Zabava za djecu od 16 godina. Psihološke igrice za tinejdžere

Hare

Igrači formiraju lanac i uzimaju jedni druge za ruke. Poklanjaju im se letci sa životinjskim natpisima. Kada učesnik čuje ime svoje životinje od voditelja, on svom snagom pada na pod, a njegove komšije moraju držati ovog učesnika. Čitava poenta je da je riječ "zec" ispisana na svim papirićima. Nakon neuspjelih pokušaja "pronalaženja vukova i lisica", voditelj kaže "zec". Svi padaju na pod uz tresak.

Kamilica

Na laticama kamilice ispisane su upute za radnju, na primjer: “Vrana”, “Nasmiješi se svim zubima” itd. Učesnici naizmjenično otkidaju latice i izvršavaju zadatke.

Obrnuti parovi

Dva ili tri para su vezana leđa uz leđa (slobodne noge i ruke). Ovi parovi moraju plesati, plesati ili obavljati neki zadatak.

Ko će brže šiti?

Dva tima momaka moraju brzo "spajati" sve članove tima jedan s drugim. Umjesto igle koristi se kašika za koju se veže konac ili konac. Možete „prišiti“ kroz kaiš, remen, omču na pantalonama, jednom riječju, kroz nešto što neće uvrijediti dostojanstvo vašeg partnera.

Alyonushka i Ivanushka

Trojica momaka imaju poveze na očima, ali prvo biraju partnera. Devojke reaguju na vapaj "njihove" Ivanuške: "Aljonuška!" - moraju odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanuška!" Tip mora da uhvati tačno svoju Aljonušku. Igra je komplikovana činjenicom da tri para igraju odjednom.

Takmičenje u čizmama

Izađe pet djevojaka i pet momaka. Podijeljeni su u parove. Momci su smešteni leđima okrenuti devojkama. Devojke skidaju cipele sa jedne noge i stavljaju ih ispred sebe. Voditelj se presvlači i dozvoljava momcima da se okrenu. Pobjeđuje onaj ko prvi obuče cipele na svog partnera.

Dobro loše

Igrači su podijeljeni u parove i naizmjence navode šta im se sviđa kod partnera (samo ono što se tiče izgleda) i šta im se ne sviđa. Kada svako iznese svoje mišljenje, svako mora da poljubi ono što mu se sviđa i da grize ono što mu se ne sviđa.

Uzmi jabuku

Za igru ​​vam je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku.

Ha ha ha!

Igrači sjede u krug i jedan od njih kaže „Ha“ što je moguće ozbiljnije. Sljedeći kaže "Ha-ha", treći "Ha-ha-ha", itd. Ko kaže pogrešan broj "ima" ili se nasmeje, ispada iz igre.

Poljupci

Igrači stoje u dva reda. Prvi igrač svake ekipe dobija prazan list. Na komandu „start“ učesnici moraju prenijeti čaršav jedni drugima, prisloniti je na usta i usisati zrak kako list ne bi pao. Pomaganje rukama je zabranjeno. Ako list padne, vraća se na početak reda. Pobjeđuje ekipa čiji je list prvi na kraju linije.

Ostrvo se sužava

Igrači su podeljeni u parove: devojčica - dečak. Oni stoje na otvorenim novinama i plešu uz muziku. Svaki put kada muzika prestane, voditelj presavija novine na pola. Pobjeđuje onaj par koji najduže pleše ne napuštajući novine.

Nahrani me jabukom

Jabuke su okačene na konce, a devojke ih drže na dohvat ruke. Momci moraju da jedu jabuku svoje devojke bez upotrebe ruku. Ko to uradi brže pobeđuje.

Dodaj loptu

Igrači su podijeljeni u dva tima i sjede na stolicama jedan iza drugog, formirajući dvije linije. Svaka ekipa dobija loptu na početku linije, koja se mora dodati poslednjem igraču u timu bez upotrebe ruku. Pobjednik je ekipa koja je dodala loptu brže od ostalih.

Fanta

Dobra stara dečija igrica. Voditelj sakupi po jedan lični predmet od svih igrača, a zatim svi napišu neki zadatak na komad papira. Zatim se papirići skupljaju, miješaju, a voditelj, ne gledajući, prvo izvlači nečiji predmet, a zatim i poruku. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je odlična, ali igrači treba da imaju na umu da se i sami mogu suočiti sa svojim zadatkom.

Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

Udruženja

Svi sjede u krug, a neko izgovori bilo koju riječ na uho svom susjedu, mora odmah reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - na treću, itd., dok se riječ ne vrati do prvog. Ako završite sa haosom od bezopasnog "lustera", smatrajte igru ​​uspješnom.

Zoološki vrt

Igra za stariju djecu školskog uzrasta, a na žurke ide sa praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje „poznanstvo“. Nakon toga, domaćin sa strane bira igrača koji počinje igru. Mora da pokaže “sebe” i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili prikazati eliminisanu. Onaj ko pogreši biva eliminisan. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Sofa

Za igru ​​vam je potrebna sofa na kojoj mogu sedeti četiri osobe i pet stolica raspoređenih u polukrug okrenutih ka sofi tako da čini zatvoreni prsten i svako svakog može da vidi. Igrači, 8 ljudi, podijeljeni su podjednako u dva tima.

Igrači sjede na sofi i četiri od pet stolica, ostavljajući srednju stolicu slobodnom. Štaviše, igrači jednog tima ne bi trebali sjediti jedan pored drugog, već preko jednog. Imena učesnika ispisana su na osam listova papira, po jedan na svakom, izbegavajući ponavljanje. Radovi se miješaju i dijele učesnicima.

Pokret se izvodi na sledeći način: igrač sa leve strane od koga je prazan prostor zove ime jednog od igrača, a onaj koji u rukama ima papir sa navedenim imenom prelazi na prazan prostor i razmenjuje papiriće sa igračem koji ga je pozvao. Zatim se sve ponavlja za novoupraznjeni prostor.

Zadatak igrača svakog tima je da smjeste cijeli svoj tim na sofu, tjerajući svoje protivnike na stolice. Ljubitelji logike i zapažanja mogu se sjetiti ko je prozvan i imenovan i ko se s kim mijenjao. Ali to ime možete zvati nasumično, vjerujući samo svojoj intuiciji.

Djeca mogu sudjelovati u igri ravnopravno sa odraslima, i to jednako dobro.

Žabe i banane

Nekoliko učesnika je pozvano da glume žabe... “Žabe” moraju skočiti do kraja prostorije (po mogućnosti veće). Tamo će biti banana (prema broju učesnika). "Žabe" ih moraju pojesti i glasno viknuti: "Kwa!" - i skoči nazad, ali unazad!

Mozaik

Za igranje vam je potrebno nekoliko fotografija iz časopisa (kalendara). poznatih sportista i glumci. Svaki se mora zalijepiti na tanki karton, iseći na 20 komada i staviti u kovertu.

Igrači dobijaju jednu kovertu i zadatak da sastave celu sliku od delova. Ko brže završi zadatak pobjeđuje.

Ocean se trese

Igrači, osim vozača, stoje u krugu, na rastojanju ruke jedan od drugog, a svako svoje mjesto označava malim krugom. Vozač ide u sredinu kruga i počinje hodati između igrača u bilo kojem smjeru. Prolazeći pored nekoga, dodirne ga rukom po ramenu i kaže: "More je zabrinuto!" Igrač kome je rekao ove riječi napušta krug i slijedi vozača. Tada vozač prilazi drugom igraču i također ga poziva riječima: "More je zabrinuto!" Okupivši otprilike polovinu igrača, počinje ih voditi po cijelom terenu. Dok se kreću, svi svojim rukama prikazuju kretanje talasa. Odjednom vozač kaže: "More je mirno." Igrači, uključujući vozača, pokušavaju da stanu u bilo koji od slobodnih krugova. Onaj koji ostane bez kruga postaje vozač i igra se ponavlja.

Kolobok

Učesnici sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobija svoju ulogu: deda, baka, vuk itd.; osim toga, svaki od učesnika je „zemlja“. Voditelj priča bajku, a učesnici, nakon što su čuli naziv svoje uloge, moraju trčati oko stolice. Svi trče oko stolica kad čuju riječ "bun". Priču je potrebno ispričati s dozom umjetničkog, često ponavljajući uloge, na primjer: „Baka je to ispekla, mada kakva je baba, ne baba, nego mlada baba, koloboka“. Igra se završava kada su svi umorni od trčanja.

Zlatni ključ

Igraju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Timovi dobijaju jedan ključ pričvršćen za prsten i dva „nosa“ - dugačke papirnate čunjeve sa gumenom podvezicom. Stolica se postavlja na udaljenosti od nekoliko metara od svake ekipe. Prvi igrači po komandi stavljaju svoje „nosove“, pričvršćuju im ključeve i svaki trče na svoju stolicu. Trče oko njega i vraćaju se svojoj ekipi. Dotrčavši do prvog igrača u svojoj koloni, oni "nosom", bez upotrebe ruku, pomjeraju ključ do "nosa" sljedećeg igrača.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Smiješni majmuni

Voditelj kaže riječi:

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Pljeskamo rukama

Gazimo nogama

Nadujte naše obraze

Skakanje na prste

I čak ćemo jedno drugom pokazati svoje jezike.

Skočimo do plafona zajedno

Stavimo prst na slepoočnicu.

Ispružimo rep,

Uši na vrhu glave.

otvorimo usta šire,

Napravićemo sva lica.

Kad izgovorim broj 3, -

Svi, smrznite se sa grimasama!

Igrači ponavljaju sve riječi i pokrete za vođom.

Smijeh

U igri može učestvovati bilo koji broj gostiju. Svi učesnici, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini je vozač sa maramicom u rukama. Baci maramicu uvis, i dok leti na zemlju, svi se glasno smiju, a čim je maramica na zemlji, svi se smire. U ovom trenutku zaista želite da se smejete. Najsmješniji uzimaju fantoma - ovo je pjesma, pjesma itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva učesnika stoje jedan naspram drugog, a nagrada leži na stolici ispred njih. Voditelj broji: jedan, dva, tri...sto, jedan, dva, trinaest...dvanaest, jedan, dva, trideset...dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzmite nagradu, kada voditelj kaže tri.

Borba pijetlova

Klasična dječja igra koja se može uspješno igrati u svakom društvu. Postavljena su dva obruča, učesnici stoje na jednoj nozi u njima i guraju jedan drugog iz kruga. Pobjednik je onaj koji može stati na jednu nogu i izbaciti protivnika iz kruga. Gubitnik se mora zavući ispod stola i glasno kukurikati.

Kuglanje

Za igru ​​će vam trebati kugle - plastične boce za vodu kapaciteta 1,5 litara, koje treba numerisati. Neophodno je oboriti keve kotrljanjem lopte. Onaj sa najviše poena pobjeđuje u igri i biva nagrađen flašom sode.

Po konceptu

Igra koristi sljedeće rekvizite: tri lopte različite boje- crvena, plava i bijela (umjesto kuglica možete uzeti, na primjer, jabuku, narandžu i mandarinu).

Učesnici sjede u krug. Tri učesnika dobijaju loptu. Suština igre je ova: svaka lopta odgovara određenom konceptu. Na primjer, crvena je za vatru, plava za vodu, bijela za zrak. Igrači moraju izgovoriti riječi koje se odnose na ovaj koncept.

Crvena lopta - varnice, vatra, šibice itd.;

plava - riba, klizalište, vodopad, itd.;

bijela - vjetar, ptica, nebo itd.

Konceptualna veza može se uspostaviti ovisno o željama učesnika, na primjer, tri različite lopte znače:

crvena - ljubav,

plava - prijateljstvo,

Može biti mnogo opcija.

Na znak vođe, učesnici mogu bacati loptice naizmjenično ili nasumično. Igrač koji uhvati loptu mora imenovati koncept povezan sa bojom lopte koja odgovara zadatku, nakon čega je baca drugom učesniku itd.

Ako igrač okleva, ispada iz kruga.

Pobjednik je posljednji učesnik.

Životinje

Svaki učesnik postaje životinja – slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neka druga – po sopstvenom izboru ili ždrijebom. Glavna stvar je smisliti karakterističan gest kojim će pokazati svoju životinju. Smisao igre je pokazati svoju zvijer, a zatim zvijer drugog učesnika. Drugi učesnik ponovo pokazuje svoju zver, a zatim zver trećeg učesnika. Sve mora biti urađeno brzo, ali bez grešaka: ko pogreši, gubi kaznu. Na kraju igre, kada ostanu dva učesnika, igraju se gubici: jedan pobjednik se okreće i smišlja smiješne zadatke za one čije gubitke odabere drugi pobjednik.

Gestovi:

slon - desna ruka dodirnuti svoj nos. Umetnite lijevu ruku u krug koji je formirala vaša ruka do kraja.

Rak - savijte smokve sa obe ruke, prinesite ih očima, mrdnite palčevima.

Komarac - stisnite šaku, ispružite kažiprst, prinesite nadlanicu nosu i mašite rezultirajućim proboscisom.

Jelen - brzo mašite rukama ukršteno sa ispruženim prstima iznad glave (kao čukčiski ples).

Riba - preklopite dlanove, kao za molitvu, spustite ih paralelno s podom, napravite pokret poput valova (slično kao riba koja skače i odlazi u dubinu vode).

Zmija - drhte desnom rukom blago savijenim dlanom, prikazuju kobru s naočarima koja se sprema za napad.

Zec - pritisnite ruke savijene u laktovima na grudi; četke predstavljaju šape. Takve zečiće možete vidjeti na bilo kojoj matineji u vrtiću - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav je skoro kao zec, ali su mu kandže okrenute prema van i (nužno!) pravi brutalno lice.

Možete sami smisliti gestove drugih životinja. Glavni uslov igre je da svi pokreti moraju biti tačni, bez grešaka i vrlo brzi. Najmanja nepreciznost ili kašnjenje se kažnjava fantomski. Na kraju se gestikulacije pomiješaju, rak počinje da pomiče proboscis komarca, a zec ima divlji izraz lica.

