Zabava za djecu od 16 godina. Psihološke igre za tinejdžere

Zec

Igrači formiraju lanac i uzimaju se za ruke. Dobivaju letke s natpisima životinja. Kada sudionik čuje ime svoje životinje od voditelja, pada svom snagom na pod, a njegovi susjedi moraju držati ovog sudionika. Čitava stvar je u tome što je na svim komadima papira napisana riječ "zec". Nakon neuspješnih pokušaja "pronalaženja vukova i lisica", voditelj kaže "zec". Svi uz tresak padaju na pod.

Kamilica

Na laticama kamilice ispisane su upute za djelovanje, npr.: „Vrana“, „Nasmiješi se svim zubima“ itd. Sudionici naizmjence otkidaju latice i rješavaju zadatke.

Obrnuti parovi

Dva ili tri para su vezana leđa uz leđa (slobodne noge i ruke). Ovi parovi moraju plesati, plesati ili obaviti neki zadatak.

Tko će brže sašiti?

Dva tima momaka moraju brzo "spojiti" sve članove tima jedni s drugima. Umjesto igle koristi se žlica za koju se veže konac ili špaga. Možete se “prišiti” kroz remen, remen, omču na hlače, jednom riječju, kroz nešto što neće vrijeđati dostojanstvo vašeg partnera.

Aljonuška i Ivanuška

Trojica momaka imaju povez na očima, ali prvo biraju partnera. Djevojčice odgovaraju na uzvik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - moraju odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanuška!" Tip mora uhvatiti upravo svoju Alyonushku. Igra je komplicirana činjenicom da tri para igraju odjednom.

Natjecanje u čizmama

Izlazi pet djevojaka i pet momaka. Podijeljeni su u parove. Dečki su postavljeni leđima okrenuti djevojkama. Djevojke izuju cipele s jedne noge i stavljaju ih ispred sebe. Voditelj mijenja cipele i dopušta dečkima da se okrenu. Pobjeđuje onaj tko prvi obuje partnera.

Dobar loš

Igrači su podijeljeni u parove i naizmjenično imenuju što im se sviđa kod partnera (samo što se tiče izgleda), a što ne. Kad svatko kaže svoje mišljenje, svatko mora ljubiti ono što mu se sviđa i gristi ono što mu se ne sviđa.

Uzmi jabuku

Za igru ​​vam je potreban veliki lavor s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač klekne ispred lavora držeći ruke na leđima i zubima pokušava uhvatiti jabuku.

ha ha ha!

Igrači sjede u krugu i jedan od njih kaže "Ha" što je moguće ozbiljnije. Sljedeći kaže “Ha-ha”, treći “Ha-ha-ha” itd. Svatko tko kaže krivi broj "ima" ili se nasmije ispada iz igre.

poljupci

Igrači stoje u dva reda. Prvi igrač svake ekipe dobiva prazan list. Na naredbu “start” sudionici moraju jedni drugima dodavati plahtu, prinijeti je ustima i uvlačiti zrak da plahta ne padne. Pomaganje rukama je zabranjeno. Ako list padne, vraća se na početak retka. Tim čiji je list prvi na kraju reda pobjeđuje.

Otok se sužava

Igrači su podijeljeni u parove: djevojčica - dječak. Stanu na otvorene novine i plešu uz glazbu. Svaki put kad glazba prestane, voditelj presavija novine na pola. Pobjeđuje par koji najduže otpleše bez odlaska s novina.

Nahrani me jabukom

Jabuke su obješene na končiće, a djevojke te konce drže ispružene ruke. Dečki moraju jesti jabuku svoje djevojke bez korištenja ruku. Tko to učini brže, pobjeđuje.

Dodaj loptu

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i sjede na stolicama jedan iza drugog, formirajući dva reda. Svaki tim dobiva loptu na početku linije, koju mora dodati posljednjem igraču u timu bez korištenja ruku. Pobjednik je tim koji je loptu dodao brže od ostalih.

Fanta

Stara dobra dječja igra. Voditelj skuplja po jedan osobni predmet od svih igrača, a zatim svatko napiše neki zadatak na komad papira. Zatim se papirići skupljaju, miješaju, a voditelj bez gledanja prvo izvlači nečiji predmet, a zatim ceduljicu. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na papiriću. Igra je izvrsna, ali igrači trebaju zapamtiti da se i sami mogu suočiti sa svojim zadatkom.

Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

Udruge

Svi sjede u krugu, a netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora odmah reći u uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugu - na treću itd., dok se riječ ne vrati. do prvoga. Ako završite s kaosom od bezopasnog "lustera", smatrajte igru ​​uspješnom.

Zoološki vrt

Igra za stariju djecu školske dobi, a na tulume ide s praskom. Sudjeluje 7-8 ljudi, svatko izabere životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje te životinje. Tako dolazi do "poznanstva". Nakon toga domaćin sa strane bira igrača koji započinje igru. On mora pokazati “sebe” i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada netko pogriješi, tj. krivo će prikazati drugu "životinju" ili pokazati eliminiranu. Onaj tko pogriješi ispada. Igra završava kada ostanu dva.

Sofa

Za igru ​​vam je potreban kauč na kojem mogu sjediti četiri osobe i pet stolica raspoređenih u polukrug prema kauču tako da čine zatvoreni krug i da svi svakoga vide. Igrači, njih 8, jednako su podijeljeni u dvije ekipe.

Igrači sjede na sofi i četiri od pet stolica, ostavljajući srednju stolicu slobodnom. Štoviše, igrači jednog tima ne bi trebali sjediti jedan do drugoga, već preko puta. Imena sudionika ispisuju se na osam papirića, po jedan na svakom, izbjegavajući ponavljanje. Papiri se miješaju i dijele sudionicima.

Potez se izvodi na sljedeći način: igrač s lijeve strane od kojeg je prazno mjesto proziva ime jednog od igrača, a onaj koji u rukama ima papirić s navedenim imenom prelazi na prazno mjesto i razmjenjuje papiriće s igračem koji ga je pozvao. Zatim se sve ponavlja za novoispražnjeni prostor.

Zadatak igrača svakog tima je smjestiti cijeli tim na sofu, izbacivši svoje protivnike na stolice. Ljubitelji logike i zapažanja mogu se sjetiti tko se zvao i prozivao i tko se s kim mijenjao. Ali možete nazvati ime nasumično, vjerujući samo svojoj intuiciji.

Djeca mogu sudjelovati u igri ravnopravno s odraslima i to im je jednako dobro.

Žabe i banane

Nekoliko sudionika je pozvano da glume žabe... “Žabe” moraju skočiti na kraj sobe (po mogućnosti veliki). Bit će tu banane (prema broju sudionika). "Žabe" ih moraju pojesti i glasno vikati: "Kwa!" - i skoči natrag, ali unatrag!

Mozaik

Za igranje vam je potrebno nekoliko fotografija iz časopisa (kalendara). poznati sportaši i glumci. Svaki se mora zalijepiti na tanki karton, izrezati na 20 komada i staviti u omotnicu.

Igrači dobivaju jednu omotnicu i zadatak da od dijelova sastave cijelu sliku. Tko brže izvrši zadatak, pobjeđuje.

Ocean se trese

Igrači, osim vozača, stoje u krugu, na udaljenosti ispružene ruke jedan od drugog, i svatko označava svoje mjesto malim krugom. Vozač ide u sredinu kruga i počinje hodati između igrača u bilo kojem smjeru. Prolazeći pokraj nekoga, rukom mu dotakne rame i kaže: "More se zabrinulo!" Igrač kojem je rekao ove riječi napušta krug i slijedi vozača. Tada vozač prilazi drugom igraču i također ga poziva riječima “Brine se more!” Nakon što je okupio otprilike polovicu igrača, počinje ih voditi po cijelom terenu. Dok se kreću, svatko svojim rukama prikazuje kretanje valova. Odjednom vozač kaže: "More je mirno." Igrači, uključujući vozača, pokušavaju stati u bilo koji od slobodnih krugova. Onaj koji ostane bez kruga postaje vozač, a igra se ponavlja.

Kolobok

Sudionici sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobiva svoju ulogu: djed, baka, vuk itd.; osim toga, svaki od sudionika je “kifla”. Voditelj priča bajku, a sudionici, nakon što su čuli naziv svoje uloge, moraju trčati oko stolice. Svi trče oko stolica kad čuju riječ "punđa". Priču treba ispričati s dozom umjetnosti, često ponavljajući uloge, na primjer: „Ispekla je baka, iako kakva je baka, nije baka, nego mlada baka, koloboka.“ Igra završava kada su svi umorni od trčanja.

Zlatni ključ

Igraju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Timovi dobivaju jedan ključ pričvršćen za prsten i dva "nosa" - duge papirnate čunjeve s gumenom podvezicom. Stolica se postavlja na udaljenosti od nekoliko metara od svake ekipe. Prvi igrači na zapovijed stavljaju “noseve”, pričvršćuju im ključeve i trče svaki do svoje stolice. Trče oko njega i vraćaju se svojoj ekipi. Dotrčavši do prvog igrača u svojoj koloni, oni "nosom", bez upotrebe ruku, pomaknu ključ do "nosa" sljedećeg igrača.

Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Smiješni majmuni

Voditelj izgovara riječi:

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Plješćemo rukama

Lupamo nogama

Napuhati obraze

Skakanje na prstima

I čak ćemo pokazati jedno drugome jezik.

Idemo zajedno skočiti do stropa

Stavimo prst na sljepoočnicu.

Ispružimo rep,

Uši na vrhu glave.

Otvorimo usta šire,

Napravit ćemo sva lica.

Kad kažem broj 3, -

Svi, ukočite se s grimasama!

Igrači ponavljaju sve riječi i pokrete za voditeljem.

Smijeh

U igri može sudjelovati bilo koji broj gostiju. Svi sudionici, ako je slobodan prostor, formiraju veliki krug. U sredini je vozač s rupčićem u rukama. Baci rubac uvis, i dok on leti na zemlju, svi se glasno smiju, a čim rubac padne na zemlju, svi se umire. U ovom trenutku se stvarno želite nasmijati. Oni najsmješniji uzimaju fantoma - ovo je pjesma, pjesma itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugoga, a nagrada leži na stolici ispred njih. Voditelj broji: jedan, dva, tri...sto, jedan, dva, trinaest...dvanaest, jedan, dva, trideset...dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji bude pažljiviji i prvi uzeti nagradu, kada voditelj kaže tri.

Borba pijetlova

Klasična dječja igra koja se može uspješno igrati u svakom društvu. Postavljaju se dva obruča, sudionici u njima stoje na jednoj nozi i guraju se iz kruga. Pobjednik je onaj koji može stati na jednu nogu i izgurati protivnika iz kruga. Gubitnik mora puzati ispod stola i glasno kukurikati.

Kuglanje

Za igru ​​su vam potrebne kuglane - plastične boce za vodu zapremine 1,5 litre koje moraju biti numerirane. Potrebno je srušiti kegle kotrljanjem lopte. Onaj s najviše bodova pobjeđuje u igri i nagrađen je bocom soda.

Po konceptu

U igri se koriste sljedeći rekviziti: tri lopte različite boje- crvena, plava i bijela (umjesto kuglica možete uzeti npr. jabuku, naranču i mandarinu).

Sudionici sjede u krugu. Tri sudionika dobivaju loptu. Suština igre je sljedeća: svaka loptica odgovara određenom pojmu. Na primjer, crvena je za vatru, plava je za vodu, bijela je za zrak. Igrači moraju izgovarati riječi koje su po značenju povezane s ovim pojmom.

Crvena lopta - iskre, vatra, šibice itd.;

plava - riba, klizalište, vodopad itd.;

bijelo - vjetar, ptica, nebo itd.

Konceptualna veza može se uspostaviti ovisno o željama sudionika, na primjer, tri različite lopte znače pojedinačno:

crvena - ljubav,

plava - prijateljstvo,

Može biti mnogo opcija.

Na znak voditelja, sudionici mogu bacati lopte redom ili nasumično. Igrač koji hvata loptu mora imenovati pojam povezan s bojom lopte koja odgovara zadatku, nakon čega je baca drugom sudioniku itd.

Ako igrač oklijeva, ispada iz kruga.

Pobjednik je posljednji preostali sudionik.

Životinje

Svaki sudionik postaje životinja - slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neka druga - po vlastitom izboru ili ždrijebom. Glavna stvar je smisliti karakterističnu gestu kojom će pokazati svoju životinju. Poanta igre je pokazati svoju zvijer, a potom i zvijer drugog sudionika. Drugi sudionik opet pokazuje svoju zvijer, a zatim zvijer trećeg sudionika. Sve mora biti brzo, ali bez grešaka: tko pogriješi, gubi kaznu. Na kraju igre, kada ostanu dva sudionika, igraju se porazi: jedan pobjednik se okrene i smišlja smiješne zadatke za one čije poraze odabere drugi pobjednik.

Pokreti:

slon - desna ruka Dodirni svoj nos. Umetnite svoju lijevu ruku u krug koji oblikuje vaša ruka do kraja.

Rak - složite smokve objema rukama, prinesite ih očima, mrdajte palčevima.

Komarac - stisnite šaku, ispružite kažiprst, prinesite stražnju stranu šake nosu i mahnite dobivenim rilcem.

Jelen - brzo mašite rukama unakrst s prstima ispruženim iznad glave (kao Chukchi ples).

Riba - sklopiti dlanove, kao za molitvu, spustiti ih paralelno s podom, napraviti valoviti pokret (slično ribi koja skače i odlazi u dubinu vode).

Zmija - tresući desnu ruku s blago savijenim dlanom, prikazuju kobru s naočalama koja se priprema za napad.

Hare - pritisnite ruke savijene u laktovima na prsa; četke predstavljaju šape. Takvi zečići mogu se vidjeti na bilo kojoj matineji u vrtiću - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav je gotovo poput zeca, ali su mu kandže okrenute prema van i (nužno!) pravi brutalno lice.

Možete sami smisliti geste drugih životinja. Glavni uvjet igre je da sve geste moraju biti točne, bez grešaka i vrlo brze. Najmanja netočnost ili kašnjenje se kažnjava fantomkom. Na kraju se geste pomiješaju, rak počne micati komarčevim rilcem, a zec ima divlji izraz lica.

