Kreativne igre i natjecanja za dječje ljetne praznike. Ljetni kamp

Školske priredbe i školski praznici

Odmor na otvorenom i sportskih igara u ljetnom kampu Neće nas stići ...

Artičoka

Sportska događanja u ljetnom kampu održavaju se tijekom cijelog dana (ujutro - sportska utakmica, prije večere - ostala događanja, nagrađivanje - nakon večere). Natjecanja podrazumijevaju sudjelovanje svih ekipa, ali je predviđena podjela u dobne skupine.

Mjesto za sportske igre: stadion ili velika livada.

Broj sudionika: 50-100 ljudi.

Dob sudionika: 12-15 godina.

Materijalna potpora sportske smotre:

  • sportska oprema za utakmicu;
  • rekviziti za natjecanja (baloni,
  • debeli konop (duljina - 2 m), diskovi od svilenog papira, šeširi, zastavice za igru ​​"Obrana zastave");
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprema za sportski odmor u ljetnom kampu

Kao pripremu za događaj, potrebno je provesti ždrijeb između sastava za sportsku utakmicu.

Također je potrebno pregledati mjesto gdje će se održati odmor, očistiti ga od krhotina, izravnati tlo na igralištima, označiti mjesta.

Plan sportskog odmora u ljetnom kampu:

  1. Sportska utakmica.
  2. Igre zagrijavanja.
  3. Natjecanja.
  4. Igra "Zaštita bannera."
  5. Kviz.
  6. Ceremonija dodjele nagrada pobjednicima.

Trajanje sportskog festivala: 4 sata.

sportska utakmica

Odmor počinje odmah nakon doručka nekom vrstom sportske igre (nogomet, odbojka, košarka). Postoji nekoliko opcija za organiziranje i provođenje igara:

  1. Provođenje niza utakmica između timova.

Za to su najprikladnija kratka futsal natjecanja. Ako se dob djece u jedinicama jako razlikuje, potrebno je formirati nekoliko dobnih skupina. Igre se mogu igrati odvojeno za dječake i djevojčice ili u mješovitim timovima. Ako je moguće, igra se nekoliko igara istovremeno.

2. Revizorska utakmica (nogomet) između dvije seniorske ekipe.

3. Nogometna ili odbojkaška utakmica između timova djece i učitelja.

Prilikom priprema utakmica potrebno je organizirati i navijačke ekipe.

Igre zagrijavanja na sportskom festivalu

Drugi dio odmora počinje u poslijepodnevnim satima zabavnim igrama. Na primjer, možete igrati sljedeće igre:

Igra Dragon Tail

Sudionici stoje u redu jedan za drugim i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Cilj prvog igrača u lancu je uhvatiti posljednjeg. U tom slučaju lanac ne bi trebao puknuti.

Igra "Skakavac"

Za igru ​​je potrebno označiti trake za trčanje te startnu i ciljnu liniju. Udaljenost varira od 30 do 50 m ovisno o dobi sudionika. Na naredbu sudionici trče od starta do cilja. Zadnja tri igrača koja su dotrčala više ne sudjeluju u utrci, već postaju "štetočine".

U sljedećem trčanju "štetočine" pokušavaju zaustaviti ostalu djecu u trčanju ili ih prisiliti da zakorače preko ruba trake za trčanje. Trojica igrača koji su zadnji stigli u drugu vožnju pridružuju se "štetočinama". „Štetočine“ su svi igrači koji su prešli rub trake za trčanje.

Nakon toga slijedi sljedeća vožnja. Igra se nastavlja sve dok na početku ne ostane jedna osoba koja se smatra pobjednikom.

Tijekom igre potrebno je paziti da "štetočine" ne koriste silu protiv drugih igrača.

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, ekipe koje sudjeluju u natjecanjima dobivaju bodove. Bodovi se zbrajaju i određuje se pobjednik.
Natjecanja dostupna za korištenje u ovoj igri.
1. Trčanje stonoge
Sudionici natjecanja u svojim timovima postaju u visini. (Prednjači onaj tko je viši.) Prvi sudionik stavlja lijevu ruku između nogu. Tko god stoji iza, uzima ovu ruku desna ruka. Ostali nastavljaju ovaj lanac. Tako se dobiju dvije ekipe stonoga. Svaki tim na znak "Start" počinje svoje kretanje do cilja. Tim koji prvi stigne do cilja pobjeđuje.
2. Cifrotron
Na popločenoj površini nacrtan je kvadrat koji je podijeljen na 100 kvadrata, svaki kvadratić sadrži broj (od 1 do 100).
Izmjenjuje se 1 osoba iz svake ekipe. Nalaze se u bilo kojoj ćeliji polja za igru. Domaćin objavljuje broj "vrućeg" polja, au istom trenutku igrači svake momčadi moraju zauzeti ovo polje. Tim čiji je igrač prvi izašao na teren dobiva 1 bod. Igra se nastavlja sve dok svaki član tima ne postane igrač.
3. Hokej na travi
Svaki član tima naizmjence drži tenisku lopticu s gimnastičkim štapom na prednjem odbojkaškom igralištu. Na njemu je tabure s tanjurom naranči. Svaki sudionik cijedi jednu krišku naranče u čašu i trči natrag.
Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu, a u obzir se uzima i količina dobivenog soka.
4. Sve ima svoje mjesto
Na mjestu je postavljeno 6 linija sa znakovima. Na pločicama su ispisani nazivi i broj stvari koje će, na zapovijed, trebati pronaći i donijeti. Svaki igrač se nalazi nasuprot ili na svakoj ploči. U početku se tablete okrenu naopako sa praznom stranom prema gore.
Tablice su u određenom nizu. Svaka naredba ima svoj redoslijed, koji se ne smije brkati.
Svaki tim ima promatrača.
Na znak sudionici okreću svoje tablete, čitaju, vraćaju ih natrag i bježe za tim stvarima. Oni moraju donijeti ovu (ove) stvar (stvari) i staviti je na svoje polje. Čim tim smatra da je spreman, javlja to svom promatraču. Promatrač podiže ruku i primjećuje da je njegov tim završio prvi. Nakon što obje ekipe izvrše zadatak, određuje se pobjednik. Pobjeđuje tim koji najtočnije i najbrže sakupi točan niz. Ako su oba tima pravilno sakupila niz, pobjednik se određuje brzinom. Ako su timovi krivo sakupili nizove, pobjednik se određuje prema broju pogrešaka (ako je isti broj pogrešaka, prema brzini).
5. Riječi iz riječi
Od riječi je potrebno napraviti što više riječi. Nakon 2 minute pripreme, timovi trebaju jedan po jedan prići voditelju i izgovoriti riječi. Tim koji čini najveći broj riječi.
6. Vodena lopta
Za natjecanje je potrebno: odbojkaško igralište (po mogućnosti s mrežom), 4 (5) ručnika srednje veličine, 100 (ili više) balona napunjenih vodom.
Igrači moraju nositi minimum odjeće.
Igru igraju 2 ekipe od po 8 (10) ljudi, koje su podijeljene u parove. Svaki par dobiva po jedan ručnik kojeg drže za rubove na suprotnim stranama.
Svaka ekipa zauzima svoje mjesto na terenu, na suprotnim stranama mreže. Raspored igrača je kao u pionir ballu. Da, i ostala pravila su ista (davanje lopte nakon zvižduka, dodavanje u pokretu, serviranje s mjesta itd.). Razlika je u tome što se lopta (točnije lopta napunjena vodom) servira i hvata uz pomoć ručnika.
sportlandia
Djeca su pozvana na uzbudljivo sportsko putovanje. Za događaj se formiraju dvije ekipe: "gusari" i "mornari". Djeca koja navijaju za njih nalaze se na različitim stranama. Broj djevojčica i dječaka je isti u svakoj ekipi, uzimaju se u obzir i godine.
Legenda igre: „Dakle, zamislite: more šumi, sunce prži, blago je skriveno negdje na dnu špilje. Da biste došli do njih, morate savladati vjetar, kišu, tajgu, vjetrobran, slapove Niagare, Marijansku brazdu, lavine i odrone. A kako bismo odredili tko će dobiti blago, pozvali smo počasne članove Admiraliteta (predstavljanje žirija). Admiralitet će ocjenjivati ​​timove u "pijasterima", pobjednik natjecanja dobiva 2 "pijastera".
1. Pretraživanje karte
Timovi nemaju karte na početku utakmice. Karta će se morati pronaći. Lako je to učiniti ako navijači pomognu. Unaprijed se pripremaju 2 točne kopije drage kartice, izrezuju se na 10 dijelova i skrivaju među navijačima u dvorani. Navijači ih moraju pronaći i predati momčadi. I tim mora postaviti kartu. Prema tim kartama domaćin i timovi će provjeriti rutu putovanja.
2. Sjeverni pol
Sudionik oblači kapu, jaknu, skija i trči do linije napada, gdje se nalaze 2 teniske loptice, 4 metra od linije je kuglana, koju je potrebno pogoditi, ako je to učinjeno u dva pokušaja, tada sudionik skida skije i trči natrag trčeći, ako nije, onda se vraća na skije.
3. Križanje
Sudionici se poredaju u kolonu jedan po jedan, paralelno jedan s drugim, pomoćnici vade po 2 ploče za svaki tim. Voditelj odlazi na suprotnu stranu pozornice. Svaki sudionik mora doći do vođe na pločama i vratiti se trčeći.4. ljudska zavrzlama
Obje ekipe postaju svaka u svom krugu, ispruže ruke prema sredini i uzimaju za ruke različite igrače koji nisu pored njih. Sada, zajedničkim naporima, potrebno je razmrsiti čvor bez raspuštanja ruku. Pobjeđuje tim koji prvi ispadne kako treba.
5. Volej
Dva pomoćnika podižu dva obruča, mete za svaku momčad. Obruči su na istoj udaljenosti od pozornice. Sudionici ga moraju pogoditi loptom s pozornice, obožavatelji vraćaju loptu. "Pucaj" morate se izmjenjivati.
6. Vodopad
Za održavanje ovog natjecanja potrebno je imati nekoliko plastičnih čaša. Na početku natjecanja svi sudionici stoje u krugu (svaki tim u svom) i drže plastičnu čašu u ustima. Čaša jednog od igrača napunjena je vodom. Zadatak sudionika koji ima čašu vode je uliti vodu iz svoje čaše u čašu sljedećeg sudionika bez pribjegavanja pomoći ruku. Natjecanje se održava neko vrijeme uz glazbu, pobjeđuje tim s najviše vode u čaši.
7. Povucite
Timovi stoje leđima okrenuti jedni drugima unutar užeta povezanog krajevima. Nasuprot svake ekipe, na udaljenosti od nekoliko koraka, nalaze se pomoćnici koji drže loptu u rukama. Pobjednik je ekipa koja prva ispruži ruku i uzme loptu.
8. Glavna stvar je spretnost
Potrebna je stolica i kutija šibica. Igrajte jednu osobu iz tima. Stavite kutiju na rub iza desne stražnje noge stolice. Igrač mora podići kutiju zubima dok ostaje u stolcu. Ako padne ili udari o pod, izgubio je.
9. Stijena
Kapetan ostaje dolje blizu prvog reda, a ekipa se penje do zadnjeg reda dvorane. Kapetan dodaje loptu momčadi kroz navijače. Čim je lopta na vrhu, član ekipe trči s njom prema kapetanu. Dakle, morate "spustiti" sve članove svog tima. Nije dopušteno bacanje lopte ili prolazak kroz red.
10. Močvara
Svaka ekipa ima dva obruča s kojima svladava „močvaru“. Svaki obruč je kvrga na koju možete stajati. Skačući s kvrge na kvrgu i pomičući obruče, sudionici igre svladavaju udaljenost.
Spartakijada
Ovo je štafetna igra u zraku, dečki su podijeljeni u dvije ekipe, dobivaju komad papira na kojem je napisan redoslijed štafeta i njihovo mjesto. Domaćin igre, zajedno s djecom, kreće se po školskom mjestu i provodi štafetnu utrku u blizini svakog određenog mjesta. Najvažnije je unaprijed rasporediti potrebnu opremu na mjesta igranja.
1. Prijenos
Za ovo natjecanje potrebno vam je dosta prostora, poput nogometnog igrališta. Postavite nekoliko zaustavljanja na terenu. Na svakoj takvoj točki nalaze se četiri osobe s loptom. U isto vrijeme, dva igrača počinju prenositi loptu s jedne točke na drugu, za to je bolje unaprijed ih numerirati. Istovremeno, da biste pomaknuli loptu, morate primijeniti maksimalnu domišljatost, jer ne možete nositi loptu u rukama i ne možete je šutnuti. Zatim ova dvojica dodaju svoju loptu bez pomoći ruku, naravno, dvojici igrača u drugom trenutku, a oni sami ostaju čekati dok im dvojica njihovih suputnika ne donesu drugu loptu. I onda krenu dalje. Za uzbudljiviju organizaciju ove igre, možete formirati timove od 3 ili 5 ljudi, postavljajući ih na različite točke.
2. Tunel
Momčad se gradi u kolonu i stoji. Ovdje se kreću samo dvojica, u čijim rukama imaju obruč. “Provlače” to kroz cijelu ekipu. Jedan od sudionika tada postaje rep kolone, drugi uzima prvog u paru. Put kroz tunel se ponavlja sve dok posljednji ne prođe kroz njega. Najfleksibilniji i najbrži pobjeđuju.
3. Ulovio mamac
Za ovo natjecanje potrebno vam je uže dužine 2-3 metra s privezanim utegom na kraju – vrećom pijeska. Igrači formiraju krug (kroz jedan od različitih timova), u čijem središtu stoji vođa s užetom u rukama. Počinje odmotavati uže tako da se okreće tik iznad tla. Dečki preskaču uže. Vođa postupno podiže ravninu rotacije užeta sve više i više dok jedan od momaka ne “upadne u mamac”, tj. ne uspije preskočiti rotirajuće uže. "Uhvaćen" napušta krug. Natjecanje traje neko vrijeme, a zatim se izračuna koliko je ljudi iz svake ekipe ostalo u krugu. Tim s najviše preostalih igrača pobjeđuje.
4. Ubiti zmiju
Za ovo natjecanje jedna ekipa postaje "zmija", druga - "hvatači". Ekipa “zmija” dobiva uže čiji jedan kraj drže u ruci i tresu uže tako da se izvija kao zmija. „Zmije“ trče oko određenog područja, a „hvatači“ moraju stati na vijugavi rep „zmije“. Čim uže ispadne iz ruke, "zmija" ispada iz igre. Zatim timovi mijenjaju uloge. Svaka prijevara traje 1-2 minute i nakon svake se broji broj zmija koje su ostale na životu.
5. Laso
Kapetana ekipe koji stoji na udaljenosti od 5-6 metara potrebno je "lasoirati" obručem. Kapetan se ne može pomaknuti, ali može pomoći momčadi (čučnuti, sagnuti se). Pobjednička ekipa se određuje prema broju točnih pogodaka.
6. Pokretna meta
Na stolicu se postavi daska dužine 2-3 metra tako da jednim krajem oslonjena o tlo. Igrač prima loptu, stoji 5-8 koraka od table. Voditelj šalje prsten preko ploče. U ovom trenutku morate baciti loptu tako da ima vremena letjeti kroz pokretni prsten. Svaki igrač smije napraviti 3 pokušaja.
7. Novinske trake
Potrebne su novine (jedan list po igraču). Svaki dobiva list papira. Zadatak je slomiti ga tako da dobijete dugačku vrpcu. Mjerite si vrijeme - tko će imati najdužu traku (cijelu), recimo, za 4 minute.
8. Skakanje s loptom
U ovoj štafeti kreću se u parovima, držeći se za ruke. U slobodnim rukama - na lopti. Potrebno je doskočiti do cilja bez ispuštanja lopte i trčati natrag.
9. Trčanje sa zamkom
Nekoliko malih identičnih vrećica treba napuniti svježe pokošenom travom i zavezati. Ovo će biti zamka. Sagradite 8-10 parova u liniju, zavežite "zamku" za nogu svakog igrača i organizirajte utrku. Trčanje s "trapom" nije jednostavno, pa duljina trčanja ne bi smjela prelaziti više od 30 metara.