Pregled

Igraju zajedno. Prvi igrač (žrijebom) pravi “izazov”: daje zadatak drugom igraču, imenujući jedno od slova abecede (osim ʹ, ʺ, e, j). Drugi igrač mora odgovoriti: “Povratna informacija” i navesti tri riječi koje počinju na dato slovo u roku od 10 sekundi. Na primjer, pozovite: "M". Recenzija: “Munja, čekić, motor.” Unaprijed je dogovoreno iz kojeg dijela govora trebaju biti riječi za recenziju i, naravno, u jednini i nominativu. Bolja „povratna informacija“ bila bi kada bi se tri riječi povezale u rečenicu.

Ako igrač ne može pronaći tri riječi za dato slovo, pogriješiti ili ne ispuni vremensko ograničenje, tada partner koji je napravio izazov dobiva poen i pravi sljedeći izazov. Ako je „povratna informacija“ tačna, onda pravo na poziv prelazi na odgovornu osobu. Dobijate dva boda za prijedlog. Igrač koji postigne 10 poena pobjeđuje.

Torba iznenađenja

U torbu se stavljaju šaljivi pokloni za igrače: krpe, krpe, četke, krpe za pranje, stare užadi, pocepane cipele, polomljene čaše, tanjiri, lonci sa rupama, itd. Poklona ima koliko i igrača.

Igrači naizmjence prilaze vrećici i biraju poklon. Trebali bi vam duhovito zahvaliti na poklonu i reći im kako će ga iskoristiti, glavno da je zanimljiv, zabavan i na temu.

Za najuspješnije i smijesna prica nagrađeni su pravom nagradom.

Ponekad se umjesto poklona u vrećicu u kovertama stavljaju duhovite želje za igrača, odlomci iz priča ili pjesama koje treba nastaviti i rimovati. Primalac koverte duhovito komentariše poruku. Koverte mogu sadržavati i druge zadatke: izgovoriti poslovicu, izraziti želju prijateljima, izvesti originalnu vježbu, nacrtati nešto i još mnogo toga.

Možete igrati zajedno sa trećom osobom - vođom, ali je bolje okupiti grupu. Svi sjede u krug. Voditelj kaže: "Nos, nos, nos" - i prinosi ruku svom nosu. U četvrtom ponavljanju rukom ne dodiruje nos, već, na primjer, uho. Oni koji sede treba da rade sve kako voditelj kaže, a ne da ponavljaju njegove pokrete. Ko pogreši ispada iz igre. Zadnji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.

Ruke gore!

Igra uključuje 7 ili više ljudi.

Igrači formiraju krug (možete stajati ili sjediti). Vozač se bira žrebom. Hoda u krug i, zaustavljajući se pred bilo kojim igračem, kaže: "Ruke!" Vozač se mora zaustaviti tačno nasuprot, inače se komanda neće izvršiti. Igrač nastavlja stajati (ili sjediti), a oba njegova susjeda moraju podignuti jednu ruku: komšija desno - njegova leva, komšija levo - desna. Igrač koji je podigao pogrešnu ruku ili je uopće nije podigao zamjenjuje vozača.

Igraju određeno vrijeme. Pobjeđuju igrači koji nikada nisu bili vozači.

Vanka-Vstanka

U igri učestvuje 10-15 ljudi.

Jedan igrač (Vanka-Vstanka) stoji ispruženih ruku uz tijelo. Ostali sjedaju prekriženih nogu, stisnu se oko njega i ispruže ruke prema njemu. Vanka-Vstanka pada na ispružene ruke igrača koji sede, koji ga neprestano odguruju. Ko nije mogao da odgurne Vanku-Vstanku ide u sredinu.

Kakvo voće!

Deset igrača sjedi u krugu. Svako bira naziv nekog voća: narandža, kruška, ananas itd.

Kada kupac (vozač) uđe u krug, pita ga se o kupovini. Trebao bi, na primjer, da odgovori: „Došao sam sa pijace, kupio jabuku i krušku“. Oni čija je imena nazvao menjaju mesta, a kupac pokušava da zauzme mesto jednog od njih. Igrač koji ostane bez mjesta postaje kupac.

U uskom krugu

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, učesnici pokušavaju ramenima gurnuti jedni druge iz kruga ili ih natjerati da stanu na obje noge. Ko ne odoli, izlazi iz igre.

Finale je posebno zanimljivo kada u kolu ostanu dva najjača i najspretnija učesnika.

Skupljaju gomilu malih predmeta: komadiće korijena, kamenčiće, pero noževe, užad, školjke, dugmad, lišće koje će biti skriveno. Vozač vidi ove objekte, ali ne zna kome će ići. Kada izađe, svi učesnici igre rastavljaju predmete i sjedaju u krug. Vozač se vraća i pokušava pogoditi koji se predmet nalazi u ruci svakog igrača. Ako je njegova pretpostavka pogrešna, igrač odgovara graktanjem, a ako je tačna, šuti. Ako vozač pogodi nakon prvog pitanja, daje mu se skriveni predmet i on ga stavlja na desnu stranu, ako nakon tri pitanja voditelj pogađa - lijevo, a ako pogađa nakon drugog ili trećeg pitanja - u sredinu.

Vozač pobjeđuje ako ima više stvari na desnoj strani; ako je na lijevoj strani, gubi i ponovo vodi. Prilikom brojanja, srednja gomila se ne računa. Ako vozač pobijedi, zamjenjuje ga igrač čiji je predmet prvi pronađen.

Uhvati kamenčiće

U igri učestvuje šest igrača podeljenih u dva tima. Za igru ​​vam je potrebno 25 malih kamenčića ili okruglih kamenčića, tako da svi stane u šaku. Igrači sjede u krugu. Jedan od njih uzima kamenčiće u desnu ruku, baca ih i pokušava uhvatiti što više može, ostali padaju na zemlju. Zatim baca uhvaćene kamenčiće i opet pokušava uhvatiti što više. Igrač pomiče ove kamenčiće lijevog dlana. Bacivši jedan kamenčić, brzo pokupi što više kamenčića. Zatim ponovo baca jedan od njih u šaku i istom rukom uzima sljedeći kamenčić. Ovo se ponavlja sve dok igrač ne prikupi sve kamenje ili ne izgubi.

Igrač gubi ako:

- ne može podići ni jedan kamenčić dok je drugi u vazduhu;

- podižući jedan kamenčić, drugi će se pomjeriti sa svog mjesta;

- pokupivši kamenčić, neće moći uhvatiti onaj u zraku.

Ako jedan igrač izgubi, u igru ​​ulazi sljedeći. Ako pobijedite, kada se sakupe svi kamenčići, sljedeći igrač počinje igru, a broj kamenčića se upisuje u korist njegovog tima. Ako su igrači iz oba tima već učestvovali u igri, konačan rezultat se zbraja. Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

Brza lopta

Učestvuje 6 ili više učesnika, međutim, što više igrača, to je zanimljivije. Postavljaju se 30-40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se kao da želi nekome baciti loptu (ili loptu) u dlan. Igrači ne bi trebali da se osvrću. Na kraju mu spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija iz linije. Komšije u redu ga moraju zgrabiti (ili razmazati) prije nego što krene. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom i igra se nastavlja.

Wattle

Svi učesnici su podijeljeni u dvije ekipe i postrojeni u dva reda jedan naspram drugog.

Učesnici pletu „pletenicu“ – drže se za ruke jedni kroz druge, poprečno.

Članovi prvog tima idu prema drugom timu koji u tom trenutku stoji i kažu: „Svi čestitamo Maši i želimo joj zdravlje!“ Izgovaraju drugu polovinu rečenice dok hodaju unazad. Zatim drugi tim radi isto. Zatim se svi poređaju pozadi i prate vođu, koji pokušava da hoda tako da se svi zbune. Čim vođa pljesne rukama, oba tima zauzimaju svoja mjesta i ponovo su upleteni u „mrežu“.

Obično se nakon toga pojavljuju “ekstra” ruke.

Okovi

Dvadeset učesnika podijeljeno je u dvije grupe, stanu jedan naspram drugog na udaljenosti od 20 m i spajaju se za ruke formirajući dva paralelna lanca.

Prva grupa uglas viče: "Okovi!"

Drugi joj odgovara: „Okovan! Oslobodite nas."

Prvo, horski: „Ko od nas?“

Druga grupa, nakon konsultacija, bira jednog iz prve grupe i zove njegovo ime.

Odabrani pritrčava i pokušava prekinuti lanac čiji su ga učesnici odabrali (lanac druge grupe), a oni zauzvrat pokušavaju to spriječiti tako što se čvrsto drže za ruke.

Ako odabrani raskine lanac, onda uzima jednog od dvojice koji su prekinuli lanac i vodi ga u svoj tim.

Ako odabrani ne prekine lanac, on ostaje u ovom timu (uhvaćen).

Igra se nastavlja sve dok jednom od timova ne ostane 1 osoba.

Alice i Basilio

Učesnici igre morat će prikazati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Alisa savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Baziliom, koji ima povez preko očiju, grleći se, prelazi zadatu udaljenost. Prvi par koji "posrne" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Vozovi

Nekoliko ukrštanja, ispreplitanja" željeznice"različite boje. Igrači, koji su odabrali svoj „put“, hvataju jedni druge (5-7 ljudi) i pokušavaju da stignu do kraja staze što je brže moguće. “Lokomotiva” koja prva stigne do cilja je pobjednik.

Mjesto za lansiranje raketa

Uz rubove lokacije nacrtano je 6-8 trouglova, koji se nazivaju „mjesta za lansiranje raketa“. Unutar svakog od njih crtaju krugove – „rakete“, ali uvijek nekoliko krugova manje od onih koji igraju. Svi učesnici stoje u krugu u centru mjesta. Na komandu vođe hodaju u krugu, držeći se za ruke, govoreći riječi: „Čekaju nas brze rakete za hodanje po planetama. Letjet ćemo kojim želimo! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za kasnile!” Nakon toga, svi trče na „mjesto za lansiranje raketa“ i zauzimaju svoja mjesta u „raketi“. Oni koji nemaju vremena da zauzmu mjesto ispadaju iz igre.

Gardener

Jednostavna igra koja je pogodna za prikupljanje novčanih iznosa i njihovo igranje.

Pravila: Vođa se zove baštovan. Svi učesnici biraju cvijeće u čije ime će govoriti. Voditelj počinje:

“Rođen sam kao baštovan i bio sam ozbiljno ljut.” Umoran sam od svega cveća, osim... - I on imenuje bilo koji cvet po izboru igrača. Trebalo bi da odgovori: - Oh! - Šta ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen)... - U koga? - U... - I imenuje cvijet drugog učesnika (ili baštovana). On takođe odgovara: - Oh! - Šta ti se dogodilo? - I u krug. Učesnik koji ne odgovori daje gubitak (ili ispada iz igre). Učesnik koji imenuje cvijet koji nedostaje također daje kaznu.

Mjaukanje i grcanje

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan tim su "mačići", drugi su "svinje", oni mjau, odnosno grcaju. Nakon toga, svima se vežu oči i svi se miješaju u krug stolica ili drugih gostiju. Morate okupiti svoj tim što je prije moguće bez napuštanja kruga.

Matrjoške

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe, stanu u red jedan za drugim, svaki držeći šal. Na komandu, drugi igrač vezuje maramu sa leđa na prvog (strogo je zabranjeno ispravljati ili pomagati jedni drugima), zatim treći na drugog i tako dalje. Posljednji igrač izjednačuje pretposljednjeg i pobjedonosno viče: "Svi spremni!" Cijeli tim se okreće prema svojim protivnicima. Možete igrati na brzinu, kvalitet, izgled"matrjoške" - glavna stvar je imati vremena da fotografišete vesele "matrjoške".

Vozač drži prsten (ili neki drugi mali predmet) između dlanova, a svi igrači mu pružaju ruke na „čamac“.

prsten-prsten

Vozač, stavljajući ruke u ruke učesnika, mora dati prsten bilo kom od igrača kako ostali ne bi pogodili ko tačno.

Nakon toga se izgovara fraza: "Prsten-prsten, izađi na trem!"

Onaj koji je dobio prsten mora da istrči do mesta vozača, dok ostali moraju pokušati da ga zadrže, ako, naravno, na vreme shvate ko će tačno da trči.

Ako osoba koja je dobila prsten uspije da pobjegne, onda vodi u sljedećoj rundi, ako ne, vozač ostaje isti.

Mačka i miš

Nakon što su odabrali "mačku" i "miša", svi ostali igrači stanu u krug i pridruže se rukama. “Mačka” je izvan kruga, “miš” je unutar njega.

“Mačka” svako malo nastoji da se probije do “miša”, kojeg štite ostali igrači: sprečavaju “mačku” da prođe ispod, spuštajući ruke; pokušavaju da je spreče da preskoči njihove zatvorene ruke, podižući ih...

Ako "mačka" uspije probiti u krug, igrači treba brzo otvoriti lanac kako bi "miš" mogao iskočiti iz kruga, i imali vremena da se spoje za ruke prije nego što "mačka" istrči nakon "miša". ”. Dok je napolju, "miš" zadirkuje "mačku", a kada ova uspe da iskoči iz kruga, igrači privremeno moraju ponovo da otvore lanac kako bi pustili "miša", ali ne i "mačku" ...

Igra se nastavlja sve dok "mačka" ne uhvati "miša".

Igrači biraju novu "mačku" i "miša".

Idem, idem, idem

Prema prebrojavanju, jedan od učesnika se proglašava suvišnim.

Svi ostali stoje u krugu okrenuti prema centru, na udaljenosti od oko jedan korak jedan od drugog. Zatim se dodatni kreće dalje vani zaokruži i kaže: „Hodam, hodam, hodam, ali to će nekoga dovesti u nevolju. Koga god udarim, pobeći ću. Jednostavno ne mogu da biram.”

Na kraju lagano potapša jednog od svojih drugova po leđima i od tog trenutka obojica postaju rivali, jer je zadatak svih da trče u krug da zauzmu prazno mjesto, a jedan trči u krug slijeva, drugi s desno, odnosno sa različitih strana.

Nakon toga, igra se nastavlja: gubitnik se ponovo kreće u krug iza leđa svojih drugova uz riječi: "Dolazim, dolazim..."

Malechina-Kalechina

Igrači biraju vozača.

Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore ove riječi:

Malechina-kalechina,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do zime?