Pregled

Igraju zajedno. Prvi igrač (ždrijebom) pravi “izazov”: daje zadatak drugom igraču, imenujući jedno od slova abecede (osim ʹ, ʺ, e, j). Drugi igrač mora odgovoriti: “Povratna informacija” i navesti tri riječi koje počinju zadanim slovom u roku od 10 sekundi. Na primjer, nazovite: "M". Pregled: “Munja, čekić, motor.” Unaprijed se dogovara iz kojeg dijela govora trebaju biti riječi za pregled i, naravno, u jednini i nominativu. Bolji "feedback" bio bi da su tri riječi povezane u rečenicu.

Ako igrač ne može pronaći tri riječi za određeno slovo, pogriješi ili ne ispuni vremensko ograničenje, tada partner koji je napravio izazov dobiva bod i postavlja sljedeći izazov. Ako je "povratna informacija" točna, tada pravo na poziv prelazi na odgovarača. Dobivate dva boda za prijedlog. Pobjeđuje igrač koji osvoji 10 bodova.

Torbica iznenađenja

U torbu se stavljaju šaljivi darovi za igrače: krpe, krpe, četke, krpe za pranje, stari konopi, poderane cipele, razbijene šalice, tanjuri, lonci s rupama itd. Koliko je igrača, toliko je darova.

Igrači naizmjence prilaze vreći i biraju poklon. Neka vam se duhovito zahvale na daru i kažu kako će ga koristiti, glavno da je zanimljivo, zabavno i na temu.

Za najuspješnije i smiješna priča nagrađeni su pravom nagradom.

Ponekad se umjesto poklona u vrećicu u kuvertama stave duhovite želje za igrača, ulomci iz priča ili pjesama koje treba nastaviti i rimovati. Primatelj kuverte duhovito komentira poruku. Kuverte mogu sadržavati i druge zadatke: izgovoriti poslovicu, izraziti želju prijateljima, izvesti originalnu vježbu, nacrtati nešto i još mnogo toga.

Možete igrati zajedno s trećom osobom - voditeljem, ali bolje je okupiti grupu. Svi sjede u krugu. Voditelj kaže: "Nos, nos, nos" - i uzima ruku za nos. U četvrtom ponavljanju ne dodiruje rukom nos, već, na primjer, uho. Oni koji sjede trebaju raditi sve kako voditelj kaže, a ne ponavljati njegove pokrete. Tko pogriješi ispada iz igre. Posljednji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.

Ruke gore!

U igri sudjeluje 7 ili više osoba.

Igrači formiraju krug (možete stajati ili sjediti). Vozač se bira ždrijebom. Hoda u krug i, zaustavljajući se ispred bilo kojeg igrača, kaže: "Ruke!" Vozač mora stati točno nasuprot, inače se naredba ne izvršava. Igrač nastavlja stajati (ili sjediti), a oba njegova susjeda moraju podići po jednu ruku: susjed s desne strane - svoju lijevu, susjed s lijeve strane - svoju desnu. Igrač koji je digao pogrešnu ruku ili je uopće nije digao mijenja vozača.

Igraju određeno vrijeme. Pobjeđuju igrači koji nikad nisu bili vozači.

Vanka-Vstanka

U igri sudjeluje 10-15 osoba.

Jedan igrač (Vanka-Vstanka) stoji ispruženih ruku uz tijelo. Ostali sjednu prekriženih nogu, stisnu se oko njega i ispruže ruke prema njemu. Vanka-Vstanka pada na ispružene ruke igrača koji sjede, koji ga neprestano odguruju. Tko nije mogao odgurnuti Vanka-Vstanka ide u sredinu.

Kakav plod!

Deset igrača sjedi u krugu. Svatko bira ime nekog voća: naranča, kruška, ananas itd.

Kada kupac (vozač) uđe u krug, pita se o kupnji. Trebao bi, na primjer, odgovoriti: “Došao sam s tržnice, kupio jabuku i krušku.” Oni čija je imena naveo mijenjaju mjesta, a kupac pokušava zauzeti mjesto jednog od njih. Igrač koji ostane bez mjesta postaje kupac.

U uskom krugu

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, sudionici pokušavaju jedan drugoga izgurati iz kruga ramenima ili ih prisiliti da stoje na obje noge. Tko ne uspije odoljeti, napušta igru.

Posebno je zanimljiva završnica kada u krugu ostaju dva najjača i najspretnija sudionika.

Skupljaju hrpu sitnih predmeta: komadiće korijenja, kamenčiće, peroreze, užad, školjke, gumbe, lišće koje će sakriti. Vozač vidi te predmete, ali ne zna kome će ići. Kada on izađe, svi sudionici igre rastavljaju predmete i sjedaju u krug. Vozač se vraća i pokušava pogoditi koji je predmet u ruci svakog igrača. Ako je njegov pogodak pogrešan, igrač odgovara graktanjem; ako je točan, šuti. Ako vozač pogodi nakon prvog pitanja, daje mu se skriveni predmet i on ga stavlja na desnu stranu, ako nakon tri pitanja vođa pogodi - na lijevu, a ako pogodi nakon drugog ili trećeg pitanja - na sredinu.

Vozač pobjeđuje ako ima više stvari s desne strane; ako s lijeve strane, gubi i opet vodi. Pri brojanju se ne broji srednja hrpa. Ako vozač pobijedi, zamjenjuje ga igrač čiji je predmet prvi pronađen.

Uhvatite kamenčiće

U igri sudjeluje šest igrača podijeljenih u dvije ekipe. Za igru ​​vam je potrebno 25 malih kamenčića ili okruglih oblutaka, tako da svi stanu u šaku. Igrači sjede u krugu. Jedan od njih uzima kamenčiće u desnu ruku, baca ih uvis i pokušava ih uhvatiti što više, a ostali padaju na tlo. Zatim baca uhvaćene kamenčiće i opet pokušava uhvatiti što više. Igrač pomiče ove kamenčiće na lijevi dlan. Nakon što je bacio jedan kamenčić, brzo pokupi što više kamenčića može. Zatim ponovno baca jedan od onih iz šake i istom rukom podiže sljedeći kamenčić. Ovo se ponavlja dok igrač ne sakupi sve kamenčiće ili izgubi.

Igrač gubi ako:

- ne može podići niti jedan kamenčić dok je drugi u zraku;

- podizanje jednog kamenčića, drugi će se pomaknuti sa svog mjesta;

- nakon što je uzeo kamenčić, neće moći uhvatiti onaj u zraku.

Ako jedan igrač izgubi, sljedeći ulazi u igru. Ako pobijedite, kada se sakupe svi kamenčići, sljedeći igrač počinje igru, a broj kamenčića se bilježi u korist njegovog tima. Ako su igrači obje ekipe već sudjelovali u igri, konačni rezultat se zbraja. Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

Brza lopta

Sudjeluje 6 ili više sudionika, međutim, što je više igrača, to je zanimljivije. Poredaju se 30-40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke s otvorenim dlanovima drže iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se kao da želi ispustiti lopticu (ili lopticu) u nečiji dlan. Igrači se ne bi trebali osvrtati. Na kraju mu spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija s linije. Susjedi u redu ga moraju zgrabiti (ili razmazati) prije nego što se pomakne. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uspiju uhvatiti, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto s vođom i igra se nastavlja.

Wattle

Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe i poredani u dva reda jedan nasuprot drugom.

Sudionici pletu "pletenicu" - drže se za ruke jedni kroz druge, unakrsno.

Članovi prve ekipe koračaju prema drugoj ekipi koja za to vrijeme stoji i govore: "Svi čestitamo Maši i želimo joj zdravlje!" Izgovaraju drugu polovicu rečenice dok hodaju unatrag. Zatim drugi tim čini isto. Zatim se svi postrojavaju otraga i prate vođu, koji pokušava hodati tako da se svi zbune. Čim vođa pljesne rukama, oba tima zauzimaju svoja mjesta i ponovno se upletu u "mrežu".

Obično se nakon ove "dodatne" ruke pojavljuju.

Okovi

Dvadeset sudionika podijeljeno je u dvije skupine, stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od 20 m i drže se za ruke, tvoreći dva paralelna lanca.

Prva skupina jednoglasno viče: "Okovi!"

Drugi joj odgovara: “Okovana! Skinite nas s lanaca."

Prvo, u refrenu: "Tko od nas?"

Druga grupa, nakon savjetovanja, bira jednog iz prve grupe i proziva njegovo ime.

Odabranik pritrčava i pokušava prekinuti lanac čiji su ga sudionici odabrali (lanac druge skupine), a oni pak to pokušavaju spriječiti držeći se za ruke.

Ako odabrani prekine lanac, onda uzima jednog od dvojice koji su raskinuli lanac i vodi ga u svoju ekipu.

Ako odabrani ne prekine lanac, ostaje u ovom timu (uhvaćen).

Igra se nastavlja sve dok jednom od timova ne ostane 1 osoba.

Alice i Basilio

Sudionici u igri morat će prikazati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Alisa savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Basiliom, koji ima povez na očima, grleći se, prelaze zadanu udaljenost. Prvi par koji "posrne" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

Vlakovi

Nekoliko križanja, ispreplitanja " željeznice"druga boja. Igrači, nakon što su odabrali svoju "cestu", zgrabe jedni druge (5-7 ljudi) i pokušavaju doći do kraja staze što je brže moguće. “Lokomotiva” koja prva stigne do cilja je pobjednik.

Mjesto za lansiranje raketa

Uz rubove mjesta iscrtano je 6-8 trokuta koji se nazivaju "mjesta za lansiranje raketa". Unutar svakog crtaju krugove - “rakete”, ali uvijek nekoliko krugova manje od onih koji igraju. Svi sudionici stoje u krugu u sredini mjesta. Na zapovijed vođe hodaju u krug držeći se za ruke izgovarajući riječi: „Čekaju nas brze rakete za hodanje po planetima. Letjet ćemo kojim god želimo! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za one koji kasne!” Nakon toga svi trče do "lansirne stanice" i zauzimaju svoja mjesta u "raketi". Oni koji nemaju vremena zauzeti mjesto ispadaju iz igre.

Vrtlar

Jednostavna igra koja je prikladna za prikupljanje gubitaka i njihovo odigravanje.

Pravila: Vođa se zove vrtlar. Svi sudionici biraju cvijeće u čije će ime govoriti. Voditelj počinje:

“Rođen sam kao vrtlar i bio sam ozbiljno ljut.” Umoran sam od svega cvijeća, osim... - I imenuje bilo koji cvijet po izboru igrača. On bi trebao odgovoriti: - Oh! - Što ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen)... - S kim? - U... - I imenuje cvijet drugog sudionika (ili vrtlara). On također odgovara: - Oh! - Što ti se dogodilo? - I to u krug. Sudionik koji ne odgovori dobiva gubitak (ili ispada iz igre). Sudionik koji imenuje cvijet koji nedostaje također dobiva gubitak.

Mijaukanje i gunđanje

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan tim su "mačići", drugi su "svinje", oni mijauču i gunđaju. Nakon toga, svima se zavežu oči i svi se pomiješaju u krug stolica ili drugih gostiju. Morate okupiti svoj tim što je brže moguće bez napuštanja kruga.

Matrjoške

Svi prisutni podijeljeni su u dvije ekipe, stoje u redu jedan za drugim, a svaki drži šal. Na naredbu drugi igrač veže maramu s leđa prvom (strogo je zabranjeno međusobno se ispravljati ili pomagati), zatim treći drugom i tako dalje. Posljednji igrač veže pretposljednjeg i pobjedonosno viče: "Svi spremni!" Cijeli tim okreće se prema svojim protivnicima. Možete igrati za brzinu, kvalitetu, izgled"matrjoške" - glavna stvar je imati vremena za fotografiranje veselih "matrjoški".

Vozač drži prsten (ili neki drugi mali predmet) među dlanovima, a svi igrači mu pružaju ruke na način "čamac".

prsten-prsten

Vozač, stavljajući ruke u ruke sudionika, mora prenijeti prsten bilo kojem od igrača tako da ostali ne pogode tko točno.

Nakon toga se kaže fraza: "Ring-ring, izađi na trijem!"

Onaj koji je dobio prsten mora istrčati na mjesto vozača, dok ga ostali moraju pokušati zadržati, ako, naravno, na vrijeme shvate tko će točno pobjeći.

Ako osoba koja je dobila prsten uspije istrčati, vodi u sljedećoj rundi, ako ne, vozač ostaje isti.

Mačka i miš

Odabravši "mačku" i "miša", svi ostali igrači stanu u krug i uhvate se za ruke. “Mačka” je izvan kruga, “miš” je unutar njega.

„Mačka“ se s vremena na vrijeme pokušava probiti do „miša“ kojeg štite ostali igrači: sprječavaju „mačku“ da prođe ispod, spuštajući ruke; pokušavaju je spriječiti da im preskoči zatvorene ruke, podigne ih...

Ako se "mačka" uspije probiti u krug, igrači trebaju brzo otvoriti lanac kako bi "miš" mogao iskočiti iz kruga i imati vremena spojiti se za ruke prije nego što "mačka" istrči nakon "miša". ”. Dok je vani, “miš” zadirkuje “mačku”, a kada ova uspije iskočiti iz kruga, igrači moraju privremeno ponovno otvoriti lanac kako bi pustili “miša”, ali ne i “mačku” ...

Igra se nastavlja dok "mačka" ne uhvati "miša".

Igrači biraju novu "mačku" i "miša".

Idem, idem, idem

Prema prebrojavanju, jedan od sudionika se proglašava suvišnim.

Svi ostali stoje u krugu okrenuti prema središtu, na udaljenosti od oko jednog koraka jedni od drugih. Zatim ide dodatni vani zaokruži i kaže: „Hodam, hodam, hodam, ali to će nekoga dovesti u nevolju. Koga god udarim, pobjeći ću. Jednostavno ne mogu birati.”

Na kraju lagano potapša jednog od svojih suboraca po leđima i od tog trenutka obojica postaju suparnici, jer je zadatak svakoga da trči oko kruga da zauzme prazno mjesto, a jedan trči oko kruga s lijeve, drugi iz desno, tj. s različitih strana.

Nakon toga igra se nastavlja: gubitnik se ponovno kreće u krug iza leđa svojih suboraca uz riječi: "Dolazim, dolazim..."

Malečina-Kalečina

Igrači biraju vozača.

Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore ove riječi:

Malečina-kalečina,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do zime?

