Zabava za otroke, stare 16 let. Psihološke igre za najstnike

zajec

Igralci stojijo v verigi in se primejo za roke. Dobijo letake z napisi živali. Ko udeleženec od gostitelja zasliši ime svoje živali, z vso silo pade na tla, sosedje pa morajo tega udeleženca držati. Bistvo je v tem, da je na vseh listih napisana beseda "zajček". Po neuspešnih poskusih "iskanja volkov in lisic" gostitelj reče "zajček". Vsi padejo na tla s treskom.

Kamilica

Na cvetnih listih kamilice so napisana navodila za ukrepanje, na primer: »Vrana«, »Nasmehni se z vsemi zobmi« itd. Udeleženci izmenično trgajo cvetne liste in opravljajo naloge.

Pari obratno

Dva ali trije pari so vezani hrbet za hrbet (noge in roke so proste). Ti pari bi morali plesati, plesati ali opravljati kakšno nalogo.

Kdo bo hitreje šival?

Dve ekipi fantov morata vse člane ekipe "prišiti" drug k drugemu zaradi hitrosti. Namesto igle se uporablja žlica, na katero je privezana nit, vrvica. Lahko se "prišijete" skozi trak, trak, zanko na hlačah, z eno besedo, skozi nekaj, kar ne žali dostojanstva partnerja.

Alyonushka in Ivanushka

Trije fantje imajo zavezane oči, a si najprej izberejo partnerja. Dekleta na krik "njihove" Ivanuške: "Alyonushka!" - bi moral odgovoriti: "Tukaj sem, Ivanuška!". Fant mora natančno ujeti svojo Alyonushko. Igra je zapletena zaradi dejstva, da igrajo trije pari hkrati.

tekmovanje v čevljih

Izstopi pet deklet in pet fantov. Razdeljeni so v pare. Fantje so postavljeni s hrbtom do deklet. Dekleta sezuvajo čevlje z ene noge in jih postavljajo pred seboj. Gostiteljica preobuje in dovoli fantom, da se obrnejo. Zmaga tisti, ki prvi obleče svojega partnerja.

Dobro slabo

Igralci so razdeljeni v pare in izmenično povedo, kaj jim je pri partnerju všeč (samo tisto, kar se nanaša na videz) in česa ne. Ko je vsak izrazil svoje mnenje, naj vsak poljubi, kar mu je všeč, in ugrizne tisto, kar mu ni bilo všeč.

Vzemi jabolko

Igra zahteva veliko posodo z vodo. V kotlino se vrže več jabolk, nato pa igralec z rokami za hrbtom poklekne pred umivalnikom in skuša jabolko ujeti z zobmi.

ha ha ha!

Igralci sedijo v krogu, eden od njih pa čim bolj resno reče "Ha". Naslednji pravi "Ha ha", tretji pravi "Ha ha ha" itd. Kdor reče napačno količino "Ha" ali se zasmeje, izpade iz igre.

poljubi

Igralci stojijo v dveh vrstah. Prvi igralec vsake ekipe dobi čist gol. Na ukaz »start« si morajo udeleženci podajati rjuho drug drugemu, jo prisloniti na usta in sesati zrak, da ponjava ne pade. Roke pomoči so prepovedane. Če list pade, se spet vrne na sprednji del črte. Zmaga ekipa, katere seznam je prvi na koncu vrstice.

Otok se zoži

Igralci so razdeljeni v pare: dekle - fant. Stojijo na odprtem časopisu in plešejo ob glasbi. Vsakič, ko se glasba ustavi, voditelj prepogne časopis na pol. Zmaga tisti par, ki pleše najdlje, ne da bi zapustil časopis.

nahrani jabolko

Jabolka so obešena na vrvice, dekleta pa te strune držijo na dosegu roke. Fantje morajo pojesti jabolko od svojega dekleta, ne da bi uporabili roke. Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Podajte žogo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo na stolih drug za drugim in tvorijo dve vrsti. Vsaka ekipa dobi žogo na začetku črte, ki jo je treba brez pomoči rok podati zadnjemu igralcu v ekipi. Zmagovalec je ekipa, ki je žogo podala hitreje od drugih.

Fanta

Dobra stara otroška igra. Gostitelj od vseh igralcev zbere po en osebni predmet, nato pa vsak napiše kakšno nalogo na list papirja. Nato se papirji zberejo, pomešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče predmet nekoga drugega, nato pa še list. Oseba, ki je lastnik vlečenega predmeta, mora opraviti nalogo, napisano na listu papirja. Igra je čudovita, vendar se morajo le igralci spomniti, da se lahko sami srečajo s svojo nalogo.

Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

Združenja

Vsi sedijo v krogu in nekdo izgovori katero koli besedo na uho sosedu, mora takoj povedati na uho naslednjemu svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo - tretjo itd., dokler se beseda ne vrne v prvi. Če iz neškodljivega "lestenca" dobite "kaos" - menite, da je igra uspela.

živalski vrt

Igra za starejše otroke šolska starost, na zabavah pa ji gre od poka. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak zase izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "znanstvo". Po tem gostitelj s strani izbere začetnika igre. Da mora nekdo pokazati »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, dokler se nekdo ne zmoti, t.j. bo prikazal drugo "žival" napačno ali pa bo prikazal tisto, ki je bila izločena. Tisti, ki naredi napako, je zunaj. Igra se konča, ko ostaneta dva.

kavč

Za igranje potrebujete kavč, na katerem lahko sedijo štiri osebe, in pet stolov, razporejenih v polkrogu proti kavču, tako da dobite zaprt obroč in vsak vidi vsakogar. Igralci, 8 oseb, so enakomerno razdeljeni v dve ekipi.

Igralci sedijo na kavču in na štirih od petih stolov, srednji stol pa ostane prazen. Poleg tega igralci iste ekipe ne bi smeli sedeti drug poleg drugega, ampak skozi enega. Imena sodelujočih so zapisana na osmih listih papirja – na vsakem po en, pri čemer se izogibamo ponavljanju. Dokumenti se premešajo in razdelijo udeležencem.

Premik se izvede na naslednji način: igralec, na levi strani katerega je prazno mesto, pokliče ime enega od igralcev, tisti, ki ima v rokah kos papirja z imenom, pa se premakne na prazno mesto in izmenja koščke papirja z igralcem, ki ga je poklical. Nato se vse ponovi glede na novo osvobojeni prostor.

Naloga igralcev vsake ekipe je, da celotno ekipo posadijo na kavč, nasprotnike pa premaknejo na stole. Ljubitelji logike in opazovanja se lahko spomnijo, koga so poklicali in poklicali in kdo se je s kom zamenjal. Lahko pa ime pokličete naključno in zaupate samo intuiciji.

Otroci lahko v igri sodelujejo enakovredno kot odrasli, prav tako dobro.

Žabe in banane

Pokliče se več udeležencev, ki bodo nastopili kot žabe ... "Žabe" morajo skočiti na konec sobe (po možnosti večje). Banane bodo (glede na število udeležencev). "Žabe" bi jih morale jesti, glasno kričati: "Kwa!" - in skoči nazaj, vendar nazaj!

Mozaik

Igra zahteva več fotografij iz revije (koledarja). znani športniki in igralci. Vsako je treba prilepiti na tanek karton, razrezati na 20 delov in dati v ovojnico.

Igralci prejmejo po eno ovojnico, naloga pa je sestaviti celotno sliko iz kosov. Zmaga tisti, ki nalogo opravi najhitreje.

Ocean se trese

Igralci, razen vodje, stojijo v krogu, na razdalji roke drug od drugega in vsak označi svoje mesto z majhnim krogom. Voznik gre na sredino kroga in začne hoditi med igralci v katero koli smer. Ko gre mimo nekoga, se z roko dotakne njegove rame in reče: "Morje je zaskrbljeno!" Igralec, ki mu je rekel te besede, zapusti krog in sledi vodji. Nato voznik pristopi k drugemu igralcu in ga prav tako povabi z besedami "Morje je zaskrbljeno!". Ko zbere približno polovico igralcev, jih začne voziti po celotnem mestu. Med gibanjem vsak z rokami upodablja gibanje valov. Nenadoma voznik reče: "Morje je mirno." Igralci, vključno z voznikom, poskušajo stati v katerem koli od prostih krogov. Tisti, ki ostane brez kroga, postane vodja in igra se ponovi.

Kolobok

Udeleženci sedijo v več vrstah na stolih. Vsaka vrstica dobi svojo vlogo: dedek, babica, volk itd.; poleg tega je vsak od udeležencev »kolobok«. Voditelj pripoveduje pravljico, udeleženci pa, ko slišijo ime svoje vloge, morajo teči okoli stola. Vsi tečejo po stolih, ko slišijo besedo "kolobok". Povedati morate z deležem umetnosti, pogosto ponavljajočih se vlog, na primer: "Babica je pekla, čeprav kakšna babica je, ne babica, ampak mlada babica, žemljica." Igra se konča, ko so vsi utrujeni od teka.

Zlati ključ

Igrata dve ekipi po 6-8 ljudi. Ekipe dobijo en ključ, pritrjen na obroč, in dva "nosa" - dolga papirnata stožca z gumijasto podvezo. Na razdalji nekaj metrov od vsake ekipe je postavljen stol. Prvi igralci ekipe si nataknejo "nosove", se jih oprimejo s ključi in stečejo vsak na svoj stol. Tečejo okoli njega in se vrnejo k svoji ekipi. Ko pritečejo do prvega igralca v svoji koloni, "z nosom" brez pomoči rok premaknejo ključ do "nosa" naslednjega igralca.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

smešne opice

Vodja pravi:

Smo smešne opice

Igramo preglasno.

Zaploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skakanje na prste

In drug drugemu bomo celo pokazali jezike.

Skupaj skočimo do stropa,

Dajmo prst na tempelj.

Iztegnimo rep

Ušesa na vrhu.

Odprimo usta na široko

Naredili bomo vse grimase.

Kako naj rečem številko 3, -

Vsi zmrznejo z grimasami!

Igralci ponavljajo vse besede in gibe za vodjo.

smeh

V igri lahko sodeluje poljubno število gostov. Vsi udeleženci, če gre za prosto območje, tvorijo velik krog. V središču - voznik z robčkom v rokah. Vrže robec gor, in medtem ko leti na tla, se vsi glasno smejijo, in takoj ko je robec na tleh, se vsi umirijo. V tem trenutku se resnično želim smejati. Fanta je vzeta iz najbolj smešnega - to je pesem, verz itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugemu, pred njima na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, tri ... enajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmaga tisti, ki je bolj pozoren in vzame nagrado, ko gostitelj reče – tri.

petelin boj

Klasična otroška igra, ki jo lahko uspešno igrate v vsakem podjetju. Postavljena sta dva obroča, udeleženci v njih stojijo na eni nogi in se potiskajo iz kroga. Got, ki stoji na eni nogi in potisne nasprotnika iz kroga, zmaga. Poraženec se mora zlezeti pod mizo in glasno kukati.

Keglanje

Za igro boste potrebovali keglje - plastične steklenice za vodo s prostornino 1,5 litra, ki morajo biti oštevilčene. Treba je z valjanjem žoge podreti keglje. Igralec z največ točkami zmaga igro in je nagrajen s steklenico sode.

Po konceptih

Igra uporablja naslednje rekvizite: tri žoge drugačna barva- rdeča, modra in bela (namesto kroglic lahko vzamete na primer jabolko, pomarančo in mandarino).

Udeleženci sedijo v krogu. Trije udeleženci dobijo žogo. Bistvo igre je naslednje: vsaka žoga ustreza določenemu konceptu. Na primer, rdeča - ogenj, modra - voda, bela - zrak. Igralci morajo izgovoriti besede, ki so po pomenu povezane s tem konceptom.

Rdeča krogla - iskre, ogenj, vžigalice itd.;

modra - ribe, drsališče, slap itd .;

bela - veter, ptica, nebo itd.

Konceptualno povezavo je mogoče vzpostaviti glede na željo udeležencev, na primer tri različne kroglice označujejo:

rdeča je ljubezen

modra - prijateljstvo,

Možnosti je lahko veliko.

Na znak gostitelja lahko udeleženci mečejo žoge po vrsti ali naključno. Igralec, ki je ujel žogico, mora poimenovati koncept, ki ustreza nalogi, ki se nanaša na barvo žoge, nakar jo vrže drugemu udeležencu itd.

Če igralec okleva, je izven kroga.

Zmagovalec je zadnji preostanek.

Zveri

Vsak udeleženec postane žival – slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali druga – po lastni izbiri ali z žrebom. Glavna stvar je, da si omislite značilno gesto, s katero bo pokazal svojo zver. Pomen igre: pokažite svojo zver in nato zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec ponovno pokaže svojo žival in nato žival tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, a brez napak: kdor se zmoti, postavi fantoma. Na koncu igre, ko ostaneta dva udeleženca, se igrajo izgube: en zmagovalec se obrne stran in pripravi smešne naloge za tiste, katerih izgube izbere drugi zmagovalec.

Poteze:

slon - desno roko dotakni se nosu. V krog, ki ga tvori roka, zataknite levo roko do konca.

Rak - zložite fige z obema rokama, jih približajte očem, premaknite palce.

Komar - stisnite pest, iztegnite kazalec, približajte zadnji del roke nosu, mahnite z nastalim proboscisom.

Jelen - s prekrižanimi rokami z razprtimi prsti hitro mahajte nad glavo (kot čukčiski ples).

Ribe - zložite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skače in gre v globino vode).

Kača - tresenje desne roke z rahlo upognjeno dlanjo, prikazuje kobro z očali, ki se pripravlja na napad.

Zajec - stisnite roke, upognjene v komolcih, na prsi; čopiči prikazujejo tace. Takšne zajčke lahko vidite na kateri koli matineji v vrtcu - spomnite se svojega zlatega otroštva!

Lev je skoraj kot zajček, vendar so kremplji izven in (obvezno!) naredijo brutalen obraz.

Geste drugih živali si lahko izmislite sami. Glavni pogoj igre je, da morajo biti vse kretnje natančne, brez napak in zelo hitre. Najmanjša netočnost ali zamuda se kaznuje s fantomom. Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati komarjev hrbet, zajec pa ima divji izraz na obrazu.

