Znani predstavniki rase. Sociologija in fiziologija

Moje ime je Victoria Zagnibeda in sem čarovnica. Sliši se, kot da so si profesorji Akademije za čarovništvo, čarovništvo, magijo in čarovništvo oddahnili, ko sem zapustil zidove svoje alma mater, in me z občutkom dosežka dodelili v vas, kamor ni bil nihče poslan za sto let. Očitno so upali, da jih veličastna dejanja povprečne študentke zaradi razdalje ne bodo dosegla. In kaj sem jim naredil? Res je, takoj ko sem se pojavil na delovnem mestu, se je to začelo. Skratka, cela ekipa borcev tega ne zmore. Kaj pa jaz? Nič nisem. In zakaj mi ne verjamejo?

Andrianova T. Vilinka ni čarovničin prijatelj

Na šabatu se zabavajo čarovnice, volkodlaki, vile in drugi pravljični junaki. Vampirji in močvirski nemrtvi čakajo na junake v začaranem gozdu. Temne sile z magijo in mečem želijo vzpostaviti svoj red v svetu vilinov. In povsod v središču dogajanja je Victoria Zagnibeda, diplomantka Akademije magičnih znanosti - mlada, a že izkušena čarovnica.

Andrianova Tatjana Vilini niso dobri

Če se odločite za praznovanje Novo leto v čudoviti izolaciji, daleč od civilizacije, pazite kaj si želite. Navsezadnje se lahko uresničijo. Če ste se poleti zbudili v neznanem kraju, čeprav ste se jasno spomnili, da ste dan prej v zimskem gozdu spili steklenico šampanjca, ne bodite presenečeni, da to, kar je okoli vas, ni več vaše. domači svet. In če se vam posreči rešiti vilinsko princeso, je možno, da vam bo v zameno ponudila, da rešite tudi princa. No, če se slučajno strinjate ... potem se nič ne čudite.

Antipova E. Lovci na mumije

Mumije, demoni, zle sile. Labirint, puščava, mesto duhov. Skrivnostni ljudje me kličejo princesa Farhad. Uščipni me, da se zbudim! Hočem iti domov! Seveda se boš vrnila domov, draga princesa Farhad, torej Lena! Toda najprej boste rešili čudoviti starodavni Egipt pred tiranijo, premagali podle mumije, njihovega lastnika čarovnika in samega Demona pekla.

Aleksander Anfilatov Smaragdna dolina

Na prvi pogled se Tron ne razlikuje od drugih podobnih, a le na prvi pogled. Sumljive tujce pozdravlja neprijazno in ne obeta nič dobrega. Maščevalni divjaki napadajo nič hudega sluteče ljudi. Hujskajo jim zlobni šamani, ki iz neznanih razlogov ne marajo zemljanov. In za krinko lutk se že kažejo sile, ki so v nasprotju s samim človeškim bistvom. Tudi narava naseljencem postavlja ovire.

Arenev Vladimir Zmajev obup

Niš je domišljijski svet. Je dom palčkov in trolov, kentavrov in zmajev, vilinov in drugih mitskih bitij. In potem nekdo prodre v ta mirni svet... in postane bog. Temni bog.

Aromatov R. Objektni pristop

Kjer je vojna med orki in ljudmi, so vedno kralji, princese, grofje, baroni, čarovniki, gnomi in vilini. In v taki družbi so potovanja, zarote, atentati, državni udari, ugrabitve in strastna brezmejna ljubezen neizogibni. Res je, ljubečega Dana, zemeljskega programerja in plezalca, ne moremo imenovati posebej zvest ljubimec. A kaj moreš – navsezadnje mora vsake toliko časa na pot, svojo ljubljeno čarovnico Kiriel pa prepustiti usodi na milost in nemilost. Na srečo mu je deklica kos in je navajena sama reševati svoje težave. vladne težave skozi najbolj domiselne uroke.

Aromatov Ruslan Načelo nevmešavanja

Dva sta. Sean, poveljnik elitnega četa korporacije, ima raje močne rešitve težav. Igor, pol-vilin, je navajen delovati s skrbnim načrtovanjem, kamuflažo in prikritostjo. Imajo različne metode, en cilj pa je rešiti vilinsko dekle s planeta Eola, na kateri eksperimentirajo v podzemnih laboratorijih planeta korporacije, da bi odkrili naravo njenih magičnih moči. V ta namen bodo morali izzivati močna organizacija, premagati številne ovire na treh planetih in ... se združiti.

Arsenov Ilja Zmanjšajte dolgčas

Grof Uralski živi dobro: starodavna spoštovana družina, visok položaj, bogastvo in osebna naklonjenost cesarja. Toda nesreča izbriše staro življenje mladi mož, zdaj pa že hiti dogodivščinam naproti, čarovnijam, vilinom in drugim pravljičnim junakom.

Arsenov Ilja sept. Naslednji korak

Nekdanji uralski grof, tako rekoč prvi cesarjev svetovalec, zdaj pa preprosto Sen, se postopoma uvaja v novo okolje. Skupaj z njim so njegovi zvesti prijatelji: vampir Torren, dva brata, bodoča bojna čarovnika, in njuna sestra Dzhula, preprosto očarljivo dekle. Nekje daleč stran živi prelepa deklica, ki mu je ukradla srce, čeprav Sen tega sam sebi ne prizna. In vse gre dobro, a življenje se spet obrne in našega junaka doletijo nove dogodivščine. Kakšne težave ga čakajo? In kakšno korist lahko ima, če se iz njih izogne? Upajmo, da bo nasmeh sreče še naprej osvetljeval pot našega junaka in bo imel pomembno vlogo v usodi tega sveta.

Artemjev Roman Otroci Mirkwooda

Že dva tisoč let jih imajo za izmečke. Ostanki vljudne družbe, ki ne poznajo besede "čast", ki so kršili starodavne zakone lastne rase. In mislijo v marsičem prav - navsezadnje vilini, ki so dvignili zastave teme, v resnici ne živijo po pravilih, ki so edina prava za njihove svetlobne brate. Zmagajo pa tam, kjer drugi obupajo. Drow, belolasi demoni, že ob prvih srečanjih postanejo simbol groze, smrti in bolečine za svoje sovražnike.

Artemjev Roman Debeli demon

Koliko je potrebno, da si srečen? Vsak se odloči zase. Nekatere vodi ambicija doseči želeni položaj v vladi, drugim je dovolj skromna dača v oddaljeni vasi. Nekdo želi zmagati olimpijske igre, nekaterim pa je dovolj preprost črn pas. Obstajajo ljudje, ki želijo vladati svetu, in ljudje, ki sanjajo o nadzoru lastne usode. Slednji vključuje Shurika, nesrečnega predstavnika močne starodavne družine. Ima pa poseben odnos z usodo, natančneje z Gospo Srečo. Zelo čudna ljubezen ona ga ljubi. Odvzela ji je magijo, jo metala po celinah in pobrala težavno služkinjo.

Na kratko o članku: Neštete horde ozkookih polzveri, dolgorokih, upognjenih zveri preplavljajo dobro polovico domišljijskih vesoljev. Teptajo pridelke, požigajo vasi, posiljujejo živino - opravljajo vse umazane posle divjih in nizkointelektualnih antagonistov, ki so jim jih zaupali avtorji. Kdo so, od kod so prišli?

Zelenokožci

Orke, goblini in vse vrste sorodnikov

Neštete horde ozkookih polzveri, dolgorokih, upognjenih zveri preplavljajo dobro polovico domišljijskih vesoljev. Teptajo pridelke, požigajo vasi, posiljujejo živino - opravljajo vse umazane posle divjih in nizkointelektualnih antagonistov, ki so jim jih zaupali avtorji. Kdo so, od kod so prišli?

Orki, goblini in še ducat drugih imen - podobnih dvojčkom, daljnim sorodnikom in povsem različnim biološkim vrstam - so trdno zasidrani v domišljijskem svetu in včasih prodrejo tako v vesoljsko znanstveno fantastiko kot v alternativno sodobnost.

Zdaj smo prišli do "sveta fantazije".

Najprej, da ne bo kdo odšel užaljen, bomo poskušali orisati paleto tem, ki jih obravnava naša predstavitev. Govorili bomo o izmišljenih bitjih, imenovanih orki ali škrati (saj ta pojma včasih pomenita isto ali skoraj isto), pa tudi o njihovih različnih sorodnikih iz družinskega drevesa. Za ta članek smo izbrali tiste, za katere menimo, da so ključni viri. Poskušali bomo odgovoriti tudi na glavna vprašanja orkologije: zakaj njim zelena koža (in ali je zelena) in zakaj njihov tako jim je ime. Začnimo z zadnjim.