Nakon riječi "Prije zime?" Stavite štapić na dlan ili bilo koji prst ruke. Čim su palice postavljene, voditelj broji: “Jedan, dva, tri, ... deset.” Pobjeđuje onaj tko duže drži predmet. Voditelj može dati različite zadatke: igrači, držeći štap, moraju hodati, čučati, okrenuti se desno, lijevo, oko sebe.

pošta

Igra počinje prozivkom između vozača i igrača:

- Ding, ding, ding!

- Tko je tamo?

- Gdje?

- Iz grada...

- Što rade u gradu?

Vozač može reći da se u gradu pleše, pjeva, skače. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj tko loše obavi zadatak daje kaznu. Igra završava čim vozač skupi 5 gubitaka. Igrači čiji su gubici od vozača moraju ih otkupiti. Vozač im smišlja ideje zanimljive zadatke. Djeca broje pjesme i pričaju priče smiješne priče, zapamtiti zagonetke, oponašati pokrete životinja. Zatim se bira novi vozač i igra se ponavlja.

Kad izbrojim do tri

Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uvjete natječaja:

- Ispričat ću ti priču

U desetak i pol fraza.

Reći ću samo broj 3, -

Odmah preuzmi nagradu.

Jednog dana smo ulovili štuku

Raščupana, a unutra

Vidjeli smo male ribe

I ne samo jedan, nego... sedam.

Kada želite naučiti pjesme napamet,

Ne trpaju se do kasno u noć.

Uzmite ga i ponovite noću

Jednom - dvaput, ili bolje... deset.

Iskusan momak sanja

Postanite olimpijski prvak.

Gle, nemoj biti lukav u startu,

Čekaj zapovijed: jedan, dva, marš!

Jednog dana vlak je na stanici

Morao sam čekati tri sata...

Ako igrači nemaju vremena preuzeti nagradu, voditelj je preuzima i završava:

Pa prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je postojala prilika da se to iskoristi.

Nagrada na užetu

U sobi je između dva stolca zategnuto uže na kojem na tankim nitima vise nagrade.

Sudioniku se zavežu oči, daju mu se škare u ruke, lagano se odvrću i usmjeravaju prema visećim nagradama.

Sudionik mora pristupiti užetu i, ne dodirujući ga rukom, odrezati nagradu.

Dijelovi tijela

Igrači dobivaju kartice s određenim slovima. Zadatak sudionika je pričvrstiti (i držati) sve karte na one dijelove tijela čiji nazivi počinju navedenim slovima.

Pobjednik je onaj koji može postaviti najviše karata, a da ih ne ispusti.

Igra "Bajka".

Nudi se za društvo od minimalno 10 osoba.

1. Uzmite dječju knjigu s bajkom (što jednostavnije to bolje). Idealne su “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Turnip”, “Teremok”, odnosno bilo koje pojednostavljene priče prilagođene djeci... (što gluplje to zabavnije).

2. Odabire se voditelj (on će biti čitač).

3. SVI (!) junaci bajke ispisani su iz knjige na zasebne papiriće, uključujući, ako broj ljudi dopušta, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante itd.

4. Koristeći metodu strogog znanstvenog bockanja, svatko igra svoju ulogu.

Potok

Igrači stoje u parovima – dječak i djevojčica – u koloni jedan iza drugog.

Parovi spajaju ruke i podižu ih u razini glave, tvoreći neku vrstu "luka".

Slobodna djevojka (ili momak) - "riba" - ulazi u prvi "luk" i počinje hodati naprijed, usput uzima za ruku bilo kojeg momka (djevojku) koji joj se sviđa i odvlači je do kraja potoka, gdje stoje kao novi par, obavezno se ljubeći.

Dok potok prolazi, oni koji stoje u njemu slobodnim rukama formiraju „kamenje i čamce“, tapšući i štipajući „ribu“ koja prolazi po svim izbočinama i zaobljenjima. Oslobođena djevojka (momak) kojoj je “oduzeta” partnerica postaje “riba”. Parovi koji prolaze uz “potok” kreću se pognuto, pokušavajući se brzo provući i izbjeći šamare. Igra se pokazala prilično dinamičnom.

Sunce

Jedna osoba stoji u sredini i zatvara oči. Ovo je Sunce". Preostali sudionici ("planete") stoje na udaljenosti na kojoj im je ugodno. Također možete zauzeti razne poze. Zatim "sunce" otvara oči i gleda dobivenu sliku. Nakon toga, osoba koja stoji u sredini može pomaknuti ljude na udaljenost na kojoj bi mu bilo ugodno. Kao rezultat toga, svi vide stvarnu i željenu sliku odnosa grupe prema osobi i osobe prema grupi.

Gusjenica

Svi stoje u koloni s rukama na ramenima. Svima su zatvorene oči osim prvome, koji vodi skupinu kroz razne prepreke. Ako je prepreka ozbiljna, onda bolja grupa upozoriti na njih.

Opcija: samo zadnji ima otvorene oči, a on govori prvom i cijeloj grupi kamo da idu.

Fotoaparat

Skupina je podijeljena u parove. Prvi u paru postaje fotograf, a drugi kamera. “Fotoaparat” mu zatvara oči, “fotograf” ga dovodi k sebi zanimljivo mjesto u zatvorenom prostoru i laganim pritiskom na glavu “slika”. “Kamera” otvara oči na sekundu, a zatim ih ponovno zatvara. Zatim "kamera" mora pogoditi na kojem su mjestu "slike snimljene". Zatim se uloge mijenjaju.

Mu Mu

Skupina sjedi u krugu. Prvoj osobi treba dosta vremena m-u-u-u zvukovi na određenoj visini. Čim on završi, sljedeći se mora javiti i tako u krug. Važno je da se zvuk ne prekida. Oni koji se smiju ispadaju iz igre.

Po mraku

Za ovu igru ​​bit će potrebni čunjevi i povezi za oči prema broju sudionika. Timska igra. Igle se postavljaju u obliku "zmije" ispred svake ekipe. Timovi držeći se za ruke i poveza na očima pokušavaju preći udaljenost bez udaranja čunjeva. Tim čiji tim ima najmanje srušenih čunjeva osvojit će "putovanje". Broj neslomljenih pribadača jednak je broju bodova.

Dva prstena

Grupa stoji ruku pod ruku oko kruga nacrtanog na tlu. Unutar ovog velikog prstena nalazi se manji prsten. Igrač može biti samo izvan velikog ili unutar malog kruga. Svačija je zadaća natjerati druge na zabranjeni teritorij i pritom ga se sami držati.

Zmijski rep

Sudionici formiraju kolonu, čvrsto držeći jedni druge za strukove. Zadatak "glave" je uhvatiti "rep" - zadnjeg igrača, a zadatak "repa" je izmicanje.

Tri pitanja

Pozivaju se tri dječaka i tri djevojčice. Voditelj zadržava jednog sudionika suprotnog spola od šest. A ostale odvode da ne prisluškuju i špijuniraju. S preostalim sudionikom se dogovara da će na postavljeno pitanje odgovoriti nizom “da” - “ne” - “da”. I tako tri puta po tri pitanja.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

- Znaš li što je ovo?

- Znaš li čemu ovo služi?

- Želiš li znati?

U prvoj epizodi voditelj pokazuje na dlan, a nakon što pristane saznati čemu služi, stiska dlan sudionika. U drugoj epizodi voditelj pokazuje na rame i nakon odgovora nježno grli sudionikovo rame. U trećoj epizodi voditelj pokazuje na usne i nakon odgovora pruža usne sudionici s namjerom poljupca, a zatim se igra po usnama kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, voditelj sjeda, a 1. sudionik zauzima njegovo mjesto. I za njega se poziva drugi sudionik suprotnog spola.

Dakle, svih šest sudionika naizmjence ispunjava anketu.

Moć pogleda

Igrači stoje u krugu. Sudionici izmjenjuju poglede, dogovaraju se tko se s kim mijenja. U središtu je voditelj koji pokušava zauzeti nečije mjesto. Onaj na čije je mjesto vođa došao, taj vodi.

Skulptirajmo naslijepo

Sudionici su podijeljeni u grupe po troje, a jednom se stavljaju povezi na oči. U ovom trenutku, drugi od trećih "vaja skulpturu". Tada "slijepi" mora "slijepiti" od drugog isto ono što je "slijepi" od trećeg.

Molekule

Sudionici se kaotično kreću po prostoriji. Voditelj viče: "Ujedinimo se u grupe od 3 (4,5 itd.) ljudi!" Sudionici se trebaju brzo okupiti prema uputama i čvrsto zagrliti u grupama. Pojedinačne "molekule" eliminiraju se iz igre.

Crtajte na dlanu

Sudionici se podijele u parove, zatvore oči i ispruže ruke jedni prema drugima: jedan s dlanovima prema gore, drugi prema dolje. Jedan zamišlja neku sliku i pokušava je prenijeti drugome, milujući je dlanovima (na primjer: more, vjetar, dvoje ljudi pod fenjerom itd.). Zatim se parovi mijenjaju.

Bakina škrinja

Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kofer u koji stavlja razne predmete odjeća. Zanimljivije je pokupiti stare smiješne stvari. Igračima se zavežu oči i na naredbu voditelja počinju oblačiti stvari iz škrinje. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je brže moguće.

Najbolji vozač

Dugi konci se vežu na dva stroja, a na krajeve se pričvršćuju olovke, ili možda koluti konca. Na naredbu voditelja, igrači ih počinju navijati. Pobjeđuje onaj čiji auto najbrže stigne do cilja.

Riječ na poleđini

Igrači su na leđima pričvršćeni znakom na kojem je unaprijed ispisana riječ. Zadatak igrača je pročitati što je napisano na protivnikovim leđima, ali ne pokazati svoj natpis.

Gdje je dar

Uzmite 10 papirića, na svakom napišite gdje je sljedeći. Tada su gotovo sve bilješke skrivene razna mjesta, a jedan se daje igračima. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ovu igru ​​je dobro igrati na rođendanskoj zabavi, kada posljednja bilješka pokazuje gdje je sam dar skriven.

Slikajte riječ

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Iz svake ekipe jedna osoba prilazi voditelju i dobiva riječ, list papira i olovku. Na znak voditelja, ovi igrači moraju prikazati primljenu riječ na papiru kako bi je ekipa mogla pogoditi. Tim koji brže od ostalih pogodi riječ na slici pobjeđuje.

Močvara

Igrači su podijeljeni u timove, ali se može dogovoriti i pojedinačno natjecanje. Igrači dobivaju dvije karte. Zadatak igrača je kretati se po tim kartonskim "izbočinama", prelazeći s jedne na drugu, kako bi što prije prešli "močvaru".

Zbunjenost

Pet ili više ljudi formiraju krug, drže se za ruke i isprepliću se.

Zadatak vozača je da ih raspetlja što je brže moguće.

Kakva životinja?

Iz tvrtke se poziva nekoliko ljudi, svaki od njih iz kutije vadi ceduljicu u kojoj je navedeno koju životinju treba prikazati.

Portretira u obliku pantomime, a društvo mora pogoditi koga prikazuje.

Do zadnje lopte

Sudjeluju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki sudionik na svoju nogu koncem veže napuhani balon u boji svog tima. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na naredbu, svatko počinje uništavati protivničke lopte gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnute lopte pomiče se u stranu i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane zadnja na bojnom polju. Zabavno i netraumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike za borbu. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali da biste se uspješno borili morate dobro poznavati svoje partnere.

Uže i lopta

Pozivaju se dva para. Između dvije stolice zategnuto je uže. Momak i djevojka drže loptu između sebe i, ne dodirujući loptu rukama, prolaze ispod užeta. Drugi par čini isto. Nakon toga se uže spušta.

Igra se ponavlja sve dok niti jedan par ne može svladati prepreku.

Po redoslijedu brojeva

Nije potrebno unaprijed najavljivati ​​naziv igre, kako igrači ne bi mogli pogoditi značenje igre prije nego što se igra odigra. potrebne pripreme. Princip je sljedeći. Jedna osoba koja zna pravila igre mora sve poredati u krug zatvorenih očiju. Ne smiješ viriti. Nakon toga svatko ispruži jednu ruku naprijed, a vozač polako lupka broj na ruci, ovisno o broju sudionika. Nakon toga vozač objavljuje da se moraju poredati po brojčanom redu, tj. prvo treba biti onaj koji je udaren jednom, zatim onaj koji je udaren dva puta treba stajati itd. Pritom ne možete ništa reći, iako trebali vikati, kucati, pljeskati, grliti se, šaliti se, ljubiti i raditi bilo što, sve dok ne govorite ili ne otvarate oči. Vrijedi nekome dati dva ista broja i jedan preskočiti. Tada možete završiti s dva lanca s prekidom ili možete završiti s jednim ako ljudi pogode vašu radnju. Preporučljivo je sve snimiti, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako se svi sudionici, poput slijepih mačića, sudaraju jedni s drugima, muče i pokušavaju nekako komunicirati. Preporučljivo je igru ​​provoditi kada su ljudi više ili manje opušteni i upoznati jedni s drugima, ali igru ​​možete učiniti načinom da se bolje upoznate.

Vania

U ovoj igri postoje od jednog do tri voditelja. Ako ih je troje, onda sve izgleda jasnije. Odabrati od zabavno društvo jači i krupniji mladići i poredani. Ako je samo jedan vođa, onda on staje na početak kolone, ako su dvojica, onda na početak i na kraj, ako su trojica, onda dvojica stoje na početku, a jedan na kraju kolone. . Pretpostavimo da postoji jedan vođa u igri. Domaćin pita igrača koji stoji pored njega: "Slušaj, poznaješ li Vanju?" Igrači se upozoravaju da moraju odgovoriti: "Koji Vanja?" Voditelj: "Pa... Vanja, tko to radi ovako..." Voditelj, stavljajući prste na desnoj ruci u različitim smjerovima, počinje okretati palac na sljepoočnici. Zatim igrač pita: "Poznaješ li Vanju?" - do sljedećeg igrača i tako dalje. Posljednji u nizu ponovno se okreće vođi. Dakle, mladići stoje u redu i vrte ispruženim dlanovima na sljepoočnicama... Idemo dalje. Domaćin ponovno pita igrača: "Poznaješ li Vanju?" - "Koji?" - “Tko ovo radi ovako...” i počne mahati ispruženom rukom, kao da je u njoj rupčić i nekoga ispraćate. Igrač pita sljedećeg... itd. Dakle... Mladići stoje u redu i vrte prstima na sljepoočnicama i mašu rukama... Voditelj se okreće igraču s istim pitanjem: "Poznaješ li Vanju?" Sve se ponavlja, samo što sada voditelj čučne i jednu nogu stavlja naprijed. Igrači ponavljaju za njim. Mladići u tako glupoj pozi izgledaju vrlo smiješno. A voditelj se po četvrti put okreće igraču s pitanjem i odgovorom: "Koji?" - voditeljica viče: "Tko to radi!" - gurne igrača, i cijela ova idiotska linija pada...

