Irkın ünlü temsilcileri. Sosyoloji ve fizyoloji

Adım Victoria Zagnibeda ve ben bir cadıyım. Görünüşe göre Cadılık, Cadılık, Sihir ve Büyücülük Akademisi Profesörleri mezun olduğum okulun duvarlarından ayrıldığımda rahat bir nefes aldılar ve bir başarı duygusuyla beni kimsenin gönderilmediği bir köye görevlendirdiler. yüz yıldır. Anlaşılan, vasat talebenin şerefli amellerinin, mesafe sebebiyle kendilerine ulaşmayacağını ummuşlardı. Peki onlara ne yaptım? Doğru, iş yerime gelir gelmez bu başladı. Kısacası, bütün bir dövüşçü ekibi bunun üstesinden gelemez. Ya ben? Ben bir hiçim. Peki neden bana inanmıyorlar?

Andrianova T. Elf bir cadının arkadaşı değildir

Cadılar, kurt adamlar, periler ve diğer masal karakterleri Şabat'ta eğlenir. Vampirler ve bataklık ölümsüzleri büyülü ormanda kahramanları pusuda bekliyor. Büyü ve kılıca sahip karanlık güçler, elflerin dünyasında kendi düzenlerini kurmak istiyor. Ve olayların merkezinde her yerde, Sihir Bilimleri Akademisi mezunu, genç ama zaten deneyimli bir cadı olan Victoria Zagnibeda var.

Andrianova Tatyana Elfler iyi değil

Kutlamaya karar verirseniz Yılbaşı Görkemli bir izolasyon içinde, medeniyetten uzakta, ne dilediğine dikkat et. Sonuçta gerçekleşebilirler. Yazın alışılmadık bir yerde uyandıysanız, önceki gün bir kış ormanında bir şişe şampanya içtiğinizi açıkça hatırlamış olsanız da, etrafınızdakilerin artık size ait olmamasına şaşırmayın. ana dünya. Ve eğer elf prensesini kurtaracak kadar şanslıysanız, karşılığında onun da size prensi kurtarmanızı teklif etmesi mümkündür. Eğer aynı fikirdeyseniz... o zaman hiçbir şeye şaşırmayın.

Antipova E. Mumya Avcıları

Mumyalar, şeytanlar, kötü güçler. Labirent, çöl, hayalet kasaba. Gizemli insanlar bana Prenses Farhad diyor. Beni çimdikle ki uyanayım! Eve gitmek istiyorum! Elbette eve döneceksin sevgili Prenses Farhad, yani Lena! Ama önce muhteşem antik Mısır'ı tiranlıktan kurtaracak, aşağılık mumyaları, onların büyücü sahibini ve Cehennem Şeytanı'nı yeneceksin.

Anfilatov İskender Zümrüt Vadisi

İlk bakışta Tron diğer benzerlerinden farklı değil, sadece ilk bakışta farklı. Şüpheli uzaylıları düşmanca selamlıyor ve iyi bir şey vaat etmiyor. İntikam peşindeki vahşiler, hiçbir şeyden haberi olmayan insanlara saldırır. Bilinmeyen nedenlerle dünyalıları sevmeyen kötü şamanlar tarafından kışkırtılıyorlar. Ve kuklaların kılığında, insani öze aykırı güçler zaten görülüyor. Doğa bile göçmenlerin önüne engeller koyuyor.

Arenev Vladimir Ejderhaların Umutsuzluğu

Niş fantezi dünyası. Gnomlara ve trollere, centaurlara ve ejderhalara, elflere ve diğer efsanevi yaratıklara ev sahipliği yapar. Ve sonra birisi bu sakin dünyaya nüfuz eder... ve bir tanrı olur. Karanlık tanrı.

Aromatov R. Nesne yaklaşımı

Orklar ve insanlar arasında savaşın olduğu yerde her zaman krallar, prensesler, kontlar, baronlar, büyücüler, cüceler ve elfler vardır. Ve böyle bir şirkette seyahatler, komplolar, suikastlar, darbeler, adam kaçırmalar ve tutkulu, sınırsız aşk kaçınılmazdır. Doğru, dünyevi bir programcı ve tırmanıcı olan sevgi dolu Dan'e özellikle sadık bir sevgili denemez. Ama ne yapabilirsiniz - sonuçta, ara sıra yola çıkmak zorunda kalır ve sevgili büyücüsü Kiriel'i kaderin insafına bırakır. Neyse ki kız onunla eşleşiyor ve kendi sorunlarını çözmeye alışkın. hükümet sorunları en ustaca büyülerle.

Aromatov Ruslan Müdahale etmeme ilkesi

İki tane var. Şirketin elit ekibinin komutanı Sean, sorunlara güçlü çözümler getirmeyi tercih ediyor. Bir yarımelf olan Igor, dikkatli planlama, kamuflaj ve gizlilik yoluyla çalışmaya alışkındır. Farklı yöntemleri var, ancak amaçlarından biri, büyülü güçlerinin doğasını öğrenmek için Şirket gezegeninin yer altı laboratuvarlarında deneyler yapılan bir elf kızını Eola gezegeninden kurtarmak. Bu amaçla meydan okumak zorunda kalacaklar güçlü organizasyon, üç gezegendeki birçok engeli aşın ve... birleşin.

Arsenov İlya Can sıkıntısını hafifletmek

Uralsky Kontu iyi yaşıyor: eski, saygın bir aile, yüksek bir konum, zenginlik ve imparatorun kişisel iyiliği. Ama bir kaza eski hayatını siler genç adam ve şimdi zaten maceralara, büyüye, elflere ve diğer masal karakterlerine doğru koşuyor.

Arsenov İlya Eylül. Sonraki adım

İmparatorun neredeyse ilk danışmanı ve şimdi sadece Sen olan eski Ural Kontu, yavaş yavaş yeni çevresine alışıyor. Onunla birlikte sadık arkadaşları da vardır: vampir Torren, iki erkek kardeş, geleceğin savaş sihirbazları ve kız kardeşleri Dzhula, tam anlamıyla büyüleyici bir kız. Sen kendine itiraf etmese de, çok uzaklarda bir yerde onun kalbini çalan güzel bir kız yaşamaktadır. Ve her şey yolunda gidiyor ama hayat bir kez daha değişiyor ve kahramanımızın başına yeni maceralar geliyor. Onu ne gibi sıkıntılar bekliyor? Peki onlardan çıkmakla ne gibi bir fayda elde edebilir? Umarız talihin gülümsemesi kahramanımızın yolunu aydınlatmaya devam eder ve bu dünyanın kaderinde önemli bir rol oynar.

Artemyev Roma Kuyutorman'ın Çocukları

İki bin yıldır pislik olarak görülüyorlar. Kendi ırklarının kadim yasalarını çiğneyen, "namus" kelimesine yabancı, kibar toplumun süprüntüleri. Ve pek çok açıdan doğru düşünüyorlar; sonuçta Karanlığın bayraklarını kaldıran elfler, ışık kardeşleri için tek doğru olan kurallara göre yaşamıyorlar. Ama başkalarının pes ettiği yerde kazanırlar. Beyaz saçlı iblisler olan Drow, ilk karşılaşmalarından itibaren düşmanları için korkunun, ölümün ve acının sembolü haline gelir.

Artemyev RomaŞişman şeytan

Mutlu olmak için ne kadar gerekiyor? Herkes kendisi için karar verir. Bazıları hükümette imrenilen bir pozisyona ulaşma hırsıyla hareket ediyor; diğerleri için ise uzak bir köyde mütevazı bir yazlık yeterli. Birisi kazanmak istiyor Olimpiyat Oyunları Bazıları için basit bir siyah kuşak yeterlidir. Dünyayı yönetmek isteyen insanlar da var, kendi kaderlerini kontrol etmeyi hayal eden insanlar da. İkincisi, güçlü ve eski bir ailenin şanssız temsilcisi Shurik'i içeriyor. Ancak kaderle, daha doğrusu Şans Hanım'la özel bir ilişkisi var. Çok fazla Garip aşk O, onu seviyor. Onu büyüden mahrum etti, kıtalar arasında savurdu ve zor bir hizmetçiyi kucağına aldı.

Makale hakkında kısaca: Sayısız dar gözlü yarı canavar sürüsü, uzun kollu, iki büklüm canavarlar fantastik evrenlerin büyük bir kısmını kaplıyor. Mahsulleri çiğniyorlar, köyleri yakıyorlar, sığırlara tecavüz ediyorlar; yazarların kendilerine emanet ettiği gaddar ve düşük entelektüel düşmanların tüm kirli işlerini yapıyorlar. Kim bunlar, nereden geldiler?

Yeşilderililer

Orklar, goblinler ve her türlü akraba

Sayısız dar gözlü yarı canavar sürüsü, uzun kollu, iki büklüm canavarlar fantastik evrenlerin büyük bir kısmını kaplıyor. Mahsulleri çiğniyorlar, köyleri yakıyorlar, sığırlara tecavüz ediyorlar; yazarların kendilerine emanet ettiği gaddar ve düşük entelektüel düşmanların tüm kirli işlerini yapıyorlar. Kim bunlar, nereden geldiler?

Orklar, goblinler ve bir düzine diğer isim - ikizler, uzak akrabalar ve tamamen farklı biyolojik türler gibi - fantastik dünyalara sıkı sıkıya bağlılar ve bazen hem uzay bilim kurgusuna hem de alternatif moderniteye nüfuz ediyorlar.

Artık “Fantazi Dünyası”na ulaştık.

Öncelikle kimsenin kırılmaması için sunumumuzda öne çıkan konuların ana hatlarını çizmeye çalışacağız. Ork ya da goblin adı verilen kurgusal yaratıklardan (çünkü bu iki kavram bazen aynı ya da hemen hemen aynı anlama gelir) ve onların soy ağacındaki çeşitli akrabalarından bahsedeceğiz. Bu makale için temel kaynaklar olduğuna inandıklarımızı seçtik. Ayrıca orkolojinin ana sorularını da cevaplamaya çalışacağız: neden onlara yeşil cilt (ve yeşil olup olmadığı) ve neden onların onların adı bu. Sonuncusuyla başlayalım.