Kakorkoli rečeš dirki, taka je...

Obstaja več glavnih različic izvora besede "ork". Večina ljudi se strinja z enim mnenjem, ki se ga bomo držali tudi mi: besedo "ork" v pomenu, v katerem se zdaj najpogosteje uporablja, je v literaturo uvedel profesor J. R. R. Tolkien. In ne v "Gospodarju prstanov", ampak prej, na straneh "Hobita". Pri naštevanju nevarnosti, ki prežijo na popotnike v Meglenem gorovju, so omenjeni »škrati, hobgoblini, orki«. Na žalost naš najbolj razširjen prevod N. Rakhmanove ne pove ničesar o orkih - in tudi mimogrede omenjena neznana beseda našemu bralcu v daljnih sedemdesetih letih ne bi povedala ničesar.

Peter Jackson je raznolikost sredozemskih orkov prenesel na filmsko platno.

Toda ali se je tega domislil sam profesor? Očitno ne, saj je v enem svojih pisem sam zapisal, da uporablja staro angleško besedo orc(demon) za ime biološke vrste, ki si jo je izmislil, saj se mu je zdelo dobro slišati. Je to konec vprašanja? In spet ne. V Italiji lahko slišimo o Orkih - krvoločnih velikanih, katerih najljubša poslastica so bili človeški dojenčki. Tretja nit nas morda spet pripelje na Apeninski polotok, tokrat iz časov starega Rima. V latinski mitologiji je bilo Orcus (krajše ork) ime boginje smrti in po njej celotnega posmrtnega življenja. Čeprav je boginja, se strinjate, da je neprijetna oseba.

Identificirajmo te osnovne etimološke hipoteze (bralcu pustimo, da izbere »edino pravo«) in vzpostavimo še eno razliko, tokrat med Orki in Orki. Oba nastopata v vojaško-taktičnih igrah " Warhammer" podjetja Delavnica iger : prvi pripadajo fantaziji “ Warhammer Fantasy Battles", in drugi - do fantastičnega “ Warhammer 40000". Ker je v ruskem jeziku absolutno nemogoče razlikovati med orki in orki, smo menili, da je naša dolžnost, da opozorimo bralca, ki bo morda našel moč, da se obrne na vire v angleškem jeziku.

Zemeljske korenine

Človeški možgani pa so narejeni tako, da jim samo ime ni dovolj. Dajte mu predmet sam. Ogledate si lahko ilustracije, raztresene po teh straneh. In hkrati ugotovite, na kaj se je Tolkien oprl, ko je izumljal svoje zdaj že klasične orke.

"Hobit", kot že omenjeno, kliče orke škrate. Na splošno sta za Tolkienov svet besedi "ork" in "goblin" sinonima. Včasih je določeno, da se goblini imenujejo majhni orki, hobgoblini pa, nasprotno, veliki, vendar to ni bistvo.

Pomembno je, da je pojem "goblin" očitno vzet iz evropskih legend (in najverjetneje prišel tja iz imena kralja škratov Goba ali Ghoba). V evropski mitologiji so to majhna, zgrbljena bitja s temno kožo in dolgimi rokami. Živijo v človeških hišah ali duplih, na glavah pa nosijo kape. Pri tem opisu bodimo pozorni na tri podrobnosti: temno polt, dolge roke in pogrbljenost. Te lastnosti so kasneje prešle na Tolkienove orke. Pozorni bomo nanje, tistim, ki želijo poglobljeno preučiti "zgodovinske" gobline, priporočamo pesem Christine Rossetti, ki se imenuje "Sejem goblinov".

Orki Tolkienovega Srednjega sveta

Ko so bili orki vilini ...

Vsakdo, ki ima predstavo o Tolkienovem svetu, ve, da so sredozemski orki iznakaženi potomci prvih vilinov. Tudi če še niste prebrali Silmarilliona, ki govori o tem dejstvu, vam bo verjetno prišlo na misel Sarumanovo kratko predavanje Uruk-haiju, ki ga je pravkar vzgojil iz prvega dela filmske trilogije Petra Jacksona.

Za zdaj ne bomo preučevali vprašanja, kdo je dejansko prinesel Uruk-hai, čeprav bomo postopoma prišli do tega. Kar zadeva Orke, so bili v resnici potomci prvih vilinov, ki so se prebudili v temi Srednjega sveta in jih je ujel Temni gospodar Morgoth. V globinah svoje trdnjave Utumno jih je pokvaril in zasužnjil z uroki in okrutnostjo, kar je povzročilo novo raso inteligentnih bitij. Vilini so jih imenovali orogi, pa tudi irči, ljudje so jim rekli orki, v črnem govoru pa jim je bilo ime uruki.

Tukaj je treba narediti majhno digresijo, da odgovorimo na vprašanje "zakaj". Zakaj je Morgoth ujel viline, jih odpeljal v ječe, se jim tam posmehoval, izgubljal čas - in vse to zaradi pridobitve tako nizkokakovostnega izdelka, kot so orki. Veliko je seveda mogoče pripisati sadistični naravi Temnega lorda. Toda uradni razlog je, da Morgoth po svojem uporu ni mogel samostojno ustvariti ničesar živega. Zato smo ga morali razbiti in pokvariti.

Podatki o videzu, kulturi in družbeni strukturi orkov so v majhnih koščkih razpršeni po straneh številnih Tolkienovih knjig. Povprečni ork je bil po višini nižji od človeka, poleg tega pa je bil sključen tako, da so njegove dolge roke segale skoraj do tal. Koža Tolkienovega orka je temnih odtenkov (čeprav se v filmu Petra Jacksona barva teh bitij spreminja od svetlo sive do rumene in popolnoma rdeče; vendar brez zelene). Tradicionalno so orke upodobljene s poševnimi očmi, ostrimi in redkimi zobmi ter pogosto brez las. Na splošno je treba priznati, da je profesor Tolkien pustil umetnikom precej svobode pri upodabljanju orkov-škratov: od grdih in bradatih kvaziljudi iz prvih sovjetskih izdaj »Hobita« do ostudnih »žuželk« v Jacksonovi trilogiji. .

Naselitev Srednjega sveta

Znano je, da orki sprva niso čutili velike ljubezni do svojega vladarja, ampak so se ga bali kot hudič križa, kar pomeni, da so ga spoštovali. Sam Morgoth jih je uporabljal kot topovsko hrano, v ta namen pa je v genetski program rase preudarno vgradil sposobnost razmnoževanja nič slabše od zajcev (ne pozabite, da so imeli nesmrtni vilini s tem težave že od samega začetka).

Mimogrede, ne upam trditi, da so orki nesmrtni (čeprav v Tolkienovih knjigah ni bilo mogoče najti orka, ki bi umrl od starosti in sentimentalno božal glave svojih pravnukov), vendar so nekateri posamezniki živeli dolgo čas tudi po standardih Dunedana. Na primer, vodja morijskih orkov Bolg je na vrhuncu svojih življenj ubil vodjo škratov Naina, le sto petdeset let kasneje pa je umrl v bitki petih armad. Njegov oče Azog je po nekaterih virih živel več kot tristo let. Toda vse to so precej izjeme od pravila, kajti v teku treh obdobij Arde so bili orki brutalno pretepeni, nato so se znova namnožili, nato so bili spet pretepeni in tako naprej. In začetek te veličastne tradicije so položili nežni Sindarji (eno od plemen vilinov) še pred prvim vzponom Lune in Sonca.

Jasno je, da orki niso želeli ljubiti niti Morgotha ​​niti vilinov, zato so preživeli škrati, ko je bil Beleriand poplavljen in je bil Temni gospodar vržen s sveta, izkoristili nepričakovano svobodo in pohiteli raziskovati prostranstva Srednjega sveta. Iz nekega razloga jim je bil najbolj všeč pas, ki se razteza od severa proti jugu na obeh straneh Anduina. Vsaj do konca tretje dobe je izstopalo več orkovskih plemen, razdeljenih po zemljepisni širini: orki severa, katerih glavna naselja so bila pod gorama Gram in Gundabad; orki iz Morije so s sodelovanjem Balroga zavzeli nekdanje posesti škratov; orki iz Isengarda, ki so služili Sarumanu; kot tudi mordorske orke, med katerimi so razlikovali tiste, ki so podrejeni neposredno Sauronu in devetim Nazgulom. Ni dvoma, da so poleg naštetih obstajala še druga plemena orkov, ki pa niso bila tako številna.

Sociologija in fiziologija

Tolkien, ki je orke prepustil vlogi topovske hrane, se ni poglobil v njihov družbeni model. Naj jo okvirno opredelim kot vojaško diktaturo. Na čelu plemena je bil vodja (v Hobitu je omenjen naslov "Visoki goblin"), iz katerega je sevala piramida vojaška hierarhija. Seveda so imeli orki samice in mlade živali (katerih meso se je Gollum rad posladkal), vendar o orkovskih ženskah vemo še manj kot o škratovskih.