Pregled

Igrajo skupaj. Prvi igralec (z žrebom) naredi »izziv«: drugemu igralcu da nalogo in poimenuje eno od črk abecede (razen b, b, e, d). Drugi igralec mora odgovoriti: "Pregled" - in v 10 sekundah poimenovati tri besede, ki se začnejo z dano črko. Na primer, pokličite: "M". Pregled: Strela, kladivo, motor. Vnaprej je dogovorjeno, iz katerega dela govora naj bodo besede za pregled in seveda v ednini in imeniku. »Pregled« bo uspešnejši, če so v stavku povezane tri besede.

Če igralec ne najde treh besed za dano črko, se zmoti ali ne izpolni časa, potem partner, ki je opravil izziv, prejme točko in naredi naslednji izziv. Če je "pregled" pravilen, potem pravica do klica preide na odzivnika. Vsak predlog prejme dve točki. Zmaga igralec z 10 točkami.

Torba presenečenja

V vrečo se dajo komična darila za igralce: krpe, krpe, krtače, krpe za pranje, stare vrvi, strgane čevlje, polomljene skodelice, krožniki, lonci z luknjami itd. Daril je toliko, kolikor je igralcev.

Igralci se izmenično približajo vrečki in izberejo darilo. Za darilo se morajo duhovito zahvaliti in povedati, kako ga bodo uporabili, glavno je, da je zanimivo, zabavno in na to temo.

za najuspešnejše in smešna zgodba so nagrajeni s pravo nagrado.

Včasih se namesto daril v kuverte v vrečko spravijo igrive želje za igralca, odlomki iz zgodb ali pesmi, ki jih je treba nadaljevati in rimati. Prejemnik ovojnice sporočilo duhovito komentira. V ovojnicah so lahko tudi druge naloge: izgovorite pregovor, izrazite željo prijateljem, izvedite izvirno vajo, nekaj upodobi in še veliko več.

Lahko igrate skupaj s tretjim - vodjo, vendar je bolje, da sestavite skupino. Vsi sedijo v krogu. Vodja reče: "Nos, nos, nos" - in vzame roko na nos. Pri četrti ponovitvi se z roko ne dotakne nosu, ampak na primer ušesa. Tisti, ki sedijo, naj naredijo vse, kot pravi vodja, in ne ponavljajo njegovih gibov. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zmaga zadnji igralec, ki je najbolj pozoren.

Roke gor!

Igra vključuje 7 ljudi ali več.

Igralci tvorijo krog (lahko stojite ali sedite). Vodja je izbran z žrebom. Hodi v krogu in se ustavi pred katerim koli igralcem reče: "Roke!" Voznik se mora ustaviti točno nasproti, sicer se ukaz ne izvede. Igralec še naprej stoji (ali sedi), oba njegova soseda pa morata dvigniti eno roko: sosed na desni - levo, sosed na levi - desno. Igralec, ki je dvignil napačno roko ali je sploh ni dvignil, zamenja voznika.

Igrajte določen čas. Zmagajo igralci, ki še nikoli niso bili vozniki.

Vanka-vstanka

V igri sodeluje 10-15 ljudi.

En igralec (Roly-Vstanka) stoji z iztegnjenimi rokami ob telesu. Ostali se usedejo s prekrižanimi nogami, se stisnejo okoli njega in iztegnejo roke k njemu. Roly-poly pade na iztegnjene roke sedečih igralcev, ki ga kar naprej odrivajo. Kdor ni mogel odriniti Vanka stoječega, sam gre v sredino.

Kakšno sadje!

Deset igralcev sedi v krogu. Vsak si izbere ime katerega koli sadja: pomaranča, hruška, ananas itd.

Ko kupec (vodja) vstopi v krog, ga vprašamo o nakupu. Odgovoriti bi moral na primer: "Prišel sem s tržnice, kupil sem jabolko in hruško." Tisti, katerih imena je poimenoval, zamenjajo kraje in kupec poskuša prevzeti mesto enega od njih. Igralec, ki ostane brez mesta, postane kupec.

V tesnem krogu

Udeleženci, ki stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih, poskušajo drug drugega z rameni potisniti iz kroga ali jih prisiliti, da stojijo na obeh nogah. Kdor se ne uspe upreti, izpade iz igre.

Še posebej zanimiv je finale, ko v krogu ostaneta dva najmočnejša in najbolj spretna udeleženca.

Zbirajo kup majhnih predmetov: koščke korenin, kamenčke, pisalne nože, vrvi, školjke, gumbe, liste, ki bodo skriti. Voznik vidi te predmete, vendar ne ve, komu bodo padli. Ko odide, vsi udeleženci igre razstavijo predmete in se usedejo v krog. Voznik se vrne in poskuša uganiti, kateri predmet je v roki vsakega igralca. Če je njegovo ugibanje napačno, igralec odgovori s kukanjem, če je pravilno, molči. Če voznik ugiba po prvem vprašanju, mu da skriti predmet in ga postavi na desno, če po treh vprašanjih vodja ugiba - na levo, in če ugiba po drugem ali tretjem vprašanju - na sredino.

Voznik zmaga, če je več stvari na desni, če je več stvari na levi, izgubi in spet vozi. Pri izračunu povprečnega kupa se ne upošteva. Če voznik zmaga, ga nadomesti igralec, pri katerem je bil predmet prvi.

Ujemite kamenčke

V igri sodeluje šest igralcev, razdeljenih v dve ekipi. Za igro potrebujete 25 majhnih kamenčkov ali okroglih kamenčkov, tako da se vsi prilegajo v peščico. Igralci sedijo v krogu. Eden od njih vzame kamenčke v desno roko, jih vrže navzgor in poskuša ujeti čim več, ostali padejo na tla. Nato vrže ujete kamenčke in znova poskuša ujeti čim več. Igralec prenese te kamne na leva dlan. Ko vrže en kamenček, hitro pobere čim več kamenčkov. Nato spet vrže enega od tistih v peščici in z isto roko pobere naslednji kamenček. To se ponavlja, dokler igralec ne zbere vseh kamenčkov ali ne izgubi.

Igralec izgubi, če:

- ne more pobrati niti enega kamenčka, medtem ko je drugi v zraku;

- dvig enega kamenčka, se bo drugi pomaknil;

- ko pobere kamenček, ne bo mogel ujeti tistega, ki je v zraku.

Če en igralec izgubi, v igro vstopi naslednji. Če zmagate, ko so zbrani vsi kamenčki, igro začne naslednji igralec, število kamenčkov pa se zabeleži v korist njegove ekipe. Če sta igralca obeh ekip že sodelovala v igri, se končni rezultat sešteje. Zmaga ekipa z največ točkami.

Hitra žoga

Sodeluje 6 ali več udeležencev, vendar več kot je igralcev, bolj zanimivo. Postavijo se v vrsto 30-40 cm narazen. Iztegnjene roke z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev, ki hodi po črti, se pretvarja, da želi nekomu spustiti žogo (ali žogo) v dlan. Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Nazadnje spusti žogo v roko, igralec, ki jo je prejel, pa izbije iz črte. Sosedje v vrsti ga morajo zgrabiti (ali označiti), preden se premakne. A hkrati nimajo pravice zapustiti vrste. Če ga ne ujamejo, se lahko vrne na svoj sedež in igra se nadaljuje. Če ga ujamejo, zamenja mesto z vodjo in igra se nadaljuje.

Wattle

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v dve vrsti drug nasproti drugemu.

Udeleženci spletejo "pletenico" - združijo roke skozi eno, navzkrižno.

Člani prve ekipe stopijo proti drugi ekipi, ki v tem trenutku miruje, in rečejo: "Vsi čestitamo Maši in ji želimo dobro zdravje!" Izgovorijo drugo polovico fraze in se umaknejo. Nato druga ekipa naredi enako. Nato se vsi zvrstijo v zatilju in sledijo vodji, ki poskuša hoditi tako, da so vsi zmedeni. Takoj, ko vodja ploska z rokami, obe ekipi zasedeta svoja mesta in se spet zapleteta v "ograjo".

Običajno se po tem pojavijo "dodatne" roke.

okovi

Dvajset udeležencev je razdeljenih v dve skupini, stojita drug nasproti drugemu na razdalji 20 m in se združita za roke, tako da tvorita dve verigi, ki sta vzporedni med seboj.

Prva skupina v zboru zavpije: "Okovi!"

Drugi ji odgovori: »Okovan! Sprostite nas."

Najprej v en glas: "Kdo od nas?"

Druga skupina po posvetovanju izbere enega iz prve skupine in pokliče njegovo ime.

Izbrani teče in poskuša prekiniti verigo, katere udeleženci so ga izbrali (veriga druge skupine), ti pa poskušajo to preprečiti, tesno se držijo za roke.

Če izbranec pretrga verigo, potem vzame enega od dveh, ki sta pretrgala verigo, in ga odpelje k ​​svoji ekipi.

Če izbranec ne prekine verige, ostane v tej ekipi (ujeti).

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane 1 oseba.

Alice in Basilio

Udeleženci igre bodo morali upodobiti prevarante iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, druga je maček Basilio. Tisti, ki je Alice, upogne eno nogo v kolenu in, jo drži z roko, skupaj z Basiliom, ki ima zavezane oči in objema, premaga dano razdaljo. Par, ki je prvi "hokpal", prejme "zlati ključ" - nagrado.

lokomotive

Z barvno kredo na tleh, več križajočih se, prepletajočih se " železnice"druga barva. Igralci, ki so izbrali svojo "cesto", se zgrabijo (5-7 ljudi) in poskušajo doseči čim hitreje, da pridejo do konca poti. Vlak, ki prvi doseže cilj, je zmagovalec.

raketni lansirnik

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov - "raketna mesta". Znotraj vsakega od njih narišite kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj kot igralci. Vsi udeleženci stojijo v krogu na sredini mesta. Na ukaz vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: »Hitre rakete čakajo, da se sprehodimo po planetih. Kar hočemo, do takega bomo leteli! Toda v igri je ena skrivnost: ni prostora za zamudnike!« Po tem vsi stečejo do "raketnega izstrelilnika" in zasedejo svoja mesta v "raketah". Tisti, ki nimajo časa zasesti mesta, so izključeni iz igre.

Vrtnar

Preprosta igra, ki je primerna za pobiranje "forfetov" z njihovim kasnejšim igranjem.

Pravila: vodja se imenuje vrtnar. Vsi udeleženci si sami izberejo rože, v imenu katerih bodo govorili. Vodja začne:

- Rodil sem se kot vrtnar, resno sem bil jezen. Utrujen sem od vseh rož, razen... - In poimenuje katero koli rožo, ki jo izberejo igralci. Moral bi odgovoriti: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - Zaljubljeni (zaljubljeni) ... - V koga? - V ... - In poimenuje rožo drugega udeleženca (ali vrtnarja). Odgovarja tudi: »Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - In v krogu. Udeleženec, ki se ni odzval, poda fantoma (ali zapusti igro). Udeleženec, ki je poimenoval manjkajočo rožo, poda tudi fantoma.

Mijavkamo in godrnjamo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ena ekipa so "mucke", druga so "prašiči", oni mijavkajo in godrnijo. Po tem se vsem zavežejo oči in vsi se pomešajo med seboj v krog stolov ali drugih gostov. Svojo ekipo je treba zbrati čim prej, ne da bi zapustili krog.

Matrjoške

Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita ena za drugo, vsaka drži robec. Na ukaz drugi igralec zaveže šal od zadaj na prvega (strogo je prepovedano popravljati ali pomagati drug drugemu), nato tretji na drugega itd. Zadnji igralec izenači predzadnjega in zmagovito zavpije: "Vsi so pripravljeni!" Celotna ekipa se obrne proti nasprotnikom. Igrate lahko za hitrost, kakovost, videz gnezdeče lutke - glavna stvar je, da imate čas za slikanje smešnih gnezdilnih lutk.

Voznik stisne obroč (ali drug majhen predmet) med dlanmi, vsi igralci položijo nanj roke s "čolnom".

prstan-prstan

Voznik, ki daje svoje roke v roke udeležencem, mora dati obroč kateremu od igralcev, tako da ostali ne ugibajo, kdo točno.

Po tem se izgovori stavek: "Ring-ring, pojdi ven na verando!"

Tisti, ki je dobil prstan, naj priteče na mesto voznika, ostali pa naj ga poskušajo zadržati, razen če seveda pravočasno ugotovijo, kdo točno bo tekel.

Če tisti, ki je prejel prstan, uspe zmanjkati, potem vodi naslednjega konja, če ne, voznik ostane isti.

Mačke in miši

Ko izberejo "mačko" in "miško", se vsi ostali igralci postavijo v krog in se držijo za roke. "Mačka" - zunaj kroga, "miška" - znotraj njega.

»Mačka« se tu in tam trudi, da bi se prebila do »miške«, ki jo varujejo drugi igralci: preprečijo, da bi »mačka« zdrsnila navzdol in spustila roke; poskuša ji preprečiti, da bi skočila čez njihove zaprte roke in jih dvignila ...

Če se "mački" uspe prebiti v krog, morajo igralci hitro odpreti verigo, tako da lahko "miška" skoči iz kroga, in imajo čas, da se držijo za roke, preden "mačka" izteče za "miško". ”. Ko je zunaj, "miška" draži "mačka", in ko slednji uspe skočiti iz kroga, morajo igralci začasno znova odpreti krog, da spustijo "miško", ne pa "mačka". ..

Igra se nadaljuje, dokler "mačka" ne ujame "miške".

Igralci izberejo novo "mačko" in "miško".

grem, grem, grem

Glede na rimo je eden od udeležencev razglašen za odvečnega.

Vsi ostali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini, na razdalji približno en korak drug od drugega. Nato se dodatek premakne naprej zunaj obkroži in pravi: »Grem, grem, grem, a komu v težavah. Koga udarim, pobegnem. Enostavno ne morem izbrati."

Na koncu enega od svojih tovarišev narahlo potreplja po hrbtu in od tega trenutka naprej postaneta oba tekmeca, saj je naloga vsakega teči po krogu, da bi zasedel prosto mesto, eden pa teče po krogu. na levi, drugi na desni, torej z različnih strani .

Po tem se igra nadaljuje: poraženec se spet premika v krogu za hrbtom svojih tovarišev z besedami: "Grem, grem ..."

Malechina-kalechina

Igralci izberejo voznika.

Vsak igralec vzame majhno palico (dolžine 20-30 cm). Vsi pravijo te besede:

Malechina-kalechina,

Koliko je ura

Ostalo do večera

Pred zimo?