Yarış ne dersen o olur...

“Ork” kelimesinin kökeninin birkaç ana versiyonu vardır. Çoğu insan, bizim de bağlı kalacağımız bir görüş üzerinde hemfikir: "Ork" kelimesi, şu anda en sık kullanıldığı anlamıyla, Profesör J. R. R. Tolkien tarafından edebiyata kazandırılmıştır. Ve "Yüzüklerin Efendisi"nde değil, daha önce "Hobbit"in sayfalarında. Dumanlı Dağlar'da yolcuları bekleyen tehlikeleri sıralarken "goblinler, hobgoblinler, orklar"dan bahsediliyor. Ne yazık ki, N. Rakhmanova'nın en yaygın çevirimiz orklar hakkında hiçbir şey söylemiyor - ve gelişigüzel bahsedilen yabancı kelime bile uzak yetmişli yıllarda okuyucumuza hiçbir şey söylemezdi.

Peter Jackson, Akdeniz orklarının çeşitliliğini beyazperdeye taşıdı.

Peki bunu Profesörün kendisi mi buldu? Açıkçası hayır, çünkü kendisi de mektuplarından birinde Eski İngilizce kelimesini kullandığını belirtmişti. ork(iblis) icat ettiği biyolojik türün adı için, kulağa hoş geldiği için. Bu sorunun sonu mu? Ve yine hayır. İtalya'da, en sevdiği lezzet insan bebekleri olan kana susamış devler olan Orklar'ı duyabiliyoruz. Üçüncü ip bizi yine Apennine Yarımadası'na, bu kez Antik Roma zamanlarından kalma bir yere götürebilir. Latin mitolojisinde Orcus (kısaca ork), ölüm tanrıçasının ve ondan sonraki tüm yaşamın adıydı. Bir tanrıça olmasına rağmen onun hoş olmayan bir insan olduğunu kabul edeceksiniz.

Bu temel etimolojik hipotezleri tanımlayalım (okuyucunun “tek doğru olanı” seçmesine izin vererek) ve bu sefer Orklar ve Orklar arasında başka bir ayrım oluşturalım. İkisi de askeri-taktik oyunlarda karşımıza çıkıyor” Savaş Çekici"şirketler Oyun Atölyesi : ilkleri fanteziye aittir” Warhammer Fantastik Savaşları" ve ikincisi - fantastik " Warhammer 40000". Rus dilinde orklar ile orklar arasında ayrım yapmak kesinlikle imkansız olduğundan, İngilizce kaynaklara yönelme gücünü bulan okuyucuyu uyarmayı görevimiz olarak gördük.

Dünyevi kökler

Ancak insan beyni öyle tasarlanmıştır ki, ona sadece isim yetmez. Ona nesnenin kendisini ver. Bu sayfalara dağılmış resimlere bakabilirsiniz. Aynı zamanda Tolkien'in artık klasikleşen orklarını icat ederken neye güvendiğini öğrenin.

Daha önce de belirtildiği gibi "Hobbit" orklara goblinler diyor. Genel olarak Tolkien'in dünyası için "ork" ve "goblin" kelimeleri eşanlamlıdır. Bazen goblinlere küçük orklar, hobgoblinlere ise büyük orklar denildiği belirtilir, ancak mesele bu değil.

Önemli olan, "goblin" kavramının açıkça Avrupa efsanelerinden alınmış olmasıdır (ve büyük olasılıkla cücelerin kralı Goba veya Ghoba'nın adından gelmiştir). Avrupa mitolojisinde koyu tenli, uzun kollu, küçük, kambur yaratıklardır. İnsan evlerinde veya oyuklarda yaşıyorlar ve başlarına şapka takıyorlar. Bu tarifte üç detaya dikkat edelim: koyu ten, uzun kollar ve kambur. Bu nitelikler daha sonra Tolkien'in orklarına aktarılacaktı. Bunlara dikkat edeceğiz ve “tarihi” goblinleri daha derinlemesine incelemek isteyenlere Christina Rossetti'nin “Goblin Fuarı” adlı şiirini öneriyoruz.

Tolkien'in Orta Dünya'sındaki Orklar

Orklar elf iken...

Tolkien'in dünyası hakkında fikir sahibi olan herkes, Akdeniz orklarının ilk elflerin şekilsiz torunları olduğunu bilir. Bu gerçeği anlatan Silmarillion'u okumamış olsanız bile, muhtemelen aklınıza Peter Jackson'ın film üçlemesinin ilk bölümünde Saruman'ın Uruk-hai'lere verdiği kısa ders gelecektir.

Şimdilik Uruk-hai'yi gerçekte kimin ortaya çıkardığı sorusunu incelemeyeceğiz, ancak yavaş yavaş bu konuya da geleceğiz. Orklara gelince, onlar gerçekten de Orta Dünya'nın karanlığında uyanan ve Karanlık Lord Morgoth tarafından esir alınan ilk Elflerin soyundan geliyorlardı. Kalesi Utumno'nun derinliklerinde, onları büyüler ve zulümle yozlaştırıp köleleştirdi ve yeni bir akıllı varlık ırkının ortaya çıkmasına neden oldu. Elfler onlara orogların yanı sıra irch'ler de diyordu, insanlar onlara ork diyordu ve Kara Lisan'da adları uruki idi.

Burada “neden” sorusuna cevap vermek için küçük bir araştırma yapmak gerekiyor. Morgoth neden elfleri yakaladı, onları zindanlara sürdü, onlarla orada alay etti, zamanını boşa harcadı - ve bunların hepsi orklar gibi düşük kaliteli bir ürün elde etmek uğruna. Elbette bunların çoğu Karanlık Lord'un sadist doğasına atfedilebilir. Ancak resmi sebep, Morgoth'un isyanından sonra bağımsız olarak yaşayan hiçbir şey yaratamamasıdır. Bu yüzden onu kırmak ve bozmak zorunda kaldık.

Orkların görünümü, kültürü ve sosyal yapısı hakkındaki bilgiler Tolkien'in sayısız kitabının sayfalarına küçük parçalar halinde dağılmıştır. Ortalama bir orkun boyu bir insandan daha kısaydı ve buna ek olarak uzun kolları neredeyse yere ulaşacak kadar kamburdu. Tolkien'in orkunun derisi koyu tonlardadır (her ne kadar Peter Jackson'ın filminde bu yaratıkların renkleri açık griden sarıya ve tamamen kırmızıya kadar değişse de yeşil yoktur). Geleneksel olarak orklar çekik gözlerle, keskin ve seyrek dişlerle ve sıklıkla saçsız olarak tasvir edilir. Genel olarak, Profesör Tolkien'in sanatçılara ork goblinleri tasvir etme konusunda oldukça fazla özgürlük bıraktığını kabul etmek gerekir: "Hobbit"in ilk Sovyet baskısındaki çirkin ve sakallı yarı insanlardan Jackson'ın üçlemesindeki iğrenç "böceklere" kadar. .

Orta Dünya'nın Nüfusu

Orkların başlangıçta hükümdarlarına pek sevgi duymadıkları ancak şeytanın haç işareti yapması gibi ondan korktukları, yani ona saygı duydukları biliniyor. Morgoth'un kendisi onları top yemi olarak kullandı ve bu amaçla ırkın genetik programına tavşanlardan daha kötü olmayan üreme yeteneğini ihtiyatlı bir şekilde yerleştirdi (ölümsüz elflerin en başından beri bununla sorunları olduğunu unutmayın).

Bu arada, orkların ölümsüz olduğunu söylemeye cüret etmiyorum (gerçi Tolkien'in kitaplarında yaşlılıktan ölen ve torunlarının torunlarının başlarını duygusal bir şekilde okşayan bir ork bulmak mümkün değildi), ancak bazı kişiler uzun süre yaşadılar. Dunedan standartlarına göre bile zaman. Örneğin Morialı orkların lideri Bolg, hayatının baharında cücelerin lideri Nain'i öldürdü ve yalnızca yüz elli yıl sonra Beş Ordular Savaşı'nda öldü. Bazı kaynaklara göre babası Azog üç yüz yıldan fazla yaşamıştır. Ancak bunların hepsi kuralın istisnalarıdır, çünkü Arda'nın üç dönemi boyunca orklar acımasızca dövüldü, sonra tekrar çoğaldılar, sonra tekrar dövüldüler ve bu böyle devam etti. Ve bu görkemli geleneğin başlangıcı, Ay ve Güneş'in ilk doğuşundan önce bile nazik Sindarlar (elf kabilelerinden biri) tarafından atılmıştı.

Orkların ne Morgoth'u ne de elfleri sevmek istemedikleri açıktır; bu nedenle Beleriand sular altında kaldığında ve Karanlık Lord dünyadan kovulduğunda, hayatta kalan goblinler beklenmedik özgürlükten yararlanmayı ihmal etmediler ve keşfetmek için acele ettiler. Orta Dünya'nın genişlikleri. Nedense Anduin'in her iki yakasında kuzeyden güneye uzanan şerit en çok hoşlarına gidiyordu. En azından Üçüncü Çağ'ın sonuna gelindiğinde, enlemlere göre bölünmüş birkaç ork kabilesi öne çıkıyordu: ana yerleşim yerleri Gram ve Gundabad dağlarının altında olan kuzeydeki orklar; Balrog'un katılımıyla Moria'nın orkları eski cüce mülklerini ele geçirdi; Saruman'a hizmet eden Isengard orkları; Mordor orklarının yanı sıra doğrudan Sauron'a ve dokuz Nazgul'a bağlı olanları da ayırdılar. Hiç şüphe yok ki, listelenenlere ek olarak sayıları çok az olan başka ork kabileleri de vardı.