Goblini so imeli sužnje, večinoma ujetnike. Orki niso imeli svojega jezika; različna plemena so govorila različna narečja (pogosto primitivne različice skupnega jezika Westron), občasno in pod prisilo z uporabo temnega govora, ki ga je razvil Sauron. Orki so sklenili zavezništva z wargi (inteligentnimi volkovi), nekaterimi gnomi in ljudmi, ki so služili Zlu. Plemena orkov so se pogosto borila med seboj.

Goblini so obvladali obrti, predvsem tiste, ki so bile neposredno ali posredno usmerjene v uničenje sovražnika in povzročanje trpljenja. Izdelovali so kladiva, sekire, meče, bodala, motike, klešče in mučilne pripomočke. »Možno je, da so bili škrati tisti, ki so izumili nekatere stroje, ki povzročajo težave človeštvu, zlasti tiste, ki so namenjeni uničenju velikega števila ljudi hkrati. Mehanizmi, motorji in eksplozije so že od nekdaj fascinirali in fascinirali škrate,« pravi Hobit. Orki so vešči kopanja predorov in razvijanja rudnikov, takoj za najbolj spretnimi škrati. Za neslišno gibanje uporabljajo mehke čevlje.

Orke so vsejedi, vendar imajo raje sveže ulovljeno meso in ni pomembno, komu pripada: konju ali človeku ... Goblini imajo črno kri. Orki ne marajo sončne svetlobe, zato raje živijo v ječah ali v večni temi Mordorja. Kopenske operacije izvajajo ponoči ali kadar je to ugodno vremenske razmere. Izjeme so Uruk-hai, vrsta velikih orkov, odpornih na sonce, ki jih je vzgojil Sauron, in pol-orki, ki jih je Saruman najverjetneje pridobil s križanjem goblinov in ljudi.

Orki in goblini klasične "Dungeons&Dragons"

Več kot trideset let obstoja” Dungeons & Dragons" Razvijalci iger so opravili izjemno delo pri racionalizaciji domišljije. To velja tudi za goblinske orke, ki so hitro postali pogosta ovira na poti pustolovcev. V 21. stoletje D&D vstopil s tremi glavnimi rasami goblinoidov: orki, sami škrati in hobgoblini. Ker te rase, čeprav so različne biološke vrste, pogosto delujejo skupaj in zgodovinsko segajo do Tolkienovih orkov, jih bomo obravnavali vse. Po abecednem redu – zakaj je slabši od drugih?

Goblini

Goblini so majhni humanoidi s ploščatim obrazom, s koničastimi ušesi, majhnimi, ostrimi zobmi in dolgimi zgornjimi okončinami, ki segajo do kolen. Imajo nizka čela ter barvo oči in kože od rumene do temno rdeče. Javna organizacija Goblinsko pleme, vodja plemena postane najmočnejši od njegovih članov, včasih to mesto zasede hobgoblin. Koncept zasebne lastnine med goblini ni razvit, razen če je Zasebna last vodja. Ker dobro vedo, da v svetu velikih in močnih majhni in šibki ne morejo preživeti sami, se škrati v vseh zadevah zanašajo na svoje število. Naj bo to zaseda na cesti, nočni vpad v mesto ali vpad v sužnje.

Vojna s komer koli in iz katerega koli razloga je fiksna ideja vsakega orka iz vesolja D&D. Prepričani so, da ves podlunarni svet pripada njim in samo njim, vsi ostali, vključno z istimi orki iz sovražnih plemen, pa so arogantni osvajalci. Ni presenetljivo, da so se v iskanju življenjskega prostora naselili skoraj v vseh podnebne cone. Če se ork ne bori, potem ali razmišlja o vojni, ali spi ali je mrtev. Ni presenetljivo, da je obvladovanje orožja dolžnost vsakega samospoštljivega orka, čeprav je to obvladovanje (kot orožje samo) morda daleč od popolnega.

Navzven bi bili orki podobni ljudem, če ne bi imeli sivkaste kože, pokončnih ušes in dolgih, štrlečih spodnjih zob. Orki in ljudje so približno enake višine in očitno daljni biološki sorodniki. Potrditev tega je precejšnje število pol-orkov, ki lahko živijo z orki, tavajo kot izobčenci po človeških deželah ali se združijo v ločena plemena. Mimogrede, pol-ork v zadnji izdaji D&D- ena od dirk, ki so na voljo likom.

Ker orki vse tujce obravnavajo sovražno, še posebej sovražijo viline in škrate ter se ob vsaki priložnosti z njimi spopadejo. Tega ni mogoče reči D&D Orki so se, tako kot njihovi Tolkienovi predhodniki, dosledno izogibali sončni svetlobi, vendar so trpeli za manjšo fotofobijo: na dnevni svetlobi se borijo nekoliko slabše kot v drugih pogojih.

V plemenih orkov vlada patriarhat. Orkove ženske veljajo za lastnino svojih moških, njihovo število pa je eden od kazalnikov, po katerem se ocenjuje položaj orkov na družbeni lestvici. Orki ne prezirajo suženjstva. Pleme ima pogosto šamana, katerega moč je primerljiva z vodjo. Če pride do sovraštva med tema dvema, se lahko pleme razdeli. Največja plemena orkov živijo v velikih mestih, zgrajenih tako na površju zemlje kot pod njo.

Daljni sorodniki goblinov, ki dosežejo višino dveh metrov in združujejo orkovske poglede na vojno z dobrim notranja organizacija. Hobgoblini imajo temne in rdeče-oranžne odtenke kože, veliki samci pa rdeče ali modre nosove (verjetno ne zaradi pitja močnih pijač). Z orožjem ravnajo veliko bolj skrbno kot orki in ga vzdržujejo v dobrem stanju. Mnogi hobgoblini postanejo dobro plačani plačanci.

Vodja hobgoblinskega plemena je običajno najmočnejši in najbolj bojevit. Hobgoblini sami pogosto vodijo čete škratov in orkov (čeprav slednji pogosto nočejo ubogati voditeljev, ki niso orki). Vsako pleme je dobro organizirana bojna enota s svojim praporom in strogo hierarhijo. Ker takšne enote skrbijo predvsem za lastno slavo in plen, je potreben izjemen organizacijski talent, da se več hobgoblinskih plemen prisili v boj na isti strani. Pogosto se takšni poskusi končajo z banalnimi medplemenskimi bitkami.

Plemena hobgoblinov se naselijo v zaščitenih krajih: jamah, ruševinah in gozdnih goščavah.

Fenomen zelene kože: "Warhammer FB"

"Warhammer", najbolj priljubljena vojaško-taktična igra z miniaturami doslej, je nastala v drobovju projekta “ Dungeons & Dragons". Ni presenetljivo, da so že od prvih korakov "Hammer of War" orki in goblini postali ena glavnih aktivnih sil.

Orki, goblini in njihovi sorodniki Snotlings skupaj tvorijo raso zelenokožcev. Zakaj je bila izbrana zelena, je tema, o kateri je mogoče dolgo razpravljati. Po mojem mnenju je bilo odločilno to, da je bilo treba vsaki strani "vojnega kladiva" dati značilno in nepozabno vizualno podobo. To je v D&D lahko bi se rešili z besedami "napada vas tolpa orkov." Miniatura je vedno na vidiku, izgledati mora lepo in ekspresivno.

Rednim delom človeškega imperija in Bretonije so nasprotovale horde zelenopoltih barbarov - ne morete jih zamenjati z ljudmi, vilini ali škrati. Drugi vidik je, da imajo orki veliko večjo povezavo z divjino kot ljudje. Zelenokožcev ni mogoče brezpogojno imenovati biološka civilizacija, vendar vloga naravnih sestavin, od narkotičnih gob do ogromnih plazilcev, wyvernov, zanje očitno presega tehnološke izume.

Rasna sestava

Zelenokožci so razširjeni po vsem domišljijskem “Hammer of War” – našli jih boste v vsakem gozdu in pod vsako goro. Najbolj jasne klasifikacije ločijo tri rasne skupine - same orke, gobline in smrkavce - med katerimi ločimo posamezna plemena.

Razlika je v velikosti: orki so največji in najmočnejši, smrkavci pa najmanjši in najkrhkejši. Menijo, da zelenokožci nenehno rastejo (morda zaporedno prehajajo iz ene skupine v drugo), dokler ne dosežejo svojega življenjska pot nekoga, ki jih bo postavil na njihovo mesto. Zato je položaj vsakega posameznika znotraj plemena orkov določen na oko v dobesednem pomenu besede. Voditelji in njihovo spremstvo so največji, sledijo jim tako imenovani veliki orki - bojevniška elita plemena; plodni in zlobni škrati igrajo vlogo hlapcev in topovske hrane, smešni smrkavci pa so pravi izmeček zelenopolte družbe.