Maca - mijau

Igra je stara, ali vrlo uzbudljiva!

Djevojke sjede na sofi, a voditelj, zajedno s jednim od momaka, stoji u sredini, tip ne vidi cure! Voditelj pokazuje na bilo koju djevojku, govoreći: "Poljubi." Zatim do sljedećeg, i tako redom za sve dok tip ne kaže: "Mijau." Ako se potonji nije odlučio za svoj izbor, onda kaže "Pucaj". Čuvši cijenjeno: "Mijau", voditelj traži od tipa da imenuje bilo koju boju. Prije početka igre igrači se dogovore što koja boja znači, npr. crvena - poljubac, žuta - ispunjenje želje, crna - klik! Voditelj okreće momkovo lice, pokazuje na djevojku koju je momak odabrao i traži od njega da izvrši zadatak koji odgovara navedenoj boji! Kako bi igra bila zabavnija, sudionici mogu sjediti različito: dječak i djevojčica. Smiješno je gledati dva tipa kako se nježno ljube!

Baba Jaga

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču daje se krpa u ruku, on jednom nogom stoji u kanti, jednom se rukom drži za kantu, a drugom na krpi. U ovoj poziciji igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu sljedećem.

Pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.

Pozivaju se zainteresirani. Na naredbu, uz brzu glazbu, svaki sudionik mora uzeti i držati što više lopti. Najpohlepniji pobjeđuje.

Lov na talente

Igra podsjeća na poznati "Lov na blago", ali u procesu sudionici pronalaze ne samo nagradu, već i talente za koje prije nisu sumnjali. Prisutni čine nekoliko timova. Njihov zadatak: pronaći "blago" što je brže moguće - kutiju kole ili ukusan kolač. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, u svakoj je napisano gdje se nalazi sljedeća. Ali glavna razlika je u tome što su neke novčanice skrivene, a neke se nalaze u posebnim "mjenjačnicama". Tim će u tom trenutku dobiti bilješku ako ispuni određeni uvjet.

1. Napravite 30 sklekova - na točku "Imaš snage, ne treba ti mozak."

2. Napuhati 5 balona u 1 minuti - na točki "Napuhavanje" (baloni će kasnije biti korisni za mnoge igre i natjecanja).

3. Pogodite zagonetke - u odjeljku "Tajanstveno".

4. Prikaz pantomime - u dijelu “Kazalište jednog čovjeka”.

6. Zaplešite lambadu s cijelom ekipom - u rubrici “Plešu svi” itd.

Ako tim neispravno obavi zadatak, može mu se dati "lažna" bilješka. Dobro raspoloženje za velike i male zagarantirano dobru polovicu dana!

U torbi

Svi sudionici na papiriće napišu naziv bilo kojeg dijela tijela (ruka, bedro, uho, nos itd.). Svi komadi papira stavljaju se u šešir. Šešir se stavlja na pod, a sudionici stoje oko njega (preporučljivo je izmjenjivati ​​djevojčice s dječacima). Naizmjenično vade papiriće, dodiruju označena mjesta rukama (1. krug - desnom rukom, 2. - lijevom rukom, 3. ponovno desnom rukom itd.). Kao rezultat toga, formiraju se jedinstvene poze. Svi se zabavljaju. Igra završava kada u šeširu ne ostane nijedan papirić.

doušnici

Za sudionike u ovoj igri napravljene su kapice od novina i jedan stalak za sirovo jaje (morate pokazati da je jaje stvarno sirovo okretanjem na stolu), koje zajedno s jajetom treba sakriti ispod bilo kojeg od čepova. . Voditelj odvodi jednog od sudionika, "doušnika", u drugu prostoriju. Svi sudionici nose kape. Bilo kojom poznatom metodom odabire se žrtva koja će imati jaje na glavi ispod kape. Ulazi "doušnik". Njegov zadatak: pogoditi jednu osobu po kapi. Ako ta osoba nije imala muda ispod kape, “doušnik” sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu prostoriju. Nakon čega se sve ponavlja. Jasno je da će humani voditelj tiho zamijeniti sirovo jaje na kuhano.

Usisavači

Ova igra može imati bilo koji broj igrača, bilo koji omjer spolova. Uzmi jedan igraća karta(po mogućnosti plastična). Svi stanu u krug i počnu jedni drugima dodavati kartu držeći je ustima uvlačeći zrak. Eliminira se onaj čijom je krivnjom karta "napustila utrku". Na kraju je samo jedan pobjednik. Nakon malo vježbe, finalna igra (kada ostanu dvije osobe) pretvara se u kockarski spektakl (možete se čak i kladiti).

Lanac

Igrači svake ekipe uhvate se za ruke i stanu na liniju (10 koraka između linija) jedan nasuprot drugome. Zatim se spajaju u sredini tako da svaki natjecatelj iz jedne ekipe zauzima mjesto između dva igrača iz druge ekipe.

Ispada da je to neka vrsta lanca u kojem igrači svake momčadi gledaju u suprotnim smjerovima. Na znak pokušavaju potisnuti neprijatelja iza početne linije. Igrači koji prekinu lanac ispadaju iz igre.

Nogomet u parovima

Na prvi pogled, ovo je običan nogomet: dvije ekipe, lopta, gol, uobičajena pravila. Ali to nije tako ... Igrači u timovima podijeljeni su u parove (bolje je upariti momka i djevojku), vezani su: jedna noga s nogom partnera. Također možete vezati torzo, kako želite. Na naredbu, igra počinje. Zadatak igrača je zabiti loptu u protivnički gol. Vratari nisu potrebni, ionako će biti teško zabiti loptu. Univerzalno valjanje po zemlji je zajamčeno!!! Najbolje je igrati zimi po mekom snijegu.

Zato što smo piloti

Ovo je natjecanje za vrlo zabavne timove. Na prostranom prostoru postavljena su dva markera između kojih leti "avion" - cijeli tim. Kapetan stavlja pilotske naočale, uzima „volan“ (krafnu) u ruke i sjeda u umivaonik. Tim pomiče kapetana tako da lavor ne dodiruje pod. Ovo je natjecanje u brzini ili prijeđenoj udaljenosti u određenom vremenu.

Pravljenje knedli

Isti zadatak ispisuje se na dva lista papira, npr.: „Zamijesite tijesto, razvaljajte mljeveno meso i nalijepite okruglice na svečani stol" Listovi sa zadacima stavljaju se u omotnicu. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Kapetani dobivaju omotnice sa zadatkom. Kapetani, nakon što su to pročitali, nikome ne govore o suštini zadatka.

Njihov zadatak je pokazati svom timu proces pripreme knedli kako bi svi razumjeli što se događa. Svaki kapetan ima na raspolaganju samo stol. Svi ostali objekti su imaginarni. Kapetani stoje okrenuti leđima jedan drugome ili su odvojeni paravanom. Na zapovijed vođe, obojica započinju "posao". Za cijelu demonstraciju nije predviđeno više od jedne minute. Minutu kasnije voditelj izdaje naredbu prema kojoj član ekipe mijenja kapetana. I tako dok se svi sudionici ne okušaju. Zadatak svakog sudionika kompliciran je, međutim, činjenicom da on mora ispravno razumjeti što je prethodni igrač napravio, uspostaviti logiku radnji koje su izvedene prije njega, ispravno nastaviti ono što je započeo i dati pravi smjer sljedećem članu svog tim.

Pobjednik je ekipa čije se kuhanje knedli ne pretvori u seks na plaži.

Zamršena poza

Za igru ​​morate pripremiti karte s brojevima i jednu bez broja, 2 ekrana. Tri stolice postavljene su u nizu s razmakom od 1,5-2 m, odvojene jedna od druge debelim paravanima tako da oni koji sjede ne vide jedni druge.

Sudionici prvo izvlače ždrijeb, a zatim nasumično odabiru mjesto na stolicama. Onaj tko je izvukao karticu bez broja sjeda na stolicu u sredini, tko je izvukao broj 1 sjedi na stolici s desne strane, broj 2 na stolicu s lijeve strane. S desne strane je predstavnik "neparnog" tima, s lijeve - "parnog" tima. Nitko od prisutnih ne zna koje brojeve ima, ali svi znaju svog predstavnika.

Sada sudionik, koji sjedi s praznom kartom u rukama, mora zauzeti neku zamršenu pozu. Obje ekipe, ostajući na svojim mjestima, pomažu svom predstavniku da zauzme istu poziciju.

Pobjednik će biti tim čiji predstavnik prvi izvrši zadatak i sjedne u istu poziciju kao i sudionik na srednjem stolcu.

Mali zbor

Sudionici sjede na stolicama. Na golim koljenima sudionika crtaju se smiješna lica, na potkoljenice se stavlja neka odjeća, koljena se ukrašavaju šalovima i mašnama, a stopala ostaju gola. Ispred sudionika se izvlači plahta. Voditelj najavljuje: "Iza šume, iza planina, došao nam je mali zbor."

Asistenti podižu plahtu do koljena tako da se vide samo noge izvođača. Umjetnici pjevaju dječje pjesmice ili pjesmice, pokrećući noge, stopala i sl. Nastupi takvog zbora obično su na bis, pa sudionici koncerta trebaju voditi računa o repertoaru. Osobito su popularne pjesme, na primjer:

Bio sam na tržnici

Vidio sam Mirona.

Myron ga ima na nosu

Vrana je plakala.

Kukušata

Za igru ​​trebate pripremiti 4 kompleta kineskih štapića, dvije šalice i kokice.

Pozvano je 6 osoba. Podijeljeni su u dvije ekipe. Jedan član svakog tima sjedi na stolcu i otvara usta - to je "kukavica", ostali igrači su "brižne sjenice". Na udaljenosti od 2-3 metra od pilića kukavice, na stol se stavljaju dvije šalice s istom količinom napuhanog kukuruza.

Na znak vođe, sjenice počinju hraniti proždrljive nahode, odnosno kineskim štapićima prebacuju kokice iz šalice u kukavičina usta. Ne bacajte smeće na pod!

"Kukavica" pobjedničkog tima može "izgurati" svog brata iz gnijezda - gurnuti ga sa stolice.

Opcija: nosite žlicu stisnutu među zubima, salatu ili sladoled.

Ukusan nos

Odabere se par ili više parova (tada se natjecanje održava jedno vrijeme). Obični list papiri se stavljaju između lica partnera. Oni ga, pak, drže čelom (jednostavno je). Sada, na naredbu, pokušavaju napraviti rupu u plahti (ovo je teže). Voditelj mora upozoriti sudionike da je cijepanje lista strogo zabranjeno - za to će biti izrečena novčana kazna.

Savjet: Rupu u listu najlakše ćete napraviti jezikom.

Naravno, možete pokušati pregristi list, ali iz nekog razloga uvijek završite s partnerovim nosom zajedno s listom.

Blind man's buff sa zvečkom

Pravila su ista kao u običnom "Blind Man's Bluffu". Zaokret je u tome što se na kružnu elastičnu traku pričvrsti zvečka, a sama gumica se stavi na noge sudionika tako da zvečka bude između koljena. Zadatak igrača je kretati se prostorijom (prethodno ograničenim prostorom) bez buke. Žmurka hvata one najbučnije.

Ne samo da mala djeca vole igrati igrice; i tinejdžerima od 14 do 16 godina takva vrsta zabave nije nepoznata. Uostalom, puno je bolje zabaviti se i korisno provesti vrijeme u društvu prijatelja nego besciljno lutati ulicama. Ne posljednja uloga Tu roditelji igraju važnu ulogu, jer mogu voditi svoju djecu i reći im kako da diverzificiraju svoje slobodno vrijeme.

Igre na otvorenom za tinejdžere od 14 godina

Tijekom tople sezone tinejdžeri provode puno vremena na svježi zrak a ovo je savršeno za razne ljude. Takva zabava će vam dodati izdržljivost, poboljšati fizičku kondiciju i podići vaše raspoloženje.

"Tragovi stopala"

Na ploči za popločavanje, veličine tabana, ispisane su riječi - "grad", "biljka", "životinja", "ime" i druge koje vam padnu na pamet. Trebaju biti napisane tako da ih čovjek može pratiti, odnosno da za svaki korak postoji nova riječ. Zadatak sudionika je brzo hodati i odmah se orijentirati, govoreći što se traži. Na primjer, grad je Moskva, biljka je bor, životinja je nosorog itd. Ovo je donekle slično igrici “Gradovi”, samo što su tamo svi podaci bili ispisani na papiru, a ovdje na pločniku.

"Uđi u krug"

Potrebno je nacrtati dva kruga - jedan u drugom. Što je više igrača, to je veći promjer, ali u prosjeku za veliki krug je 10 metara, a za mali krug 5. Tinejdžeri su podijeljeni u skupine - prvi (obraneni) stoji u međuprostoru između krugova, a drugi (napadajući) izvan njih.

Član druge skupine stoji u samom središtu. Zadatak napadača je redom dodavati loptu jedni drugima, nastojeći je dodati središnjem igraču, prevariti braniče, ali ne i prebaciti je. Kada se to postigne, tim dobiva jedan bod.

Društvene i edukativne igre za tinejdžere od 14 godina

Uvijek je zanimljivo igrati u svakom društvu. Ovo je sjajna prilika da okupite obitelj ili da se sprijateljite s potpuno različitom djecom. različiti likovi i interese. Kada birate igru ​​u trgovini, ne biste trebali uvijek kupiti najskuplju, misleći da će biti zanimljivija od ostalih. Domaći proizvođači nude izvrsne logičke zagonetke, avanturističke igre i druge, ništa lošije od svojih stranih kolega.