Sosyoloji ve fizyoloji

Orkları top yemi rolüne havale eden Tolkien, onların sosyal modeline derinlemesine girmedi. Kabaca askeri diktatörlük olarak tanımlayayım. Kabilenin başında piramidin yayıldığı bir lider vardı (Hobbit'te "Yüksek Goblin" unvanından bahsediliyor) ordu hiyerarşisi. Doğal olarak orkların hem dişileri hem de genç hayvanları vardı (Gollum'un etini yemeyi çok sevdiği), ancak ork kadınları hakkında cüce kadınları hakkında olduğundan çok daha az şey biliyoruz.

Goblinlerin çoğu mahkum olmak üzere köleleri vardı. Orkların kendi dilleri yoktu; farklı kabileler, zaman zaman ve baskı altında Sauron tarafından geliştirilen Karanlık Konuşma'yı kullanarak farklı lehçeler (çoğunlukla Westron'un ortak dilinin ilkel versiyonları) konuşuyorlardı. Orklar, warglar (zeki kurtlar), bazı cüceler ve Kötülüğe hizmet eden insanlarla ittifaklar kurdu. Ork kabileleri sıklıkla kendi aralarında savaşırdı.

Goblinler, esas olarak doğrudan veya dolaylı olarak düşmanı yok etmeyi ve acı çekmeyi amaçlayan zanaatlarda ustalaştı. Çekiç, balta, kılıç, hançer, çapa, kerpeten ve işkence aletleri yaptılar. “İnsanlığa sorun çıkaran bazı makineleri, özellikle de çok sayıda insanı aynı anda yok etmek için tasarlananları icat edenlerin goblinler olması mümkün. Mekanizmalar, motorlar ve patlamalar goblinleri her zaman büyülemiştir ve büyülemiştir” diyor The Hobbit. Orklar tünel kazma ve mayın geliştirme konusunda en yetenekli cücelerden sonra ikinci sırada yer alır. Sessizce hareket etmek için yumuşak ayakkabılar kullanırlar.

Orklar hepçildir, ancak taze yakalanmış eti tercih ederler ve kime ait olduğu önemli değildir: bir at ya da bir insan... Goblinlerin siyah kanı vardır. Orklar güneş ışığından hoşlanmazlar, bu yüzden zindanlarda veya Mordor'un sonsuz karanlığında yaşamayı tercih ederler. Kara operasyonlarını gece veya uygun olduğunda yürütürler hava koşulları. Bunun istisnası, Sauron tarafından yetiştirilen, güneşe dayanıklı, büyük bir ork türü olan Uruk-hai ve büyük olasılıkla Saruman'ın goblinlerle insanları geçerek elde ettiği yarı orklardır.

Klasik “Zindanlar ve Ejderhalar”daki orklar ve goblinler

Otuz yılı aşkın varoluş “ Zindanlar ve Ejderhalar" Oyun geliştiricileri fanteziyi kolaylaştırmak için muazzam bir iş çıkardılar. Bu aynı zamanda maceracıların yolunda hızla yaygın bir engel haline gelen goblin orklar için de geçerlidir. 21. yüzyıla doğru D&Düç ana goblinoid ırkıyla katıldı: orklar, goblinlerin kendisi ve hobgoblinler. Bu ırklar, farklı biyolojik türler olmalarına rağmen sıklıkla birlikte hareket ettikleri ve tarihsel olarak Tolkien'in orklarına kadar dayandıkları için hepsini ele alacağız. Alfabetik sırayla - neden diğerlerinden daha kötü?

Goblinler

Goblinler küçük, düz yüzlü, sivri kulaklı, küçük, keskin dişleri ve uzun, diz boyu üst uzuvları olan insansılardır. Alınları alçaktır ve göz ve ten renkleri sarıdan koyu kırmızıya kadar değişir. Kamu kuruluşu Kabilenin lideri olan goblin kabilesi, üyelerinin en güçlüsü haline gelir, bazen burası bir hobgoblin tarafından işgal edilir. Goblinler arasında özel mülkiyet kavramı gelişmemiştir. Kişiye ait mülkÖnder. Büyük ve güçlülerin, küçük ve zayıfların tek başına hayatta kalamayacağını çok iyi bilen goblinler, her konuda kendi sayılarına güvenirler. İster yolda bir pusu, ister şehre yapılan bir gece baskını, ister kölelere yönelik bir baskın.

Herhangi biriyle ve ne sebeple olursa olsun savaşmak, evrendeki her orkun sabit fikridir. D&D. Ay altı dünyasının tamamının kendilerine ait olduğundan ve yalnızca kendilerine ait olduğundan ve düşman kabilelerden aynı orklar da dahil olmak üzere diğer herkesin kibirli fatihler olduğundan eminler. Yaşam alanı arayışı içinde hemen hemen her yere yerleşmeleri şaşırtıcı değil. iklim bölgeleri. Eğer bir ork savaşmıyorsa ya savaşı düşünüyordur, ya uyuyordur ya da ölmüştür. Her ne kadar bu ustalık (silahın kendisi gibi) mükemmel olmaktan uzak olsa da, bir silahta ustalaşmanın kendine saygısı olan her orkun görevi olması şaşırtıcı değildir.

Dışarıdan bakıldığında orklar, grimsi derileri, dik kulakları ve uzun, çıkıntılı alt dişleri olmasa bile insanlara benzerdi. Orklar ve insanlar yaklaşık olarak aynı boydadır ve açıkça uzak biyolojik akrabalardır. Orklarla birlikte yaşayabilen, insan topraklarında dışlanmış olarak dolaşabilen veya ayrı kabileler halinde birleşebilen önemli sayıda yarı orkun varlığı bunu doğruluyor. Bu arada, son baskıdaki yarı ork D&D- karakterlerin kullanabileceği ırklardan biri.

Başlangıçta tüm yabancılara düşmanca davranan orklar, özellikle elflerden ve cücelerden nefret eder ve her fırsatta onlarla savaşa girerler. Öyle söylenemez D&D Orklar, Tolkien'deki öncülleri gibi, sürekli olarak güneş ışığından kaçınıyorlardı, ancak küçük bir fotofobiden muzdariptiler: Gün ışığında diğer koşullara göre biraz daha kötü savaşıyorlar.

Ork kabilelerinde ataerkillik hüküm sürüyor. Ork kadınları, erkeklerinin malı olarak kabul edilir ve sayıları, bir orkun sosyal merdivendeki konumunun değerlendirildiği göstergelerden biridir. Orklar köleliği küçümsemezler. Bir kabilenin genellikle gücü liderin gücüyle karşılaştırılabilecek bir şamanı vardır. Bu ikisi arasında düşmanlık olursa kabile bölünebilir. En büyük ork kabileleri, hem dünyanın yüzeyinde hem de altında inşa edilmiş büyük şehirlerde yaşar.

Goblinlerin uzak akrabaları, iki metre yüksekliğe ulaşan ve orkların savaş hakkındaki görüşlerini iyilikle birleştiren iç organizasyon. Hobgoblinlerin koyu ve kırmızı-turuncu ten tonları vardır ve büyük erkeklerin burunları kırmızı veya mavidir (muhtemelen sert içecekler içmekten değildir). Silahlara orklardan çok daha dikkatli davranırlar ve onları iyi durumda tutarlar. Pek çok hobgoblin iyi maaşlı paralı askerler haline gelir.

Bir hobgoblin kabilesinin lideri genellikle en güçlü ve en savaşçı olanıdır. Hobgoblinler genellikle goblin ve orklardan oluşan birliklere liderlik ederler (her ne kadar ikincisi genellikle ork olmayan liderlere itaat etmeyi reddetse de). Her kabile, kendi sancağına ve katı bir hiyerarşiye sahip, iyi organize edilmiş bir savaş birimidir. Bu tür birimler öncelikle kendi zaferlerini ve ganimetlerini önemsedikleri için, birkaç hobgoblin kabilesini aynı tarafta savaşmaya zorlamak olağanüstü organizasyonel yetenek gerektirir. Çoğu zaman, bu tür girişimler kabileler arası sıradan savaşlarla sonuçlanır.

Hobgoblin kabileleri korunan yerlere yerleşir: mağaralar, harabeler ve orman çalılıkları.

Yeşilderili Fenomeni: “Warhammer FB”

"Savaş çekici" Bugüne kadarki en popüler minyatürlü askeri-taktik oyun, projenin bağırsaklarından kaynaklandı “ Zindanlar ve Ejderhalar". "Savaş Çekici"nin ilk adımlarından itibaren orkların ve goblinlerin ana aktif güçlerden biri haline gelmesi şaşırtıcı değil.

Orklar, goblinler ve onların akrabaları olan Snotling'ler toplu olarak yeşilderili ırkını oluşturur. Yeşilin neden seçildiği uzun süre tartışılabilecek bir konudur. Bana göre belirleyici olan, “Savaş Çekici”nin her bir tarafına karakteristik ve akılda kalıcı bir görsel imaj verilmesi gerektiğiydi. Bu D&D“Bir ork çetesinin saldırısına uğruyorsunuz” sözleriyle idare edebilirsiniz. Minyatür her zaman görünürdedir, güzel ve etkileyici görünmelidir.

İnsan İmparatorluğunun ve Bretonya'nın düzenli bölgelerine yeşil tenli barbar orduları karşı çıkıyordu; onları insanlarla, elflerle veya cücelerle karıştıramazsınız. Bir başka yönü de orkların vahşi doğayla insanlardan çok daha büyük bir bağa sahip olmasıdır. Yeşilderililere kayıtsız şartsız biyolojik bir uygarlık denemez, ancak narkotik mantarlardan dev sürüngenlere, ejderlere kadar doğal bileşenlerin rolü, onlar için açıkça teknolojik icatları aşmaktadır.

Irk bileşimi

Yeşilderililer "Savaş Çekici" fantezisine yayılmış durumda; onları her ormanda ve her dağın altında bulacaksınız. En net sınıflandırmalar, aralarında bireysel kabilelerin ayırt edildiği üç ırksal grubu (orklar, goblinler ve sümüklüler) birbirinden ayırır.