Med orki lahko ločimo »samo orke«, črne orke in divje orke. Črni orki so največji, največji in najbolj disciplinirani. Ni jih prav veliko, zato le redko tvorijo svoja plemena. Najpogosteje črni orki postanejo vladajoča elita velikega plemena navadnih orkov. Plemena divjih orkov naseljujejo ekvatorialne predele, kjer jim zaradi vročine in žgočega sonca propadajo možgani. Znani so po svoji divjini in nepremišljenosti ter po tem, da dajejo prednost vojni barvi pred vsemi oklepi.

Znotraj goblinov ločimo nočne škrate - posebno podvrsto, ki v normalnih razmerah živi izključno v ječah. Če nočni goblin pride na površje, običajno nosi debela črna oblačila, da se zaščiti pred sončno svetlobo. Drugi zelenokožci se na sonce odzivajo povsem normalno.

Taktika in strategija

Vesoljski orki gradijo ogromne uničevalne stroje - Juggernaute.

Smisel življenja zelenokožcev (in načeloma drugih vojsk "vojnega kladiva") je vojna. Najpogosteje se plemena zelenokožcev borijo med seboj - in le pojav resnično močnega vodje (vojnega šefa) jih lahko združi proti drugi rasi. Pohodi združenih sil zelenokožcev proti ljudem, vilinom ali komurkoli drugemu se imenujejo Vaa-orc ali Waagh in se največkrat končajo po več uspešnih bitkah z medsebojnimi poboji. Waagh se vali po sovražnikovih obsojenih deželah v neustavljivem zelenem valu, požira trupla pobitih sovražnikov in sorodnikov ter za seboj postavlja ogromne spomenike iztrebkov. V bitki orki hitijo na sovražnika z vso svojo množico, številčno izjemno. Če vojskovodja zadrži zelenokožce, se bodo prej ali slej spopadli med seboj. Če ne bi imeli notranjih sporov, bi svet že zdavnaj pripadal orkom.

Zelenokožo konjenico lahko razdelimo na štiri glavne komponente: orke na divji prašiči, orke na letečih plazilcih wyverns, gobline na volkove in nočne škrate na squiggs.

Slednje je treba posebej omeniti. Squiggies so napol živalska, napol gobasta jamska bitja, sestavljena večinoma iz zob in krempljev. Samo nočni škrati, opiti od gobjih spor, bi pomislili, da bi jih zajahali na bojno polje. Toda divje poskakujoča vijuga je sposobna povzročiti resno škodo sovražnikovim enotam - in če nimate sreče, potem svojim.

Fanatiki nočnih škratov so nekoliko podobni - mini-berserkerji, napolnjeni z narkotičnim gobjim pivom, oboroženi z ogromnimi verižnimi kroglami. Fanatik, izpuščen na bojno polje, hiti naokoli, ne vidi ceste in vrti svojo smrtonosno žogo - dokler se sam ne zaleti v nepremostljivo oviro. Najbolj zanimiva oprema zelenokožcev je katapult Doom Diver, iz katerega se izstreljujejo živi goblini (za zračno izvidovanje).

Morilci orkov iz globokega vesolja

Druga polovica vesolja "Hammer of War" je bila " Warhammer 40000"- svetel domišljijski svet z elementi vesoljske fantazije in kiberpunka. Podobnosti med obema Warhammerjema je dovolj, vendar je razlik veliko več, kot se morda zdi na prvi pogled. Vzemite, na primer, iste orke. Zdi se, da so orke tudi v Afriki orke: zelena koža, zobje, bojevitost - toda ne, v "štirideset tisočem letu" je vse popolnoma drugače. kako

O razliki v terminologiji ( ork in Ork) smo že povedali. Tokrat. Kot v WFB, v "štirideset tisoči gori" je več vrst zelenokožcev, vendar tam ne boste našli škratov. To sta dve. Nato v " Warhammer 40000" Z znanstvenega vidika so poskušali utemeljiti zelenokožo naravo orkov. Orke daljne prihodnosti so simbiotični organizmi, ki združujejo živalske (skoraj enake človeškim) in rastlinske (kot so primitivne zelene alge in glive) gene. Od slednjih so orki podedovali zeleno kožo, z zaščitno plastjo, ki se je strdila skozi vse življenje. To so trije. Pet, osem in devetnajst - tehnologija, vesoljske ladje, psionika, kultura, uničujoči stroji in druge značilnosti, ki jih vsiljuje žanr znanstvene fantastike.

Rastlinski geni določajo značajske lastnosti biologijo orkoidov, ki jih brezupno loči od domišljijskih zelenokožcev. Krvožilni sistem simbiontov je združen s prebavnim sistemom in imajo dve srci, od katerih je eno odgovorno za prebavo hrane. Zato lahko orki jedo tisto, kar je za druge inteligentne rase popolnoma neužitno, barva in konsistenca njihove krvi pa je odvisna od tega, kaj jedo. Med svojim življenjem (ki se običajno konča z nasilno smrtjo) orkoid oddaja spore, tako kot se človeku odlušči koža. Te spore služijo, prvič, za identifikacijo in drugič za razmnoževanje. Padec v temo in vlažno mesto(npr. jama ali gozd), tros kali kot gobe, le da je namesto micelija pod zemljo zarodek ork. Jasno je, da pri tem načinu razmnoževanja samice niso potrebne.

Katere vrste orkoidov obstajajo?

Orki so najbolj znana in glavna podvrsta orkoidov. So največji med svojo raso – višji od človeka, ko so popolnoma pokončni, čeprav ves čas hodijo zgrbljeni. Ork ima močno močno telo z dolgimi rokami, kremplji, ki mu rastejo na prstih. Orke nimajo las, čeprav nekateri ustvarijo imitacijo dlak na obrazu s pomočjo posebnih bitij - lasnih vijug. Orkov govor je lagoden in lakoničen. Orki imajo druge orkoide za premično lastnino, a življenje nekaterih brez drugih bi bilo nemogoče.

Gretchini so po videzu podobni orkom, vendar niso tako veliki in močni, ampak so pametnejši in zvitejši od svojih gospodarjev. Medtem ko so slednji vpleteni v vojno, gretchini nosijo breme organiziranja gospodarskega življenja plemena. Delajo podnevi in ​​ponoči, vendar so povsem zadovoljni s svojim obstojem, čeprav pogosto padejo pod vroče roke lastnikov. Najbolj podjetni gretchin lahko zasedejo visok položaj pri svojih gospodarjih ali dosežejo uspeh v trgovini.

Smrkavci so najbolj skrivnostni izmed orkoidov. Mnogi znanstveniki verjamejo, da so bila nekoč ta majhna in ozkogleda bitja, ki so gojila gobe in skrbela za živino, zelo inteligentna rasa, ki je z genetsko manipulacijo ustvarila ostale Orkoide. Orke so vzredili starodavni Snotlingi za opravljanje vojaških dolžnosti, gretchine pa za uradne dolžnosti. Zaradi neznane katastrofe in nazadovanja smrkavcev pa so orki kot najmočnejši postali dominantna podvrsta.

Kdor koli je bil starodavni ustvarjalec rase Orkov, se je izkazal za zelo preudarnega. V genetski kod orkov so namenoma vpisani podatki o kulturi, tehnologiji, rokovanju z orožjem ... To je eden od razlogov za nezaslišano prilagodljivost orkoidov. Poleg tega nizi genetskih informacij služijo kot osnova za delitev na kaste - bojevniki, tehniki, zdravniki, psioniki itd.

Kultura

Orkoidi imajo razvito, čeprav precej specifično kulturo, med katerimi je Gretchin glavna figura. Likovno umetnost predstavljajo stenske poslikave in kipi. Pri slikanju imajo orkoidi raje svetle barve, uporabljajo predmete iz mitologije ali zgodovine ter piktograme ali runske napise kot dekorativne elemente. Skulpture iz kamna ali kamnitega lesa so posvečene bogovom vojne ali slavnim vojskovodjam. Spomeniki pogosto označujejo ozemlje, ki ga zasedajo orki, postavljajo pa jih tudi na osvojenih deželah za ustrahovanje podjarmljenega prebivalstva.

Tradicionalna glasba Orkov je zborovsko petje, med katerim je na tisoče Orkoidov razdeljenih v skupine, od katerih vsaka na ukaz dirigenta zakriči besedo v določenem ključu. Nastali učinek se uporablja tudi na bojišču za demoralizacijo sovražnika. Obstaja legenda, da so se zidovi sovražne trdnjave zrušili zaradi petja orkov. Progresivna glasba je neločljivo povezana s tehnološkimi inovacijami in je največkrat mešanica posnetkov tradicionalnih zborov, bojnih krikov in drugih zvokov.

Horda

Pred 10 leti se je zgodil dogodek, ki je močno vplival na industrijo. računalniške igre in se mimogrede dotaknil teme naše skromne raziskave. Podjetje Blizzard izdal prvo Warcraft. Oboževalci Warhammerja so hodili naokoli, pogledovali na 256-barvne monitorje in skrivnostno namigovali, da zelo dobro vedo, od kod prihajajo modro-beli cesarski možje in divje zelene orke. Ostali so preprosto vdirali. Po več nadaljevanjih Blizzard zavihtel na spletu za več igralcev igra vlogWorld of Warcraft". Uganete, kdo bo ena najbolj priljubljenih dirk?

V prvem Warcraftu je bilo vse preprosto: tukaj so plemeniti ljudje, tukaj so zavojevalci orkov; Tukaj so sklopi enot z enakimi funkcijami, ubijajte se med seboj na svoje zdravje. TO Warcraft V tretji igri (da MMORPG sploh ne omenjamo) ima vesolje igre zdaj že večtisočletno in bogato zgodovino, novo odkrita dejstva pa so nas prisilila v drugačen pogled na na videz primitiven zaplet prve igre v seriji. . Deset let kasneje se izkaže, da Warcraft sploh ni Warhammer, mehansko prenesen na računalniške zaslone, ampak precej polnopraven in izviren svet.

Glede na splošno sprejeto rekonstrukcijo zgodovine orkov v Warcraftu so zelenokožci tisočletja živeli pod rdečim nebom planeta Draenor in tam ustvarili prav nič agresivno patriarhalno družbo, ki je dosegla višine v šamanski magiji in kulturi. Orki so bili razdeljeni v klane - različne skupine ponosnih lovcev, ki so se borili samo za preživetje v neprijaznem svetu Draenorja. Klane so vodili poglavarji, ki so jim pomagali šamani. Mirni obstoj orkov se je končal s pojavom demonov Goreče legije na Draenoru. Slednji je sklenil dogovor z enim od orkovskih šamanov, ki je združil orke in vodil več klanov skozi dimenzionalna vrata, da so prelivali kri v svetu Azerotha, poseljenem z ljudmi. Ne brez demonske magije - Goreča legija je orke spremenila v krvoločna in nepremišljena bitja, ki prinašajo samo smrt in uničenje.

Po številnih zmagah in porazih, ki so se verjetno odigrali na monitorjih dobre polovice bralcev tega članka, so orki skoraj zavzeli dežele ljudi in vilinov. Vendar je izdaja v njihovih vrstah tehtnico nagnila v drugo smer. Zavezništvo ljudi in vilinov uniči meddimenzionalni portal in zapre preostale orke v rezervate. Medtem se na Draenoru šaman Ner-Zhul, ki poskuša svoje ljudi odvesti stran od demonov Goreče legije, odloči odpreti portale v druge svetove in pošlje več klanov nazaj v svet Azerotha. Ljudje vrnejo obisk Draenorja, med katerim Ner-Zhul odpre portale in pobegne, vendar energija, ki se sprosti pri tem, raztrga nesrečnega Draenorja na koščke. Sledi nekaj let zatišja, med katerim orki sedijo v svojih rezervatih.

Sčasoma znanstveniki presenečeno odkrijejo, da orki postajajo vse bolj mirni. Ne zapletajo se več v pijane pretepe, ne sprejemajo ukazov svojih nadzornikov in na splošno niso več podobni hordi, ki je vdrla iz Draenorja. Arhimag Dalarana, Antonidos, nakazuje, da so se orki začeli osvobajati uroka Goreče legije, ki jim je prevladoval. Nato se pojavi Thrall (mladi ork, vzgojili ljudje kot suženj), pozdravlja novo pridobitev orkov njihovih zgodovinskih vrednosti in dvigne vstajo, da bi se osvobodili človeških spon. Nato v pričakovanju bližajočega se tretjega Warcrafta odpelje svoje ljudi na celino Kalimdor, da bi tam namesto uničenega Draenorja našel drugo domovino.

Orki tretjega Warcrafta so nekoliko drugačni od svojih predhodnikov iz prve in druge serije - predvsem zaradi njihove vrnitve v mainstream svoje domače kulture. Thrall je prepovedal nekromantijo in demonsko magijo, na njuno mesto pa so prišli starodavni šamanski rituali. Starodavna institucija jezdecev volkov je bila obnovljena - orki so pridobili lastno konjenico. Končno je Thrall sklenil zavezništvo z raso minotavrov in bikoglavci se zdaj borijo skupaj z orki.

Najnovejše literarne interpretacije

Če govorimo o klasičnih orkih, potem so prebrane strani dovolj, da si o njih ustvarimo bolj kot ne površen vtis. Za konec predlagam par neklasičnih orkov-goblinov. Ne bomo obravnavali zelo kliničnih primerov, v katerih so orki opremljeni z metuljevimi krili in črtastimi družinskimi spodnjicami. Pokažimo le, kaj je še mogoče storiti z izrazom, o katerem razpravljamo.

V knjigi J. Rowling o Harryju Potterju so škrati zaposleni v najbolj zanesljivi čarobni banki na svetu Gringotts. Goblinski uradniki imajo temno kožo, dolgi nosovi, prsti, nohti in stopala. Pogosto so njihovi obrazi obremenjeni s pečatom inteligence. So majhne višine - približno meter. Kot se za gobline spodobi, delajo globoko pod zemljo, kjer se nahajajo trezorji Gringotts. Nimajo pa nič proti sončni svetlobi. Možno je, da je Rowlingova s ​​postavitvijo goblinov za bančni pult mislila na švicarske finančne tajkune iz resničnega sveta, ki jih na Zahodu včasih imenujejo gnomi.

Povsem drugačne škrate srečamo v seriji Johna Colferja o Artemis Fowl. Tamkajšnji škrati so ena od ras vilinskih ljudi, ki živijo pod zemljo. V podzemni družbi ta plazilska bitja zasedajo družbeno nišo marginaliziranih – od tihotapcev do huliganov. Eden od podzemnih zaporov se imenuje "Goblin Silence". Colfer goblini se ne odlikujejo po svoji razviti inteligenci, zato v zapletenih podjetjih praviloma delujejo pod vodstvom prevarantov iz drugih ras - na primer vilinov ali piksijev. Škrati pa znajo streljati in nasploh obožujejo vse, kar je povezano z ognjem – to je eden od razlogov za njihovo tisočletno sovraštvo do gnomskih ropov.

No, čisto na koncu bi rad omenil knjigo, ki nima nobene zveze z znanstveno fantastiko - prej jo lahko pripišemo nič manj zanimivemu žanru futurologije. To je delo Maxima Kalashnikova in Jurija Krupnova "The Wrath of the Orc". Orki smo v tem primeru mi sami, prebivalci nekdanje Sovjetske zveze, a v domišljiji civiliziranega Zahoda. Po mnenju avtorjev se ta ideja metaforično odraža v Tolkienovih orkih - tu gre za "klinično" nesposobnost za demokracijo v zahodnem slogu, azijsko ozkosrčnost in zunanjo enakost. Naj povem, da lahko preučevanje orkov, ki so si jih izmislili Evropejci, do neke mere razjasni njihov odnos do nas.

* * *

Orki, goblini, gretchini, hobgoblini, uruk-hai, smrkavci; odporen na svetlobo in fotofobičen; topovska hrana sovražnika, nesebični služabniki vojne in civilizirani barbari, da ne omenjam številnih neklasičnih interpretacij - vrtoglavo je, a nismo povedali niti četrtine tega, kar je človeštvo o goblinskih orkih izumilo. Nedvomno so zelenokože (ali sivokože) zveri ena izmed najljubših domišljijskih dirk in še vedno imamo na desetine in stotine srečanj z njimi na straneh knjig, monitorjih, filmskih platnih in v namizne igre. upam, kratek izlet v zgodovini izdaje bodo vaša srečanja z orki še bolj zanimiva.

Želja, da bi se seznanil s čarobnim svetom del Johna Ronalda Reuela Tolkiena, se mi je porodila takoj po ogledu trilogije "Gospodar prstanov" v režiji Petra Jacksona. In za to željo je prišla radovednost, od kod je avtor tako slikovito in spretno narisal svoje like. Uspelo mu je ustvariti ne le vrsto del v domišljijskem slogu, ki po svoji vsebini jemljejo dih, temveč celoten svet, v katerem se harmonično prepletajo usode duhov, vilinov, ljudi, hobitov in orkov.

J. R. R. Tolkien si je svoje vilinske junake izposodil iz skandinavske in starodavne germanske mitologije, pa tudi iz angleške srednjeveške folklore. V legendah so bili svetlobni vilini opisani kot zelo lepa bitja, tako kot ljudje krajši in vitkejši. Od ljudi jih ločijo koničasta ušesa, ki ne kvarijo njihovega plemenitega videza, imajo pa tudi izjemen sluh. Vilinski glas je melodičen, njegovo celotno bitje je prežeto z eleganco in prefinjenostjo. Ker so »prvorojeni« prebivalci gozdov, so okretni, spretni in hitri v plezanju po drevesih in lahko dobesedno letajo po vejah. Glavno orožje vilinov je lok in puščice, v natančnosti pa jim ni para. Borijo se z zlobnimi prebivalci gozda in pomagajo popotnikom, izgubljenim v gozdu.

Za razliko od svetlih vilinov, ki živijo na drevesih, temni vilini, ki živijo v jamah, niso tako prijazna bitja. Njihova koža je hrapava in temna, poteze obraza pa prej odbijajoče kot privlačne. Temni vilini, to je palčki, varuhi podzemnih zakladov ali kot jih imenujejo tudi podzemni kovači, pa niso okrutni ljudje in so precej ustrežljivi; spomnimo se na primer palčkov iz dobre stare pravljice. o Sneguljčici.

Nejasen je tudi odnos med vilini in škrati. Škrati so jih imeli za svoje manjše brate, vendar jih niso marali zaradi njihovega pohlepa in trme, škratje pa so imeli škrate za lenuhe in govorce. Vsi vilini in gnomi so arogantni do ljudi, saj verjamejo, da so ljudje šibki, vendar jim to ne preprečuje, da bi pomagali popotnikom v težavah. Po naravi so vilini neprevidni in leteči, obožujejo zabavo, glasbo in ples. Z ljudmi se norčujejo, ponoči jim zapletajo lase ali z udarci s puščicami povzročajo boleče kolike, lepe otroke pa kradejo iz zibelke in jih nadomestijo z glasnimi in muhastimi.

Vilini živijo več kot 1200 let, čeprav so v Bratovščini prstana praktično nesmrtni. Vilini se nikoli ne postarajo, ne poznajo bolezni in umirajo le zaradi neznosne melanholije ali zaradi smrtne rane. Nekoč morajo vsi zapustiti smrtni svet, kamor nihče ne ve, kam gredo, a vilini sami čakajo na to uro z razumevanjem in ponižnostjo, kar tudi priča o ekskluzivnosti te rase. Obstajajo tudi legende, da vilini sčasoma postajajo vse bolj prozorni in se spreminjajo v svetle oblake.

Tako kot v vseh pravljicah obstajajo dobre in zle sile, tako tudi v pravljični deželi Srednjem svetu poleg duhov in angelov obstajajo tudi nagnusna bitja, bitja teme in okrutnosti. V nasprotju z dobrimi silami, ki jih predstavljajo vilini, Tolkien ustvarja like, ki so po videzu strašni in po značaju kruti - orke. Nekoč so bili tudi oni vilini, a jih je gospodar temnih sil zaprl v ječo in s pomočjo magije iz njih ustvaril pošasti.

Zanimivo je, da je v anglosaksonski mitologiji beseda "ork" pomenila demon in se je uporabljala za označevanje velikanske pošasti. V starorimski mitologiji je bilo Orc ime demona iz ječ. V srednjeveških škotskih zgodbah so ustrezali škratom, ki so šli v temne jame, ne da bi živeli v bližini ljudi. V dolgih letih podzemnega obstoja se je njihov značaj močno poslabšal in ljudem so škodovali z majhnimi umazanimi triki.

Za razliko od goblinov Tolkienovi orki niso tako neškodljiva bitja. Všeč mi je videz, zato je njihovo celotno bistvo v nasprotju z vsem svetlim in čistim, njihov značaj je nesramen in absurden, nagnjeni so k uničevanju, vandalizmu in celo uničevanju sebi podobnih. So jezni, sovražni in združeni v močno vojsko.

To so junaki, ki so naselili J.R.R., od najvišjih bitij duhov in vilinov do bitij temnih sil - orkov. Tolkien njegovo vesolje. Vilinski jeziki Quenya in Sindarin, ki ju je izumil, nista postala toliko imitacija otroške igre ustvarjanja novih jezikov za skrivno komunikacijo, ampak tudi celotna jezikovna ustvarjalnost. Tolkien je o svojem novem jeziku zapisal: »Jezik je kot mitologija: najprej ustvarjalec ustvari mitologijo po svojih željah, nato pa ta sama začne usmerjati njegovo domišljijo in ujame svojega stvarnika.« Dela tega avtorja popeljejo svoje bralce v isto ujetništvo. Nehote se potopite v svet, ki ga je ustvarila nadarjena in neskončna domišljija, svet dobrega in zla, krutosti in pravičnega maščevanja, svet popolnosti in slabosti.

  • Orke. Psihologija

    Orki so skoraj popolni stroji za preživetje - kratkovidni, žilavi in ​​plodni. Dobro živijo lahko skoraj povsod, zatirajo in uničujejo vse, kar jim pride na pot.Edina stvar, ki orkom preprečuje prevlado nad svetom, je njihova nezmožnost sodelovanja z drugimi ljudstvi ali celo tistimi...

    Orki so stepski nomadi, pastirji in bojevniki. Skupino orkov, imenovano trop, običajno sestavlja dva ducata bojevnikov, več orkovk, šaman in poglavar. To pleme se deli na zelenopolte in rumenopolte - prvih je veliko več, navzven pa se razlikujejo od drugih. Zelenokoti orki...

    Orki so ljudje, ki se rodijo in umrejo na bojišču (v dobesednem pomenu besede – navsezadnje po smrti ork ali gretchin (goblin v domišljijskem smislu) sprosti trose, iz katerih nato zrastejo orki ali gretchin). simbioti živali in rastlin, namreč to pojasnjuje...

    Orki (angleško Orcs, samoime uruk) - v delih Johna Tolkiena - zlobno, barbarsko ljudstvo, ki je ubogalo temnega gospodarja in sestavljalo njegove horde. Prvotno ga je ustvaril Melkor s črno magijo - mutanti vilinov, ki jih je ujel. Kasneje so postali neodvisno ljudstvo Srednje...

    Orki so izmišljena rasa v fantazijskih delih. Orki so zelo podobni škratom in spadajo med "standardne" rase v fantaziji. Besedo "ork" je prvi uporabil John Tolkien v svojih delih o Srednjem svetu in je bila sinonim za "škrat"...

    Duhovni trol je odvratna mutacija trola duhov. Več šol mišljenja popolnoma ločuje to bitje od vrste duhov in predstavlja dokaze, da je duh trolov popačen čarobni hibrid trolov in nevidnih duhov. Duh trola je neviden; bitja, ki lahko vidijo...

    Fantomski troli, nastali le v temi, ki jih muči spomin na življenje. Poskušajo ubiti vsako živo bitje, ki ga srečajo. V vseh pogledih, razen v barvi, spominjajo na navadne trole, zaradi njihove reaktivne črne kože in las pa jih zlahka ločimo od drugih trolov. Phantom Tro...

    »V nekem revnem škotskem mestu sta živela dva glasbenika. Oba sta bila mlada in vesela fanta, oba sta bila prijatelja že od otroštva in živela srečno do konca svojih dni v svoji divjini. In kako ne bi živela srečno do konca svojih dni? Vsi so kar tekmovali med seboj, kdo jih bo povabil k sebi - nekateri na poroko, drugi na kmečke počitnice, nekateri na vselitev, na ...

    »Blizu Galtijskih gora je nekoč živel revež po imenu Lusmore, ki si je vsakdanji kruh služil z nabiranjem raznih zdravilnih zelišč po travnikih in gozdovih za prodajo, v čemer je bil velik strokovnjak. Suh in bled, z veliko grbo na hrbtu je bil tako grd, da so ga vsi gledali...

    "In če bi lahko videl ta hrib temna noč“,” bo dodal naivni pripovedovalec, “tam bi jasno ločil tako okna kot vrata; Takrat so močno osvetljeni od znotraj in že od daleč jih je slišati, kako se smejijo in zabavajo. Samo bog ne daj, da prideš blizu zvečer...

    V Rügnu pravijo, da je nekoč »nekemu vilinu med nočnimi plesi na travniku, kjer je mladi pastir Schlagenteufel običajno pasel ovce, padel srebrn zvonček s čepice. Sprva škratek ni opazil svoje izgube, potem pa je, ko se je vrnil v hribe, zgrešil zvonec, brat ...