Utvrda Bayard
Ova igra je organizirana po principu televizijske igre, prvo dečki u timovima obavljaju razne zadatke, tako da im voditelj daje ključeve. Zatim, na temelju broja ključeva, timovi dobivaju savjete koji karakteriziraju istu riječ. I na kraju igre timovi, prema dobivenim savjetima, moraju prikupiti riječ za koju misle da bi trebala funkcionirati.
Ključni zadaci za pronalaženje:
1. Pobrkane novine
Potrebno je nekoliko novina. Igrači stoje na suprotnim stranama vođe - svaki tim u svojoj liniji. Domaćin svakome podijeli novine, brkajući i prebacujući listove u njih. Na znak ekipe pokušavaju skupiti listove pravilnim redoslijedom. Ključ se daje timu koji može brže izvršiti zadatak.
2. Kvalitete okusa
Zavezanih očiju, jedan igrač iz tima mora odrediti okus: koka kola, sok od jabuke, voda, Sprite, mlijeko. Ključ ima ekipa koja točno imenuje najveći broj pića.
3. Melioratori
"Močvara" je tanjur vode. Cilj sudionika igre je isušiti „močvaru“. Svaki član tima trči do tanjura (do određene točke) i puše u "močvaru" (samo jednom!), pokušavajući baciti što više vode na tlo - "iscijediti" je. Čim bilo koji tim završi prvi, dobiva ključ.
4. Obrana tvrđave
Tvrđava - piramida od 3 štapa (svaki tim ima svoj). Branitelj tvrđave - 1 osoba iz tima. Naprijed - 3 osobe iz suprotnog tima, formiraju krug u čijem je središtu ova tvrđava, a pored nje je branič. Igra zahtijeva odbojkašku loptu. Oni bi trebali pokušati srušiti tvrđavu. Ali branič je brani, odbijajući lopte koje lete u tvrđavu. Kako bi nadmudrili braniča, napadači bacaju loptu jedan drugome, birajući najzgodniji trenutak za napad na tvrđavu. Ali branič ne spava. Ključ dobiva momčad čiji je branič izdržao 5 minuta.
5. Opkop s vodom
Za svaku ekipu pripremi se po jedna staklena posuda na čije se dno stavi komad pjenaste gume, a na njega ključ. Na određenu udaljenost od svoje staklenke svaki tim stavlja 10 plastičnih čaša s vodom. Jedan po jedan igrač trči do svoje tegle sa čašom u rukama i pažljivo ulijeva vodu do dna tegle, nastojeći da ključ ne ispadne u vodu. Nakon što su sve šalice vode izlivene u staklenku, sljedeći igrač pažljivo pokušava izvaditi ključ iz pjenaste gume.
6. Podignite svoju šalicu
Zahtijeva plastičnu šalicu koja se stavlja kraj nogu igrača, a na dnu je ključ. Igrač ga mora podići zubima, dok samo jednom nogom stoji na tlu i rukama ne dodiruje tlo. Svaki igrač ima priliku pokušati jednom (igrači iz svake ekipe se izmjenjuju).
7. Ribolov
Postavlja se kanta s vodom - "jezero", u kojem plutaju obične šibice - "ribe". Zadatak svakog sudionika u štafeti je otrčati do „jezera“, uhvatiti „ribu“ „štapom“ (žlicom) i staviti je u svoj „vrt“ (tanjur). Zatim se oprema za ribolov prenosi sljedećem sudioniku. Ključ dobiva tim koji je prvi uspio izvršiti zadatak.
8. Potopite "brod"
Za natjecanje trebate staviti posudu napunjenu vodom na udaljenost od timova, staviti nekoliko limenki na vodu. Timski igrači naizmjence pokušavaju baciti kamenčiće u obale kako bi ih što prije potopili. Pobjeđuje tim nakon čijeg je bacanja "brod" potonuo.
9. Piramida kocke
Ovo natjecanje uključuje jednog igrača po timu. Naizmjence postavljaju kocke jednu na drugu. Nakon čijeg poteza piramida padne, taj je izgubio.
10. Kamen, škare, papir
Igrači se podijele u parove (u svakom paru je po jedan igrač iz svake ekipe), drže jednu ruku iza leđa, glasno broje do tri, a kada broji „tri“, bacaju ruku naprijed. Ovom rukom prikazuju jedan od tri predmeta: papir - ravni dlan, škare - dva prsta, kamen - šaka. Škare su jače od papira (režu ga), papir je jači od kamena (prekriva ga), kamen je jači od škara (na kamenu postaju tupe). Pobjednik je momčad, prema rezultatima parova, koja se pokazala "jačom".
11. Pronađite zastavu
Na dijelu neravnog terena, ograničenog jasnim granicama (cesta, itd.), voditelj skriva 20-30 zastava unaprijed. Svaki igrač samostalno provodi pretragu. Kada istekne dogovoreno vrijeme (5-10 minuta), broj pronađenih zastavica se prebrojava na generalnoj skupštini. Poziva se pobjednički tim.
12. Uhvatite ključ
Domaćin veže ključ za uže. Tri osobe iz svake ekipe sudjeluju u natjecanju, postaju u krugu (kroz jedan). Vođa ulazi u središte kruga i na zemlji vrlo brzo povlači ključ za uže. Igrači moraju pljesnuti rukama o tlo kako bi uhvatili ključ.
Savjeti (za kodnu riječ "gitara"): fretboard, glazba, žice, drvo, zvuk.

Scenarij za ljetni kamp. Kroz beskrajna mora

Igraju dvije ekipe od sedam ljudi - to je posada broda. Svaki brod smišlja ime i bira kapetana. Djeci se nude različita natjecanja, za svako natjecanje dodjeljuju se bodovi (prema sustavu od deset bodova) - milje. Tablet prikazuje pomorsku kartu. U početku su oba broda na istom kraju karte. Na karti su razni otoci. Brodovi mogu osvajati otoke, pronalaziti blago na njima, napadati neprijateljske brodove. Zabranjeno je napadati neprijateljski tim na početku, moguće je samo na otvorenom moru, ali za to je potrebno sustići brod. Za kretanje po karti koriste se trake papira u boji duljine 3 centimetra - to je 1 milja. Dečki zajednički odlučuju kamo će ići i na karticu lijepe milje osvojene na natjecanjima. Radi lakšeg praćenja kretanja dva broda bilo bi bolje da milje svakog broda budu svoje boje. Kako bi osvojili otok, tim mora žrtvovati jednu milju i završiti
dodatni zadatak. Ako tim želi doći do blaga s ovog otoka, onda moraju žrtvovati dvije milje. Ako timovi žele sakriti svoje blago na već osvojenom otoku, za to im se daje jedna milja. Brodovi mogu napadati jedni druge, za to obavljaju određeni zadatak; pobjednički brod uzima svo blago s gubitničkog broda (naravno, ako prethodno nije bilo skriveno na otoku).
Moguća natjecanja za osvajanje milja
Treba smisliti što više riječi za prvo slovo imena broda (svog). Možete koristiti, primjerice, samo imenice, pridjeve ili glagole.

Dva igrača stoje leđa uz leđa i drže se za ruke. Trebaju sjesti što više puta u 30 sekundi.

Na stolici je posuda s vodom. Jedan igrač iz ekipe treba tu vodu žlicom, držeći je u zubima, prebaciti u drugi tanjur. Zadano vrijeme je 1 minuta.

Dva igrača iz ekipe nose zajedno 3 šalice vode u isto vrijeme da se ne prolije.

Na kartici je dana slika životinje ili predmeta, izrazima lica i gestama to trebate prikazati tako da tim pogodi.

Domaćin poziva jednog člana tima i poziva ga da ukrca brod nečim sa slovom "K" u roku od najviše 5 sekundi. Svakih 5 sekundi trebate početi učitavati nešto drugo. Na primjer: tepisi, kontejneri, klima uređaji, lonci, kandelabri, komposteri, pilići, krivotvorine, posuđe, kontrabasi, karamela, itd. Ako nakon 5 sekundi "utovarivač" nije smislio kako drugačije napuniti brod, natjecanje će završiti. Za svaku utovarenu robu plaća se 1 milja. Najpametniji "utovarivač" navest će najviše dva tuceta riječi. Ne preporučujemo krcanje broda na slova "E" ili "C".

Dva sudionika iz različitih timova stoje jedan nasuprot drugog - 10 milja leže na stolici ispred njih. Vođa broji: jedan, dva, tri ... sto; jedan, dva, tri... jedanaest; jedan, dva, trideset...dvadeset itd. Pobjednik je onaj koji bude pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže "tri".

Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapetani. Domaćin ih poziva da redom imenuju prvi stih iz šale. Ako netko od prisutnih u dvorani može nastaviti šalu, igraču se prikači "brada". Pobjeđuje onaj s manje "brada". Po

Djevojka je pozvana na sredinu dvorane. Timovi naizmjence daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim s najviše komplimenata pobjeđuje.

Poziva se po jedan sudionik iz svake ekipe. Nosom trebaju izgurati predmet iz lavora s vodom.

Jedan član po timu. Trebaju, čučeći, s olovkom koja je vezana straga, ući u bocu.
U mnogim bajkama, junaci koriste usluge stolnjaka koji su sami sklopili. Štoviše, čarobni stolnjak nalazi se u većini priča različitih naroda. Ali evo nevolje: niti u jednoj bajci ne piše kako je izgledao stolnjak koji se sam sastavljao, kakav je uzorak, ornament ili crtež bio na njemu. Ali ovaj stolnjak je sigurno bio jako lijep – čarobne stvari jednostavno moraju biti lijepe. Pokušajte nacrtati ono što je prikazano na stolnjaku koji se samostalno sastavlja:
- iz ruske bajke; - Njemačka bajka.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i staju jedno uz drugo: ruku pod ruku. Ruke koje se dodiruju su vezane, a slobodnim rukama (tj. lijevom i drugom desnom) sudionici moraju zamotati unaprijed pripremljeni svežanj, vezati ga vrpcom i zavezati na mašnu. Par koji prvi ispuni zadatak dobiva bod.

Tukan je riba koju ribiči često suše nanižući na duge konope. Sada ćemo se, poput tukana, “nanizati” na dugačko, oko 15 metara, uže, na čijem je jednom kraju zavezana šišarka. Svi članovi tima moraju ovu kvrgu provući kroz svu odjeću od vrha do dna, redom dodajući kvrgu jedni drugima. Naravno, pobjeđuje onaj tim čiji zadnji član prvi izvuče nogavicu češer za bor s užetom od 15 metara.

Sudjeluje jedna osoba po timu. Imaju povez preko očiju, stavljaju pet čunjeva na stolice. Sudionici trebaju sjesti na stolicu i pokušati prebrojati broj čunjeva.
Jedan član po timu. Zadatak je uzeti ustima jabuku koja pluta u posudi s vodom.
Moguća natjecanja za osvajanje otoka
Priča o jednom pismu. Evo male priče iz modernog života: "Avanturist Andrej Arkadijevič Antoškin unajmio je automobil, unajmio štalu lubenica, a Andreja je uhitio poglavica Aboridžina." Ova priča nema puno smisla, ali sve riječi počinju na slovo "A". Tim treba sastaviti priču koja počinje slovom "P".
Nova školska bilježnica. Školske bilježnice Postoje uglavnom dvije vrste: u kutiji i na ravnalo (postoje i bilježnice u kosom ravnalu za učenike prvog razreda). Ali zar to nije dovoljno? Možda su, s dolaskom sve više i više novih lekcija, potrebne bilježnice drugih vrsta? Pokušajte zamisliti kako bi te bilježnice mogle izgledati. Da biste to učinili, uzmite prazan list papira i nacrtajte ga tako da se pretvori u list iz bilježnice ... u romb. Nakon završetka rada razmislite o tome za koje bi lekcije i za koju nastavu mogli koristiti takvu bilježnicu.
Svi članovi tima dobivaju kape na čijim su krajevima pričvršćene igle. Sve balone pričvršćene na konac potrebno je što brže probušiti iglom.
Na stolicu se postavlja duboki tanjur, sudionici moraju naizmjenično bacati gumb (ili čep od boce) u njega s udaljenosti od 2-3 metra, nastojeći ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru.
Odgrizite (s rukama vezanim iza) komad kruške koji visi na koncu.
Svi stanovnici našeg planeta rođeni su s dvije ruke. Ali na jednom planetu u sazviježđu Orion svi su ljudi jednoruki. Ali ne pate zbog činjenice da nema i nikad nije bilo druge ruke; navikli su uspješno obavljati svaki posao svojim jednim udom. Pokažite kako bi jednoruki ljudi s dalekog planeta izveli neke od uobičajenih radnji za Zemljane. A za ovo morate jednom rukom naribati mrkvu.
Svi članovi tima, osim kapetana, dobivaju uparene pločice s imenima životinja (krava, pas, mačka). Djeca su podijeljena u parove, stavljaju povez na oči. Zatim se razilaze u različitim smjerovima sobe; suočeni su sa zadatkom da pronađu partnera u glasu životinje koju su naslijedili. Kapetan može dati savjete, samo ne imenovanjem imena, već imenovanjem životinja, na primjer: "Jedna mačka može pronaći drugu sa svoje desne strane ... Ne, ne tu mačku, već drugu ...", itd.
Nosite loptu s jednog mjesta na drugo držeći je na dva štapa.
Akrostih je pjesma u kojoj početna slova redaka tvore riječ. Ovako izgleda akrostih u kojem je riječ "zima" šifrirana:
Zemlja se ne vidi - snijeg je svuda okolo,
A medvjed spava u brlogu
Mraz je okovao sve rijeke ledom.
Oh, kako su mi noge hladne! Tim treba sastaviti akrostih u kojem bi riječ "blago" bila šifrirana. 10. Igrači dobivaju svežanj ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije pokupiti ključ iz hrpe i otvoriti bravu.
Moguća natjecanja za sudar brodova
Igra riječi. Jedan sudionik naziva bilo koju riječ, drugi mora reći riječ koja počinje posljednjim slovom izgovorene riječi. Tim koji nije mogao imenovati riječ smatra se poraženim.
Nogometna pjesma. Timovi se izmjenjuju pjevajući pjesme na određenu temu.

Scenarij za ljetni kamp. Brain ring

Igra se na temelju televizijskog prijenosa. Formiraju se dvije ekipe. Voditelj postavlja pitanje, a ekipa koja brže i točnije odgovori na pitanje dobiva jedan bod. Ako imate puno momaka u kampu, tada možete formirati više timova, ali bolje je da ih nema više od deset jer se proces praćenja prvenstva u pripremi odgovora komplicira.
Moguća pitanja.
1. Zašto skakavac treba sablju?
a) za "bitke";
b) za polaganje jaja;
c) za ljepotu.
(Sablja pripada ženki i služi kao alat ... za polaganje jaja.)
2. O kome je A.S. Puškin: „Onda akademik, pa heroj, pa more
plivač, pa stolar?
a) Bogdan Hmjelnicki;
b) Petar I.;
c) M.V. Lomonosov.
3. U kojem je sportu Natalija Gončarova, Puškinova žena, smatrana najjačom među stanovnicima Sankt Peterburga?
a) u šahu
b) u prednosti;
c) u dami.
4. Najpoznatiji karikaturist u 20. stoljeću.
a) Harry Potter
b) Columbia Pictures;
c) Walt Disney.
5. Kraljevska titula u SAD-u se zove:
a) liječnici;
b) taksisti;
c) policajci.
(Policajci, njih zovu "faraoni".)
6. Što crta životinja slikar?
a) životinje;
b) japanski crtani filmovi;
c) priroda.
7. Kome medo sliči?
a) medvjed
b) na sebi;
c) na madežu.
(Medvedka izgleda kao krtica. Isto tijelo s glavom suženom prema naprijed, šapama okrenutim prema van, prilagođenim za kopanje podzemnih prolaza.)
8. Koje je glazbalo svirao epski junak?
Sadko?
a) na harfi;
b) na balalajci;
c) na cijevi.
9. Prema jednom od mitova, Terpsihora je bila u savezu s rijekom
Bog Aheloj je rodio ove likove grčke mitologije, iz
zanosno pjevanje koje se moglo spasiti ili uz pomoć
Čujem glasniji glas nekog boga, kao i sleng
navts, ili punjenje ušiju voskom, kao što su činili Odisejevi drugovi.
O kakvim likovima u pitanju?
a) o kentaurima;
b) o feniksima;
c) o sirenama.
10. Uobičajene cipele u Rusiji u 21. stoljeću:
a) sandale;
b) skije;
c) cherevichki.
11. Zašto zec velike uši?
a) bolje čuti;
b) da se ne pregrije;
c) za kočenje u zavojima.
(Na vrućini zečje uši oduzimaju trećinu topline nastale tijekom metabolizma. Višak topline izlazi kroz tanke, vruće zečje uši s puno krvnih žila.)
12. U svojim 40-ima bila je astronaut, medicinska sestra,
marinac, sportašica, balerina... I sve u svemu ona
Okušao sam se u 75 zanimanja. Sada se sprema postati pila
svezak Formule I, savezna agentica Scully iz Tajne
materijali" i Trnoružica. S čisto ženskom nestalnošću
Zavjetno je isprobala sve boje kože i očiju. Christian je šivan za nju
Dior, Yves Saint Laurent i drugi manje poznati dizajneri.
A sada je to superpopularna zvijezda čiji su fan klubovi
postoje u gotovo svakoj zemlji. Kako se zove ova slavna osoba?
a) Barbie
b) Marilyn Monroe;
c) Leela.
13. Natjecanje vitezova u srednjem vijeku Zapadna Europa.
a) bitka
b) bitka;
c) turnir.
14. Neka su istraživanja pokazala da u U zadnje vrijeme
glazbena djela koja su se tradicionalno koristila
na sprovodima, osobito Chopinove poznate koračnice, sve je više
počele zamjenjivati ​​moderne popularne melodije. Koji
pjesma je bila na prvom mjestu među takvim "novim" tužnim
melodije, češće od drugih izvode na sprovodima?
a) ljubavna pjesma iz filma "Vezista";
b) pjesma iz filma „Titanic“ u izvedbi Celine Dion;
c) glazba iz filma „Profesionalac“.
15. Od kakvog se drveta prave šibice?
a) od jasike;
b) od bora;
c) hrast.
16. "Pucaj!" kažemo mački. Ovo je skraćenica. I ka
kova duga forma ovaj svijet?
a) izaći
b) neuspjeh;
c) otrovati se.
17. Visina za zvučnik:
a) pozornica
b) tribina;
c) stolica.
18. Upravo na ovoj biljci orao sjedi na grbu Meksika:
a) na kaktusu;
b) na palmi;
c) na valjkastom polju.
19. Najpopularnija ruska igračka na svijetu:
a) balalajka;
b) lutka;
c) matrjoška.
20. Zimi ribe jedu ličinke, biljke, a što jedu žabe, krastače,
gušteri i zmije?
a) isti;
b) ništa, zimi spavaju;
c) međusobno.

Scenarij za ljetni kamp. Rajski koktel

(Zabava program igre)
Autor: S.A. Gorbačov, čelnik Sveruskog centra "Ocean"
Sudjeluje nekoliko timova (8-10 ljudi). Ekipe mogu biti stalne cijelu večer ili se mijenjati (nakon svakog natjecanja na pozornicu izlaze drugi igrači – iz reda navijača).
Kostimi, rekviziti:
svaki tim mora imati svoj “imidž”, svoje “lice”; možete smisliti jedan detalj po kojem će svi razlikovati momčad.
kostimi za klaunove (glumce) - voditelje;
pića (prema broju natjecanja) - sokovi, kokteli, voćni napici).
Kratki opis: tijekom igre timovi sudjeluju u raznim natjecanjima za koja dobivaju bodove-žetone (slatkiše). Između natjecanja - čuvari zaslona klaunova-vođa. Prije svakog natjecanja domaćin poziva jednog igrača momčadi u “galeriju” (zadnji red kino-koncertne dvorane), gdje im se nudi piće u malim količinama. Tim čiji “kušač” prvi pogodi piće nagrađuje se cijelim dekantom ovog pića. Pića bi trebala biti malo poznata. Pobjednik je tim s najviše žetona.
Napredak događaja:
veseli ples
Fonogram za izlazak klaunova
Zabavljač: Poštovana publiko, draga ekipo“. . . ”! Gospodar! Počinjemo sa zabavno-edukativnim programom “Rajski koktel”.
Button: Što, jesi li već počeo, ili što?
Zabavljač: Počnimo!
Button: Ali prvo se morate pozdraviti!
Zabavljač: Pa zdravo!
Bocman: Oh! Zdravo! I gledam, jesi li ili nisi?
Button: Tko je zavijao? zavijao sam?
Bocman: Ne! Kažem, odem i gledam, jesi li ili nisi?
Gumb: Ah! I razmišljao sam, o meni, ili ne o meni?
Bocman: Tko je promijenjen? Jesam li se promijenio?
Gumb: Ne! Mislio sam, o meni ili ne o meni?
Zabavljač: Ne. Nećeš moći ništa! Pusti me!
Dobra večer, ekipa ". . . ”! Dobro veče, savjetnici! Dječak i djevojčica! Predročnici i predročnici! Djeca i tinejdžeri! Crno i bijelo! Sirovo i spaljeno! Siromašni i bogati! Slobodni i oženjeni! Ćelav i kovrčav! S naočalama i s oblinama! Uši i repi! Ljudi i životinje! Prozori i vrata! Zidovi i stropovi! Bum-bum i bum-knjige! Živi i zdravo, Hrpa - mala!
Shpuntik: Hvala na pljesku! Samo sada i samo za vas! Izvanredna natjecanja sa svim vrstama izazova!
Pjesma, ples, šala, smijeh!
I čekamo entuzijazam, domišljatost od svih danas!
Gumb: Čekaj, čekaj! Gdje me vučeš? Mislio sam da ćemo ovdje piti koktele, limunade, sokove... Ali ovdje... Nema ni pristojnog barmena.
Zabavljač: Oh, ti, Dugme, stalno misliš u krivom smjeru. Što ti se zapravo ne sviđa?
Bocman: Ima li stolova? Jesti! Ima li dečki, cura? Jesti! Što - ne-što, ali ima i barmena!
Zabavljač: Pozivam tebe Dugme i tebe dragi gosti na naš Rajski koktel. Riječ "raj" - na francuskom znači - "galerija" u kazalištu. Ulogu "galerije" obavljat će zadnji red dvorane. Tamo ćemo imati glavnu kušaonicu, gdje će vaši kušači kušati predloženo piće. Čija ekipa to brže pogodi uživat će u ovom piću do kraja. Dakle, postoji poticaj za pokušaj.
Barmen: Zamolit ću timove da zauzmu svoja mjesta. A do “gallerke”, do naše raje, molim da se popne po jedna osoba od svakog stola. Uzmite malo napitka u usta i pažljivo ga pređite preko jezika. Tko se osjeća? Na što vas ovo podsjeća? (Ostatak pića daje igraču koji pogađa).
Domaćin: Super! Probali smo piće, upoznali nas, vrijeme je da se predstavite!
1. Predstavljanje timova koji sudjeluju. (Posjetnica ne više od 1 minute, Lica predstavljaju žiri (3 osobe). Daju svoje žetone timovima (ne više od tri).
Čuvar zaslona Litsedeev.
Barmen (nakon scene) nudi piće.
2. Glazbeno natjecanje: Pozivamo svaki tim da posluša glazbene čuvare zaslona za poznate TV emisije. Pokušajte ih pogoditi. 3 uvodna zaslona za svaki tim..
(Nakon natjecanja Dugme na pozornicu dovodi nekoga iz publike).
Shpuntik: Dugme, zašto gnjaviš mladića?
Button: I podsjeća me na Schwarzeneggera!
3. Natjecanje "slično":(Za svakog člana u timu potrebno je pronaći dubla u dvorani ili predstavnik iz tima pronalazi dubla u dvorani:
- boja očiju
- Veličina cipela
- po dužini kose,
- prema veličini nosa,
- boja usana
- veličina ušiju.
(Nakon natjecanja bocman nudi piće).
4. Natjecanje “Presvlačenje” .
Boatswain: Pa, kako ste se odmorili? Vrijeme je za posao. Nudim vam sljedeći izazov. Imao sam užasnu naviku kao dijete, stalno sam prevrtao riječi i zato me bilo jako teško razumjeti. Pokušajte riješiti moje “mjenjače”: Okrenuo sam naslove poznatih filmova “naglavačke”, ali trebate dati točna imena. Tko će brže odgovoriti? Započelo!
"Siromašni se uvijek smiju" - "I bogati plaču."
"Točka razdvajanja se može napustiti" - "Mjesto sastanka se ne može promijeniti."
"Drvena noga" - "Dijamantna ruka".
“Domaćin u prošlosti” - “Gost iz budućnosti”.
“Uobičajeni svakodnevni život Rusa u Italiji” - “Nevjerojatne avanture Talijana u Rusiji”.
“Trezvenjaci” - “Moonshiners”.
“Bad Luck Boors” - “Gentlemen of Fortune”.
Crni mjesec more” - “Bijelo sunce pustinje”.
“Bijeli karas” - “ Crni morski pas”.
“Europski slobodnjaci” - “Zatočenik Kavkaza”.
Nakon natjecanja - screensaver Litsedeev, ili parodija umjetnika
Barmen nudi piće.
5. Nagradni natječaj iznenađenja To znači da svaki tim točnim odgovorom na pitanja može dobiti nagradu za uspomenu.
Pitanje 1: Postoji legenda da je Arhimed otkrio svoj poznati zakon dok se kupao. Iskočio je iz kade i uz povik "Eureka!" trčao niz ulicu. Bio je prekriven:
a) pijesak
b) pepeo
c) sapun
d) ulje.
Pitanje 2: Što je zajedničko ovim životinjama: miš, krava, tigar, zec, zmaj, zmija, konj, ovca, majmun, kokoš, pas, svinja? ( kineski kalendar)

6. Natječaj “Pauza za reklame” Oglašavati:
- studentska torba
- ruksak,
- kreda,
- "druge" cipele,
- šalabahter
- poziv iz lekcije.
(Ponuđeno je piće.)
7. Nagradna igra “Erudite Loto” Pravila ovog natjecanja su vrlo jednostavna, za svako od ovih pitanja postoje četiri moguća odgovora, odaberite točan.
1. Bolest “crvenih očiju” Kinezi nazivaju:
a) ljubomora
b) proždrljivost
c) kulturna revolucija
d) AIDS
2. U pjesmi iz filma “Bumbarash” konji traže:
a) njihovi vlasnici
b) što jesti
c) jamu za vodu
d) tučnjava
3. Najotrovnija životinja na svijetu je:
a) Afrički poskok
b) australska kutijasta meduza,
c) japanska pijavica,
d) Egipatska nutrija.
4. “Smokva” (konfiguracija s tri prsta) prisutna je na državnom grbu:
a) Barbados
b) Honduras,
c) Pakistan
d) Madagaskar.
(Barmen nudi posljednje piće)
Zabavljač: Prijatelji, bilo nam je lijepo s vama, odmorili smo se. I nadamo se da ćete ovu večer dugo pamtiti. Kažemo vam na čistom ruskom “Zbogom! Sretno i sve najbolje...”
Button: I evo vas! Tu smo vas prevarili! Kako lukavo, nismo još gotovi.
Zabavljač: Da, prijatelji! uz tebe smo kulturnih ljudi, sjednimo prije dugog puta. I ostalo je zadnje natjecanje, sada se svaka ekipa oprašta od svih, ali na neobičan, poseban način!
(Zatim zbrajanje, nagrađivanje).

Scenarij za ljetni kamp. zabavni vlak

Dečki su podijeljeni u tri tima, svaki tim je vozni park vlaka. Tijekom igre, u svakoj fazi, momci će dobiti vagone za pobjedu, a kao rezultat, vlak koji može pokupiti najduži vlak će pobijediti.
Na stranici škole nalaze se listovi sa zadacima. Na listovima je naznačen broj zadatka i njegov tekst. Svaki tim ima dnevnik - bilježnicu od 12 listova, na svakom listu je upisan broj zadatka. Dečki pronalaze zadatak, ispunjavaju ga u bilježnicu i na kraju svih zadataka predaju voditelju. Domaćin broji bodove, daje momcima kola i zbraja rezultate.
Napiši što više naziva cvijeća (kamilica i sl.).
Snimite što više pjesama iz crtića.
Pogledaj oko sebe i zapiši što više naziva boja (zelena, crvena itd.) koje možeš vidjeti ljeti.
Napiši što više imena profesora iz naše škole.
Zapišite što više sportova možete.
Smisli i zapiši što više tipskih parova: leptir - cvijet, krava - livada, ptica - nebo itd.
Snimite što više pjesama o ljetu.
Napiši što više ženskih imena.
Napiši što više muških imena.
10. Napiši što više praznika koje poznaješ (8. ožujka i sl.).
Zapišite što više obroka možete.
Zapišite što više pića možete. Sustav ocjenjivanja:
1–10 prijava - 1 najava; 11–20 prijava - 2 najave; 21 ploča i više - 3 najave.

U POTRAZI ZA NOINOM ARKOM!

Cilj je vratiti popis s odgovorima i povezanim stavkama što je brže moguće. savjetnik u sjenici.

Više bodova dobiva ekipa koja je u najkraćem roku vratila listu s točnim odgovorima.

Vrijeme je 60 minuta.

1. Koje je obrazovanje kamp kuhara.

4. Koje je boje odjeća direktora kampa.

6. Napiši ime logorskog čuvara.

9. Ponijeti list trpuca.

10. Koje su boje oči svih savjetnika.

11. Donesite žuti cvijet i čičak

13. Napiši najveću pticu na zemlji.

14. Donesite kvrgu.

15. Koliko je ploča postavljeno od blagovaonice do mjesta prve pomoći.

16. Kojom bojom su obojana vrata logora.

17. Koliko nogu ima raketa.

18. Ponesite trputac i cvijet jorgovana.

19. Koliko stolova u blagovaonici.

20. Izbrojite ukupan broj prstenja koje nosi svo osoblje kampa.

21 Koje su boje sjenice u kampu i njihov broj.

22. Broj prozora u raketi.

23. Donesite list djeteline.

24. Napiši ime i patronim domara logora.

27. Koliko dugmadi ima na šlafroku od meda. sestre.

28. Donesite mahovinu.

29. Koliko dana ima listopad.

30. Tko je Joe Cocker.

Dan zaljubljenih. Scenarij za Valentinovo

Detaljan scenarij Valentinova s ​​igrama i natjecanjima.

Odnosi u učionici ili dječjem kampu između dječaka i djevojčica mogu se razvijati na različite načine. To može biti uzajamnost i prijateljstvo, romansa i privlačnost, ili može biti svađa i neprijateljstva. Zadatak učitelja je formiranje takvih odnosa koji će dovesti do ispravnog razumijevanja budućih društvenih uloga jačeg i slabijeg spola, romantike, moralnosti u odnosima i međusobnog poštovanja.

Prije početka blagdana svi koji su došli na blagdan stavljali su svoja imena i prezimena ispisana na papirićima u muške i ženske kape.

Sve počinje s ljubavlju.

U početku bijaše riječ

Ali opet izjavljujem:

Sve počinje s ljubavlju!

Sve počinje s ljubavlju:

I osvjetljenje, i rad,

Oči cvijeća, oči djeteta -

Sve počinje s ljubavlju.

Proljeće ti šapuće: živi!

I treseš se od šapata,

I uspravi se. I probuditi se.

Sve počinje s ljubavlju!

Izlaze voditelji: ON i ONA.

ON. Pozdrav draga djeco i poštovani odrasli!

ONA. Pozdrav svima okupljenima u ovoj dvorani!

ON. Danas slavimo najromantičniji praznik, koji, nažalost, nije nastao u Rusiji. Ali dobro se snašao. Valentinovo je...

ONA. Slava, znaš li povijest ovog praznika?

ON. Naravno, Olya. Recimo to dečkima. Započnite!

ONA. Rimski car Klaudije II., pozivajući muškarce u rat, zabranio je brak. Samci nemaju što izgubiti. Svećenicima je pod prijetnjom smrti bilo zabranjeno vjenčavati ljubavnike.

ON. Ali biskup Valentine prekršio je ovu zabranu, tajno je obavljao obrede. Uhvaćen na djelu, Valentine je 14. veljače 270. osuđen na smrt.

ONA. U jednoj od legendi koja govori o podrijetlu valentinova, kaže se i da je Valentin, dok je bio u zatvoru, izliječio tamničarevu kćer od sljepoće. Kad je ugledala Valentinea, ludo se zaljubila u njega. Uoči pogubljenja uspio joj je poslati ljubavnu poruku s potpisom "Tvoj Valentine".

ON. Olya, međutim, čestitke za Valentinovo u modernom smislu riječi nastale su mnogo kasnije. Stvaranje prvog Valentina pripisuje se Charlesu, vojvodi od Orleansa. Godine 1415. sjedio je u samici i iz dosade odlučio svoju ženu “zasuti” ljubavnim pismima. Tako je u 16. stoljeću pisanje valentinova postalo rašireno.

ONA. Dakle, što je Valentinovo? Ovo je karta za ljubavnu ispovijest. Čestitka za Valentinovo tradicionalno se ne predaje u ruke, već se stavlja u torbu ili stolić do predmeta obožavanja. Možda ispod jastuka. Čestitku za Valentinovo uopće nije potrebno potpisivati ​​- neka osoba koja je primila ljubavno pismo pogodi od koga je.

ON. Sada ćete čuti jednu od ovih izjava ljubavi, i dalje Engleski jezik. I općenito, mnogo će u našem odmoru nalikovati engleskoj verziji proslave, budite spremni za to i nemojte se iznenaditi.

ONA. A pjesmu će čitati djevojka s imenom, znate što?

Djevojčica, koja se zvala Valentina, čita pjesmu R. Burnsa "Ljubav". Možete ga pročitati na engleskom.

"Crvena, crvena ruža"

Oh My Luve je poput crvene, crvene ruže

To je novo u lipnju:

O moja Luve je poput melodije

To "slatko svira" d u skladu!

Kako si dobra, moja lijepa djevojko,

Tako sam duboko zaljubljen:

I još ću te voljeti, draga moja,

Dok se morska banda ne osuši:

Dok se morska banda ne osuši, draga moja,

I stijene se tope sa suncem;

Voljet ću te i dalje, draga moja,

Dok pijesak života će teći.

I zbogom, moja jedina ljubavi,

I zbogom nakratko!

I opet ću doći, ljubavi moja,

Bilo je deset tisuća milja.

Prijevod

"Ljubav"

Ljubav je poput crvene ruže

Cvjeta u mom vrtu.

Moja ljubav je kao pjesma

S kojim idem.

Jači od tvoje ljepote

Moja ljubav je jedna.

S tobom je do mora

Neće se osušiti do dna.

Mora neće presušiti, prijatelju moj,

Granit se ne raspada

Pijesak neće stati

I on, kao život, trči ...

Budi sretna ljubavi moja

Zbogom i nemoj biti tužan.

Ipak ću ti se vratiti Cijeli svijet

Morao bih proći!

ONA. Obratite pažnju na naš štafelaj. Tamo je napisano važna riječ bez kojih nema našeg praznika. Ova riječ je Ljubav. Znamo mnoge definicije ove riječi. Na primjer: ljubav je stanje duše koja je dobila polet.

ON. Voljeti znači pažljivo čuvati, žaliti i razumjeti predmet ljubavi.

ONA. Mislim da se svi slažu sa mnom da je ljubav svima potrebna i važna. Ne mogu voljeti samo ljubavnici. Mama voli svoje dijete. Dijete voli svoje roditelje. Svi volimo životinje i ptice. Možeš voljeti svoju zemlju, grad, svoju ulicu i kuću.

U Engleskoj na ovaj dan ljudi pokušavaju stvarati oko sebe dobro raspoloženje tako da sve podsjeća na svijetle osjećaje. Da bi to učinili, ukrašavaju svoje domove, urede i druge prostorije slikama, balonima, srcima, posterima s priznanjima voljenima.

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jedne momčadi prikazuju malu scenu bez riječi u kojoj je šifrirana neka dobro poznata poslovica, a igrači druge momčadi pokušavaju pogoditi tu poslovicu. Igra se odvija na vrijeme. Ako tim nije mogao dati točan odgovor u roku od 5 minuta, tada pravo na "pokazivanje poslovice" prelazi na drugi tim.

znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj naziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", " ženska imena"ili drugi. A timovi se pet minuta trude zapamtiti i zapisati što više riječi vezanih uz zadanu temu. Tim s najviše podudarnih riječi pobjeđuje.

Dreseri i predatori

Igrači su podijeljeni u dva tima - treneri i predatori. U sredini igrališta nacrtan je krug. „Krotitelji“ dijele naljepnice. „Krotitelj“ mora sustići „grabežljivca“ i znati zalijepiti naljepnicu, nakon toga „grabežljivac“ se smatra uhvaćenim i izvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti u krug sve igrače iz predator tima.

zračni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobiva balone i traku. Sudionici igre trebaju napuhati što više balona te ih ljepljivom trakom povezati u dugački lanac-pokazivač. Tim s najdužim zračnim kazaljkom pobjeđuje.

Pogađajmo po ruci

U sobi se navuče zavjesa ili zavjesa, u kojoj je mala rupa za ruku. Jedan tim stoji s jedne strane zastora, a drugi tim sa stražnje strane. Igrači jedne momčadi naizmjence guraju ruku u rupu, a igrači druge pokušavaju pogoditi čija ruka točno pripada. Onaj s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od momčadi - "slovonos". Izgovara ga tema, na primjer, "svemir", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu imenuje riječi koje mu padnu na pamet. Ove riječi su zapisane. Zatim se pozivaju ostali članovi tima, najavljuje im se tema i pokušavaju pogoditi napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja je pogodila najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "kruh - maslac", "ključ - brava". Zatim se svim igračima zavežu oči i razdvoje u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju im je partner dobacio, pokušavaju se naći i uhvatiti se za ruke.

Indijansko ime

Svaki igrač na jednom papiru piše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jedan okvir, a imenice u drugi. Zatim se sadržaj kutija promiješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "vesel krastavac" itd.

Ljetni višeboj (scenarij).

Vodeći.

Laziness i Sonya potajno su se probili do našeg kampa. Htjeli su spavati i upijati, umotati dečke u svoje mreže da mogu trčati, igrati se loptom, skakati, a zaboravili su plivati.

A kako su Lijenost i Sonya saznale da danas imamo veliki praznik posvećen sportu, odlučile su se umiješati u to. Ako ne pokažemo svoje vještine, ove dvije neugodne osobe će se zauvijek nastaniti s nama.
(Neki od odraslih mogu se prerušiti u negativne likove i biti na natjecanjima, čak se i miješati ili malo ometati timove tijekom igre).
Vrste višeboja:
"Show ball" - nekoliko štafetnih utrka s loptom;
"Web" - trebate preći što je brže moguće duž užadi pričvršćene u obliku "weba";
"Trkači na startu" - u štafeti se koristi nekoliko opcija trčanja: normalno, u vrećama, leđa prema naprijed, u perajama.
"Kuglanje" - srušite što više meta.
"Timski poredak" - timu je određen niz zadataka koje mora izvršiti u određenom vremenu. U obzir se uzima vrijeme i broj prijeđenih faza:
Povucite se 3 puta;
Bacati strelice ili bacati prsten na štap;
Dešifrirajte zagonetku;
Napravite papirnati avion
Napišite imena 10 zemalja i tako dalje.
Sažimajući.

Len i Sonya: Posjetili smo vaš višeboj i odlučili se baviti i sportom. Obećavamo sudjelovanje u narednim natjecanjima.

Igra potrage "Filmoteka"

Voditelj kaže nekoliko riječi o tome da je 2016. "Godina kina".
Tema igre su ruski filmovi: imena vrpci, glumci, fraze koje su postale krilate. Sudionici igre kreću se "hodnicima filmskog studija" zadanom rutom. U svakoj "dvorani" nakon točno izvršenog zadatka dobivaju dio fraze koju na kraju igre moraju zbrojiti.
Dvorana №1 "Gledanje kaseta". Igrači moraju pogledati 5 isječaka i pogoditi naziv filma.
Dvorana broj 2 "Fotomontaža". Fotografija koja prikazuje neki kadar iz filma izrezana je na dijelove. Igrači moraju dovršiti slagalicu.
Dvorana broj 3 "Scenaristima." Timovi po narodni izrazi pogodite nazive filmova.
Dvorana broj 4 "Gluma". Ovdje trebate odgovoriti na pitanja i pogoditi ime i prezime glumca. Na primjer, "Glumica koja je znala skuhati puno jela od krumpira" ili "Uvijek u šeširu".
Na kraju igre ekipa iz pristiglih fragmenata mora sabrati frazu vezanu uz film.

Večer atrakcija

Zabavna zabava za vještinu i točnost. Za neke vožnje morate pripremiti jednostavne nagrade.
1. Zračni tenis. Dvoje ljudi stoje jedno nasuprot drugog. Jedan napuše balon i pusti ga. Drugi mora uhvatiti loptu prije nego što padne.
2. Hodači po užetu. Na tlo je položeno debelo i dugačko uže. S oba kraja, na zapovijed, dečki se počinju kretati jedan prema drugom. Njihov zadatak pri susretu je ne sići s užeta i nastaviti se kretati u svom smjeru. Ne smiješ gurati.
3. "Uhvati nagradu." Trebat će vam daska s dugim čavlima i prstenovi. Male nagrade pričvršćene su na neke nokte. Zadatak sudionika ove atrakcije iz daljine je baciti prsten na čavao gdje se nalazi nagrada.

Natjecateljski program u ljetnom kampu - "Poznavatelji"

Sudionici manifestacije prolaze kroz različite faze, gdje se natječu u raznim natjecanjima vezanim uz temu ljeta. Tim (skupina) s najviše bodova dobiva titulu i značku “Stručnjak”.
Program natjecanja sastoji se od dvije faze:
1. Pripovijetka O korisna svojstva biljke koje rastu u šumi, na livadi, u polju. Jedna priča se daje iz tima (odreda).
2. Igra "Sveznalica". Izrađen je po analogiji s igrom "Razumi me".
Voditelj: Pozdravljamo sve na odmoru posvećenom najljepšem, toplom, zabavnom dobu u godini.

Madam Leto je naša gošća (izlazi djevojka u svijetlom ruhu). Na kraju manifestacije najbolji tim će kao glavnu nagradu dobiti titulu "Znalci".

Žiri će pomoći u određivanju pobjedničkog tima (predstavnici članova žirija).

Madame Leto: Priroda je prava smočnica, daje nam ogromne količine korisnih biljaka. Dečki su nam pripremili zanimljive informacije o tome.
Jesu li timovi spremni za nove izazove? Čekamo igru ​​"Znalci". Započnimo.
Prvi zadatak: "Objasni riječ."

Postoji nekoliko mogućnosti za to:
Djeca uključuju glazbu u svojim Mobiteli i koristite slušalice kako ne biste čuli susjeda u blizini.

Prvi sudionik čita riječ koju je pokazao voditelj i pokušava je objasniti drugom igraču ne imenujući samu riječ. Nakon što je pogodio riječ, drugi igrač je objašnjava sljedećem sudioniku i tako redom u nizu.
Kapetanu se daje onoliko riječi koliko ljudi ima u momčadi. Kapetan svakom sudioniku objašnjava novu riječ.

U ovoj se opciji ne koriste slušalice.
Riječi trebaju biti povezane s temom: „Šumska vegetacija". Na primjer, kopriva, trputac, kamilica, čičak, hrast, divlja ruža, celandin i drugi.
Madame Leto: U sljedećem zadatku uz pomoć pantomime trebate prikazati ljetni rad.

Radnje su napisane na karticama, sudionici ih redom pokazuju. Na primjer, plijevite gredice, kuhajte pekmez, kosite travu.
Madame Leto: U natjecanju " Poznaj gljivu "Morate sastaviti i zapisati imena gljiva iz ovih slogova.
Nok - ka - ro - sy - vik - under - mas - si - le - but - sy - jež.
Pod - ali - ox - be - noush - zhik - rezo - ka - vik - axis - ry.

Sljedeće natjecanje zove se "Slučajnost".

Kapetani nazivaju vodećih 5 asocijacija koje se javljaju kada pročitaju određenu riječ.

Zatim svaki član tima u određenom kratkom vremenskom razdoblju mora imenovati svojih pet asocijacija na istu riječ. Broje se riječi koje odgovaraju onima koje je imenovao kapetan.
Riječi za natjecanje: rijeka, odmor, odmor.
Sumiranje rezultata natjecanja. Predaja glavne nagrade pobjedničkom timu.

Igre trčanja

Trčanje "stonoga"

Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Voditelj veže svaku ekipu užetom ili igrači "stavljaju" gimnastički obruč. Na znak, skupina "stonoga" počinje se kretati prema cilju. Pobjeđuje ekipa koja prva stigne i ne padne usput.

Ne prolijevaj vodu

Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Sudionici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se na start. Pobjeđuje igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu.

Trčanje s gorućom svijećom

Voditelj daje svakom od igrača tanjur na koji je zalijepljena goruća svijeća. Na znak voditelja natjecatelji trče u cilj pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što stignu do cilja, vraćaju na start i prenose tanjur s gorućom svijećom drugim brojevima itd.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi trčanje i čija se svijeća ne ugasi tijekom trčanja.

Parna lokomotiva i vagoni

Igraju 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki se poreda na početku u kolonu, jedni drugima na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 metara, postavlja se neki predmet - kamen, palica, čunjevi, zastavica, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne točke, obilaze je i ponovno trče do svog tima. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvatajući ga za pojas, i sada trče zajedno naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi natjecanje.

Petnaest

Vozač (tag) hvata ostale igrače, koji se rasprše po cijelom mjestu. Ako igrač čučne ili se uhvati za ruke s drugim igračem, oznaka ga ne smije uhvatiti, oni su u "kući". Onaj koga je oznaka uhvatila (dodirnula rukom) postaje vođa, a oznaka se pridružuje igračima.

Ali postoji još jedno pravilo: tko uhvati ploču, hvata i ostale sa sobom.

Trčanje s loptom

Vođa s loptom u rukama stoji između dvije ekipe čiji su igrači poredani redom (prvi, drugi itd.). Bacajući loptu naprijed, domaćin naziva broj. Igrači oba tima pod ovim brojem žure da sustignu loptu. Onaj tko prvi potrči i zgrabi ga donosi svom timu bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači više puta uhvate loptu.

Skini šešir

Igra 10-15 ljudi. Označeno je područje izvan kojeg se ne smije trčati. Odabere se vozač, stavi šešir na glavu, ne može se držati rukama. Na znak voditelja igrači pokušavaju sustići vozača, skinuti mu kapu i staviti je na sebe. Svi se trude što duže zadržati šešir na glavi. Možete diverzificirati igru ​​i uvesti 2-3 vozača sa šeširima. Pobjednik je igrač koji najduže uspije zadržati šešir na glavi.

Seine

Dva igrača se uhvate za ruke i hvataju druge igrače. Nakon što sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da je uhvaćena osoba u krugu. Sada njih trojica hvataju ostatak. Svatko uhvaćen postaje dio mreže. Igra se nastavlja dok se ne uhvate svi sudionici.

Šah

Igraju dvije ekipe od 5-10 ljudi. Otvorena šahovska ploča nalazi se u sredini igrališta. Ekipe se poredaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak domaćina prvi brojevi obiju ekipa uzimaju svaki po jednu figuru i trče do šahovske ploče, stavljaju figuru na svoje mjesto, vraćaju se, dodiruju sljedećeg igrača koji uzima figuru, trče prema ploči itd.

Prvi brojevi zauzimaju mjesto na kraju kolone. Pobjeđuje tim čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

Trčanje s jajetom u žlici

Domaćin svakom od igrača daje žlicu u kojoj se nalazi jaje, krumpir ili teniska loptica. Na signal voditelja, sudionici trče, držeći žlice ispred sebe i trudeći se da predmeti u njima ne ispadnu. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Mogu se natjecati i dva tima. Zatim se prvi igrači oba tima, stigavši ​​na cilj, okreću i trče na start - dodaju žlicu drugim brojevima itd. Pobjeđuje tim čiji igrači prvi završe trčanje.

Kozaci razbojnici

Igraju dvije grupe od 8-10 ljudi. Neki su kozaci, drugi su razbojnici. Razbojnici bježe i skrivaju se iza grmlja, po drveću, u jarcima, u travi itd. Kozaci odlaze uhvatiti razbojnike, a uhvaćene ostavljaju pod nadzorom jednog od kozaka. Lopovima je dopušteno pružanje otpora. Ako se otkrije mjesto gdje su se skrivali, razbojnici mogu pobjeći. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.

sustići loptu

Igra 15-20 ljudi. Sjede na tlu u krugu i na znak vođe brzo dodaju jedan drugom loptu rukama, a izabrani vozač mora trčeći uz vani krug, uhvatiti loptu.

Možete ga uhvatiti samo tijekom prijenosa. Ako vozač uspije, sjeda u krug, a igrač koji je promašio loptu postaje vozač.

Cirkulacija

Igrači su podijeljeni u timove od 8-10 ljudi. Sudionici se redaju u kolonu jedan za drugim. Na znak voditelja, prvi brojevi se brzo okreću, nakon čega se drugi brojevi uzimaju za pojas prvog i kruže zajedno, zatim po tri i tako do kraja. Pobjeđuje ekipa koja se prva okrene oko osi.

igre s loptom

sustići loptu

Igrači stoje leđima okrenuti jedan drugome na udaljenosti od 1 metra. Svi imaju loptu u rukama. Na znak voditelja lopta se baca natrag preko glave i svi jure naprijed za protivničkom loptom. Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

vruća lopta

Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak sudionici je dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Ako voditelj kaže: “Stoj!”, prijenos lopte se zaustavlja, a igrač koji je drži u rukama ispada iz igre. Domaćin daje naredbu: "Počni!", i igra se nastavlja. Zadnji preostali igrač kada nema nikoga da doda loptu pobjeđuje.

Uspjeti zadržati

Nekoliko parova igrača međusobno se natječu pokušavajući što prije doći do cilja:

- staviti loptu na ramena i pritisnuti je glavom s obje strane;

- pritiskanje lopte ramenima;

- držanje lopte leđima;

- držanje lopte, držanje čelom i kretanje u stranu. Pobjeđuje par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.

Lapta

Ovo je stara ruska igra, potrebna je mala lopta i lapta (široki štap). U sredini mjesta označite polje za igru, nacrtajte dvije linije na udaljenosti od 20 metara. S jedne strane mjesta nalazi se grad, s druge - kon.

Sudionici su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Neki igrači idu u grad, dok se drugi razilaze po terenu. Gradski tim počinje utakmicu. Sudionik udara loptu cipelom, trči preko polja preko linije konja i ponovno se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Bacaju jedni drugima loptu da je pogode, ako uspiju idu u grad, ako ne ostaju na mjestu. Zauzvrat, svi igrači u gradu zabijaju loptu.

Dogodi se da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati liniju konja. Čeka da sljedeći igrač zabije loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Ako su svi igrači osim jednog na liniji konja, tada igrač koji još nije pogodio smije pogoditi tri puta. Lopta za udaranje ne smije prijeći granice grada. Onaj tko ne može udariti loptu cipelom može je baciti u polje ako su svi igrači udarili loptu, ali nitko nije pretrčao liniju konja.

Zaruke na sastanku

Na tlu je nacrtana linija koja dijeli mjesto na pola. Dvije grupe igrača nalaze se na različitim stranama, svaka grupa ima odbojkašku loptu.

Cilj je loptom pogoditi što više protivnika. Igrači koji su umrljani loptom napuštaju teren. Igra traje 5 minuta, voditelj broji pogođene igrače i proglašava pobjednika.

Udari bez gledanja

Stavite loptu ispred igrača na udaljenosti od 5-6 koraka. Povežite oči. Morate ići do lopte i šutnuti je nogom. Pobjednik je onaj koji je uspješno izvršio zadatak.

Podigni loptu

Držeći štap u svakoj ruci, potrebno je njihovim krajevima podići loptu od tla do razine ramena. Pobjeđuje onaj tko uspije podići i spustiti loptu.

Ribe, ptice, životinje

Igrači stoje u krugu. U sredini je vođa s loptom u rukama. Voditelj baca loptu jednom od sudionika i kaže: "Zvijer." Onaj tko uhvati loptu mora brzo prozvati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako voditelj, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Tko ne odgovori domaćinu ili oklijeva s odgovorom ispada iz igre.

Uspjeti šutnuti loptu

Igrači stoje u krugu, u sredini je vozač s loptom, njegov zadatak je nogama izbaciti loptu iz kruga, ostali sudionici ga u tome sprječavaju. Loptu nije dopušteno uzimati u ruke, može se udarati samo nogama. Onaj tko promaši loptu postaje vozač.

Lopta preko glave

Igrači stoje u dvije kolone. Igrači ispred svake kolone drže loptu u rukama. Na znak vođe prednji bez okretanja dodaju loptu preko glave onome iza sebe, oni dalje i tako do kraja kolone. Posljednji igrači u kolonama, primivši loptu, trče i postaju prvi, dodaju loptu onome koji stoji iza. Kada red ponovno dođe do prvog, on mora dodati loptu vođi. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

jahanje lopte

Sudionici su podijeljeni u grupe po troje i poredani na startnoj liniji. Svaka grupa ima nogometnu loptu.

Na znak voditelja, dva igrača stavljaju trećeg na loptu i podršku sa strane, igrač, krećući se nogama, kotrlja loptu do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

IGRE SKOKA

Uže za preskakanje

Igrači stoje u krugu, u sredini - vođa s užetom u rukama. Držeći uže za jedan kraj, počinje ga okretati tako da njegov drugi kraj zamahne iznad tla pod nogama igrača, koji poskakuju. Koga konop pogodi, taj napušta igru ​​ili mijenja vozača.

Natječu se timovi od 5-6 ljudi. Prvi sudionici skaču sa startne linije iz mjesta, odgurujući se s dvije noge. S mjesta doskoka prvog skaču drugi brojevi, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja svlada veću udaljenost.

skok štafeta

Dvije ekipe se postrojavaju na startu u kolone. Na znak vođe, prvi brojevi obje ekipe skaču na jednoj nozi do kontrolne oznake, obilaze je, vraćaju se, dodiruju druge brojeve i sami stoje na kraju kolona. Drugi brojevi rade na isti način i predaju palicu trećem, treći - četvrtom itd. Pobjeđuje tim koji uspije završiti igru ​​prije drugog.

- kretanje skačući poput žaba;

- poskoci na jednoj nozi, s izmjenom nogu na kontroli

orijentir;

- skakanje u stranu;

- skakanje u vreći;

- skakanje po metli;

- skakanje s loptom između koljena;

- kretanje poskokom na dvije noge;

- kretanje poskokom na dvije noge unazad;

- trčanje skakanje užeta;

- skakanje dok sjedite na košarkaškoj lopti, držeći je rukama sa strane.

Skakači

Na startu su dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, svaki drži pojas ispred sebe. Na znak voditelja sudionici skaču na dvije noge do cilja. Momčad koja pobijedi je zadnji igrač koji prvi pređe ciljnu liniju.

Skakanje po kvrgama

Igrači su podijeljeni u timove i poređani na početku. Protiv svake ekipe na tlu postoji nekoliko krugova (izbočina) na međusobnoj udaljenosti od 1 metra. Na znak voditelja prvi članovi obiju ekipa skaču s kvrge na kvrgu, nastojeći ne promašiti, kako ne bi upali u „močvaru“. Nakon što su skočili s posljednje neravnine, trče natrag i staju na kraj svojih kolona, ​​udarajući druge brojeve po ispruženoj ruci u bijegu. Skokove nastavljaju drugi igrači, zatim treći i tako dalje. Pobjeđuje ekipa koja prva završi skokove.

Skakanje lastiša

Uzima se elastična traka duljine 3 metra, njezini krajevi se vežu zajedno, dobiva se krug. Dvoje ljudi stoje u ringu jedno nasuprot drugome i rastežući gumicu nogama formiraju pravokutnik, odnosno dvije paralelne elastične trake visine 15 cm iznad tla. Treći sudionik sjeda sa strane i počinje skakati, možete skočiti iz sredine:

- skakanje na dvije noge bočno kroz jednu, kroz drugu elastičnu traku, kroz dvije odjednom;

- skakanje na jednoj nozi;

- skok ravno, prekriženih nogu;

- skokovi s okretom od 180 stupnjeva, 360;

- izvođenje serije skokova, podbacivanje i hvatanje lopte. Svaka kombinacija skokova ponavlja se samo s promjenom visine: elastična traka u razini koljena, u razini zdjelice, u razini pojasa. Ako skakač pogriješi, mijenja mjesto s jednim od igrača koji drži lastiš.

IGRE BICIKLA

Tko je brži

Biciklisti se postrojavaju na startu. Voditelj određuje udaljenost od 100-200 metara. Na znak, igrači se počinju kretati prema cilju. Pobjeđuje onaj koji prvi dođe.

Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Na znak vođe, biciklisti se kreću prema cilju. Pobjeđuje onaj koji zadnji stigne. Ne možete stati na putu, morate ići naprijed, održavajući ravnotežu.

Čaša vode

Svaki biciklist ima čašu vode u ruci. Određuje se udaljenost od 40-60 metara. Na znak voditelja, igrači se počinju kretati prema cilju. Pobjednik je onaj koji usput ne prolije vodu.

poletni jahači

Igra se igra kao natjecanje između sudionika. Prevladavajući određenu udaljenost, igrač mora:

- voziti uz ležeću dasku (dužine 4-5 metara) i ne spuštati se na tlo;

- sjediti na okviru bočno desno i lijevo;

- stajati s nogama na sedlu;

- prilikom vožnje igračku koja stoji na tlu podignite s desne strane i stavite je na tlo s lijeve strane;

- skinite jaknu u hodu i objesite je na volan;

- prednjim kotačem gurati gumenu loptu 5 metara;

- prilikom vožnje skinuti prsten i baciti ga na kolac zabijen u zemlju.

Pobjednik je onaj koji najuspješnije riješi sve zadatke.

Osam

Na tlu je nacrtana osmica s promjerom svakog kruga 3-4 metra. Osam je označen čunjevima. Zadatak: voziti bicikl u obliku osmice, a da pritom ne sruši niti jedan čunj. Pobjeđuje onaj tko to učini brže.

Ne vrti pedale

Natječe se nekoliko igrača. Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Daje se 10 metara za ubrzanje bicikla, a zatim sudionici prestaju okretati pedale. Onaj tko uspije doći do cilja pobjeđuje.

Štafetna utrka

Sudjeluje 6-8 osoba. Udaljenost je 40 metara. Igrači su podijeljeni u parove: jedan s biciklima je na startu, a partneri su na cilju. Na znak voditelja biciklisti voze 10 metara, sljedećih 10 metara nose bicikl na sebi, još 10 metara trče pored njega, a zadnjih 10 metara ponovno skaču na bicikl i voze. Na cilju se bicikl predaje partneru koji na isti način prelazi distancu. Pobjeđuje par koji izvrši zadatak brže od ostalih.

SKATE IGRE

Sudionici na skejtbordovima su na startnoj liniji. Desna noga je na dasci, a lijeva noga na kolniku. Na znak domaćina, svi igrači, odgurujući se od tla, stoje na skejtbordu i kreću se naprijed inercijom. Pobjeđuje onaj tko uspije savladati najveću udaljenost.

zmija

Svaki metar postavljeno je 10 čunjeva na asfalt. Zadatak: proći duž niza kuglana u cik-cak (zmiju) zaokružujući jedan čunj s desne, a drugi s lijeve strane. Pobjednik je igrač koji je svladao udaljenost brže od ostalih i nije srušio niti jedan čunj.

Skateball

Na asfaltu je kredom označen prostor za igru ​​10x15 metara, na suprotnim stranama terena ucrtan je gol širine 2 metra.

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe od po 6 ljudi, jedan od njih je vratar. Domaćin ubacuje u polje mala lopta. Igrači udaraju lopticu rubom ploče ili valjkom pri oštrom okretu. To se radi na sljedeći način: noge su razmaknute duž rubova ploče, težina tijela pada na potisnu nogu; kada se daska oslanja samo na stražnje valjke, prednji su trenutno odmaknuti od tla, a tada se daska snažno okrene i udari lopticu. Pobjeđuje ekipa koja postigne što više golova.

Uspij voziti

Na visini od 1,3 metra na užetu su ovješena tri balona. Zadatak igrača: nakon ubrzanja voziti ispod lopti, čučeći ili saginjući se, kako ih ne bi udarili i uzburkali. Ako se lopta zanjiha, igrač može napraviti još dva pokušaja i, ako ni oni ne uspije, ispada iz natjecanja. Pobjednik je onaj tko je barem jednom uspio izvršiti zadatak bez greške.

Trojke

Sudionici se dijele po troje i postrojavaju na startu. Dvojica se drže za ruke trećeg koji sjedi na skejtbordu. Na znak vođe povlače ga do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

Baci prsten

Na udaljenosti od tri metra od asfaltne ceste u zemlju je zabijen kolac. Natječe se nekoliko ljudi. Svaki dobiva 2 gimnastička obruča. Igrači počinju redom, pokušavajući u hodu bacati kolutove na kolac. Pobjednik je onaj koji je iz 3 pokušaja uspio staviti 4 obruča na kocku.

Petnaest

Određeno je igralište i odabran vozač. Ostali sudionici na skejtbordovima voze se po terenu. Vozač (tag) također bi ih trebao pokušati sustići i ocrniti ih na skateboardu. Koga dotakne rukom, taj postaje oznaka. Dva kruga nacrtana su kredom duž rubova mjesta - to su kuće. Petnaest koji su došli ovamo ne mogu ocrniti.

Štafetna utrka

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe od 5-6 osoba. Na signal voditelja, prvi brojevi oba tima na skateboardu kreću se do referentne točke, obilaze je, vraćaju se na start i dodaju skejtbord drugim igračima, koji zauzvrat slijede isti put i dodaju skejtbord trećem, itd. Pobjeđuje tim koji je prvi završio štafetu.

Odbor

Sudionici se međusobno natječu: tko će, nakon što je ubrzao, moći skočiti na dasku koja leži na malom okruglom trupcu i voziti se po njoj. Pobjednik je igrač koji je prošao cijeli put i nije se pomaknuo na asfalt.

Tko je brži

Sudionici na skateboardima poredaju se na startnoj liniji. Na znak voditelja, igrači se brzo kreću prema cilju. Pobjeđuje onaj koji prvi dođe.