Po besedah ​​"Pred zimo?" položite palico na dlan ali kateri koli prst roke. Takoj, ko so palčke postavljene, gostitelj šteje: "En, dva, tri, ... deset." Zmaga tisti, ki drži predmet najdlje. Gostitelj lahko daje različne naloge: igralci morajo med držanjem palice hoditi, počepiti, zaviti desno, levo, okoli sebe.

pošta

Igra se začne s prozivkom voznika z igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da v mestu plešejo, pojejo, skačejo. Vsi igralci morajo narediti, kar je rekel voznik. In tisti, ki nalogo opravi slabo, daje fantoma. Igra se konča takoj, ko voznik zbere 5 odbitkov. Igralci, katerih izgube so pri vozniku, jih morajo unovčiti. Voznik izumlja zanje zanimive naloge. Otroci štejejo pesmi smešne zgodbe, zapomnite si uganke, posnemajte gibanje živali. Nato se izbere nov gonilnik in igra se ponovi.

Na štetje tri

Igrajo 2-3 osebe. Gostitelj objavi pogoje natečaja:

- Povedal ti bom zgodbo

V pol ducata stavkov.

Povedal bom samo številko 3, -

Takoj vzemite nagrado.

Enkrat smo ujeli ščuko

Pokvarjen, a znotraj

Videli so majhne ribe

Pa ne samo enega, ampak kar sedem.

Ko se želite spomniti poezije

Ne grizite jih do pozne noči.

Vzemite in ponovite ponoči

Enkrat - še enkrat, a bolje ... deset.

Sanjski fant je utrdil

Postanite olimpijski prvak.

Poglej, ne bodi zvit na začetku,

In počakaj na ukaz: en, dva, marš!

Nekega dne vlak na postaji

moral sem čakati tri ure...

Če igralci nimajo časa za prevzem nagrade, jo gostitelj prevzame in konča:

No, prijatelji, niste vzeli nagrade,

Ko je bilo mogoče vzeti.

Nagrada na vrvi

V sobi je med dvema stoloma napeta vrv, na kateri na tankih nitih visijo nagrade.

Udeležencu zavežejo oči, mu dajo škarje v roke, rahlo odvijejo in usmerijo proti obešenim nagradam.

Udeleženec se mora približati vrvi in, ne da bi se dotaknil roke, odrezati nagrado.

Deli telesa

Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da vse karte pritrdijo (in držijo) na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami.

Zmagovalec je tisti, ki lahko položi največ kart, ne da bi jih izvrgel.

Igra "Pravljica".

Na voljo je za podjetje z najmanj 10 ljudmi.

1. Vzame se otroška knjiga s pravljico (preprostejša, boljša). "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Repa", "Teremok", torej vse zgodbe, poenostavljene in prilagojene otrokom, so idealne ... (bolj neumne, bolj smešne).

2. Izbran je vodja (bo bralec).

3. VSI (!) junaki pravljice so izpisani iz knjige na ločenih listih, vključno, če dovoljuje število ljudi, tudi drevesa, štori, reke, vedra itd.

4. Z metodo strogega znanstvenega pokanja vsak povleče svoje vloge.

potok

Igralci postanejo v parih - fant-deklica - v koloni drug za drugim.

Pari se držijo za roke in jih dvignejo v višini glave, tako da tvorijo nekakšen "lok".

Prosto dekle (ali fant) - "riba" - vstopi v prvi "lok" in začne hoditi naprej, na poti prime za roko poljubnega fanta (dekle), ki jo vleče na konec potoka, kjer vstaneta kot nov par, obvezno se poljubita.

Med prehajanjem potoka tisti, ki stojijo v njem, s prostimi rokami tvorijo "kamne in trne", ki mimoidoče "ribe" trepljajo in ščipajo za vse izrastke in okroglosti. Osvobojeno dekle (fan), ki mu je bil partner "odvzet", postane "riba". Pari, ki gredo ob "potoku", se premikajo počepni, poskušajo hitro zdrsniti in se izogniti klofutam. Igra je precej dinamična.

sonce

Ena oseba stoji v središču in zapre oči. To je sonce". Ostali udeleženci (»planeti«) stojijo na razdalji, na kateri jim je udobno. Zavzamete lahko tudi različne poze. Nato "sonce" odpre oči in pogleda nastalo sliko. Po tem lahko oseba, ki stoji v središču, premakne ljudi na razdaljo, na kateri bi mu bilo udobno. Posledično vsak vidi realno in želeno sliko odnosa skupine do posameznika in posameznika do skupine.

Caterpillar

Vsi stojijo v koloni z rokami drug drugemu na ramenih. Vsi imajo zaprte oči, razen prvega, ki skupino vodi skozi različne ovire. Če je ovira resna, potem boljša skupina opozoriti nanje.

Možnost: samo zadnji ima odprte oči in pove prvemu in celotni skupini, kam naj gredo.

Kamera

Skupina je razdeljena na pare. Prvi v paru postane fotograf, drugi postane kamera. »Kamera« zapre oči, »fotograf« jo pripelje do zanimivo mesto v zaprtih prostorih in z rahlim pritiskom na glavo »fotografira«. "Kamera" za sekundo odpre oči, nato pa spet zapre. Nato mora "kamera" uganiti, kje so bile "slikane". Nato se vloge zamenjajo.

Mu Mu

Skupina sedi v krogu. Prva oseba traja dolgo zveni m-u-u-u na določeni višini. V trenutku, ko konča, ga mora dohiteti naslednji in tako naprej v krogu. Pomembno je, da zvok ni prekinjen. Tisti, ki se smejijo, so izven igre.

V temi

Ta igra bo zahtevala keglje in zavezane oči glede na število udeležencev. Ekipna igra. Keglji so razporejeni v "kačo" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke z zavezanimi očmi, poskušajo premagati razdaljo, ne da bi udarile v keglje. Tista ekipa, ki bo imela manj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Koliko kegljev ni podrtih - toliko točk.

dva prstana

Skupina stoji z roko v roki okoli kroga, narisanega na tleh. V tem velikem prstanu je manjši prstan. Igralec je lahko samo zunaj velikega ali znotraj majhnega obroča. Naloga vsakega je prisiliti druge na prepovedano ozemlje in se ga hkrati zadržati.

kačji rep

Udeleženci tvorijo kolono in se tesno držijo drug drugega za pas. Naloga "glave" je ujeti "rep" - zadnjega igralca, naloga "repa" pa se izmikati.

Tri vprašanja

Poklicani so trije fantje in tri dekleta. Gostitelj zadrži enega predstavnika nasprotnega spola od šestih. Ostale pa odpeljejo, da ne prisluškujejo in ne kukajo. S preostalim udeležencem je dogovorjeno, da bo na vprašanje odgovoril v zaporedju "da" - "ne" - "da". In tako trikrat za tri vprašanja.

Voditelj postavi naslednja vprašanja:

- Ali veš kaj je to?

- Ali veš za kaj je?

- Želiš vedeti?

V prvi seriji gostitelj pokaže na dlan in po dogovoru, da ugotovi, čemu služi, udeležencu strese dlan. V drugi seriji voditelj pokaže na ramo in po odgovoru nežno objema udeleženca za ramo. V tretji seriji gostitelj pokaže na ustnice in po odgovoru iztegne ustnice k udeležencu, da bi se poljubil, nato pa se na njegovi ustnici igra kot majhen. Po prijaznem smehu gostitelj sede, na njegovo mesto pa zasede 1. udeleženec. In zanj je poklican drugi predstavnik nasprotnega spola.

Torej vseh šest udeležencev opravi anketo.

Moč pogleda

Igralci stojijo v krogu. Udeleženci si izmenjajo poglede in se dogovorijo, kdo se s kom menja. V središču je vodja, ki poskuša nekomu zasesti mesto. Tisti, katerega mesto je zasedel vodja, vodi.

Kiparjenje na slepo

Udeleženci so razdeljeni v tri osebe, ena pa ima zavezane oči. V tem času drugi od tretjega »kipari skulpturo«. Potem mora "slepi" od drugega "oslepiti" isto stvar, ki jo je "oslepil" od tretjega.

molekule

Udeleženci se naključno premikajo po sobi. Vodja zavpije: "Združimo se v skupine po 3 (4,5 itd.) ljudi!" Udeleženci se morajo hitro zbrati po navodilih in se v skupinah tesno objeti. Posamezne "molekule" so izven igre.

Rišemo na dlani

Udeleženci se razdelijo v pare, zaprejo oči in si iztegnejo roke: ena dlan navzgor, druga navzdol. Eden predstavlja neko sliko in jo poskuša prenesti drugemu tako, da jo boža z dlanmi (na primer: morje, veter, dve osebi pod lučjo itd.). Potem se pari zamenjajo.

Babičina skrinja

Vsak od obeh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerem različni predmeti oblačila. Bolj zanimivo je pobirati stare smešne stvari. Igralcem so zavezane oči in na ukaz vodje začnejo oblačiti stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

najboljši šofer

Dolge niti so privezane na dva stroja, na koncih pa so pritrjeni svinčniki, lahko pa tudi tuljave. Na ukaz vodje jih igralci začnejo navijati. Zmaga tisti, čigar avto najhitreje doseže cilj.

Beseda na hrbtni strani

Igralci so na hrbet pritrjeni z znakom, na katerem je vnaprej napisana beseda. Naloga igralcev je, da preberejo, kaj piše na hrbtni strani nasprotnika, a hkrati ne pokažejo svojega napisa.

Kje je darilo

Vzame se 10 kosov papirja, na vsakem je napisano, kje leži naslednji. Nato so skoraj vsi zapiski skrite različnih mestih, enega pa dobijo igralci. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja opomba označuje, kje je skrito darilo.

slikaj besedo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Iz vsake ekipe se ena oseba približa vodji, ki dobi besedo, kos papirja in pero. Na znak gostitelja morajo ti igralci prejeto besedo narisati na papir, da jo ekipa lahko ugane. Zmaga ekipa, ki ugane besedo na sliki hitreje od druge.

Močvirje

Igralci so razdeljeni v ekipe, lahko pa se dogovorite za posamezno tekmovanje. Igralci dobijo po dve karti. Naloga igralcev je, da se premikajo po teh "izboklinah" kartonov, se premikajo od enega do drugega, da čim hitreje prečkajo "močvirje".

Zmeda

Pet ali več ljudi se oblikuje v krog, se drži za roke in se zaplete.

Naloga voznika je, da jih čim hitreje razvozla.

Kakšna žival?

Iz podjetja pokličejo več ljudi, vsak od njih iz škatle izvleče listek, ki navaja, katero od živali mora upodobiti.

Upodablja v obliki pantomime, družba pa mora uganiti, koga upodablja.

Do zadnje žoge

Sodelujeta dve veliki, a enako številčni ekipi. Vsak od udeležencev si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon barve svoje ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, čeprav daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsak začne uničevati nasprotnikove žoge, stopati nanje, hkrati pa jim preprečuje, da bi to storili s svojimi. Lastnik počene žoge se umakne in ustavi boj. Zmagovalec je ekipa, katere žoga bo zadnja na bojišču. Smešno in netravmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko vojskovanja. In žoge v ekipi morda niso enake barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Vrv in žoga

Poklicana sta dva para. Med dvema stoloma je napeta vrv. Fant in dekle stisneta žogo med seboj in, ne da bi se žoge dotaknila z rokami, preideta pod vrv. Drugi par naredi enako. Po tem se vrv spusti.

Igra se ponavlja, dokler noben par ne more premagati ovire.

Po vrstnem redu številk

Imena igre ni treba povedati vnaprej, da bi preprečili, da bi igralci ugibali pomen igre, preden se igra. potrebne priprave. Načelo je naslednje. Ena oseba, ki pozna pravila igre, mora vse postaviti v krog z zaprtimi očmi. Ne moreš pokukati. Nato vsak iztegne eno roko naprej, vodja pa počasi tapka številko po roki, odvisno od števila udeležencev. Po tem voznik napove, da se je treba zvrstiti po številčnem vrstnem redu, to pomeni, da mora biti prva oseba, ki je bila zadeta enkrat, nato mora stati oseba, ki je bila udarjena dvakrat, itd. ne moreš nič reči, čeprav kričiš, trkaš, ploskaš, objemaš, poreden, poljubljaš in delaš karkoli lahko, samo da ne govoriš in ne odpreš oči. Nekomu je vredno dati dve enaki številki in nekaj preskočiti. Potem lahko dobite dve verigi s prelomom ali pa eno, če ljudje ugibajo o vašem dejanju. Priporočljivo je, da vse posnamete na video, potem ne samo voditelj, ampak vsi ostali bodo lahko videli, kako se vsi udeleženci, kot slepi mucki, trkajo drug ob drugega, mrmrajo in poskušajo nekako komunicirati. Igro je zaželeno igrati, ko so ljudje bolj ali manj sproščeni in se poznajo, lahko pa igro naredite tako, da se bolje spoznate.

Vania

Vodilni v tej igri od ena do tri. Če so trije, je vse videti bolj jasno. izbirajte med vesela družba mladeniči so močnejši in večji ter zbrani. Če je vodja sam, potem stoji na začetku kolone, če sta dva, potem na začetku in na koncu, če so trije, potem dva stojita na začetku in eden na koncu kolone. Recimo, da je v igri en vodja. Gostitelj vpraša bližnjega igralca: "Poslušaj, poznaš Vanjo?" Igralci so opozorjeni, da morajo odgovoriti: "Kateri Vanya?" Gostitelj: "No ... Vanja, ki to počne ..." Voditelj, ki razprostira prste na desni roki v različne smeri, začne vrteti palec na templju. Igralec nato zastavi vprašanje: "Ali poznaš Vanya?" naslednjemu igralcu in tako naprej. Zadnji v vrsti se spet obrne proti vodji. Torej, mladeniči stojijo v vrsti in zasukajo iztegnjene dlani ob templjih ... Gremo naprej. Voditelj ponovno vpraša igralca: "Ali poznaš Vanjo?" - "Kaj?" - »Kdo pa to počne ...« in začne mahati z iztegnjeno roko naprej, kot da je v njej robec in nekoga spravljaš. Igralec vpraša naslednjega ... in tako naprej. Torej ... Mladi možje stojijo v vrsti in zavijajo s prsti na templjih in mahajo z rokami ... Voditelj nagovarja igralca z istim vprašanjem: "Ali poznaš Vanjo?" Vse se ponavlja, le zdaj vodja počepne in da eno nogo naprej. Igralci ponavljajo za njim. Mladi moški v tako neumni pozi izgledajo zelo smešno. In voditelj se četrtič obrne k igralcu z vprašanjem in odgovorom: "Katerega?" - voditeljica kriči: "Kaj pa tako!" - potisne igralca in vsa ta idiotska linija pade ...