    »Nek vaščan iz Rodenkirchna, po imenu Wilde, je nekoč našel na gori, kjer so vilini pogosto plesali, majhen steklen čevelj. Hitro ga je pobral, pospravil v žep in z roko močno držal mesto, kjer je pod obleko ležala dragocena najdba, stekel domov. Vilde je bil malo...

    Vilini - (v nemški mitologiji alves) so sorodniki igmurjev (gnomov), vendar ne prenesejo ječ, zato so se težko skrili pred ljudmi. Niso se marali bojevati, zato se niso upirali, ampak le bežali pred človeškim plemenom. Alve so modreci in čarovniki, vendar obvladajo samo dobro magijo, niso mogli ...

    »Blizu jezera Tiis (o čigar izvoru smo pravkar govorili) sta živela mož in žena. Vilini so jima vzeli otroka, čigar krst so zamaknili nekatera hišna opravila, in jima namesto njega podtaknili lastnega otroka (najdenca). Ta grda, suha in očitno krhka ...

    Visoka kot človek, so ta bitja zlobna in pohlepna. Nenehni prepiri z ubijanjem soplemenov so za njih običajen način življenja. Živijo skoraj povsod, so odlični poznavalci različnih cest in poti, so neumorni in vzdržljivi. Ne poznajo in ne priznavajo drugih obrti, razen ropa in ubijanja. Zelo močan v boju ...

    Eno najstarejših mitskih ljudstev. Obstajajo vilini: temni, gozdni, starodavni. Vilini so pravljična bitja, živijo v gozdovih in se izogibajo komunikaciji z ljudmi. E. so mojstri lokostrelstva, precej dobro pa vihtijo tudi meč. Njihova čarobnost se kaže v stvareh, ki jih izdelujejo z lastnimi rokami. Temni vilini (Drow) so odlični o...

    Puščavski troli so običajno porjaveli, vendar lahko spremenijo svojo barvo iz beljene rjave v lisasto rjavo kamnito, kar jim omogoča, da nepričakovano napadejo nasprotnike. Imajo izostrene čute in živalsko zvitost. Tako kot običajni trol tudi puščavski troli običajno napadajo z dvema krempljema in ugrizom. Prazen...

    Tako kot sladkovodni scrags lahko morski scrags dihajo zrak eno uro in imajo vse sposobnosti običajnega trola, le da se regenerirajo šele, ko se potopijo v slano vodo. Velike, zelene in lončaste morske grebene imajo debelo kožo in jih je težko opaziti. Mehki lasje...

    Ti troli s škrgami, imenovani tudi scrags ali rečni troli, so najbolj neprijetni od vseh trolov. Rečni troli, kot pove že njihovo ime, potujejo po vodi v iskanju plena. Njihove roke so tanke in krhke, toda njihova usta so široka in imajo številne kot igle ostre zobe. Njihova barva ...

    Ledeni trol je manjši, inteligentnejši sorodnik običajnega trola in je verjetno rezultat magičnih poskusov. Zelo je podoben svojemu pogostejšemu bratrancu, vendar ima prosojno, zelo hladno kožo. Ledeni troli so znani po svoji zvitosti, so zlobna bitja, ki...

    Velikanski troli so ostudni hibridi trola in hribovskega velikana. V vseh pogledih so podobni običajnim trolom, razen v nenaravni velikosti. Njihova koža je rdečkasto rjava in imajo rdečkaste oči.Kljub lončastemu videzu so orjaški troli zelo močni...

    Troll - redek in smrtonosen v mraku nevarno bitje. Bitje je nepredvidljivo in se za razliko od navadne živali sploh ne boji ognja. Ntse računa s sovražnikovo številčno premočjo in se skoraj nikoli ne umakne. Troli so vedno lačni, pred seboj vidijo želeno hrano, živali...

    Drow so strašna, zlobna bitja, ki so bila nekoč del vilinske skupnosti in so prej tavala po svetovnih gozdovih. Zdaj ti temni vilini naseljujejo črne jame in zavite rove pod zemljo, kjer kujejo strašne načrte proti rasam, ki še živijo pod soncem, na površju ...

    Čeprav vodni vilini niso tako pogosti kot druge podrazse vilinov, so (znani tudi kot morski vilini) pravzaprav prav tako pogosti kot njihovi kopenski bratje. Patruljirajo v globinah oceanov in velikih celinskih voda ter skrbijo za red pod morjem. Pogosto jih opazimo šele, ko ...

    Avariel ali krilati vilini so redka rasa samotnih vilinov, ki živijo visoko v gorah ali gozdovih, daleč od civilizacije. Videti so še bolj krhki kot njihovi ponoči, njihove poteze so še bolj izklesane in oglate. Najbolj osupljiva značilnost Avariel pa je njihova...

    Čeprav drevesni vilini (kot se pogosto imenujejo lesni vilini) izhajajo iz iste linije kot drugi vilini, so veliko bolj primitivni od svojih sorodnikov. Njihovo življenje je zmanjšano na preprosto stvar preživetja v gozdnatem območju in ne na užitek. Toda gozdni vilini verjamejo, da je to življenje več kot...

    Sivi vilini so hkrati najbolj plemeniti in najbolj zadržani med vilini. Iz sveta so se umaknili, potem ko so postavili mejo, ki naj bi zagotovila, da je svet na poti k popolnosti. Sivi vilini se vidijo kot zagovorniki dobrega v svetu, vendar se bodo s svojih gora in travnikov spustili šele ...

    Najpogostejši od vseh vilinov, visoki vilini so tudi najbolj odprti in prijazni. Brez obžalovanja potujejo po svetu in to počnejo veliko pogosteje kot drugi vilini.Čeprav se na prvi pogled zdijo brezbrižni in arogantni, je izžarevanje njihovega pravega jaza vidno...

Učitelj [SI] Victor Gvor

Zgodba o človeku, ki se znajde v srednjeveškem svetu. Ne naše, niti podobne. Ali podobno, kako primerjati. Vendar ni videti kot tipičen domišljijski film. Ni vilinov, palčkov in kakršnih koli škratov. Samo ljudje. Drugačni, a ljudje. Tip je tudi netipičen. Še več otrok bo. Ker so rože življenja. Za tiste, ki berete do konca: predstavljajte si, kako izgleda spomenik na Trgu učiteljev.

Čarobno okno Dave Duncan

Roman ameriškega pisatelja D. Duncana "Čarobno okno" odpira serijo del o stanju pandemije, v katerem živijo škrati, favni, vilini, gnomi in druga pravljična bitja. Princesa Krasnegara Inos se odpravi iskat mladeniča, ki bi lahko postal njen mož in zasedel kraljevi prestol. Toda na tej poti deklico obsedejo krutost in izdaja, črna magija in čarovništvo mogočnih sovražnikov, njena edina opora v sovražnem svetu pa postane njen zvesti prijatelj - kraljevi ženin Rap ...

"Dodge" po imenu Arizona Andrej Ulanov

Jenkijem je bilo na Arturjevem dvoru veliko lažje. Vse je problem zgraditi razviti kapitalizem v nekaj mesecih v zgodnjem srednjem veku. Narednik Malakhov ni dobil veliko od ene vojne do druge, zato je naletel na bolj zapleten mali svet: zmaje, čarovnike, orke, škrate in druge zle duhove, ki gledajo in si prizadevajo za stran teme. dobri ljudje uničiti življenje. Na splošno divizijskemu izvidniku vzorca 1944 usoda ni pustila veliko izbire. Ukaz poveljstva, mitraljez v roke - in prsi na ambrazuri - ali kar imajo namesto tega. Za domovino, za Stalina, za princeso ...

Stolp besa. Knjiga 1. Črni makovi Vera Kamsha

Nič ne napoveduje nevihte ... Bliža pa se čas izpolnitve prerokb. Samo tisti, ki vidijo več kot navadni smrtniki, že dolgo opazujejo plazečo se norost. Norost, v katero bodo vpleteni vsi prebivalci Tarre - Mirijanci in Tajci, Atevci in Elandci, vilini in orki, stari varuhi in nove sile, rojene na bolni deželi. V somraku laži in izdaje zasije luč treh zvezd. Luč, ki bo osvetlila pot tistim, ki jim čast in dolžnost nista prazne besede. Prišel je čas, ko se bo moral vsak odločiti. A tudi vedeževalcem ni usojeno pogledati tako daleč ...

Stolp besa. Knjiga 2. Poganjki vetra Vera Kamsha

Nič ne napoveduje nevihte ... Bliža pa se čas izpolnitve prerokb. Samo tisti, ki vidijo več kot navadni smrtniki, že dolgo opazujejo plazečo se norost. Norost, v katero bodo vpleteni vsi prebivalci Tarre - Mirijanci in Tajci, Atevci in Elandci, vilini in orki, stari varuhi in nove sile, rojene na bolni deželi. V somraku laži in izdaje zasije luč treh zvezd. Luč, ki bo osvetlila pot tistim, za katere čast in dolžnost nista prazna beseda. Prišel je čas, ko se bo moral vsak odločiti. A tudi vedeževalcem ni usojeno pogledati tako daleč ...

Krila usode Artem Tihomirov

V življenju poklicnega junaka, bojnega pilota Julesa iz Bincha, se zdi, da gre vse kot običajno, dokler nekega lepega dne banalen spopad s tolpo letalskih piratov ne postavi vsega na glavo. V zraku diši po cvrtju, skrivnosti skokovito rastejo, nato pa se pojavi osupljiva blondinka Elsa - nova pilotka enote Air Escort - in Julie, ki se je uspela poročiti z njo, razume, da zdaj samo drži. ... In potem - pregoni, spopadi, zračni boji, lov na zaklad, pa tudi čarovniki, skrivni ...

Zadnji fantazijski junak Andrej Varnavski

Ivan je strahopetec, grd, dekleta niso pozorna nanj. Rad tudi bere domišljijo in si predstavlja sebe na mestu junaka v svojih sanjah. In tedaj se je zgodil čudež – po zlobni volji je bil prepeljan v drug svet, tako podoben tistim, o katerih je bral. Ko izve za obstoj starodavnega artefakta, zaradi katerega se njegova lastnica ženskam ne more upreti, se Ivan odpravi na iskanje. Po zakonu žanra se takoj pojavijo spremljevalci: kratkovidni vilinec; gnome, ki je bil izključen iz skupnosti škratov zaradi svoje ljubezni do nakupovanja; magnezija, ki sanja o svetovni prevladi... Kot najpametnejši in najpogumnejši...

Ob veliki reki Andrey Cruz

Pohod Andrey Cruz

Nekoč so se svetovi križali in skoraj uničili drug drugega. Naš znani svet je trčil v drug svet, v katerem je magija nekaj običajnega, bogovi pa nadzorujejo ljudi in druge rase, ki ga naseljujejo. In v tem je ostal lep kos našega sveta. A zgodba sploh ne gre za to, saj je od takrat minilo že dvesto let in je vse to že preteklost. In zgodba govori o tem, kako živeti na svetu Velika reka nekdanji dragonski podoficir, zdaj pa lovec na zle duhove, mrtve in druge pošasti, se je za svoj denar spustil v tako zgodbo... Nekoč, pred par sto leti, je komad...

Temnokrvavi diamant. 1. knjiga Fox Arden

"Vilinski gospodar in plesalka ... zaplet za najbolj vulgarno, goljufivo balado, zaradi katere vilini postanejo bolni, ljudje pa osramočeni." Nenavadno prijeten svet, zaprt vase, kot delček nekoč ogromnega, resničnega sveta. Neverjetno majhne države, kratke razdalje in celo bogovi - ena ali dve, pa je šlo narobe. Zavrele so vse vojne, ki so bile zaradi tega malega sveta, ljudstva, ki so ga naseljevala, so si razdelila dežele in zaživela mirno in brezskrbno... kot v naravnem rezervatu. Vendar pa v naseljenem svetu vilinec postane ork. Kar prinaša voljo in spremembe, se povsod obrne...

Jantarni samorog Tatyana Guskova

Svet, v katerem živijo neštete rase in plemena - ljudje in vilini, gnomi in troli, elementarni duhovi Keldriki in zmaji ... Tukaj že stoletja traja spor med volkodlaki in vampirji, surovi lovci pa zasledujejo oboji. Spopadu med magičnim redom Sivih vitezov in njihovimi prvotnimi sovražniki – demoni teme – še vedno ni konca. Nekega dne se bodo na razpotju tega sveta prekrižale poti obupanega potepuha Hoga Norega volka in prelepega bojevnika iz klana Keldrik, mladega vilinskega princa, dečka s čarobnim darom in modrostjo ...

Sovraštvo do zmajev ali primer zdravnikov Evgenija Malinina

Medicinska konferenca v provincialnem regionalnem središču ... Ni najboljša poslovna pot za ambicioznega provincialnega novinarja Vladimirja Sorokina, ki "honorarno" tava po drugih svetovih in uveljavlja mogočne čarovnije! Kdo bi si mislil, da mu bodo nenavadne megle, ki se občasno pojavljajo na tem območju, odprle pot v še en svet!»svobodni kmetje«- Khmeti - in neusmiljeni danski vladarji, ki so iztrebljali z ognjem in mečem...

Vampirsko darilo Tatyana A.

Izvedli so številne odprave na različne celine, a nihče ni ničesar dokazal. Vsi so pozabili na sobivanje vilinov, gnomov, vampirjev in drugih ras. Bili so samo v znanstvenofantastičnih filmih in knjigah. Nihče ni verjel vanje. In če so verjeli, so se drugi preprosto norčevali iz njih. Nekatere knjige so vsebovale zgodbe o vampirjih; ti so dejansko obstajali. Zdaj pa je vse pozabljeno. Miti in legende živijo naprej, a jih preprosto pozabljamo. Vse se je zgodilo nekega lepega dne. To so bili najini dnevi...

Obsojen na boj z Aleksandrom Suhovim

Elf, škrat, ogre in polni čarovnik so najboljša sabotažna skupina Desete Šok vojska pod poveljstvom mojstra boj z roko v roko Danaja Šelesta. V različnih svetovih Galaksije so morali opravljati najtežje naloge po ukazih Velikega imperija, ki je znotraj svojih meja združil številne inteligentne rase. Toda najtežja naloga za peterico Shelest je bila prodreti v sovražno avtomatizirano citadelo, da bi ukradli čarobni artefakt. Se pravi, da je bila sama akcija precej uspešna, a med umikom je skupina diverzantov nerazložljivo...

Gospodar Sarduorja Vitaly Zykov

Thorn je oster in krut. Ko so stare pogodbe prekršene, stari zakoni kršeni in nekdanji zavezniki postanejo sovražniki, ni prostora za usmiljenje. Plamen nove vojne se dviga nad svetom ... Grozni časi, a če želite ne le preživeti, ampak postati nekaj več kot begunec, ki ga vsi preganjajo, udarite prvi. Potem bodo vilini, gnomi, pravi čarovniki, zmaji, demoni in nekromanti na neki točki postali kmetje v igri, v kateri boste vi postavljali pravila. Zmaga bo pripadla najmočnejšemu in Sarduor bo našel svojega gospodarja. Nov roman-eksperiment. O čem? O marsičem... O tem, ali je težko biti bogovi in ​​ljudje. O obsegu odgovornosti obeh. O začetku zgodovine z Adamom in Evo. O povezavi časov. O strašni usodi starodavnih mest Sidomma in Giamura, o skrivnosti velikega otoka Tlanta, ki je potonil na dno oceana ... In seveda o Hudem sovraštvu in veliki ljubezni. Ker brez njih ne more biti zgodovine. Ja, skoraj sem pozabil - pa tudi na viline in orke! :)

Novo življenje Olga Myakhar

Predstavljajte si reinkarnacijo ... Zajec? žalostno princesa! Banalno. hišnik... eh. Kaj pa, če je to kiborg s kupom zvoncev in piščalk, plazemskimi puškami in neskončno regeneracijo? Dodajte majhne duhove, ki skrbijo za dušo, ujeto v tako telo, in kup dogodivščin v svetu, kjer ni tehnologije, je pa obilica magije in čarovništva. Vas zanima? In mimogrede, to ni za vedno. Ne pozabite, kot v pravljici: "In ko boš naredil veliko dobrih del, potem boš nekega dne ... postal prava oseba!" In škratek, gnome, čarovnik in vampir vam bodo pri tem z veseljem pomagali. . Vse…

Tolkien. Svet čudodelnika Nicola Bonala

Ta knjiga je presenetljiva, ker je bolj ali manj ena najnovejših popolna raziskava literarna ustvarjalnost Tolkiena - velikega pisatelja in umetnika. Svet, ki ga je ustvaril, je neke vrste Skozi ogledalo, bolje rečeno, druga stran ogledala, ki odseva naš realni svet v vseh njegovih večplastnih pojavnih oblikah. Glavni, nespremenljivi zakon Tolkienovega sveta, pa tudi našega ali, če hočete, sila, ki ga poganja, je večno soočenje med dobrim in zlim. Oba, ni težko uganiti, poosebljajo prvotni prebivalci tega sveta, junaki ...