"Cluedo"

Prilično neobična detektivska igra koja vam omogućuje da naučite razmišljati izvan okvira. Poželjno je da ne bude više od šest sudionika - onoliko koliko je osumnjičenih u igri. Priča je sljedeća: sedam ljudi završilo je na seoskom imanju tijekom snježnih padalina, od kojih je jedan (vlasnik) poginuo. Tko je to učinio i kojim je oružjem počinjeno ubojstvo, sudionici će morati saznati tijekom sat i pol. Zabava se odnosi na igre za tinejdžere od 14 godina i starije, a primjerena je za dječake i djevojčice.

"slavne osobe"

Set sadrži četiri vrste kartica - aktivnost, činjenice, biografiju i zemlje. Sve karte su razvrstane u četiri hrpe, nakon čega se igrači, okrećući ih jednu po jednu, moraju sjetiti jedne ili druge slavne osobe iz bilo kojeg stoljeća - od antičkih vremena do danas. Na primjer: podignut mu je spomenik - Puškin, Gogolj itd. To može biti bilo tko, sve dok se država i drugi odabrani parametri podudaraju. Ova igra savršeno trenira vaše pamćenje i omogućuje vam da poboljšate svoje znanje o povijesti.

"Pylos"

Neobična igra s drvenom pločom i loptama. Za to će biti potrebno nekoliko sudionika, od kojih svaki dobiva set loptica određene boje. Konačni cilj je postaviti loptu svoje boje na vrh i pobijediti. Tijekom procesa, kada njegov red padne, sudionik postavlja loptu tako da se pomakne na najvišu razinu. To može biti lopta iz zaliha ili iz onih koje su već postavljene u piramidu. Ako možete sagraditi kvadrat od četiri komada iste boje, onda možete uzeti dva za sebe, ali bez uništavanja piramide. Ova igra vas tjera da razmišljate o svojim potezima nekoliko koraka unaprijed, kako ne biste pomogli protivniku, već kako biste pobijedili sebe.

Igre na bilo kojem odmoru podijeljene su u nekoliko vrsta. Tihi se obično održavaju dok se čekaju gosti koji kasne ili pred kraj događaja. Plesna natjecanja i štafete pomažu ublažiti situaciju tijekom praznika.

Cilj:

Stvaranje Imajte dobro raspoloženje, razvoj raznih kvaliteta.

Mirne igre

  • "Na dodir"

Priprema. U torbu je potrebno unaprijed staviti predmete koji se razlikuju po obliku. Također će vam trebati komad papira i olovka za sve koji žele sudjelovati.

Vježbajte. Sudionici trebaju gurnuti ruku u vrećicu, opipati sve predmete, a zatim napraviti što više puni popisšto je u torbi. Pobjednik će biti onaj s ovom listom koja bude najpotpunija i najtočnija.

  • "trgovac"

Priprema. Svaki sudionik dobiva 10 novčića.

Vježbajte. Igrači stavljaju novčiće u džep, ostavljajući nekoliko u šaci. Nakon toga prilaze ostalim sudionicima i pogađaju koliko novčića drži protivnikova šaka. Ako igrač točno pogodi, protivnik mu daje novčiće. Ako nazove pogrešan broj, morat će dati protivniku razliku između imenovanog i stvarnog broja skrivenih novčića. Na primjer, protivnik je sakrio 3 novčića, a igrač je pozvao broj "5". U tom slučaju mora dati 2 novčića. Pobjeđuje onaj tko sakupi najviše novčića.

  • "Ruke gore!"

Priprema. Igrači su podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki sjedi s jedne strane stola.

Vježbajte. Kapetani sjede na rubu. Jedan od njih ima novčić, koji se mora proslijediti sljedećim igračima neopaženo od strane protivnika. Tako se novčić kreće iz ruke u ruku od jednog sudionika do drugog sve dok protivnički kapetan ne vikne "Ruke gore!" Prvotimci dižu ruke stisnute u šake. Nakon toga, protivnički kapetan kaže "Ruke dolje!" Sudionici stavljaju ruke na stol s dlanovima okrenutim prema dolje, pokušavajući spriječiti zveckanje skrivenog novčića. Bilo koja dva člana protivničkog tima pogađaju mjesto novčića. Ako točno odrede, novčić im se šalje. Ako ne, ostaje pri prvoj momčadi.

  • "pogodi"

Priprema. Sudionici dobivaju komad plastelina ili gline. U sredini je postavljen šešir: u njemu se nalaze papirići s imenima raznih životinja.

Vježbajte. Sudionici naizmjenično izvlače papir, čitaju što je na njemu napisano, a zatim od plastelina prave životinju. Nakon 2 minute pokazuju što se dogodilo, a ostali igrači pogađaju što je napisano na papiriću. Tko točno pogodi dobiva bod. Sudionik s više bodova od ostalih pobjeđuje.

  • "Rođendanska torta"

Priprema. Za igru ​​su vam potrebni kartonski krugovi prema broju sudionika, kocka i olovka.

Vježbajte. Igrači dobivaju krugove - ovo je pita. Zatim naizmjenično bacaju kockice i crtaju svjećice na svojoj piti: njihov broj je jednak broju bačenom na kockicu. Pobjeđuje igrač s najviše svjećica na kolaču.


Priprema. Sudionici dobivaju jabuku.

Vježbajte. Igrači bez pomoći noža zagrizu jabuku tako da dobiju nekakvu figuru. Ostali sudionici moraju pogoditi što je prikazano na jabuci.

  • "Usporeni film"

Priprema. Oni koji žele uzimaju karticu na kojoj je ispisana neka radnja: kihanje, smijanje, flert, tjeranje komarca.

Vježbajte. Prikaz pokreta kao u usporenoj snimci.

Plesna natjecanja

  • "Drži olovku"

Za igru ​​će vam trebati perje – jedan po timu od 3-5 ljudi. Zadatak sudionika je držati olovku u zraku dok melodija zvuči. Ne smiješ ga dirati rukama!

  • "Headball"

Nogomet se igra nogama, rukomet se igra rukama, ali se igra glavom glavom! Za igru ​​su vam potrebni baloni. Sudionici su podijeljeni u 2-3 grupe. Zadatak im je bacati loptu samo glavom uz glazbu, nastojeći je ne dodirivati ​​ostatkom tijela. Onaj tko izvrši zadatak proglašava se pobjednikom.

  • "Radi kao ja"

Vozač se bira među igračima. On je taj koji će pokazati pokrete koje će svi drugi ponavljati: trčanje različiti putevi, prevrtati se, obuvati čarape i tako dalje.

Svi sudionici su podijeljeni u parove, osim jednog koji će plesati s mopom. Dok glazba svira, svi plešu. Čim glazba prestane, igrači mijenjaju partnera. Onaj tko je plesao s mopom također pokušava "promijeniti" partnera. Onaj koji ostane bez para napravit će “par” mopu za sljedeći ples.

  • "Glazba nas je povezala"

Sudionici stoje u krugu. Uz glazbu, brzo dodaju jedan drugom predmet. Igrač koji ima ovaj predmet u rukama kada melodija prestane ispada. Igra se zatim nastavlja dok se ne identificira pobjednik.

Zabavne štafetne utrke

  • "Baloni". Zadatak igrača je prebacivanje teniskih loptica iz jedne posude u drugu pomoću dvije slamke ili drvenih štapića.
  • "Hranjenje bebe." Igrači u timu podijeljeni su u parove od kojih svaki dobiva čašu mlijeka i čajnu žličicu. Suština natjecanja je da jedan od partnera žličicom mora što brže nahraniti mlijekom drugog sudionika.
  • "Dijete". Djeca dobivaju dječje bočice jednako napunjene vodom. Zadatak sudionika je što brže popiti sadržaj.
  • "Naranča". Sudionici dodaju naranču jedni drugima držeći je između brade i vrata. Ako vam naranča padne na pod, također je možete podići samo uz pomoć brade!
  • "Rukavice". Prvi igrač, na znak vođe, stavlja rukavice drugom. Zatim drugi sudionik skida rukavice i stavlja ih na treće. Posljednji igrač, nakon što je skinuo rukavice, stavlja ih na prvog sudionika.
  • "Pinokio." Sudionici dodaju vrh kutije šibica posljednjem igraču i natrag. Glavna poteškoća je u tome što to trebate učiniti samo uz pomoć nosa, na kojem se nalazi kutija. Otpala kutija se podiže rukom.
  • "Fashionistice." Kofer s raznolikom odjećom postavljen je na određenoj udaljenosti od svake ekipe. Na znak voditelja, igrači naizmjence trče do kovčega, nasumično izvlače predmet, stavljaju ga na sebe, vraćaju se i predaju palicu sljedećem. Tim koji nosi najviše predmeta će pobijediti.
  • "bum jabuka" Zadatak sudionika je trčati do suprotnog kraja sobe i natrag bez ispuštanja jabuke koja im se nalazi na glavi.
  • "Natjecanje limuna" Zadatak sudionika je nacrtati limun olovkom duž nacrtane linije. U isto vrijeme, morate pokušati osigurati da voće ne prelazi liniju.
  • — Jedno uže. Svaki tim dobiva kuglicu užeta. Na znak vođe, klupko se predaje posljednjem sudioniku, a kraj užeta drži kapetan. Uže se zatim provlači iza sudionikovih leđa. Izjednačavanje ekipa se nastavlja sve dok ne ponestane užeta. Nakon toga, uže počinje svoje povratno putovanje.

Natjecanje "Domaćice i domaćice"

U ovom natjecanju djevojke moraju braniti svoju titulu vodeće u svemu što se tiče doma. Dakle, svaka ekipa ima stol, stolnjak, tanjure, čaše, vilice, salvete i tako dalje. Trebaju postaviti stol. Štoviše, sve mora biti učinjeno u skladu s bontonom. Tim koji to učini prvi, ne kršeći nikakva pravila bontona, pobjeđuje. Nakon toga, na tim istim postavljenim stolovima, možete nastaviti slavlje.

Natjecanje "Ovo nije ženski posao"

U ovom natjecanju ljepša polovica tvrtke natjecat će se s onom jakom u naizgled čistom muško zanimanje. Oba će tima morati raditi zajedno kako bi prvo prepilili ploču na pola, a zatim je srušili čavlima. Sudionici se izmjenjuju i rade nešto od navedenog. Svaka osoba ima 20 sekundi. Tko to napravi brže, bolje i ljepše, pobjeđuje u ovom natjecanju. Pomoći će ženama da pokažu da ne samo da znaju oprati suđe, već i raditi muški posao.

Natjecanje "Uši na vrhu"

Za ovu igru ​​trebat će vam magnetofon i unaprijed napravljena snimka raznih zvukova. Igrači moraju poslušati snimku koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, s pauzama od 5 sekundi između njih. Zvukovi bi trebali biti vrlo raznoliki: pjev ptica, zvukovi rada opreme itd. Zadatak sudionika: odrediti izvor zvukova koji se čuju. Štoviše, to treba učiniti što konciznije – u jednoj ili dvije riječi, s humorom. Pobjeđuje onaj tko uspješno i brzo obavi zadatak.

Natjecateljsko-zabavni “Hipnotizable”

Ova zabava zahtijeva malu preliminarnu pripremu. 10-15 minuta prije početka počnite razgovarati o novom hobiju, tečajevima hipnoze. I netko (unaprijed planiran ili tko to može jednostavno prisiliti po prirodi) traži od vas da provedete seansu hipnoze. Odabiru se najopušteniji muškarci i izgovara monolog: „Ne znam još sve, ali mogu vas odvesti ne u hipnozu, već u stanje koje prethodi hipnozi. Nedavno sam naučio kako se prisjetiti ugodnih uspomena iz djetinjstva koje ste zaboravili. Najvažnije je zatvoriti oči i slijediti moje upute.” Pozivate dečke da se jave. “Dakle, zatvorimo oči ...(glavni uvjet je da se sve radi zatvorenih očiju). Zamislimo se kao mala djeca. Ljeto. Ovo ti je prvi put na moru s roditeljima. Valovi vas nježno škakljaju po petama. ti trčiš ...(sudionici trebaju imitirati trčanje). Klekneš i vidiš nešto sjajno u pijesku (opet trebate oponašati ono što je rečeno). Pružiš ruku ( sudionici pružaju ruku) ovom sjajnom blagu (ulogu blaga igra krug kobasice na tanjuru ili komad kruha koji drže vaši pomoćnici), ali još ne znate da je to dijamant. Vidiš dječaka koji nije stigao zgrabiti dijamant, okreneš se i isplaziš mu jezik (pokazati jezik). U ovom trenutku ( kad momci stoje na koljenima s rukama ispruženim prema kobasici ili kruhu i isplaženim jezikom jedan drugome) kažete glasno: "Gospodo, odred borbenih pasa spreman je za potragu za nestalom kobasicom!" A onda gromoglasan smijeh. Preporučljivo je u ovom trenutku fotografirati "borbeni odred".

Natjecanje "Priroda"

Ovo natjecanje održava se između ekipa. Natjecanje je slično igri "Gradovi". Timovi naizmjence imenuju stabla ili životinje, a sljedeće riječi počinju zadnjim slovom prethodne riječi. Na primjer, vrba - antilopa - dunja - ... Tim koji imenuje posljednja riječ. Najaktivniji sudionik može dobiti dar, na primjer, enciklopediju o prirodi. Konkurencija se može otežati uvođenjem ograničenja staništa životinja i drveća tzv. Na primjer, možete imenovati samo životinje i drveće u srednjoj zoni.

Natječaj "Letići"

Ovo se natjecanje održava kako bi timovi sami sebi smislili ime. Za natjecanje će vam trebati lišće od umjetnog cvijeća i dvije košare. Na poleđini nekih papirića ispisana su slova. Sve lišće je razbacano po prostoriji u kojoj se odvija natjecanje. Na znak voditelja, ekipe počinju skupljati lišće u svoje košare. Nakon minute timovi moraju predati svoje košarice voditelju. Voditelj pregledava papiriće, te papiriće na kojima su ispisana slova daje timovima. Zatim timovi dobivaju minutu da smisle ime za tim, sastavljeno od slova na komadićima papira koje su pronašli. Nakon minute timovi izgovaraju svoja imena. Tim koji smisli najduže ime pobjeđuje.

