Armata: melyik tank a jobb, mely tankokat töltsön le kezdőknek. Járművek a páncélos hadviselésben – sokféle választás


Hello barátaim, Vegas veletek van. Gondolom sokan hallottatok már a tankakcióról, amely nemrégiben az Open Beta Testing színpadára költözött, és elég nagy figyelmet keltett személyére, mert a kertből több pletyka szerint "a krumpli nem ugyanaz többé." Ezért sokakat érdekelni fog, hogy mely ágakat kell kiszivattyúzni, és mi vár rád az Everesten egy adott ág fejlesztése érdekében.

amerikai ág

Első vendégünk ebben az útmutatóban a tengerentúlon, azaz az USA-ban fejlesztett tankok. 2. szintről indulnak, de minket a 3. szintről induló MBT ág érdekel, pontosabban egy jól ismert jármű M60 Patton első módosítás. Pontosan bevezet minket a játékmenetbe, amelyet ez az egész tankgyűjtemény ad nekünk. Csikorogva halad, a maximális sebesség mindössze 48 kilométer per óra, de a foglalás a maga szintjéhez képest nagyon korrekt, nem kell majd meglepődni a visszapattanáson és „nem törve”. Tehát ha szereti a laza foglalási játékot - ez az Ön választása.

Következik az egész kaktuszjáték - M60A2 "StarShip", melynek epikus neve mögött szemét rejtőzik. A páncél szinte mindenhol ott van, de itt van a tetején egy üveg jakuzzi, amit megfordítva a tetőbe építettek parancsnoki toronyként. Mindent és sokfélét, varrja oda ezt a szegényt. Tehát készletezzen hőpasztát, szüksége lesz rá. A fegyvert közvetlenül a kábítószer-drogosba építették be. HEAT kagylók, hatalmas alfa, valamivel az átlag alatti újratöltési sebesség és egyszerűen hatalmas (mint a 4. szintű HEAT kagylókhoz) páncél behatolás. Igaz, a képernyők és a hárfa is megette ezeket a kagylókat és megette. Természetesen vannak taposóaknák, de ez nem KV-2, szóval sajnos. Természetesen ATGM-eket is hoztak, de képzeljétek el, egy ilyen jóképű férfi áll és rakétát céloz, ha mozgásban akarja eltalálni, nem fog lemaradni, de itt van egy ilyen ajándék.

Fájdalom és szenvedés után fényesre políroztunk M60A3- Patton mély módosítása, akit távérzékelő panelekkel közvetlenül a szívből függesztettek fel. Amíg le nem lövik, durranással tankol, de aztán helyenként lyukakat lehet találni a behatolásból, de ez egyáltalán nem kritikus. A játékmenet alapvetően pattonian - lassú és pörgős, semmi több.


Az ág következő 3 tankja az Abrams tank evolúciója. 6. szinten XM1- Abrashka egyik első prototípusa. Gyorsabban lovagol, mint Pattonék, a fegyver is hasonló, ha csak a játékról beszélünk. A foglalás valamivel jobb.


7 és 8 szint - M1és M1A1 Abrams illetőleg. Szörny tankok méretét és páncélzatát tekintve. Taktika: tank, lő és nyer. Természetesen nincsenek sebezhető zónák nélkül, de más tankok sem nélkülözik őket. A fegyverek jók és kényelmesek. Ha érdekli az ilyen játékmenet - ez az ág legyen az első a pumpáló listán.

szovjet/orosz ág


Minden egy tankkal kezdődik T-62, amiből fogalmad sincs, mi lesz a tetején. Gyorsan elmúlik és feledésbe merül, mivel a kényelem játék közben nem elég.

Akkor várunk T-64- tank is, de nem arról van szó, hogy nem éri el mind a 100-at, sőt mind a 30-at: igen, van benne alfa strike, vagyis 1 lövéstől jó a sebzése, pedig van egy rakás DE, mindegy milyen szörnyen hangzik. A torony forgási sebessége olyan, mint az Egéré, a konvergencia sebessége akkora, hogy addig menekülhetsz ennivalóért a hidegben, amíg ez a szekér össze nem ér. Az újratöltés erre az ágra jellemző, így nem szabad hibát találni. Az itteni foglalás is tipikusan szovjet – mindent leszed, de felülről mindent lever.


Ezután jön 1 tank 2 szintre. 5-kor T-72és 6-án T-72A. Különböznek a DZ jelenlétében és a legmagasabb páncél behatolásban az A módosítás szintjén, valamint a "szivárgó" fegyvermaszkban a szokásos 72-ki-ben. A mi alfánk is jóval magasabb, mint a más országokból származó osztálytársaiké, de az erő mennyisége lehangoló.


Pre-top autó szinten, rendkívül kényelmes - T-80. A korábbi gépek minden előnye és az ultragyors torony-átfutási sebesség, eszeveszett dinamikával, akárcsak az obt-nál, egyszerűen megtépi az ellenség fingjait. Az egyik legjobb autó ezen a szinten.


Nos, a fejlődés csúcsa Ebben a pillanatban- nagyszerű és szörnyű T-90. Mindenki, aki most kezdett el játszani, szeretné a hangárban, és bálványozza azokat, akik már megkapták és lovagolnak. A legjobb autó a játékban, mit ne mondjak. A vélemény tisztán szubjektív, de akkor is. Szintén a következő javításban mutatkozik be a Breakthrough, ami szintén mindenkinek tetszeni fog. Aki nem tudja, az T-90MS "áttörés", a módosított Devyanostik export változata. Szóval töltsd le, nem fogod megbánni!

német ág

Nos, a fejlesztés utolsó ága, amelyről ma beszélek, furcsa módon a német macskák. Azonnal elmondom, hogy az ág 2 generációra és 2 játékmenetre oszlik.

Újra a 3. szintről indulunk, a tartályból Leopárd 1. Aki nem tudja, a tank teljesen a fegyverről és a mobilitásról szól, ide nem hoztak fenntartásokat. A fej homloka 60, a test homloka nem vastagabb, így te magad is megérted, milyen játékmenet vár rád ezen a gépen. De ne ijedj meg azonnal, a tank nagyon jó, csak nem mindenki szereti ezt a játékmenetet. Szerencsére a fejlesztők az erőpontok számával kompenzálták a foglalást, kritikus helyzetben mehet cserébe hp.

A következő lépésben megtalálod Leo olasz klónját, amelyet exportautónak szántak. A valóságban tehát semmi jót nem vártak tőle, de játékban egész kedves. Ezt hívják OF-40, és az eredetihez képest egy jól páncélozott torony van benne, amivel jól tankolják az osztálytársakat, de ha 5 szintre egyensúlyozod, az már nem elég. Szerencsére ismét behozták az egyensúlyt, így az 5. szintet csak az éjszaka közepén láthatjuk. Fegyverzetben a hordó hasonlít Lepikre, semmi természetfelettire nem kell számítani. Átlagos sebzés és átlagos behatolás.

Az 5. szinten ugyanez Leopárd, hanem módosítások A5. Csak a képernyőpáncél és egy kissé továbbfejlesztett fegyver jelenlétében különbözik az első verzióktól a tankok elleni kényelmes harchoz már az 5. szinten. Elég nehezen él, hiszen a képernyők és az extrák ellenére mindenki áttör rajta, aki nem lusta. páncélzatot, így tekintheti az ún "üveg szerszám", bár a fő harckocsik osztályába tartozik. Úgy tűnik, hogy a németek mindig is szerettek szemetet kidobni és katonai felszereléseket találni.

A 6.-tól a 9. szintig teljesen ellentétes játékmenet vár ránk. Mióta elkezdődik a Leopard 2 korszaka, a 6. szinten várunk Leopard 2AV, egy kísérleti gép, amelyből alkatrészeket lökött XM1, ha nem megy bele a részletekbe. Régebbi társaitól abban különbözik, hogy az NLD-t áthatolják néhány tank, és a macska előző generációjához képest átlagos dinamikája van.

De az áttört NLD nem kritikus, mivel csak T-72Aés néha MBT-70, tehát nem kell félni az állandó "szívástól". A fegyvert elvileg mind a 3 gépen, azaz 2AVés 2a5 játékparamétereket tekintve hasonló, ezért csak ennél a járműnél beszélek róla: átlagos sebzés, elég gyors (MBT-hez) újratöltés, és elfogadható páncéláthatolás. Ahogy a mondás tartja, "nincs elég csillag az égről", de érte kényelmes játék fülig.


Leopárd 2 tól től A5 megkülönbözteti a jelenléte "futurisztikus" képernyők a régebbi verzió és egy meglehetősen brutális megjelenés van egy közönséges kettes. A páncélzatot megfeszítették, de a tank oldalain és farán gyenge maradt, szóval ne lepődj meg, ha 70 fokban áttörik az oldalt, ez a "Kvadratish Praktish Gut" tankok szigorúan a homlokával és semmi mással.

Hogy érdemes-e erre törekedni, az rajtad múlik. Erről az ágról azt mondanám, hogy egy eredetileg német tanképítési modell - kockák nagyon kényelmes közepes teljesítményű ágyúkkal. Ha vigasztalást keresel, akkor Lepiki a te döntésed.

Ez minden. Az érzéseid innen különböző ágak fejlesztés írd meg kommentben.

Az "Armata Project" koncepciója, játékmechanikája és taktikai trükkjei: megtanulni nyerni egy új generációs tanklövőben

« Páncélos hadviselés: Armata projekt» - új tankÚj lövöldözős játék az Obsidian Entertainment stúdiótól. A játék komolyan különbözik a műfaj többi képviselőjétől, ezért ha minimális időt szeretne eltölteni a megszokással, és már az első csatától tisztességes szinten szeretne játszani, olvassa el útmutatónkat.

Szállítók és a játék kezdete

Az Armata Projectben nincs klasszikus felosztás országonként, de két független beszállító van: Sophie Wölfli és Marat Shishkin.

Kezdetben csak két jármű áll az Ön rendelkezésére: a szovjet PT-76 könnyű harckocsi a Marattól és az amerikai M113 páncélozott szállító a Sophie-tól. A hagyományos tanklövöldözős játékmenet rajongóinak el kell kezdeniük játszani a PT-76-tal. Azok, akik új játékélményt keresve érkeztek az Armata Projecthez, az M113-ra figyeljenek.

Szintező rendszer és erőforrások

Minden beszállítónak több berendezésblokkja (ága) van. A PT-76 és M113 kiinduló ágai csak a második szintre teszik lehetővé a szintet. További blokkok megnyitásához teljesítenie kell a szolgáltatók speciális feltételeit.

Az egyes blokkon belüli szivattyúzás a magasabb és magasabb szintű modellek fokozatos nyitásának elvén alapul. Például Sophie Velfi Tier 8 OBT Leopard 2A5 játékához fel kell nyitnia az OBT ágát, majd sorrendben ki kell nyitnia az összes tankot a Leopard 1-től kezdve. A következő szint tankja csak az előző szint elérése után nyílik meg. teljesen fel lett frissítve. Miután kinyitott egy új tankot, meg kell vásárolnia - ehhez a szokásos játék valutáját, a krediteket használják.

Minél hatékonyabban játszol, annál gyorsabban frissül a tankod. Minden csatánál elég sok tapasztalatot szerezhet a csatában használt autó fejlesztéséhez, krediteket és általános hírnevet szerezhet, amelyet bármely garázsban lévő autó fejlesztésére fordíthat.

Ha egy tankot teljesen felújítottál, de még mindig szeretsz harcolni rajta, akkor ezt a saját örömödre teheted, miközben felhalmozod az úgynevezett szabad hírnevet. Arany elköltésével közössé alakítható – ez egy pénzen vásárolt erőforrás.

Játék módok

A játék kooperatív PvE küldetéseket és többjátékos PvP csatákat is tartalmaz. Jobb a PvE-vel kezdeni: itt megismerkedhet a vezérlőkkel, képzésben részesülhet, és megszerezheti első kreditjeit és hírnevét.

A PvP szórakoztató a tapasztaltabb játékosok számára. Itt két mód van: a vezérlőpont rögzítése és a klasszikus rögzítési és tartási derbi.

Lőszerek típusai

Az Armata Projectben három fő lőszertípus létezik: páncéltörő kumulatív lövedék (BCS), nagy robbanásveszélyes töredezett lövedék (OFS) és páncéltörő lőszer (AP).

A HEAT körök több sebzést okoznak, mint más körök, de valamivel kisebb a behatolásuk, mint az AP. Azt is érdemes megjegyezni, hogy sok modern gépen a védelmet kifejezetten a BCS-hez tervezték, ezért ne használja meggondolatlanul. Ahhoz, hogy megértsük, hogy egy adott harckocsi páncélzatát áttörik-e, nem kell a teljes modellpalettára emlékezni, elég, ha tudjuk, hogy az irányzék színe megváltozik: zöld - a behatolás valószínűsége 100%, sárga - van egy behatolás esélye, piros - ezen a helyen lehetetlen áthatolni a páncélon.

Páncéltörő kagylók ezek rendelkeznek a legnagyobb repülési sebességgel és pontossággal, ezért különösen hatékonyak nagy távolságra történő lövöldözésnél, valamint a BKS-ből származó sérüléseket elnyelő képernyők és kombinált páncélok ellen. A fő hátrányuk az, hogy a BB-k gyakran rikochetnek.

A robbanásveszélyes töredezettség a leglassabb és leggyengébb lőszertípus. Erősen robbanásveszélyes lövedékek területen kárt okozni. Ez lehetővé teszi az ellenséges járművek csomópontjainak gyors letiltását. Az OFS emellett csekély sebzést is képes megbirkózni anélkül, hogy behatolna, ami hatékonysá teszi a már ütött-kopott járművek befejezését.

Az egyik Főbb jellemzők"Project Armata" - páncéltörő irányított rakéták jelenléte a játékban. Az ATGM irányítórendszerek lehetővé teszik a rakéta repülésének korrigálását, amíg meg nem semmisül. A rakéták nagy behatolásúak, és becsapódáskor súlyos sérüléseket okoznak. Hátrányuk az alacsony repülési sebesség, valamint az ellenségnek az ATGM közeledtét jelző jelző jelenléte.

A játéknak van taktikai lőszere. Egyes járművek füstgránátokkal vannak felszerelve. Használd őket, ha egyszerre több ellenfél lő a tankodra – a füstvédő eltakarja az autót a szem elől, és lehetőséged lesz fedezni.

Az önjáró fegyverek kis területet képesek megvilágítani világító lőszer segítségével. Használhatók ellenségcsoportok észlelésére bárhol a térképen. Az ily módon kiemelt ellenséget ért sebzésért hírnevet és krediteket adunk.

Az önjáró fegyverekhez használt taktikai lőszerek második típusa a füstlövedék. Segítségükkel elrejtheti a bajba jutott elvtársakat. A sikeres használatért krediteket és hírnevet is adnak.

Ne feledje, óvatosan kell használnia a taktikai lőszert, nehogy véletlenül elrejtse az ellenség felszerelését, vagy ne emelje ki a csapat tagjait.

Járműosztályok

Az Armata Project öt járműosztályt tartalmaz: fő harckocsik (MBT), könnyű harckocsik (LT), tankrombolók (IT), páncélozott harcjárművek (AFV) és önjáró tüzérségi tartók (SAU).

A legjobb osztály kezdőknek - OBT. A mérsékelt dinamika, a nehéz páncélzat és az erős fegyverek lehetővé teszik a tapasztalatlan játékos számára, hogy foglalkozzon a lövéssel és az irányítással, valamint megtanulja más osztályok jellemzőit.

Hogyan kell játszani a fő harckocsikkal

MBT - nehéz, jól védett lánctalpas tankok erős fegyverrel. Feladatuk az ellenséges felszerelések sebzése és megsemmisítése. Az ebbe az osztályba tartozó gépek meghatározzák az egész csata fejlődésének vektorát. A fő tankok mindig a támadás élvonalában állnak.

Az egyetlen nyerő taktika az MBT-ben, hogy csoportokba gyűlnek egy felderítő jármű támogatásával, és áttörik az ellenséges védelmi vonalat. Terjedelmüknek és alacsony sebességüknek köszönhetően ezek a tankok a városi utcákon és más, sok takarású helyeken a leghatékonyabbak.

MBT játék közben kövesse az alábbi tippeket: Újratöltéskor kapaszkodjon, ránduljon, hogy eldobja az ellenfél célját. Lőj az alsó páncéllemezre, vagy célozd meg a torony és a felső front gyenge területeit. És ami a legfontosabb, légy hűvös.

Hogyan kell játszani könnyű tankokkal

A könnyű harckocsik gyors lánctalpas járművek gyenge páncélzattal és tisztességes fegyverekkel. Nem veszítenek a pontosságból, amikor menet közben lőnek, és megnövekedett terepjáró képességgel rendelkeznek.

Amikor az LT-n játszik, nem ütközhet frontálisan nehéz tankokkal. Ezért a csata elején jobb elkerülni a városokat, gyárakat és más helyeket, ahol főleg nehéz felszerelések harcolnak. A könnyű harckocsik feladatai közé tartozik a szárnyak mentén történő áttörés és az ott megrögzött harcosok, valamint a megfigyelő állást elfoglaló felderítők megsemmisítése. A szektor sikeres áttörése esetén meg kell semmisítened az ellenséges tüzérséget, majd indulj el, hogy lődd le az ellenséges MBT-ket a tatban.

Hogyan kell játszani páncélozott harcjárműveket

AFV - nagy sebességű kerekes és lánctalpas járművek gyenge fegyverekkel és páncélzattal, de erős megfigyelő eszközökkel. A hírnév fő forrása a szövetségesei által az észlelt célpontokban okozott sebzés. Az egyetlen osztály, amelynek képviselői gyorstüzelő fegyverrel vannak felszerelve. Tudják, hogyan kell "megjelölni" az ellenséges felszerelést - ennek eredményeként az ellenség egy ideig látható marad, és kritikus sebzést kap. Ezenkívül az AFV-k gyorsabban rögzítik a bázist, mint mások.

A páncélozott járművek legjobb taktikája az, hogy megfelelő pozíciót vesznek fel a felderítéshez. Gyakran jövedelmezőbb rányomni az ellenségre, mint tüzet nyitni és feloldani a tartózkodási helyét.

Hogyan kell játszani a tankrombolókat

A tankrombolók gyors, de enyhén páncélozott kerekes és lánctalpas járművek, erős fegyverekkel. A nehéz és könnyű ellenséges tankok fedezékből történő megsemmisítésére tervezték.

Ha harckocsirombolóként játszik, gyorsan el kell foglalnia előnyös pozíciókat jó áttekintés. Ezeket a járműveket gyakran magasan helyezik el a szövetségesek csoportja mögött, ahonnan erőteljes tűztámogatást nyújtanak a frontvonalban lévő elvtársaknak.

Hogyan kell játszani az önjáró tüzérségi tartókat

Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról postán küldjük az értesítéseket) a mirteseni csatornánkra!

Mely tankok vezetnek jelenleg erőt tekintve, és hogyan mutatják meg magukat az újoncok a csatatéren.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Néhány hónappal ezelőtt a tank akció fejlesztői " Armored Warfare: Project Armata” új koncepciót vezetett be a játékfrissítésekhez. Most a javítások csatlakoztatva vannak közös témaés a történet: az első évad, a "Kaukázusi konfliktus", nemrég nyílt meg mindenki előtt.

Új tartalom várja a tankereket: többek között járművek! Az izraeli ág nemcsak tűzerő tekintetében nem marad el a „régiektől”, de barátságos az új játékosokkal is: a járműveknek nincsenek komoly hibái, és nem igényelnek különösebb taktikai ismereteket. Ráadásul az izraeli belépőszintű tankokat gyorsabban pumpálják, mint más országok hasonló járműveit.

Az új autókat kicsit később lehet befutni, amikor megjelenik a "Kaukázusi konfliktus" második része. És most van időnk kitalálni, hogy jelenleg mely tankok vezetnek az erő tekintetében, és hogyan teljesítenek az újoncok a csatatéren.

Leopárd, sárkány, farkas és ... borbolya?

Az Armata projektben a járműveket öt osztályba osztják: fő harckocsik (vagy egyszerűen MBT-k), könnyű harckocsik (LT), páncélozott harcjárművek (AFV), harckocsirombolók és önjáró tüzérségi tartók. Az MBT-k közül a legvastagabb a Challenger 2 ATDU, a brit Challenger 2 továbbfejlesztett változata. 4200 darabos törzsszilárdságával könnyedén kibír körülbelül tíz ütést; Az erős páncél segít a játékoson, ha hibázik, vagy kereszttűz alatt áll. Egy másik modernizált változat (már német), a Leopard 2AX, fokozott letalitás jellemzi. Egy lövés során egy 130 mm-es lövedék akár 875 mm-es páncélzatot is képes áthatolni.

A hazai T-14 "ARMATA" teljesítményben nem marad el ezektől az acélszörnyektől. A tank 750 páncélt hatol át és 850 sebzést okoz, percenként pedig - akár 5880-at is, a gyors újratöltésnek köszönhetően. A T-14 prémium verziójának, a T-14-152-nek a teljesítménye még lenyűgözőbb: 1000 páncél és sebzés. Tűzerő tekintetében általában minden más MBT-t megelőz. Igaz, a sebesség kissé szenvedett az erő javulása miatt - a 152 5 km / h-val lassabb, mint a szokásos T-14.

Ennek ellenére a fő harckocsik osztályában az ARMATA sorozat járművei vezetik. Igen, a T-14-nek kevesebb a páncélzata, és gyengébb a behatolása is, mint társaié, de ezt bőven ellensúlyozza a sebesség és a gyorsulás.

De a könnyű tankokkal nem minden olyan egyszerű. A lengyel jóképű PL-01 kategóriájában a legjobb behatolást, jó sérülést és tartósságot mutat. Az ötfokozatú prémium Begleitpanzer 57 Joker sebzés és behatolás tekintetében jóval alulmúlja a PL-01-et, de kétszer olyan gyorsan töltődik. Ennek köszönhetően a német 10 072 kozmikus sebzést ad ki percenként! PL-01, tank tizedik szinten, csak 6316-ra képes.

A magas szintű prémium ASCOD LT-105 és VT5 tankok percenkénti sebzése is magas: 7894 a nyolcadik, illetve 6493 a kilencedik szinten. A VT5 egyébként 200 egységgel erősebb is, mint a PL-01.

Így ha LT-vel szeretne játszani, jobb, ha prémium járműveket választ. Ugyanaz a Begleitpanzer nem csak az összes élőlényt pusztítja el a saját szintjén, hanem a pár szinttel magasabb ellenfeleit is. Végül minden a taktikai preferenciákon múlik: több sebzés az ASCOD-dal vagy nagyobb túlélés, valamint egy gyors újratöltés a kínai VT5-tel.

Következő - páncélozott harci járművek. Nem különböznek nagy tartósságban és sérülésben, viszont gyorsak és kis méretük miatt nem feltűnőek: őket nehezebb eltalálni, mint valami páncélost, aki a bokrok között vár zsákmányra. Egy ilyen technikával való játék óvatosságra és sok manőverezésre késztet, ami azt jelenti, hogy jobb egy gyorsabb autót választani. Sajnos itt csak a francia szfinx emelkedik ki. A Mercedes-Benz motorja 109 km/h-ra gyorsítja, a kár pedig percenként 10 158 egységre növelhető. A hazai „Kornet-EM” alternatívaként működhet: legalább sem mobilitásban, sem tűzerőben nem marad el a Szfinxtől.

Név " harcosok tankok" önmagáért beszél. Ezeknek a járműveknek a nagy károsodása és behatolása jó manőverezőképességgel párosul, ami lehetővé teszi szinte bármilyen védelem "nyitását" és a veszélyes helyzetek elkerülését. A T-15 "Barberry" könnyebben észlelhető távolról, mint az AFV-k, így a hajótest szilárdsága kiváló - 3000 egység.

De egy 30 mm-es gyorstüzelő ágyúval van felfegyverkezve, amely 155 mm-es páncélzatot hatol át. Csak 50 sebzést okoz – nem sokat, különösen nehéz MBT-kkel való csatában. De ha szabványos héjat cserél a drága ATGM-ekre, akkor 1200 mm-es védelemmel harcolhat. Vagy például vegyük az olaszt önjáró légelhárító löveg A térképen 100 km/órás sebességgel rohanó B1 Draco 350 mm-es páncélzatot hatol át, de 850 egységgel "vékonyabb".

Résen

A meglévő technológiával foglalkozott. Mi vár a játékosokra? Az izraeli fióktelepet Solomon Schreiber képviseli. Tizenhárom MBT áll majd rendelkezésére, ebből kettő prémium.

A belépő szintű harckocsik - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet és a Magach család - jó pontosságukról ismertek. Igazi erejük azonban a nagy hatótávolságú ágyúikban rejlik. Emellett a Magach 5 hőkamerát, megnövelt látótávolságot kap, feltűnőbb, pontosabb lesz és gyorsabban tud majd célozni, mint amerikai M60A1. De a tank manőverezhetősége őszintén szólva átlagos.

A Merkava tankok sokoldalúbbak. Bár az izraeli tankok páncélzata nem a legerősebb a játékban, ez a sorozat fejlett aktív védelmi rendszerekkel van felszerelve. A tizedik szintű járműre telepített Super Trophy rendszer (hipotetikusan) lebukhat Bármi kagylók. A járművek első osztályú lőszertartót is kapnak, amely rövid időre növeli a tűzgyorsaságot. Ezenkívül a Merkava vonal LAHAT páncéltörő irányított rakétákkal van felszerelve, amely lehetővé teszi a passzív és az aktív védelemből való játékot.

A Merkava Mk.1 a legtartósabb a Tier 5 tankok között. Ezáltal a szövetséges járművek jó védelmezője és hatékony frontharcos is lehet. A modell négylövéses elsőlövéses lőszertartóval van felszerelve, de a 105 milliméteres fegyver teljesítménye átlagos. Az Mk.1 gyorsasággal fizet a tartósságért: ez a legügyetlenebb Tier 5 MBT. Amikor a Merkava Mk.1-el játszik, alaposan át kell gondolnia a pozíciót és a mozgást a csatatéren, mivel a csatában nem kell a sebességre hagyatkoznia.

Minden berendezés megfelelően kiegyensúlyozott, és itt egyszerűen nincs egyetlen „imba”. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Szfinx - majdnem legjobb tankok a játékban, de fizetni kell értük nincs szükség. A valódi pénzért megvásárolhatóak pedig erősek, de attól még nem leszel legyőzhetetlen tanker.

Az új technológiával minden világos: pontos és nem feltűnő, de kevésbé tartós és inaktív tartályok. Már csak meg kell várni az izraeli ág megjelenését a játékban, és ellenőrizni kell a lőszerállványt egy igazi csatában.

A kezdők, mint mondják, szerencsések.

Az Armored Warfare őrülten hasonlít a World of Tankshez. Bizonyos esetekben az Obsidian Entertainment agyszüleménye csak szemérmetlenül másolja a Wargaming játékot. Ha azonban ezek a játékok különböznek, akkor a felszerelések választéka. És ha a World of Tanksben kizárólag a lánctalpas járművekre figyeltek, akkor az Armored Warfare-ban gumisíneken is vannak eszközök.

Öt típusú jármű van a páncélos hadviselésben: fő harckocsi, könnyű harckocsi, harckocsiromboló, páncélozott jármű és önjáró tüzérség. Még egy lelkes WoT-rajongónak sem lesz könnyű azonnal kitalálnia, mi az, mit kell letöltenie, mit válasszon. Majd beszélünk erről.

Kezdjük a legalapvetőbbvel: fő harckocsik.

A legnépszerűbb, nem specifikus osztály a fő tartályok kategóriájába tartozik. Ennek a berendezéstípusnak a legalacsonyabb a belépési küszöbe, és ez a legkönnyebben kezelhető. Bár másrészt nagyobb lesz a felelősség rajtad. És megtörtént, hogy a nehéz harckocsikon van a legnagyobb számban ún. szarvasok, akik az irányítás egyszerűsége és egyértelműsége miatt veszik őket.

Ezzel a technikával "tankolhat". Ő dönti el a harc kimenetelét. Meg kell azonban jegyezni, hogy a leghatékonyabb erős tankok ennek az ágnak a fenntartása a legdrágább. Egyszóval egy drága elit, aki nem csak a főből tud lőni nagy kaliberű fegyvert, hanem az irányító rakétáktól is.

Könnyű tank.

Könnyű tankok azoknak, akik úgy gondolják, hogy a mobilitás sokkal fontosabb a csatatéren való túléléshez, mint a vastag páncél.

Az Armored Warfare-ban, ha összehasonlítjuk az ismerős World of Tanks-szel, itt egyszerre két kategória egyesült: a közepes és a könnyű harckocsik. Bár van köztük különbség, el kell ismerni, hogy sokszor kicsi. Könnyű tankokon nem lesz lehetőség „lehajolni”. A könnyű tankok nem tudnak magabiztosan áthatolni az ellenség páncélzatán, és nem tudnak helyzeti összecsapásokat rendezni. Az ebbe a kategóriába tartozó felszerelések feladata a hátsó fényezés és súrolás. A legjobb dolog, ami ezeknek a tankoknak egy kategóriájával történhet, az az áttörés a hátsó felé, ahol tüzérség vagy „alvó” ellenséges tankok állomásoznak. De még itt sem lesz könnyű élete, hiszen az Armored Warfare tüzérsége nem olyan védtelen lény, mint a World of Tanksben, de erről majd később.

A könnyű harckocsikat támogató és kísérő járműként is használják. Nem világos, hogy ezután mi fog történni, de a támogató játék egyelőre nem ér véget a könnyű és közepes tankok számára. Leggyakrabban egyszerűen egy elterelő áldozat szerepét töltik be, akire gyakrabban lőnek rá, mert kiszolgáltatottabb. Ezért a könnyű harckocsikon egy tipikus játék az ellenséges pozíciókra való mulandó lövöldözés és az állandó expozíció. Ragyogj, és hasznos leszel a csapat számára, mert a könnyű fegyvereddel, amely nem mindig képes 200 körüli sebzést okozni, nem hatékony a csata kimenetelének eldöntése.

Füstgránátokra kell támaszkodnia a túléléshez.

És itt válik érdekessé. Leggyakrabban ezek páncélozott, gyors, manőverezhető gumifutó, sínmentes járművek. Ennek az osztálynak a képviselői rendelkeznek a legvékonyabb páncélzattal, a legerősebb fegyverekkel, és a könnyű harckocsi osztály mellett a legnagyobb sebességet is képesek elérni. A Classic Tank Destroyer egy lopakodó, alacsony profilú egység, amelynek előnye, hogy mozdulatlanul ül a bokrokban. Fegyvereik nagyon pontosak és erősek. Ha szereti megcélozni az ellenséges járművek gyenge pontjait, ez az óra neked szól.

Külön érdemes hozzátenni, hogy jó ezzel a technikával egy domb mögül kihajolva lőni, amikor az ellenség nem lát téged, de te már látod őt. Ez a pisztoly magas eltávolításának köszönhetően érhető el. Azok. maga a gép van lent, a fegyver pedig magasan fent. Az egyetlen negatívum a nem megfelelő függőleges célzási szög.

A vadászgépek fegyverei meglehetősen magasan helyezkednek el, ezért nagy elhajlási szögeik vannak, ami bizonyos előnyöket biztosít a csatában.

Ellenkező esetben a tankrombolókat nem érheti fegyvertűz. Az Armored Warfare-ban nem túl gyakoriak az egylövések, itt még a tüzérség sem öl meg mindig első alkalommal, de két jó ütés talán még a legtöbbet sem éli túl erős harcos tankok.

Páncélozott autó.

Az Armored Warfare megalkotói úgy vélték, hogy a felderítésen és a könnyű harckocsikon való világításon olyan, mint egy ágyúból verebeket lőni. Ezért egy speciális felderítő osztályt, az Armored Combat Vehicle-t vezették be a játékba. A harcból egyébként egy neve van. De valójában vannak nagyon-nagyon gyors, kicsi, nem feltűnő, fürge autóink, amelyek különleges bónuszt kínálnak az ellenfelek észlelésére, valamint a saját fényükre. Igen, a páncélozott járművek fel vannak szerelve a híres "villanykörtével", amely jelzi, ha észlelik.

Utolsó érvként a jármű ütközőként való használata mellett egy célmegjelölő modullal szerelték fel, amely sajátos leleplezési módon működik: az ellenségre irányítod, ő pedig, bárhol és akárhogyan áll, láthatóvá válik minden szövetségese számára. Az így megvilágított harckocsinak azonnal helyváltoztatásra van szüksége, mert nagy valószínűséggel már tüzérségi lövedékek repülnek a címén.

A páncélozott harci jármű képes megjelölni a célokat

A tetejére az alap rögzítésének nagy hatékonyságát is hozzáadhatja. Néhány páncélozott jármű, amely behajt egy bázisra, több befogási pontot ér, mint négy nehéz harckocsi.

Nos, a páncélozott járművek hátrányai azok számára is érthetőek, akik gyengén jártasak az online harckocsiakció témájában: a páncélok szinte teljes hiánya és a haszontalan fegyver, amely csak ugyanazokat a járműveket, harckocsirombolókat és tüzérséget képes áthatolni, sőt majd ha szerencséd van.

Önjáró tüzérségi tartó.

Ez egy régi, ismerős tüzérség. De ez csak első pillantásra tűnik így. A valóságban nem annyira ismerős. A lényeg az, hogy az Armored Warfare fejlesztői, akik szinte mindent kinyaltak a World of Tanksből, jogosan döntöttek úgy, hogy művészetként játszani nagyon unalmas és fárasztó, és néha igazi dühöt vált ki azokban a játékosokban, akiknek a tankja az első pillanattól kezdve megsemmisül. találat. Ezért úgy döntöttek, hogy újragondolják az itteni tüzérséget.

Először is el kell mondanunk, hogy a tüzérségnek jelentős az élete. Gyakran hasonló biztonsági határ nehéz tankok csak kétszerese a látszólag törékeny tüzérség hasonló állományának. Ugyanebben a World of Tanksben a legtöbb esetben már az első találat előtt harcol a tüzérség, de itt némileg más a helyzet, és a tüzérség nem csak több lövést képes ellenállni, hanem közelharcban is normális visszavágást képes adni. Általában szórakoztatóbb itt a művészetért játszani. Az egyetlen dolog, ami megnehezíti az életét, az az, hogy minden lövés után láthatóvá válik az ellenfelek számára, beleértve az ellenséges tüzérséget is. Különben még mindig ugyanaz, pimaszul nyaldosott WoT tüzelési módban felülnézettel.

A tüzérség biztonságos távolságból tüzel, és még azokat a célokat is eltalálhatja, amelyek nincsenek látótávolságban.

A járműválaszték, a kategóriája, mint látható, meglehetősen széles, és a karaktere szerint bárki választhat tankot. Ahhoz, hogy új típusú felszereléshez jusson, barátságot kell kötnie beszállítókkal, akik új fegyverekkel látják el Önt. Ez a barátság a jó hírnév megszerzésében rejlik, ami valójában nem más, mint harci tapasztalat. Minél több tapasztalattal rendelkezik, annál több felszereléssel rendelkezik a beszállítói.

A választás tisztán egyéni megközelítése mellett létezik szubjektív megközelítés is. A helyzet az, hogy az Armored Warfare-ben van egy PvP mód, ahol a járművek nem születnek újra, és a PvE, ahol újraszületik. Ezen túlmenően, a fejlesztők ígérete szerint egy lenyűgöző térképkészleten, amelyet a jövőben biztosítanak nekünk, saját domborzati jellemzőik vannak, amelyek kiegyenlítik az egyik osztály felsőbbrendűségét, és pontokat adnak a másikhoz. Nos, a tetejébe egy váltórendszert is hozzáadhat időjárási viszonyok, ami a harcjárművek jellemzőit is növeli és csökkenti.

Általánosságban elmondható, hogy a World of Tanks vagy a War Thunder tapasztalata, ha segít a harckocsi kiválasztásában az Armored Warfare-ban, nem sok, mert a tankok műszaki paraméterei nagyon eltérnek attól, amit szemmel el lehet képzelni. Általánosságban még mindig nem világos, hogy mi lesz a jövőben, de eddig az Armored Warfare egyik jellegzetes vonása az, hogy képtelenség szemből megbecsülni a tankok pozitív és negatív tulajdonságait. Így például egy hatalmas toronnyal és nagy ágyúval rendelkező szörnyeteg valójában egy gyenge cracker lesz, ami 150-200 sebzést szenved el, és valami nehéz, lassú tank, aminek állítólag egyáltalán áthatolhatatlannak kellene lennie, nagyon át fog törni. hát szinte minden oldalról. Ezért itt meg kell várni a végső kiadást, és figyelni kell, hogyan változnak a fejlesztők preferenciái és "tanúságai". És ha korábban azt mondták, hogy például PvE módban lesz respawn, akkor nemrég lecsúsztatták azt a mondatot, hogy PvE-ben soha nem lesz újraszületés, és az elhunyt megfigyelő módban marad.

Egy biztos: ha szeretett szentjánosbogarakként játszani és művészetet csinálni a World of Tanksben, akkor az Armored Warfare-ban is élvezni fogja. A nehéz és könnyű tankok osztályával a helyzet némileg más, ami örömbe és csalódásba csaphat át. Nos, az egyetlen dolog, amit abszolút mindenkinek ki kell próbálnia, az a tankromboló, különösen azoknak, akik szeretnek PT-n játszani a World of Tanksben és a War Thunderben.

Az Armored Warfare: Project Armata játékban elérhető öt osztályú katonai felszerelés. Választhat egy fő harckocsi, egy könnyű tank, egy tankromboló, egy páncélozott harcjármű vagy egy önjáró tüzérségi tartó (PvE-hez) között.

Közepes harckocsi

Közepes harckocsi- a játék fő ütőereje. Nagy tűzerővel, erős páncélzattal és modern védelmi eszközökkel rendelkezik, a viszonylag jó manőverezőképesség pedig igazán sokoldalú géppé teszi. A fő fegyverzet mellett az MBT felszerelhető irányított rakétákkal is. Ha inkább a csata kellős közepén akarsz lenni, és ellenséges tüzet okozva rád, akkor a fő harckocsi tökéletesen megfelel neked!

könnyű tank

könnyű tank- a fő könnyű változata harckocsi. Meglehetősen erős fegyverrel van felszerelve, és nagy sebességgel rendelkezik, de a viszonylag gyenge páncélzat nem teszi lehetővé, hogy a frontvonalon maradjon. hosszú ideje. Az LT fő ütőkártyája a mobilitás. Gyorsan mozogva és pozíciót váltva folyamatosan tüzel az ellenségre. Segíti a mozgás közbeni tüzelési pontossága, hogy hatékonyan hajtsa végre ezt a manővert. Nincs mozgási sebességbüntetés, ha egyenetlen terepen halad. Ez a gép tökéletes felderítésre, szárnyak fedezésére és enyhén páncélozott célok megsemmisítésére.

Tankromboló

Tankromboló egy gyors autó a játék legerősebb fegyverével. Komoly veszélyt jelent minden típusú ellenséges járműre, de ki van téve az ellenséges tűznek, ezért gondosan kell megválasztania pozícióját és gyorsan kell haladnia. Az erős ágyú mellett a tankromboló számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy uralja a csatateret: a tüzelés zaját csökkentő technológiáknak köszönhetően az ebbe az osztályba tartozó járművek ideiglenesen lopakodó bónuszt kaphatnak, amikor helyről tüzelnek. Az IT gyengeségei közé tartozik a könnyű páncélzat és az alacsony betekintési sugár. Ha a legnagyobb sebzést szeretnéd okozni egy csapatban, akkor a Tank Destroyert határozottan választod.

Páncélozott harcjármű

Páncélozott harcjármű- gyorsan gyorsuló könnyű járművek nagy látótávolsággal. Kis mérete miatt szinte láthatatlan az ellenség számára. Neki a főszerep a játékban - intelligencia. Megállás közben az autó további bónuszt kap a felülvizsgálathoz. A BBM másik fontos jellemzője a célkijelölés. Ezzel a képességgel megcélozhatsz egy ellenséges célpontot, ami sebezhetővé teszi a szövetségeseiddel szemben. A megjelölt célpont láthatatlansága csökken, a jármű megjelenik a minitérképen, és az ezen a járművön elért összes találat kritikus károkat okoz. Többek között az AFV képes a legmagasabb arányban elfogni az ellenséges bázist. Ennek a géptípusnak a gyenge oldala a páncélzat szinte teljes hiánya. A túléléshez ravasznak kell lennie, el kell bújnia, és nem szabad megállnia.

Önjáró tüzérség (PvE)speciális osztály olyan technika, amely nagy távolságra üti le az ellenséget. Lehetővé teszi a csatatér felülről való megtekintését. Erős fegyvere van, de gyenge páncélja. Nem alkalmas közelharcra, ezért általában viszonylag biztonságos területen helyezkedik el, és kíséretet igényel. A tüzérség nem alkalmas egyedi célpontok kezelésére, mivel csekély sebzést okoz nekik - sokkal hatékonyabb járműcsoport eltalálására, mivel egy lövéssel meglehetősen nagy területet fed le. Minden erőssége ellenére a tüzérség gyengén védett, és az ellenséges önjáró fegyverek is észlelik minden egyes lövés után.