Aradaki fark boyuttadır: Orklar en büyük ve en güçlüdür, sümüklü böcekler ise en küçük ve en zayıftır. Yeşilderililerin, hedeflerini karşılayana kadar sürekli olarak büyüdüklerine (belki de sırayla bir gruptan diğerine geçerek) inanılmaktadır. hayat yolu onları yerlerine koyacak biri. Bu nedenle ork kabilesi içindeki her bireyin konumu, kelimenin tam anlamıyla gözle belirlenir. Liderler ve onların maiyetleri en büyüğüdür ve onları, kabilenin seçkin savaşçıları olan Büyük Orklar olarak adlandırılanlar takip eder; üretken ve kötü goblinler hizmetkar ve top yemi rolünü oynuyor ve gülünç sümüklüler yeşil tenli toplumun gerçek pisliğidir.

Orklar arasında “adil orklar”, siyah orklar ve vahşi orklar ayırt edilebilir. Siyah orklar en büyük, en büyük ve en disiplinli olanlardır. Sayıları çok fazla olmadığından nadiren kendi kabilelerini oluştururlar. Çoğu zaman, siyah orklar, sıradan orklardan oluşan büyük bir kabilenin yönetici seçkinleri haline gelir. Vahşi ork kabileleri, sıcaklığın ve kavurucu güneşin beyinlerinin çürümesine neden olduğu ekvator bölgelerinde yaşar. Vahşilikleri ve umursamazlıkları ve tüm zırhlara karşı savaş boyasını tercih etmeleri ile tanınırlar.

Goblinler arasında, normal koşullar altında yalnızca zindanlarda yaşayan özel bir alt tür olan gece goblinleri ayırt edilebilir. Eğer bir gece goblini yüzeye çıkarsa, kendisini güneş ışığından korumak için genellikle kalın siyah giysiler giyer. Diğer yeşilderililer güneşe tamamen normal tepki verirler.

Taktik ve strateji

Uzay Orkları devasa yıkım makineleri üretiyor: Juggernautlar.

Yeşilderililer (ve prensip olarak "Savaş Çekici"nin diğer orduları) için hayatın anlamı savaştır. Çoğu zaman yeşilderili kabileler birbirleriyle kavga eder ve yalnızca gerçekten güçlü bir liderin (savaş patronu) ortaya çıkması onları başka bir ırka karşı birleştirebilir. Yeşilderililerin birleşik güçlerinin insanlara, elflere veya başka herhangi birine karşı yürüttüğü kampanyalara Vaa-orc veya Waagh denir ve çoğunlukla, karşılıklı katliamlarla sonuçlanan birkaç başarılı savaşın ardından sona erer. Waagh, düşmanın lanetli topraklarında durdurulamaz bir yeşil dalga halinde yuvarlanıyor, katledilen düşmanların ve akrabalarının cesetlerini tüketiyor ve ardından devasa dışkı anıtları dikiyor. Savaşta orklar tüm kütleleriyle düşmana saldırır, sayıları ezicidir. Eğer savaş ağası yeşilderilileri geri çekerse, onlar er ya da geç kendi aralarında savaşacaklar. Eğer iç çekişmeleri olmasaydı dünya çoktan orkların elinde olurdu.

Yeşilderili süvariler dört ana bileşene ayrılabilir: orklar yaban domuzu, uçan sürüngenlerde orklar, ejderlerde, kurtlarda goblinler ve dalgalı böceklerde gece goblinleri.

İkincisi hakkında özel olarak değinmek gerekir. Squiggies, çoğunlukla diş ve pençelerden oluşan yarı hayvan, yarı mantar mağara yaratıklarıdır. Yalnızca mantar sporlarıyla sarhoş olan gece goblinleri onları savaş alanına sürmeyi düşünebilirdi. Ancak çılgınca zıplayan bir dalga, düşman birimlerine ve eğer şanssızsanız, o zaman kendi birimlerinize ciddi hasar verebilir.

Gece goblinlerinin fanatikleri de biraz benzer - narkotik mantar birasıyla dolu, devasa zincir toplarla donanmış mini çılgınlar. Savaş alanına salınan fanatik, yolu açmadan ve ölümcül topunu döndürerek etrafta koşuşturur - ta ki kendisi aşılmaz bir engele çarpana kadar. Yeşilderililerin ekipmanları arasında en ilginç olanı, canlı goblinlerin (havadan keşif için) fırlatıldığı Doom Diver mancınığıdır.

Derin uzaydan gelen ork katilleri

“Hammer of War” evreninin ikinci yarısı “ Warhammer 40000"- uzay fantezisi ve siberpunk unsurları içeren parlak bir fantastik dünya. İki Warhammer arasında yeterince benzerlik var ancak ilk başta göründüğünden çok daha fazla fark var. Örneğin aynı orkları ele alalım. Görünüşe göre orklar Afrika'da da orklar: yeşil deri, dişler, saldırganlık - ama hayır, "kırk bininci yılda" her şey tamamen farklı. Nasıl?

Terminolojideki fark hakkında ( Ork Ve Ork) zaten söylemiştik. Bu zaman. De olduğu gibi WFB, "kırk bininci dağda" birkaç çeşit yeşil deri vardır, ancak orada hiç goblin bulamazsınız. Bu iki. Daha sonra " Warhammer 40000" Orkların yeşil tenli doğasını bilimsel açıdan doğrulamak için girişimde bulunuldu. Uzak geleceğin orkları, hayvan (insanla hemen hemen aynı) ve bitki (ilkel yeşil algler ve mantarlar gibi) genlerini birleştiren simbiyotik organizmalardır. Orklar, ikincisinden, yaşamları boyunca sertleşen koruyucu bir tabakaya sahip yeşil cildi miras aldılar. Bu üç. Beş, sekiz ve on dokuz - teknoloji, uzay gemileri, psionikler, kültür, yıkıcı makineler ve bilim kurgu türünün dayattığı diğer özellikler.

Bitki genleri belirler karakter özellikleri Orkoidlerin biyolojisi, onları fantastik yeşilderililerden umutsuzca ayırıyor. Simbiyontların dolaşım sistemi sindirim sistemi ile birleştirilmiştir ve iki kalbi vardır, bunlardan biri yiyeceklerin sindirilmesinden sorumludur. Bu nedenle orklar, diğer akıllı ırklar için tamamen yenmeyen şeyleri yiyebilirler ve kanlarının rengi ve kıvamı, yediklerine bağlıdır. Orkoid, yaşamı boyunca (genellikle şiddetli ölümle sonuçlanır), tıpkı bir kişinin derisinin soyulması gibi, sporlar saçar. Bu sporlar öncelikle tanımlamaya, ikinci olarak üremeye hizmet eder. Karanlığa düşmek ve nemli yer(örneğin bir mağara veya orman), spor mantar gibi filizlenir, ancak miselyum yerine yeraltında bir ork embriyosu vardır. Bu üreme yönteminde hiçbir dişinin gerekli olmadığı açıktır.

Ne tür orkoidler var?

Orklar, Orkoidlerin en ünlü ve ana alt türüdür. Kendi ırklarının en büyüğüdürler; sürekli kambur yürümelerine rağmen tamamen dik durumdayken insandan daha uzundurlar. Ork, uzun kolları ve parmaklarında büyüyen pençeleri olan güçlü bir vücuda sahiptir. Orkların saçları yoktur, ancak bazıları özel yaratıkların (squiggs) yardımıyla sakal taklidi yaratır. Orkun konuşması yavaş ve özlüdür. Orklar diğer Orkoidleri taşınır mallar olarak görürler, ancak bazılarının yaşamı diğerleri olmadan imkansız olurdu.

Gretchinler görünüş olarak orklara benzerler ancak onlar kadar büyük ve güçlü değillerdir ancak efendilerinden daha akıllı ve kurnazdırlar. İkincisi savaşla uğraşırken, gretchinler kabilenin ekonomik yaşamını düzenleme yükünü taşıyor. Gece gündüz çalışıyorlar, ancak çoğu zaman sahiplerinin sıcak eline düşmelerine rağmen kendi varoluşlarından tamamen memnunlar. Gretchinlerin en girişimcileri, ustalarının yanında yüksek bir konuma gelebilir veya ticarette başarıya ulaşabilir.

Sümüklüler Orkoidlerin en gizemli olanıdır. Pek çok bilim adamı, bir zamanlar mantar yetiştiren ve çiftlik hayvanlarına bakan bu küçük ve dar görüşlü yaratıkların, genetik manipülasyon yoluyla Orkoidlerin geri kalanını yaratan son derece zeki bir ırk olduğuna inanıyor. Orklar, antik Snotling'ler tarafından askeri görevleri yerine getirmek için, gretchinler ise resmi görevler için yetiştirildi. Ancak bilinmeyen bir felaket ve Snotling'lerin gerilemesi nedeniyle en güçlü olan orklar baskın alt tür haline geldi.

Ork ırkının kadim yaratıcısı her kimse, çok ihtiyatlı olduğu ortaya çıktı. Orkların genetik koduna kültür, teknoloji, silah kullanımı vb. bilgiler bilinçli olarak girilir.Bu, orkoidlerin duyulmamış uyum yeteneğinin nedenlerinden biridir. Ek olarak, genetik bilgi setleri kastlara (savaşçılar, teknisyenler, doktorlar, psionikler vb.) bölünmenin temelini oluşturur.

Kültür

Orkoidler, Gretchin'in ana figürleri olduğu, oldukça spesifik de olsa gelişmiş bir kültüre sahiptir. Güzel sanatlar duvar resimleri ve heykellerle temsil edilmektedir. Resimde Orkoidler, mitolojiden veya tarihten konuları ve dekoratif unsurlar olarak piktogramları veya runik yazıları kullanarak parlak renkleri tercih ederler. Taş veya taş ahşaptan yapılmış heykeller savaş tanrılarına veya ünlü askeri liderlere adanmıştır. Anıtlar genellikle orkların işgal ettiği bölgeleri işaretler ve aynı zamanda zaptedilen nüfusu korkutmak için fethedilen topraklara da yerleştirilirler.

Geleneksel Ork müziği, binlerce Orkoid'in gruplara ayrıldığı ve her birinin şefin emriyle belirli bir tonda bir kelime bağırdığı koro şarkılarıdır. Ortaya çıkan etki, savaş alanında düşmanın moralini bozmak için de kullanılır. Orkların şarkı söylemesi nedeniyle düşman kalesinin duvarlarının çöktüğüne dair bir efsane var. Progresif müzik teknolojik yeniliklerle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır ve çoğunlukla geleneksel koroların, savaş çığlıklarının ve diğer seslerin kayıtlarının bir karışımıdır.

Sürü

10 yıl önce sektörü derinden etkileyen bir olay yaşandı. bilgisayar oyunları ve tesadüfen mütevazı araştırmamızın konusuna değindim. Şirket kar fırtınası ilkini yayınladı Warcraft. Warhammer hayranları etrafta dolaştı, 256 renkli monitörlere baktılar ve şifreli bir şekilde mavi-beyaz İmparatorluk adamlarının ve vahşi yeşil orkların nereden geldiğini çok iyi bildiklerini ima ettiler. Geri kalanlar basitçe hackleniyorlardı. Birkaç devam filminden sonra kar fırtınası çevrimiçi çok oyunculu modda sallandı rol yapma oyunuWarcraft Dünyası". Tahmin edin en popüler ırklardan biri kim olacak?

İlk Warcraft'ta her şey basitti: işte asil insanlar, işte ork istilacıları; İşte aynı işlevlere sahip birimlerden oluşan setler, sağlığınız için birbirini öldürün. İLE WarcraftÜçüncü oyunda (MMORPG'den bahsetmiyorum bile), oyun evreni artık binlerce yıllık ve zengin bir tarihe sahip ve yeni keşfedilen gerçekler, bizi serinin ilk oyununun görünüşte ilkel olay örgüsüne farklı bir açıdan bakmaya zorladı. . On yıl sonra, Warcraft'ın mekanik olarak bilgisayar ekranlarına aktarılan Warhammer olmadığı, oldukça tam teşekküllü ve orijinal bir dünya olduğu ortaya çıktı.

Warcraft'taki ork tarihinin genel kabul görmüş yeniden inşasına göre, yeşilderililer bin yıl boyunca Draenor gezegeninin kızıl gökyüzü altında yaşadılar ve orada şamanik büyü ve kültürde zirvelere ulaşan, hiç de saldırgan olmayan ataerkil bir toplum yarattılar. Orklar klanlara bölünmüştü; yalnızca Draenor'un acımasız dünyasında hayatta kalmak için savaşan gururlu avcılardan oluşan farklı gruplar. Klanlara şamanların yardım ettiği şefler başkanlık ediyordu. Orkların sakin varlığı, Burning Legion iblislerinin Draenor'da ortaya çıkmasıyla sona erdi. İkincisi, orkları birleştiren ve birkaç klanı boyutsal kapılardan geçirerek Azeroth'un insan nüfuslu dünyasında kan dökmeye yönlendiren ork şamanlarından biriyle bir anlaşma yaptı. Şeytani büyü olmadan - Burning Legion, orkları kana susamış ve düşüncesiz yaratıklara dönüştürdü ve yalnızca ölüm ve yıkım getirdi.

Muhtemelen bu makaleyi okuyanların yarısının monitörlerinde yaşanan birçok zafer ve yenilgiden sonra, orklar neredeyse insanların ve elflerin topraklarını ele geçirdi. Ancak saflarındaki ihanet teraziyi diğer yöne çevirdi. İnsanlar ve elflerin ittifakı, boyutlararası geçidi yok eder ve geri kalan orkları koruma bölgelerine hapseder. Bu arada Draenor'da halkını Burning Legion'ın iblislerinden uzaklaştırmaya çalışan şaman Ner-Zhul, diğer dünyalara portallar açmaya karar verir ve birkaç klanı Azeroth dünyasına geri gönderir. İnsanlar Draenor'a tekrar ziyarette bulunurlar; bu sırada Ner-Zhul portalları açar ve kaçar, ancak bu süreçte açığa çıkan enerji talihsiz Draenor'u parçalara ayırır. Orkların kendi bölgelerinde oturduğu birkaç yıl süren sakinlik yaşanır.

Zamanla bilim adamları orkların giderek daha sakin hale geldiğini keşfettiklerinde şaşırıyorlar. Artık sarhoş kavgalarına girmiyorlar, gözetmenlerinden emir almıyorlar ve genel olarak Draenor'u istila eden sürüye pek benzemiyorlar. Dalaran'ın Başbüyücüsü Antonidos, orkların kendilerine hakim olan Burning Legion'ın büyüsünden kurtulmaya başladıklarını öne sürüyor. Sonra Thrall belirir (genç bir ork, insanlar tarafından büyütüldü bir köle olarak), orkların tarihi değerlerini yeniden kazanmasını memnuniyetle karşılıyor ve kendilerini insan prangalarından kurtarmak için bir ayaklanma başlatıyor. Ardından üçüncü Warcraft'ın yaklaşacağını tahmin ederek, yok edilen Draenor'un yerine ikinci bir vatan bulmak için halkını Kalimdor kıtasına götürür.

Üçüncü Warcraft'ın orkları, birinci ve ikinci serideki öncüllerinden biraz farklıdır - bunun temel nedeni, kendi ana kültürlerine dönüşleridir. Thrall, ruh çağırma ve iblis büyüsünü yasakladı ve bunların yerine eski şaman ritüelleri geldi. Eski kurt binicileri kurumu restore edildi - orklar kendi süvarilerini aldı. Sonunda Thrall minotor ırkıyla bir ittifak kurdu ve boğa kafaları artık orkların yanında savaşıyor.

En son edebi yorumlar

Klasik orklardan bahsedersek, okunan sayfalar onlar hakkında yüzeysel bir izlenimin ötesinde bir izlenim oluşturmak için yeterlidir. Son olarak, klasik olmayan birkaç ork goblini öneriyorum. Orkların kelebek kanatları ve çizgili aile külotlarıyla donatıldığı çok klinik vakaları dikkate almayacağız. Tartıştığımız terimle başka neler yapılabileceğini gösterelim.

J. Rowling'in Harry Potter hakkındaki kitabında goblinler dünyanın en güvenilir büyülü bankası Gringotts'un çalışanlarıdır. Goblin katiplerinin koyu tenleri var, uzun burunlar, parmaklar, tırnaklar ve ayaklar. Çoğu zaman yüzleri zekanın damgasını taşır. Yükseklikleri küçüktür - yaklaşık bir metre. Goblinlere yakışır şekilde, Gringotts kasalarının bulunduğu yerin derinliklerinde çalışırlar. Ancak güneş ışığına karşı hiçbir şeyleri yoktur. Rowling'in banka tezgahının arkasına goblinler yerleştirerek, Batı'da bazen cüceler olarak adlandırılan, gerçek dünyadaki İsviçreli finans kodamanlarını düşünmüş olması mümkündür.

John Colfer'ın Artemis Fowl'u konu alan dizisinde bambaşka goblinlerle tanışıyoruz. Oradaki goblinler yeraltında yaşayan peri insanlarının ırklarından biridir. Yeraltı toplumunda bu sürüngen yaratıklar, kaçakçılardan holiganlara kadar dışlanmışların sosyal alanını işgal ediyor. Yeraltı hapishanelerinden birine “Goblin Sessizliği” adı veriliyor. Colfer goblinleri gelişmiş zekalarıyla ayırt edilmezler, bu nedenle karmaşık işletmelerde kural olarak diğer ırklardan alçakların (örneğin elfler veya periler) önderliğinde hareket ederler. Ancak goblinler nasıl şimşek atacaklarını bilirler ve genellikle ateşle ilgili her şeye bayılırlar - bu onların gnome oyuklarıyla olan bin yıllık düşmanlıklarının nedenlerinden biridir.

En sonunda bilim kurguyla hiçbir ilgisi olmayan bir kitaptan bahsetmek istiyorum - daha ziyade, daha az ilginç olmayan fütüroloji türüne atfedilebilir. Bu, Maxim Kalashnikov ve Yuri Krupnov'un "Ork'un Gazabı" adlı eseridir. Bu durumda orklar bizler, eski Sovyetler Birliği'nin sakinleriyiz, ama uygar Batı'nın hayalinde. Yazarlara göre, bu fikir Tolkien'in orklarına metaforik olarak yansıyor - burada Batı tarzı demokrasi, Asyalı dar görüşlülük ve dışsal aynılık konusunda "klinik" bir yetersizlik var. Avrupalılar tarafından icat edilen orkları incelemenin onların bize karşı tutumlarını bir dereceye kadar açıklığa kavuşturabileceğini öne sürmeme izin verin.

* * *

Orklar, goblinler, gretchinler, hobgoblinler, uruk-hailer, sümüklüler; ışığa dayanıklı ve fotofobik; Düşmanın top yemi, savaşın özverili hizmetkarları ve uygar barbarlar, klasik olmayan birçok yorumdan bahsetmiyorum bile - baş döndürücü ama insanlığın goblin orklar hakkında bulduklarının dörtte birini bile söylemedik. Kuşkusuz, yeşil derili (veya gri derili) canavarlar en sevilen fantazi ırklardan biridir ve onlarla kitap sayfalarında, monitörlerde, film ekranlarında ve televizyonlarda hâlâ onlarca ve yüzlerce karşılaşmamız vardır. masa oyunları. Umut, kısa gezi konunun geçmişini öğrenmek orklarla buluşmalarınızı daha da ilginç hale getirecek.

John Ronald Reuel Tolkien'in eserlerinin büyülü dünyasını tanıma arzusu, Peter Jackson'ın yönettiği "Yüzüklerin Efendisi" üçlemesini izledikten hemen sonra aklıma geldi. Ve bu arzunun ardından yazarın karakterlerini bu kadar güzel ve ustaca nerede çizdiği merakı geldi. Sadece içeriği nefes kesici olan fantezi tarzında bir dizi eser yaratmayı değil, aynı zamanda ruhların, elflerin, insanların, hobbitlerin ve orkların kaderlerinin uyumlu bir şekilde iç içe geçtiği bütün bir dünya yaratmayı başardı.

J. R. R. Tolkien, elf kahramanlarını İskandinav ve eski Germen mitolojilerinin yanı sıra İngiliz ortaçağ folklorundan ödünç aldı. Efsanelerde ışık elfleri tıpkı insanlar gibi çok güzel yaratıklar olarak anlatılırdı. daha kısa ve daha ince. Asil görünümlerini bozmayan sivri kulaklarıyla insanlardan ayrılırlar ve ayrıca olağanüstü işitmeye sahiptirler. Elfin sesi melodiktir, tüm varlığı zarafet ve incelikle doludur. Ormanların "ilk doğan" sakinleri oldukları için çevik, hünerli ve ağaçlara tırmanma becerilerinde hızlıdırlar ve dallar boyunca tam anlamıyla uçabilirler. Elflerin ana silahı yay ve oklardır ve doğruluk açısından onların eşi benzeri yoktur. Ormanın kötü sakinleriyle savaşırlar ve ormanda kaybolan gezginlere yardım ederler.

Ağaçlarda yaşayan ışık elflerinin aksine, mağaralarda yaşayan kara elfler o kadar da nazik yaratıklar değildir. Derileri sert ve koyudur ve yüz özellikleri çekici olmaktan çok iticidir. Ancak kara elfler, yani cüceler, yer altı hazinelerinin koruyucuları veya aynı zamanda yeraltı demircileri olarak da adlandırıldıkları gibi, zalim insanlar değildir ve oldukça uzlaşmacıdır; örneğin eski güzel masaldaki cüceleri hatırlayalım. Pamuk Prenses hakkında.

Elfler ve cüceler arasındaki ilişki de belirsizdir. Elfler onları küçük kardeşleri olarak görüyordu ama açgözlülükleri ve inatçılıkları nedeniyle onlardan hoşlanmıyorlardı; cüceler ise elfleri tembel ve geveze olarak görüyorlardı. Tüm elfler ve cüceler, insanların zayıf olduğuna inanarak insanlara karşı kibirlidir, ancak bu onların başı dertte olan yolculara yardım etmelerini engellemez. Doğaları gereği elfler dikkatsiz ve uçucudur; eğlenceyi, müziği ve dansı severler. İnsanlara şakalar yapıyorlar, geceleri saçlarını karıştırıyorlar ya da oklarıyla vurarak ağrılı koliklere neden oluyorlar ve ayrıca güzel çocukları beşikten çalıyorlar, onların yerine gürültücü ve kaprisli çocuklar koyuyorlar.

Elfler 1200 yıldan fazla yaşarlar, ancak Yüzük Kardeşliği'nde neredeyse ölümsüzdürler. Elfler asla yaşlanmaz, hastalıklara aşina değildirler ve yalnızca dayanılmaz melankoliden ya da ölümcül bir yaradan ölürler. Bir süre sonra hepsi, kimsenin nereye gittiklerini bilmediği ölümlü dünyayı terk etmek zorunda kalır, ancak elfler bu saati anlayış ve alçakgönüllülükle beklerler ki bu da bu ırkın ayrıcalığına tanıklık eder. Zamanla elflerin giderek şeffaflaştığı ve hafif bulutlara dönüştüğü efsaneleri de var.

Tüm masallarda iyi ve kötü güçler olduğu gibi, masal ülkesi Orta Dünya'da da ruhlar ve meleklerin yanı sıra iğrenç yaratıklar, karanlık ve zalim yaratıklar da vardır. Elflerin temsil ettiği iyi güçlerin aksine Tolkien, görünüşte korkunç ve karakter olarak zalim karakterler - orklar - yaratır. Bir zamanlar onlar da elfti ama karanlığın güçlerinin efendisi onları bir zindana hapsetti ve büyünün yardımıyla onlardan canavarlar yarattı.

İlginç bir şekilde, Anglo-Sakson mitolojisinde “ork” kelimesi iblis anlamına geliyordu ve dev bir canavarı ifade etmek için kullanılıyordu. Antik Roma mitolojisinde Ork, zindan iblisinin adıydı. Ortaçağ İskoç masallarında, insanların yakınında yaşamak istemeyen, karanlık mağaralara giren goblinlere karşılık geliyorlardı. Uzun yıllar süren yeraltı varoluşu boyunca karakterleri büyük ölçüde kötüleşti ve küçük kirli oyunlar yaparak insanlara zarar verdiler.

Goblinlerin aksine Tolkien'in orkları o kadar da zararsız yaratıklar değil. Beğenmek dış görünüş yani bütün özleri parlak ve saf olan her şeye karşıdır, karakterleri kaba ve saçmadır, yıkıma, vandalizme ve hatta kendi türlerinin yok olmasına eğilimlidirler. Kızgınlar, düşmanlar ve güçlü bir ordu halinde birleşiyorlar.

Bunlar, ruhların ve elflerin en yüksek yaratıklarından, karanlık güçlerin yaratıkları olan orklara kadar J.R.R.'yi dolduran kahramanlardır. Tolkien'in kendi evreni. Onun icat ettiği Elf dilleri Quenya ve Sindarin, çocukların gizli iletişim için yeni diller yaratma oyununun bir taklidi değil, aynı zamanda tam bir dilsel yaratıcılık haline geldi. Tolkien yeni dili hakkında şunları yazdı: "Dil mitoloji gibidir: önce yaratıcı kendi beğenisine göre mitoloji yaratır, sonra kendisi onun hayal gücünü yönlendirmeye başlar ve yaratıcısını esir alır." Bu yazarın eserleri de okuyucularını aynı esaret altına almaktadır. Yetenekli ve sonsuz bir hayal gücünün yarattığı bir dünyaya, iyinin ve kötünün, zulüm ve haklı intikamın, mükemmellik ve ahlaksızlığın dünyasına istemeden dalarsınız.

  • Orklar. Psikoloji

    Orklar neredeyse mükemmel hayatta kalma makineleridir; dar görüşlü, dayanıklı ve verimli. Neredeyse her yerde iyi yaşayabilirler, önlerine çıkan her şeyi bastırıp yok edebilirler.Orkların dünyaya hükmetmesini engelleyen tek şey, diğer insanlarla ve hatta onlarla işbirliği yapamamalarıdır...

    Orklar bozkır göçebeleri, çobanları ve savaşçılarıdır. Sürü olarak adlandırılan bir ork grubu genellikle iki düzine savaşçı, birkaç dişi ork, bir şaman ve bir şeften oluşur. Bu kabile yeşil tenli ve sarı tenli olarak bölünmüştür - ilki çok daha fazla sayıdadır ve dıştan ikincisinden farklıdır. Yeşil derili orklar...

    Orklar, savaş alanında doğup ölen bir halktır (kelimenin tam anlamıyla - sonuçta, ölümden sonra, bir ork veya gretchin (fantezi terimleriyle goblin), daha sonra orkların veya gretchin'in büyüdüğü sporları serbest bırakır). hayvanların ve bitkilerin ortakyaşamları, yani bu şunu açıklıyor...

    Orklar (İngiliz Orklar, kendi adı uruk) - John Tolkien'in eserlerinde - karanlık efendiye itaat eden ve onun ordularını oluşturan kötü, barbar bir halk. Başlangıçta Melkor tarafından kara büyü kullanılarak yaratıldı - yakaladığı elflerden mutantlar. Daha sonra Orta Çağ'ın bağımsız bir halkı haline geldiler...

    Orklar fantastik eserlerde kurgusal bir ırktır. Orklar, goblinlere çok benzer ve fantazide "standart" ırklar arasında yer alır. "Ork" kelimesi ilk kez John Tolkien'in Orta Dünya ile ilgili eserlerinde kullanılmış ve "goblin" ile eş anlamlı olarak kullanılmıştır...

    Ruh trolü, hayalet trolün iğrenç bir mutasyonudur. Çeşitli düşünce okulları, bu yaratığı hayalet türlerden tamamen ayırıyor ve trol ruhunun, troller ve görünmez hayaletlerden oluşan çarpık, büyülü bir melez olduğuna dair kanıtlar sunuyor. Trol ruhu görünmez; görebilen yaratıklar...

    Yalnızca karanlıkta oluşan, yaşamın anısıyla eziyet çeken hayalet troller. Karşılarına çıkan her canlıyı öldürmeye çalışırlar. Renk dışında her yönüyle normal trollere benzeyen, tepkisel siyah derileri ve saçları, onları diğer trollerden kolayca ayırt edilebilir kılıyor. Hayalet Tro...

    “Fakir bir İskoç kasabasında iki müzisyen yaşardı. Her ikisi de genç ve neşeli adamlardı, ikisi de çocukluktan beri arkadaşlardı ve vahşi doğada sonsuza kadar mutlu yaşadılar. Peki nasıl sonsuza kadar mutlu yaşayamazlardı? Hepsi onları evlerine davet etmek için birbirleriyle yarışıyordu; bazıları düğüne, bazıları kır tatiline, bazıları yeni eve taşınma partisine...

    “Galt Dağları yakınlarında bir zamanlar Lusmore adında fakir bir adam yaşardı; günlük ekmeğini, büyük bir uzman olduğu çayırlardan ve ormanlardan satılık çeşitli şifalı otlar toplayarak kazanırdı. Zayıf ve solgundu, sırtında büyük bir kambur vardı, o kadar çirkindi ki herkes ona bakardı...

    "Ve eğer bu tepeyi görebilseydin Karanlık gece“,” saf anlatıcı ekleyecektir, “orada hem pencereleri hem de kapıları açıkça ayırt edersiniz; Daha sonra içeriden parlak bir şekilde aydınlatılıyorlar ve uzaktan bile güldüklerini ve eğlendiklerini duyabiliyorsunuz. Tanrı akşamları yaklaşmanızı yasakladı...

    Rügen'de şöyle derler: Bir zamanlar "genç çoban Schlagenteufel'in genellikle koyun otlattığı çimenlikte gece dansları sırasında bir elf şapkasından gümüş bir zil düşürdü. Elf ilk başta kaybını fark etmedi ama sonra tepelere döndüğünde zili kaçırdı kardeşim...

    “Rodenkirchen'den Wilde adında bir köylü, bir zamanlar elflerin sık sık dans ettiği bir dağda küçük bir cam ayakkabı buldu. Hızla onu aldı, cebine koydu ve değerli buluntunun kıyafetlerinin altında bulunduğu yere elini sıkıca tutarak eve koşmaya başladı. Vilde biraz...

    Elfler - (Alman mitolojisinde alflar) igmurların (cüceler) akrabalarıdır, ancak zindanlara dayanamazlar, bu nedenle insanlardan saklanmaları zordu. Savaşmayı sevmiyorlardı, bu yüzden direnmediler, sadece insan kabilesinden kaçtılar. Alvalar bilge ve büyücülerdir ama sadece iyi büyü kullanırlar, bunu yapamazlardı...

    “Tiis Gölü yakınlarında (kökeninden az önce bahsettiğimiz) bir karı koca yaşıyordu. Elfler, bazı ev işleri nedeniyle vaftiz edilmesi geciken çocuklarını alıp yerine kendi çocuklarını (buluntu) verdiler. Bu çirkin, zayıf ve görünüşte zayıf...

    İnsan boyunda olan bu yaratıklar kötü ve açgözlüdür. Kabile arkadaşlarının öldürülmesiyle ilgili sürekli tartışmalar onlar için ortak bir yaşam biçimidir. Neredeyse her yerde yaşıyorlar, çeşitli yol ve patikalarda mükemmel uzmanlar, yorulmak bilmez ve dayanıklıdırlar. Soygun ve cinayet dışında diğer zanaatları bilmiyorlar ve tanımıyorlar. Dövüşte çok güçlü...

    En eski efsanevi halklardan biri. Elfler var: karanlık, orman, eski. Elfler masalsı yaratıklardır, ormanlarda yaşarlar ve insanlarla iletişim kurmaktan kaçınırlar. E. okçulukta ustadır ama aynı zamanda kılıcı da oldukça iyi kullanırlar. Onların sihirleri elleriyle yaptıkları şeylerde tecelli ediyor. Kara elfler (Drow) mükemmel...

    Çöl trolleri genellikle bronzlaşır, ancak renklerini ağartılmış ten renginden benekli kahverengi taşa dönüştürerek rakiplerine beklenmedik bir şekilde saldırmalarına olanak tanır. Keskin duyuları ve hayvansal kurnazlıkları vardır. Normal bir trol gibi çöl trolleri de genellikle iki pençe ve bir ısırıkla saldırır.

    Tatlı sudaki scrag'lar gibi, denizdeki scrag'lar da bir saat boyunca hava soluyabilir ve yalnızca tuzlu suya daldırıldığında yenilenmeleri dışında normal bir trolün tüm yeteneklerine sahiptir. Büyük, yeşil ve çömlek şeklindeki deniz kabukları kalın derilidir ve fark edilmesi zordur. Yumuşak saç...

    Scrags veya nehir trolleri olarak da adlandırılan bu solungaç taşıyan troller, tüm troller arasında en sevimsiz olanıdır. Nehir trolleri, adından da anlaşılacağı gibi, av aramak için su boyunca seyahat ederler. Kolları ince ve zayıftır ancak ağızları geniştir ve çok sayıda iğne keskinliğinde dişleri vardır. Onların rengi...

    Buz trolü normal trolün daha küçük, daha zeki bir akrabasıdır ve muhtemelen büyülü deneylerin sonucudur. Daha yaygın olan kuzenine çok benzer, ancak yarı saydam, çok hoş bir cilde sahiptir. Buz trolleri kurnazlıklarıyla tanınırlar, onlar kötü yaratıklardır...

    Dev Troller, bir trol ile bir tepe devinin korkunç melezleridir. Doğal olmayan boyutları dışında her bakımdan normal trollere benziyorlar. Derileri kırmızımsı kahverengidir ve kırmızımsı gözleri vardır.Çömlek şeklindeki görünümlerine rağmen dev troller çok güçlüdür...

    Trol - nadir ve alacakaranlıkta ölümcül tehlikeli yaratık. Yaratık ne yapacağı tahmin edilemez ve sıradan bir hayvanın aksine ateşten hiç korkmuyor. Ntse, düşmanın sayısal üstünlüğünü hesaba katar ve neredeyse hiçbir zaman geri çekilmez. Troller her zaman açtır, önlerinde imrenilen yiyecekleri, hayvanları görürler...

    Drowlar, bir zamanlar elf topluluğunun parçası olan ve daha önce dünya ormanlarında dolaşan korkunç, kötü yaratıklardır. Artık bu kara elfler yeraltındaki kara mağaralarda ve dolambaçlı tünellerde yaşıyor, burada hâlâ güneşin altında, yüzeyde yaşayan ırklara karşı korkunç planlar yapıyorlar...

    Su elfleri, elflerin diğer alt ırkları kadar yaygın olmasa da, onlar (deniz elfleri olarak da bilinir) aslında karadaki kardeşleri kadar yaygındır. Okyanusların derinliklerinde ve büyük iç sularda devriye gezerek deniz altındaki düzeni sağlarlar. Çoğunlukla sadece olduklarında görülürler...

    Avariel veya kanatlı elfler, medeniyetten uzakta, yüksek dağlarda veya ormanlarda yaşayan münzevi elflerden oluşan nadir bir ırktır. Karada yaşayanlardan çok daha kırılgan görünüyorlar, yüz hatları daha keskin ve köşeli. Ancak Avariel'in en çarpıcı özelliği...

    Ağaç elfleri (orman elflerine sıklıkla verilen isim) diğer elflerle aynı soydan gelmelerine rağmen akrabalarından çok daha ilkeldirler. Hayatları zevkten ziyade ormanlık alanda basit bir hayatta kalma meselesine indirgenmiştir. Ama orman elfleri bu hayatın çok daha fazlası olduğuna inanıyor...

    Gri elfler, elflerin hem en asil hem de en çekingen olanlarıdır. Dünyanın mükemmelliğe giden yolda olmasını sağlayacak bir sınır çizdikten sonra dünyadan çekildiler. Gri elfler kendilerini dünyada iyiliğin savunucuları olarak görüyorlar ama dağlarından ve çayırlarından ancak...

    Tüm elfler arasında en yaygın olanı olan yüksek elfler aynı zamanda en açık ve arkadaş canlısı olanlardır. Hiç pişmanlık duymadan dünyayı dolaşırlar ve bunu diğer elflerden çok daha sık yaparlar.İlk bakışta kayıtsız ve kibirli görünseler de, gerçek benliklerinin ışıltısı gözle görülür durumdadır...

Öğretmen [SI] Victor Gvor

Kendini ortaçağ dünyasında bulan bir adamın hikayesi. Bizimki değil, benzeri bile değil. Veya benzer şekilde, nasıl karşılaştırılacağı. Ama pek sıradan bir fantastik filme benzemiyor. Elfler, cüceler ve herhangi bir türden goblinler yok. Sadece insanlar. Farklı ama insanlar. Adam da atipik. Daha fazla çocuk olacak. Çünkü onlar hayatın çiçekleridir. Sonuna kadar okuyanlar için: Öğretmenler Meydanı'ndaki anıtın neye benzediğini hayal edin.

Sihirli Pencere Dave Duncan

Amerikalı yazar D. Duncan'ın "Sihirli Pencere" romanı, goblinlerin, faunların, elflerin, cücelerin ve diğer masal yaratıklarının yaşadığı Pandeminin durumu hakkında bir dizi eserin açılışını yapıyor. Prenses Krasnegara Inos, kocası olabilecek ve kralın tahtını alabilecek genç bir adam aramaya başlar. Ancak bu yolda kız, zulüm ve ihanet, kara büyü ve güçlü düşmanların büyücülüğüyle kuşatılmıştır ve düşmanca bir dünyada onun tek desteği sadık arkadaşı, kraliyet damadı Rap olur...

Arizona Andrey Ulanov adlı "Dodge"

Arthur'un sarayında Yankee'lerin işi çok daha kolaydı. Orta Çağ'ın başlarında birkaç ay içinde gelişmiş kapitalizmi inşa etmek tamamen bir sorundur. Çavuş Malakhov bir savaştan diğerine pek bir şey kazanamadı, bu yüzden daha zorlu küçük bir dünyayla karşılaştı: Karanlığın tarafına bakan ve onun için çabalayan ejderhalar, büyücüler, orklar, goblinler ve diğer kötü ruhlar iyi insanlar hayatı mahvetmek. Genel olarak kader, 1944 modelinin tümen keşif subayına fazla seçenek bırakmadı. Komutadan bir emir, elinizde bir makineli tüfek - ve göğsünüz mazgalda - ya da onun yerine ne varsa. Anavatan için, Stalin için, prenses için...

Öfke Kulesi. 1. Kitap. Siyah gelincikler Vera Kamsha

Hiçbir şey fırtınanın habercisi değil... Ama kehanetlerin gerçekleşme zamanı yaklaşıyor. Yalnızca sıradan ölümlülerden daha fazlasını görenler, sinsi sinsi çılgınlığı uzun zamandır izliyor. Tarra'nın tüm sakinlerinin dahil olacağı bir çılgınlık - Mirialılar ve Thayanlar, Atevler ve Elanderlar, elfler ve orklar, eski koruyucular ve hastalıklı topraklarda doğan yeni güçler. Yalanların ve ihanetin alacakaranlığında üç yıldızın ışığı doğuyor. Onur ve görevi bilmeyenlerin yolunu aydınlatacak ışık boş laflar. Herkesin bir seçim yapmak zorunda kalacağı zaman geldi. Ama kahinlerin bile kaderi o kadar uzağa bakmak değil...

Öfke Kulesi. Kitap 2. Rüzgarın Sürgünleri Vera Kamsha

Hiçbir şey fırtınanın habercisi değil... Ama kehanetlerin gerçekleşme zamanı yaklaşıyor. Yalnızca sıradan ölümlülerden daha fazlasını görenler, sinsi sinsi çılgınlığı uzun zamandır izliyor. Tarra'nın tüm sakinlerinin dahil olacağı bir çılgınlık - Mirialılar ve Thayanlar, Atevler ve Elanderlar, elfler ve orklar, eski koruyucular ve hastalıklı topraklarda doğan yeni güçler. Yalanların ve ihanetin alacakaranlığında üç yıldızın ışığı doğuyor. Onur ve görevi boş sözler olarak görmeyenlerin yolunu aydınlatacak ışık. Herkesin bir seçim yapmak zorunda kalacağı zaman geldi. Ama kahinlerin bile kaderi o kadar uzağa bakmak değil...

Kaderin Kanatları Artem Tikhomirov

Profesyonel kahraman Binch'li savaş pilotu Jules'un hayatında her şey her zamanki gibi gidiyor gibi görünüyor, ta ki güzel bir günde bir hava korsanları çetesiyle yaşanan sıradan bir çatışma her şeyi altüst edene kadar. Havada kızartma kokusu var, sırlar hızla büyüyor ve sonra Hava Eskort Ekibinin yeni pilotu olan çarpıcı sarışın Elsa ortaya çıkıyor ve onunla evlenmeyi başaran Julie, artık sadece dayanacağını anlıyor. ... Ve sonra - kovalamacalar, kavgalar, hava savaşları, hazine avlarının yanı sıra büyücüler, gizli...

Son fantastik kahraman Andrei Varnavsky

Ivan korkak, çirkin, kızlar ona aldırış etmiyor. Ayrıca kendisini rüyalarındaki kahramanın yerinde hayal ederek fantastik okumayı da seviyor. Ve sonra bir mucize gerçekleşti - kötü bir iradeyle, okuduklarına çok benzeyen başka bir dünyaya nakledildi. Sahibini kadınlar için karşı konulmaz kılan eski bir eserin varlığını öğrenen Ivan, onu aramaya başlar. Türün yasasına göre, arkadaşlar hemen ortaya çıkıyor: miyop bir elf; alışverişe olan sevgisinden dolayı Cüce Topluluğu'ndan kovulan bir cüce; magnezyum, dünya hakimiyeti hayali... En akıllı ve en cesur olarak...

Büyük Nehir Andrey Cruz'da

Andrey Cruz'a yürüyüş yapın

Bir zamanlar dünyalar kesişiyor ve neredeyse birbirlerini yok ediyorlardı. Tanıdık dünyamız, büyünün yaygın olduğu ve tanrıların orada yaşayan insanları ve diğer ırkları denetlediği başka bir dünyayla çarpıştı. Ve dünyamızın önemli bir kısmı bunun içinde kaldı. Ancak hikayenin konusu bu değil çünkü o zamandan bu yana iki yüz yıl geçti ve tüm bunlar artık geçmişte kaldı. Ve hikaye dünyada nasıl yaşadığıyla ilgili Büyük Nehir eski bir ejderha astsubay ve şimdi kötü ruhların, ölümsüzlerin ve diğer canavarların avcısı, kendi parası için böyle bir hikayeye girdi... Bir zamanlar, birkaç yüz yıl önce, bir parça...

Koyu Kanlı Elmas. 1. Kitap Fox Arden

"Elf Lordu ve Dansçı... elfleri hasta eden ve insanları utandıran en bayağı, aldatıcı baladın komplosu." Tuhaf derecede rahat küçük bir dünya, bir zamanlar devasa, gerçek bir dünyanın bir parçası gibi kendi içine kapandı. İnanılmaz derecede küçük devletler, kısa mesafeler ve hatta tanrılar - bir veya iki tane ve işler ters gitti. Bu küçük dünyadan kaynaklanan tüm savaşlar sona erdi, burada yaşayan halklar toprakları böldüler ve sakin ve kaygısız yaşadılar... sanki bir doğa rezervindeymiş gibi. Ancak Yerleşik Dünya'da elf bir ork haline gelir. Her yere irade ve değişim getiren şey döner...

Amber tek boynuzlu at Tatyana Guskova

Sayısız ırk ve kabilenin yaşadığı bir dünya - insanlar ve elfler, cüceler ve troller, temel ruhlar Keldrikler ve ejderhalar... Burada kurt adamlar ve vampirler arasındaki düşmanlık yüzyıllardır sürüyor ve sert avcılar her ikisinin de peşinde. Gri Şövalyelerin büyülü tarikatı ile onların ezeli düşmanları olan Karanlığın iblisleri arasındaki çatışmanın hâlâ sonu yok. Bir gün, bu dünyanın kavşağında, çaresiz serseri Deli Kurt Domuz ile Keldrik klanından güzel bir savaşçının, genç bir elf prensinin, büyülü bir yeteneğe ve bilgeliğe sahip bir çocuğun yolları kesişecek...

Ejderha Nefreti veya Doktorların Evgeniy Malinin Vakası

Bir eyalet bölgesel merkezinde bir tıbbi konferans... "Yarı zamanlı" olarak diğer dünyalarda dolaşan ve güçlü sihir kullanan hırslı eyalet gazetecisi Vladimir Sorokin için en iyi iş gezisi değil! Bu bölgede zaman zaman ortaya çıkan tuhaf sislerin ona başka bir dünyanın yolunu açacağı kimin aklına gelirdi: "özgür köylüler" - Khmetler - ve ateş ve kılıçla yok eden acımasız Danimarka hükümdarları...

Vampirin Hediyesi Tatyana A.

Farklı kıtalara birçok sefer düzenlediler ama kimse bir şey kanıtlayamadı. Herkes elflerin, cücelerin, vampirlerin ve diğer ırkların bir arada yaşadığını unuttu. Sadece bilim kurgu filmlerinde ve kitaplarında vardılar. Kimse onlara inanmadı. Ve eğer inanırlarsa, o zaman diğerleri onlarla dalga geçiyordu. Bazı kitaplarda vampirlerle ilgili hikayeler vardı; onlar gerçekten vardı. Ama artık her şey unutuldu. Mitler ve efsaneler yaşamaya devam ediyor ama biz onları unutuyoruz. Her şey güzel bir günde oldu. O günler bizim günlerimizdi...

Alexander Sukhov'la savaşmaya mahkum

Bir elf, bir cüce, bir dev ve tam zamanlı bir sihirbaz Onuncu'nun en iyi sabotaj grubudur Şok Ordusu bir ustanın komutası altında göğüs göğüse mücadele Danaya Shelesta. Galaksinin çeşitli dünyalarında, birçok zeki ırkı sınırları içinde birleştiren Büyük İmparatorluğun emriyle en zor görevleri yerine getirmek zorunda kaldılar. Ancak Shelest beşlisi için en zor görev, büyülü bir eseri çalmak için düşmanın otomatik kalesine sızmaktı. Yani operasyonun kendisi oldukça başarılıydı, ancak geri çekilme sırasında bir grup sabotajcı açıklanamaz bir şekilde...

Sarduor Lordu Vitaly Zykov

Thorn sert ve zalimdir. Eski anlaşmalar bozulduğunda, eski yasalar ihlal edildiğinde ve eski müttefikler düşman haline geldiğinde acımaya yer kalmaz. Dünya üzerinde yeni bir savaşın ateşi yükseliyor... Korkunç bir zaman ama sadece hayatta kalmak değil, herkes tarafından zulme uğrayan bir kaçaktan daha fazlası olmak istiyorsanız, önce saldırın. O zaman elfler, cüceler, Gerçek sihirbazlar, ejderhalar, iblisler ve büyücüler bir noktada kurallarını sizin belirleyeceğiniz bir oyunda piyonlar haline gelecekler. Zafer en güçlünün olacak ve Sarduor Rabbini bulacak.Yeni bir roman-deney. Ne hakkında? Pek çok şey hakkında... Tanrı ve insan olmanın zor olup olmadığı hakkında. Her ikisinin de sorumluluğunun kapsamı hakkında. Adem ve Havva ile tarihin başlangıcı hakkında. Zamanların bağlantısı hakkında. Sidomma ve Giamura antik kentlerinin korkunç kaderi hakkında, okyanusun dibine batan büyük Tlanta adasının sırrı hakkında... Ve tabii ki Şiddetli Nefret ve Büyük Aşk hakkında. Çünkü onlar olmadan tarih olamaz. Evet, neredeyse unutuyordum - ve elfler ve orklar hakkında da! :)

Yeni hayat Olga Myakhar

Reenkarnasyonu hayal edin... Tavşan mı? Üzgün. Prenses! Basmakalıp. Temizlikçi... eh. Peki ya bu, bir sürü zil ve ıslık sesi, plazma silahı ve sonsuz yenilenme özelliği olan bir cyborgsa? Böyle bir bedene hapsolmuş ruha bakan küçük ruhları ve teknolojinin olmadığı, ancak bol miktarda sihir ve büyücülüğün olduğu bir dünyada bir sürü macerayı ekleyin. İlgili? Ve bu arada, bu sonsuza kadar sürmeyecek. Unutmayın, bir masaldaki gibi: "Ve çok fazla iyilik yaptığınızda, bir gün... gerçek bir insana dönüşeceksiniz!" Ve elf, cüce, sihirbaz ve vampir bu konuda size yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır. . Tümü…

Tolkien. Mucize İşçinin Dünyası Nicola Bonal

Bu kitap, az çok en yeni kitaplardan biri olması açısından şaşırtıcıdır. tam araştırma Tolkien'in edebi yaratıcılığı - harika bir yazar ve sanatçı. Yarattığı dünya, gerçek dünyamızı tüm çok yönlü tezahürleriyle yansıtan bir tür Aynanın İçinden veya daha doğrusu Aynanın diğer tarafıdır. Tolkien'in dünyasının ve bizim dünyamızın ana, değişmez yasası veya dilerseniz onu yönlendiren güç, İyi ile Kötü arasındaki ebedi çatışmadır. Her ikisinin de bu dünyanın asıl sakinleri olan kahramanlar tarafından vücut bulduğunu tahmin etmek zor değil...