Natjecanje "Moja odjeća"

Ovo se natjecanje održava među tinejdžerima na rođendanskoj zabavi. Za natjecanje će vam trebati umjetno cvijeće, male krpice, igle, niti, traka (sve u velikim količinama). Svi sudionici stoje oko voditelja. Vođa stoji u središtu kruga sa svim stvarima. Voditelj najavljuje da sudionici moraju biti odjeveni poput stanovnika Pandore. Da bi to učinili, trebat će im stvari koje on ima. Ali on neće samo dati te stvari, tako da će sudionici morati izvršiti zadatke voditelja. Domaćin postavlja pitanje: "Tko pristaje nazdraviti u čast slavljenika za ovu stvar?" i podiže ono za što će se sudionici boriti. Sudionici koji se slažu trebaju podići ruku. Preostali sudionici za sada napuštaju krug. Nakon što su sudionici nazdravili, voditelj svima daje ono što je pokazao. Zatim svi sudionici ponovno stanu u krug, a voditelj postavlja sljedeće pitanje. To se nastavlja dok se sve stvari ne odnesu ili dok nitko ne pristane izvršiti zadatak za preostale stvari. Zatim počinje druga faza. Sudionici moraju iskoristiti predmete koje zarade kako bi stvorili odjeću za sebe, poput stanovnika Pandore. Za transformaciju je dano 5 minuta. Pobjednika određuje slavljenik.

Natječaj "Blagdanska šminka"

Ovo natjecanje održava se na proslavi rođendana. Za natjecanje su vam potrebne bijele boje ( gvaš ili boje za body art). Svaki sudionik dobiva staklenku bijele boje i ogledalo. Na znak voditelja, sudionici moraju u tri minute nacrtati blagdansku boju na licu i tijelu, baš kao što su to učinili stanovnici Pandore u filmu "Avatar". Nakon što vrijeme istekne, sudionici moraju predati svoje blagdanske boje sucima. Pobjednik se određuje glasovanjem ili od strane voditelja. Pobjednik dobiva album za daljnje stvaralaštvo.

Natjecanje Plava koža

Za natjecanje će vam trebati posebne boje za body art ili plavi gvaš ( količina ovisi o broju sudionika). Ovo natjecanje održava se na festivalu za tinejdžere. Tinejdžeri moraju nositi kupaće kostime kako bi sudjelovali u natjecanju. Svaki sudionik dobiva staklenku boje i čašu vode. Na znak voditelja, sudionici moraju namazati cijelo tijelo plavom bojom. Pobjeđuje sudionik koji se prvi ukrasi. Možete mu dati sapun i spužvu kao nagradu.

Natjecanje "Frizura a la Pandora"

Ovo natjecanje održava se za rođendane među tinejdžerima (djevojčicama). Za natjecanje će vam trebati češljevi, elastične trake, perje i velike perle. Svaka djevojčica dobiva set koji se sastoji od češlja, 10 gumica, 10 pera i 10 perli. Na znak voditelja, djevojke bi trebale početi plesti afričke pletenice iz svoje kose; na krajeve pletenica treba pričvrstiti ili pero, ili perlu, ili oba predmeta. Nakon 5 minuta voditelj prekida natjecanje i broji koliko su djevojke isplele pletenica i koliko su predmeta uplele u svoje pletenice. Pobjednici se određuju u dvije kategorije: 1) najveći broj pletenica, 2) najveći broj upletenih perja i perli. Oba pobjednika dobivaju poticajne nagrade, poput češljeva.

Igra "Obitelj Addams"

Cijelo se društvo skupi u jednoj sobi. Voditelji - dvoje, po mogućnosti momak i djevojka - odlaze u drugu prostoriju. Pozivajući jednog po jednog sudionika, dovode ga, stavljaju točno ispred njega i izgovaraju frazu popraćenu gestama: "Zdravo ( naklon glave), mi smo obitelj Adams ( pokazujući rukama na sebe), Vi ste naš gost ( pokažite rukama na subjekt), sad ćeš nas ti zabaviti ( pokazujući rukama na sebe) dok mi ( pokazujući rukama na sebe) tebi ( uperi ruke u igrača) nemojmo pljeskati ( pljesni rukama)". Nakon ove fraze voditelji šute i čekaju igračeve radnje. Bit igre je da, bez obzira što igrač radi, vodeći ( Obitelj Adams) ponavljaju svi za njim ( potpuna sličnost nije potrebna). Igra s ovim igračem završava nakon što, naravno, obitelj zaplješće igraču. Zatim se igrač pridružuje obitelji, postaje vođa, a uvodi se nova žrtva. Eksperimenti su pokazali da što više ljudi, to bolje.

Natjecanje "Anatomija u pjesmi"

Ovo natjecanje savršeno je za ponavljanje lekcija iz biologije i anatomije. U natjecanju sudjeluju dvije ekipe. Pravila su krajnje jednostavna: svaki tim mora u nekoliko minuta zapamtiti što više pjesama u kojima se nalaze neki dijelovi tijela i organi, na primjer: ako govorimo o srcu, onda možete odabrati pjesme “Svila Srce” ili “Unbreak my heart” itd. Dakle, pjesme mogu biti čak i na stranim jezicima. Važno je da se pjesme broje samo ako ih tim pjeva zajedno. Pobjeđuje ekipa koja zapamti najviše pjesama.

Igra "Odbojka na slijepo"

Ako na vašem životni put iznenada se pojavi nepremostiv zid, onda će vam ova igra pomoći da ga koristite kao mrežu za slijepu odbojku. Dva tima stoje s jedne i s druge strane zida. Tada se može igrati na sljedeće načine: - tehnika serviranja i udaranja lopte je ista kao u odbojci; - samo pokušavate baciti loptu preko zida na bilo koji način kako biste zabili "loptu" svom protivniku. Dakle, glavni cilj igre je postići što više golova na neprijateljskom teritoriju. Poteškoća je u tome što većinu vremena vidite loptu nakon što je odlebdjela na vašu stranu. Igra savršeno razvija reakciju.

Igra "Morski psi i ribe"

Ovu igru ​​najbolje je igrati u bazenu. Za početak su odabrana 3 vozača. Stoje na sredini bazena. Igrači stoje na jednom rubu bazena. Vozači su u ulozi morskih pasa, a ostali igrači u ulozi riba. Morski psi prvo imenuju bilo koju boju ili geometrijski oblik. Ako ga igrači imaju na svojoj odjeći ili dodacima ( ukosnice, narukvice, satovi) prisutna je navedena boja ili lik, oni slobodno plivaju pored morskih pasa na drugu stranu bazena, a oni koji ostanu moraju proći kako ih morski psi ne bi „pojeli”. Ribe koje su "pojedene" ispadaju iz igre. Tada ribe ponovno pokušavaju preplivati ​​bazen, a morski psi postavljaju pitanja. To se nastavlja sve dok morski psi ne pojedu svu ribu.

Natjecanje "Hodajuća abeceda"

Ovo natjecanje je o team buildingu. Za početak pripremite oko 5 pitanja. Na svako pitanje može se odgovoriti jednom riječju, prilično kratko. Zatim zapišite slova ovih riječi na velike A4 listove i podijelite ih svakom mladiću. Ako ima malo djece, možete dati 2 pisma po osobi. Glavno je da sudionici pribadačama pričvrste te listove na veste ili majice kratkih rukava. Nakon toga postavljate pitanje za pitanjem, a dečki se moraju rasporediti tako da slova koja su im naznačena na odjeći čine riječi odgovora. Ovo natjecanje može se održati za dvije ekipe. U tom slučaju pripremite dvije kopije pisama i vodite samo natjecanje "neko vrijeme".

Natjecanje "Čoko boks"

Ovo će se natjecanje sigurno svidjeti svim sudionicima. Kupite bombonijeru Assorted unaprijed ili sami odaberite različite bombone u trgovini: s nadjevom od vrhnja, s orašastim plodovima, s nugatom ili marmeladom, s kandiranim voćem ili lisnatom rižom, karamelom i karamelom. Zatim pozovite sudionike i objasnite im pravila natjecanja: ispred svakog od njih nalazi se tanjur s istim setom slatkiša i list papira s olovkom. List sadrži nazive bombona, koji bi sudionicima trebali pokazati punjenje bombona, na primjer, ako slatkiš ima orahe, nazovite ga "Orašar" ili "Vjeverica". Sudionici moraju napisati na list papira što misle da se nalazi u slatkišu. Da biste to učinili, morate "kušati" bombone. Radi praktičnosti, označite pakete bombona brojevima i na list stavite brojeve koji označavaju bombone. Pobjednik je onaj sudionik koji prvi navede točan sastav punjenja svakog slatkiša. Za što može dobiti titulu "Miss Candy".

Igra "Morseov kod"

Ovo je zabavna igra stare škole. Bilo je majstora koji su pisali diktate na temelju ove igrice, tako da su zareze, točke i druge interpunkcijske znakove "ispravno" umetali. Za provođenje natjecanja trebat će vam klupko užeta, poput špage. Zatim regrutirate dva tima dječaka. Sadiš ih jednu za drugom. Prerežite uže i svežite desne noge sudionika svakog tima u "lanac" (desna noga prvog sudionika spojena je s desnom nogom drugog, desna noga drugog spojena je s desnom nogom trećeg sudionika itd.). Dakle, imamo dva tima lančanih odašiljača. Dajte prvom igraču svake ekipe poruku napisanu Morseovom azbukom, a posljednjem igraču - zapisnik i list papira s olovkom. Prvi sudionik mora "prenijeti" svaki signal drugom, drugi - trećem, itd. do posljednjeg, koji će zapisati sve znakove, nakon čega će morati riješiti šifriranje. Šifra se prenosi na sljedeći način: točka - kratko kretanje stopala prema naprijed, crtica - dugo kretanje stopala. Bolje je šifrirati jednostavne fraze.

Igra "Torba s iznenađenjem"

Za igru ​​će vam trebati torba u koju trebate staviti razne smiješne stvari, na primjer, pelene za odrasle, donje rublje, šarene šalove, smiješne kape. Svi igrači idu na plesni podij. Kad počne glazba, svi bi trebali zaplesati i dodavati jedni drugima vrećicu sa stvarima. U trenutku kada glazba prestane, osoba koja ima torbu mora bez gledanja izvaditi jednu stvar iz torbe i obući je. Tada ponovno počinje glazba i igra se nastavlja. Igra se nastavlja dok sudionici ne nose sve predmete.

Natjecanje "Stručnjak za bonton"

Za natjecanje unaprijed pripremite sljedeće: iz papira ili kartona izrežite žlicu, čajnu žličicu, žličicu za kavu, običnu vilicu, vilicu za desert i obični nož. Ovo je za jedan set, a broj setova ovisi o broju sudionika. Plus dodajte jednu plastičnu čašu svakom setu. Zatim na obične listove papira ispišite sliku postavke stola, bez slike položaja čaša (čaša, itd.) I pribora za jelo. Broj takvih listova mora odgovarati broju sudionika. Zatim, o samom natjecanju. Svaki sudionik na početku dobiva set vilica, žlica, noževa, šalica i jedan papir na koji u zadanom vremenu sudionici moraju pravilno posložiti pribor za jelo i staviti šalicu. Sudionik koji prvi ispuni zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Igra "Zviždaljka"

Trebat će vam zviždaljka, pribadača i konac dužine oko 20 cm.Izvedite troje ljudi iz sobe koji nikada nisu igrali ovu igru. Preostali igrači sjede na stolicama u uskom krugu okrenuti prema unutra. Sada pozovite jednog od onih ispred vrata. On stoji u krugu, a dok mu vežete oči, jedan od igrača pažljivo mu pribada končić sa zviždaljkom na leđa kako ga ne bi primijetio. Zatim kažete da je jedan od igrača koji sjedi oko njega ukrao čarobnu zviždaljku i da mora pronaći krivca. U tom trenutku jedan od igrača puše u zviždaljku i pažljivo je pušta. Igraču s povezom na očima može proći jako puno vremena da se okrene prema zviždaljci i shvati da je čarobna zviždaljka vezana za njegova leđa! Zatim zovu i drugog od trojice koji su izvedeni iz sobe.

Igra "Kolijevka"

Potreban vam je konop duljine 2-3 m. Konop drže dvije osobe, svaki za jedan kraj. Možete vezati jedan kraj za stup ili drvo, a zatim ga može držati jedna osoba. Uže se ne uvija, već se samo njiše iznad tla na različitim visinama - od 10-20 cm do 50 i više. Sudionici jedan po jedan ( ili u paru) potrčati i preskočiti uže koje se ljulja ili početi skakati različiti putevi: sklopljenih nogu, na jednoj nozi, prekriženih nogu, s okretom pri skoku itd. Skaču dok ne pogriješe. Onaj koji je pogriješio mijenja jednog od onih koji zamahuju užetom. Ne samo neuspjeli skok, već i svako dodirivanje užeta smatra se pogreškom. Međutim, ako se to dogodilo krivnjom onih koji su uvrtali uže, skakač ima pravo pokušati ponovno.

Natječaj "Blagdanski set"

Ovo natjecanje temelji se na dobro poznatoj igri riječi. Na ploču napišite "vinaigrette" slova koja, ako su pravilno oblikovana, tvore frazu "Valentinovo". Zadatak natjecatelja je pomoću papirića sastaviti što više riječi od tih slova. Za svaku riječ - bod. Sudionik koji osvoji najviše bodova pobjeđuje. Također, posebna nagrada dodjeljuje se sudioniku koji prvi pogodi koja je fraza šifrirana u ovom "vinaigretu" slova.

Zabava "Slomljena srca"

Ovo natjecanje savršeno je za dječake i djevojčice kojima je neugodno ući u parove. On će vam pomoći odabrati parove. Unaprijed izrežite onoliko srca koliko vam je potrebno da napravite parove. Zatim prerežite svako srce na pola, stvarajući najneobičnije rezove. Neke polovice idu dječacima, druge djevojčicama. Kako na vašem odmoru ne bi bilo slomljenih srca, pozovite sve goste da brzo pronađu svoje “polovice”. Kao opciju za nastavak zabave možete pozvati sve prisutne da glasanjem izaberu najbolji par.

Natjecanje "Ronilac"

Ovo natjecanje održava se u bazenu. Da biste to izveli, unaprijed pripremite razne kamenčiće ( ili bilo koje druge predmete), čija će boja odgovarati boji dna. Zatim sva ta "blaga" bacite u bazen. Svaki sudionik dobiva masku i vrijeme ( na primjer, 30 sekundi), za koje zaroni u bazen i pokušava pronaći što više “blaga”. Nakon isteka vremena, sljedeći sudionik započinje test. Na kraju pobjeđuje sudionik koji skupi najviše kamenčića u zadanom vremenu.