Nakon riječi "Pred zimu?" Stavite štap na dlan ili bilo koji prst ruke. Čim se štapovi stave, vođa broji: "Jedan, dva, tri, ... deset." Onaj ko drži predmet duže pobjeđuje. Vođa može zadavati različite zadatke: igrači, držeći štap, moraju hodati, čučnuti, okrenuti se desno, lijevo, oko sebe.

Mail

Igra počinje prozivkom između vozača i igrača:

- Ding, ding, ding!

- Ko je tamo?

- Gde?

- Iz grada...

- Šta rade u gradu?

Vozač može reći da ljudi plešu, pjevaju i skaču u gradu. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak daje kaznu. Igra se završava čim vozač prikupi 5 gubitaka. Igrači čije su gubitke od vozača moraju ih otkupiti. Vozač smišlja ideje za njih zanimljivih zadataka. Djeca broje pjesme i pričaju priče smiješne priče, zapamtite zagonetke, imitirajte pokrete životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja.

Na tri

Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uslove konkursa:

- Ispričaću ti priču

U desetak i po fraza.

Reći ću samo broj 3, -

Uzmite odmah nagradu.

Jednog dana smo ulovili štuku

Iznutrice, i unutra

Vidjeli smo male ribe

I ne samo jedan, nego... sedam.

Kada želite da naučite pesme napamet,

Nisu natrpani do kasno u noć.

Uzmite i ponovite noću

Jednom - dvaput, ili bolje... deset.

Iskusan momak sanja

Postanite olimpijski šampion.

Gledaj, ne budi lukav na početku,

Čekajte komandu: jedan, dva, marš!

Jednog dana voz je na stanici

Morao sam da čekam tri sata...

Ako igrači nemaju vremena da preuzmu nagradu, prezenter je uzima i završava:

Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kada je bila prilika da to iskoristim.

Nagrada na užetu

U prostoriji je između dvije stolice razvučeno uže, na kojem na tankim nitima vise nagrade.

Učesniku se povezuju oči, daju mu se makaze u ruke, lagano se odvrću i usmjeravaju prema visećim nagradama.

Učesnik mora prići užetu i, ne dodirujući ga rukom, odrezati nagradu.

Dijelovi tijela

Igračima se daju kartice sa određenim slovima. Zadatak učesnika je da zakače (i drže) sve kartice na onim dijelovima tijela čija imena počinju navedenim slovima.

Pobjednik je onaj koji može staviti najviše karata, a da ih ne ispusti.

Igra "Bajka".

Nudi se za društvo od najmanje 10 ljudi.

1. Uzmite dječiju knjigu sa bajkom (što jednostavnije to bolje). Idealne su “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Repa”, “Teremok”, odnosno bilo koje pojednostavljene priče prilagođene djeci... (što gluplje to zabavnije).

2. Bira se prezenter (on će biti čitalac).

3. SVI (!) junaci bajke su ispisani iz knjige na odvojene papire, uključujući, ako broj ljudi dozvoljava, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante itd.

4. Metodom strogog naučnog bockanja, svako igra svoje uloge.

Brook

Igrači stoje u parovima - dječak i djevojčica - u koloni jedan iza drugog.

Parovi se spajaju za ruke i podižu ih u visini glave, formirajući neku vrstu "luka".

Slobodna djevojka (ili momak) - "riba" - ulazi u prvi "luk" i kreće naprijed, usput uzima za ruku bilo kojeg momka (djevojku) koji joj se sviđa i odvlači je do kraja potoka, gde stoje kao novi par, obavezno se ljube.

Kako potok prolazi, oni koji u njemu stoje slobodnim rukama formiraju „kamenje i šljuke“, tapšajući i štipajući „ribu“ u prolazu po svim izbočinama i zaobljenostima. Oslobođena djevojka (momak), kojoj je partner “odveden”, postaje “riba”. Parovi koji prolaze duž "potoka" kreću se čučeći, pokušavajući brzo da prođu i izbjegnu šamare. Ispada da je igra prilično dinamična.

Ned

Jedna osoba stoji u sredini i zatvara oči. Ovo je Sunce". Preostali učesnici (“planete”) stoje na udaljenosti na kojoj im je udobno. Također možete uzeti različite poze. Tada "sunce" otvara oči i gleda u rezultirajuću sliku. Nakon toga, osoba koja stoji u centru može pomjeriti ljude na udaljenost na kojoj bi mu bilo udobno. Kao rezultat, svi vide pravu i željenu sliku odnosa grupe prema osobi i osobe prema grupi.

Caterpillar

Svi stoje u koloni s rukama jedni drugima na ramenima. Svima su zatvorene oči osim prvom koji vodi grupu kroz razne prepreke. Ako je prepreka ozbiljna, onda bolja grupa upozoriti na njih.

Opcija: samo posljednji ima otvorene oči i on kaže prvom i cijeloj grupi kuda da idu.

Kamera

Grupa je podijeljena u parove. Prvi u paru postaje fotograf, drugi kamera. “Kamera” mu zatvara oči, “fotograf” ga dovodi do zanimljivo mjesto u zatvorenom prostoru i, laganim pritiskom na glavu, „slika“. “Kamera” otvara oči na sekundu, a zatim ih ponovo zatvara. Zatim “kamera” mora pogoditi na kom mjestu su “snimljene”. Tada se uloge mijenjaju.

Mu Mu

Grupa sjedi u krugu. Prvoj osobi treba mnogo vremena m-u-u-u zvuci na određenoj visini. U trenutku kada on završi, sljedeći se mora pokupiti, i tako u krug. Važno je da se zvuk ne prekida. Oni koji se smiju ispadaju iz igre.

Po mraku

Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju učesnika. Timska igra. Igle su postavljene u obliku "zmije" ispred svakog tima. Timovi koji se drže za ruke i sa povezom na očima pokušavaju preći daljinu bez udaranja u kele. Tim čiji tim ima najmanje oborenih čunjeva će osvojiti "izlet". Broj nepolomljenih igle jednak je broju bodova.

Dva prstena

Grupa stoji ruku pod ruku oko kruga nacrtanog na tlu. Unutar ovog velikog prstena nalazi se manji prsten. Igrač može biti samo izvan velikog prstena ili unutar malog. Svačiji zadatak je da natjera druge na zabranjenu teritoriju, a da se istovremeno i sami drže na njoj.

Zmijski rep

Učesnici formiraju kolonu, držeći se čvrsto jedni za druge za strukove. Zadatak "glave" je da uhvati "rep" - posljednjeg igrača, a zadatak "repa" je da izbjegne.

Tri pitanja

Zovu se tri dječaka i tri djevojčice. Voditelj zadržava jednog učesnika suprotnog pola od šest. A ostali se odvoze da ne prisluškuju i špijuniraju. Sa preostalim učesnikom je dogovoreno da će na pitanje odgovoriti redom “da” – “ne” – “da”. I tako tri puta za tri pitanja.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

- Znaš li šta je ovo?

- Znaš li čemu ovo služi?

- Želiš li znati?

U prvoj epizodi voditelj pokazuje na dlan, a nakon što pristane da sazna čemu služi, trese dlan učesnika. U drugoj epizodi, voditelj pokazuje na rame i, nakon odgovora, nježno grli rame učesnika. U trećoj epizodi voditelj pokazuje na usne i nakon odgovora pruža usne učesniku u namjeri da se poljubi, a zatim se igra na usnama kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, voditelj sjeda, a na njegovo mjesto dolazi prvi učesnik. I za njega se zove drugi učesnik suprotnog pola.

Dakle, svih šest učesnika redom polaže anketu.

Moć pogleda

Igrači stoje u krugu. Učesnici razmjenjuju poglede, dogovarajući se ko se s kim mijenja. U centru je voditelj koji pokušava da zauzme nečije mesto. Onaj čije je mjesto zauzeo vođa, vodi.

Da vajamo na slepo

Učesnici su podijeljeni u grupe od po tri osobe, a jedan ima poveze na očima. U ovom trenutku, drugi od trećeg je "vajanje skulpture". Tada "slijepi" mora "oslijepiti" od drugog isto ono što je "slijepiti" od trećeg.

Molekule

Učesnici se haotično kreću po prostoriji. Voditelj viče: "Ujedinimo se u grupe od 3 (4,5 itd.) ljudi!" Učesnici bi se trebali brzo okupiti prema uputama i čvrsto se zagrliti u grupama. Pojedinačne „molekule“ se eliminišu iz igre.

Crtajte na dlanu

Učesnici se podijele u parove, zatvore oči i pruže ruke jedni drugima: jedan s dlanovima prema gore, drugi prema dolje. Jedan zamišlja neku sliku i pokušava je prenijeti drugom, milujući je dlanovima (na primjer: more, vjetar, dvoje ljudi pod fenjerom, itd.). Tada se parovi mijenjaju.

Bakina škrinja

Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kofer u koji stavlja razne predmete odjeća. Zanimljivije je pokupiti stare smiješne stvari. Igračima se vežu oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

Najbolji vozac

Dugi konci su vezani za dvije mašine, a na krajeve su pričvršćene olovke, ili možda kalemovi konca. Na komandu vođe, igrači počinju da ih navijaju. Pobjeđuje onaj čiji automobil najbrže stigne do cilja.

Riječ na poleđini

Igrači su pričvršćeni za leđa sa znakom na kojem je unaprijed ispisana riječ. Zadatak igrača je da pročitaju šta piše na leđima protivnika, ali da ne pokažu svoj natpis.

Gdje je poklon

Uzmite 10 papirića, na svakom od kojih napišite gdje je sljedeći. Tada su skoro sve bilješke skrivene različitim mjestima, a jedan se daje igračima. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ova igrica je dobra za igranje na rođendanskoj zabavi, kada posljednja nota označava gdje je sam poklon skriven.

Zamislite riječ

Igrači su podijeljeni u dva tima. Iz svakog tima po jedna osoba prilazi vođi i dobija riječ, komad papira i olovku. Na znak vođe, ovi igrači moraju prikazati primljenu riječ na papiru kako bi je tim pogodio. Tim koji brže pogodi riječ na slici pobjeđuje.

Močvara

Igrači su podijeljeni u timove, ali se može dogovoriti i pojedinačno takmičenje. Igračima se daju dvije karte. Zadatak igrača je da se kreću duž ovih kartonskih „izbočina“, prelazeći s jedne na drugu, kako bi što brže prešli preko „močvare“.

Konfuzija

Pet ili više ljudi formiraju krug, drže se za ruke i zapliću se.

Zadatak vozača je da ih raspetlja što je prije moguće.

Kakva životinja?

Iz kompanije se poziva nekoliko ljudi, svaki od njih vadi iz kutije ceduljicu u kojoj piše koju životinju treba da prikaže.

On igra u obliku pantomime, a društvo mora pogoditi koga on tumači.

Do poslednje lopte

Učestvuju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki učesnik koncem za nogu vezuje naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju protivničke lopte gazeći po njima, a istovremeno ih sprečavaju da učine isto sa svojima. Vlasnik izbijene lopte se pomiče u stranu i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane posljednja na bojnom polju. Zabavno i netraumatično. Verified. Inače, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike za borbu. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali da biste se uspješno borili morate dobro poznavati svoje partnere.

Konopac i lopta

Pozivaju se dva para. Između dvije stolice je razvučeno uže. Momak i djevojka drže loptu između sebe i, ne dodirujući loptu rukama, prolaze ispod konopa. Drugi par radi isto. Nakon toga, uže se spušta.

Igra se ponavlja sve dok nijedan od parova ne može savladati prepreku.

Po redosledu brojeva

Naziv igre nije potrebno najavljivati ​​unaprijed, kako igrači ne bi pogodili značenje igre prije nego što se igra. neophodne pripreme. Princip je sljedeći. Osoba koja poznaje pravila igre mora sve postrojiti u krug zatvorenih očiju. Ne možeš da viriš. Nakon toga svi ispruže jednu ruku naprijed, a vozač polako kucne broj po ruci, ovisno o broju učesnika. Nakon toga vozač saopštava da se moraju poređati brojčanim redom, tj. prvo treba da bude onaj koji je jednom udaren, zatim onaj koji je udaren dva puta treba da stoji itd. Pri tome ne možete ništa da kažete, iako treba vikati, kucati, pljeskati, grliti se, zezati se, ljubiti i raditi bilo šta, sve dok ne pričate i ne otvarate oči. Vrijedi nekome dati dva identična broja i preskočiti jedan. Tada možete završiti s dva lanca s prekidom, ili možete završiti s jednim ako ljudi pogode vašu akciju. Preporučljivo je sve snimiti, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako se svi učesnici, poput slijepih mačića, sudaraju, muču i pokušavaju nekako komunicirati. Preporučljivo je voditi igru ​​kada su ljudi manje ili više opušteni i upoznati jedni s drugima, ali možete učiniti igru ​​načinom da se bolje upoznate.

Vania

U ovoj igri ima od jednog do tri lidera. Ako ih ima tri, onda je sve jasnije. Odaberite iz zabavno društvo jači i krupniji mladići i postrojeni. Ako je samo jedan vođa, onda on stoji na početku kolone, ako su dva, onda na početku i na kraju, ako su tri, onda dva stoje na početku i jedan na kraju kolone . Pretpostavimo da postoji jedan vođa u igri. Domaćin pita igrača koji stoji pored njega: "Slušaj, znaš li Vanju?" Igrači su upozoreni da moraju odgovoriti: "Koji Vanja?" Voditelj: “Pa... Vanja, ko ovako radi...” Voditelj, stavljajući prste na desnoj ruci u različitim smjerovima, počinje da vrti palac na sljepoočnici. Zatim igrač pita: "Poznaješ li Vanju?" - sljedećem igraču i tako dalje. Posljednji u redu se ponovo okreće vođi. Dakle, mladići stoje u redu i okreću ispružene dlanove na sljepoočnicama... Idemo dalje. Domaćin ponovo pita igrača: "Poznaješ li Vanju?" - "Koji?" - “Ko ovo ovako...” i počne da maše ispruženom rukom, kao da je u njoj maramica i da nekoga ispraćate. Igrač pita sljedećeg... itd. Dakle... Mladići stoje u redu i vrte prstima na sljepoočnicama i mašu rukama... Voditelj se okreće igraču sa istim pitanjem: “Poznaješ li Vanju?” Sve se ponavlja, samo sada vođa čučne i stavlja jednu nogu naprijed. Igrači ponavljaju za njim. Mladići u tako glupoj pozi izgledaju vrlo smiješno. A voditelj se po četvrti put okreće igraču sa pitanjem i odgovorom: "Koje?" - voditeljica viče: "Ko to radi!" - gurne igrača, i cijela ova idiotska linija pada...

Kitty - mijau

Igra je stara, ali veoma uzbudljiva!

Devojke sede na sofi, a voditelj, zajedno sa jednim od momaka, stoji u sredini, momak ne vidi devojke! Voditelj pokazuje na bilo koju djevojku, govoreći: "Poljubi". Zatim na sljedeću, i tako za sve redom, sve dok tip ne kaže: "Mjau." Ako se ovaj nije odlučio za svoj izbor, onda kaže “Pucaj”. Čuvši dragocjeno: "Mjau", voditelj traži od momka da navede bilo koju boju. Prije nego što igra počne, igrači se dogovaraju šta svaka boja znači, na primjer, crvena - poljubac, žuta - ispunjenje želja, crna - klik! Voditelj okreće momku lice, pokazuje na djevojku koju je momak odabrao i traži od njega da izvrši zadatak koji odgovara imenovanoj boji! Da bi igra bila zabavnija, učesnici mogu sedeti različito: dečak i devojčica. Smiješno je gledati kako se dva momka nježno ljube!

Baba Yaga

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču se daje mop u ruku, on stoji jednom nogom u kanti, jednom rukom se drži za kantu, a drugom za krpu. U ovoj poziciji igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu na sljedeću.

Pohlepan

Mnogo je loptica razbacanih po podu.

Zainteresovani su pozvani. Na komandu, uz brzu muziku, svaki učesnik mora uzeti i držati što više loptica. Pobjeđuje onaj najpohlepniji.

Talent Hunt

Igra podsjeća na dobro poznatu „Potragu za blagom“, ali u procesu učesnici pronalaze ne samo nagradu, već i talente za koje ranije nisu ni slutili. Prisutni formiraju nekoliko timova. Njihov zadatak: pronaći "blago" što je brže moguće - kutiju kole ili ukusna torta. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, u svakoj piše gdje se nalazi sljedeća. Ali glavna razlika je u tome što su neke od novčanica skrivene, a neke se nalaze u posebnim "mjenicama". Tim će u tom trenutku dobiti bilješku ako ispuni određeni uslov.

1. Uradite 30 sklekova - na tački “Imaš snagu, ne treba ti mozak.”

2. Naduvajte 5 balona za 1 minut - na tački “Naduvavanje” (baloni će kasnije biti korisni za mnoge igre i takmičenja).

3. Pogodi zagonetke - u odjeljku “Misteriozno”.

4. Prikažite pantomimu - u rubrici “Pozorište jednog čovjeka”.

6. Zaplešite lambadu sa cijelom ekipom - u rubrici “Svi plešu” itd.

Ako tim pogrešno izvrši zadatak, može im se dati „lažna“ napomena. Dobro raspoloženje je zagarantovano za velike i male za dobru polovinu dana!

U torbi

Svi učesnici napišu na papirić naziv bilo kojeg dijela tijela (ruka, butina, uho, nos, itd.). Svi papirići se stavljaju u šešir. Šešir se postavlja na pod i učesnici stoje oko njega (preporučljivo je da se devojke smenjuju sa dečacima). Naizmjenično vadeći papiriće, rukama dodiruju naznačena mjesta (1. krug - desnom rukom, 2. - lijevom, 3. ponovo desnom, itd.). Kao rezultat, formiraju se jedinstvene poze. Svi se zabavljaju. Igra se završava kada u šeširu više nema papirića.

Informers

Za učesnike ove igre izrađuju se kapice od novina i jedan stalak za sirovo jaje (da je jaje zaista sirovo morate pokazati okretanjem po stolu), koje treba sakriti zajedno sa jajetom ispod nekog od čepova. . Voditelj vodi jednog od učesnika, „doušnika“, u drugu prostoriju. Svi učesnici nose kape. Koristeći bilo koju poznatu metodu, bira se žrtva koja će imati jaje na glavi ispod kape. Ulazi "doušnik". Njegov zadatak: udariti jednu osobu po kapu. Ako ova osoba nije imala muda ispod kape, “doušnik” sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu prostoriju. Nakon toga se sve ponavlja. Jasno je da će humani voditelj tiho zamijeniti sirovo jaje da prokuva.

Usisivači

Ova igra može imati bilo koji broj igrača, bilo koji omjer spolova. Uzmi jednu karta za igranje(po mogućnosti plastike). Svi stanu u krug i počnu jedni drugima dodavati kartu, držeći je ustima usisujući zrak. Onaj čijom krivicom je karta "napustila trku" eliminiše se. Na kraju je samo jedan pobjednik. Posle izvesnog vežbanja, poslednja igra (kada preostaju dve osobe) pretvara se u kockarski spektakl (možete čak i da se kladite).

Lanac

Igrači svakog tima se spajaju za ruke i stoje na liniji (10 koraka između linija) okrenuti jedan prema drugom. Zatim se konvergiraju u sredini tako da svaki takmičar iz jednog tima zauzima mjesto između dva igrača iz druge ekipe.

Ispada da je to neka vrsta lanca u kojem igrači svakog tima gledaju u suprotnim smjerovima. Na znak pokušavaju da potisnu neprijatelja iza startne linije. Igrači koji prekinu lanac ispadaju iz igre.

Fudbal u parovima

Na prvi pogled, ovo je običan fudbal: dva tima, lopta, gol, uobičajena pravila. Ali to nije tako... Igrači u timovima su podijeljeni u parove (bolje je upariti momka i djevojku), vezani su: jedna noga sa nogom partnera. Možete i vezati torzo, kako želite. Na komandu, igra počinje. Zadatak igrača je ubaciti loptu u protivnički gol. Golmani nisu potrebni, ionako će biti teško postići loptu. Univerzalno valjanje po zemlji je zagarantovano!!! Najbolje je igrati zimi po mekom snijegu.

Zato što smo piloti

Ovo takmičenje je za neke veoma zabavne timove. Na prostranom prostoru postavljena su dva markera, između kojih leti „avion“ – cijeli tim. Kapetan stavlja pilotske naočare, uzima u ruke “volan” (krofnu) i sjeda u lavor. Tim pomera kapitena tako da lavor ne dodiruje pod. Ovo je takmičenje u brzini ili pređenoj udaljenosti u određenom vremenu.

Pravljenje knedli

Isti zadatak je napisan na dva lista papira, na primjer: „Zamijesite tijesto, zarolajte mljeveno meso i zalijepite knedle na svečani sto" Listovi zadatka se stavljaju u kovertu. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Kapetani dobijaju koverte sa zadatkom. Kapetani, nakon što su to pročitali, nikome ne govore o suštini zadatka.

Njihov zadatak je da svojoj ekipi pokažu proces pripreme knedli kako bi svi shvatili šta se dešava. Svaki kapetan ima na raspolaganju samo sto. Svi ostali objekti su imaginarni. Kapetani stoje okrenuti leđima jedan drugom ili su razdvojeni paravanom. Na komandu vođe, oboje počinju "radom". Za čitavu demonstraciju nije predviđeno više od jedne minute. Minut kasnije, voditelj daje komandu, prema kojoj član tima zamjenjuje kapitena. I tako sve dok se svi učesnici ne okušaju. Zadatak svakog učesnika je kompliciran, međutim, činjenicom da on mora ispravno razumjeti šta je prethodni igrač učinio, uspostaviti logiku radnji koje je izvršio prije njega, ispravno nastaviti ono što je započeo i dati pravi smjer sljedećem članu svog tim.

Pobjednik je ekipa čije se kuvanje knedli ne pretvori u seks na plaži.

Zamršena poza

Za igru ​​morate pripremiti karte sa brojevima i jednu bez broja, 2 ekrana. Tri stolice su postavljene u nizu u razmaku od 1,5-2 m, odvojene jedna od druge debelim paravanima tako da se oni koji sede ne vide.

Učesnici prvo izvlače ždrijeb, a zatim nasumično biraju mjesto na stolicama. Onaj ko je izvukao kartu bez broja sedi na stolicu u sredini, ko je izvukao broj 1 sedi na stolicu sa desne strane, broj 2 na stolicu sa leve strane. Desno je predstavnik "neparnog" tima, lijevo - "parnog". Niko od prisutnih ne zna koje brojeve ima, ali svako zna svog predstavnika.

Sada učesnik, koji sjedi sa praznom karticom u rukama, mora zauzeti neku zamršenu pozu. Obje ekipe, ostajući na svojim mjestima, pomažu svom predstavniku da zauzme istu poziciju.

Pobjednik će biti tim čiji predstavnik prvi završi zadatak i sjedi u istoj poziciji kao i učesnik u srednjoj stolici.

Mali hor

Učesnici sjede na stolicama. Na golim kolenima učesnika crtaju se smiješna lica, nešto odjeće se stavlja na potkoljenice, koljena su ukrašena šalovima i mašnama, a stopala ostaju gola. Ispred učesnika se izvlači list. Voditelj najavljuje: “Iza šume, iza planina, došao nam je mali hor.”

Asistenti podižu čaršav do koljena tako da se vide samo noge izvođača. Umjetnici pjevaju dječije pjesmice ili pjesmice, mičući nogama, stopalima itd. Nastupi ovakvog hora su najčešće na bis, pa učesnici koncerta moraju voditi računa o repertoaru. Posebno su popularne pjesmice, na primjer:

Bio sam na pijaci

Video sam Mirona.

Myron ga ima na nosu

Vrana je plakala.

Kukushata

Za igru ​​morate pripremiti 4 kompleta kineskih štapića, dvije šolje i kokice.

Pozvano je 6 osoba. Podijeljeni su u dva tima. Po jedan član svakog tima sjedi na stolici i otvara usta - ovo je "kukavica", ostali igrači su "brižne sise". Na udaljenosti od 2-3 metra od pilića kukavica, na sto se stavljaju dvije šolje sa istom količinom napuhanog kukuruza.

Na znak vođe, sjenice počinju hraniti proždrljive nahode, odnosno kineskim štapićima prebacuju kokice iz šalice u kukavičja usta. Ne bacajte smeće po podu!

"Kukavica" pobjedničkog tima može "izgurati" svog brata iz gnijezda - gurnuti ga sa stolice.

Opcija: nosite kašičicu stisnutu među zubima, salatu ili sladoled.

Odličan nos

Odabire se par ili više parova (onda se takmičenje održava na određeno vrijeme). Obični list papiri se stavljaju između lica partnera. Oni ga pak drže čelima (jednostavno je). Sada, na komandu, pokušavaju napraviti rupu u čaršafu (ovo je teže). Voditelj mora upozoriti učesnike da je cijepanje lista strogo zabranjeno - za to će biti izrečena novčana kazna.

Savjet: Najlakši način da napravite rupu u listu je jezikom.

Naravno, možete pokušati pregristi list, ali iz nekog razloga uvijek završite s partnerovim nosom zajedno s listom.

Slepac sa zvečkom

Pravila su ista kao u običnom "Blind Man's Bluffu". Zaokret je u tome što se zvečka zakači na kružnu elastičnu traku, a sama gumica se stavi na noge učesnika tako da zvečka bude između koljena. Zadatak igrača je da se kreću po prostoriji (prethodno ograničenom prostoru) bez stvaranja buke. Zhmurka hvata one najbučnije.

Ne samo da mala djeca vole da se igraju igrica, tinejdžerima od 14-16 godina takođe nije nepoznata ova zabava. Uostalom, mnogo je bolje zabaviti se i korisno provesti vrijeme u društvu prijatelja nego besciljno lutati ulicama. Ne poslednja uloga Ovdje roditelji igraju ulogu, jer mogu usmjeravati svoju djecu i reći im kako da diverzificiraju svoje slobodno vrijeme.

Igre na otvorenom za tinejdžere od 14 godina

Tokom tople sezone, tinejdžeri provode dosta vremena svježi zrak a ovo je savršeno za širok spektar ljudi.Takva zabava će dodati izdržljivost, poboljšati fizičku kondiciju i podići raspoloženje.

"Otisci prstiju"

Na ploči za popločavanje, veličine đona, ispisane su riječi - "grad", "biljka", "životinja", "ime" i druge koje vam padaju na pamet. Treba ih napisati tako da ih čovjek može pratiti, odnosno za svaki korak postoji nova riječ. Zadatak učesnika je da brzo hodaju i da se odmah snađu, govoreći šta je potrebno. Na primjer, grad je Moskva, biljka je bor, životinja je nosorog itd. Ovo je donekle slično igrici “Gradovi”, samo što su tamo sve informacije bile zapisane na komadu papira, a ovdje na pločniku.

"Uđi u krug"

Potrebno je nacrtati dva kruga - jedan unutar drugog. Što je više igrača, to je veći prečnik, ali u prosjeku za veliki krug je 10 metara, a za mali krug 5. Tinejdžeri su podijeljeni u grupe - prva (braneći) stoji u procjepu između krugova, a druga (napada) izvan njih.

Član druge grupe stoji u samom centru. Zadatak napadača je da jedni drugima dodaju loptu naizmjenično, pokušavajući da je dodaju centralnom igraču, obmanjuju defanzivce, ali ne i da je prebace. Kada se to postigne, tim dobija jedan bod.

Društvene i edukativne igre za tinejdžere od 14 godina

Uvijek je zanimljivo igrati u bilo kojoj kompaniji. Ovo je odlična prilika da okupite porodicu ili da se sprijateljite sa potpuno različitom djecom. različiti likovi i interesovanja. Prilikom odabira igre u prodavnici, ne treba uvijek kupovati najskuplju, misleći da će biti zanimljivija od ostalih. Domaći proizvođači nude odlične logičke zagonetke, avanturističke igre i druge, ništa gore od svojih stranih kolega.

"Cluedo"

Prilično neobična detektivska igra koja vam omogućava da naučite razmišljati izvan okvira. Po mogućnosti ne više od šest učesnika - isto koliko i broj osumnjičenih u igri. Priča je sljedeća: sedam osoba je završilo na seoskom imanju za vrijeme snježnih padavina, od kojih je jedan (vlasnik) poginuo. Ko je to uradio i šta je oružje ubistva, učesnici će morati da saznaju tokom sat i po. Zabava se odnosi na igrice za tinejdžere od 14 godina i više, a pogodna je za dječake i djevojčice.

"slavne ličnosti"

Set sadrži četiri vrste karata - aktivnosti, činjenice, biografija i zemlje. Sve karte su razvrstane u četiri gomile, nakon čega se igrači, okrećući ih jednu po jednu, moraju sjetiti jedne ili druge poznate ličnosti iz bilo kojeg stoljeća - od antičkih vremena do danas. Na primjer: podignut mu je spomenik - Puškin, Gogolj itd. To može biti bilo ko, sve dok se zemlja i drugi odabrani parametri podudaraju. Ova igra savršeno trenira vaše pamćenje i omogućava vam da poboljšate svoje znanje o istoriji.

"Pylos"

Neobična igra koja koristi drvenu ploču i loptice. Za to će biti potrebno nekoliko učesnika, od kojih svaki dobija set loptica određene boje. Krajnji cilj je staviti loptu svoje boje na vrh i pobijediti. Tokom procesa, kada padne njegov red, učesnik postavlja loptu tako da se pomeri na najviši nivo. To može biti lopta iz kundaka ili iz onih koje su već postavljene u piramidu. Ako možete napraviti kvadrat od četiri komada iste boje, onda možete uzeti dva za sebe, ali bez uništavanja piramide. Ova igra vas tjera da razmišljate o svojim potezima nekoliko koraka unaprijed, kako ne biste pomogli protivniku, već pobijedili sebe.

Igre na bilo kojem odmoru podijeljene su u nekoliko vrsta. Tihi se obično održavaju dok se čekaju vrlo kasne goste ili pred kraj događaja. Plesna takmičenja i štafete pomažu da se smiri situacija tokom praznika.

Cilj:

Kreacija Dobro raspoloženje, razvoj različitih kvaliteta.

Mirne igre

  • "na dodir"

Priprema. U vrećicu je potrebno unaprijed staviti predmete koji se razlikuju po obliku. Trebaće vam i komad papira i olovka za sve koji žele da učestvuju.

Vježbajte. Učesnici treba da stave ruku u torbu, opipaju sve predmete, a zatim naprave što više puna listašta je u torbi. Pobjednik će biti onaj sa ovom listom koji je najpotpuniji i najtačniji.

  • "Diler"

Priprema. Svaki učesnik dobija 10 novčića.

Vježbajte. Igrači stavljaju novčiće u džep, ostavljajući nekoliko u šaci. Nakon toga prilaze ostalim učesnicima i pogađaju koliko je novčića stisnuto u protivničkoj šaci. Ako igrač pogodi ispravno, protivnik mu daje novčiće. Ako pozove pogrešan broj, morat će dati protivniku razliku između imenovanog i stvarnog broja skrivenih novčića. Na primjer, protivnik je sakrio 3 novčića, a igrač je nazvao broj "5". U ovom slučaju, on mora dati 2 novčića. Pobjeđuje onaj ko prikupi najviše novčića.

  • "Ruke gore!"

Priprema. Igrači su podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki sjedi na jednoj strani stola.

Vježbajte. Kapetani sede na ivici. Jedan od njih ima novčić, koji mora biti proslijeđen sljedećim igračima neprimijećen od strane protivnika. Tako se novčić kreće iz ruke u ruku od jednog učesnika do drugog sve dok protivnički kapiten ne vikne „Ruke gore!“ Prvotimci podižu ruke stisnute u šake. Nakon toga, protivnički kapiten kaže "Ruke dole!" Učesnici stavljaju ruke na sto sa dlanovima okrenutim nadole, pokušavajući da spreče zveckanje skrivenog novčića. Bilo koja dva člana protivničkog tima pogode lokaciju novčića. Ako ispravno odrede, novčić im se šalje. Ako ne, ostaje prvom timu.

  • "pogodi"

Priprema. Učesnicima se daje komad plastelina ili gline. U sredini je postavljen šešir: sadrži komadiće papira s imenima raznih životinja.

Vježbajte. Učesnici naizmjenično izvlače komad papira, čitaju šta piše na njemu, a zatim prave životinju od plastelina. Nakon 2 minuta pokazuju šta se dogodilo, a ostali igrači pogađaju šta je napisano na papiru. Ko je tačno pogodio dobija poen. Učesnik sa više bodova od ostalih pobjeđuje.

  • "Rođendanska torta"

Priprema. Za igranje igre trebat će vam kartonski krugovi prema broju učesnika, kocka i olovka.

Vježbajte. Igrači primaju krugove - ovo je pita. Zatim naizmjence bacaju kockice i crtaju svijeće na svojoj piti: njihov broj je jednak broju bačenom na kocki. Igrač s najviše svijeća na piti pobjeđuje.


Priprema. Učesnicima se daje jabuka.

Vježbajte. Igrači, bez pomoći noža, zagrizu jabuku kako bi dobili nekakvu figuru. Ostali učesnici moraju pogoditi šta je prikazano na jabuci.

  • "Usporeni snimak"

Priprema. Oni koji žele uzimaju karticu na kojoj piše neka radnja: kihanje, smeh, flert, jurnjava za komarcem.

Vježbajte. Pokažite kretanje kao u usporenom snimku.

Plesna takmičenja

  • "drži olovku"

Za igru ​​će vam trebati perje – jedan po timu od 3-5 ljudi. Zadatak učesnika je da drže olovku u vazduhu dok melodija zvuči. Ne možete ga dodirnuti rukama!

  • "glavna lopta"

Fudbal se igra nogama, rukomet se igra rukama, ali se igra glavom! Za igru ​​su vam potrebni baloni. Učesnici su podijeljeni u 2-3 grupe. Njihov zadatak je da uz muziku bacaju loptu samo glavom, trudeći se da je ne dodiruju ostatkom tijela. Onaj ko ispuni zadatak proglašava se pobjednikom.

  • "radi kao ja"

Vozač se bira između igrača. On je taj koji će pokazati pokrete koje će svi drugi ponavljati: trčanje Različiti putevi, prevrtati se, obuti čarape i tako dalje.

Svi učesnici su podijeljeni u parove, osim jednog koji će plesati sa mopom. Dok muzika svira, svi plešu. Čim muzika prestane, igrači mijenjaju partnera. Onaj koji je plesao sa mopom pokušava i da „promeni” partnera. Onaj koji ostane bez para napraviće "par" na krpi za sledeći ples.

  • "Muzika nas je vezala"

Učesnici stoje u krugu. Uz muziku, oni brzo dodaju jedan drugom predmet. Igrač koji ima ovaj predmet u rukama kada melodija prestane je eliminisan. Igra se zatim nastavlja sve dok se ne utvrdi pobjednik.

Zabavne štafete

  • "Baloni". Zadatak igrača je prenošenje teniskih loptica iz jedne posude u drugu pomoću dvije slamke ili drvenih štapića.
  • "Hranjenje bebe." Igrači u timu su podeljeni u parove, od kojih svaki dobija čašu mleka i kašičicu. Suština takmičenja je da jedan od partnera mora kašičicom da nahrani drugog učesnika mlekom što je brže moguće.
  • "Baby". Djeca dobijaju flašice za bebe napunjene podjednako vodom. Zadatak učesnika je da što brže popiju sadržaj.
  • "Narandžasta". Učesnici jedni drugima prenose narandžu, držeći je između brade i vrata. Ako narandža padne na pod, možete je i podići samo uz pomoć brade!
  • "Rukavice". Prvi igrač, na znak vođe, stavlja rukavice na drugog. Zatim drugi učesnik skida rukavice i stavlja ih na trećeg. Posljednji igrač, skinuvši rukavice, stavlja ih na prvog učesnika.
  • "Pinokio." Učesnici predaju vrh kutije šibica posljednjem igraču i nazad. Glavna poteškoća je u tome što to trebate učiniti samo uz pomoć nosa na koji je postavljena kutija. Otpala kutija se preuzima ručno.
  • "Modnici." Na određenoj udaljenosti od svakog tima postavljen je kofer sa raznovrsnom odjećom. Na znak vođe, igrači naizmjenično trče do kofera, nasumce izvlače neki predmet, stavljaju ga na sebe, vraćaju se i predaju palicu sljedećem. Tim koji nosi najviše predmeta će pobijediti.
  • "jabuka bum" Zadatak učesnika je da pretrče na suprotni kraj prostorije i nazad, a da ne ispuste jabuku koja im je zakačena na glavu.
  • "takmičenje limuna" Zadatak učesnika je da nacrtaju limun olovkom duž nacrtane linije. Istovremeno, morate pokušati osigurati da voće ne ide dalje od linije.
  • "Jedan uže." Svaki tim dobija lopticu užeta. Na znak vođe, pletenica se predaje posljednjem učesniku, a kraj užeta drži kapiten. Konopac se zatim prebacuje iza leđa učesnika. Vezivanje se nastavlja sve dok konopac ne ponestane. Nakon toga, uže počinje svoj povratni put.

Takmičenje "Domaćice i domaćice"

Na ovom takmičenju djevojke moraju odbraniti titulu lidera u svemu što se tiče doma. Dakle, svaka ekipa ima sto, stolnjak, tanjire, čaše, viljuške, salvete i tako dalje. Moraju da postave sto. Štaviše, sve se mora raditi u skladu sa bontonom. Tim koji to učini prvi, bez kršenja pravila bontona, pobjeđuje. Nakon toga, na ovim istim postavljenim stolovima, možete nastaviti slavlje.

Konkurs “Ovo nije ženski posao”

U ovoj konkurenciji, lepa polovina društva će se takmičiti sa jačom u naizgled čistom muško zanimanje. Oba tima će morati da rade zajedno kako bi prvo prepolovili ploču, a zatim je srušili ekserima. Učesnici naizmjenično prilaze i rade nešto od gore navedenog. Svakoj osobi je dato 20 sekundi. Ko to uradi brže, bolje i ljepše pobjeđuje na ovom takmičenju. To će pomoći ženama da pokažu da ne samo da znaju da peru suđe, već i da rade muški posao.

Takmičenje "Uši na vrhu"

Za ovu igru ​​trebat će vam kasetofon i unaprijed napravljen snimak raznih zvukova. Igrači moraju preslušati kasetu koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, sa pauzama od 5 sekundi između njih. Zvukovi bi trebali biti vrlo raznoliki: pjev ptica, zvuci rada opreme itd. Zadatak učesnika: odrediti izvor zvuka koji se čuju. Štaviše, to treba učiniti što je moguće konciznije - u jednoj ili dvije riječi, sa humorom. Pobjeđuje onaj ko uspješno i brzo obavi zadatak.

Takmičarsko-zabavno “Hipnotizirajuće”

Ova zabava zahtijeva malu preliminarnu pripremu. 10-15 minuta prije početka počnite pričati o novom hobiju, kursevima hipnoze. I neko (unapred planiran ili ko to jednostavno može iznuditi po prirodi) traži od vas da provedete seansu hipnoze. Odabiru se najopušteniji muškarci i izgovara se monolog: „Ne znam još sve, ali mogu da te odvedem ne u hipnozu, već u stanje koje prethodi hipnozi. Nedavno sam naučio kako da se prisjetim ugodnih uspomena iz djetinjstva koje ste zaboravili. Glavna stvar je zatvoriti oči i slijediti moja uputstva.” Pozivaš momke da se jave. „Zato zatvorimo oči ...(glavni uslov je da se sve radi zatvorenih očiju). Zamislimo sebe kao malu djecu. Ljeto. Ovo si prvi put na moru sa roditeljima. Talasi nežno golicaju pete. ti trčiš ...(učesnici treba da imitiraju trčanje). Kleknete i vidite nešto sjajno u pijesku (opet morate imitirati ono što je rečeno). Pružiš ruku ( učesnici pružaju ruku) ovom blistavom blagu (ulogu blaga igra krug kobasice na tanjiru ili komad hleba koji drže vaši pomoćnici), ali još ne znate da je to dijamant. Vidiš dečka koji nije stigao da zgrabi dijamant, okreneš se i isplaziš mu jezik (pokaži jezik). U ovom trenutku ( kada su momci na koljenima sa ispruženim rukama prema kobasici ili hlebu i isplazeći jezik jedni u druge) glasno kažete: "Gospodo, odred borbenih pasa je spreman da traži nestalu kobasicu!" A onda buran smeh. Preporučljivo je u ovom trenutku fotografisati “borbeni vod”.

Takmičenje "Priroda"

Ovo takmičenje se održava između timova. Takmičenje je slično igrici "Gradovi". Timovi naizmjenično imenuju drveće ili životinje, a sljedeće riječi počinju na posljednje slovo prethodne riječi. Na primjer, vrba - antilopa - dunja - ... Tim koji imenuje posljednja riječ. Najaktivniji učesnik može dobiti poklon, na primjer, enciklopediju o prirodi. Konkurencija se može otežati uvođenjem ograničenja staništa tzv. životinja i drveća. Na primjer, možete imenovati životinje i drveće samo u srednjoj zoni.

Konkurs "Leci"

Ovo takmičenje se održava kako bi timovi smislili ime za sebe. Za takmičenje će vam trebati listovi od vještačkog cvijeća i dvije korpe. Slova su ispisana na poleđini nekih papirića. Svi listovi su razbacani po prostoriji u kojoj se održava takmičenje. Na znak vođe, timovi počinju skupljati lišće u svoje korpe. Nakon jednog minuta, timovi moraju dati svoje koševe voditelju. Voditelj gleda kroz papiriće, a one papiriće na kojima su ispisana slova daje timovima. Zatim, timovi dobijaju minut da smisle ime tima, sastavljeno od slova na komadićima papira koje su pronašli. Nakon minute, timovi izgovaraju svoja imena. Tim koji smisli najduže ime pobjeđuje.

Takmičenje "Moja odjeća"

Ovo takmičenje se održava među tinejdžerima na rođendanskoj zabavi. Za takmičenje će vam trebati umjetno cvijeće, male krpice, igle, konci, trake (sve u velikim količinama). Svi učesnici stoje oko vođe. Vođa stoji u centru kruga sa svim stvarima. Domaćin najavljuje da se učesnici moraju obući kao stanovnici Pandore. Za to će im trebati stvari koje on ima. Ali on neće samo davati ove stvari, pa će učesnici morati da izvršavaju zadatke voditelja. Voditelj postavlja pitanje: „Ko pristaje da nazdravi slavljeniku za ovu stvar?“ i podiže stvar za koju će se učesnici boriti. Učesnici koji se slažu treba da dignu ruku. Preostali učesnici za sada napuštaju krug. Nakon što su učesnici nazdravili, voditelj svima daje isto što je i pokazao. Zatim svi učesnici ponovo stanu u krug, a voditelj postavlja sljedeće pitanje. To se nastavlja dok se sve stvari ne oduzmu ili dok niko ne pristane da izvrši zadatak za preostale stvari. Zatim počinje druga faza. Učesnici moraju iskoristiti predmete koje zarade da kreiraju odjeću za sebe, poput stanovnika Pandore. Za transformaciju je dato 5 minuta. Pobjednika određuje slavljenik.

Takmičenje "Praznična šminka"

Ovo takmičenje se održava na rođendanskoj zabavi. Za takmičenje će vam trebati bijele boje ( gvaš ili boje za body art). Svaki učesnik dobija teglu bele boje i ogledalo. Na znak voditelja, učesnici moraju za tri minuta da naslikaju prazničnu boju na licu i telu, kao što su to učinili stanovnici Pandore u filmu „Avatar“. Nakon isteka vremena, učesnici moraju predati svoje praznične boje za sudije. Pobjednika određuje glasanje ili prezenter. Pobjednik dobija album za dalje stvaralaštvo.

Takmičenje Plave kože

Za takmičenje će vam trebati posebne boje za body art ili plavi gvaš ( količina zavisi od broja učesnika). Ovo takmičenje se održava na festivalu za tinejdžere. Tinejdžeri moraju da nose kupaće kostime da bi učestvovali na takmičenju. Svaki učesnik dobija teglu boje i čašu vode. Na znak voditelja, učesnici moraju cijelo tijelo namazati plavom bojom. Učesnik koji se prvi ukrasi pobjeđuje. Možete mu dati sapun i sunđer kao nagradu.

Takmičenje "Frizura a la Pandora"

Ovo takmičenje se održava za rođendane među tinejdžerima (devojčicama). Za takmičenje će vam trebati češljevi, elastične trake, perje i velike perle. Svaka djevojčica dobiva set koji se sastoji od češlja, 10 gumica, 10 perja i 10 perli. Na znak vođe, djevojke treba da počnu plesti afričke pletenice od svoje kose; na krajeve pletenica treba pričvrstiti pero, ili perlu, ili oba predmeta. Nakon 5 minuta, voditelj prekida takmičenje i broji koliko su pletenice devojke isplele i koliko predmeta su uplele u svoje pletenice. Pobjednici se određuju u dvije kategorije: 1) najveći broj pletenica, 2) najveći broj utkanih perja i perli. Oba pobjednika dobivaju poticajne nagrade, kao što su češljevi.

Igra "Porodica Adams"

Cijelo društvo se okuplja u jednoj prostoriji. Voditelji - dvoje, po mogućnosti momak i djevojka - odlaze u drugu prostoriju. Pozivajući jednog po jednog učesnika, dovode ga, stavljaju pravo ispred njega i izgovaraju frazu praćenu gestovima: „Zdravo ( naklon glave), mi smo porodica Adams ( upirući ruke u sebe), Vi ste naš gost ( pokažite rukama na predmet), sad ćeš nas zabavljati ( upirući ruke u sebe) dok mi ( upirući ruke u sebe) za tebe ( uperite ruke u plejer) nemojmo aplaudirati ( pljesni rukama)". Nakon ove fraze, voditelji utihnu i čekaju akcije igrača. Suština igre je da, bez obzira šta igrač radi, vodeći ( Porodica Adams) svi ponavljaju za njim ( potpuna sličnost nije potrebna). Igra sa ovim igračem se završava nakon što, naravno, porodica aplaudira igraču. Zatim se igrač pridružuje porodici, postaje vođa, a uvodi se nova žrtva. Eksperimenti su pokazali da što više ljudi, to bolje.

Takmičenje "Anatomija u pjesmi"

Ovo takmičenje je savršeno za pregled lekcija iz biologije i anatomije. Na takmičenju učestvuju dvije ekipe. Pravila su krajnje jednostavna: svaki tim mora za nekoliko minuta zapamtiti što više pjesama u kojima se nalaze neki dijelovi tijela i organi, na primjer: ako je riječ o srcu, onda možete odabrati pjesme „Svila Srce” ili “Unbreak my heart” i sl. Dakle, pjesme mogu biti čak i na stranim jezicima. Važno je da se pesme računaju samo ako ih ekipa peva zajedno. Tim koji zapamti najviše pjesama pobjeđuje.

Igra "Odbojka na slijepo"

Ako na vašem životni put iznenada se pojavi nepremostivi zid, onda će vam ova igra pomoći da ga koristite kao mrežu za slijepu odbojku. Dvije ekipe stoje na jednoj i drugoj strani zida. Tada možete igrati na sljedeće načine: - tehnika serviranja i udaranja lopte je ista kao u odbojci; - samo pokušavate baciti loptu preko zida na bilo koji način kako biste zabili "loptu" svom protivniku. Dakle, glavni cilj igre je postići što više golova na neprijateljskoj teritoriji. Poteškoća je u tome što većinu vremena vidite loptu nakon što je isplivala na vašu stranu. Igra savršeno razvija reakciju.

Igra "Ajkule i ribe"

Ovu igru ​​je najbolje igrati u bazenu. Za početak se biraju 3 drajvera. Oni stoje na sredini bazena. Igrači stoje na jednoj ivici bazena. Vozači igraju ulogu ajkula, a ostali igrači ulogu ribe. Morski psi prvo imenuju bilo koju boju ili geometrijski oblik. Ako ga igrači imaju na svojoj odjeći ili dodacima ( ukosnice, narukvice, satovi) prisutna je navedena boja ili figura, oni slobodno plivaju pored ajkula na drugu stranu bazena, a oni koji ostanu moraju proći kako ih ajkule ne bi „pojele“. Riba koja se „pojede“ eliminiše se iz igre. Zatim ribe ponovo pokušavaju da preplivaju bazen, a ajkule postavljaju pitanja. To se nastavlja sve dok ajkule ne pojedu svu ribu.

Takmičenje "Hodaća abeceda"

Ovo takmičenje je o team buildingu. Za početak pripremite otprilike 5 pitanja. Na svako pitanje se može odgovoriti jednom riječju, prilično kratko. Zatim zapišite slova ovih riječi na velike A4 listove i podijelite ih svakom mladiću. Ako ima malo djece, onda možete dati 2 pisma po osobi. Glavna stvar je da učesnici pričvrste ove listove na džempere ili majice pomoću iglica. Nakon toga postavljate pitanje za pitanjem, a momci se moraju rasporediti tako da slova koja su označena na njihovoj odjeći čine riječi odgovora. Ovo takmičenje se može održati za dvije ekipe. U tom slučaju pripremite dvije kopije pisama i provedite samo takmičenje "neko vrijeme".

Takmičenje "Čoko boks"

Ovo takmičenje će se sigurno svidjeti svim učesnicima. Kupite kutiju unaprijed cokolade„Sorti“ ili sami pokupite različite bombone u prodavnici: sa krem ​​filom, sa orasima, sa nugatom ili marmeladom, sa kandiranim voćem ili napuhanim pirinčem, karamelom i karamelom. Zatim pozovite učesnike i objasnite im pravila takmičenja: ispred svakog od njih je tanjir sa istim kompletom slatkiša i list papira sa olovkom. List sadrži nazive bombona, koji učesnicima treba da ukažu na punjenje bombona, na primjer, ako bombon ima orašaste plodove, nazovite ga „Orašar“ ili „Vjeverica“. Učesnici moraju da napišu na listu papira šta misle da se nalazi u slatkišu. Da biste to učinili, morate "okusiti" bombone. Radi praktičnosti, numerirajte pakete bombona i stavite brojeve na listu koji označavaju bombone. Pobjednik je učesnik koji prvi navede tačan sastav punjenja svake bombone. Za što može dobiti titulu “Miss Candy”.

Igra "Morzeov kod"

Ovo je zabavna igra stare škole. Bilo je majstora koji su pisali diktate po ovoj igrici i tako "pravilno" ubacivali zareze, tačke i druge interpunkcijske znakove. Za izvođenje takmičenja trebat će vam klupko užeta, kao što je kanap. Zatim regrutujete dva tima dečaka. Sadite ih jednu za drugom. Prerežite konopac i vežite desne noge učesnika svakog tima u "lanac" (desna noga prvog učesnika je povezana sa desnom nogom drugog, desna noga drugog spojena je sa desnom nogom trećeg učesnika, itd.). Dakle, imamo dva tima lančanih odašiljača. Prvom igraču svakog tima dajte poruku napisanu Morzeovom azbukom, a posljednjem igraču - transkript i list papira s olovkom. Prvi učesnik mora svaki signal "prenijeti" drugom, drugi - trećem, itd. do posljednjeg, koji će zapisati sve znakove, nakon čega će morati riješiti šifriranje. Šifra se prenosi na sljedeći način: tačka - kratko kretanje stopala naprijed, crtica - dugo kretanje stopala. Bolje je šifrirati jednostavne fraze.

Igra "Torba sa iznenađenjem"

Da biste se igrali, trebat će vam torba u koju trebate staviti razne smiješne stvari, na primjer, pelene za odrasle, donje rublje, šarene šalove, smiješne šešire. Svi igrači idu na plesni podij. Kada krene muzika, svi treba da zaplešu i dodaju jedni drugima torbu sa stvarima. U trenutku kada muzika prestane, osoba koja ima torbu mora bez gledanja izvaditi jednu stvar iz torbe i staviti je. Zatim muzika ponovo počinje i igra se nastavlja. Igra se nastavlja sve dok učesnici ne nose sve predmete.

Takmičenje "Stručnjak za bonton"

Za takmičenje unapred pripremite sledeće: izrežite kašiku, kašičicu, kašičicu za kafu, običnu viljušku, viljušku za desert i običan nož od papira ili kartona. Ovo je za jedan set, a broj setova zavisi od broja učesnika. Plus dodajte jednu plastičnu čašu u svaki set. Zatim na obične listove papira odštampajte sliku stola, bez slike položaja čaša (čaša i sl.) i pribora za jelo. Broj takvih listova mora odgovarati broju učesnika. Dalje, o samom takmičenju. Na početku, svaki učesnik dobija set viljuški, kašika, noževa, šoljica i jedan komad papira, na koji u predviđenom vremenu učesnici moraju pravilno rasporediti pribor za jelo i staviti šolju. Učesnik koji prvi ispuni zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Igra "Zviždaljka"

Biće vam potrebna zviždaljka, igla i konac dužine oko 20 cm Izvedite iz sobe tri osobe koje nikada nisu igrale ovu igru. Preostali igrači sjede na stolicama u uskom krugu okrenuti prema unutra. Sada pozovite jednog od onih ispred vrata. On stoji u krugu, a dok mu vi stavljate povez na oči, jedan od igrača pažljivo zakači konac zviždaljkom na leđima da to ne primijeti. Onda kažete da je jedan od igrača koji sjede oko njega ukrao magični zvižduk i da treba pronaći krivca. U ovom trenutku, jedan od igrača duva u zviždaljku i pažljivo je pušta. Može potrajati jako dugo da se igrač sa povezom na očima okrene prema zvižduku i shvati da mu je magični zvižduk vezan za njegova leđa! Zatim zovu i drugog od trojice koji su izvedeni iz sobe.

Igra "Kolevka"

Potreban vam je konopac dužine 2-3 m. Dvije osobe drže konopac, svaka za jedan od krajeva. Jedan kraj možete vezati za stub ili drvo, a onda ga jedna osoba može držati. Uže se ne uvija, već se samo njiha iznad tla na različitim visinama - od 10-20 cm do 50 i više. Učesnici jedan po jedan ( ili u parovima) trčite gore i preskočite uže za ljuljanje ili počnite skakati Različiti putevi: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa prekrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skaču dok ne pogreše. Onaj koji je pogriješio zamjenjuje jednog od onih koji zamahuju užetom. Ne samo neuspjeli skok, već i svako četkanje užeta smatra se greškom. Međutim, ako se to dogodilo krivicom onih koji su uvijali konopac, onda skakač ima pravo da pokuša ponovo.

Takmičenje "Praznični set"

Ovo takmičenje je bazirano na dobro poznatoj igri riječi. Na ploču napišite "vinigret" slova koja, ako su pravilno formirana, formiraju frazu "Valentinovo". Zadatak takmičara je da od papirića sagrade što više riječi od ovih slova. Za svaku riječ - bod. Učesnik koji postigne najviše bodova pobjeđuje. Takođe, posebna nagrada se dodeljuje učesniku koji prvi pogodi koja fraza je šifrovana u ovoj „vinegreti“ slova.

Zabava "Slomljena srca"

Ovo takmičenje je savršeno za dječake i djevojčice kojima je neugodno ući u parove. On će vam pomoći da odaberete parove. Izrežite unaprijed onoliko srca koliko vam je potrebno da napravite parove. Zatim prerežite svako srce na pola, stvarajući najneobičnije rezove. Neke polovice idu dječacima, druge djevojčicama. Kako na vašem odmoru ne bi bilo slomljenih srca, pozovite sve goste da brzo pronađu svoje “polovice”. Kao opciju za nastavak zabave možete pozvati sve prisutne da glasanjem izaberu najbolji par.

Takmičenje "Ronilac"

Ovo takmičenje se održava u bazenu. Da biste to izveli, unaprijed pripremite razne kamenčiće ( ili bilo koje druge stvari), čija će boja odgovarati boji dna. Onda bacite svo ovo "blago" u bazen. Svaki učesnik dobija masku i vreme ( na primjer, 30 sekundi), za koje zaranja u bazen i pokušava pronaći što više "blaga". Nakon isteka vremena, sljedeći učesnik počinje test. Na kraju pobjeđuje učesnik koji sakupi najviše kamenčića u predviđenom vremenu.

Zabava "Detektiv"

Odaberu jednog detektiva, on izađe na vrata, navodno da bi ostali progovorili. U ovom trenutku, voditelj objašnjava da oni preostali moraju odgovoriti na detektivsko pitanje "da" ako se pitanje završava samoglasnikom, "ne" ako se završava suglasnikom i "možda" ako se pitanje završava na ʹ. onda dovode detektiva, on počinje da postavlja pitanja, pokušava da pogodi reč, a ostali odgovaraju na unapred postavljena pitanja. Zabava se može nastaviti dok ne postane dosadna ili dok detektiv ne shvati da je prevaren.

Konkurs "Recepti"

Ovo takmičenje je za prave domaćice. Voditeljica objašnjava da su ne tako davno, da bi se djevojka udala, njeni roditelji morali da vode računa ne samo o mirazu i čednosti buduće mlade, već i da je znala da skuva obilan boršč i slatku kašu. Nekoliko djevojaka je odabrano za učešće na takmičenju. Svako od njih treba zapamtiti i zapisati klasični recept za pravljenje boršča i zobenih pahuljica. Nakon minut, voditelj čita recepte. Pobjednika bira publika.

Takmičenje "Provjeri svoju intuiciju"

Za ovo takmičenje će vam trebati dva lista, dvije svijeće i mlijeko. Uzmite listove unaprijed i, koristeći mlijeko kao mastilo, napišite zagonetku na svakom listu kistom ( zagonetka može biti ista). Sada o samom takmičenju. Birate dva učesnika koji su sigurni u svoju intuiciju i domišljatost. Stavite svijeću, šibice i list papira sa zagonetkom ispred njih, dok im objašnjavate da je ispred njih na listu zagonetka (ne znaju za mleko, pa vide apsolutno Bijela lista) , i treba da pogode kako se to može pročitati i riješiti. Zapravo, da biste pročitali svoju zagonetku napisanu u mlijeku, potrebno je zapaliti svijeću sa šibicama i držati komad papira sa zagonetkom preko njega - mlijeko počinje da gori i izgleda kao čokoladna boja, ali učesnici moraju "dohvatiti" sami odgovor. Onaj koji prvi da tačan odgovor na zagonetku pobjeđuje.

Zabava "Hobi"

Iz publike se biraju tri momka, preporučljivo je da to budu neuvredljivi mladići. Voditeljka kaže da će im se postavljati pitanja o njihovim hobijima, a na ta pitanja moraju odgovoriti ne otkrivajući šta im je zapravo hobi. Momci tada izlaze kroz vrata, navodno da bi pustili ostatak gomile da postavlja pitanja. Ali u stvari, ovo takmičenje je šala, domaćin nudi da upozna sve sa činjenicom da je hobi ovih momaka ljubljenje. Zatim voditelj zove momke. Postavljaju im se sljedeća pitanja: Gdje ste naučili svoj hobi? Ko te je ovo naučio? Koliko vremena posvećujete bavljenju svojim hobijima? Koji zvuci su prisutni kada se bavite svojim hobijem? Gdje radiš svoj hobi? Kada ste se počeli baviti svojim hobijem? Kako se pripremate za svoj hobi? S obzirom da će svi osim momaka odgovore primijeniti na hobi ljubljenja, biće vrlo smiješno.

Takmičenje "Drži ritam"

Svi učesnici sjede oko stola, na sofama, itd. Svaki učesnik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvi (na primjer, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Vodeći (osoba sa dobrim smislom za ritam) određuje tempo, svi podržavaju pljeskanjem dlanovima po stolu, kolenima itd. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Voditelj dva puta izgovori svoje ime, zatim dva puta ime bilo koje druge osobe („Katya, Katya - Petya, Petya“) - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije se ime imenuje mora takođe dva puta izgovoriti svoje ime, a dva puta nečije drugo. Tempo se postepeno povećava. Ne bi trebalo biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako neko zaluta, dobije neki kul nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo novim imenom. Treći put, osoba koja napravi grešku eliminiše se iz igre. Najzabavnije postaje kada se tempo poveća do mahnitog ritma, a svi učesnici imaju nova zanimljiva imena.

Igra "Akcija oslobođenja"

Liberation Action je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju kod vodećeg igrača i spretnost i reakciju kod ostalih igrača. Vođa formira krug stolica kako bi ograničio kretanje igrača. Učesnik sa vezanim rukama i nogama (str Lennik) sjedi u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom preko očiju ( zaštitar). Ostali učesnici igre ( oslobodioci) pokušavaju da oslobode zatvorenika, odnosno pokušavaju da ga odvežu. Stražar se mora umiješati. Dodirom bilo kojeg učesnika izvlači ga iz igre, mora izaći iz kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zatvorenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Igra "Hoću da znam sve"

U igri može učestvovati bilo koji broj igrača. Svima se daju komadi papira i olovke. List je podijeljen u šest kolona pod nazivom: “Grad”, “Rijeka”, “Životinja”, “Biljka”, “Ime” i “NAOČARE”. Na znak, jedan od igrača ( vodeći) počinje da recituje abecedu u sebi, neko ga zaustavi, a on imenuje slovo na kojem je stao. Svi brzo počinju da popunjavaju kolone rečima koje počinju tim slovom. Čim jedan od igrača popuni sve kolone, vikne „Stop“, svi staju i počinju da broje poene. Ko god popuni kolone prvi pročita njihove riječi, za svako ime koje niko nije pronašao boduje se 20 bodova; ako se poklapa, bodovi se jednako dijele između igrača. Ako neko uopšte nema reč, 10 poena se upisuje voditelju, a preostalih 10 dele igrači koji imaju reč u ovoj koloni. Onaj sa najviše poena na kraju igre pobjeđuje.

Takmičenje "krojač"

Ovo takmičenje je namijenjeno proslavi Internacionale Dan žena. Voditelj treba svim učesnicima podijeliti komad tkanine, konac i dugmad. Zatim, na njegov znak, učesnici moraju početi šivati ​​dugmad, a moraju biti najmanje tri uboda. Na njegov znak, svi zaustavljaju šivanje. Pobijedio je onaj učesnik koji je sašio najviše dugmadi u predviđenom vremenu.

Igra "Kip ljubavi"

Prvi vajar stvara kompoziciju nazvanu "kip ljubavi", a kada je zadovoljan rezultatom, od njega se traži da zauzme mjesto lika svog pola. Zatim, djevojka je pozvana u sobu i poboljšava ovu statuu najbolje što može. Kada je ideal, po njenom mišljenju, ostvaren, ona postaje ženski deo kompozicije. Onda u sobu uđe muškarac i kaže mu da je to - statua ljubavi, ali nekako nije istinita i nije baš umetnička, treba je poboljšati... Postoji verzija ove igrice kada pol nije bitan . Tada je tema kompozicije slobodna, ali se može „vajati“ samo jedan učesnik, čije mjesto naknadno zauzima vajar.

Igra "Hajde da plešemo"

Učesnici stoje u krugu u parovima dječak-djevojčica. U centar kruga, vođa baca nekoliko šalova. Momci ih moraju uhvatiti prije nego dotaknu tlo. Ako neki momak nema vremena da uhvati maramicu, onda je kažnjen, na primjer, prisiljen je da drži djevojku u naručju pet minuta. Momci koji su uhvatili šal prilaze svojim djevojkama i stavljaju im šal na rame. Tada voditelj uključuje rusku narodnu muziku, parovi se kreću u ritmu muzike, momak pokušava da uzme šal, ali devojka to ne dozvoljava. Igra se završava kada svi momci uzmu svoje šalove.

Igra "Cvjetne zagonetke"

Ova igra je vrlo pogodna za igranje na djevojačkoj rođendanskoj zabavi. Voditelj uzima ime cvijeta i mijenja slova u njemu. Na primjer, tulipan - nyutpal, narcis - sirstsan, galdiolus - sodulliag, i tako dalje u ovom duhu. Gosti moraju pogoditi kakav je cvijet poželio voditelj. Učesnik koji pogodi ime najviše puta pobjeđuje. Daje mu se bombon "Iris".

Takmičenje "Sakupi latice"

Ovo takmičenje će biti najrelevantnije kada se slavi rođendan jedne djevojke. Svi učesnici su podijeljeni u parove. Tada se svim momcima vežu oči, a latice cvijeća se pričvršćuju na djevojke. Možete ih sakriti bilo gdje: u džepovima, u cipelama, na odjeći ili čak ispod odjeće. Pa, generalno, kuda vas mašta fiksera odvede. Momci se zatim vode do svoje druge žene i moraju pronaći sve latice s povezom na očima. Pobjeđuje onaj par koji prvi pronađe latice. Devojke treba da ćute.

Takmičarsko-zabavno „Idi tamo ne znam gdje!“

Poziva se 4-6 osoba. U zavisnosti od planiranih i unapred pripremljenih znakova. Stolice su postavljene u nizu. Leđa ka publici. Učesnici sjede na stolicama. Na naslone stolica okačeni su natpisi kao što su spavaća soba, toalet, institut, prodavnica itd. Svakom učesniku se redom postavljaju pitanja poput: Zašto idete tamo? Šta obično radiš tamo? Volite li ići tamo? Koliko često idete tamo? sta je tamo? I tako dalje. Pošto učesnici ne vide znakove, odgovaraju na sve što im padne na pamet. Ispada smiješno i zanimljivo.

Takmičenje "Nemi učenici"

Voditelj poziva učesnike, 4-6 osoba, da, kao na ispitu, nacrtaju unaprijed pripremljene zadatke na papirnim listovima. To mogu biti citati iz bajki, poslovica i izreka, redovi pjesama. Cilj igre je da učesnik treba da prenese gostima značenje putem izraza lica i gestova. Pokušajte što preciznije prenijeti značenje kako bi vas publika razumjela. Učesnik čiji će gest magičnog jezika biti razumljiviji gostima. Onaj ko može brzo da prenese značenje date fraze pobeđuje u ovom takmičenju. Također možete dati posebnu nagradu najtalentovanijem učesniku, čak i ako nije pobjednik. Nagrada People's Choice.

Takmičenje "Ruke dolje!"

Voditelj poziva 6-8 parova učesnika. Parovi su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj podsjeća kako su u djetinjstvu svi voljeli učestvovati u štafetama. Sada ponovo imaju ovu priliku. Budući da je takmičenje novogodišnje, glavni rekvizit i nagrada u njemu će biti stalni simbol Nove godine - mandarina. Pladnjevi sa mandarinama postavljeni su na stolice na dva tanjira. Na suprotnoj strani sobe su prazne posude. Zadatak učesnika, bez upotrebe ruku, u parovima, je da prenesu sve mandarine jednu po jednu u prazan pleh. Pobijedit će koji tim brže završi ovaj zadatak.

Konkurs "Pronađi svoju srodnu dušu"

Trebat će vam: baloni, unutar kojih trebate staviti bilješke sa imenima prisutnih djevojaka. Voditeljka razbacuje loptice po centru sale, a zatim poziva nekoliko mladića iz sale da pronađu svoju srodnu dušu "staru narodni način" Igrači moraju iskočiti balone bez upotrebe ruku ili nogu. Najbolji par odabrani aplauzom publike. Ovo takmičenje je pogodno za zapošljavanje parova u kompanijama u kojima se ljudi ne poznaju dobro.

Zabava “Serenada za vašu voljenu”

Domaćin poziva jedan par. Dečak i devojčica. I ponude mladi čovjek serenada tvojoj voljenoj. Mladić stavlja slušalice na kojima se pušta muzika, neka poznata ljubavna pjesma. U sali na početku svira i muzika. Mladić kleči i počinje da duboko izvodi pjesmu. Ton majstor gasi muziku u sali. A zvuk ide samo na mladićeve slušalice. Ispada veoma smešno. Jer muzika u slušalicama je glasna, a mladić se jako trudi.

Igra “Portret od svih za uspomenu”

Trebat će vam: Whatman papir, par markera, povez za oči. Voditelj regrutuje nekoliko ljudi u tim i poziva ih da pažljivo pogledaju slavljenika, prisjete se njegovih karakterističnih osobina - u ovom trenutku je najbolje da slavljenik pozira harizmatično. Zatim je Whatman papir obješen na maloj udaljenosti od tima. Svakom učesniku se povezuju oči i daje flomaster. Mora otići na Whatman papir i nacrtati dio tijela koji prezenter imenuje.

Takmičenje "Napukli led"

Trebat će vam: od kartona napraviti dva kvadrata kao na slici ( napravite rezove duž linija)- na ovaj način dobijate skup figura koje čine kompletan kvadrat. Vođa bira 2 tima. Zatim se svakom timu daje takav kvadrat u rastavljenom obliku. Zadatak timova je da sastave figure i dijelove u kvadrat što je prije moguće. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak. Budite spremni na činjenicu da ćete tokom takmičenja čuti da je nemoguće sastaviti kvadrat od svega "ovoga" i zadatak je nemoguć.

Igra "Bez riječi"

Ova igra je savršena za rođendansku zabavu. Iz cijele kompanije se biraju dvije osobe. Prvi mora smisliti riječ, po mogućnosti da označava predmet, inače vam je zagarantovan sat i po zbunjenosti. Zatim kaže ovu riječ drugom. I on mora pokazati ovu riječ bez ijedne riječi. Ako neko pogodi dobro, onda on zauzima mjesto onog koji je pogodio riječ. On, pak, zauzima mjesto onoga koji pokazuje.

Takmičenje "Četiri majmuna"

Ovo takmičenje je najprikladnije za proslavu rođendana. Zabaviće i same učesnike i one koji će posmatrati ovaj najzabavniji proces. Dakle, prvo morate pronaći četiri volontera. Kleče na četiri strane stolice. Ispred svakog od njih nalazi se po jedna banana. Učesnici moraju oguliti i pojesti svoju bananu bez upotrebe ruku. Prva osoba koja oguli i pojede bananu pobjeđuje na ovom takmičenju. Ako imate grupu ljudi koji vole slatko, isto možete učiniti i sa čokoladom.

Takmičenje "MIC (Veliko i lijepo takmičenje)"

Sastoji se od toga da svaki učesnik mora smisliti ime za sebe, štaviše, skraćenicu naziva, odnosno skraćenice riječi koje ga najbolje karakteriziraju. Na primjer, KINO - lijep, inteligentan, normalan, organiziran. Zatim svaki učesnik kaže ovu skraćenicu svima ostalima, a oni moraju pogoditi šta se ispod nje krije. Igrač koji smisli najdužu, najoriginalniju i najzabavniju skraćenicu pobjeđuje.

Takmičenje „Osjećaj se kao Verka Serdučka”

Voditelj poziva sve igrače jednog po jednog i daje im rekvizite: balone, svijetlu haljinu, šešir i naočale. Učesnik mora sve ovo staviti na sebe kako bi bio što sličniji Verki Serdučki. Zatim se uključuje zvučni zapis jedne od njenih pjesama i učesnik mora da je izvede. Pobjeđuje onaj ko je najbliži originalu.

Takmičenje "Zabavno oblačenje"

Za početak, onoliko stolica je postavljeno u krug koliko ima ljudi koji učestvuju u takmičenju. Onda, kada se zasvira muzika, svi trče oko stolica. Kada muzika prestane, svi skidaju jednu po jednu stvar i stavljaju je na obližnju stolicu. Zatim muzika ponovo počinje. Kada učesnici odbiju da se dalje skidaju, onda se uključuje druga muzika i oni počinju da se oblače. Štaviše, kada muzika prestane, oni moraju obući jednu stvar upravo sa stolice ispred koje su stali. Krajnji rezultat je grupa vrlo čudno odjevenih ljudi. Onaj sa najzabavnijom odjećom pobjeđuje.

Igra "Skriveni krastavac"

Svi učesnici stoje u krugu rame uz rame ( ruke trebaju biti iza), a u njegovom centru je lider. Nakon toga zatvara oči, a jedan od igrača dobija krastavac. Tada voditelj otvara oči. Učesnici moraju dati krastavac, a ako se ukaže prilika, onda odgristi dio. Voditelj pogađa u čijim je rukama krastavac. Ako je dobro pogodio, onda onaj koji je primijećen postaje vođa. To se nastavlja sve dok krastavac ne ponestane. Najzanimljiviji dio je, naravno, grickanje krastavca, što je obično popraćeno smiješkom ostalih.

Igra "Ptica"

Svi stanu u krug. Voditelj poručuje učesnicima da zamisle da u rukama ima malu i lijepu pticu. Svako mora da kaže gde bi želeo da je poljubi i da to prenese sledećem učesniku. Kada je krug potpuno prošao, vođa kaže da svako mora poljubiti sljedeću osobu koja stoji u krugu na mjestu koje je on nazvao. Glavna stvar je da učesnici ne znaju unaprijed značenje takmičenja, a to dovodi do prilično smiješnih situacija.

Igra "Krug"

Svi učesnici se okupljaju u uskom krugu. Ispružite ruke u centar kruga. Palac gore. Voditelj stavlja loptu na svoje prste. Moraju nositi ovu loptu na nekoj udaljenosti. U isto vrijeme, moraju šutjeti. Ako lopta padne, neko je dodirne sa nekoliko prstiju, ne dodirne je uopšte, ili kaže neku reč, onda sve počinje iznova. Prsti trebaju biti striktno ispod lopte. Ako se sudionici snađu prebrzo, voditelj može zakomplikovati prolaz, na primjer, zamijenivši običnu lopticu teniskom.

U kojoj smo prošli bez takmičenja. Ali... U komentarima je bilo toliko zahtjeva za pomoć u organizaciji praznika da sam tri puta pretražio internet u potrazi za igricama i zabavom koji nisu bili baš djetinjasti i nisu zahtijevali prisustvo odrasle voditeljke.

Zadatak je, kažem vam, veoma težak. Postoje smiješna takmičenja, ali ona koja adolescencija Prerano je, a oni mogu samo da razvesele pijane goste. Ovo nam ne odgovara...

Gdje početi

Web stranica “Opet odmor” sadrži mnoge gotove besplatne skripte. Ovo nisu samo izbori takmičenja, već i punopravni kućni poslovi i kreativni programi (kulinarski, foto zabave, itd.)

Ples sa preprekama

Prva faza. Jedno uže rastežemo na visini od 1 metar, a drugo na visini od 50 cm od poda. Možete ih malo pomicati, ne jedno iznad drugog. Po pravilu, u stanu nema mjesta za vezanje, morate držati krajeve gornjeg i donjeg užeta u desnoj i lijevoj ruci.

Sada uključujemo muziku za ples (po mogućnosti brzu latino) i tražimo da pređete preko donjeg užeta i zavučete se ispod gornjeg. Ako je malo gostiju, nekoliko plesnih krugova.

Druga faza.Čvrsto povezujemo oči dvojici učesnika i tražimo od njih da savladaju prepreke. Tiho skidamo konopce... preostaje samo da posmatramo napore pažljivih plesača.

Frozen Artist

Voditelj: „Trebaju nam dvije osobe koje mogu dobro crtati.” Daje im flomaster: „Samo danas vam ovo neće trebati, ja ću vas urokovati. Zamislite da je ispred vas nevidljivi list papira, pripremite flomaster i... zamrznite!”

Pozivamo druga dva učesnika, kojima dajemo pejzažni list (bolje ga je pričvrstiti na čvrstu podlogu). Ideja je da umjetnici s flomasterima stoje nepomično, a njihovi pomoćnici pomiču list duž vrha flomastera, pokušavajući da uhvate crtež koji svi mogu razumjeti. To može biti portret rođendanske osobe, rođendanska torta sa svjećicama ili samo kuća sa drvetom i suncem. Sve ispadne smiješno, probajte!

Sijamski blizanci

Na kartama treba napisati dio tijela, pozvati sve goste i poređati ih u parove. Svaki par izvlači kartu i lijepi dio tijela koji je dobio, poput sijamskih blizanaca. Prsti, pete, potiljak, laktovi, koljena, leđa. Sada morate vezati šal jedno za drugo. Neka jedan par nastupi, ostali samo gledaju. Pobjednik je onaj koji je imao najviše teška situacija. Pokušajte staviti šal na svog "blizanca" ako su vam leđa zaglavljena...

Šta si radio tamo?

Igra je podjednako zabavna i za djecu i za odrasle, jer je teško smisliti nešto zabavnije od slučajnih slučajnosti pitanja i odgovora.

Na znakovima pišemo:„Stomatološka ordinacija“, „Kancelarija direktora“, „Toalet“, „Kupatilo“, „Pekara“, „Bioskop“, „Pošta“, „Park“, „Zoološki vrt“, „Pozorište“, „Brijačnica“, „Podrum“ , „Gradilište“, „Vrtić“, „Penzijski fond“, „Pusto ostrvo“, „Fitness klub“.

Igrač stoji leđima okrenut gostima, a domaćin mu na leđa stavlja znak sa jednim od ovih natpisa. Gosti znaju o čemu pričaju, ali „srećnik“ odgovara nasumično. Igrači se mogu mijenjati. Evo uzorka liste pitanja (ne možete odgovoriti sa „da“ ili „ne“):

  • Idete li tamo često? (Svakog petka, tri puta sedmično, rijetko ali sa zadovoljstvom)
  • Da li vam se sviđa ovo mjesto? (Može i bolje, još uvijek ne razumijem sigurno)
  • Sa kim obično idete tamo?
  • Sa kim poznati ljudi da li bi se tamo sreo?
  • Šta obično nosite sa sobom? Navedite tri stvari.
  • Šta obično radiš tamo?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto?

Mijenjamo znak i igrača. Zabavno je kada vrtić idite jednom mjesečno sa Allom Pugachevom, ponesite laptop i četkicu za zube, vježbajte balet tamo ili jedite picu)

Oboreni piloti

Jednom sam održao ovu utakmicu 23. februara u školi, ali su svi gledaoci bili toliko zaneseni da hrabro predlažem da je organizujete na rođendanskoj zabavi. Čudno, uzbudljivo je.

Napravimo 5-6 papirnatih aviona, a u korpu stavimo oko 20 grudvica papira. Jedna osoba lansira avione (odaberi najdužu stranu u prostoriji), svi ostali pokušavaju da obore leteće avione. Ako je ovo takmičenje za identifikaciju pobjednika, svakoj osobi dajemo 5 pokušaja.

Modna revija

Može se održati u trenutku kada želite da pozovete goste za sto. Poređajte ih uza suprotni zid i svečano najavite (nema potrebe da unapred delite uloge): „Na gala večeru su stigli: poznati jogi, plesačica sa istoka, Baba Jaga, princeza iz bajke, ogr, pacov Šušera, balerina iz Boljšoj teatra, jednonogi gusar, predsednik Rusije, šampion u bodibildingu, poznati supermodel (glumica), beba koja je danas naučila da hoda.

Svi gosti moraju proći nekoliko koraka u karakteru i sjesti za sto.

Nesrećni vajar

Nema potrebe da nikome unapred kažete naziv takmičenja, inače će značenje postati jasno, a nama to ne treba. Svi gosti moraju otići u drugu sobu, ostavljajući samo domaćina i tri igrača. Jednog odredite za vajara i zamolite ga da drugu dvojicu postavi u najneugodniji položaj. Na primjer, pustite prvog da se zamrzne, radeći sklekove s poda u gornjem položaju, a drugog sjednite na leđa, sklopivši ruke iza sebe. A sada voditelj mijenja onoga kome je najteže u novoj skulpturi u samog vajara. Pošto ste sami izmislili torturu za druge, recite :-).

Sada možete pokrenuti jednog novog igrača iz druge sobe. Sada je skulptor taj koji mora ispitati prethodnu čudnu statuu i stvoriti svoju novu, ponovo smišljajući složene poze. Ponavljamo sve, skulptor sam zauzima mjesto žrtve. Uvijek ispadne smiješno, probajte! Naravno, svi ostali gosti ulaze jedan po jedan i ostaju u prostoriji do kraja utakmice.

Snjegović

Postrojite nekoliko ljudi (4-6) jedan iza drugog, bočno prema gostima. Pokažite posljednjem igraču jednostavan crtež snjegovića i zamolite ga da nacrta OVO na leđima prethodnog igrača. Pokušava da shvati šta mu je prikazano, crta na leđima ono što je razumeo (tiho). Tako dolazimo do prvog u ovom redu, koji mora prikazati početni crtež na praznom papiru. Obično se snjegović pretvori u lice :-). Ostali detalji se gube na putu.

Pogodi šta je u tvojim rukama

Zahvaljujući čudnostima proizvođača mekane igračke, ovo takmičenje ispada smiješno. Igraču zavezujemo oči i tražimo od njega da pogodi šta drži u rukama. Na primjer, kada smo tražili da identifikujemo zmiju u šeširu Djeda Mraza sa poklon vrećicom, djevojka je rekla da je to puž. Gosti su uvijek iznenađeni što nisu uspjeli pogoditi tako očiglednu životinju. Smiješnije je ako osoba naglas komentariše svoja nagađanja.

Kako bi te Indijanci zvali?

Ovo nije takmičenje, samo razlog da se smejete za stolom dok jedete tortu. Našao sam sliku na internetu i sam se nasmijao. Ovo su imena u šali koja bi vam Indijanci mogli dati. Prva kolona je prvo slovo imena, druga kolona je prvo slovo prezimena. Ja, Irina Panasyan, zvala bi se Razigrani pelikan...

Verbalni menjači

Rješavanje mjenjača je zabavno. Da vas podsjetim da je ovo:

Mlijeko ključa na stajaćem pijesku (što znači: „Voda ne teče ispod kamena koji leži”).

Neću navoditi sve opcije sa odgovorima, samo kopirajte link, ima oko 100 opcija:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Naopačke slike

Odštampajte ove slike i izrežite ih tako da odgovor ne bude tako očigledan. U principu, polovinu možete pokriti listom papira direktno na monitoru. Prvo pokaži prvu: „Vidiš, ovdje je ogromna vrana kljunom zgrabila čovječuljka. Pogodi šta ćeš vidjeti ako okreneš sliku.” Tačan odgovor: "Čovjek u čamcu blizu ostrva, do kojeg je doplivala ogromna riba." Ima dosta ovoga na sajtu koji dajem!

Zagonetke

Pomjerite 3 šibice tako da strelica pokazuje u drugom smjeru. Postoje odgovori na sve zagonetke!

Savjetujem vam da kupite kaminske (duge) šibice. Ovo je očiglednije u kompaniji.

Pitanja i odgovori

Ovo je zabava u kojoj svi dobijaju. Testirano na hiljadama dječjih i odraslih zabava. Pronašao sam sajt koji ima izbor pitanja i odgovora koji su relativno prikladni za rođendane za 12-14 godina.

Ovako to treba uraditi. Dovoljno je da samo voditelj ima pitanja, možete ih čitati u nizu. Ali odgovore treba odštampati na odvojenim komadićima papira i pozvati goste da nasumično izvuku komad papira: „Da li perete zube?“ - "Da, imam mnogo talenata..."

Crtanje 3D

Danas su kreativni majstorski tečajevi popularni čak i među odraslima, pa nemojmo zaostajati. Sviđa mi se što ovaj crtež UVIJEK radi za SVE, i izgleda vrlo impresivno. Šta ti treba? Listovi albuma za svaku osobu, obična olovka, markeri i 5-7 minuta vremena.

Stavite lijevi dlan na list i ocrtajte olovkom duž obrisa. Sada uzmite flomaster bilo koje boje i povucite paralelne linije na udaljenosti od 1 cm jedna od druge. Samo ravna linija od ruba papira, a tamo gdje počinje obris ruke, trebate nacrtati luk. Nakon obrisa ruke, nastavite pravu liniju. Sa slike mislim da je sve jasno. Ispada pravi 3D crtež! Mislim da je super!

Koristeći flomastere drugih boja, ponavljamo zavoje prvih linija, ovo je već prilično jednostavno. Ako stavite datum na sliku i okačite je u okvir, dugo ćete pamtiti kako ste se dobro proveli sa prijateljima na rođendanu.

Šta još ima na ovoj stranici...

  • Postoje odlični scenariji zadataka:, i, koje možete organizirati za svoje goste. U oba zadatka možete promijeniti same zadatke (otežati ili olakšati).
  • Ako su samo djevojke na zabavi, pogledajte i.
  • . Tamo postoje zadaci koji se mogu koristiti ne samo u Novoj godini.
  • Takođe... U ovom uzrastu često završe sa učenjem muzike i crtanjem, pa vam savetujem da pogledate: