, mais qu'un fantassin « doit se rapprocher de l'ennemi et le détruire au corps à corps ». Dans d'autres branches de l'armée, à l'exception de l'infanterie, une telle ceinture constitue la base pour obtenir le grade de caporal.

Titulaire Ceinture noire Le 1er degré (34,5+35 heures) permet d'accéder au grade de sergent. Tous les détenteurs de ceinture noire doivent participer à des compétitions d'arts martiaux organisées par des athlètes civils. Le 2e degré s'obtient en un an, le 3e et le 4e en trois ans, et le 5e et le 6e en cinq ans. Le grade de lieutenant correspond à une ceinture noire du 2e degré, capitaine - du 3e degré, major - du 4e degré, lieutenant-colonel et au-dessus - des 5e et 6e degrés. Les grades de sous-officiers sont répartis en conséquence. De plus, pour obtenir les 5ème et 6ème degrés, il faut avoir un grade en karaté, judo, sambo, aïkido ou autres sports de lancer et de choc.

L'entraînement s'effectue principalement en tenue de combat comprenant : un casque, un gilet pare-balles, des ceintures de déchargement, deux flacons dans des housses, deux pochettes pour six chargeurs pour le fusil M16A2 ou pour chargeurs pour le pistolet M9, une housse avec un sac de pansement. Des équipements de protection (protège-dents, coques, lunettes, écrans) doivent être portés.

L'entraînement physique hebdomadaire est prévu de 3 heures dans les unités arrière à 5 heures dans les unités de combat, et 2 heures pour les cours PBIMP. 16h00 pour toute personne non habillée. temps libre) et le week-end. La formation se déroule sous la direction d'instructeurs d'arts martiaux. Il peut s'agir de commandants subalternes, à commencer par un caporal subalterne, qui possède une ceinture verte. Il est admis que le titulaire d'une ceinture d'un degré supérieur puisse être instructeur pour les militaires possédant une ceinture d'un degré inférieur. Les instructeurs deviennent après 40 heures de formation et reçoivent un certificat considéré comme valable trois ans. Le nombre minimum d'heures de formation par an qu'un moniteur doit dispenser est de 30. A défaut, il sera privé de sa licence. Les ceintures noires peuvent être certifiées comme instructeurs d'arts martiaux.

La conduite de cours sur PBIMP est régie par plusieurs instructions. La tâche la plus difficile est de surmonter le parcours de combat, long de 12 km. Deux équipes entrent sur le parcours, qui s'affrontent pour celle qui franchira le sentier le plus rapidement et marquera en même temps moins de points de pénalité. Chaque équipe a son propre parcours d'obstacles. Le parcours de combat commence par une descente accélérée d'une tour le long d'une corde. Après cela, la moitié de l'équipe enfile ses pattes, d'autres gants et effectue 10 frappes de tous types avec chaque main. Les membres de l’équipe changent ensuite de rôle.

Après avoir terminé l'exercice, le groupe se déplace à un rythme accéléré vers le prochain lieu d'entraînement. En chemin, sur les instructions du moniteur, elle change de voie et franchit les grillages en rampant à quatre pattes. Zones de terrain ouvertes, les routes se croisent, comme dans une situation de combat. De cette manière, tous les déplacements entre les lieux de formation sont effectués.

Le prochain exercice consiste à nettoyer une maison à l’aide de grenades réelles. La maison (plusieurs pièces sans toit) est construite à l'ancienne pneus de voiture. Les cartouches à blanc sont utilisées pour tirer sur des locaux.

Le nouveau lieu d'entraînement est une zone de combat à la baïonnette. Chaque équipe possède sa propre piste où sont installées des cibles - de vieux pneus avec un bâton fixé sur une articulation mobile, simulant une arme qu'il faut repousser puis exécuter une technique d'attaque. Après avoir parcouru la piste, le Marine revient au départ. Une fois que tous les membres de l'équipe ont parcouru la piste, tous ensemble, ils recommencent avec des sauts « grenouilles ».

Au nouveau lieu, l'équipe exécute à nouveau 10 coups de poing de tous types avec les mains. Vient ensuite un parcours d'obstacles, entre lequel se trouvent des champs de mines avec des mines à pousser et à tirer. Dans ce cas, les mines sous tension doivent être contournées et les mines enfouies dans le sol doivent être détectées à l'aide de sondes improvisées. Si la mine d'entraînement explose, l'équipe se voit attribuer des points de pénalité et la personne « blessée » doit être traînée jusqu'à la fin du parcours d'obstacles. Des casemates sont installées entre les obstacles, qui doivent être détectés et attaqués tactiquement à l'aide de cartouches à blanc et de grenades d'entraînement. À la fin du parcours d'obstacles, il y a des fosses pour les combats. Ici, tout le monde doit effectuer tous les types de lancers (il y en a trois) 10 fois, après quoi l'équipe doit prendre le journal et l'emmener au prochain lieu d'entraînement.

Vient ensuite la traversée d’une rivière, d’un étang ou d’un lac sur des embarcations flottantes improvisées. Après la sortie de l'eau, on se bat avec un membre de l'équipe adverse pendant 1 minute, puis on traverse la rivière à l'aide d'une corde selon la méthode « par le haut ». Une fois terminé, les armes sont placées sur les tréteaux, les Marines reçoivent des caisses de nourriture et des bidons d'eau, qui doivent être livrés aux « réfugiés ». En chemin, des « réfugiés affamés » attaquent pour emporter de la nourriture et des boissons. L'équipe doit utiliser des techniques qui ne causent pas de blessures corporelles pour empêcher le détournement de nourriture et la livrer sur place. Ensuite, ils doivent franchir un autre passage, mais cette fois le long de deux cordes, après quoi chaque fantassin exécute six fois des techniques pour se libérer des étranglements.

Une équipe rampe jusqu'à un nouveau site d'entraînement, puis affronte une autre équipe dans un combat à la baïonnette. De plus, chaque participant saute sur une corde verticale suspendue au-dessus du fossé et doit, par la force d'inertie, être transféré à travers le fossé, grimper sur le filet de chargement du navire et descendre dans le tuyau d'évacuation. Ici, l'équipe reçoit un « blessé » qui doit être soigné et transporté sur une civière jusqu'à l'unité « sanitaire ». Après avoir déménagé sur un nouveau terrain d'entraînement, les équipes devront se retrouver dans un combat à la baïonnette dans une tranchée. Ensuite, vous devez surmonter un tunnel souterrain rempli d'eau sans armes. Lorsqu'il traverse un tunnel, le cadet utilise une corde de guidage. A sa sortie, un combat avec un membre de l'équipe adverse est prévu pendant 1 minute. Le but est de faire tomber l'ennemi au sol sans utiliser de coups. Ensuite, les équipes rampent à travers les défenses ennemies, attaquant des casemates et d'autres points fortifiés à l'aide de grenades d'entraînement et de cartouches à blanc. Munis d’équipements de protection, les membres de l’équipe, armés d’armes improvisées, s’affrontent au corps à corps. De là, par un mouvement tactique, les équipes, surmontant les obstacles, sont envoyées vers un nouveau lieu d'entraînement, où elles mèneront des combats d'entraînement en tête-à-tête avec des couteaux à baïonnette.

Le prochain lieu de formation s’appelle « Kosovo ». Il s'agit d'un pont à trois cordes au-dessus d'un obstacle d'eau. Avant de le traverser, les membres de l'équipe enfilent leur ceinture de sécurité et reçoivent un bidon de zinc contenant des cartouches à livrer de l'autre côté. De l'autre côté, le cadet rencontre plusieurs « Serbes » qui veulent passer du côté « albanais ». Il faut, en utilisant des techniques avec et sans armes, les arrêter. Ensuite, chaque membre de l'équipe reçoit une paire de plateaux contenant des mines de 81 mm à livrer sur un nouveau site d'entraînement. Une fois sur place, ils enfilent un équipement de protection et s'engagent dans un combat au corps à corps avec des représentants de l'autre équipe, à l'aide de bâtons de « boxe ».

Ensuite, les cadets devront à nouveau descendre en rappel depuis une haute tour, après quoi ils participeront à un match de lutte d'une minute. Ensuite, surmontant les obstacles, ils se dirigent vers un lieu d'entraînement appelé « Cu-Chi ». Il s'agit d'un système de tunnels et de salles souterraines que chaque membre de l'équipe doit surmonter à son tour. Historiquement, le député a été confronté à ces obstacles dans les années 60 et 70. Sud-Vietnam. Plus précisément, le tunnel de Cu Chi a été construit sous le quartier général de la 25e division d'infanterie. Il y a des mines et des pièges dans le tunnel, des écrans de gaz et de fumée sont placés et du bruit est créé. Une partie du chemin doit être recouverte d'un masque à gaz. À la sortie du tunnel, chaque cadet rencontre l'instructeur dans un match de boxe avec pour tâche de survivre pendant 1 minute.

Après avoir terminé les matchs de boxe, les membres de l'équipe s'attachent avec une corde et courent vers l'héliport. Ici, ils se libèrent de la corde et effectuent 10 chutes en avant, en arrière et sur les côtés. L'espace devant la zone de chute est aspergé de gaz poivré, ce qui oblige le cadet à sauter avant de tomber. Les équipes s'équipent ensuite d'équipements de protection et se retrouvent en tête-à-tête dans « l'octogone » (un hangar en bois avec deux portes et une fente horizontale sur le pourtour), où se déroulent des combats au corps à corps avec des bâtons de boxe simulant des fusils. avec une baïonnette. Malgré l'équipement de protection, en l'absence de contrôle clair, un bâton de boxe peut assommer un adversaire. Les coups répétés lors d'un combat non arrêté peuvent être mortels.

Le dernier lieu d'entraînement est le stand de tir. Les équipes retirent les dispositifs permettant de tirer des cartouches à blanc, reçoivent des balles réelles et se dirigent vers la ligne de tir. Une fois l’exercice terminé, l’arme est vérifiée et les munitions non utilisées sont restituées.

Essai. Afin de recevoir la prochaine ceinture, le candidat doit :
- je sais à 90 pour cent. toutes les disciplines théoriques ;
- maîtriser 70 pour cent. techniques de combat de la ceinture suivante ;
- assister à tous les cours théoriques et discussions nécessaires à l'obtention de la ceinture souhaitée ;
-terminer complètement le programme d'auto-éducation;
- consacrer le nombre d'heures précisé par arrêté afin de maîtriser et consolider les nouvelles techniques et améliorer les anciennes.

Chaque candidat reçoit une carte personnelle enregistrant le temps passé à étudier et à maîtriser de nouvelles techniques, ainsi qu'à pratiquer les techniques précédemment apprises. L'instructeur d'arts martiaux marque personnellement la carte avec le numéro de la technique ou du sujet et le nombre d'heures passées à l'étudier ou à le maîtriser. Il confirme son inscription en indiquant son grade et son nom, en sécurisant l'inscription par sa signature. Cela permet d'étudier le programme lors de déplacements professionnels, etc. Le candidat présente à la commission de qualification sa fiche, une recommandation de son commandant, une attestation attestant qu'il a lu les livres requis et discuté de leur contenu. Tout cela est nécessaire pour être admis à l'examen. L'examen commence par le fait que, au choix de la commission, le candidat doit exécuter parfaitement cinq techniques de l'arsenal de ses ceintures. Ainsi, lors du passage pour une ceinture grise, vous devez démontrer cinq techniques, et lors du passage pour une ceinture marron, 15. Si la technique est exécutée de manière techniquement incorrecte, il n'y a pas de vitesse, pas d'investissement de force, alors le candidat n'est pas autorisé qualifier. Si cette étape est franchie, il doit réaliser toutes les techniques nécessaires pour obtenir la ceinture souhaitée.

Viennent ensuite des examens théoriques. Ici, le candidat doit non seulement donner des définitions, mais également être en mesure de prouver que la politique du Corps des Marines en matière de ce problème est la seule pratique vraie, équitable et éprouvée. Après avoir réussi toutes les disciplines, il reçoit la ceinture méritée et la désignation de ses changements VUS. Si un cadet a reçu une ceinture jaune-marron, alors trois lettres sont ajoutées à la désignation de son VUS - MMV, lorsqu'il reçoit une ceinture grise, la désignation sera MMS, etc. De plus, il pourra se voir attribuer le grade militaire suivant après avoir reçu une ceinture correspondant à ce rang.

Sans aucun doute, tous les types d'arts martiaux tels que le judo, le karaté, le wushu et le sambo contiennent un arsenal de techniques de lancer et de frappe beaucoup plus riche et plus complexe que le PBIMP, mais ils combattent en uniformes de sport. Les cours de ce programme s'accompagnent du transport des blessés, des munitions, du franchissement des obstacles et de la répétition répétée des techniques. Certaines méthodes de préparation au combat au corps à corps sont clairement empruntées à la pratique des Forces aéroportées.

Le PBIMP est en vigueur depuis plus de sept ans. Au cours de cette période, il a été modifié et amélioré à plusieurs reprises afin d'obtenir des résultats optimaux. Le programme combinait des éléments de préparation psychologique au combat en un seul bloc, augmentait le niveau moral et éthique des Marines et améliorait l'entraînement physique et au combat. La Marine a également adopté un programme similaire pour ses instructeurs médicaux, qui fournissent traditionnellement des soins médicaux aux Marines sur la tête de pont du débarquement. Le commandement MP estime avoir pu développer un programme de formation pour les modernes, à savoir art martial, qui est un outil fiable dans l'éducation et la formation des Marines.

Revue militaire étrangère n°8 2008 P.62-67

L’infanterie des armées modernes constitue l’épine dorsale des forces armées. Malgré l'introduction rapide des hautes technologies dans les équipements militaires, l'augmentation de leur puissance de feu et de leur mobilité, l'issue de la guerre est toujours décidée sur le champ de bataille par l'infanterie en interaction avec d'autres branches des forces armées et des branches des forces armées. Comme le montre l’expérience du combat, l’infanterie est la seule branche de l’armée capable d’agir de manière totalement indépendante en cas d’urgence. L'histoire des guerres connaît des cas où l'on a tenté d'atteindre les objectifs de la guerre sans impliquer l'infanterie ; même des théories militaires correspondantes sont apparues (« guerre aérienne », par exemple), mais la pratique du combat a montré l'incohérence de telles approches.

Aujourd’hui, à l’étranger, et même en Russie, chez certains stratèges « de salon », d’anciennes théories sont ressuscitées sous les nouvelles sauces d’« armes de haute précision », de « haute technologie », de « puissance de feu excessive », etc. , principalement l'aviation et les fusées d'une énorme puissance destructrice sont censées décider de l'issue de la guerre sans l'implication de grandes masses d'infanterie et de chars avec des renforts.

Nous devons rendre hommage aux spécialistes militaires qui ont le droit de prendre des décisions sur l'orientation du développement des forces armées - presque tous se méfient beaucoup des théories les plus récentes. L'infanterie dans les armées même des pays les plus développés continue d'être la base des forces armées, sa structure et ses armes sont améliorées et des méthodes modernes d'utilisation au combat sont développées.

Aujourd’hui, l’infanterie possède des structures organisationnelles différentes selon la nature des missions de combat. L'infanterie, opérant sur des véhicules blindés de transport de troupes et des véhicules de combat d'infanterie, est regroupée en unités, unités et formations mécanisées, motorisées, d'infanterie motorisée et de fusiliers motorisés. L'infanterie agissant sur les poumons Véhicules et disposant d'équipements supplémentaires, est inclus dans les formations d'infanterie légère et d'infanterie de montagne. L'infanterie, adaptée au transport aérien et à l'atterrissage, est incluse dans troupes aéroportées, assaut aérien, formations et unités aéromobiles. Enfin, l'infanterie destinée à débarquer depuis la mer sur la côte était dite navale.

Ainsi, l’infanterie est aujourd’hui multiforme et multifonctionnelle. Jusqu'à récemment, le bataillon était considéré comme la principale unité d'infanterie. Cependant, elle évolue désormais de plus en plus vers une structure interarmes. Cela comprend les chars, l'artillerie, etc.

De nos jours, une compagnie reste une unité d'infanterie relativement « pure », cependant, de plus en plus d'armes lourdes y font leur apparition. Apparemment, au fil du temps, l'infanterie « lourde » opérant sur des véhicules blindés de combat fusionnera pratiquement sur le plan organisationnel et technique avec les forces de chars, l'artillerie d'appui-feu direct, la défense aérienne militaire et d'autres armes de première ligne opérant sur le champ de bataille sous le feu direct de l'ennemi. Il restera également une infanterie de type « légère », conçue pour résoudre des tâches spécifiques (débarquement aérien et maritime, opérations en terrains montagneux et autres difficiles d'accès pour l'équipement, participation à des conflits de faible intensité).

Structure organisationnelle les unités d'infanterie des armées développées du monde sont très similaires. L'unité organisationnelle principale est un département (groupe) de sept à douze personnes. La base est constituée de tireurs armés d'un fusil d'assaut standard (automatique). Dans l'infanterie « lourde », les membres d'équipage des véhicules de combat (véhicules de combat d'infanterie, véhicules de combat d'infanterie, véhicules blindés de transport de troupes) sur lesquels l'escouade est transportée sont équipés de pistolets, de mitraillettes ou de versions raccourcies d'un fusil d'assaut (mitrailleuse). Habituellement, plusieurs membres de l'équipe ont des lance-grenades sous le canon sur leurs armes principales. Chaque escouade doit être équipée d'au moins une arme de mêlée antichar. Il peut s'agir de grenades antichar propulsées par fusée ou de lance-grenades. En règle générale, le département dispose d'une mitrailleuse légère. Dans l'armée russe et dans certaines autres armées, il y a un tireur d'élite dans chaque escouade. Presque tous les soldats de l’escouade sont équipés de grenades à main.

En fonction des tâches à résoudre, le département peut recevoir des ensembles d'armes supplémentaires. Par exemple, un lance-grenades sous canon peut être installé sur chaque fusil (mitrailleuse), un RPG peut être délivré à chaque soldat, etc. De plus, en temps de guerre, l'infanterie s'adapte rapidement aux particularités des opérations de combat et adapte une norme ensemble d'armes en relation avec les conditions locales, sans dédaigner les échantillons capturés avec succès.

La prochaine étape dans l’organisation de l’infanterie est considérée comme un peloton. Habituellement, le poste de son commandant est le poste principal de l'officier (bien que dans certaines armées, les pelotons soient commandés par des sous-officiers ou des sous-officiers). Une arme de groupe typique apparaît dans le peloton : une mitrailleuse lourde. Dans de nombreuses armées, le peloton dispose d'équipages ATGM à courte portée.

La compagnie est considérée dans l'infanterie comme le maillon principal de l'entraînement, de la coordination des combats et de l'organisation de la routine de la vie militaire. En conditions de combat, il est capable d'agir de manière relativement indépendante, puisqu'il dispose dans sa structure d'unités équipées d'armes lourdes. En règle générale, selon l'opinion du commandement national sur les tactiques de combat, il s'agit de mortiers, de petits ATGM ou moyenne portée, lance-grenades automatiques, mitrailleuses lourdes, etc.

Un bataillon des armées étrangères, contrairement à celui russe, est déjà considéré comme une unité indépendante (dans notre pays, cela ne s'applique qu'aux bataillons individuels). Elle dispose de ses propres unités d'appui-feu (batterie ou compagnie de mortiers, compagnie d'appui-feu) et interagit étroitement avec les unités d'autres branches militaires. Dans certaines armées, les bataillons d'infanterie (quel que soit leur nom) comprennent organisationnellement des chars, des unités de défense aérienne, de reconnaissance et d'autres unités qui renforcent l'indépendance tactique du bataillon. Comme mentionné ci-dessus, le bataillon est aujourd'hui devenu le noyau organisationnel autour duquel se forment les tactiques de combat modernes. Malheureusement, dans l’armée russe, ce processus est loin d’être terminé : ici, en raison de difficultés bien connues, nous sommes nettement en retard sur les pays les plus développés.

La base pour vaincre l'ennemi dans le combat interarmes est la destruction par le feu de tous types d'armes. Naturellement, l'infanterie utilise principalement le tir d'armes légères, qui sont les plus répandues et les plus efficaces en combat rapproché. Voici les bases de l'utilisation tactique des armes d'infanterie dans divers types bataille conformément aux opinions dominantes dans l'armée russe.

En défense, les capacités des armes légères peuvent être utilisées au maximum, car le feu est généralement tiré depuis des positions préparées depuis des positions stables. Les lignes d'ouverture du feu sont tracées à l'avance et les distances par rapport aux repères et aux objets locaux sont déterminées, des corrections sont calculées dans les réglages initiaux des dispositifs de visée pour les conditions de tir, les zones de tir concentré des sous-unités sont ciblées, les zones de tir et les secteurs de Les tirs sont précisés au sol et les tâches des mitrailleurs, des mitrailleurs, des lance-grenades et de tous les commandants d'équipage des autres armes à feu. Les points forts sont équipés en termes d'ingénierie, les positions principales et temporaires (de rechange) pour le tir sont préparées ; les cartouchières et les chargeurs sont équipés de cartouches avec les types de balles requis. Tout cela permet d'atteindre de manière fiable des cibles au sol à des portées de tir efficaces maximales : des mitrailleuses et des tirs concentrés des escouades de fusiliers motorisés - jusqu'à 800 m, des mitrailleuses - jusqu'à 500 m, et également de combattre avec succès des cibles aériennes à basses altitudes.

Avant le début de l'offensive ennemie, les armes à feu en service sont affectées aux pelotons dont le personnel est constamment prêt à ouvrir le feu. Pendant la journée, le personnel de service occupe des postes temporaires ou de réserve. À partir d'eux, des groupes ennemis individuels tentant d'effectuer des travaux de reconnaissance ou d'ingénierie sont touchés par des tirs d'armes légères. Les tireurs d'élite détruisent les officiers, les observateurs et les tireurs d'élite ennemis sur leur emplacement.

La nuit, les deux tiers du personnel de chaque peloton de fusiliers motorisés sont en position, prêts à ouvrir le feu avec des viseurs nocturnes ou sur des cibles éclairées. Pour le tir de nuit, les ceintures et les chargeurs sont équipés de cartouches à balles ordinaires et de qualité dans un rapport de 4:1. À l'avance, avant l'approche de l'ennemi, les lignes de tir d'ouverture pour chaque type d'arme sont tracées et les zones de tir concentré des unités sont préparées. Leurs distances ne doivent pas dépasser la portée de tir efficace contre le personnel ennemi qui avance. Tous les personnels de l'unité doivent connaître la ligne des 400 m devant la ligne de front au sol dans leurs zones et secteurs de tir : des tirs frontaux, de flanc et croisés sont préparés dans la zone de cette ligne.

Lorsque l'ennemi attaque à bord de véhicules blindés sans descendre, ses cibles blindées sont détruites par les tirs des chars, des véhicules de combat d'infanterie et des armes antichar. Des tirs d'armes légères frappent l'infanterie et les équipages, laissant des véhicules endommagés. Si des véhicules blindés ennemis s'approchent à une distance allant jusqu'à 200 m, des tirs d'armes légères peuvent être tirés sur leurs dispositifs d'observation. Lors de l'attaque de l'ennemi à pied avec des tirs de mitrailleuses et de mitrailleuses, l'infanterie ennemie est coupée des chars et détruite avec les lance-flammes attachés à l'unité et d'autres moyens. De la ligne à 400 m de la première ligne de défense contre les mitrailleuses lance-grenades sous le canon sur ordre des commandants d'escouade, ils frappèrent l'infanterie qui avançait avec des grenades. À mesure que l'ennemi s'approche du bord avant, le tir de tous les types d'armes est porté à la tension la plus élevée.

Un ennemi qui pénètre dans une forteresse est détruit par des tirs à bout portant, des grenades et, au corps à corps, avec une baïonnette et une crosse, par des tirs de pistolets. À toutes les étapes de la bataille, les commandants contrôlent le tir de leurs sous-unités, définissant des missions de tir, donnant des ordres et établissant des signaux pour la concentration et le transfert du tir. Dans ce cas, la capacité d'un soldat à sélectionner indépendamment les cibles les plus importantes et à ouvrir le feu sur elles à une distance garantissant leur défaite fiable, ainsi qu'à ajuster habilement le tir, est d'une importance primordiale. Les commandants de sous-unités doivent appliquer des manœuvres de tir à temps, en concentrant l'essentiel de la puissance de feu pour engager l'ennemi dans un secteur menacé, ou en dispersant le feu sur plusieurs cibles importantes. Lors des raids aériens, une partie des moyens des pelotons de fusiliers motorisés issus de zones moins menacées peuvent mener des tirs concentrés sur des hélicoptères et des avions à des distances allant jusqu'à 500 m, et sur des hélicoptères en vol stationnaire jusqu'à 900 m. l'utilisation d'armes légères dans la défense, comme dans d'autres types de combat, le réapprovisionnement en munitions en temps opportun, l'équipement en cartouches pour ceintures de mitrailleuses et en chargeurs pour mitrailleuses et mitrailleuses légères sont importants.

Donnons des exemples d'utilisation d'armes légères dans des combats défensifs. En juillet 1943 Troupes allemandes a lancé une offensive sur l'arc Orel-Koursk. Sur l'une des sections du front, un point fort en hauteur était défendu par un peloton de fusiliers. Elle était renforcée par deux équipages de mitrailleuses lourdes. Le commandant du peloton a fixé les tâches des escouades et des équipages de mitrailleuses, a indiqué les couloirs de tir et les secteurs de tir supplémentaires, les zones de tir concentré du peloton et les lignes d'ouverture du feu des mitrailleuses et des mitrailleurs. Il a accordé une attention particulière à l'interaction des mitrailleurs et des mitrailleurs afin de créer la plus grande densité de tir au tournant de 400 m de la première ligne de défense.

Avec le début de l’offensive ennemie, ses chars tirèrent avec des canons sur les positions du peloton et l’artillerie ouvrit le feu sur le point fortifié. Le personnel, sous le commandement du commandant du peloton, a traversé en courant la tranchée qui entourait la hauteur sur son côté est. Cette zone était couverte d'obus fascistes par la crête d'une hauteur. Le commandant du peloton et les observateurs sont restés au sol. Lorsque l'infanterie fasciste s'est approchée de 400 m, les soldats, au signal du commandant, ont pris position et ont ouvert le feu : mitrailleuses sur les flancs, mitrailleuses sur le front. Sous les tirs croisés, les assaillants ont reculé. L'artillerie ennemie a de nouveau ouvert le feu sur le point fortifié et ses chars ont commencé à se déplacer sur les hauteurs depuis les flancs. Désormais, le commandant du peloton n'a pas retiré les gens derrière la hauteur, mais leur a ordonné de se cacher dans des niches creusées dans les murs des tranchées et des passages de communication.

Lorsque l'ennemi a arrêté le tir et que son infanterie a de nouveau lancé une attaque sur le point fortifié, le commandant du peloton a ordonné d'ouvrir le feu sur l'infanterie avec des mitrailleuses légères et des mitrailleuses. Il a ordonné aux mitrailleuses lourdes de ne pas tirer pour le moment, car les chars pourraient rapidement les supprimer avec leurs tirs. Lorsque deux chars furent touchés par les canons antichar du bataillon, des mitrailleuses lourdes, jusque-là silencieuses, ouvrirent le feu sur l'infanterie ennemie. L'ennemi ne s'y attendait pas, subit de lourdes pertes du fait de ses tirs de flanc et se retira à nouveau. La mission du peloton a été accomplie grâce à l'utilisation habile des tirs d'armes légères et, principalement, de la puissance des tirs de mitrailleuses lourdes.

Le capitaine I. N. Sukharev, participant aux événements, parle de l'utilisation d'armes légères dans les opérations de combat en Afghanistan. En 1986, il dirigeait un avant-poste de garde dans une région montagneuse. L'avant-poste, avec des tirs de mortiers, de mitrailleuses lourdes du NSV, de mitrailleuses PK et de mitrailleuses, couvrait le carrefour des routes de montagne depuis la pénétration des Moudjahidines. Les mitrailleuses NSV étaient utilisées comme armes à feu fixes pour détruire des groupes ennemis sur des sections de routes ouvertes à une distance d'environ 1 800 m. Elles étaient placées dans des abris solides en pierres, les jambes des mitrailleuses étaient à moitié enfouies dans le sol et renforcées. dedans pour une meilleure stabilité. La zone assignée a été constamment surveillée et le feu a été immédiatement ouvert sur les groupes de dushmans qui s'y trouvaient. En règle générale, l’utilisation soudaine des mitrailleuses NSV a permis d’atteindre l’objectif. Les tirs de mortier n'ont pas abouti - après avoir entendu les coups de feu, les moudjahidines ont réussi à se cacher.

Des mitrailleuses PK étaient utilisées à l'avant-poste comme arme à feu maniable. Plusieurs positions leur étaient équipées dans différentes directions de tir. Si nécessaire, les équipages occupaient rapidement les endroits désignés afin de détruire l'ennemi dans la direction menacée par des tirs concentrés.

Pendant un certain temps, l'avant-poste a été soumis à des bombardements systématiques de tireurs d'élite provenant de la zone du village détruit. La portée était d'environ 800 M. Cependant, il n'a pas été possible de détecter les tireurs d'élite. A la demande du chef de l'avant-poste, deux fusils de précision SVD lui ont été livrés. Après avoir vérifié leur combat et abattu l'un d'entre eux personnellement, Sukharev a soigneusement examiné avec des jumelles la périphérie du village détruit et a fait un diagramme de l'emplacement des endroits suspects où les tireurs pourraient se cacher. Au lever du soleil, les abords du village étaient brillamment éclairés et, à travers le viseur optique d'un fusil de sniper, des taches sombres de cassures dans les murs des maisons et le souffleur étaient clairement visibles. C'est en eux que Sukharev découvrit les Moudjahidines. Quelques coups de feu suffisent et l'ennemi s'enfuit, emportant morts et blessés. En conséquence, les tirs des tireurs d’élite sur l’avant-poste se sont arrêtés.

Des tirs similaires ont été menés contre des endroits suspects où pourraient se cacher des embuscades ennemies à l'aide de mortiers, de mitrailleuses et de lance-grenades sous le canon. Ainsi, avant d'envoyer les gens chercher de l'eau potable à une source située à environ 400 m de l'avant-poste, on a tiré sur les buissons situés sur la route menant à la source et à proximité de celle-ci ainsi qu'une section invisible du détour du chemin. Ce n’est qu’après cela que les soldats sont allés chercher de l’eau. De telles actions du chef de l'avant-poste ont permis d'éviter la mort de personnels.

Lors d'une offensive, les particularités du tir avec des armes légères sont le tir en mouvement et avec arrêts courts, depuis des véhicules blindés ou à pied. Ces conditions rendent difficile la réalisation des missions de combat et réduisent l'efficacité des tirs. Ici, non seulement les compétences en matière de tir sont d'une grande importance, mais également la capacité du personnel à monter et descendre des véhicules, à occuper et à changer de position dans les plus brefs délais, c'est-à-dire à utiliser pleinement les capacités de maniabilité des armes. Lorsque vous attaquez, vous devez souvent opérer sur un terrain inconnu. Cela rend la navigation difficile, surtout lorsque vous conduisez une voiture ; Les questions de contrôle de tir, d'observation du champ de bataille et de détection des cibles, de détermination des distances par rapport à celles-ci, de désignation des cibles et d'ajustements de tir deviennent plus compliquées. Par conséquent, l'indépendance des soldats dans la recherche et l'atteinte des cibles, en tenant compte de la position des unités voisines, revêt une importance particulière, en particulier lors de combats dans les profondeurs des défenses ennemies.

Considérons la question de l'utilisation au combat des armes légères aux principales étapes des actions des unités de fusiliers motorisés lors de l'offensive. Lors d’une offensive depuis une position de contact direct avec l’ennemi, les fusils motorisés sont situés dans la première tranchée de la position de départ de l’unité, et véhicules de combat- à côté de vos escouades ou à une distance allant jusqu'à 50 m d'elles. Lors de la préparation du tir à une attaque, lorsque nos tirs d'artillerie sont transférés en profondeur, les tirs de mitrailleuses et les tirs de mitrailleuses frappent les armes à feu et les effectifs de l'ennemi en direction de l'avancée des pelotons. Les commandants d'unité contrôlent le tir de leurs subordonnés, en donnant l'ordre de détruire les cibles détectées avec des armes à feu individuelles ou en concentrant le tir d'une escouade (peloton) sur la cible la plus importante.

Lors de leur progression en mouvement, les fusils motorisés, pendant la période de préparation du tir à l'attaque, avancent jusqu'à la ligne de transition pour attaquer en colonnes sur des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes). À l'approche de la ligne d'attaque, les pelotons, sous le commandement du commandant de compagnie, se déploient en formation de combat. À partir de ce moment, les tirs d’armes légères à travers les meurtrières et les écoutilles touchent les cibles situées en première ligne de la défense ennemie.

À l'approche de la ligne de débarquement établie (lors d'une attaque à pied), les véhicules de combat d'infanterie rattrapent les chars, le personnel met ses armes en sécurité, les retire des meurtrières et se prépare à descendre. Après cela, les pelotons de fusiliers motorisés sont déployés en chaîne et avancent directement derrière la ligne de bataille des chars. Les mitrailleurs et les mitrailleurs, opérant en chaîne, tirent en mouvement et à partir de courts arrêts sur l'ennemi dans les tranchées de la cible d'attaque de l'unité.

Pour faciliter le tir et une meilleure adaptation au terrain, les soldats de la chaîne peuvent se déplacer légèrement vers l’avant ou sur le côté sans perturber la direction générale de l’avancée de l’unité. Lors du franchissement d'une barrière devant la ligne de défense ennemie, le personnel des unités de fusiliers motorisés, aux ordres des commandants de section, mettent leurs armes en sécurité et en colonnes de deux (trois) suivant les chars le long de leurs ornières, ils courent le long des passages dans les barrières anti-mines.

Après les avoir surmontés, les fusiliers motorisés se déploient en chaîne, ouvrent un feu massif avec leurs armes et attaquent rapidement l'ennemi. En règle générale, les soldats tirent en choisissant indépendamment une cible dans la zone de la forteresse ennemie indiquée par le commandant avant l'attaque. S'étant approchés de la tranchée ennemie à 25-40 mètres, le personnel lui lance des grenades, le détruit avec des tirs à bout portant de mitrailleuses, de mitrailleuses, de pistolets et poursuit l'attaque sans arrêt dans la direction indiquée.

Lors d'une attaque avec des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes), leur ligne de bataille opère derrière les chars à une distance de 100 à 200 m. Les mitrailleurs et les mitrailleurs tirent à travers des meurtrières (au-dessus des écoutilles) sur des cibles situées en première ligne de la défense ennemie. dans l'espace entre leurs réservoirs. La portée effective des tirs d'armes légères à partir d'arrêts courts est de 400 m et de 200 m en mouvement.

Pour le tir, des cartouches à balles incendiaires et traçantes perforantes sont utilisées (dans un rapport de trois pour une), notamment pour engager des armes à feu, principalement antichar. À la suite des chars, les véhicules de combat se précipitent sur la ligne de front de la défense ennemie et, profitant des dégâts causés par le feu, avancent rapidement dans les profondeurs.

Lors des combats dans les profondeurs des défenses ennemies, l'avancée des unités se produit de manière inégale, de sorte que les tirs d'armes légères doivent généralement être tirés dans les brèches et derrière les flancs des unités amies. Parallèlement, il est nécessaire de respecter les règles de tir qui assurent la sécurité de vos troupes. Ainsi, la règle obligatoire pour tirer depuis l’arrière des flancs est constituée de deux conditions.

Premièrement, le plus petit angle entre la direction de la cible et le flanc le plus proche des troupes amies doit être de 50 millièmes, afin d'exclure les tirs directs de balles sur les troupes amies en raison d'erreurs de visée et de dispersion latérale. Deuxièmement, lorsque vous avancez vos troupes devant celles qui tirent jusqu'à 200 m, la cible doit être choisie à une distance d'au moins 500 m, afin d'éviter que les balles n'atteignent vos troupes en cas d'éventuels ricochets. Le tir derrière les flancs n’est autorisé qu’en position debout.

Lors d'une offensive dans des zones difficiles d'accès, où les fusils motorisés opèrent devant les chars, les armes légères doivent d'abord toucher les lance-grenades antichar, les fusils sans recul et autres armes antichar de combat rapproché. Les tirs dirigés des mitrailleuses et des mitrailleuses doivent être tirés sur des buissons et divers masques derrière lesquels on peut supposer la présence d'armes à feu.

Lors d'une contre-attaque ennemie, les tirs d'armes légères sont menés en conjonction avec les tirs de chars et de véhicules de combat d'infanterie. Les mitrailleurs et les mitrailleurs détruisent des groupes d'infanterie et de pompiers, à partir d'une portée de 800 m (avec tirs concentrés des escouades). Les tireurs d'élite ont touché des officiers, des équipages ATGM et d'autres cibles importantes. Ensuite, la défaite de l'ennemi se termine par une attaque. Dans le même temps, des tirs d'armes légères sont menés en mouvement sur ses groupes couchés et en retraite.

Lors de la poursuite, les carabiniers motorisés prennent généralement place dans des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes) et tirent avec leurs armes à travers des meurtrières (au-dessus des écoutilles) sur des groupes d'infanterie et d'armes antichar en mouvement et à partir de courts arrêts.

Lorsque des unités de fusiliers motorisés opèrent dans le cadre de forces d'assaut aéroportées tactiques, les armes légères peuvent être utilisées en vol, par exemple depuis des hélicoptères, contre des cibles au sol. Lorsque la force de débarquement s'approche du site d'atterrissage, l'ennemi qui s'y trouve est détruit par des tirs d'armes aéroportées et, à une distance de 400 à 500 m, par des tirs d'armes légères à travers des fenêtres d'observation et portes d'entrée hélicoptère.

Diverses tâches ont dû être résolues avec des armes légères lors de l'offensive de nos troupes pendant la Grande Guerre patriotique. Par exemple, en janvier 1944, une compagnie de fusiliers du 155e régiment de fusiliers de la Garde de la 52e division de fusiliers de la Garde fut chargée de capturer les hauteurs fortifiées de l'ennemi. Il était prévu de soutenir l'attaque de la compagnie par un raid d'artillerie de 15 minutes et de soutenir l'offensive avec un nombre suffisant d'unités d'artillerie. Afin d'améliorer le camouflage dans les conditions hivernales, le personnel était vêtu de robes de camouflage blanches, les armes étaient enveloppées dans un tissu blanc, les mitrailleuses lourdes étaient peintes en blanc et montées sur des skis. A l'aube, notre artillerie a lancé une attaque de feu ; des canons de 45 mm ont tiré directement sur des cibles situées sur la ligne de front. Les unités de fusiliers et les équipages de mitrailleuses ont commencé à passer de la ligne de départ à la ligne d'attaque. Après une salve du bataillon de roquettes, l'artillerie a tiré dans les profondeurs et les pelotons de fusiliers ont commencé à surmonter les obstacles le long des passages.

Après cela, se transformant en chaîne, tirant en mouvement et avec de courts arrêts sur la première tranchée du point fort, les tirailleurs attaquèrent l'ennemi. Des mitrailleuses lourdes, opérant sur les flancs des pelotons, ont tiré depuis des arrêts sur les armes à feu détectées dans le point fortifié. De manière inattendue, une mitrailleuse provenant du bunker ennemi a ouvert le feu sur les assaillants. Le peloton opérant dans cette direction a subi des pertes et s'est couché. Le commandant du peloton a donné pour tâche à l'équipage de la mitrailleuse lourde, à l'aide de balles traçantes, de tirer sur l'embrasure du bunker et devant celui-ci, de sorte que la poussière de neige provenant des balles tombant dans la neige gêne l'observation de l'ennemi.

En effet, après cela, les tirs des mitrailleuses sont devenus moins efficaces et le commandant du peloton a levé les escouades couchées pour attaquer. En courant, ils se sont approchés du bunker à 150-200 m et ont également ouvert le feu de mitrailleuses légères et de mitraillettes sur son embrasure. Sous le couvert du feu, les sapeurs ont rampé jusqu'au bunker et l'ont fait exploser. À cette époque, d'autres pelotons de la compagnie combattaient dans des tranchées et des passages de communication, utilisant avec succès des tirs à bout portant de mitraillettes pour vaincre l'ennemi. Ainsi, grâce aux efforts combinés des artilleurs, des mitrailleurs, des mitrailleurs et des sapeurs, la compagnie s'empare de la place forte ennemie.

En marche, en prévision de l'entrée dans la bataille, les unités de fusiliers motorisés se déplacent en colonnes avec des distances entre les véhicules de 25 à 50 m et, si nécessaire, elles peuvent se déplacer à pied ou à skis. Dans le même temps, le personnel et les armes doivent être constamment prêts à repousser par le feu les forces aéroportées ennemies, les groupes aéroportés, de sabotage et de reconnaissance.

Une attaque aérienne ennemie est repoussée par les systèmes de défense aérienne et les tirs d’armes légères. Les mitrailleurs et les mitrailleurs affectés au tir sur des avions volant à basse altitude, des hélicoptères et d'autres cibles aériennes sont prêts à tirer à travers les écoutilles des véhicules de combat (véhicules blindés de transport de troupes) sur signal d'avertissement. Le tir est effectué sur ordre des commandants d'escouade sur des cibles en trajectoire de collision avec des mitrailleuses et des mitrailleuses avec un tir continu pendant 3 à 4 secondes (le temps pendant lequel la cible se trouve dans la zone touchée).

Lorsqu'elle se déplace à pied lors d'un raid aérien ennemi, une unité de fusiliers motorisés, aux ordres de ses commandants, prend l'abri le plus proche et ouvre le feu sur des avions et des hélicoptères volant à basse altitude.

Aux aires de repos, les mitrailleurs (mitrailleurs) en service restent dans les véhicules et des armes à feu sont assignées pour repousser l'air ennemi, y compris les armes légères.

Les unités de fusiliers motorisés affectées à la garde de marche utilisent des armes légères en conjonction avec l'armement des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes). Lorsqu'ils rencontrent un ennemi de force supérieure, ils utilisent le feu pour s'assurer que la colonne gardée maintient sa position, se déploie et entre dans la bataille.

Lors du démarrage et de la conduite d'une bataille imminente, les armes légères sont utilisées avec toutes les autres armes à feu pour créer une supériorité de feu sur l'ennemi. Dans le même temps, les armes légères, les plus maniables, vous permettent d'ouvrir le feu sur l'ennemi dans les plus brefs délais, détruisant ses groupes d'infanterie avancés, ses groupes de reconnaissance à pied et d'autres cibles avec des tirs en mouvement depuis des meurtrières.

Face à un ennemi de force supérieure, l'avant-poste de marche principal occupe une position avantageuse et, par le feu de tous les moyens, assure le déploiement des forces principales de l'avant-garde (détachement avancé). Tirs d'armes légères sur des groupes d'infanterie avançant derrière des baskets, des équipes de pompiers et de l'infanterie dans des véhicules.

Alors que les forces principales lancent l'attaque, les sous-unités de fusiliers motorisés utilisent le feu en mouvement des véhicules de combat d'infanterie et des armes légères pour détruire les gardes ennemies en marche.

Dans le cas où l'ennemi, avec des forces supérieures, aurait devancé notre avant-poste de marche principal en déploiement et mènerait une offensive, les sous-unités de fusiliers motorisés descendraient et battraient l'ennemi avec un tir localisé, ainsi que des chars et des véhicules de combat d'infanterie qui occupent des positions derrière. les refuges les plus proches.

Lors des raids aériens, les mitrailleurs et les mitrailleurs, désignés par les commandants pour tirer sur les avions et hélicoptères volant à basse altitude, participent à leur refoulement.

En général, les armes légères restent l’arme de feu la plus importante dans le combat interarmes moderne. Son rôle est particulièrement important lors d'opérations dans des conditions particulières, lorsque les capacités des autres armes à feu sont limitées. Par exemple, en ville, en forêt, à la montagne, etc.

Non moins importante est l’importance des armes légères dans les « conflits de faible intensité », c’est-à-dire les guerres locales, les opérations anti-insurrectionnelles, la lutte contre les terroristes et d’autres types de conflits armés dans lesquels les armes lourdes sont peu utilisées en raison de leur inefficacité ou de leur caractère limité. quantités entre les parties belligérantes. À l’avenir, le rôle important des armes d’infanterie continuera.


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La doctrine des chars de combat dans la plupart des armées du monde avant la guerre était une construction spéculative qui ne reposait sur aucune expérience. Les conflits d'avant-guerre dans lesquels des chars étaient utilisés (guerre d'Espagne, expansion italienne en Éthiopie) fournissaient peu d'informations pour l'analyse lorsque seuls des chars légers étaient utilisés, et en quantités relativement faibles. Il y avait également trop peu d’armes antichar pour évaluer leur efficacité. Les résultats des manœuvres se sont révélés peu informatifs, car il est très difficile de simuler avec précision les actions des chars ennemis. Il fallait évidemment une réelle expérience de l’utilisation massive des chars.

Il y avait deux écoles qui considéraient différemment l’utilisation du char. Quelques spécialistes a insisté pour réaliser des percées massives dans les défenses ennemies, suivies d’une pénétration rapide et profonde du territoire ennemi. Autres spécialistes Ils considéraient le char comme un simple moyen de soutenir l'infanterie. La pratique a montré que les deux écoles avaient raison. Cependant, un char étant une arme coûteuse, toutes les armées avaient tendance à économiser les chars. Même dans l’armée allemande, où la première école avait une prédominance absolue, les chars étaient censés être maintenus à 100 mètres derrière la chaîne d’infanterie, d’où ils devaient soutenir les actions de l’infanterie avec des tirs de mitrailleuses et de canons.

L'évolution des tactiques antichar

1939-42

Les tactiques antichar de l'infanterie se sont développées de différentes manières dans différentes armées, déterminées par les spécificités locales. En général, deux approches de cette question peuvent être distinguées.

Protection passive. Comprend des patrouilles et des avant-postes conçus pour avertir de l'apparition de chars, de barrières antichar et de champs de mines, l'utilisation de barrières artificielles contre les barrières naturelles, l'utilisation d'autres facteurs pouvant retarder le mouvement des chars, renforcer la protection antichar et le camouflage. .

défense active. Sélection des positions réussies pour les armes antichar, détermination des secteurs de tir, utilisation des armes antichar, formation de détachements d'infanterie de chasseurs de chars, utilisation des réserves pour une contre-attaque.

Étant donné que la mobilité fait partie intégrante d'un char et que la défense antichar de l'infanterie est généralement de nature statique, l'initiative appartient toujours aux chars. Selon J.F.K. Plus complet : " Les chars conquièrent, l'infanterie tient"En règle générale, ce principe est correct, mais la défense antichar présente un certain potentiel offensif. Même les tout premiers canons antichar automoteurs primitifs montés sur le châssis de camions ou de chars obsolètes pouvaient, dans une certaine mesure, mener opérations offensives.


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Quel que soit le pays, la compagnie d’infanterie construit ses positions défensives selon le même schéma.

Quel que soit le pays, la compagnie d’infanterie construit ses positions défensives selon le même schéma. Les différences résultaient uniquement des armes antichar disponibles et de leurs quantités. Habituellement, deux pelotons de la compagnie avançaient et le troisième était en réserve. Cependant, la formation pourrait changer en fonction de la situation tactique.

L'avant-poste (1) est avancé très en avant afin de détecter à l'avance l'ennemi qui approche et de l'empêcher d'effectuer des reconnaissances. Les postes avancés du bataillon, du régiment et de la division furent encore avancés. La plupart des armes antichar (2) couvrent les zones dangereuses pour les chars, et les mitrailleuses (3) surveillent les terrains infranchissables pour les chars, où l'infanterie ennemie peut apparaître. Les barrières antichar (4) sont présentées ici sous forme de gouges. Ces barrières sont installées lorsque le temps le permet et appliquées aux barrières naturelles (5). Le pont sur la rivière a explosé (6), un champ de mines a été créé à un point clé (7), la route est bloquée par des décombres (8) d'arbres tombés. Les armes antichar d'infanterie - fusils antichar, bazookas ou PIAT - sont disponibles une pour chaque peloton, mais le commandant de compagnie peut les concentrer en un seul endroit. Les positions défensives de la compagnie peuvent être renforcées par un ou plusieurs canons antichar (9), surtout s'il existe une direction dangereuse pour les chars. Cette zone est en outre ciblée par l'artillerie de campagne et les mortiers, dont les tirs contribuent à couper l'infanterie des chars. La défense antichar est structurée en profondeur. Pour ce faire, certaines armes antichar d'infanterie sont laissées à l'arrière ou sur le flanc. Une ou plusieurs équipes anti-blindage (10) se préparent à intercepter les chars qui ont réussi à percer les positions avancées de la compagnie. Parfois, les mines antichar couvrent les approches et les flancs les plus proches (11).


Spoiler : Défense antichar de l'entreprise

La mobilité de l'infanterie est limitée, surtout lorsqu'elle repousse une attaque de char. L'infanterie motorisée diffère peu de l'infanterie régulière, car les camions ou les véhicules blindés de transport de troupes sont trop vulnérables aux tirs des chars et ont également une maniabilité limitée par rapport aux chars. L'armement de l'infanterie motorisée diffère peu de celui de l'infanterie ordinaire. Les escouades d'infanterie de chasseurs de chars ne peuvent se déplacer que dans des limites limitées, leurs actions sont de nature exclusivement défensive.

Des mesures défensives antichar ont été mises en œuvre lors de l'organisation de toute défense. Les facteurs déterminants étaient l'étendue des opérations des chars ennemis, les tactiques connues des chars ennemis, le nombre et le type d'armes antichar disponibles et les conditions du terrain. Un régiment d'infanterie (une brigade d'infanterie de l'armée britannique) occupait généralement la défensive, avec deux bataillons en première ligne et un bataillon en réserve. Chaque bataillon avait deux compagnies de fusiliers en première ligne et une compagnie en réserve. Le même schéma de formation a été utilisé au niveau de la compagnie et du peloton. Autrement dit, environ un tiers des forces disponibles étaient en réserve. Cela garantissait une profondeur défensive adéquate. L'efficacité des armes antichar dépendait en grande partie du soutien de l'infanterie. Cela nécessitait haut degré coordination des actions.

Panzerkampfgruppe allemand en embuscade (1944-45) :

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Vers la fin de la Seconde Guerre mondiale, l’armée allemande se trouve dans une situation difficile. Les Allemands durent de plus en plus recourir à des tactiques d'infanterie pour combattre les chars alliés. La situation a été quelque peu sauvée par le fait que l'infanterie allemande disposait désormais d'armes antichar très efficaces. Ce schéma montre les positions d'un groupement tactique (vorgeschobene Stellung) couvrant l'une des approches d'un bastion de défense antichar (Panzerabwehrgeschutz), situé dans un village extérieur au schéma. En règle générale, ces groupes étaient chargés de tenir jusqu'à ce qu'ils reçoivent l'ordre de se retirer ou jusqu'à un moment prédéterminé. Cette tactique a souvent dérouté les Alliés., alors que la bataille acharnée s'arrêtait soudainement et que l'ennemi disparaissait. En règle générale, les positions abandonnées étaient immédiatement couvertes par l'artillerie allemande. Afin de freiner l'avancée des chars britanniques (1), les Allemands posèrent des champs de mines (2), où mines antichar utilisé avec l'antipersonnel.

Les mines antipersonnel rendaient non seulement difficile le travail des sapeurs, mais gênaient également l'évacuation des chars explosés et empêchaient les fantassins d'utiliser les coques des chars comme couverture. Les rares canons antichar disponibles, en l'occurrence le 5 cm Pak 38 (3), sont utilisés seuls plutôt qu'en concentration. Le flanc était recouvert d'un canon anti-aérien de 20 mm (4). Une escouade composée de six Panzerschreck RP 54 de 8,8 cm est implantée au centre (5). Chaque équipage a creusé une cellule en forme de V, avec les deux extrémités dirigées vers l'avant. La tranchée était généralement creusée autour des arbres. S'il était nécessaire de creuser une tranchée en plein champ, celle-ci était en outre camouflée. Cette forme de tranchées permettait à l'équipage de tirer sur les chars quelle que soit la direction de leur approche. Si le premier numéro de l'équipage occupait une épaule de la tranchée, alors le second se réfugiait dans la deuxième épaule. Dans quelques bâtiments, des tireurs isolés prennent position (6). Les bâtiments ont attiré le feu des alliés. Des paires de panzergrenadiers armés de panzerfausts (7) étaient dispersées dans toute la profondeur de la défense. Leur tâche est d'intercepter les chars qui ont réussi à pénétrer dans les profondeurs de la position. Le manque d'effectifs fut partiellement compensé par les mitrailleuses à tir rapide MG 34 ou MG 42 (8), capables de maintenir un feu inhabituellement dense le long du front. Les mitrailleuses coupaient l'infanterie des chars. Les équipages de chars anglais ont plaisanté en disant que dès que les balles de mitrailleuses cliquaient sur l'armure, les fantassins se cachaient dans les trous comme des lapins.

Pour son soutien, l'infanterie allemande recevait souvent d'autres types d'armes. Par exemple, l’avant-champ de la défense allemande est ciblé par des mortiers de 80 mm et 120 mm, qui couvriront de feu l’ennemi dès qu’il s’approchera des positions (9). A l'arrière, des canons d'assaut (10) sont en position, retranchés et attendent l'ordre d'engager le combat en cas de percée profonde de l'ennemi. Selon les estimations américaines, les fortifications permanentes comme la ligne Siegfried renforçaient les défenses allemandes de seulement 15 % par rapport à leurs fortifications de campagne habituelles. Creuser Chars allemands et les canons automoteurs augmentaient leur efficacité de 40 % ; ils représentaient une cible plus difficile qu'une casemate.


Lorsque la division organisait des positions défensives, les unités de reconnaissance de la division, ainsi que les unités allouées par la réserve, assuraient la couverture. Les unités poussées vers l'avant empêchent les patrouilles ennemies d'avancer, surveillent l'activité ennemie, empêchent une attaque surprise, avertissent du début d'une attaque et sont également les premières à engager l'ennemi. Cette garde de combat peut utiliser armes antichar alloués à partir des réserves régimentaires et divisionnaires. Une fois la ligne de défense principale équipée, une partie de la garde de combat recule, mais la couverture n'est pas complètement retirée. Chaque régiment et bataillon se procure également une couverture supplémentaire en établissant des postes avancés, des postes d'observation et d'écoute et en envoyant des patrouilles. Canons antichar peut être avancé s'il existe un risque très élevé d'utilisation de chars ennemis. Cependant au début de la Seconde Guerre mondiale, les armes antichar étaient en trop grande quantité, pour les mettre en danger en les poussant vers l’avant.

Idéalement obstacles antichar doit être situé devant le front principal des défenseurs. Il peut s'agir de champs de mines, de fossés antichars, de barrières naturelles (rivières, marécages, ravins). Il est également possible de créer des obstacles simplifiés : décombres, mines individuelles installées à des points clés, ponts détruits. Le manque de temps empêche souvent l'organisation d'obstacles antichar sérieux.

Le bataillon d'infanterie disposait de deux à six canons antichar. Ces armes étaient affectées à des compagnies de fusiliers et installées dans des zones dangereuses pour les chars. La fiabilité de la défense dépendait de sa profondeur. Plusieurs chars ennemis pouvaient facilement percer, une réserve était donc nécessaire. Les fusils antichar situés dans les bataillons et les compagnies étaient généralement situés avec les pelotons de fusiliers. L'efficacité des canons antichar pourrait être augmentée en concentrant le feu de plusieurs canons sur un seul char. L'infanterie a également préparé des grenades antichar à main et à fusil, des mines à main antichar et des armes antichar improvisées pour le combat.

Actions des soldats perforants anglais (1943-44),
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Terrain montagneux d'Italie

Le terrain montagneux de l'Italie n'était pas propice à l'utilisation de chars. Les colonies ici sont situées sur les crêtes des montagnes ; on y accède généralement par une seule route, facilement bloquée par les mines et les décombres. Cependant, les blocages étaient rarement utilisés, car ils avertissaient l'ennemi d'une embuscade imminente. Au lieu de cela, les fantassins cachés dans une embuscade ont neutralisé le véhicule de tête de la colonne. En conséquence, la colonne entière a perdu son élan et est devenue la cible d’une attaque d’artillerie. Dans cette illustration, le canon d'assaut StuG III de 7,5 cm et le véhicule blindé de transport de troupes SdKfz 251/1 seront pris en embuscade.

Il n’y avait aucun moyen de creuser dans le sol rocheux. Les soldats utilisent donc les abris disponibles : des rochers, des restes d'un mur de pierre, ainsi que des pierres ramassées en tas. Le dernier abri des Britanniques s'appelait "sangar". Extérieurement, le sangar ressemblait à un simple tas de pierres. Au milieu de 1943, l'armée britannique adopte le lance-grenades PIAT (1), qui remplace les fusils antichar Boys et les grenades à fusil n°68. Avant le premier tir, il fallait armer le ressort de 90 kg, puis la grenade doit être placé dans un plateau semi-cylindrique. Lors du tir, le ressort a poussé la fusée vers l'extérieur et a percé l'amorce du moteur-fusée. Le recul du moteur-fusée a de nouveau armé le ressort en position de tir, mais parfois cela ne s'est pas produit. Ensuite, le soldat devait armer manuellement le ressort. Il était presque impossible de le faire sous le feu, car il fallait s'appuyer sur tout le poids de son corps. Le missile Mk 1A de 3,5 pouces avec une ogive cumulative (2) pesait 1,2 kg et pénétrait un blindage jusqu'à 100 mm d'épaisseur. Cependant, la conception de la fusée était imparfaite.

La grenade antichar Hawkins n°75 (3) était en fait une petite mine enfouie dans le sol ou lancée comme une grenade. Cinq ou six de ces grenades sont attachées à une corde tendue en travers de la route. Des mines antichar plus lourdes pourraient être utilisées de la même manière. Un fantassin tient prêt une grenade fumigène au phosphore n° 77 (4) et une grenade antichar n° 73 (5). La grenade n° 73 était constituée d'une charge d'un kilo et demi d'ammonal ou de nitrogélatine. Cette grenade a pénétré un blindage jusqu'à 50 mm d'épaisseur, mais s'est révélée particulièrement efficace contre les chenilles des chars. Avec une masse totale de 2 kg et des dimensions de 30x8 cm, cette grenade ne pouvait être lancée qu'à 10-15 mètres. La grenade était équipée d'une fusée à percussion du système "Allways". Pendant le vol, le ruban de fixation s'est déroulé du fusible, après quoi la goupille est tombée. Les actions du groupe sont couvertes par l'équipage de la mitrailleuse légère Bren (6), qui a visé le véhicule blindé de transport de troupes.


Slider : Description des actions des soldats perforants anglais

Si une position défensive traversait une forêt, elle était organisée dans les profondeurs de la forêt, et non en lisière. En conséquence, l’ennemi a perdu la capacité de tirer directement. La forêt limitait la mobilité des chars et fournissait également des abris qui facilitaient les actions des escouades d'infanterie de chasseurs de chars et camouflaient les armes antichar. L'infanterie s'enfonça le plus profondément possible dans le sol. Une tranchée ou une cellule de fusiliers permettait à un soldat de s'allonger à au moins un demi-mètre de hauteur au-dessus de lui. Des positions de tir séparées étaient reliées les unes aux autres par des tranchées, permettant à l'infanterie de se déplacer en toute sécurité entre les positions en fonction de la situation tactique. Pour une défense durable, il était important pour que les fantassins connaissent les points vulnérables du char, était convaincu que les chars pouvaient être combattus. Sinon, l'infanterie se dispersera simplement lorsque les chars apparaîtront. Les fantassins doivent pouvoir passer le char au-dessus d'eux, posé entre les chenilles au sol ou au fond de la tranchée. Les fantassins doivent être conscients que plus un char est proche, moins il est dangereux pour les humains et plus il devient vulnérable aux armes antichar portatives. À proximité immédiate du char se trouve une zone morte qui n'est pas couverte par les mitrailleuses du char. Selon la situation, le fantassin peut soit laisser passer le char, soit l'attaquer avec des grenades à main. Dans tous les cas, la tâche de l'infanterie en défense est de combattre l'infanterie ennemie accompagnant les chars.

Les canons antichar d'infanterie sont parfois déployés sur la ligne de front, mais le plus souvent ils sont conservés dans les profondeurs de la défense : dans une direction dangereuse pour les chars ou là où il serait plus pratique d'avancer dans une direction ou une autre. Les premières doctrines défensives exigeaient généralement que les chars ennemis soient engagés à la plus grande portée possible. Cependant, l'expérience des premières batailles a montré que il est beaucoup plus efficace d'attendre que les chars s'approchent d'une distance minimale, peut-être jusqu'à plusieurs centaines de mètres. Le tir à courte distance est très précis. Ce principe s’est avéré efficace même pour le désert plat d’Afrique du Nord. Les mitrailleuses et les mortiers doivent concentrer leur tir sur l'infanterie, la coupant ainsi des chars.

Canons antichar sont situés dans les profondeurs de la défense, affrontant les chars qui ont franchi la première ligne de défense. Si nécessaire, les réserves régimentaires devraient être mobilisées au combat. Si la bataille se déroule dans une zone fermée, il est pratique pour l'infanterie de combattre les chars à l'aide d'armes antichar portatives. Un bataillon divisionnaire de chasseurs de chars est généralement tenu en réserve, bien que des canons individuels puissent être utilisés pour renforcer les unités de fusiliers. Si une division est renforcée de chars, ceux-ci sont gardés en réserve en cas d'éventuelle contre-attaque. Durant l'offensive, des équipages antichar accompagnent l'infanterie, en restant légèrement en retrait. Si des chars ennemis sont rencontrés, les canons antichar avancent et engagent le combat. Les canons antichar peuvent également être utilisés pour combattre les casemates et les bunkers ennemis, ainsi que pour couvrir les flancs.