Kis - mijav

Igra je stara, a zelo razburljiva!

Dekleta sedijo na kavču, voditelj pa skupaj z enim od fantov vstane na sredini, fant ne vidi deklet! Gostitelj pokaže na katero koli dekle in reče: "Poljub." Nato do naslednjega in tako naprej do vseh po vrsti, dokler fant ne reče: "Mijav." Če se slednji ni odločil za izbiro, potem reče "Ustreli". Ko zasliši cenjeno: "Meow", voditelj prosi fanta, naj poimenuje katero koli barvo. Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, kaj vsaka barva pomeni, na primer, rdeča je poljub, rumena je izpolnjena želja, črna je trenutek! Gostitelj obrne fantov obraz, pokaže na dekle, ki ga je izbral, in prosi, da opravi nalogo, ki ustreza imenovani barvi! Da bi bila igra bolj zabavna, lahko udeleženci sedijo ločeno: fant-deklica. Smešno je gledati, kako se dva fanta nežno poljubita!

Baba Yaga

Igralci so razdeljeni v več ekip, odvisno od števila. Prvemu igralcu damo krpo v roko, z eno nogo stoji v vedru, z eno roko se drži za vedro, z drugo pa na krpi. V tem položaju mora igralec preteči določeno razdaljo in predati opremo naslednjemu.

požrešen

Po tleh je raztresenih veliko kroglic.

Tisti, ki želijo, so poklicani. Na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak od udeležencev vzeti in držati čim več žog. Najbolj pohlepni zmaga.

Lov na talente

Igra vse spominja na dobro znani "Lov na zaklad", vendar udeleženci med tem najdejo ne le nagrado, ampak tudi talente, za katere prej niso sumili. Prisotni sestavljajo več ekip. Njihova naloga je čim hitreje najti »zaklade« – škatlo kole oz okusna torta. Organizatorji morajo pripraviti 12 zapiskov, vsak z lokacijo naslednjega. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri bankovci skriti, nekateri pa so v posebnih "menjalnih mestih". Ekipa bo ob tem prejela opombo, če bo izpolnila določen pogoj.

1. Sklece 30-krat - v odstavku "Moč je - um ni potreben."

2. Napihnite 5 balonov v 1 minuti - na točki "Napihni" (baloni bodo potem prišli prav za številne igre in tekmovanja).

3. Uganite uganke - v točki "Skrivnostno".

4. Prikaz pantomime - v točki "Gledališče enega igralca".

6. Zaplešite ples lambade s celotno ekipo - v odstavku "Vsi plešejo" itd.

Če ekipa nalogo opravi napačno, ji lahko damo "lažno" opombo. Dobro razpoloženje za velike in male je zagotovljeno dobro polovico dneva!

V torbi

Vsi udeleženci na papir napišejo ime katerega koli dela telesa (roka, stegno, uho, nos itd.). Vsi papirji so zloženi v klobuk. Klobuk je položen na tla, udeleženci pa stojijo okoli njega (priporočljivo je, da se dekleta izmenjujejo s fanti). Po vrsti, ko vzamejo koščke papirja, se z rokami dotaknejo označenih mest (1. krog - z desno roko, 2. - z levo, 3. spet z desno itd.). Posledično nastanejo edinstvene poze. Vsi se zabavajo. Igra se konča, ko v klobuku ni več papirjev.

cinkarji

Za udeležence te igre so pokrovčki in eno stojalo za surovo jajce izdelani iz časopisa (da je jajce res surovo, je treba dokazati tako, da ga zavrtimo po mizi), ki ga je treba skupaj z jajcem skriti. pod katero koli kapico. Gostitelj enega od udeležencev, »informatorja«, odpelje v drugo sobo. Vsi udeleženci nosijo kape. Po kateri koli znani metodi se izbere žrtev, ki bo imela jajce na glavi pod kapo. Vstopi "tukač". Njegova naloga: udariti eno osebo na kapico. Če ta oseba ni imela jajčeca pod pokrovčkom, se na njegovo mesto usede "tukač" in gre v drugo sobo. Potem se vse ponovi. Jasno je, da bo humani vodja v zadnjem trenutku tiho zamenjal surovo jajce za kuhano.

Sesalniki

Ta igra ima lahko poljubno število igralcev, poljubno razmerje med spoloma. Ena je vzeta igralna karta(po možnosti plastika). Vsi se postavijo v krog in začnejo podajati kartico drug drugemu ter jo držijo z usti tako, da sesajo zrak. Tisti, po čigavi krivdi je karta "odšla iz dirke", je izpadla. Na koncu je samo en zmagovalec. Po nekaj treningih se končna igra (ko ostaneta dve osebi) spremeni v igralniški spektakel (lahko celo stavite).

Veriga

Igralci vsake ekipe so vzeti pod roke, stojijo na črti (med vrsticami - 10 korakov) obrnjeni drug proti drugemu. Nato se zbližajo na sredini, tako da vsak tekmovalec iz ene ekipe zasede mesto med dvema igralcema iz druge ekipe.

Izkaže se nekakšna veriga, kjer igralci vsake ekipe gledajo v nasprotnih smereh. Na znak skušajo sovražnika potisniti nazaj za startno črto. Igralci, ki pretrgajo verigo, so izključeni iz igre.

Nogomet v parih

Na prvi pogled je to navaden nogomet: dve ekipi, žoga, gol, običajna pravila. Ampak to ni tako ... Igralci v ekipah so razdeljeni v pare (bolje je seznaniti fanta in dekle), vezani so: ena noga s partnerjevo nogo. Po želji lahko tudi zavežete trup. Igra se začne na ukaz. Naloga igralcev je zabiti žogo v nasprotnikova vrata. Vratarji niso potrebni, težko bo zadeti žogo. Splošno valjanje po tleh je zagotovljeno!!! Najbolje je igrati pozimi v mehkem snegu.

Ker smo piloti

To tekmovanje je namenjeno nekaterim zelo zabavnim ekipam. Na prostorni ploščadi sta postavljeni dve oznaki, med katerimi teče "letalo" - celotna ekipa. Kapitan si nadene pilotska očala, vzame v roke »volan« (krof), sede v umivalnik. Ekipa premakne kapetana tako, da se umivalnik ne dotika tal. To je tekmovanje za hitrost ali za prevoženo razdaljo v določenem času.

Naredimo cmoke

Ista naloga je napisana na dveh listih papirja, na primer: »Zamesite testo, navijte mleto meso in nalepite cmoke na praznična miza". Delovni listi so vloženi v ovojnico. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Kapetani dobijo ovojnice z nalogo. Kapetani po branju nikomur ne povedo o bistvu naloge.

Njihova naloga je, da svoji ekipi pokažejo postopek priprave cmokov, da bodo vsi razumeli, kaj se dogaja. Vsak kapitan ima na voljo samo mizo. Vse druge stvari so izmišljene. Kapetana stojita drug proti drugemu s hrbtom ali pa sta ločena z zaslonom. Na ukaz vodje oba pričneta z "delom". Celotna predstavitev je omejena na eno minuto. Minuto pozneje vodja da ukaz, po katerem kapetana zamenja član ekipe. In tako naprej, dokler se vsi udeleženci ne preizkusijo. Naloga vsakega udeleženca pa je zapletena, ker mora pravilno razumeti, kaj je storil prejšnji igralec, vzpostaviti logiko dejanj, ki so bila izvedena pred njim, pravilno nadaljevati, kar je začel, in dati pravo smer naslednjemu članu svojega ekipo.

Zmaga ekipa, ki kuhanja cmokov ne spremeni v seks na plaži.

zapletena poza

Za igranje morate pripraviti karte s številkami in eno brez številke, 2 zaslona. Trije stoli so postavljeni v vrsto z razmikom 1,5-2 m, ločeni drug od drugega z debelimi zasloni, tako da sedeči ne vidijo drug drugega.

Udeleženci najprej žrebajo, nato pa naključno izberejo mesto na stolih. Tisti, ki je izvlekel kartico brez številke, sedi na stolu na sredini, ki je izvlekel številko 1, sedi na stolu na desni, številka 2 na stolu na levi. Na desni - predstavnik "lihe" ekipe, na levi - "sodo". Nihče od prisotnih ne ve, katere številke ima vsak, vsak pa pozna svojega predstavnika.

Zdaj mora udeleženec, ki sedi s prazno kartico v rokah, zavzeti nekakšno zapleteno pozo. Obe ekipi, ki ostaneta na svojih mestih, pomagata svojemu predstavniku zavzeti isto pozo.

Zmagovalka bo ekipa, katere predstavnik bo prvi opravil nalogo in sedel v enakem položaju kot udeleženec na srednjem stolu.

Mali pevski zbor

Udeleženci sedijo na blatu. Na golih kolenih udeležencev so narisani smešni obrazi, nekaj oblačil se obleče na golenice, kolena so okrašena s šali in pentlji, stopala ostanejo gola. Pred udeležence se potegne list. Gostiteljica napove: "Zaradi gozda, zaradi gora je k nam prišel manjši pevski zbor."

Pomočniki dvignejo rjuho na kolena, tako da se vidijo le noge zvočnikov. Umetniki pojejo otroške pesmice ali pesmice, premikajo noge, stopala itd. Nastopi takšnega zbora običajno potekajo kot bis, zato morajo udeleženci koncerta poskrbeti za repertoar. Posebej priljubljene so napitke, na primer:

Bil sem na tržnici

Videl sem Myrona.

Myron na nosu

Vrana je jokala.

kukavica

Za igro morate pripraviti 4 komplete kitajskih palčk, dve skodelici, pokovke.

Pokliče se 6 oseb. Razdeljeni so v dve ekipi. En član vsake ekipe sedi na stolu in odpre usta - to je "kukavica", ostali igralci so "skrbna sinica". Na razdalji 2-3 metre od kukavic se na mizo postavita dve skodelici z enako količino pokovke.

Na znak gostitelja "sinica" začne hraniti požrešne najdene, torej s kitajskimi palčkami prenašajo pokovko iz skodelice v "kukavčino" usta. Ne smeti po tleh!

»Kukavica« zmagovalne ekipe lahko svojega brata »potisne« iz gnezda – potisne ga s stola.

Možnost: nosite z žlico, stisnjeno v zobeh, solato ali sladoled.

okusen nos

Izbere se par ali več parov (nato tekmovanje poteka nekaj časa). navadni list med obrazi partnerjev se položijo papirji. Tisti pa ga držijo s čelom (lahko je). Zdaj na ukaz poskušajo narediti luknjo v listu (to je že težje). Voditelj mora udeležence opozoriti, da je trganje rjuhe strogo prepovedano - za to je predvidena globa.

Nasvet: najlažje je list preluknjati z jezikom.

Seveda lahko poskusite pregristi list, vendar iz nekega razloga partnerjev nos vedno naleti na list.

Blind Man's Buff with Rattle

Pravila so enaka kot pri običajnem "Blind Man's Bluff". Vrhunec je, da je klopotec pritrjen na elastični trak, elastični trak pa je nataknjen na noge udeležencev, tako da je klopotec med koleni. Naloga igralcev je, da se premikajo po prostoru (prej omejen prostor) brez hrupa. Zhmurka ujame najbolj hrupne.

Ne samo majhni otroci radi igrajo igre, tudi najstnikom, starim 14-16 let, takšna zabava ni tuja. Navsezadnje se je veliko bolje zabavati in koristno preživeti v družbi prijateljev, kot pa brezciljno tavati po ulicah. ne zadnja vloga to igrajo starši, ki lahko usmerjajo otroke in jim povedo, kako si popestrijo svoj prosti čas.

Igre na prostem za najstnike, stare 14 let

V topli sezoni najstniki preživijo veliko časa svež zrak in je kot nalašč za raznovrstno zabavo Takšna zabava bo dodala vzdržljivost, izboljšala telesno pripravljenost in razveselila.

"sledi"

Na tlakovci, velikosti podplata, so napisane besede - "mesto", "rastlina", "žival", "ime" in druge, ki pridejo na misel. Napisane morajo biti tako, da jim človek lahko sledi, torej za vsak korak - nova beseda. Naloga udeležencev je, da se hitro in takoj orientirajo ter povedo, kaj je potrebno. Na primer, mesto je Moskva, rastlina je bor, žival je nosorog itd. Nekoliko je podobna igri »Mesta«, le da so tam vse informacije zapisane na list papirja, tukaj pa je kar na pločniku.

"Pojdi v krog"

Narisati je treba dva kroga - enega znotraj drugega. Več igralcev, večji je premer, vendar je v povprečju pri velikem krogu 10 metrov, pri majhnem pa 5. Najstniki so razdeljeni v skupine - prva (obramba) stoji med krogi, druga (napadalec) zunaj njih.

V samem središču postane član druge skupine. Naloga napadalcev je, da si izmenično podajajo žogo, jo poskušajo podati do osrednjega igralca, zavajajo branilce, vendar je ne prenašajo. Takoj ko uspe, se ekipi pripiše ena točka.

Družabne in izobraževalne igre za najstnike, stare 14 let

V kateri koli družbi je vedno zanimivo igrati. To je odlična priložnost, da združite družino ali se spoprijateljite z otroki različni liki in interesi. Pri izbiri igre v trgovini ne smete vedno kupiti najdražje, saj verjamete, da bo bolj zanimiva od ostalih. Domači proizvajalci ponujajo odlično logične uganke, rpg igre in druge, nič slabše od njihovih tujih analogov.

"Cluedo"

Precej nenavadna detektivska igra, ki vam omogoča, da se naučite razmišljati izven okvirjev. Zaželenih je največ šest udeležencev – prav tako število osumljencev v igri. Zgodba je naslednja - na podeželskem posestvu med sneženjem je bilo sedem ljudi, od katerih je eden (lastnik) umrl. Kdo je to storil in kaj je orožje umora, bodo morali udeleženci ugotoviti uro in pol. Zabava se nanaša na igre za najstnike, stare 14 let in več, in je primerna za fante in dekleta.

"Znani osebnosti"

V kompletu so štiri vrste kart - vrsta dejavnosti, dejstva, biografija in države. Vse karte so razvrščene v štiri kupe, po katerih se morajo igralci, ki se obračajo, spomniti ene ali druge slavne osebe iz katere koli starosti - od antičnih časov do danes. Na primer: postavili so mu spomenik - Puškin, Gogol itd. Lahko je kdorkoli, če se država in drugi izbrani parametri ujemajo. Ta igra odlično trenira spomin in vam omogoča, da izboljšate svoje znanje o zgodovini.

Pilos

Nenavadna igra z leseno desko in žogami. Potreboval bo nekaj udeležencev, od katerih vsak prejme komplet kroglic določene barve. Končni cilj je postaviti žogo svoje barve na vrh in zmagati. Pri tem, ko njegova poteza izpade, udeleženec postavi žogo tako, da gre na najvišjo raven. Lahko je žoga iz rezerve ali iz že postavljenih v piramido. Če vam uspe zgraditi kvadrat iz štirih kosov enake barve, lahko vzamete dva zase, vendar ne da bi uničili piramido. Ta igra vas prisili, da razmislite o potezah nekaj korakov naprej, da ne pomagate nasprotniku, ampak da zmagate sami.

Igre na katerem koli prazniku so razdeljene na več vrst. Umiritev se običajno izvaja med čakanjem gostov, ki zelo zamujajo ali proti koncu dogodka. Plesna tekmovanja, štafete pomagajo razbremeniti situacijo neposredno med počitnicami.

Cilj:

Ustvarjanje Imejte dobro voljo, razvoj različnih kvalitet.

Tihe igre

  • "Na dotik"

Usposabljanje. V vrečko je treba vnaprej vstaviti predmete, ki se razlikujejo po obliki. Za vse, ki želijo sodelovati, boste potrebovali tudi kos papirja in svinčnik.

Vaja. Udeleženci morajo vtakniti roko v vrečko, otipati vse predmete in nato sestaviti čim več celoten seznam kaj je v torbi. Zmagovalec bo tisti z najbolj popolnim in pravilnim seznamom.

  • "Trgovec"

Usposabljanje. Vsak udeleženec prejme 10 kovancev.

Vaja. Igralci pospravijo kovance v žep, nekaj pa jih pustijo v pesti. Nato se približajo drugim udeležencem in ugibajo, koliko kovancev je stisnjenih v nasprotnikovi pesti. Če igralec pravilno ugane, mu nasprotnik da kovance. Če pokliče napačno številko, bo moral nasprotniku dati razliko med imenovanim in dejanskim številom skritih kovancev. Na primer, nasprotnik je skril 3 kovance, igralec pa je poklical številko "5". V tem primeru mora dati 2 kovanca. Zmaga tisti, ki zbere največ kovancev.

  • "Roke gor!"

Usposabljanje. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, od katerih vsaka sedi na eni strani mize.

Vaja. Kapetani sedijo na robu. Eden od njih ima kovanec, ki ga morajo nasprotniki neopazno podati naslednjim igralcem. Tako se kovanec premika iz roke v roko od enega udeleženca do drugega, dokler kapetan nasprotnikov ne zavpije "Roke gor!". Igralci prve ekipe dvignejo roke, stisnjene v pesti. Po tem pove kapetan nasprotnikov "Roke dol!". Udeleženci položijo roke na mizo, dlani obrnejo navzdol in poskušajo ne žvenketati s skritim kovancem. Vsaka dva člana nasprotne ekipe uganeta lokacijo kovanca. Če pravilno ugotovijo, se jim kovanec pošlje. Če ne, ostane pri prvi ekipi.

  • "ugibaj"

Usposabljanje. Udeleženci dobijo kos plastelina ali gline. Na sredino je postavljen klobuk: v njem so kosi papirja z imeni različnih živali.

Vaja. Udeleženci izmenično izvlečejo kos papirja, preberejo, kaj piše na njem, nato pa iz plastelina izklešejo žival. Po 2 minutah pokažejo, kaj se je zgodilo, ostali igralci pa ugibajo, kaj je bilo napisano na listu papirja. Kdo je uganil, dobi točko. Udeleženec z več točkami kot ostali zmaga.

  • "Torta za rojstni dan"

Usposabljanje. Za igro boste potrebovali kartonske kroge glede na število udeležencev, kocko, svinčnik.

Vaja. Igralci dobijo kroge - to je pita. Nato izmenično vržejo kocko in na svojo torto rišejo svečke: njihovo število je enako številu, ki je vrženo na kocko. Zmaga igralec z največ svečami na piti.


Usposabljanje. Udeleženci dobijo jabolko.

Vaja. Igralci brez pomoči noža ugriznejo jabolko, tako da dobijo poljubno figuro. Ostali udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na jabolku.

  • "Počasni posnetek"

Usposabljanje. Tisti, ki želijo, vzemite kartico, na kateri piše nekaj dejanj: kihanje, smeh, spogledovanje, preganjanje komarja.

Vaja. Pokažite gibanje kot v počasnem posnetku.

Plesna tekmovanja

  • "Drži pero"

Za igranje je potrebno perje. - ena za ekipo 3-5 ljudi. Naloga udeležencev je držati pero v zraku, medtem ko melodija zveni. Ne morete se ga dotakniti z rokami!

  • "Headball"

Nogomet se igra z nogami, rokomet se igra z rokami, a z glavo se igra z glavo! Za igranje so potrebni baloni. Udeleženci so razdeljeni v 2-3 skupine. Njihova naloga je metati žogo samo z glavo ob glasbi, pri čemer se poskušajo ne dotikati s preostalim delom telesa. Kdor opravi nalogo, se razglasi za zmagovalca.

  • "Radi kot jaz"

Med igralci je izbran vodja. On bo pokazal gibe, ki jih bodo vsi drugi ponavljali: tek različne poti, salto, obuti nogavice in tako naprej.

Vsi udeleženci so razdeljeni v pare, razen enega, ki bo plesal z mopom. Medtem ko igra glasba, vsi plešejo. Takoj, ko se glasba ustavi, igralci zamenjajo partnerje. Tisti, ki je plesal z mopom, poskuša tudi »spremeniti« partnerja. Tisti, ki ostane brez para, bo "zparil" mop za naslednji ples.

  • "Glasba nas je povezala"

Udeleženci postanejo v krogu. Ob glasbi si hitro podajata predmet. Igralec, ki ima ta predmet v rokah, ko se melodija ustavi, je zunaj. Igra se nato nadaljuje, dokler ni razkrit zmagovalec.

Zabavne štafete

  • "Baloni". Naloga igralcev je s pomočjo dveh slamic ali lesenih palic prenašati teniške žogice iz ene posode v drugo.
  • "Hranjenje dojenčkov". Igralci v ekipi so razdeljeni v pare, od katerih vsak prejme kozarec mleka in žličko. Bistvo tekmovanja je, da mora eden od partnerjev s čajno žličko čim hitreje nahraniti drugega udeleženca z mlekom.
  • "Baby". Otroci prejmejo enakomerno otroške stekleničke, napolnjene z vodo. Naloga udeležencev je, da čim hitreje popijejo vsebino.
  • "Oranžna". Udeleženci drug drugemu podajajo pomarančo in jo držijo med brado in vratom. Če pomaranča pade na tla, jo lahko poberete tudi samo s pomočjo brade!
  • "Rokavice". Prvi igralec na znak gostitelja drugemu nadene rokavice. Nato drugi udeleženec sleče rokavice in jih natakne na tretjega. Zadnji igralec, ko je odstranil rokavice, jih položi na prvega udeleženca.
  • "Pinokio". Udeleženci podajo vrh škatle vžigalic do zadnjega igralca in nazaj. Glavna težava je, da morate to storiti samo s pomočjo nosu, na katerega so oblečene škatle. Padlo škatlo poberemo z rokami.
  • "Modi". Na določeni razdalji od vsake ekipe je postavljen kovček z različnimi oblačili. Na znak vodje igralci izmenično tečejo do kovčka, naključno izvlečejo stvar, jo oblečejo nase, se vrnejo in predajo štafeto naslednjemu. Zmagala bo ekipa z največ predmeti.
  • "Apple Boom" Naloga udeležencev je, da tečejo na nasprotni konec sobe in nazaj, ne da bi spustili jabolko, ki jim je nameščeno na glavo.
  • "Tekmovanje limone". Naloga udeležencev je, da po narisani črti s svinčnikom narišejo limono. Hkrati morate poskusiti, da sadje ne preseže črte.
  • "ena vrv" Vsaka ekipa prejme zvitek vrvi. Na znak vodje se tuljava poda zadnjemu udeležencu, medtem ko je konec vrvi pri kapitanu. Nato se vrv pelje za udeleženčevim hrbtom. Ekipno vezanje se nadaljuje, dokler vrvi ne zmanjka. Po tem gre vrv na povratno pot.

Tekmovanje "Gospodinje in gospodinje"

Na tem tekmovanju morajo dekleta braniti svoj naziv mojstra v vsem, kar zadeva hišo. Tako ima vsaka ekipa mizo, prt, krožnike, kozarce, vilice, prtičke itd. Postaviti morajo mizo. Poleg tega je treba vse narediti v skladu z bontonom. Zmaga prva ekipa, ki to stori brez kršitve pravil bontona. Po tem lahko na teh najbolj položenih mizah nadaljujete počitnice.

Tekmovanje "To ni ženska stvar"

V tem tekmovanju se bo lepa polovica družbe pomerila z močnimi v navidez čistem moški poklic. Obe ekipi bosta morali sodelovati, da bosta desko najprej razžagali na pol, nato pa jo podrli z žeblji. Udeleženci izmenično pridejo in naredijo eno od naštetih. Vsakemu je dano 20 sekund. Kdor uspe hitreje, bolje in lepše, zmaga na tem tekmovanju. Pomagal bo ženskam pokazati, da ne znajo samo pomivati ​​posode, ampak opravljajo tudi moška dela.

Tekmovanje "Ušesa na vrhu"

Za to igro boste potrebovali magnetofon in vnaprej posnet posnetek različnih zvokov. Igralci morajo poslušati kasetofon, sestavljen iz serije fragmentov, vsak po 10 sekund, s 5 sekundnimi premori med njimi. Zvoki naj bodo zelo raznoliki: petje ptic, zvoki strojev itd. Naloga udeležencev je določiti vir slišanih zvokov. Poleg tega je treba to narediti čim bolj jedrnato - z eno ali dvema besedama, s humorjem. Zmagovalec je tisti, ki uspešno in hitro opravi nalogo.

Tekmovanje-zabava "Hipnotizirano"

Za to zabavo je potrebna malo predhodne priprave. 10-15 minut pred začetkom začnite govoriti o novem hobiju, tečajih hipnoze. In nekdo (predhodno načrtovan ali pa vas lahko preprosto prisili po naravi) vas prosi, da izvedete seanso hipnoze. Izberejo se najbolj neomejeni moški in izgovarja se monolog: »Ne vem še vsega, vendar te lahko ne spravim v hipnozo, ampak v stanje pred hipnozo. Pred kratkim sem se naučil priklicati prijetne spomine iz otroštva, ki ste jih pozabili. Glavna stvar je, da zapreš oči in slediš mojim navodilom." Povabi fante, da pridejo naprej. »Torej zaprimo oči. ... (glavni pogoj je, da se vse naredi z zaprtimi očmi). Pretvarjajmo se, da smo majhni otroci. poletje. S starši ste prvič na morju. Valovi nežno žgečkajo vaše pete. tečeš ... (udeleženci morajo simulirati tek). Poklekneš in v pesku zagledaš nekaj sijočega (spet morate posnemati, kar je bilo rečeno). iztegneš roko udeleženci dvignejo roko do tega svetlečega zaklada (vlogo zaklada igra krog klobase na krožniku ali kos kruha, ki ga držijo vaši pomočniki), vendar še ne veš, da je diamant. Vidiš fanta, ki ni imel časa zgrabiti diamanta, se obrniti in mu pokazati svoj jezik (pokaži jezik). V tem trenutku ( ko so fantje na kolenih z iztegnjenimi rokami k klobasi ali kruhu in drug drugemu pokažejo jezik) glasno rečete: "Gospodje, odred borbenih psov je pripravljen na iskanje pogrešane klobase!" In potem gromek smeha. V tem trenutku je priporočljivo fotografirati "bojno enoto".

Tekmovanje "Narava"

To tekmovanje poteka med ekipami. Tekmovanje je podobno igri "Mesta". Ekipe izmenično kličejo drevesa ali živali, naslednje besede pa se morajo začeti z zadnjo črko prejšnje besede. Na primer, vrba - antilopa - kutina - ... Ekipa, ki imenuje zadnja beseda. Najbolj aktiven udeleženec lahko dobi darilo, na primer enciklopedijo o naravi. Konkurenca se lahko zaplete, če uvedete omejitev habitata imenovanih živali in dreves. Na primer, živali in drevesa lahko poimenujete samo v srednjem pasu.

Natečaj "Letački"

To tekmovanje poteka zato, da si ekipe izmislijo imena. Za tekmovanje boste potrebovali liste umetnega cvetja in dve košarici. Na hrbtni strani nekaterih listov so napisane črke. Vsi listi so raztreseni po prostoru, kjer poteka tekmovanje. Na znak vodje ekipe začnejo nabirati liste v svoje košare. Po minuti bi morale ekipe dati svoje koše vodilnemu. Vodja gleda skozi liste, tiste liste, na katerih so napisane črke, daje ekipam. Nato ekipe dobijo minuto, da pripravijo ime za ekipo, sestavljeno iz črk na najdenih kosih papirja. Čez minuto ekipe povedo svoja imena. Zmaga ekipa z najdaljšim imenom.

Tekmovanje "Moja obleka"

To tekmovanje poteka med najstniki ob njihovem rojstnem dnevu. Za tekmovanje boste potrebovali umetno cvetje, majhne krpe, zatiči, niti, lepilni trak (vse v velikih količinah). Vsi udeleženci stojijo okoli vodje. Vodja stoji v središču kroga z vsemi stvarmi. Voditelj napove, da se morajo udeleženci obleči v prebivalce Pandore. Za to bodo potrebovali stvari, ki jih ima. A teh stvari preprosto ne bo dal, zato bodo morali udeleženci opraviti naloge gostitelja. Voditelj postavlja vprašanje: "Kdo se strinja, da za to stvar nazdravi v čast rojstnega moškega?" in dvigne stvar, za katero se bodo udeleženci borili. Udeleženci, ki se strinjajo, morajo dvigniti roko. Preostali udeleženci za zdaj zapustijo krog. Ko udeleženci nazdravijo, voditelj vsem podari isto stvar, kot je pokazal. Nato vsi udeleženci spet stojijo v krogu in moderator postavi naslednje vprašanje. To se nadaljuje, dokler se vse stvari ne razstavijo ali dokler se nihče ne strinja, da bo opravil nalogo za preostale stvari. Nato se začne druga faza. Udeleženci morajo uporabiti stvari, ki jih zaslužijo, da si sami pripravijo obleko, kot prebivalci Pandore. Za transformacijo je na voljo 5 minut. Zmagovalca določi slavljenec.

Tekmovanje prazničnega ličenja

To tekmovanje poteka na rojstnodnevni zabavi. Za tekmovanje boste potrebovali bele barve ( gvaš ali barve za body art). Vsak udeleženec dobi kozarec bele barve in ogledalo. Na znak moderatorja si morajo udeleženci v treh minutah naslikati praznično barvo na obrazu in telesu, kot so naslikali prebivalci Pandore v filmu Avatar. Po izteku roka morajo udeleženci sodišču oddati svojo praznično barvo. Zmagovalca določimo z glasovanjem oziroma ga določi gostitelj. Zmagovalec prejme album za nadaljnje ustvarjanje.

Tekmovanje modre kože

Za tekmovanje boste potrebovali posebne barve za body art ali modri gvaš ( število je odvisno od števila udeležencev). To tekmovanje poteka na počitnicah za najstnike. Za sodelovanje na tekmovanju morajo biti mladostniki oblečeni v kopalke. Vsak udeleženec dobi kozarec barve in kozarec vode. Na znak moderatorja morajo udeleženci namazati celotno telo z modro barvo. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki se prvi okrasi. Za nagrado mu lahko podarite milo in gobico.

Tekmovanje "Pričeska a la Pandora"

To tekmovanje poteka na rojstni dan med najstniki (deklet). Za tekmovanje boste potrebovali glavnike, elastične trakove, perje in velike kroglice. Vsako dekle dobi komplet, ki ga sestavljajo glavnik, 10 gumijastih trakov, 10 peres in 10 kroglic. Na znak voditelja naj dekleta začnejo pletati afriške pletenice iz svojih las, bodisi pero ali kroglico, ali pa je treba oba predmeta pritrditi na koncih pletenic. Po 5 minutah gostitelj ustavi tekmovanje in prešteje, koliko kit so deklice spletle in koliko predmetov je bilo vpletenih v pujske. Zmagovalci so določeni v dveh kategorijah: 1) največje število pletenic, 2) največje število pletenih peres in perl. Oba zmagovalca sta nagrajena s spodbujevalnimi nagradami, kot so glavniki.

Igra družine Addams

Celotna družba se zbere v enem prostoru. Gostitelji - dva, po možnosti fant in dekle - gredo v drugo sobo. Povabijo enega po enega udeleženca, ga pripeljejo k sebi, ga postavijo naravnost pred njega in izgovorijo besedno zvezo, ki jo spremljajo kretnje: »Pozdravljeni ( naklon glave), smo družina Adams ( s kazalcem nase), ste naš gost ( kaže na predmet), zdaj nas boš zabaval ( kažejo nase) dokler ne bomo ( kažejo nase) tebi ( pokaže na predvajalnika) ne ploskaj ( ploskaj)". Po tej frazi voditelji utihnejo in čakajo na dejanja igralca. Bistvo igre je, da karkoli igralec naredi, vodilni ( družina Adams) ponovi vse za njim ( popolna podobnost ni potrebna.). Igra s tem igralcem se seveda konča potem, ko družina igralcu zaploska. Nato se igralec pridruži družini, postane gostitelj in uvede se nova žrtev. Eksperimenti so pokazali, da več kot je ljudi, tem bolje.

Tekmovanje "Anatomija v pesmi"

To tekmovanje je kot nalašč za ponavljanje lekcij biologije in anatomije. Na tekmovanju sodelujeta dve ekipi. Pravila so izredno preprosta: v nekaj minutah si mora vsaka ekipa zapomniti čim več pesmi, v katerih se pojavljajo nekateri deli telesa in organi, na primer: če gre za srce, potem lahko izberete pesmi »Silk Heart « ali »Unbreak my heart« itd. Tako so lahko pesmi celo v tujih jezikih. Pomembno je, da se pesmi štejejo le, če jih ekipa poje skupaj. Zmaga ekipa, ki si zapomni največ pesmi.

Igra odbojke na slepo

Če na vašem življenjska pot nenadoma je nepremostljiva stena, potem vam jo bo ta igra pomagala uporabiti kot slepo odbojkarsko mrežo. Dve ekipi stojita na eni in drugi strani stene. Takrat lahko igrate na naslednje načine: - tehnika serviranja in udarca žoge je enaka kot pri odbojki; - samo poskušate žogo vreči čez zid na kakršen koli način, da bi zadeli "žogo" nasprotniku. Tako je glavni cilj igre doseči čim več golov na nasprotnikovem ozemlju. Težava je v tem, da žogo v večini primerov vidiš potem, ko ti odleti na stran. Igra odlično razvija reakcijo.

Igra "Morski psi in ribe"

To igro je najbolje igrati v bazenu. Za začetek so izbrani 3 gonilniki. Stojijo sredi bazena. Igralci stojijo na enem koncu bazena. Vozniki igrajo vlogo morskih psov, ostali igralci pa vlogo rib. Morski psi najprej poimenujejo katero koli barvo ali geometrijsko obliko. Če imajo igralci oblačila ali dodatke ( lasnice, zapestnice, ure) prisotna je poimenovana barva ali figura, prosto plavajo mimo morskih psov na drugo stran bazena, tisti, ki ostanejo, pa se morajo zdrsniti skozi, da jih morski psi ne »požrejo«. "Pojedene" ribe so izven igre. Nato ribe znova poskušajo plavati čez bazen, morski psi pa sprašujejo. To se nadaljuje, dokler morski psi ne pojedo vseh rib.

Tekmovanje "Hoja abeceda"

To je team building tekmovanje. Za začetek pripravite približno 5 vprašanj. Na vsako vprašanje je mogoče odgovoriti z eno besedo, dovolj kratko. Nato črke teh besed zapišite na velike liste A4 in razdelite vsakemu mladeniču. Če je fantov malo, lahko pošljete 2 črki na osebo. Glavna stvar je, da udeleženci te rjuhe pritrdijo na puloverje ali majice z žebljički. Nato postavljate vprašanje za vprašanjem, fantje pa naj se razporedijo tako, da črke, ki so označene na njihovih oblačilih, sestavljajo besede odgovora. To tekmovanje se lahko izvaja tudi za dve ekipi. V tem primeru pripravite dve kopiji pisem in »nekaj časa« držite samo tekmovanje.

Tekmovanje "Shoko box"

To tekmovanje bo zagotovo všeč vsem udeležencem. Vnaprej kupite škatlo raznovrstnih čokolad ali v trgovini sami preberite različne sladkarije: s kremnim nadevom, z oreščki, z nugatom ali marmelado, s kandiranim sadjem ali napihnjenim rižem, karamele in karamelo. Nato povabite udeležence in jim razložite pravila tekmovanja: pred vsakim od njih je krožnik z enakim kompletom sladkarij in kos papirja s pisalom. List vsebuje imena sladkarij, ki naj udeležencem nakažejo nadev sladkarij, na primer, če je bonbon z oreščki, ga poimenujte "Hrestač" ali "Veverica". Udeleženci na list naj napišejo, kaj po njihovem mnenju vsebuje sladkarije. Da bi to naredili, je treba sladkarije "okusiti". Za udobje oštevilčite pakete sladkarij in na list postavite številke, ki označujejo sladkarije. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki bo prvi navedel natančno sestavo polnjenja posameznega bonbona. Za kar lahko dobi naziv "Miss Candy".

Igra Morsejeva koda

To je stara zabavna igra v šolah. Bili so mojstri, ki so po tej igri pisali nareke in tako »pravilno« zapisali vejice, pike in druga ločila. Za tekmovanje boste potrebovali kroglo vrvi, na primer vrvico. Nato zaposlite dve ekipi fantov. Sadite jih enega za drugim. Prerežite vrv in povežite desne noge udeležencev vsake ekipe z "verigo" (desna noga prvega udeleženca je povezana z desno nogo drugega udeleženca, desna noga drugega udeleženca je povezana z desno nogo tretjega udeleženca itd.). Tako dobimo dve ekipi verižnih oddajnikov. Prvemu igralcu vsake ekipe dajte sporočilo, napisano v Morsejevi abecedi, zadnjemu igralcu - abecedo za dekodiranje in kos papirja s peresom. Prvi udeleženec mora vsak signal "posredovati" drugemu, drugi tretjemu itd. do zadnjega, ki bo zapisal vse znake, nato pa bo moral razvozlati šifriranje. Šifra se prenaša na naslednji način: pika - kratek premik stopala naprej, pomišljaj - dolgo gibanje stopala. Bolje je šifrirati preproste fraze.

Igra s vrečko presenečenja

Za igranje boste potrebovali torbo, v katero morate spraviti različne smešne malenkosti, na primer plenico za odrasle, spodnje perilo, barvne šale, smešne klobuke. Vsi igralci gredo na plesišče. Ko se prižge glasba, naj vsi zaplešejo in si predajo torbo s stvarmi. V trenutku, ko se glasba ustavi, mora oseba, ki je imela torbo, vzeti eno stvar iz torbe, ne da bi pogledala, in jo nadeti. Nato se glasba ponovno začne in igra se nadaljuje. Igra se nadaljuje, dokler udeleženci ne oblečejo vseh predmetov.

Tekmovanje "Poznavalec bontona"

Za tekmovanje vnaprej pripravite naslednje: iz papirja ali kartona izrežite jedilno žličko, žličko, žličko za kavo, navadne vilice, desertne vilice, navaden nož. To je za en sklop, število sklopov pa je odvisno od števila udeležencev. Poleg tega vsakemu kompletu dodajte eno plastično skodelico. Nato na navadne liste natisnite sliko mize, ne da bi prikazali položaj kozarcev (kozarcev itd.) in jedilnega pribora. Število takšnih listov naj ustreza številu udeležencev. Več o samem tekmovanju. Vsak udeleženec prejme na začetku komplet vilic, žlic, nožev, skodelic in en kos papirja, na katerega morajo udeleženci v predvidenem času pravilno razporediti jedilni pribor in odložiti skodelico. Udeleženec, ki prvi opravi nalogo, zmaga na tekmovanju.

Igra "Piščalka"

Potrebovali boste piščalko, žebljiček in nit dolžine približno 20 cm. Iz sobe spravite tri osebe, ki še nikoli niso igrale te igre. Ostali igralci sedijo na stolih v tesnem krogu obrnjeni navznoter. Zdaj povabite enega od tistih pred vrata. Stoji v krogu in medtem ko mu zavezujete oči, mu eden od igralcev previdno zapiči nit s piščalko na hrbtu, da je ne opazi. Potem pravite, da je eden od igralcev, ki sedijo okoli njega, ukradel čarobno piščalko in mora najti krivca. V tem času eden od igralcev piščalko in jo previdno sprosti. Lahko traja zelo dolgo, dokler igralec z zavezanimi očmi, ki se vsakič obrne na piščal, ugane, da je čarobna piščalka privezana na njegov hrbet! Nato pokličejo tudi drugega od treh, ki so jih odpeljali iz sobe.

Igra "zibelka"

Potrebujete vrv dolžine 2-3 m. Dve osebi držita vrv in držita vsakega za konec. En konec lahko privežete na steber ali drevo, nato pa ga lahko drži ena oseba. Vrv ni zvita, temveč se le ziba nad tlemi na različnih višinah - od 10-20 cm do 50 in več. Udeleženci enega za drugim ali v parih) razpršite in skočite čez nihajno vrv ali začnite skakati različne poti: s sklenjenimi nogami, na eni nogi, s prekrižanimi nogami, z obratom pri skokih itd. Skači, dokler ne naredi napake. Tisti, ki se zmoti, zamenja enega od nihalnikov vrvi. Za napako se šteje ne le neuspešen skok, ampak tudi vsak dotik vrvi. Če pa se je to zgodilo po krivdi tistih, ki so zvili vrv, ima skakalec pravico do ponovnega poskusa.

Tekmovanje "Počitniški komplet"

To tekmovanje je zgrajeno na podlagi dobro znane besedne igre. Na tablo napišite "vinaigrette" iz črk, ki, če so pravilno sestavljene, tvorijo besedno zvezo "Valentinovo". Naloga tekmovalcev je, da iz teh črk na listih zgradijo čim več besed. Za vsako besedo - ena točka. Udeleženec z največ točkami zmaga. Prav tako je posebna nagrada podeljena udeležencu, ki prvi ugane, katera fraza je šifrirana v tej "vinaigreti" črk.

Zabava "Broken Hearts"

To tekmovanje je kot nalašč za fante in dekleta, ki se jim je nerodno združiti. Pomagal vam bo izbrati par. Vnaprej izrežite toliko src, kot jih potrebujete, da naredite pare. Nato vsako srce prerežite na pol in ustvarite najbolj nenavadne reze. Nekatere polovice gredo fantom, druge dekletom. Da na vaših počitnicah ne bo zlomljenih src, zato povabite vse goste, da hitro najdejo svoje "polovice". Kot možnost nadaljevanja zabave lahko vse zbrane povabite, da z glasovanjem izberejo najboljši par.

Tekmovanje "Potapljač"

To tekmovanje poteka v bazenu. Za izvedbo vnaprej pripravite različne kamenčke ( ali katere koli druge predmete), katere barva se bo ujemala z barvo dna. Nato vse te "zaklade" vržeš v bazen. Vsak udeleženec dobi masko in čas ( npr. 30 sekund) za kar se potopi v tolmun in skuša najti čim več »zakladov«. Po izteku časa naslednji udeleženec prične s testom. Na koncu je zmagovalec tisti udeleženec, ki v dodeljenem času zbere največ kamenčkov.

Zabava "Detektiv"

Izberejo enega detektiva, odide skozi vrata, menda zato, da bi ostali spregovorili. V tem času voditelj razloži, da morajo ostali na detektivovo vprašanje odgovoriti z »da«, če se vprašanje konča na samoglasnik, »ne«, če se konča s soglasnikom, in »morda«, če se vprašanje konča na ь. nato pripeljejo detektiva, on začne spraševati, poskuša uganiti besedo, ostali pa odgovarjajo na vnaprej zastavljena vprašanja. Zabava se lahko nadaljuje, dokler vam ni dolgčas ali dokler detektiv ne ugotovi, da ga vara.

Tekmovanje "Recepti"

To tekmovanje je za prave gospodinje. Gostiteljica pojasnjuje, da so morali starši ne tako dolgo nazaj, da bi se dekle poročilo, skrbeti ne le za doto in čednost bodoče neveste, ampak tudi, da je znala skuhati obilen boršč in sladko kašo. Za sodelovanje na tekmovanju je izbranih več deklet. Vsakega od njih si je treba zapomniti in zapisati klasičen recept za pripravo boršča in ovsenih kosmičev. Po minuti vodja prebere recepte. Občinstvo izbere zmagovalca.

Tekmovanje "Preveri svojo intuicijo"

Za to tekmovanje boste potrebovali dva lista, dve sveči in mleko. Vzemite liste vnaprej in z mlekom kot črnilom na vsak list s čopičem napišite uganko ( uganka je lahko enaka). Zdaj pa o samem tekmovanju. Izberete dva udeleženca, ki sta prepričana v svojo intuicijo in iznajdljivost. Prednje postavite svečo, vžigalice in list papirja z uganko, hkrati pa razložite, da imajo pred seboj uganko na listu. (za mleko ne vedo, zato popolnoma vidijo Beli seznam) , in morajo uganiti, kako ga je mogoče prebrati in rešiti. Pravzaprav, če želite prebrati svojo uganko, napisano z mlekom, morate prižgati svečo z vžigalicami in nad njo držati list z uganko - mleko začne izgorevati in je videti čokoladne barve, vendar morajo udeleženci sami "doseči " odgovor. Zmaga tisti, ki prvi odgovori na uganko.

Zabava "Hobi"

Iz dvorane gredo trije fantje, zaželeno je, da so nežaljivi mladi ljudje. Gostiteljica pravi, da jim bodo zastavljali vprašanja o hobijih, na ta vprašanja pa morajo odgovoriti, ne da bi izdali, kaj v resnici je njihov hobi. Fantje nato stopijo skozi vrata, domnevno zato, da preostalo občinstvo postavi vprašanja. Toda v resnici je to tekmovanje komično, voditelj ponuja, da vsem predstavi, da je poljubljanje hobi teh fantov. Nato gostitelj pokliče fante. Postavljajo jim naslednja vprašanja: Kje ste se naučili svojega hobija? Kdo te je naučil? Koliko časa posvečate svojim hobijem? Kateri zvoki so prisotni, ko se ukvarjate s svojim hobijem? Kje opravljaš svoj hobi? Kdaj ste se začeli ukvarjati s svojim hobijem? Kako se pripravljaš na svoj hobi? Glede na to, da bodo vsi razen fantov odgovore uporabili za hobi poljubljanja, bo zelo smešno.

Tekmovanje "Vzdrži ritem"

Vsi udeleženci sedijo okrog mize, na zofah itd. Vsak udeleženec izbere ime iz dveh zlog, s poudarkom na prvem (na primer Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodilni (oseba z dobrim občutkom za ritem) nastavi tempo, vsak podpira s ploskanjem z rokami po mizi, kolenih itd. Začetni tempo je en plosk na sekundo. Voditelj dvakrat izgovori svoje ime, nato dvakrat ime katere koli druge osebe (»Katya, Katya - Petya, Petya«) - eno ime za en plosk. Po tem mora oseba, katere ime se imenuje, tudi dvakrat izgovoriti svoje ime, dvakrat nekoga drugega. Tempo se postopoma povečuje. Premorov ne sme biti, za vsak plosk je treba izgovoriti ime. Če nekdo zaide, mu dodelijo kakšen kul vzdevek - Brake, Chukcha, Woodpecker - in po tem se ne more več imenovati Petya, ampak samo z novim imenom. Tretjič napačni izpade iz igre. Zabavnejše postane, ko se tempo poveča na noro, vsi udeleženci pa imajo nova zanimiva imena.

Igra "Osvobodilna akcija"

Osvobodilna akcija je dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo vodilnega igralca ter spretnost in reakcijo ostalih igralcev. Voditelj oblikuje krog stolov, da omeji gibanje igralcev. Udeleženec z zvezanimi rokami in nogami (str lennik) sedi v središču kroga, sestavljenega iz stolov. Poleg njega je igralec z zavezanimi očmi ( varnostnik). Drugi igralci v igri osvoboditelji) poskuša osvoboditi ujetnika, se pravi, da ga poskuša odvezati. Stražar mora posredovati. Ko udari katerega koli udeleženca, ga vzame iz igre, iti mora za krog stolov. Igralec, ki mu uspe osvoboditi ujetnika, ne da bi ga ujeli, naslednjič postane sam stražar.

Igra "Želim vedeti vse"

V igri lahko sodeluje poljubno število igralcev. Vsem razdelite koščke papirja in svinčnike. List je razdeljen na šest stolpcev pod imeni: "Mesto", "Reka", "Žival", "Rastlina", "Ime" in "TOČKE". Na znak eden od igralcev ( vodilni) začne pri sebi izgovarjati abecedo, nekdo ga ustavi in ​​pokliče črko, pri kateri se je ustavil. Vsi hitro začnejo polniti stolpce z besedami, ki se začnejo s to črko. Takoj, ko eden od igralcev zapolni vse stolpce, zavpije "Stoj", vsi se ustavijo in začnejo šteti točke. Kdor prvi izpolni stolpce, prebere svoje besede, za vsako ime, ki ga nihče ni srečal, se da 20 točk; če se ujemata, se točke enakomerno razdelijo med igralce. Če nekdo sploh ni imel besede, se 10 točk napiše vodilnemu, preostalih 10 pa si delijo igralci, ki imajo besedo v tem stolpcu. Zmaga tisti z največ točkami na koncu igre.

Tekmovanje krojačev

To tekmovanje je namenjeno praznovanju mednarodnega tekmovanja dan žena. Voditelj naj vsem udeležencem razdeli kos blaga, niti in gumbe. Nato naj udeleženci na njegov znak začnejo šivati ​​gumbe, poleg tega pa naj bodo vsaj trije šivi. Na njegov znak vsi ustavijo svoje šivanje. Katera udeleženka je v dodeljenem času zašila največ gumbov, je zmagala.

Igra "Kip ljubezni"

Prvi kipar ustvari kompozicijo, imenovano "kip ljubezni", in ko je z rezultatom zadovoljen, se mu ponudi, da prevzame mesto lika njegovega spola. V sobo je povabljena naslednja punca, ki ta kip izboljša po svojih najboljših močeh. Ko je ideal po njenem mnenju dosežen, postane ženski del kompozicije. Nato v sobo vstopi moški, ki mu rečejo, da je tukaj - kip ljubezni, le nekaj od tega ni resničnega in malo umetniškega, treba ga je izboljšati ... Obstaja različica te igre, ko spol ni zadeva. Potem je tema kompozicije prosta, vendar je lahko "kipar" samo en udeleženec, katerega mesto kasneje prevzame kipar.

Igra "Zaplešimo"

Udeleženci stojijo v krogu v parih fant-dekle. V središče kroga gostitelj vrže več robčkov. Fantje jih morajo ujeti, dokler se ne dotaknejo tal. Če nek fant nima časa ujeti robčka, je kaznovan, na primer prisiljeni so pet minut držati njegovo dekle v naročju. Fantje, ki so ujeli robec, pridejo k svojim dekletom in jim dajo robec na ramo. Nato voditelj prižge rusko ljudsko glasbo, pari se premikajo v ritmu glasbe, fant poskuša dvigniti robec, dekle pa tega ne dovoli. Igra se konča, ko vsi fantje vzamejo robčke.

Igra "Cvetne uganke"

Ta igra je zelo primerna za igranje na dekliški rojstnodnevni zabavi. Gostitelj vzame ime rože in zamenja črke v njem. Na primer, tulipan je novopečen, narcis je sirstsan, galdiolus je sodulliag in tako naprej v tem duhu. Gostje morajo uganiti, kakšno rožo si je vodja zamislil. Zmaga igralec, ki največkrat ugane ime. Nagrajen je s bonbonom "Iris".

Tekmovanje "Zberi cvetne liste"

To tekmovanje bo najbolj pomembno ob praznovanju dekliškega rojstnega dne. Vsi udeleženci so razdeljeni v pare. Potem so vsem fantom zavezane oči, cvetni listi pa so pritrjeni na dekleta. Lahko jih skrijete kamor koli: v žepe, v čevlje, na oblačila in celo pod oblačila. No, na splošno tja, kamor bo pripeljala domišljija popravljalcev. Nato fantje pripeljejo do sorodne duše in morajo z zavezanimi očmi najti vse cvetne liste. Zmaga tisti par, ki prvi najde cvetne liste. Dekleta morajo biti tiho.

Tekmovanje-zabava "Pojdi tja ne vem kam!"

Vabljenih 4-6 oseb. Odvisno od zamišljenih in vnaprej pripravljenih plošč. Stoli so razvrščeni. Nazaj k občinstvu. Udeleženci sedijo na stolih. Znaki so obešeni na naslonjala stolov, kot so spalnica, stranišče, zavod, trgovina itd. Vsakemu udeležencu po vrsti voditelj ali občinstvo postavi vprašanja, kot so: Zakaj greš tja? Kaj običajno počnete tam? Ali radi ste tam? Kako pogosto greš tja? Kaj je tam? itd. Ker udeleženci ne vidijo znakov, odgovorijo, kar jim pride na misel. Izkaže se smešno in zanimivo.

Tekmovanje "Tihi učenci"

Voditelj povabi udeležence, 4-6 oseb, da kot pri izpitu narišejo vnaprej pripravljene naloge na papirnate liste. To so lahko citati iz pravljic, pregovorov in izrekov, vrstice pesmi. Namen igre je, da mora udeleženec z mimiko in kretnjami prenesti pomen gostom. Poskusite čim bolj natančno prenesti pomen, da ga občinstvo razume. Udeleženec, katerega čarobni jezik gesta bo gostom bolj razumljiv. Kdo bo znal hitro prenesti pomen dane fraze in zmaga na tem tekmovanju. Prav tako lahko podelite posebno nagrado, čeprav ne zmagovalcu, ampak najbolj nadarjenemu udeležencu. Nagrada People's Choice Award.

Tekmovanje "Roke stran!"

Gostitelj povabi 6-8 parov udeležencev. Pari so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj se spominja, kako so v otroštvu vsi radi sodelovali v štafetih. Zdaj imajo spet priložnost. Ker je tekmovanje novoletno, bo glavni rekvizit in nagrada v njem nespremenljivi simbol novega leta - mandarina. Pladnji z mandarinami so postavljeni na stole na dve posodi. Na nasprotni strani sobe so prazni pladnji. Naloga udeležencev brez uporabe rok v parih je, da vse mandarine po vrsti prenesejo na prazen pladenj. Katera ekipa se bo hitreje spopadla s to nalogo, bo zmagala.

Tekmovanje "Poišči svojo sorodno dušo"

Potrebovali boste: balone, v katere morate vstaviti zapiske z imeni prisotnih deklet. Voditelj trosi žoge po sredini dvorane, nato pa povabi več mladeničev iz dvorane, da poiščejo sorodno dušo za »stare ljudski način". Igralci morajo žogice razbiti brez pomoči rok in nog. Najboljši par izbrano z aplavzom občinstva. To tekmovanje je zelo primerno za zaposlovanje parov v podjetju, kjer se ljudje ne poznajo dobro.

Zabava "Serenada za ljubljene"

Gostitelj povabi en par. Mladenič in dekle. In ponudbe mladi mož serenada svojemu ljubljenemu. Mladenič nosi slušalke, v katerih je glasba, kakšna znana ljubezenska pesem. Tudi glasba na začetku zazveni v dvorani. Mladenič poklekne in začne iskreno peti pesem. Tonski mojster ugasne glasbo v dvorani. In zvok gre samo v slušalke mladeniča. Izkaže se zelo smešno. Ker glasba v slušalkah zveni glasno, mladenič pa se zelo trudi.

Igra "Portret od vseh za spomin"

Potrebovali boste: Whatman papir, nekaj flomastrov, prevezo za oči. Voditelj v ekipo zaposli več ljudi in jih povabi, naj pozorno pogledajo slavljenca, se spomnijo njegovih značilnih lastnosti – v tem trenutku je najbolje, da slavljenec karizmatično pozira. Nato je na kratki razdalji od ekipe obešen risalni papir. Vsak udeleženec ima zavezane oči in dobi marker. Doseči mora risalni papir in narisati del telesa, ki ga bo voditelj poimenoval.

Tekmovanje "Razpokan led"

Zahtevano: iz kartona naredite dva kvadrata, kot je na sliki ( naredite reze vzdolž črt)- na ta način dobite niz oblik, ki sestavljajo celoten kvadrat. Vodja izbere 2 ekipi. Nato vsaka ekipa dobi tak kvadrat v razstavljeni obliki. Naloga ekip je čim hitreje sestaviti kose in dele v kvadrat. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo. Bodite pripravljeni na dejstvo, da boste med tekmovanjem slišali, da je iz vsega "tega" nemogoče sestaviti kvadrat in je naloga nemogoča.

Igra "Brez besed"

Ta igra je kot nalašč za praznovanje rojstnega dne. Iz celotne družbe sta izbrani dve osebi. Prvi mora izmisliti besedo, po možnosti naj označuje predmet, sicer vam je zagotovljena uro in pol zmedenosti. Potem reče to besedo drugemu. In to besedo mora pokazati brez besed. Če nekdo ugane, potem prevzame mesto tistega, ki je uganil besedo. On pa gre na mesto tistega, ki pokaže.

Tekmovanje "Štiri opice"

To tekmovanje je najbolj primerno za praznovanje rojstnega dne. Razveselilo bo tako same udeležence kot tiste, ki bodo spremljali ta najbolj zabaven proces. Torej, najprej morate najti štiri prostovoljce. Klečijo na štirih straneh stola. Pred vsakim od njih je banana. Udeleženci morajo olupiti in pojesti svojo banano brez uporabe rok. Tisti, ki prvi olupi in poje banano, zmaga na tem tekmovanju. Če se je zbrala družba sladkosnednih, potem lahko enako storite s čokoladno ploščico.

Tekmovanje "VPK (Veliko in lepo tekmovanje)"

Sestavljen je v tem, da si mora vsak udeleženec izmisliti ime zase, poleg tega pa okrajšavo, torej okrajšave besed, ki ga najbolje označujejo. Na primer, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Nato vsak udeleženec pove to okrajšavo vsem ostalim, ti pa morajo uganiti, kaj se pod njo skriva. Zmaga igralec, ki izmisli najdaljšo, najbolj izvirno in najbolj smešno okrajšavo.

Tekmovanje "Počuti se kot Verka Serduchka"

Gostitelj pokliče vse igralce enega za drugim in jim da rekvizite: balone, svetlo obleko, klobuk in očala. Vse to mora udeleženec nositi na sebi tako, da bo čim bolj podoben Verki Serduchki. Nato se vklopi fonogram nekaterih njenih pesmi in udeleženec mora nastopiti pod njim. Zmagovalec je tisti, ki bo čim bližje izvirniku.

Tekmovanje "Veselo oblačenje"

Za začetek je v krogu postavljenih toliko stolov, kot je število ljudi, ki sodelujejo v tekmovanju. Potem, ko se začne glasba, vsi tečejo po stolih. Ko se glasba ustavi, vsi slečejo eno stvar naenkrat in jo odložijo na bližnji stol. Nato se glasba spet vklopi. Ko se člani nočejo več sleči, se prižge druga glasba in se začnejo oblačiti. Še več, ko se glasba ustavi, si morajo obleči eno stvar točno s stola, pred katerim so se ustavili. Rezultat je družba zelo čudno oblečenih ljudi. Zmaga tisti z najbolj smešno obleko.

Igra skrite kumare

Vsi udeleženci stojijo v krogu z ramo ob rami ( njihove roke morajo biti zadaj), v njegovem središču pa je vodja. Po tem zapre oči in eden od igralcev dobi kumaro. Nato vodja odpre oči. Udeleženci morajo posredovati kumaro, in če se pojavi priložnost, potem del odgrizne. Gostiteljica ugiba, v čigavih rokah je kumara. Če je uganil prav, potem tisti, ki je bil opažen, postane vodja. Tako se nadaljuje, dokler kumare ne zmanjka. Najbolj zanimivo pa je seveda grizenje kumare, ki ga navadno spremljajo nasmehi preostalih.

Igra "ptica"

Vsi postanejo v krogu. Gostitelj udeležencem pove, naj si predstavljajo, da ima v rokah majhno in lepo ptico. Vsak mora povedati, kje bi jo rad poljubil, in to posredovati naslednjemu udeležencu. Ko je krog končan, vodja reče, naj vsak poljubi naslednjo osebo v krogu na mestu, ki ga je poklical. Glavna stvar je, da udeleženci ne vedo vnaprej pomena tekmovanja, sicer se izkažejo precej smešne situacije.

Igra "Krog"

Vsi udeleženci se zberejo v tesnem krogu. Iztegnite roke do središča kroga. Všeč mi je. Gostitelj mu položi žogo na prste. To žogo morajo prenašati na določeno razdaljo. Vendar morajo biti tiho. Če je žoga padla, se je nekdo dotaknil z nekaj prsti, se sploh ni dotaknil ali rekel besedo, se vse začne znova. Prsti morajo biti strogo pod žogo. Če se udeleženci prehitro spopadejo, lahko vodja zaplete prehod, na primer tako, da zamenja običajno teniško žogico.

Na katerem smo opravili brez tekmovanj. Ampak ... V komentarjih je bilo toliko prošenj za pomoč pri organizaciji počitnic, da sem trikrat šel po internetu v iskanju iger in zabave, ki ne bi bile zelo otročje in ne zahtevale prisotnosti odraslega voditelja.

Naloga, vam povem, je zelo težka. Obstajajo smešna tekmovanja, vendar tista adolescenca porabijo zgodaj in lahko razveselijo le pijane goste. Nam ne ustreza...

Kje začeti

Spletna stran Again Holiday vsebuje veliko že pripravljenih brezplačnih skriptov. To niso samo izbori natečajev, ampak tudi polnopravna domača potovanja in ustvarjalni programi (kulinarika, fotografske zabave itd.)

Ples z ovirami

Prva faza. Eno vrv potegnemo na višini 1 metra, drugo pa na višini 50 cm od tal. Lahko se premikate malo, ne drug nad drugim. Praviloma v stanovanju ni nikamor vezati, v desni in levi roki morate držati konce zgornje in spodnje vrvi.

Sedaj vklopimo plesno glasbo (boljša je hitra latino) in prosimo spodnjo vrv, da stopi čez, in se zleze pod zgornjo. Če je gostov malo, več plesnih krožkov.

Druga faza. Dvema udeležencem tesno zavežemo oči in ju prosimo, da premagata ovire. Tiho odstranimo vrvi ... še opazujemo prizadevanja previdnih plesalcev.

zamrznjeni umetnik

Voditelj: "Potrebujemo dve osebi, ki dobro rišeta." Vsakemu da flomaster: »Samo danes ga ne boš potreboval, očaral te bom. Predstavljajte si, da je pred vami neviden list papirja, pripravite si flomaster in ... zamrznite!

Pokličemo druga dva udeleženca, ki jima damo v roke ležeči list (bolje ga je pritrditi na trdno podlago). Bistvo je v tem, da umetniki s flomastri stojijo pri miru, njihovi pomočniki pa premikajo list po konici flomastra in poskušajo ujeti sliko, ki jo vsi razumejo. Lahko je portret rojstnodnevne osebe, rojstnodnevna torta s svečami, samo hiša z drevesom in soncem. Vse je zabavno, poskusite!

siamski dvojčki

Na kartah morate napisati del telesa, poklicati vse goste in jih zgraditi v parih. Vsak par izvleče kartico in jo prilepi na del telesa, ki jima je izpadel, kot siamska dvojčka. Nosovi, pete, tilnik, komolci, kolena, hrbet. Zdaj morate drug drugemu zavezati robec. Naj en par to naredi, ostali pa le gledajo. Zmaga tisti z največ težka situacija. Poskusite na "dvojčka" nadeti robec, če ste zataknjeni s hrbtom ...

Kaj si tam počel?

Igra je enako zabavna tako za otroke kot za odrasle, saj si je težko izmisliti kaj bolj zabavnega kot naključna naključja vprašanj in odgovorov.

Na tablice pišemo:"Zobna ordinacija", "Direktorska pisarna", "WC", "Kopališče", "Pekarna", "Kino", "Pošta", "Park", "ZOO", "Gledališče", "Frizerski salon", "Klet " , "Gradbeništvo", "Vrtec", "Pokojninski sklad", "Puščavski otok", "Fitnes klub".

Igralec stoji s hrbtom proti gostom, gostitelj mu na hrbet postavi znak z enim od teh napisov. Gostje vedo, o čem govorijo, "srečnež" pa odgovarja naključno. Igralce je mogoče zamenjati. Tukaj je vzorčni seznam vprašanj (ne morete odgovoriti z "da" ali "ne"):

  • Ali pogosto zahajate tja? (Vsak petek, trikrat na teden, redko, a z veseljem)
  • Vam je všeč to mesto? (Lahko je bolje, nisem še prepričan)
  • S kom običajno greš tja?
  • S kom od slavne osebe bi se rad tam srečal?
  • Kaj običajno vzamete s seboj? Navedite tri stvari.
  • Kaj običajno počnete tam?
  • Zakaj ste izbrali to mesto?

Zamenjamo ploščo in predvajalnik. Zabavno je, ko vrtec pojdite enkrat na mesec z Allo Pugachevo, s seboj vzemite prenosni računalnik in zobno ščetko, tam delajte balet ali jejte pico)

sestreljenih pilotov

To igro sem nekako priredil 23. februarja v šoli, vendar so bili vsi gledalci tako zaneseni, da pogumno predlagam, da jo organiziram na rojstnodnevni zabavi. Čudno je, da je zabavno.

Izdelamo 5-6 papirnatih letal, v košaro pa damo 20 kosov papirja. Ena oseba sproži letala (izberite najdaljšo stran v sobi), vsi drugi poskušajo sestreliti leteča letala. Če je to tekmovanje za določitev zmagovalca, damo vsakemu 5 poskusov.

Defiliraj

Lahko se izvaja v trenutku, ko želite povabiti goste za mizo. Zgradite jih ob nasprotni steni in slovesno oznanite (vlog ni treba razdeliti vnaprej): »Na slavnostno večerjo so prispeli: slavni jogi, plesalka z vzhoda, Baba Yaga, pravljična princesa, oger, podgana Shusher, balerina iz Bolšoj teatra, enonožni gusar, predsednik Rusije, prvak v bodybuildingu, slavni supermodel (igralka), dojenček, ki se je danes naučil hoditi.

Vsi gostje morajo narediti nekaj korakov in se usedti za mizo.

Nesrečni kipar

Imena tekmovanja vam ni treba povedati vnaprej, sicer bo pomen postal jasen in tega ne potrebujemo. Vsi gostje morajo oditi v drugo sobo, ostanejo le vodja in trije igralci. Določite enega kiparja in ga prosite, da druga dva postavi v najbolj neprijetne položaje. Prvi naj na primer zmrzne in se v zgornjem položaju odrine od tal, drugi pa bo sedel na hrbtu in v gradu sklenil roke za sabo. In zdaj voditelj zamenja tistega, ki mu je v novi skulpturi najtežje, v samega kiparja. Ker si je sam izmislil mučenje za druge, vzemite rap :-).

Zdaj lahko začnete enega novega igralca iz druge sobe. Zdaj je kipar tisti, ki mora pregledati prejšnji čudni kip in ustvariti svojega novega, pri čemer se spet loti zapletenih poz. Vse ponovimo, kipar sam zasede mesto žrtve. Vedno je smešno, poskusite! Seveda vsi drugi gostje vstopijo eden za drugim in ostanejo v sobi do konca igre.

Sneženi mož

Postavite več ljudi (4-6) enega za drugim, bok ob boku z gosti. Pokažite zadnjemu igralcu preprosto risbo snežaka in ga prosite, naj nariše TO na hrbtu prejšnjega igralca. Poskuša razumeti, kaj je bil upodobljen, nariše na hrbtu, kar je razumel (tiho). Tako pridemo do prvega v tej vrstici, ki naj prikazuje izvirno risbo na čistem papirju. Ponavadi se snežak spremeni v obraz :-). Preostale podrobnosti se na poti izgubijo.

Ugani, kaj je v tvojih rokah

Zahvaljujoč nenavadnosti proizvajalcev mehke igrače to tekmovanje je smešno. Igralcu zavežemo oči in mu ponudimo, da ugane, kaj drži v rokah. Ko smo na primer ponudili identifikacijo kače v klobuku Božička z vrečko za darila, je deklica rekla, da je polž. Gostje so vedno presenečeni, da niso uspeli uganiti tako očitne male živali. Bolj smešno je, če oseba svoja ugibanja komentira na glas.

Kako bi vas imenovali Indijanci?

To ni tekmovanje, le izgovor za smeh za mizo med jedjo torte. Na internetu sem našel sliko, tudi sam sem se nasmejal. To so smešna imena, ki bi vam jih lahko dali Indijci. Prvi stolpec je prva črka imena, drugi stolpec je prva črka priimka. Jaz, Irina Panasyan, bi se imenovala igrivi pelikan ...

Prestavljalci besed

Reševanje menjalnikov je zabavno. Spomnim te, da je to:

Nad stoječim peskom vre mleko (kar pomeni - Pod ležečim kamnom voda ne teče).

Ne bom našteval vseh možnosti z odgovori, samo kopirajte povezavo, obstaja približno 100 možnosti:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

obrni slike

Natisnite te slike in jih izrežite, da odgovor ne bo tako očiten. Načeloma lahko polovico zaprete s listom papirja kar na monitorju. Najprej pokaži prvo: »Vidiš, tu je ogromna vrana s kljunom zgrabila človeka. Uganite, kaj boste videli, če obrnete sliko. Pravilen odgovor je: "Človek v čolnu blizu otoka, do katerega je priplavala ogromna riba." Na spletnem mestu, ki ga dajem, je veliko tega!

Uganka

Premaknite 3 vžigalice tako, da puščica kaže v nasprotni smeri. Obstajajo odgovori na vse skrivnosti!

Svetujem vam, da kupite kaminske (dolge) vžigalice. V podjetju je to bolj jasno.

Pogosta vprašanja

To je absolutno nepremagljiva zabava. Preizkušeno na tisočih otroških in odraslih počitnicah. Našel sem spletno stran, ki ima izbrana vprašanja in odgovore, ki so razmeroma primerni za rojstni dan od 12 do 14 let.

To je treba narediti takole. Vprašanja so dovolj, da imate samo vodjo, lahko berete v vrsti. Toda odgovore je treba natisniti na ločene liste papirja in povabiti goste, da naključno izvlečejo kos papirja: "Ali si umivate zobe?" "Da, imam veliko talentov ..."

Nariši 3D

Zdaj so tudi med odraslimi priljubljene ustvarjalne delavnice, zato ne zaostajajmo. Všeč mi je, da to posebno risbo VEDNO dobijo VSI, vendar izgleda zelo impresivno. kaj potrebuješ? Listi albumov za vsako osebo, preprost svinčnik, flomastri in 5-7 minut časa.

Levo dlan položimo na list in s svinčnikom rišemo po konturi. Zdaj vzamemo flomaster katere koli barve in narišemo vzporedne črte na razdalji 1 cm drug od drugega. Od roba papirja samo ravna črta in tam, kjer se začne obris roke, morate narisati lok. Po konturi roke nadaljujemo z ravno črto. Iz slike mislim, da je vse jasno. Izkazalo se je prava 3D risba! Mislim, da je super!

S flomastri drugih barv ponovimo zavoje prvih vrstic, to je že precej preprosto. Če na sliko postavite datum in jo obesite v okvir, se boste še dolgo spominjali, kako lepo ste se imeli s prijatelji na rojstnem dnevu.

Kaj je še na tej strani...

  • Obstajajo odlični scenariji nalog, ki jih lahko organizirate za svoje goste. Pri obeh nalogah lahko spremenite sami nalogi (zapletete ali olajšate).
  • Če so na počitnicah samo dekleta, poglejte in.
  • . Obstajajo naloge, ki jih je mogoče uporabiti ne samo v novem letu.
  • Več ... Pri tej starosti pogosto končajo študij glasbe in risanja, zato vam svetujem, da pogledate: