Kütüphanede çocuklar için eğlenceli oyunlar. Kütüphanedeki daha büyük okul öncesi çocuklar için edebi seyahat oyunu

Makeevka ortaokul I-III seviyeleri No. 7

Tatil senaryosu

« »

Edebi Ekspres

« Görev - oyun« Bir peri masalını ziyaret etmek»»

Belousova E.V. - okul kütüphanesi başkanı

Teklük E.G. – öğretmen – organizatör

Makeyevka - 2017

Tatil senaryosu« Bir kitapla dostluk gezegeni dolaşıyor»

Edebi Ekspres« Görev - oyun« Bir peri masalını ziyaret etmek»»

Hedef: Kitaba dikkat çekmek ve okumak önemli faktörler ulusal kültür ve bilimin korunması ve geliştirilmesi; okuyucunun okumaya yönelik ilgisinin ve motivasyonunun, okuyucunun ufkunun geliştirilmesi; kitaplara ve halk masallarına saygıyı aşılamak; çocukların manevi kültürünün arttırılması kurgu; Okul kütüphanesini okulun entelektüel ve manevi merkezi olarak konumlandırmak.

Teçhizat:1) multimedya ekipmanı (bilgisayar, projektör, ekran, stereo);

2) “Peri Masallarında Yolculuk”, “Çizgi Film Kahramanı”, “Edebiyat Sınavı” video sunumları;

3) “Bir Peri Masalını Ziyaret Etmek”, “En Sevdiğim Edebi Kahramanım” yaratıcı çalışmalar ve çizimlerden oluşan sergi;

4) “peri masalı kurucusu” (masallara dayalı bulmacalar);

5) flaş mafya için masal karakterlerinin kostümleri;

6) Kütüphane için özel ekipmanlar:

“Bir masal ziyareti” kitaplarının bölümler halinde sergilenmesi: “Edebi masallar”, “Rus halk masalları”, “Dünya halklarının masalları”.

Yaratıcı eserlerin sergisi “Ev yapımı kitap”.

Sergi “Sihirli nesnelerin kart dizini “Bil bakalım kimim ve nereliyim?” ":

Kolobok, tavşan (“Kolobok”),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Anahtar ("Altın Anahtar")

Telefon (masal "Telefon"),

Olayın ilerleyişi

1.Muhteşem talimat(bir öğretmen-organizatör tarafından yürütülür)

1'den 5'e kadar olan çocuklar takımlara ayrılır ve önerilen çeşitli görevleri tamamlayarak "Bir Peri Masalını Ziyaret Etme" görev oyununun istasyonlarında "seyahat eder".

Edebiyat Ekspres İstasyonları:

    “Edebi Yolculuk” (masallar, edebi eserler ve çizgi filmler üzerine video yarışması).

    “Sihirli Nesne” (kütüphanede trafo merkezleriyle ilgili edebi sınav: “Her Şeyi Bil”, “Sihirli Nesnelerin Kart Dizini”, “Tahmin Et”, “Bil Bakalım Kimim ve Nereden Geliyorum?”, “Işınlanma” , .

    « SORU VE CEVAPLARDAKİ MASALLAR »

    "Peri masalı - tasarımcı."

    "Peri masalı disko" (sihirli karooke ve flash mob)

Kazananın ödül töreni.

1. Peri masalı eğitimi (öğretmen-organizatör)

Kitabın olmadığı bir dünyayı hayal etmek bile bizim için zor. Çocukluğumuzdan beri buna alıştık; bize yaşamın şaşırtıcı sırlarını açığa çıkardı ve bize verdi. faydalı ipuçları zor zamanlarda bize kendimizi anlamayı öğretti.

Kitaplar hayatımız boyunca bize eşlik edecek. Onlar bizim sürekli yoldaşlarımız olacaklar, zor sorunları anlamamıza ve hayattaki en önemli sorunları çözmemize yardımcı olacaklar. Temel amaçları yüzyıllar boyunca biriken bilgileri korumak ve gelecek nesillere aktarmaktır. Bu sayede insanoğlunun son yüzyıllarda bilim alanında hızlı ilerlemesi mümkün olmuştur. Kitaplardan edindiğimiz bilgiler, başkasının zaten bildiğini keşfederek vakit kaybetmeden ilerlememizi sağlar. Bugün eski edebiyatın başyapıtlarından keyif alabilmemizi kitaba borçluyuz. Kitap bize birbirimize karşı daha nazik, daha yumuşak olmayı öğretiyor, merhameti ve empatiyi öğretiyor. Mevcut durumdan çıkmamıza yardımcı olacak tek çözümü bulmamız gerektiğinde, zor bir anda sadık dostumuz olur.

Ve bir kurgu kitabı, dünyamıza muhteşem yolculuklar yapmamızı sağlar. Kahramanlarla birlikte yaşar, onların mutluluğuna sevinir, onlarla birlikte acı çeker ve mutlu sonu bekleriz. Bugün iyiliğin kötülüğe karşı zafer kazandığı ve her zaman yanınızda gerçek dostların olduğu masalsı bir dünyaya yolculuğa çıkacağız.

Bana hangi kitapları okuduğunu söyle Son zamanlarda? En sevdiğiniz kahramanlar hangileri? Bir kitabın hayatı nerede başlar? Okuyucunun bir kitapta istenen öyküyü hızla bulmasına ne yardımcı olur?

İlk “kitap” hangi malzemeden yapılmıştı? Kitabın oluşturulmasında çalışan kişilerin mesleklerini adlandırın. Okulda öğrencisiniz ve kütüphanede misiniz?

1. İstasyon« Edebi yolculuk» (masallar, edebi eserler ve karikatürler üzerine video yarışması).

ISINMA “PERİ MASALLARINI İYİ BİLİYOR MUSUNUZ?”
1 . S. Marshak masalının kahramanı Yeni Yıl şenlik ateşinde kaç ay kardeşle buluştu? (12)
2. Bilge Vasilisa'yı kim kurbağaya dönüştürdü? (Ölümsüz Koschei.)
3. L. Tolstoy'un "Üç Ayı" masalındaki üç ayının adı neydi? (Mihaila Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
4. Üç küçük domuzdan hangisi en güçlü evi yaptı? (Nef-Naf.)
5. Kraliçe sihirli aynaya bakarken ne dedi?

(Işığım, ayna! söyle bana,
Bana tüm gerçeği söyle.
Ben dünyanın en tatlısı mıyım?
Hepsi kızardı ve daha beyaz mı?)

6. Ölümsüz Koshchei'nin ölümü nerede? (Ağaç, göğüs, tavşan, ördek, yumurta, iğne.)
7. Matroskin'in kedisinin ineğinin adı neydi? (Murka.)
8. Yaşlı adam ağı kaç kez denize attı? (3.)
9. Ali Baba kaç soyguncuyu alt etti? (40)
10. Kolobok kimi terk etti? (Büyükanne ve büyükbabadan tavşan, kurt, ayı.)

VMasallar, edebi eserler ve çizgi filmler üzerine fikir yarışması

2. İstasyon« Sihirli öğe» (Rus dili ve edebiyatı öğretmeni, kütüphaneci)

Çocuklar, masalları sever misiniz? Ve ben seviyorum. Dünyadaki bütün insanlar masalları sever. Ve bu aşk çocukluktan itibaren başlar. Büyülü, eğlenceli ve hatta korkutucu; peri masalları her zaman ilgi çekicidir. Okuyun, dinleyin, nefesinizi keser. Rus masallarının kahramanları asil, iyi kalpli, cesur ve beceriklidir. Rus masallarının olumlu kahramanları arasında cesur prensler, destansı kahramanlar, güzel prensesler ve basit köylüler vardır. Masal kahramanları farklı yönleri gösterir halk karakteri: asalet, özveri, bilgelik, yaratıcılık, kahramanlık, özveri. Ve masal kahramanları bu nitelikleri sayesinde tüm engelleri aşarlar. Peri masallarında iyilik her zaman kötülüğe galip gelir. Masallardaki mucizeler ise büyülü nesneler tarafından yapılır, iyi ya da kötü özelliklerle donatılmıştır, kendine has karakterleri vardır, iyi ya da kötü kahramanlara yardım eder. Her ustanın: bir kunduracı, bir inşaatçı, bir doktor, bir yazarın kendi asistanları vardır - cihazları ve araçları. Onlar olmadan bir mucize gerçekleştirmek imkansızdır: güzel bir elbise dikin, güzel botlar yapın, rahat bir ev inşa edin, karmaşık operasyon, yazmak ilginç makale. Yani masal kahramanlarının da sihirli yardımcıları vardır. Şimdi onlara isim vereceğiz.

Trafo merkezi« Her şeyi bilen»

1. Kitaplardan ve çizgi filmlerden büyülü nesneler konusunda en iyi uzman için yarışma(Sihirli değnek, yürüyüş botları, hazine kılıcı, kendi kendine toplanan masa örtüsü, samogud harp, sihirli top, uçan halı, görünmez şapka, Firebird tüyü, canlı su, ölü su, dökülen elma ve sihirli tabak, çiçek-yedi çiçek, sihirli saksı, Alaaddin'in lambası, süpürge ve havan, canlandırıcı elmalar, büyü kitapları, sihirli tarak, çakmaktaşı, sihirli ayna, arp, sihirli ok, yumurta, yasak anahtar, kristal köprü, altın yüzük.)

2. Rus masallarından büyülü nesneler konusunda en iyi uzman için yarışma(kovalar, fırın, ayna, iplik yumağı, altın tabak ve dökülen elma, sihirli kitap, canlı ve ölü su, canlandırıcı elmalar, kendi kendini kesen kılıç, kendi kendini kesen balta, harika çember, iğne, sopa, düdük, arp - Samoguda , boynuz, akvaryum balığı, uçan bir gemi ve sihirli bir sopa, bir havlu ve sihirli bir tarak, ts yedi çiçekli bir dal, kırmızı bir çiçek, kendi kendine toplanan bir masa örtüsü, gümüş bir toynak, bir süpürge ve bir havan, botlar - yürüteçler, bir ok, sihirli bir tüy)

3. Dünyanın masallarından büyülü nesneler konusunda en iyi uzman için yarışma.(uçan bir halı, yedi başlı bir ejderha, hatta kırk başlı bir ejderha, sihirli bir pipo, kendi kendine toplanan bir masa örtüsü, koşu botları, Cerberus köpekleri., sihirli elmalar, müzik çalan ayakkabılar, bir perinin sihirli değneği, yürüyüş ayakkabıları Yer altındaki hazineleri tanıyabileceğiniz bir asa, içinde sihirli toz bulunan bir enfiye kutusu, sihirli bir şemsiye ve tüm nesnelere hayat veren peri fıskiyesi, gerçeği gösteren sihirli bir ayna, masallardan muhteşem bir tencere yulaf lapası. aynı isimli; Kraliçe Ramona'nın sihirli düdüğü ve zümrüt camdan yapılmış bardaklar; Nils'in yaptığı sihirli pipo; sihirli terlikler; iğ; ejderha dişleri, Alaaddin'in lambası, mutluluk galoşları, Cinderella'nın cam terliği, görünmez şapka, sihirli yüzük, fasulye, sihirli incir).

Trafo merkezi« »

Sihirli nesnelere isim verdik ve şimdi kütüphanede bunların kart dizini oluşturalım

    Dilekleri yerine getiren sihirli nesneler ( sihirli değnek, taç yaprağı, yüzük, Firebird tüyü, saç, yedi çiçekli çiçek, ejderha dişleri, Alaaddin'in lambası).
    2. Öğeler, gerçeği söylemek ve neler olduğunu anlatıyorum(ayna, kitap, altın tabak ve dökülen elma).
    3. Kahramanın işini yapan öğeler(kendi kendine toplanan masa örtüsü, kendi kendine kesilen kılıç, kendi kendine kesen balta, harika bir çember, iğne, kılıç hazinesi, coplar, sihirli kap, arp - samoguda, kovalar, ocak).
    4. Sağlığı ve gençliği geri getiren ürünler(canlandırıcı elma, canlı ve ölü su, pelin - "üstesinden gelmek", tüm nesneleri canlandıran muhteşem bir fıskiye; sihirli incir).
    5.
    Yolu gösteren nesneler(taş, top, tüy, ok).
    6.
    Kahramanın zorlukların, mesafenin ve zamanın üstesinden gelmesine yardımcı olan öğeler ( görünmez şapka, yürüyüş botları, uçan halı, sihirli yüzük, süpürge ve havan, soba, fasulye)

7. Asistanları çağıran öğeler ( yüzük, çakmaktaşı, kıllar, ejderha dişleri, Alaaddin'in lambası

8. Etrafınızdaki her şeyi dans ettirebilecek öğeler(düdük, arp - Samoguda, korna, müzik çalan ayakkabılar, Kraliçe Ramona'nın sihirli düdüğü, Nils'in yaptığı sihirli kaval)

9. Zararlıların sırlarını saklayan öğeler(yumurta, sandık. sihirli göl)

10. İnsanları besleyebilecek öğeler(masa örtüsü - kendiliğinden monte edilmiş, sihirli kap)

11. Sahibini koruyan eşyalar(tarak, havlu ve kıymık, oyuncak bebek, eşek derisi, görünmez şapka, sihirli boru)

12. Hazine bulabilecek eşyalar(Cerberus köpekleri; yeraltındaki hazineleri öğrenebileceğiniz bir asa; Alaaddin'in lambası, sihirli bir baston)

Trafo merkezi« Ne oldu»

1 Numaralı Yarışma« Bilmecelerdeki masal kahramanları»

Sunucu her takıma bir bilmece okur. Peri masalının kahramanını tahmin etmelisin. Doğru cevap için takım 1 puan alır (her takım üç bilmeceyi doğru tahmin ederse bu yarışma için 3 puan alır).

1. Yerin üstünde uçmak,

Havana ve süpürgeye ihtiyacı var. (Baba Yaga.)

2.Ahşap eğlenceli

Bir kitapla arkadaş olabilirim.

Kukla tiyatrosuna girdi

Bebeklerin sadık bir arkadaşı oldu. (Pinokyo.)

3. Balı sever, arkadaşlarla tanışır

Ve homurdanan hikayeler yazıyor,

Ve ayrıca - nefesler,

ilahiler, burun çekmeler... Vay be!

Komik küçük ayı... (Pooh).

4. Kuyruksuz kalmasın

İyi eşeğimiz... (Eeyore)

5. Büyükanne büyükbaba için pişirildi -

Büyükbaba öğle yemeği olmadan kaldı:

Çocuk ormana koştu,

Tilkinin ayak parmağına çarptı. (Kolobok.)

6. Prostokvashino'da yaşıyor.

Bütün tarım orada yapılıyor.

Tam adresi bilmiyorum

Ama soyadı denizcilik. (Kedi Matroskin.)

7. Her zaman herkesi sever

ona kim geldiyse.

tahmin ettin mi? Bu...Gena (timsah Gena)

8. Artık güzel bir kız yok

O kız daha akıllı değil.

Ve hayranı Pierrot.

Bütün gün onun hakkında şarkı söylüyor. (Malvina.)

9.Evet arkadaşlar, bu kitapta

Çocuklar yaşıyor, küçükler,

Ve orada bir eksantrik yaşıyor.

Her şeyi yanlış yapıyor.

Beceriksiz olduğu söyleniyor.

Bizim adımızı kim koyacak? (Bilmiyorum.)

10. Yaramaz neşeli adam

Sadece pencereden uçuyor.

Çocuğun evine geldi

Ve orada bir pogrom başlattı. (Carlson)

11. Büyükanne kızı çok sevdi,

Ona kırmızı bir şapka verdim

Kız adını unuttu

Peki söyle bana, adı neydi?

(Kırmızı Başlıklı Kız)

12.Küçük çocukları tedavi eder,

Küçük hayvanları iyileştirir

herkese gözlükle bakıyor

iyi doktor...Aibolit

13.Uzun zamandır pek çok kişi tarafından bilinmiyor

herkesin arkadaşı oldu

Herkes için ilginç masallar

oğlum soğan tanıdık geliyor.

Çok hızlı ve kısa

Adı...Cippollino

14. Burun – yuvarlak burun

Yeri karıştırmak onlar için uygun,

küçük tığ işi at kuyruğu

ayakkabı yerine - toynaklar

Üçü ve ne?

Dost kardeşler birbirine benziyor!

Hiç ipucu vermeden bu masalın kahramanlarının kim olduğunu tahmin edin? (Nif-Nif, Nuf-Nuf, Naf-Naf)

15. Ormanın kenarında,

üçü bir kulübede yaşıyor,

3 sandalye ve 3 yastık var

üç yatak ve üç kupa,

ipucu vermeden tahmin et

bu masalın kahramanları kimler?

(3 ayı)

16. Şimdi konuşalım

Başka bir kitap hakkında -

Burada mavi bir deniz var

Buradaki sahil çok dik...

Yaşlı adam denize çıktı.

Ağı attı.

Kimi yakalayacak?

Peki ne soracak?

(Akvaryum balığı)

17. Çiçek fincanının içinde bir kız belirdi.

Ve o kız bir kadife çiçeğinden biraz daha büyüktü.

Kız kısaca uyuyordu.

İşte böyle bir kız. O ne kadar küçük!

Böyle bir kitabı kim okudu?

Küçük kızı tanıyor mu?

(Başparmak)

18. Birisi birini sıkıca tuttu:

Ah, onu çıkaramıyorum!

Ah, çok sıkıştım!

Ama yakında daha fazla yardımcı koşarak gelecek...

İnatçı olanı yenecek

Dostça ortak çalışma

Kim bu kadar sıkı yapıştı

Belki... Şalgamdır

19. Akşam yakında yaklaşacak

En sevdiğiniz kitaplardan hatırladığınız masallar

Ve tabii ki şimdi bana cevap ver:

Genç Pinokyo'yu kim avlıyordu?

Tabii ki kötü bir soyguncu...

210.Ve yol kolay değil,

Ve sepet yüksek,

Bir ağaç kütüğünün üzerine oturup pasta yemek isterim.

Maşa ve Ayı

Hostessiz olmak kötü

Ve onlara söz verdi

Onları kirletmeyin veya vurmayın...Fedora

21. Basit bir dörtnala koşmak değil,

Mucize altın yele,

Çocuğu dağlara taşıyor,

Ama bu onu sıfırlamayacaktır.

Atın bir oğlu var

İnanılmaz at

Muhteşem bir at lakaplı...Küçük Kambur At

22.Ve şimdi birinin evi hakkında

Bir konuşacağız...

Zengin bir metresi var

Mutlu yaşadı

Ama sorun beklenmedik bir şekilde geldi

Bu ev yandı.

23. Alarmla kapıya bakar

Topal bacaklı lavabo,

Tüm keselerin komutanı

Harika bir masalda...

(Moidodyr)

24. Elinde ABC kitabıyla okula yürür

Tahta çocuk

Bunun yerine okula gider

Bir çamaşır kabininde.

Bu kitabın adı nedir?

Bu çocuğun adı ne?

(Pinokyo)

25.Nereliyim, adım ne?

Ama gece yarısı gelir gelmez,

Çatı katıma geri döneceğim.

2 Numaralı Yarışma« Edebi kahramanın adını tamamlayın » Sunucu, edebi kahramanın adının ilk bölümünü çağırır ve oyuna katılanlar (birer birer) kahramanın eksik adını doldurur.

1. Baba... Carlo.

2. Brownie... Kuzya.

3. Dr.

4. Postacı Pechkin.

5. Sinyor... Domates.

6. Cüce... Burun.

7. Prenses... Kuğu.

8. Teneke Woodman.

9. Ole-...Lukoye.

10. Yaşlı adam... Hottabych.

11. Koschey...... Ölümsüz.

12. Elena....... Güzel (Bilge)

13. Vasilisa.... Bilge.

14. Rahibe...... Alyonushka.

15. Kardeşim...... Ivanushka.

16. Minik.... Khavroshechka.

17. Yılan..... Gorynych.

18. Sivka..... Burka.

19.Ivan…….prens

20.Kırmızı…. kap

3 Numaralı Yarışma» Komik bilmeceler»

Büyülü nesnelerle ilgili bilmeceler

1. Tam olarak yedi yaprak,

Artık rengarenk çiçekler yok.

Bir yaprağı yırtın -

Doğuya uçacak,

Ve kuzeyde ve güneyde,

Ve çemberin içinde bize geri dönecek.

Bir Dilek Tut

Gerçekleşmeyi bekleyin.

Bu ne tür bir çiçek?

Düğün çiçeği mi? Vadideki zambak mı? Ogonyok mu? (Yedi çiçekli çiçek.)

2. Ah, aşçı! Ah, hanımefendi!

Sen, dostum, onu tanı:

Tek yapmanız gereken onu yaymak -

Herkesi besleyebilecek.

Çok farklı yemekler olacak.

Aşçının adı ne? (Kendi kendine monte edilen masa örtüsü.)

3. Kilometrelerce ileride.

Bunları nasıl daha hızlı aşabilirim?

Onları ayakkabının üstüne koymaya çalışıyorsun -

Yolu bir anda aşacaksınız. (Yürüyüş ayakkabıları.)

4. Uçuşa geçer

Roket değil, uçak.

Basit değil - boyalı,

Çelik değil, keten

Kanatlı değil saçaklı . (Halı uçağı.)

5. Eğer giyersen,

Her yere gidebilirsin,

Ve aynı zamanda düşman

Seni bunda bulamayacak. (Görünmez şapka.)

6. Ördek biliyor, kuş biliyor,

Koshchei'nin ölümünün gizlendiği yer.

Bu öğe nedir?

Arkadaşım acil cevap ver.

(İğne)

7. Ben kabarık, yumuşak, yuvarlakım.

Kuyruğum var ama kedi değilim

Sık sık esnek bir şekilde atlarım

Şifonyerin altından sallanacağım.

(iplik yumağı)

8.Yuvarlak, pembe, sulu ve tatlı,

Çok aromatik, doyurucu, tatlı,

Ağır, büyük

Ne olduğunu?

(Gençleştirici elma).

1 . Çoğu hikayede bu nesne, ana yönlerde bir pusuladan daha iyi yönlendirilir ve asla belirli bir rotadan sapmaz. Bunu, hayat tecrübesi olan (Baba Yaga gibi) bir karakterden bazı testleri geçerek alabilirsiniz. (Evrensel gezgin- top.)

2 . Büyülü nesnelerin olduğu masallar, aynı zamanda ana karakterin kurtarılmasına her zaman hazır olan birçok tuhaf efsanevi hayvan ve kuştan da bahseder. Geleneksel olarak, ana karaktere ya yakılması gereken tüylerini verirler, sonra kuş ortaya çıkar ya da el sallar ve sonra kalbin istediği her şey ortaya çıkar ("Finist açık bir şahindir"). ( Mucize tüy.)

3. Z Her ikinci masal karakterinin en büyük hayali olan otel, “her şey dahil” prensibiyle çalışmaktadır. Susayanların önüne lüks yemekler ve içecekler çıkar, sadece onu yaymak yeterlidir ( Kendinden montajlı masa örtüsü)

4. Bu nesne tamamen özerk bir şekilde çalışıyor; kendileri oynuyor, şarkı söylüyor ve hatta dans ediyorlar. Onlar oynarken hareketsiz oturmak imkansızdır - bacaklarınız dans etmeye çalışır. Başka bir yoruma göre, kahraman belli bir ipi çekebilirdi ve uçsuz bucaksız deniz anında taşardı; bir başkasına göre savaş gemileri deniz yüzeyinde seyreder, bir üçüncüsüne göre ise gemiler düşmana ateş açardı ( Samogudi gusli).

5, Modern çevrimiçi moddaymış gibi çalışır. Onun yardımıyla ne olduğunu öğrenebilirsiniz şu an komşu krallık-devletlerde oluyor. Peri masallarındaki büyülü nesneler göz önüne alındığında varyasyonuna, dökülmüş elmalı bir tabak denilebilir. Bu da elmanın kendisi kenar boyunca hareket etmeye başladığı anda yayına başladı. ( sihirli ayna)

6. Görevi tamamladıktan sonra takipten güvenli bir şekilde kaçmak için, ana karakter yukarıdaki meraklara sahipti. Her biri kaçakların arkasına koştu ve takipçilerin yolunda hemen aşılmaz bir engel ortaya çıktı. Bu eşyayı aynı Baba Yaga'dan alabilir veya bir masal atının kulağından çıkarabilirsiniz. ( Havlu veya sihirli tarak.)

7. Bazılarında varyasyon “yedi mil”dir. Bu şeyin sahibi, büyük mesafeleri kolaylıkla ve ışık hızıyla hareket ettirebiliyordu. En modern ulaşım araçları onları kıskandırabilir.( Yürüyüş ayakkabıları)

8. . Bu cihazın kullanımı sadece Rus masallarında bulunmuyor, aynı zamanda tüm dünyadaki masal kahramanları arasında da popüler. Geleneksel olarak kahramanların havada etkileyici mesafeler kat etmesine yardımcı olur. (Halı uçağı)

9. Sahibini meraklı gözlerden gizleyen ve onu görünmez kılan benzersiz bir nesne (Görünmez şapka..)

10. Bu öğe çoğu kişi tarafından büyük Andersen'in aynı adlı masalından hatırlanacak, çünkü onun yardımıyla kahraman üç büyük köpeği çağırdı ve onlar onun talimatlarını yerine getirdiler. Ancak Slav masallarında da oldukça sık bulunur, ancak bu durumda, şeyi amaçlanan amaç için kullandıktan sonra, bir at veya on iki adam diyorlar( Flint).

11. Yeni terhis olmuş bir askere ait bir vurmalı çalgı. Masallarda 25 yıl görev yapan bu asker evine döner. Herhangi bir talihsizlik olduğunda veya Asker, düşmanın kendisinden üstün olan kötü güçleriyle karşılaştığında, hemen bu nesneye yüksek sesle vurmaya başlar. . (Davul.)

12 ..Avrupa masal kahramanlarının oldukça yüksek bir yüksekliğe tırmandıkları, merdiven olarak kullandıkları baklagil bitkisi. Bazen aya. Genellikle Ay'dan daha yükseğe büyümez. ( Fasulye)

13. .Aydınlatma amaçlı değildir ve nemden korkmaz. Bu tür nesneler Arap masallarında cinlerin saklanacağı yer olarak kullanılır. Görünüşe göre içeride yaşamak sıkışık ve rahatsız edici, bu da karakterlerini olumsuz etkiliyor. ( Sihirli Lamba)
14 .Uygulama şekli ve etkisi sihirli değnekten çok farklıdır. Eğer bir kahraman ya da prens değilseniz ve örneğin köylü oğlu İvan ya da özellikle Aptal İvan iseniz, kesinlikle bir hazine kılıcına ihtiyacınız yoktur. Bu büyülü eşya onun yerini tamamen alacak. Elbette hazine sandığı kadar etkileyici görünmüyor ama daha da kötü görünmüyor. Kenarlı silah kullanma tekniği bilgisi gerektirmez. Kötü ruhlarla yakın dövüşte etkilidir .(Sihir kulübü)
15. Her sihirbazın sahip olması gereken bir şey. Çeşitli masallarda yapılmış Farklı yollar- çoğunlukla sihirli bir ağacın dallarından. Üretim teknolojisi bilinmiyor. Çoğu zaman bir büyücüden bir büyücüye veya büyücüye miras kalır.
Sallandığında mucizeler yaratma yeteneğine sahiptir. Bu bakımdan bir orkestra şefine benzer. Sadece uzmanlar nasıl sallanacağını biliyor. Dağıtım bölgesi Avrupa masallarıdır. Ancak bazen Rus edebi eserlerinde de bulunur. ( Sihirli değnek.)
16 . Bazı masal karakterlerinin nefsi müdafaa için kullandığı büyülü bir müzik aleti. Çalmak için özel bir müzik eğitimi ve nota bilgisi gerektirmez. İçine üflediğiniz anda çalmaya başlayacak ve bu sesler düşmanlarınızı donduracak, masal prensesleri size aşık olacak.
Rutubetten ve küçük çocuklardan uzak tutulması tavsiye edilir.( Sihirli boru). 17 .Yağmurlu havalarda çizmelerinizin veya keçe çizmelerinizin üzerine giyilen bir tür kauçuk peri ayakkabısı. Giyildiğinde her türlü isteğinizi yerine getirirler. Peri masalı sahiplerine iyi bir şey getirmiyor, bu yüzden pratik önemi Yok.
KONTRENDİKASYON: Yürüyüş botlarını giymeyin !(Mutluluk galoşları)
18 .Çanlarla süslenmiş ve yemek pişirmek için kullanılan muhteşem bir mutfak gereci çeşitli türler yulaf lapası Pişirme işlemi insan müdahalesi gerektirmez. Pratiktir çünkü ocak, mısır gevreği, su, tuz veya yağ gerektirmez ve sahibini gereksiz masraflardan kurtarır. Tencere sahibinin aylaklıktan sıkılmaması için yemek pişirirken şarkılar söyler, çanların çalmasına da eşlik eder. ( Tencere)
19 . Herkesi canlandırabilecek muhteşem bir ilaç ve tonik. Gezginler, gezginler, kahramanlar ve diğerleri için vazgeçilmez. Bir kaynaktan kilometrelerce uzakta bulunur ve genellikle bir kuzgun ya da kuzgun tarafından iletilir. gri Kurt. Gazsız, renksiz, şeffaf bir sıvıdır. Bir şişede, şişede, sürahide iyi saklanır. Donma noktası bilinmiyor .(Yaşayan su.).

20. Çoğu zaman masal kahramanları tarafından, kahramanlarının güzelliği hakkındaki "tüm gerçeği anlatmak" için kullanılır. Bazen hayal kırıklığı yaratıyor. "Çevrimiçi" modda, diğer masal krallıklarında, eyaletlerinde, krallıklarında meydana gelen bir masal olaylarının kahramanını veya kahramanını gösterir. . (Ayna).

21. Kural olarak, öğrenilen kedinin sola ve sağa yürümesi rahatlığı için bir meşe ağacına asılır. Bu yararlı görevi yerine getiren altın zincir, aynı zamanda herhangi bir meşe ağacı için şüphesiz bir dekorasyondur. (Altın zincir)

22 .Papa Carlo'nun dolabındaki merdivenlerin altında, yanan bir ocağın tasvir edildiği tablonun arkasında bulunan gizli bir kapıyı açar. Bu anahtar nedeniyle Buratino ve arkadaşlarının hayatında, yeni bir kukla tiyatrosunun açılışıyla sonuçlanan bir dizi dramatik olay yaşandı. Sanatçıların ve tiyatronun repertuarının sonraki kaderi bilinmiyor. .(Altın Anahtar)

23 .Bir pusula ve GPRS navigatörünün muhteşem prototipi. Sizi beklenen hedefe yönlendirebilir ve kaybolmanızı önleyebilir. Herhangi bir masal kahramanı için vazgeçilmez bir öğe, özellikle de kahraman değilse ve yön duygusu zayıfsa .(Yumak)

24 .Oldukça sıradan görünüyor, eski püskü, başlık sayfası yok, yazarın adı, unvanı ve yayın yılı belirtilmemiş. En havalı masal öğelerinden biri, çünkü herhangi bir sayfada, eğer okuryazarsanız, istediğiniz her şeyi okuyacaksınız; Hazine kılıcının saklandığı yer, yumurtanın hangi meşe ağacının altında olduğu, Yılan Gorynych'in Bilge Vasilisa'yı götürdüğü yer. Oraya nasıl gidilir ve en önemlisi oradan nasıl çıkılır? .(Kitap)
25. Yaygın olarak kullanılan hava taşımacılığı türü oryantal masallar. Uzun mesafelere seyahat etmek için uygundur. Uçarken burada emniyet kemerleri bulunmadığından ve yüzey çitle çevrilmediğinden güvenlik önlemlerine uyulmalıdır.
Temizlik gerektirmez. Kendiliğinden monte edilen bir masa örtüsüyle rahatça birleştirilir ( Halı düzlemi.). 26. Sahibinin tüm isteklerini karşılayan muhteşem bir ürün. Onun yardımıyla kendinizi geçmişte ve gelecekte bulabilir, bir saray inşa edebilir, evlenebilir, evlenebilir ve zengin olabilirsiniz. Bunu yapmak için parmağınıza koymanız, bir dilek tutmanız ve çevirmeniz yeterli. (Yüzük)
27. Raven veya Gri Kurt tarafından canlı olanıyla birlikte teslim edilir. ( Ölü su)

28 . Uçağın uçuşunu kontrol etmeye yarayan stupanın (gövde) ayrılmaz bir parçası olan Baba Yaga'nın günlük bir özelliği. Görünüşte iddiasız. Halk dilinde buna “pomelo” denir. Stupa boştayken, bahçeyi veya kulübeyi bir süpürgeyle tavuk budu üzerinde süpürebilirsiniz.( Süpürge)

29 . İkinci nesil silah (ilk - büyü kulübü). “Kladenets” büyük olasılıkla yakın dövüşteki etkinliği ve yüksek yıkıcı gücü nedeniyle bu isimdeydi. Deneyimsiz ellerde dahi işe yaradığı için kullanımında özel bir beceri gerektirmez. Ölümsüz Kashchei, Zmey Gorynych, ejderhalar ve diğer sürüngenlerle savaşta paha biçilemez . (Hazine kılıcı)
30 . Sıradan bir çakmağın eski adı. Sahiplerinin hassas görevlerini yerine getiren üç büyük köpeği çağırır. Operasyon yöntemi: Bir kıvılcım çakın ve köpeklerin ortaya çıkmasını bekleyin. Ortaya çıktıklarında korkmayın, yüksek sesle ve açıkça onlara arzularını yerine getirmelerini emredin: bir şey getirin veya sizi bir yere götürün. Güvenlik nedeniyle köpeklerin zaman zaman beslenmesi gerekir. . (Flint)
31. Bir evi (çoğunlukla kraliyet evi, ancak bazen bir kulübe) dekore etmek ve aydınlatmak için kullanılır. Şey güzel ve pratik. Yakıttan, elektrikten tasarruf sağlar, çevre dostudur. Ateş kuşlarının popülasyonu yok olmanın eşiğinde olduğu için büyük miktarlarda üretilmiyorlar. (Ateş kuşunun tüyü)
32. Rus halk masalları ve destanları için gerekli bir mobilya ve ulaşım aracı. Büyükbaba ve kadın, Ilya Muromets, Baba Yaga, Emelya ve daha birçokları uzun yıllardır onun üzerinde yatıyor.
Rol oynamak araç, çok sigara içiyor ama makul bir hız geliştiriyor. Bir Rus masalının bu öğe olmadan nadiren başarılı olduğu görülür. (Soba.)

33 .O, "üstesinden gelinen", "ayakta duran" çimdir. tonik tedavi edici bitki etkisi canlı suya benzer. Kaynamasını içtiğinizde, ilacı almadan önce bunu kendinizde fark etmemiş olsanız bile, hemen bir kahramana dönüşürsünüz. (Adaçayı)
34. Bir başka muhteşem ulaşım şekli. Baba Yaga'ya aittir. Havalanmak için rahatça oturun, bir süpürge alın ve onunla yere vurun. Hemen yola çıkıyor. Havayı kontrol etmek için uçağı istediğiniz yöne çeviren bir süpürge kullanırsınız. (Harç)

35 . Her şey dahil sistemiyle çalışmaktadır. İçin gerekli olan muhteşem seyahatleröğe.. Yıkama, market alışverişi veya yemek pişirme gerektirmez. Başarıyla değiştirildi bulaşık makinesi. Muhtemelen insanlar arasında kullanıldıktan sonra ortaya çıktı. popüler ifade"açıklığı kapat ». (Kendiliğinden monte edilen masa örtüsü)
36 . Peri masallarında yaygın olan bir tür yüksek hızlı ulaşım. Stupa ve uçan halının Batı Avrupa'daki benzeri. Uzun yolculuklar için pratik, rahat giyilebilir ayakkabılar. Hareket hızı diğer masal analoglarından daha düşük değildir (Bot-walkers)
37 . Doğu ve Rus masallarında sadece evin iç kısmının bir parçası değil. Burası hem sayısız hazinenin deposu, bazen burada listelenen muhteşem eşyalardan bazıları, hem de kahramanların diledikleri yere uçabilecekleri bir uçak. (Kutu)

38 . Her zaman başka amaçlar için kullanılan sihirli aletler. Ondan yemek yemiyorlar, onu harika haberleri izlemek için monitör olarak kullanıyorlar ve son Haberler. İnternet bağlantısı gerektirmez (Plaka).
39 . Avrupa masallarının kahramanlarının çeşitli hazineler ve nesneler bulduğu faydalı bir masal öğesi. Aslında masal kahramanlarının kendisi bu arayışa katılmıyor. Define avcılığı yapan şeye emir verirler. Zaman zaman sihirli bir sopanın işlevlerini yerine getirerek kahramanın suçlularından birini cezalandırabilir. (Kane)
40 Sihirli meyveler (biz daha çok incir olarak biliniriz, halk dilinde "douli" olarak biliniriz) iki türde bulunur: Birincisi, onları yiyen kişide dallı boynuzların büyümesini aktif olarak uyarır, ikincisi ise onlardan kurtulur. .(Şekiller)

41 . Muhteşem bir şey! Masal kahramanları tarafından keşif amacıyla ve ayrıca çeşitli kötü ruhlarla (Yılan Gorynych, Ölümsüz Kashchei, Dragon, Baba Yaga ve diğerleri) aktif düşmanlıklar sırasında kullanılır. Basit ve kullanımı kolaydır. Özel bakım gerektirmez. Kuru ve görünür bir yerde saklayın. (Görünmez şapka)

42 . Toplu olarak gelir, altın rengidir ve gençleştiricidir. Peri masallarındaki en tehlikeli şey sıvıdır. Görünüşü çok iştah açıcıdır, güzel prensesleri ve prensesleri zehirlemenin bir yolu olarak kullanılır, bundan sonra prensler ve prensler onları canlandırmanın bir yolunu bulmak için uzun bir yolculuğa çıkmak zorunda kalır - ya canlı olarak ya da bir öpücükle. Her ikisi de onlara büyük zorluklarla, hatta bazen hayatları tehlikeye atılarak verilir. (Hedef noktası)
43. Basit ve altın olabilir. Basit olanı genellikle sonunda Kashchei'nin ölümü olan bir iğne içerir. Kendisi ördeğin içinde, ördek tavşanın içinde, tavşan göğüste, göğüs meşe ağacının köklerinin altında (Yumurta.)

Trafo merkezi« Bilin bakalım ben kimim ve nereliyim?»,

Çocuklar büyülü nesnelere bakıp adlarını, masallarını veya bu nesnelerin kullanıldığı eserleri tahmin etmelidir.

Sergi« Sihirli eşyaların kart dizini« Bilin bakalım kimim ve nereliyim?» »:

Kolobok, tavşan (“Kolobok”),

Gitar, kontrbas, davul, trompet ("Bremen Mızıkacıları"),

Harç ve süpürge (“Güzel Vasilisa”),

Turta ve küçük kırmızı başlıklı kız içeren sepet (“Kırmızı Başlıklı Kız”),

Tabaklarla birlikte masa örtüsü (“Kızıl Çiçek” “Kendi kendine toplanan bir masa örtüsü, kendi kendine titreyen bir cüzdan ve bir çantadan iki tane”),

Çan çömleği (“Sihirli Çömlek”),

Çömlek ve Balta (“Baltadan Yulaf lapası”),

Kardelenli sepet (“12 ay”),

Tavşan, tilki, kulübe (“Tilki ve Tavşan”),

Altın yumurta, tavuk (“Ryaba Tavuğu”),

Altın bordürlü ve elmalı tabak (“Kızıl Çiçek”),

Ayna (Uyuyan Güzel),

Pero (“Finist – açık şahin”),

Bir iplik yumağı (“Çareviç İvan ve Gri Kurt”),

Bakır lamba ("Aladdin'in Lambası"),

Kırmızı yelkenli bir gemi (“Kızıl Yelkenler”),

Direkli gemi, küre, dürbün, harita, pusula (“Kaptan Grant'in Çocukları”),

Vazoda çiçek (“Kızıl Çiçek”),

Kristal Terlik (Külkedisi),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Sopalı kurbağa (“Kurbağa – Gezgin”),

Nilüfer, pupa, kurbağa (“Thumbelina”),

Anahtar ("Altın Anahtar")

Domuz yavrusu ("Üç Küçük Domuz"),

Telefon (masal "Telefon"),

Karınca (Yusufçuk ve Karınca),

Pipo içmek (Sherlock Holmes ve Doktor Watson),

Kedi ve buzağı (“Prostokvashino'dan Üç”,

Taç, buz parçaları, asa (“ Kar Kraliçesi»),

Cheburashka ("Timsah Gena ve Cheburashka"),

Rybka (“Balıkçı ve Balıkların Hikayesi”),

Sihirli değnek ve balkabağı (Külkedisi),

Dudochka (“Nils'in Maceraları”),

Trafo merkezi« ışınlanma»(Zamanımızın büyülü nesneleri)

Zamanımızda “sihirli” nesneleri nerede bulabileceğimizi söyleyin?

    Ateş kuşu tüyü. (Lamba, spot ışığı)

    Kendi kendine çekilen bir kızak. Emelya sobası. (Araba, kar arabası)

    Unutmayın Emelya’nın kovaları suyu bizzat taşıyordu. (Su boruları)

    Gusli - Samogudy. (Kayıt oynatıcı)

    Harç. Halı uçağı. Botlar hızlı yürüyenlerdir. Süpürge ve harç. Sihirli şemsiye.(Roket, uçak ve diğer ulaşım araçları)

    Mucize bir aynadır. Elmalı tabak.(TV, bilgisayar)

    Yolu gösteren bir iplik yumağı.Bir ok. (Pusula)

    Çanlı Kazan Tenceresi (Çoklu Pişirici)

    Hazine yerlerini ortaya çıkaran asa ve baston (Metal dedektörü)

    Çakmaktaşı (Çakmak)

    Sihirli değnek, yüzük, yedi çiçekli çiçek, sihirli tüy (torunları için her şeyi yapmaya hazır büyükanne ve büyükbabalar)

    Canlı ve ölü su, pelin - “üstesinden gelmek”, gençleştirici elmalar, sihirli incir (ilaçlar)

    Kılıç - hazine, sopa (Kalaşnikof saldırı tüfeği)

    Masa örtüsü - kendi kendine monte edilen (restoran veya kafe)

    Altın anahtar, sihirli yüzük, sandık, (Banka kartı)

İstasyon « SORU VE CEVAPLARDAKİ MASALLAR»
Her doğru cevap için takıma bir puan verilir.

1. Birçok Rus halk masalının kahramanları hangi eyalette yaşıyordu? (V uzak krallık, otuzuncu durumda)
2. Çörek neydi: zencefilli kurabiye mi yoksa turta mı? (zencefilli kurabiye ile)
3. Gerçek adı nedir Kurbağa prensesleri? (Bilge Vasilisa)
4. Uzun ömürlü masal kralının adını verin (Koschei)
5. Soyguncu Bülbül'ün müthiş silahının adını verin. (ıslık)
6. Polonyalılar ona Edzina, Çekler - Ezinka, Slovaklar - Kirpi Baba diyorlar ama biz ona ne diyoruz? (Baba Yaga)
7. Kolobok'un (fırın) doğduğu yeri adlandırın
8. “Şalgam” masalının adını bildiğimiz tek kahramanının ismini söyler misiniz? (Böcek)
9. Yolunun dışına çıkan bir masal karakterinin adını verin? (Prenses Kurbağa)
10. Kadın elbisesinde göllerin, kuğuların ve diğer unsurların yer aldığı bölümün adı nedir? çevre(Kurbağa Prenses'in elbisesinin kolu)
11. Hangi masal başlığı çizilemez? (görünmezlik şapkası)
12. Ad " iş yeri"Bilimin kedisi mi? (meşe)
13. Hangi peri masalı, yetersiz yangın güvenliği ekipmanının korkunç sonuçlarını anlatır? ("Kedi evi")
14. Hangi masal, taze pişmiş ürünleri evinize teslim etmenin bazı zorluklarından bahseder? ("Kırmızı Başlıklı Kız")
15. Winnie the Pooh kime doğum günü için boş bir kap verdi? (Eeyore'a)
16. 38 papağan, 6 maymun ve 1 yavru fil var. Bu kim? (boa)
17. Masal Cinderella'nın iyi büyücüsü kimdi? (mafya babası)
18. Kaptan Vrungel'in yatının orijinal adında kaç harf "kayboldu"? (2)
19. 3 cinayete teşebbüs ve bir cinayetin yer aldığı bir Rus halk masalını adlandırın mı? (“Kolobok”)
20. Hangi masal karakterleri “30 yıl 3 yıl” yaşadı? (yaşlı kadınla yaşlı adam)

Trafo Merkezi “Peri Masalı Sorunu”

İşte masal ve masal karakterlerinin isimleri. Ancak bu isimlerde bir şeyler karıştırılıyor. Masalların isimleri karışıyor. Bir kargaşa vardı. Prenses Khavroshechka, Koschey oldu - Açık bir şahin tarafından. Masallarda karışıklık olmamalıdır. Bu hataları düzeltmelisiniz .

    Metrovochka - Thumbelina

    Üç temiz olan - üç küçük domuz

    Aptal Vasily – Bilge Vasilisa

    Paslı kilit - altın anahtar

    Eldivenli köpek - çizmeli kedi

    Karpuzun altında Kikimora - prenses ve bezelye

    Sivka – ördek – Sivka – Burka

    Ivan Korolevich ve turuncu kurt - Ivan - Tsarevich ve gri kurt

    Prenses – Maydanoz – Prenses – Kurbağa

    Tilki ve 7 kolobok - kurt ve yedi çocuk

    Kalancha kızı - Başparmak oğlan

    Mavi mendil - Kırmızı Başlıklı Kız

    Znayka yeraltı - Ay'da Bilmiyorum

    Kum Hizmetçisi - Kar Kraliçesi

    Demir Tavuğun Hikayesi - Altın Horozun Hikayesi

    Dev Ağız - Cüce Burun

Trafo merkezi« En akıllı» (Yıldırım turnuvası)

1. Cinderella'nın arabası neyden yapılmıştı? (balkabağından).
2. Karabaş Barabas Tiyatrosu'na bilet ücreti ne kadar? (4 asker).
3. Freken Bock kimdir? (hizmetçi).
4. Hamamböceğini kim yenmeyi başardı? (serçe).
5. Korkuluk'un Büyük ve Korkunç'tan neye ihtiyacı vardı? (beyin).
6. Fatıma, Ali Baba'nın ölçüsüne hangi maddeyi sürdü? (Bal).
7. Dunno'nun Ay'da yaşadığı hastalığın adı neydi? (hasret).
8. Kai'nin buz kütlelerinden uzanması için neye ihtiyacı vardı? ("sonsuzluk" kelimesi).
9. Yaşlı Hottabych'in sakalındaki kıllar hangi durumda işe yaramaz? (sakal ıslakken). 10. Kırmızı Başlıklı Kız'ın sepetinde ne vardı? (turtalar ve bir tencere tereyağı).
11. Thumbelina elflerin ülkesine nasıl ulaştı? (bir kırlangıçta).
12. Kardeş Ivanushka hangi hayvana dönüştü? (küçük bir keçiye).
13. Emelya ne kullanıyordu? (ocakta).
14. Yedinci çocuk nerede saklandı? (Fırının içinde).
15. Malvina nasıl saçlı bir kız? (mavi olanlarla).
16. Aibolit'i Afrika'ya kim getirdi? (kartal).
17. Hangi masalda bir kuş imparatoru ölümden kurtarmıştır? ("Bülbül").
18. Deniz hangi masalda yandı? ("Bilinç bulanıklığı, konfüzyon").
19. "Kırmızı çiçek" nedir? (ateş).
20. Malvina'nın kanişinin adı neydi? (Artemon)....

İstasyon« Peri masalı - yapıcı»

Bir süreliğine çocukların masal bulmacalarını toplaması gerekir (herhangi bir peri masalını alabilirsiniz)

İstasyon« Muhteşem disko»

Trafo merkezi« Sihirli karooke»

Karooke için şarkılar:

"Yedi Küçük Keçinin Şarkısı"

"Winnie the Pooh Şarkısı"

"Waterman'ın Şarkısı"

"Kolobok'un Şarkısı"

"Babok Ezhek'in Şarkısı"

"Üç Küçük Domuzun Şarkısı"

"Kırmızı Başlıklı Kızın Şarkısı" vb.

Trafo merkezi« Peri masalı flash mob»

Farklı masal kostümlerine hazırlanan çocuklar, çocuklar için dans flaş çeteleri düzenliyor.

Dans için müzik:

"Külkedisi için Top"

"Kırmızı Başlıklı Kızın Yolculuğu"

"Bremen Mızıkacıları ve Soyguncularının Diskosu"

"Masha ve Viti'nin Yeni Yıl Maceraları"

"Ellie ve arkadaşlarının dansı" vb.

Kazananların ödüllendirilmesi - son durak

Sonsöz

Kitabın! Bunlar gerçekten güvenilir arkadaşlar. Herhangi bir sorunuz varsa onlarla iletişime geçebilirsiniz. Sonuçta referans kitapları, çeşitli sözlükler ve ansiklopediler var. Onlar bizim vazgeçilmez yardımcılarımızdır. Kitapların insan hayatındaki rolü büyüktür. Onlar olmasaydı ne eğitim ne de toplumumuzun kültürü mümkün olurdu.

Maalesef bugün kitap konumunu biraz kaybetmiş durumda. Ancak hızlı gelişmeye rağmen modern teknolojiler ve basılı yayınları taklit eden çeşitli elektronik cihazların günlük yaşamdaki görünümü, tek bir en yenilikçi buluş bile bir kitabın yerini tamamen alamaz. Bir kitabı gerçekten sevenler, yeni basılmış sayfaların kokusunun ya da çevrilen sayfaların hışırtısının verdiği zevkten asla vazgeçmezler. Kitap ne olursa olsun yüzyıllarca bizimle kalacak. İnsanlığın var olduğu yüzyıllar boyunca çeşitli alanlarda biriktirdiği her şeyi depolayan kitaplardır. Sık sık kitapların tapınağına - kütüphaneye gelin, orada güzel ve keyifli bir dünya size yeniden açılacak!

Göreve eşit sayıda ekip üyesi katılır. Takımlar rota üzerinde birbirlerini geçmelerini önlemek için aynı aşamalardan ancak farklı sıralardan geçerler.

Takımlar organizatörle iletişim kuracak bir kaptan seçer. Daha sonra takımlara bir isim verilir. Katılımcılara verilir kimlik işaretleri: amblemler, rozetler, kurdeleler farklı renk, vesaire.

Organizatör herkesin burada toplanma nedenini, efsaneyi ve oyunun koşullarını dile getiriyor. Size güvenlik önlemlerini ve kurallarını hatırlatır trafikçünkü arayışın bazı aşamaları sokakta geçiyor. Organizatör, rotanın ilerleyişini izlemek, etapları geçme veya görevleri tamamlama konusunda tavsiyelerde bulunmak vb. için takım kaptanlarına telefon numarasını verebilir.

Görevin amacı – bir anahtar kelime öbeği toplayın. Bunu ilk yapan takım kazanır. Takımlara, etapların adlarının kaydedildiği ve tamamlandığında bir işaretin konulduğu rota sayfaları (boş) verilir.

Rota sayfası.

Takım:

Oyunun başlangıcı (saat, dakika):

Sahne adı

Aşamanın tamamlandığını işaretleyin

«_______________________________»

«_______________________________»

«_______________________________»

Anahtar ifade:

Oyunun sonu (saat, dakika):

Her aşamada, görevlerin doğru şekilde tamamlanmasını izleyen ve katılımcılara bunları doğru bir şekilde tamamlamaları için bir anahtar cümlenin bir parçasının yanı sıra bir sonraki aşamanın nerede olacağına dair bir ipucu veren moderatörler vardır. Ekip cevap vermekte zorlanırsa veya yanlış cevap verirse, anahtar ifadenin "parçası" verilmez. Ancak ekipler her halükarda bir sonraki görevin nerede olacağına dair bir ipucu alır.

Tüm parçalar toplandıktan sonra ekipler, açıklamanın tamamını tek tek parçalardan bir araya getirmek için kütüphanede (biri okuma odasında, diğeri ödünç verme odasında) buluşur. Takım kaptanları tamamlanan rota sayfalarını, tüm görevlerin tamamlanma süresini kaydeden organizatöre verir.

Daha sonra tüm takımlar sonuçları özetlemek ve kazananları ödüllendirmek için okuma odasında toplanır.

Rota.

Anahtar kelime: “Vursan/ geçmişi/ silahla/ gelecek/ vurursan/ seni/ silahla.”(Rasul Gamzatov “Dağıstanım”).

1. takım rotası 2. takım rotası

1. Kütüphane 1. Sinema

2. Meşe 2. Kare
3. Sinema 3. Meşe
4.Kare 4.Kütüphane

Takımlar rotalarına kütüphane binasından (kütüphanenin önündeki alan) başlar.

İki takımın ortak hedefi ilk ipucunu elde etmektir..

EGZERSİZ YAPMAK: Kütüphanenin önündeki alanda farklı renkteki 4 parçayı toplayın (örneğin, takım 1 - turuncu, takım 2 - yeşil). Parçalardan ilk görevin nerede olduğunu gösteren bir kelime oluşturun:

1. takım için – "KÜTÜPHANE" 2. takım için – “ SİNEMA".

1. takımın görevleri

SAHNE “KÜTÜPHANE”

1 görev (her iki takım için de aynı)

Herhangi bir kütüphanede bulunur. Ne olduğunu bulmak için bulmacayı çözün:

  1. En az 48 sayfalık bir ciltleme kapağı içine ciltlenmiş ve kapatılmış sayfalar halinde basılı bir yayın.
  2. Kitabın içeriğinin kısa özeti.
  3. Kitabın kapağında veya içinde çizimler.
  4. Eseri yaratan veya yaratılmasında rol alan kişi.
  5. Referans yayını
  6. Herkese bilgi kaynağı toplayan, saklayan ve sağlayan bir kurum.
  7. Kitap aşığı.

Bulmacayı çözen ekip, öncelikle bir sonraki sorunun katalogda olduğuna dair bir ipucu alır ve ikinci olarak, 1 inci parça anahtar ifade.

2. görev

Kimin hakkında konuşuyoruz?

“Garip, gizemli bir yaratıktı - Tsarskoye Selo Life Hussar... Şiirde Puşkin ve Byron'u taklit etti ve aniden kimseyi taklit etmediği bir şeyler yazmaya başladı, ama neredeyse bir yüzyıldır taklit etmek istiyordum. o." (A.Ahmatova)

V. Bryusov şiirinde bu şair hakkında şunları yazdı:

Hem kasvetli hem de otoriter görünüyordun.

Amansız güçlerin çılgınca parlaması;

Ama sen meleksi güzelliğin hayalini kurdun,

Şeytani ve asi olanı sevdin!

Katalogdan bu yazarın kütüphanede kaç kitabının bulunduğunu öğrenin?

Kütüphane koleksiyonunda, V. Bryusov'un bir şiirinde bahsedilen bu şairin yazdığı bir eseri bulun.

(Cevap: M.Yu. Lermontov, 28 kitap, “Şeytan” şiiri).

Doğru cevap için takımlar Anahtar ifadenin 2. parçası. Daha sonra bir ekibin üyeleri M.Yu'nun tüm çalışmalarından bir cilt bulur. “Şeytan” şiirini içeren Lermontov. Kitabın içinde yeni bir görev var. (Bir kütüphanecinin Lermontov'un tüm eserlerini bulma konusunda ipucu vermesi mümkündür).

3. GÖREV

İNTERNET'i ve elektronik referans kitaplarını kullanarak aşağıdaki soruları yanıtlayın:

Cevaplarınızın ilk harfleri, ihtiyacınız olan anahtar ifadenin bir parçası olan bir kelime oluşturmalıdır.

1) Çalışmayı A.S. Puşkin, üç kartın mistik sırrı nerede anlatılıyor? ( P hasır bayan)

2) Aşağıda alıntısı verilen Daniel Defoe'nun eserinin adı nedir?

“...O günden itibaren ona gerekli kelimeleri öğretmeye başladım. Öncelikle kendisine Cuma diyeceğimi söyledim (hayatını kurtardığım günün anısına bu ismi ona seçtim). Sonra ona adımı telaffuz etmeyi öğrettim, ayrıca “evet” ve “hayır” telaffuzunu da öğrettim ve bu kelimelerin anlamlarını açıkladım ... "( R Robinson Crusoe)

3) Nikolai Nekrasov'un "Köylü Çocukları" şiiri nasıl başlıyor?

(HAKKINDA Beş Köydeyim. avlanmaya gidiyorum

Şiirlerimi yazıyorum; hayat kolaydır. ...)

4) 1965 yılında Nobel Edebiyat Ödülü'ne layık görülen Sovyet yazarının adı nedir? “Sanatsal güç ve bütünlük için” ifadesiyle Rusya için bir dönüm noktasındaki Don Kazakları hakkındaki destanın özü.” (W Olokhov)

6) Efsanevi Puşkin Evgeniy'in adı nedir? ( HAKKINDA negin)

7) Anhalt-Zerbst'li Alman prenses Sophia Frederica Augusta Rusya'da hangi ismi aldı?Ayrıca birçok kurgusal, dramatik, gazetecilik, popüler bilim eserinin ve “Notlar”ın yazarıydı. ( e Katerina II)

Cevap: Bir kelime olmalı "GEÇMİŞ"

Bu görevi tamamladıktan sonra ekip şunları alır: Anahtar ifadenin 3. parçası ve dördüncü görev.

4. GÖREV

Sergi-rebus

Şifreli ifade: "İyi olan her şey en iyiler tarafından yapılır"(V.Lukyanov)

Görevi doğru bir şekilde tamamlamak için ekip şunları alır: 4. anahtar ifade parçası ve bir sonraki görev.

5. GÖREV.

Ünlü kahraman Ilya Muromets kaç yıl ocakta yattı? (30 yıl 3 yıl)

Ekip cevap vermekte zorlanırsa cevap kitapta bulunabilir.

Görevi doğru bir şekilde tamamlayan ekip şunları alır: 5- anahtar parçası ifadeler ve bir sonraki görevin bulunduğu yeni bir ipucu.

“M.Yu. Lermontov bu ağaçlara "yüzyılın nöbetçileri" adını verirken, eski Slavlar onlara "Perun ağacı" adını verdiler. Gücün, kuvvetin, bilgeliğin, uzun ömürlülüğün ve asaletin sembolü olarak hizmet ederler. (MEŞE)

SAHNE "MEŞE"

“Kütüphane” meşe ağacında ekipler 6. GÖREV.

Ünlü antik Yunan oyun yazarı Menander'e ait olan ifadeyi deşifre edin.

5 13 1 9 10 12 7 6 1 8 3 5 7 1 2 5 14 1 13 7 11 4 .

Anahtar: 1E, 7A, 13P, 2T, 3I, 9M, 4Y, 10Y, 5B, 12Z, 6L, 8CH, 14S, 11H

Cevap: Zaman her şeyin ilacıdır.

Takımın alacağı doğru cevap için 6- anahtar ifadenin parçası ve bir sonraki görevi nereye arayacağınızı gösteren yeni bir ipucu.

Bir sonraki görevin nerede olduğunu gösteren ipucu: “Bu kişi, onuruna gelecekteki anıtın bulunduğu yere yakınına yerleştirilen bir taşın bulunduğu binayla doğrudan akrabadır. Ayrıca kendi şarkılarının şairi ve yorumcusu olarak da tanınmaktadır. Ayrıca “Zamanın Şarkısı”nı da yazdı.

Saflığı ve sadeliği kadim insanlardan alıyoruz,

Destanlar, masallar - geçmişten sürükleniyoruz, -

Çünkü iyi, iyi olarak kalır -

Geçmişte, gelecekte ve günümüzde

(İÇİNDE.İLE. Vysotsky, SİNEMA "TAMAN")

"SİNEMA" SAHNE

Sinemada ekip şunları alır: 7. GÖREV.

Sessiz sinemayı çözün.

1) Üç harf bulutlar gibi süzülüyor,

Bir adamın yüzünde iki tane görünüyor,

Ve bazen tamamı bembeyaz oluyor “Mavi deniz sisinde.” (DENİZE AÇILMAK)

2) Başlangıca ağaç denir,

Son - okuyucularım,

Ve her satırdalar. (EDEBİYAT).

Doğru cevap için - 7- anahtar ifadenin parçası. Cevap ne olursa olsun ekibe bir ipucu daha verilir.

Bir sonraki görevin nerede olduğunu gösteren bir ipucu:"Bu alan yayalar için kısa süreli rekreasyon amaçlıdır."

(KARE)

"KARE" SAHNE

8. GÖREV.

"Tersine çevrilmiş ifadeler." Zıt anlamlılarla şifrelenmiş atasözlerini çözün:

1. Yeni düşman eski üçünden daha kötü. - Eski bir arkadaş, iki yeni arkadaştan daha iyidir.

2. Kaz asla temizliği saklamaz. - Bir domuz her zaman pislik bulacaktır.

3. Kötünün iyisi vardır. - Her bulutun gümüş bir çeperi vardır.

4. Tembellik bir amatörü korkutur. - Ustanın işi korkuyor.

5. Dürüst adamın ayakkabıları ıslanır. - Hırsızın şapkası yanıyor.

Görevin doğru bir şekilde tamamlanması için ekip sonuncuyu alır. 8. parça anahtar ifade.

Parçalar toplandığında ekip, açıklamanın tamamını toplamak ve rota sayfalarını sonuna kadar doldurmak için kütüphaneye döner.

Ayrıntılar 26 Mayıs 2014'te Yayınlandı

Edebi bilgi yarışması oyunu “Kim herkesten daha akıllı?”

Katılımcılar:

Sunucu, oyuncu sınıfı.

Ön hazırlık.

Renkli bir kağıt parçasından isteğe bağlı boyuttaki kareler kesilir. Toplamda birkaç düzine benzer kareye ihtiyacınız olacak. Sunucunun sorusuna doğru cevabı veren her oyuncuya ödül olarak böyle bir kare verilir. Oyunun sonunda çocuklar kareleri sayar ve onları atan kişi en büyük sayı, oyunun galibi olur. Oyun iki bölümden oluştuğu için öğretmenin iki kareyi stoklaması daha iyi olur. farklı renkler- birinci ve ikinci turlar için.

Not.

Önerilen senaryo, yarışmanın her bölümünde büyük bir oyun materyali rezervi içerdiğinden, bir değil iki veya üç etkinliği gerçekleştirmek için kullanılabilir.

Sunucu.

Çocuklar, bugün sizinle geçireceğiz eğlence oyunu Popüler çocuk kitaplarının kahramanlarından bazılarını - isimlerinin ne olduğunu, nerede yaşadıklarını ve ne gibi maceralar yaşadıklarını - hatırlamanız gereken "En zeki kim?" Sadece sıkıcı suratlar yapmak için acele etmeyin. Bu oyundaki tüm görevler sizin için hiç de zor olmayacak. Tam tersine gülümseyerek yapacağınızı düşünüyorum. Oyun şu şekilde ilerleyecek: Bir soru soruyorum ve ilk elini kaldırıp doğru cevabı veren kişi benden böyle bir kare kağıt alacak. Ve asistanlarım kimin önce elini kaldırdığını, kimin ikinci olarak elini kaldırdığını vb. (asistanları temsil eder) izleyecek. Ve oyunun sonunda kimin kaç kare attığını sayacağız. En fazla sayıda doğru cevabı veren kişi, en çok kareyi alacak ve kazanan olacaktır. Oyunumuza en kolay görevlerle başlayalım.

İşte ilk görev.

Edebi kahramanın adını eklemek gerekir. Örneğin, "baba" kelimesini söylüyorum ve bitirmelisin - "Yaga", ben "baba" diyorum ve cevabın "Carlo". Ve benzeri – oyunun durumu açık mı? O zaman başlayalım. Her doğru cevap için bir ödül kartı alacaksınız. (Erkeklerin eksik edebi “çifti” isimlendirmesi gereken kelimeleri dönüşümlü olarak adlandırın) .

  • Sinek (takırtı, yanma),
  • tavuk (ryaba),
  • tilki (kız kardeş),
  • Küçük Kambur At),
  • sivka (burka),
  • Ivanushka (kardeş, aptal),
  • amca (Fedor, Styopa),
  • Timsah Gena),
  • Dr. Aibolit),
  • köpekbalığı (karakula),
  • papağan (Carudo (Kesha vb.)),
  • köpek (Abba),
  • domuz (Oink-oink),
  • maymun (Chi-chi),
  • soyguncu (Barmaley (Bülbül),
  • Karabaş (Barabas),
  • Çar (Saltan, Bezelye, Dadon),
  • Ali (Baba),
  • İlya Muromets),
  • Winnie the Pooh),
  • Christopher (Robin)
  • Teneke Woodman),
  • piton (Kaa),
  • kaplan (Sherkhan),
  • panter (Bagheera),
  • Ölümsüz Koschei).

Sunucu.

Ve şimdi ikinci görev.

Peri masallarını neden sevdiğimizi hatırlayalım mı? Muhtemelen peri masallarında en sıra dışı karakterler canlanıp bizimle konuşabildiği için - hayvanlar, bebekler, ağaçlar, çiçekler ve hatta saman heykelleri. Şimdi hangi karakterin aşağıdaki adı taşıdığını hatırlamanız gerekecek.

  • Rikki-Tikki-Tavi (firavun faresi),
  • Winnie the Pooh (oyuncak ayı),
  • Pinokyo (tahta adam),
  • Moidodyr (lavabo),
  • Korkuluk (saman adam)
  • çirkin ördek yavrusu (kuğu),
  • Erkek bebek)
  • Gena (timsah),
  • Marki Karabaş
  • (değirmencinin oğlu)
  • Suok (kız)
  • Tyanitolkay (iki başlı eşi benzeri görülmemiş bir canavar),
  • Eşek Derisi (prenses),
  • Matroskin (kedi).

Oyunun üçüncü aşaması Adı geçen kahramanın kim olduğunu tahmin ettiğiniz öncekine benzer. Buna "İnsan, erkek değildir" denir. Şimdi adı geçen kahramanın bir insan mı yoksa başka bir yaratık mı olduğunu hatırlamanız gerekiyor. Oyunun yalnızca bu aşaması hala "Sessizlik" adını taşıyor. Soruma yüksek sesle cevap vermek zorunda değilsin. Ve eğer kahraman bir insansa, bu, bu kahramanın bir insan olduğunu kabul ettiğiniz anlamına gelir. Ve eğer bu kahraman bir insan değilse, ellerini çırpman gerekiyor. Hatırlıyor musun? Eğer biriyse başınızı sallayın, değilse ellerinizi çırpın, dikkatli olun. O halde hemen hatırlayalım ve gösterelim geleneksel işaretler, kim o:

  • Ava (bir kişi değil),
  • Domuz yavrusu (bir kişi değil),
  • Kral Dadon (erkek),
  • Ellie adlı kızın annesi (insan),
  • Sivka-Burka (bir kişi değil),
  • Fare Kralı (insan değil)
  • Signor Domates (kişi değil),
  • jimnastikçi Tibul (insan),
  • Ali Baba (kişi)
  • Ole-Lukoil (bir kişi değil),
  • Ilya Muromets (kişi),
  • Bagheera (insan değil)
  • küçük Ru (bir kişi değil),
  • kaniş Artemon (insan değil),
  • Mowgli (insan).

Oyunumuzun ilk bölümü sona erdi. Şimdi sizden kimin kaç kupon topladığını saymanızı istiyorum. En çok bileti toplayan üç kişi lider olur. Gerçek kazananın ortaya çıkacağı oyunumuzun ikinci bölümüne katılmak zorunda kalacaklar. Doğru cevapları için liderler, oyunun ilk bölümündeki ödüllerle karıştırılmaması için yalnızca farklı renkte kuponlar da alacaklar.

Yani oyunun ikinci kısmı “Liderlerle Oyun” olarak adlandırılıyor.

İkinci bölümün görevleri, ilk bölümün görevlerine benzer, sadece biraz daha karmaşık olacaktır. İkinci bölüm de ilki gibi birkaç aşamadan oluşacak.

Oyunun ilk aşaması “İkamet Yeri” - farklı kitapların kahramanlarının nerede yaşadığını tahmin edin:

  • Carlson (çatıda),
  • Winnie the Pooh (Pooh Edge'de),
  • Fedor Amca (Prostokvashino köyünde),
  • Bilmiyorum (Çiçek Şehri'nde),
  • Moominler (Moomin Vadisi'nde),
  • Mowgli (ormanda)
  • büyücü Goodwin (Emerald City'de),
  • Fındıkkıran (Konfetenburg şehrinde),
  • Yalo adında bir kız (Çarpık Aynalar Krallığı'nda),
  • Çekme (Afrika'da),
  • Küçük Prens (bir yıldızda),
  • Beyaz tavşan ve Cheshire kedisi (Harikalar Diyarında).

İkinci aşama “Kitabın başlangıcı”dır.

Kitabın adını başına göre tahmin edin. Kitaptan açılış cümlesini dinleyip adını hatırlamanız gerekiyor.

  • "Baba Kurt bir günlük dinlenmenin ardından uyandığında Sion Dağları'nda bunaltıcı bir akşam saat yediydi" (R. Kipling, "Mowgli").
  • "Stockholm şehrinin en sıradan caddesinde, en sıradan evinde Svanteson adında sıradan bir İsveçli aile yaşıyor." (A. Lindgren, “Kid ve Carlson”).
  • "Dağların ötesinde, ormanların arkasında,
    Geniş denizler boyunca
    Cennette değil, yerde
    Bir köyde yaşlı bir adam yaşardı.” (P. Ershov, “Küçük Kambur At.”).
  • "Geniş Kansas bozkırlarında Ellie adında bir kız yaşardı." (A. Volkov, “Zümrüt Şehrin Büyücüsü”).
  • "Uzun zaman önce, Akdeniz kıyısındaki bir kasabada, Gri Burun lakaplı Giuseppe adında yaşlı bir marangoz yaşardı." (A. Tolstoy, “Altın Anahtar veya Pinokyo'nun Maceraları.”).
  • "Bir kalınlıkta Tropik orman Bir zamanlar çok komik bir hayvan varmış. Adı Cheburashka'ydı.” (E. Uspensky, “Timsah Gena ve arkadaşları.”).
  • "Birinde masal şehri kısa olanları yaşadı." (N. Nosov, “Dunno ve Arkadaşlarının Maceraları”).
  • “Battaniye kaçtı.
    Çarşaf uçup gitti
    Ve yastık kurbağaya benziyor
    Benden dörtnala uzaklaştı." (K. Chukovsky, "Moidodyr.").
  • “Bazı ebeveynlerin bir erkek çocuğu vardı. Adı Fyodor Amcaydı.” (E. Uspensky, “Fyodor Amca, Köpek ve Kedi”).
  • "Pencerenin yanında üç bakire
    Akşam geç saatlerde döndük. (A.S. Puşkin, "Çar Saptan'ın, oğlu, şanlı ve güçlü kahraman Guidon Saltanovich ve güzel Kuğu Prenses'in Hikayesi").
  • “Bir zamanlar bir doktor varmış. Kibardı." (K Chukovsky, “Doktor Aibolit”),
  • "Büyücülerin zamanı geçti. Büyük ihtimalle hiçbir zaman var olmadılar.” (Yu. Olesha, “Üç Şişman Adam”).
  • "Bir gün bahçede yürüyorduk - Alenka, Mishka ve ben." (V. Dragunsky, “Büyülü Mektup”).
  • "Bir zamanlar bir pop vardı
    Kalın alın." (A.S. Puşkin, “Rahip ve İşçisi Balda'nın Hikayesi”).
  • "Bir yılda kaç ay var biliyor musun? On iki. Onların isimleri ne?" (S. Marshak, “On İki Ay”).
  • “Fabrikamızda Kokovanya lakaplı yaşlı bir adam yaşardı.” (P. Bazhov, “Gümüş Toynak”).
  • “Ormanda çilekler olgunlaştı. Babam kupayı aldı, annem kupayı aldı, kız Zhenya sürahiyi aldı ve küçük Pavlik'e bir tabak verildi. (V. Kataev, “Boru ve Sürahi”).
  • "Bir zamanlar çok çirkin bir oğlu olan bir kraliçe yaşarmış. uzun zamandır onun bir erkek olup olmadığından şüphe ediyorlardı.” C. Perrault, “Püsküllü Riquet”).
  • “Yaşlı bir adam yaşlı kadınıyla birlikte yaşardı
    Tam da Mavi Deniz" (A.S. Puşkin, “Japon Balığının Hikayesi”).
  • "Bir zamanlar dünyada yirmi beş kurşun asker vardı." (H.-H. Andersen, “Sadık Teneke Asker”).

Üçüncü aşama “Kediler ve Köpekler”dir.

Adını verdiğim kitaptaki karakterler arasında hangi hayvanın olduğuna bağlı olarak havlamanız veya miyavlamanız ve ardından bu hayvana isim vermeniz gerekecek. Bazı kitaplarda bu hayvanlardan ikisiyle aynı anda karşılaşacağınızı lütfen unutmayın.

  • "Çatıda yaşayan Kid ve Carlson." (Köpek Bimbo).
  • "Timsah Gena ve arkadaşları." (Köpek Tobik).
  • "Altın Anahtar veya Pinokyo'nun Maceraları." (Kedi Basilio ve kaniş Artemon).
  • Rusça Halk Hikayesi“Şalgam” (köpek Zhuchka ve kedi Murka).
  • "Doktor Aibolit" (Köpek Ava).
  • V. I. Dahl'ın “Snow Maiden” (Köpek Böceği) tarafından uyarlanan Rus halk masalı.
  • "Beyaz cepheli" (Beyaz cepheli köpek).
  • "Çizmeli Kedi" (Kedi).

Şimdi liderlerden hangisinin doğru cevaplar için en çok kart attığını sayalım ve edebiyat oyunumuzun kazananı o olacak.

Ayrıca bakınız:

Bazı ebeveynler “Çocuğum okumayı hiç sevmiyor” diye yakınıyor. "Oynamayı seviyor mu?" - Biz sorarız. Ebeveynler şaşırıyor, diyorlar ki, buradaki bağlantı nedir? Oyun nerede, kitap nerede... Çok yakında ve Merkez Çocuk Kütüphanesi'nin tüm küçük okuyucuları bunu biliyor. Henüz sadece bebekler olan en küçükler, anneleri, babaları ve büyükanneleriyle birlikte kendilerini ilk kez dersler sırasında kütüphanenin oyun krallığında buluyorlar. Yüksek sesle okumalar Her Çarşamba saat 12.00'de Rastishka oyun odasında oynanmaktadır. Dersler hem ücretsiz olması hem de çocuklarında yarattığı ilgi nedeniyle ebeveynler tarafından büyük ilgi görüyor. Her ders, kısa ama heyecan verici bir hikayenin büyüleyici bir okumasıyla başlar ve ardından çocuklar parmaklarıyla resim yapar, kitap karakterlerini plastikten şekillendirir ve basit el sanatları yaparlar. Ve Rastishka'ya başka bir günde gelenler için konuşan kitaplar, bebek kitapları, konuşmacılar, hışırtılar sizi bekliyor ve aktif olarak emeklemeyi sevenler, içinden geçip annenizle buluşabileceğiniz tünelden memnun kalacaklar. çıkışta bir gülümsemeyle. Çocuklar için kaydıraklı ve toplu kuru bir havuz da bulunmaktadır. Şunu eklemekte yarar var oyun odası Pazar ve Pazartesi hariç her gün saat 10.00'dan 18.00'e kadar açıktır.

Peki ya yaşlı adamlar? Oynayacak bir şeyleri yok mu? Eğer öyle düşünüyorsanız yanılıyorsunuz! Açıkçası, kütüphanede okul çocukları için o kadar çok oyun var ki, sadece seçim yapmak için zamanınız var! Muhtemelen çarpık olay örgüsü ve gizemli olaylarla dolu muhteşem macera filmleri izlemişsinizdir. Çocuğunuz 10 ila 12 yaşları arasındaysa, onu kısa süreliğine gizli ajan rolünü oynamaya ve şifre çözme gibi zor bir görevde şansını denemeye davet ediyoruz. Sadece bizde bunda tehlikeli bir şey yok, sadece heyecan verici ve ilginç. Bir oyun "Bir dürtmede domuz" yakın gelecekte hangi kitabı okuyacağınızı bulmanıza yardımcı olacaktır, bunun için metni deşifre etmeniz gerekir. Kitabı okuduktan sonra eşsiz bir “Okuyucu-Çözücü” sertifikasının sahibi olabilirsiniz!

Her Çarşamba saat 15.00'da çocukları oyuna bekliyoruz "Edebiyat Ülkesinde Mucizeler Alanı". Her çocuğun zaferinin unutulmaz anlarını deneyimleme şansı vardır ve kim davulu çevirme, harfleri, kelimeleri tahmin etme ve imrenilen ödülü alma fırsatını reddeder! Yaklaşan oyunları kaçırmayın; MBUK CBS web sitesindeki “Nasıl Harika Olunur” Çocuk sayfalarının Poster bölümünde konularına bakabilirsiniz.

Eğer hala kütüphanenin sessiz ve sıkıcı bir yer olduğunu düşünüyorsanız muhtemelen oyun hakkında hiçbir şey duymamışsınızdır. "Edebi kayıplar"çocukların istedikleri zaman oynayabileceği oyun. Değerli kutuyu çıkarmanız, cezanızı çekmeniz ve düşen görevi tamamlamanız yeterlidir. Sadece iki kişi oynasa bile her gün oynuyoruz. Yağmur, rüzgar ve kötü hava bizi engellemiyor - sonuçta Ansiklopedik ve Referans Edebiyat Salonunda oynuyoruz! Tekerlemeler çiziyor, yazıyor, şarkı söylüyor ve okuyoruz, tek ayak üzerinde zıplıyoruz ve birbirimizi güldürüyoruz. Çocuğunuz ve arkadaşları için unutulmaz bir görev olacak!

Çok yakında Temmuz ayında Merkezi Çocuk Kütüphanesi başlayacak yeni bir oyun - "Hikaye Fabrikası". Çocuklar kendilerini hikaye yazarı olarak deneyebilecek ve rastgele kelimelerden cümleler oluşturabilecek ve bunlardan inanılmaz, büyüleyici, benzersiz, dünyada daha önce hiç var olmayan bir hikaye oluşturabilecekler. Oyun takımlar halinde veya birlikte oynanabilir, kimin hikayesinin daha ilginç, daha komik, daha sıradışı olduğunu görmek için yarışabilir veya sadece gülüp iletişimin tadını çıkarabilirsiniz.

Şimdi de okuyucuların en kaprisli ve talepkar kategorisi olan gençleri memnun edelim. Onları memnun etmek için yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Bu çok sıkıcı, bu çok çocukça, artık küçük değiliz, başka ne var - oynamayı teklif ediyorlar. Ve ünlü “Mafya” oyununu hatırlamanızı öneririz. Bunu duydun mu? Değilse Google'a yazın. Daha sonra tercihen bir grup arkadaşınızla birlikte oyuna gelin "Sihir Turnuvası" Her Cuma saat 15.00'te kütüphanemizde gerçekleşiyor. Gizemli bir düşmanı, karanlık güçlerin hükümdarını, kötü adamı - Ejderhayı açığa çıkarmalısınız. Her oyuncu kendisini büyünün bugüne kadar hüküm sürdüğü ve şövalyelerin ejderhalarla savaştığı bir dünyada bulacak. Hangi kartı alacaksınız? Neşeli bir Satyr mi, bilge bir Sfenks mi yoksa hızlı bir Pegasus mu olacaksınız? Belki oyun sırasında Minotaur tarafından mağlup edileceksiniz veya nazik bir Tekboynuz tarafından kurtarılacaksınız... "Sihirli Turnuvayı" sonsuza kadar oynayabilirsiniz, çünkü her oyun karakterin yeni ve heyecan verici bir "hayatı"dır. Haydi oynayalım ve oyununuzda sonucun ne olacağını öğrenelim!

Tüm bu oyun çeşitliliğinin kitaplarla ve okumayla nasıl bir ilişkisi var? - sen sor. Bilenlere hatırlatalım, bilmeyenlere ise oyun yoluyla okumanın ilgisini çekmenin bir kazan-kazan hamlesi olduğunu anlatalım. Çocuk, edebi kahramanları hatırlaması gereken oyunlar oynar ve oyunların olay örgüsü ve temaları sanat eserlerinden alınır. Örneğin "Mucizeler Alanında" kazanmak için oyunun adandığı işi iyi bilmeniz gerekir veya en azından Genel taslak içeriğini unutmayın. Oyunlara ve sınavlara göze çarpmayan kitap incelemeleri, büyüleyici hikayeler ve çizgi filmler eşlik ediyor. Sinema Yılı'na adanan etkinlikler, kitapların film uyarlamaları gibi güçlü bir kaynağın kullanılmasını mümkün kılıyor. Bir oyun "Film Buluşması"- bunun canlı bir örneği, eski güzel Sovyet film klasiklerini hatırlayarak hem çocuklar hem de yetişkinler oynuyor.

Kütüphanenin oyuncak kütüphanesi tükenmez ve çeşitlidir. Aşıklar bilgisayar oyunları sanal ortama düşmek "Gizemli Ağ" Mediathek salonunda. Macera oyunlarını ve görevleri destekleyenler gerçek bir göreve katılabilir "Bilinmeyen her şey son derece ilginçtir", en ustaca görevleri tamamlayın ve gizli Kitap Hazineleri Sandığını bulun. Hangi oyunu seçiyorsun?

Bir, iki, üç, dört, beş - dışarı çık ve oyna

Senaryo edebi oyunİnteraktif bir sunumla “Mucizeler Alanı”


Bu etkinlik 4. sınıf öğrencilerine (UMK “Okul 2100”) yöneliktir. Küçük çocuklarla çalışırken kullanılabilir okul yaşı ders dışı bir okuma dersinde, kütüphane saatinde, Rus dili ve edebiyatının on günlük döneminin son etkinliği olarak, uzun bir günlük grupta, organizasyon sırasında yaz tatiliçocuklar vb.
Materyal öğretmenler için faydalı olacak ilkokul, GPA öğretmenleri, kütüphane çalışanları, çocukların boş zaman etkinliklerinin organizatörleri.
Senaryo 45 dakika boyunca tasarlanmıştır.
Oyunun amacı: Edebi okuma derslerinde edinilen bilgilerin standart dışı bir durumda uygulanması yoluyla prestijini artırmak.
Amaçlar: Öğrencilerin ufkunu genişletmeye katkıda bulunmak, basit sonuçlar çıkarma ve inançlarını haklı çıkarma becerilerinin geliştirilmesini teşvik etmek.
Ekipman: bilgisayar, multimedya projektörü, hoparlörler, ekran, “Mucizeler Alanı” oynamak için davul; kazananlara ödüller.
Senaryoya eklendi interaktif sunum, burada gerekli harfler slayttaki gizli kelimeler bir tıklamayla açılır.

Oyunun ilerleyişi:

(“Field of Miracles” oyununun müziği çalıyor)
Merhaba sevgili arkadaşlar! Sizleri edebiyatın başkenti “Mucizeler Tarlası” sergisine davet etmekten mutluluk duyuyorum. Bugünün oyunu en sevdiğiniz edebi kahramanlara, daha doğrusu bu kahramanlar için dikilen anıtlara adanacak. farklı köşeler barış.
Aktif katılımınızı gerçekten umuyorum, çünkü ancak bu koşullar altında toplantımız parlak, anlamlı ve unutulmaz olacaktır. Bugünkü oyuna istisnasız herkes katılabilir. Ve üç eleme turundaki sorular, davulu çevirecek olanların belirlenmesine yardımcı olacak. Her eleme turunda üç görev vardır. Sorunun cevabını ilk verecek kişi üç ana katılımcıdan biri olacak.
Hayranlar edebi bilgilerini “İzleyicilere Yönelik Oyun”da sergileyebilecek.

“Edebiyatta eş anlamlılar” eleme turundayım

(İlk eleme turuna herkes katılabilir; geri kalan eleme turlarına yalnızca henüz ana oyuna katılmamış olanlar katılabilir.)
Homonimler aynı sese sahip ancak farklı anlamlara sahip kelimelerdir. Örneğin kulp (kapı) ve kalem (tükenmez kalem).
1. Egzersiz. Bu sadece çoğalmanın sonucu değil, aynı zamanda bir yazarın veya şairin emeğinin de meyvesidir. (İş)
Görev 2. Birincisi çocuğun adı, ikincisi ise kitapta okunan şey. (Roman)
Görev 3. Sadece bir yazarın toplu eserlerinden oluşan bir kitap ünitesi değil, aynı zamanda genç kahraman Mark Twain'in adı da var. (Hacim)


Yedekleme işi:
İlki kilisede parlıyor,
Ve üzerinde oyulmuş bir haç var.
Devletin bir saniyesi var
Bütün insanlar onu seçiyor.
Ve üçüncüyü kitapta bulacaksınız
Yarım saat sonra okuyacaksınız. (Bölüm)


İlk tur

İlk üç oyuncuya bir alkış verelim! Lütfen kendinizi tanıtın arkadaşlar.
Başkent şovu "Mucizeler Alanı" nın temel kurallarını hatırlayalım. Amacınızın harfleri tek tek seslendirerek gizli kelimeyi tahmin etmek olduğunu biliyorsunuz. Harf doğru isimlendirilmişse makarayı daha da döndürebilirsiniz; hata yaparsanız sıra değişir.
Doğru tahmin edilen her harf için puan kazanırsınız. Oyunun sonunda finalistin yanı sıra en çok puan toplayan oyuncuya da ödül verilecek.
Tamburumuzun özel sektörleri var:
1. P – ödül sektörü, oyuncunun seçme hakkı vardır: kara kutudan ödülü alıp oyundan çıkın veya ödülü reddederek oyuna devam edin.
2. + - artı sektör, oyuncu puan tablosundaki herhangi bir harfi açmayı isteyebilir. Bu harf birkaç kez görünürse hepsi açılır.
3. B – sektör iflas eder, kazanılan tüm puanlar yakılır, sıra başka bir oyuncuya geçer.

4. 0 – sektör sıfır, dönüş geçişi.
5. X2 – eğer harfi doğru isimlendirirse oyuncunun puanları ikiye katlanır.

Her turun galipleri finallere yükselir. "Mucizeler Alanı"nda son kelimeyi tahmin eden oyuncu kazanır. Bilindiği gibi kazanana süper bir oyun düzenleniyor.
Kelimeyi tahmin ederken dinleyicilerden cevapların versiyonlarını yüksek sesle, hatta fısıltıyla bile söylememelerini isteyeceğiz.
Kurallar açık mı? O zaman dinleyelim egzersiz yapmak ilk üç oyuncu için: Anıt masal kahramanıİtalya'nın Collodi şehrinde mi bulunuyor? (Oyuncular davulu çevirir ve Pinokyo kelimesini tahmin eder. Tahmin eden kişi kelimeyi açmadan önce cevabı hakkında yorum yapmalıdır, görevde hangi ipucunun mevcut olduğunu izleyiciye açıklamalıdır.)


Gerçek bir erkek olmayı hayal eden tahta çocuk Pinokyo'nun hikayesini kim bilmez! Bu hikaye İtalyan yazar Carlo Collodi tarafından yazılmıştır. Bu arada bunu çok az kişi biliyor gerçek ad yazar - Lorenzini. Ömrünü geçirdiği çok sevdiği İtalyan kasabasının onuruna yaptığı çalışmalarda Collodi takma adını seçti. gençlik yılları.


Pinokyo anıtını görün. Burada yalnız değil arkadaşlarıyla birlikte tasvir ediliyor. Bir zamanlar onu ölümden kurtaran şahinin yanı sıra, dikkatsiz bir tahta bebeğin göğsünde gerçek bir insan kalbinin atmaya başladığı masmavi saçlı Peri'yi görüyoruz.

II eleme turu “Rus şairlerinin baş harfleri”

Baş harfler, bir kişinin adının, soyadının ve soyadının veya soyadının, adının ve soyadının ilk harfleridir.
1. Spor terimi PAS'ı hangi ünlü Rus şairin baş harfleri oluşturur? (Puşkin, Alexander Sergeyeviç)


2. Ünlü çocuk şairinin büyük bir dans gecesinin adını oluşturan baş harfleri: BALL? (Barto Agnia Lvovna)


3. SYAM kelimesi hangi çocuk yazarın baş harfleriyle birleştirilebilir? (Samuel Yakovlevich Marshak)


Yedekleme işi:
Hangi çocuk yazarın baş harfleri üç NNN harfinden oluşur? (Nikolai Nikolayeviç Nosov)

İkinci tur

O halde ikinci üç oyuncuya hoş geldiniz diyelim! Adınız nedir sevgili dostlar, lütfen kendinizi tanıtın!
seninki egzersiz yapmak: Bir masal kahramanının anıtı bir yüzyıldan fazla Kopenhag'da (Danimarka) dünyaca ünlü bir dönüm noktası var mı? (Oyuncular makarayı çevirir ve Küçük Denizkızı kelimesindeki harfleri ortaya çıkarır. Tahmin eden kişi cevabını yorumlar.)


Danimarkalı yazar Hans Christian Andersen, yıllar önce kendisini dünya çapında ünlü yapan bir eser yarattı. Bu, genç bir deniz kızının saf ve parlak aşk adına hayatını nasıl özverili bir şekilde feda ettiğini anlatan dokunaklı bir hikaye.
Şu anda, Danimarkalıların ona verdiği isimle minik bayan, Kopenhag'daki sette oturuyor ve yanından geçen gemilere özlemle bakıyor.
Şöyle bir inanış var: Küçük Deniz Kızına dokunup bir dilek tutarsanız mutlaka gerçekleşir. Anıtın gören herkese uğur getirdiği de söyleniyor. Bu nedenle Küçük Deniz Kızı ile fotoğraf çektirmek istiyorsanız mutlaka sabah erkenden sete gelin, geç kalırsanız anıtın etrafı turist kalabalığıyla dolacaktır.

III eleme turu “Rus halk masalları”

1.Hangi ünlü peri masalı dört cesur kaçış ve bir hain cinayetten bahseder? (“Kolobok”)


2. Yolunun dışına çıkan bir masal karakterinin adını verin. (Prenses Kurbağa)


3. Hangi masal başlığı çizilemez? (Görünmez şapka)
Yedekleme işi:
Masalın adını bildiğimiz tek kahramanı “Şalgam” olarak adlandırın. (Böcek)

Üçüncü tur

Üçüncü üçün oyuncularına hoş geldiniz diyelim! Lütfen kendinizi tanıtın sevgili katılımcılar!
seninki egzersiz yapmak: Stockholm'ü (İsveç) ziyaret ettiğinizde, yaratıcısının evinin çatısına yerleşen bir karakteri kendi gözlerinizle görmek için eşsiz bir fırsata sahip olursunuz. Bu karakter kim? (Oyuncular davulu çevirir ve Carlson kelimesini tahmin ederler. Tahmin eden kişi hayranlara akıl yürütmelerinin mantığını anlatır.)


İsveç'in başkenti Stockholm'de, Astrid Lindgren'in katılımıyla icat edilen ve yaratılan Junibacken adında muhteşem bir dünya müzesi var. Bu eğlence merkezinde Moominler ve İsveç masallarının diğer kahramanlarıyla tanışacağınız, küçük bir Masal Trenine bineceğiniz, Pippi Uzunçorap atına oturacağınız ve hatta Carlson'un odasını ziyaret edeceğiniz Masal Meydanı'nı ziyaret edeceksiniz. Gezegendeki tüm çocukların favorisi, müzenin çatılarının üzerinden "uçarak" olup bitenleri izleyecek.

Egzersiz yapmak: 2009 yılında Myachkovo köyünde (Moskova bölgesi) yüceltilen sebzeye ait bir anıt dikildi. vatan. Bu sebze hangi masal karakterinde ölümsüzleştirildi?


Moskova yakınlarındaki antik Myachkovo köyü, 19. yüzyılda ününü kazandı. yerel sakinler Rus-Türk Savaşı'ndan dönerken eve Bulgar soğanı getirdi. Köylüler bu soğanı beğendiler: tatlı, iri, hoş kokulu. Bir süre sonra bu sebze her bahçede yetiştirilmeye başlandı. Satışından elde edilen gelir yerel halkın ana geliri haline geldi. Mahalle sakinleri, geçimlerini sağlayanlara minnettarlıklarının bir göstergesi olarak, üzerinde "Mutluluğumuz soğandır" yazan dokunaklı bir yazıt bulunan Cipollino'nun suretinde ona bir anıt diktiler.

Seyircilerle oynamak

Egzersiz yapmak: Ünlü bir edebiyatçının adını okuyabilmek için çocuk yazarların soyadlarını hatırlamanız gerekir.
(Ödüller, yazarların isimlerini ilk söyleyen seyircilere ve Mowgli kelimesini tahmin eden seyircilere verilmektedir.)


(Slaydı açmak için üçüncü harfin altındaki yıldıza tıklayın.)


(Çocuklar E. Uspensky'nin kitaplarının yazarını adlandırdığında yıldıza tıklayın, görevin olduğu slayta dönün ve üçüncü U harfini açın.)


(İzleyiciler kelimeyi tahmin edene kadar aynı şekilde devam ediyoruz. Mavi yıldızları en sona bırakarak kırmızı yıldızlara istediğiniz sırayla tıklayabilirsiniz.)


S. Lagerlöf - beşinci L harfi açılır.


A. Ishimova - açtığım altıncı mektup.


A. Gaidar - dördüncü G harfi açılır.


G.-H. Andersen - ikinci A harfi açılır.


V. Mayakovsky - Mowgli kelimesi açılıyor

Süper oyun


Egzersiz yapmak: Eduard Uspensky'nin ünlü masalındaki bu sevimli hayvan, Moskova yakınlarındaki Ramenskoye kasabasında bulunan heykelsi bir kompozisyonun yalnızca bir parçasıdır. Aynı masaldan fotoğrafta eksik olan iki iyi arkadaşın adını söyleyin. (Finalist herhangi 5 harfin ismini söyleyebilir; eşleşirlerse bu harfler ortaya çıkar. Oyuncuya kelimeyi tahmin etmesi için 1 dakika süre verilir.)