Zabava "Detektiv"

Odaberu jednog detektiva, on izađe na vrata, navodno da bi ostali zaključili riječ. U ovom trenutku voditelj objašnjava da oni koji ostanu moraju odgovoriti na detektivovo pitanje "da" ako pitanje završava samoglasnikom, "ne" ako završava suglasnikom i "možda" ako pitanje završava sa ʹ. zatim dovedu detektiva, on počne postavljati pitanja, pokušava pogoditi riječ, a ostali odgovaraju na unaprijed postavljena pitanja. Zabava se može nastaviti dok ne dosadi ili dok detektiv ne shvati da ga se vara.

Natjecanje "Recepti"

Ovo natjecanje je za prave domaćice. Voditeljica objašnjava da su ne tako davno, da bi se djevojka udala, njeni roditelji morali voditi računa ne samo o mirazu i čednosti buduće mlade, već i da je znala skuhati obilan boršč i slatku kašu. Odabere se nekoliko djevojaka koje će sudjelovati u natjecanju. Svatko od njih treba zapamtiti i zapisati klasični recept za pripremu boršča i zobene kaše. Nakon minute, voditelj čita recepte. Pobjednika bira publika.

Natjecanje “Provjeri svoju intuiciju”

Za ovo natjecanje trebat će vam dvije plahte, dvije svijeće i mlijeko. Uzmite listove unaprijed i, koristeći mlijeko kao tintu, kistom napišite zagonetku na svaki list ( zagonetka može biti ista). Sada o samom natjecanju. Vi birate dva sudionika koji su sigurni u svoju intuiciju i domišljatost. Ispred njih stavite svijeću, šibice i list papira sa zagonetkom, uz objašnjenje da je ispred njih na listu zagonetka (ne znaju za mlijeko, pa apsolutno vide Bijela lista) , a oni trebaju pogoditi kako se to može pročitati i riješiti. Zapravo, da biste pročitali svoju zagonetku napisanu u mlijeku, trebate zapaliti svijeću sa šibicama i držati komad papira sa zagonetkom preko njega - mlijeko počinje izgarati i djelovati čokoladno, ali sudionici moraju "dohvatiti" sami odgovor. Pobjeđuje onaj tko prvi da točan odgovor na zagonetku.

Zabava "Hobi"

Iz publike se biraju tri momka, poželjno je da to budu neuvredljivi mladići. Voditelj kaže da će im postavljati pitanja o njihovim hobijima, a na ta pitanja moraju odgovoriti ne otkrivajući koji im je zapravo hobi. Dečki zatim izlaze kroz vrata, navodno kako bi pustili ostatak gomile da postavlja pitanja. Ali u stvari, ovo natjecanje je šala, domaćin nudi sve upoznati s činjenicom da je hobi ovih tipova ljubljenje. Zatim voditelj zove dečke. Postavljaju im se sljedeća pitanja: Gdje ste naučili svoj hobi? Tko te ovo naučio? Koliko vremena posvećujete bavljenju svojim hobijima? Koji su zvukovi prisutni kada se bavite svojim hobijem? Gdje se bavite svojim hobijem? Kada ste se počeli baviti svojim hobijem? Kako se pripremate za svoj hobi? S obzirom da će svi osim frajera odgovore primijeniti na hobi ljubljenja, bit će jako smiješno.

Natjecanje "Održi ritam"

Svi sudionici sjede oko stola, na sofama itd. Svaki sudionik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Vodeći (osoba s dobrim osjećajem za ritam) zadaje tempo, svi ga podupiru lupkanjem dlanom o stol, koljena itd. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Voditelj dvaput izgovori svoje ime, a zatim dva puta ime bilo koje druge osobe ("Katya, Katya - Petya, Petya") - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije je ime imenovano mora također dva puta izgovoriti svoje ime, a tuđe dva puta. Tempo se postupno povećava. Ne smije biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako netko zaluta, dobije neki cool nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo s novim imenom. Treći put, osoba koja pogriješi ispada iz igre. Najzabavnije postaje kada se tempo ubrza do bjesomučnog tempa, a svi sudionici imaju nova zanimljiva imena.

Igra "Oslobodilačka akcija"

Liberation Action je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažljivost, koordinaciju i reakciju kod vodećeg igrača te spretnost i reakciju kod ostalih igrača. Vođa formira krug od stolica kako bi ograničio kretanje igrača. Sudionik sa zavezanim rukama i nogama (str Lennik) sjedi u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom na očima ( Zaštitar). Ostali sudionici igre ( osloboditelji) pokušavaju osloboditi zarobljenika, odnosno pokušavaju ga odvezati. Čuvar se mora umiješati. Dodirom bilo kojeg sudionika izbacuje ga iz igre, mora izaći izvan kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zatvorenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put sam postaje čuvar.

Igra "Želim sve znati"

U igri može sudjelovati bilo koji broj igrača. Svi dobivaju papiriće i olovke. List je podijeljen u šest stupaca koji se nazivaju: “Grad”, “Rijeka”, “Životinja”, “Biljka”, “Ime” i “NAOČALE”. Na znak, jedan od igrača ( vodeći) počinje recitirati abecedu u sebi, netko ga zaustavi, a on imenuje slovo na kojem je stao. Svi brzo počnu puniti stupce riječima koje počinju tim slovom. Čim jedan od igrača popuni sve kolone, vikne "Stop", svi stanu i počnu brojati bodove. Tko je prvi ispunio stupce, čita svoje riječi, 20 bodova dobiva se za svako ime koje nitko nije pronašao; ako se podudara, tada se bodovi jednako dijele među igračima. Ako netko uopće nema riječ, tada se voditelju zapisuje 10 bodova, a preostalih 10 dijele igrači koji imaju riječ u ovoj koloni. Onaj s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Natjecanje "Krojač"

Ovo je natjecanje namijenjeno proslavi Međunarodnog Dan žena. Voditelj bi trebao svim sudionicima podijeliti komad tkanine, konac i gumbe. Zatim, na njegov znak, sudionici moraju početi šivati ​​gumbe, a moraju biti najmanje tri boda. Na njegov znak svi prestaju s ručnim radom. Pobijedio je onaj koji je sudionik sašio najviše gumba u zadanom vremenu.

Igra "Kip ljubavi"

Prvi kipar stvara kompoziciju nazvanu "kip ljubavi", a kada je zadovoljan rezultatom, zamoljen je da zauzme mjesto lika svog spola. Zatim je djevojka pozvana u sobu i poboljšava ovaj kip najbolje što može. Kada je ideal, po njenom mišljenju, postignut, ona postaje ženski dio kompozicije. Tada u sobu ulazi muškarac i rečeno mu je da je ovo - kip ljubavi, ali nekako nije istinit i nije baš umjetnički, treba ga poboljšati... Postoji verzija ove igre kada spol nije bitan . Tada je tema kompozicije slobodna, ali se može “klesati” samo jedan sudionik na čije mjesto naknadno dolazi kipar.

Igra "Hajde da plešemo"

Sudionici stoje u krugu u parovima dječak-djevojčica. U središtu kruga vođa baca nekoliko šalova. Dečki ih moraju uhvatiti prije nego dotaknu tlo. Ako neki tip nema vremena uhvatiti rupčić, onda je kažnjen, na primjer, prisiljen je držati svoju djevojku u naručju pet minuta. Momci koji su uhvatili šal prilaze svojim djevojkama i stavljaju im šal na rame. Zatim voditelj uključuje rusku narodnu glazbu, parovi se kreću u ritmu glazbe, momak pokušava uzeti šal, ali djevojka to ne dopušta. Igra završava kada svi dečki uzmu svoje šalove.

Igra "Cvjetne zagonetke"

Ova igra je prikladna za igranje na rođendanskoj zabavi djevojčice. Voditelj uzima ime cvijeta i mijenja slova u njemu. Na primjer, tulipan - nyutpal, narcis - sirstsan, galdiolus - sodulliag, i tako dalje u tom duhu. Gosti moraju pogoditi kakav je cvijet voditeljica poželjela. Sudionik koji najviše puta pogodi ime pobjeđuje. Dobio je bombon "Iris".

Natjecanje "Sakupi latice"

Ovo će natjecanje biti najrelevantnije kada se slavi rođendan djevojke. Svi sudionici su podijeljeni u parove. Zatim se svim momcima zavežu oči, a djevojkama se pričvrste latice cvijeća. Možete ih sakriti bilo gdje: u džepove, u cipele, na odjeću ili čak ispod odjeće. Pa, općenito, gdje god vas mašta popravljača odvede. Dečki su zatim odvedeni do svoje drage osobe i moraju pronaći sve latice sa povezima na očima. Pobjeđuje par koji prvi pronađe latice. Djevojke trebaju šutjeti.

Natjecanje-zabava "Idi tamo ne znam gdje!"

Poziva se 4-6 osoba. Ovisno o planiranim i unaprijed pripremljenim znakovima. Stolice su postavljene u nizu. Leđima okrenut publici. Sudionici sjede na stolicama. Znakovi kao što su Spavaća soba, WC, Institut, Dućan itd. obješeni su na naslone stolaca. Svakom sudioniku postavljaju se pitanja poput: Zašto ideš tamo? Što obično tamo radite? Voliš li ići tamo? Koliko često ideš tamo? Što je tamo? I tako dalje. Budući da sudionici ne vide znakove, odgovaraju što god im padne na pamet. Ispada smiješno i zanimljivo.

Natjecanje "Nijemi studenti"

Voditelj poziva sudionike, 4-6 osoba, da kao na ispitu izvlače unaprijed pripremljene zadatke na papirnate listove. To mogu biti citati iz bajki, poslovica i izreka, stihovi pjesama. Cilj igre je da sudionik izrazima lica i gestama treba gostima prenijeti značenje. Pokušajte što točnije prenijeti značenje kako bi vas publika razumjela. Sudionik čija će čarobna jezična gesta biti razumljivija gostima. U ovom natjecanju pobjeđuje onaj tko može brzo prenijeti značenje zadane fraze. Također možete dati posebnu nagradu najtalentiranijem sudioniku, čak i ako nije pobjednik. Nagrada po izboru publike.

Natjecanje "Dolje ruke!"

Voditelj poziva 6-8 parova sudionika. Parovi su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj podsjeća kako su u djetinjstvu svi voljeli sudjelovati u štafetama. Sada opet imaju tu priliku. Budući da je natjecanje novogodišnje, glavni rekvizit i nagrada bit će stalni simbol Nove godine - mandarina. Pladnjevi s mandarinama postavljeni su na stolice na dvije posude. Na suprotnoj strani sobe su prazni pladnjevi. Zadatak sudionika je, bez upotrebe ruku, u paru, prebaciti sve mandarine jednu po jednu na prazan pladanj. Koji god tim brže završi ovaj zadatak, pobijedit će.

Natjecanje "Pronađi svoju srodnu dušu"

Trebat će vam: baloni unutar kojih morate staviti bilješke s imenima prisutnih djevojaka. Voditelj razbaca loptice po sredini dvorane, zatim pozove nekoliko mladića iz dvorane da pronađu svoju srodnu dušu "stari na narodni način" Igrači moraju pucati balone bez korištenja ruku ili nogu. Najbolji par odabrani pljeskom publike. Ovo je natjecanje prikladno za zapošljavanje parova u tvrtkama u kojima se ljudi ne poznaju dobro.

Zabava “Serenada za vašu voljenu”

Domaćin poziva jedan par. Dečko i cura. I ponude Mladić serenadu svom dragom. Mladić stavi slušalice koje puštaju glazbu, neku poznatu ljubavnu pjesmu. U dvorani na početku svira i glazba. Mladić klekne i počne duševno izvoditi pjesmu. Ton majstor gasi glazbu u dvorani. A zvuk ide samo u mladićeve slušalice. Ispada jako smiješno. Jer glazba u slušalicama je glasna, a mladić se jako trudi.

Igra "Portret od svih za uspomenu"

Trebat će vam: Whatman papir, par flomastera, povez za oči. Voditelj regrutuje nekoliko ljudi u tim i poziva ih da pažljivo pogledaju rođendanskog dječaka, upamte njegove karakteristične osobine - u ovom trenutku najbolje je da rođendanski dječak karizmatično pozira. Zatim se Whatman papir objesi na maloj udaljenosti od tima. Svaki sudionik ima povez preko očiju i flomaster. Mora otići na whatman i nacrtati dio tijela koji voditelj imenuje.

Natjecanje "Pukli led"

Trebat će vam: od kartona napravite dva kvadrata kao na slici ( napraviti rezove duž linija)- na taj način dobivate skup figura koje čine kompletan kvadrat. Voditelj odabire 2 tima. Zatim svaki tim dobiva takav kvadrat u rastavljenom obliku. Zadatak timova je što brže sastaviti figure i dijelove u kvadrat. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. Budite spremni na činjenicu da ćete tijekom natjecanja čuti da je nemoguće sastaviti kvadrat od svega "ovog" i da je zadatak nemoguć.

Igra "Bez riječi"

Ova igra je savršena za rođendansku zabavu. Odabiru se dvije osobe iz cijele tvrtke. Prvi mora smisliti riječ, po mogućnosti neka označava predmet, inače vam je zajamčeno sat i pol vremena zbunjenosti. Zatim ovu riječ kaže drugome. I mora pokazati ovu riječ bez riječi. Ako netko dobro pogodi, tada zauzima mjesto onoga koji je pogodio riječ. On pak zauzima mjesto onoga koji pokazuje.

Natjecanje "Četiri majmuna"

Ovo natjecanje najprikladnije je za proslavu rođendana. Zabavit će i same sudionike i one koji će promatrati ovaj najzabavniji proces. Dakle, prvo morate pronaći četiri volontera. Kleče na četiri strane stolice. Ispred svakog od njih je banana. Sudionici moraju oguliti i pojesti svoju bananu bez korištenja ruku. Osoba koja prva oguli i pojede bananu pobjeđuje u ovom natjecanju. Ako imate skupinu ljudi koji vole slatko, isto možete učiniti i s čokoladom.

Natjecanje "MIC (Veliko i lijepo natjecanje)"

Sastoji se od činjenice da svaki sudionik mora smisliti ime za sebe, štoviše, kraticu imena, odnosno kratice riječi koje ga najbolje karakteriziraju. Na primjer, KINO – lijep, inteligentan, normalan, organiziran. Zatim svaki sudionik kaže ovu kraticu svima ostalima, a oni moraju pogoditi što se krije ispod nje. Pobjeđuje igrač koji smisli najdužu, najoriginalniju i najzabavniju kraticu.

Natjecanje "Osjećaj se kao Verka Serdučka"

Voditelj poziva sve igrače jednog po jednog i daje im rekvizite: balone, svijetlu haljinu, šešir i naočale. Sve to sudionik mora staviti na sebe kako bi bio što sličniji Verki Serduchki. Zatim se uključuje soundtrack jedne od njezinih pjesama i sudionik mora nastupiti uz nju. Pobjednik je onaj koji je najbliži originalu.

Natjecanje "Zabavno oblačenje"

Za početak se u krug postavi onoliko stolica koliko ljudi sudjeluje u natjecanju. Zatim, kad se oglasi glazba, svi trče oko stolica. Kad glazba prestane, svi skidaju jednu po jednu stvar i stavljaju je na obližnju stolicu. Zatim glazba ponovno počinje. Kada sudionici odbiju dalje se svlačiti, uključuje se druga glazba i počinju se oblačiti. Štoviše, kada glazba prestane, moraju obući jednu stvar s točno one stolice ispred koje su stali. Krajnji rezultat je skupina vrlo čudno odjevenih ljudi. Pobjeđuje onaj s najzabavnijom odjećom.

Igra "Skriveni krastavac"

Svi sudionici stoje u krugu rame uz rame ( njihove ruke trebaju biti iza), a u njegovom središtu je vođa. Nakon toga zatvara oči, a jednom od igrača daje krastavac. Tada voditelj otvori oči. Sudionici moraju proći krastavac, a ako se ukaže prilika, onda odgristi dio. Voditelj pogađa u čijim je rukama krastavac. Ako je dobro pogodio, tada onaj koji je primijećen postaje vođa. To se nastavlja dok krastavac ne ponestane. Najzanimljivije je, naravno, grickanje krastavca, što je obično popraćeno smiješkom ostalih.

Igra "Ptica"

Svi stoje u krugu. Voditelj govori sudionicima da zamisle da u rukama ima malu i lijepu pticu. Svatko mora reći gdje bi je želio poljubiti i proslijediti sljedećem sudioniku. Kada je krug potpuno prošao, voditelj kaže da svi moraju poljubiti sljedeću osobu koja stoji u krugu na mjestu koje je on naveo. Glavna stvar je da sudionici ne znaju unaprijed značenje natjecanja, a to dovodi do prilično smiješnih situacija.

Igra "Krug"

Svi sudionici okupljaju se u uski krug. Ispružite ruke u središte kruga. Palac gore. Voditelj stavlja loptu na svoje prste. Moraju nositi ovu loptu na nekoj udaljenosti. Pritom moraju šutjeti. Ako loptica padne, netko je dotakne s nekoliko prstiju, ne dotakne je uopće ili kaže riječ, onda sve počinje ispočetka. Prsti bi trebali biti strogo ispod lopte. Ako se sudionici prebrzo snađu, voditelj može zakomplicirati prolaz, na primjer, zamjenom obične lopte teniskom lopticom.

U kojem smo prošli bez natjecanja. Ali... Bilo je toliko zahtjeva u komentarima za pomoć u organizaciji odmora da sam tri puta pretražio internet u potrazi za igrama i zabavama koje nisu bile baš dječje i nisu zahtijevale prisutnost odraslog voditelja.

Zadatak je, kažem vam, vrlo težak. Ima smiješnih natjecanja, ali onih koja mladost Prerano je, a mogu razveseliti samo pijane goste. Ovo nam ne odgovara...

Gdje početi

Web stranica "Holiday Again" sadrži mnoge gotove besplatne skripte. To nisu samo izbori natjecanja, već i punopravni kućni misije i kreativni programi (kulinarski, foto zabave itd.)

Ples s preprekama

Prva razina. Jedno uže rastežemo na visini od 1 metra, a drugo na visini od 50 cm od poda. Možete ih malo pomaknuti, ne jednu iznad druge. U pravilu u stanu nema mjesta za vezanje, morate držati krajeve gornjeg i donjeg užeta u desnoj i lijevoj ruci.

Sada uključujemo plesnu glazbu (po mogućnosti brzu latino) i tražimo od vas da prekoračite donje uže i provučete se ispod gornjeg užeta. Ako je malo gostiju, nekoliko plesnih kola.

Druga faza. Dvojici sudionika čvrsto zavežemo oči i zamolimo ih da svladaju prepreke. Tiho skidamo užad... ostaje samo promatrati napore pažljivih plesača.

Smrznuti umjetnik

Voditelj: "Trebaju nam dvije osobe koje znaju dobro crtati." Daje im flomaster: “Samo danas vam ovo neće trebati, začarat ću vas. Zamislite da je ispred vas nevidljivi list papira, pripremite flomaster i... zamrznite se!”

Pozivamo druga dva sudionika, kojima dajemo pejzažni list (bolje ga je pričvrstiti na čvrstu podlogu). Ideja je da umjetnici s flomasterima stoje nepomično, a njihovi pomoćnici pomiču list po vrhu flomastera, pokušavajući uhvatiti crtež svima razumljiv. To može biti portret rođendanske osobe, rođendanska torta sa svijećama ili samo kuća s drvetom i suncem. Sve ispada smiješno, pokušajte!

sijamski blizanci

Na kartice trebate napisati neki dio tijela, pozvati sve goste i poredati ih u parove. Svaki par izvlači karticu i lijepi dio tijela koji je dobio, poput sijamskih blizanaca. Nožni prsti, pete, potiljci, laktovi, koljena, leđa. Sada morate međusobno vezati šal. Neka nastupi jedan par, ostali samo gledaju. Pobjednik je onaj koji je imao najviše teška situacija. Pokušajte staviti šal na svog "blizanca" ako su vam leđa zalijepljena...

Što si radio tamo?

Igra je podjednako zabavna i za djecu i za odrasle, jer je teško zamisliti nešto zabavnije od slučajnih podudarnosti pitanja i odgovora.

Na znakovima pišemo:“Zubna ordinacija”, “Direktorova kancelarija”, “Toalet”, “Kupaonica”, “Pekara”, “Kino”, “Pošta”, “Park”, “Zoološki vrt”, “Kazalište”, “Brijačnica”, “Podrum” , “Građevina”, “Dječji vrtić”, “Mirovinski fond”, “Pusti otok”, “Fitnes klub”.

Igrač stoji leđima okrenut gostima, a domaćin mu na leđa stavlja znak s jednim od ovih natpisa. Gosti znaju o čemu je riječ, ali “sretnik” odgovara nasumce. Igrači se mogu mijenjati. Evo primjera popisa pitanja (ne možete odgovoriti s "da" ili "ne"):

  • Idete li tamo često? (Svaki petak, tri puta tjedno, rijetko ali sa zadovoljstvom)
  • Sviđa li ti se ovo mjesto? (Može i bolje, još uvijek mi nije jasno)
  • S kim obično ideš tamo?
  • S kim od poznati ljudi bi li se htjela naći tamo?
  • Što obično nosite sa sobom tamo? Navedi tri stvari.
  • Što obično tamo radite?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto?

Mijenjamo znak i igrača. Zabavno je kad Dječji vrtić idite jednom mjesečno s Allom Pugachevom, ponesite sa sobom laptop i četkicu za zube, tamo vježbajte balet ili jedite pizzu)

Oboreni piloti

Jednom sam održao ovu igru ​​23. veljače u školi, ali su svi gledatelji bili toliko oduševljeni da hrabro predlažem da je organizirate na rođendanskoj zabavi. Čudno, uzbudljivo je.

Napravimo 5-6 papirnatih aviona, au košaricu stavimo oko 20 papirnatih grudica. Jedna osoba lansira avione (odaberite najdužu stranu u sobi), svi ostali pokušavaju oboriti letjeće avione. Ako je ovo natjecanje za određivanje pobjednika, svakoj osobi dajemo 5 pokušaja.

Modna revija

Može se održati u trenutku kada želite pozvati goste za stol. Postrojite ih uz suprotni zid i svečano objavite (nije potrebno unaprijed dijeliti uloge): „Na svečanu večeru stigli su: slavni jogi, plesačica s istoka, Baba Jaga, princeza iz bajke, Ogar, štakor Shushera, balerina iz Boljšoj teatra, jednonogi gusar, predsjednik Rusije, prvak u bodybuildingu, poznati supermodel (glumica), beba koja je danas naučila hodati.

Svi gosti trebaju napraviti nekoliko koraka u liku i sjesti za stol.

Nesretni kipar

Nema potrebe nikome unaprijed govoriti ime natjecanja, inače će značenje postati jasno, a to nam ne treba. Svi gosti moraju otići u drugu prostoriju, ostavljajući samo domaćina i tri igrača. Jednog odredite za kipara i zamolite ga da drugu dvojicu postavi u najneudobnije položaje. Na primjer, pustite prvog da se zamrzne, radeći sklekove od poda u gornjem položaju, a drugi sjedne na leđa, sklopivši ruke iza sebe. I sada voditelj mijenja onoga kome je najteže u novoj skulpturi za samog kipara. Pošto si sam izmislio mučenje za druge, reci :-).

Sada možete pokrenuti jednog novog igrača iz druge sobe. Sada je kipar taj koji mora ispitati prethodnu čudnu statuu i stvoriti novu, opet smišljajući složene poze. Sve ponavljamo, kipar sam zauzima mjesto žrtve. Uvijek ispadne smiješno, probajte! Naravno, svi ostali gosti ulaze jedan po jedan i ostaju u sobi do kraja igre.

Snjegović

Postrojite nekoliko ljudi (4-6) jedan iza drugog, bočno prema gostima. Pokažite posljednjem igraču jednostavan crtež snjegovića i zamolite ga da nacrta OVO na leđima prethodnog igrača. Pokušava shvatiti što mu je prikazano, crta na leđima ono što je razumio (tiho). Tako dolazimo do prvog u ovom redu, koji mora prikazati početni crtež na praznom papiru. Obično se snjegović pretvori u lice :-). Ostali detalji se gube putem.

Pogodite što je u vašim rukama

Zahvaljujući neobičnostima proizvođača mekane igračke, ovo natjecanje ispada smiješno. Igraču zavežemo oči i tražimo da pogodi što drži u rukama. Na primjer, kada smo tražili da prepoznamo zmiju u kapi Djeda Mraza s vrećicom s poklonom, djevojka je rekla da je to puž. Gosti su uvijek iznenađeni što nisu mogli pogoditi tako očitu životinju. Smješnije je ako osoba naglas komentira svoje pretpostavke.

Kako bi te Indijanci zvali?

Ovo nije natjecanje, samo razlog da se nasmijete za stolom dok jedete tortu. Našao sam sliku na internetu i nasmijao se. Ovo su šaljiva imena koja bi vam Indijanci mogli dati. Prvi stupac je prvo slovo imena, drugi stupac je prvo slovo prezimena. Ja, Irina Panasyan, zvala bih se Razigrani Pelikan...

Verbalni mjenjači

Rješavanje mjenjača je zabavno. Da vas podsjetim da je ovo:

Mlijeko ključa na pijesku koji stoji (što znači: "Ispod ležećeg kamena voda ne teče").

Neću navoditi sve opcije s odgovorima, samo kopirajte link, ima oko 100 opcija:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Naopačke slike

Ispišite ove slike i izrežite ih tako da odgovor ne bude tako očit. U principu, polovicu možete pokriti listom papira izravno na monitoru. Prvo pokažite prvu: “Vidite, ovdje je ogromna vrana kljunom zgrabila čovječuljka. Pogodi što ćeš vidjeti ako okreneš sliku.” Točan odgovor: “Čovjek u čamcu u blizini otoka do kojeg je doplivala ogromna riba.” Ima puno toga na stranici koju dajem!

Zagonetke

Pomaknite 3 šibice tako da strelica pokazuje u drugom smjeru. Postoje odgovori na sve zagonetke!

Savjetujem vam da kupite kaminske (duge) šibice. To je očitije u poduzeću.

Pitanja i odgovori

Ovo je apsolutno dobitna zabava. Testirano na tisućama zabava za djecu i odrasle. Pronašao sam stranicu koja ima izbor pitanja i odgovora koji su relativno prikladni za rođendane za 12-14 godina.

Ovako treba raditi. Dovoljno je da samo voditelj ima pitanja, možete ih čitati u nizu. Ali odgovore treba ispisati na zasebnim komadima papira, a goste treba pozvati da nasumično izvuku komad papira: "Peraš li zube?" - “Da, imam mnogo talenata...”

Crtanje 3D

Danas su kreativni majstorski tečajevi popularni čak i među odraslima, pa nemojmo zaostajati. Sviđa mi se što ovaj crtež UVIJEK odgovara SVIMA i izgleda vrlo impresivno. Što trebaš? Listovi albuma za svaku osobu, jednostavna olovka, markeri i 5-7 minuta vremena.

Stavite lijevi dlan na list i olovkom crtajte po obrisu. Sada uzmite flomaster bilo koje boje i nacrtajte paralelne linije na udaljenosti od 1 cm jedna od druge. Samo ravna linija od ruba papira, a tamo gdje počinje obris ruke, morate nacrtati luk. Nakon obrisa ruke nastavite ravnu liniju. Sa slike mislim da je sve jasno. Ispada pravi 3D crtež! Mislim da je super!

Pomoću flomastera drugih boja ponavljamo zavoje prvih redaka, to je već prilično jednostavno. Ako na sliku stavite datum i objesite je u okvir, dugo ćete se sjećati kako ste se lijepo proveli s prijateljima na rođendan.

Što još ima na ovoj stranici...

  • Postoje izvrsni scenariji zadataka:, i, koje možete organizirati za svoje goste. U obje potrage možete mijenjati same zadatke (otežati ih ili olakšati).
  • Ako su na zabavi samo djevojke, pogledajte i.
  • . Postoje zadaci koji se mogu koristiti ne samo u Novoj godini.
  • Također... U ovoj dobi često završavaju učenje glazbe i crtanja, pa vam savjetujem da pogledate: