16 yaş arası çocuklar için eğlence. Gençler için psikolojik oyunlar

tavşan

Oyuncular bir zincir oluşturur ve birbirlerinin ellerini tutarlar. Onlara hayvan yazıtlı broşürler veriliyor. Bir katılımcı, hayvanının adını sunum yapan kişiden duyduğunda tüm gücüyle yere düşer ve komşuları bu katılımcıyı tutmak zorundadır. Bütün mesele şu ki, tüm kağıt parçalarına "tavşan" kelimesi yazılıyor. Sunucu, "kurtları ve tilkileri bulmaya" yönelik başarısız girişimlerden sonra "tavşan" diyor. Çarpmayla herkes yere düşüyor.

Papatya

Papatya yaprakları üzerine eylem talimatları yazılır, örneğin: "Karga", "Tüm dişlerinle gülümse" vb. Katılımcılar sırayla yaprakları koparır ve görevleri tamamlarlar.

Ters çiftler

İki veya üç çift arka arkaya bağlanır (bacaklar ve kollar serbest). Bu çiftlerin dans etmesi, dans etmesi veya bazı görevleri yerine getirmesi gerekir.

Kim daha hızlı dikecek?

İki adamdan oluşan takım, tüm takım üyelerini hızlı bir şekilde birbirine "dikmelidir". İğne yerine iplik veya ipin bağlandığı bir kaşık kullanılır. Bir kayış, kayış, pantolon ilmeği, kısacası partnerinizin onurunu zedelemeyecek bir şeyle "dikebilirsiniz".

Alyonushka ve Ivanushka

Üç adamın gözleri bağlı ama önce bir eş seçiyorlar. Kızlar "onların" Ivanushka'nın çığlığına cevap veriyor: "Alyonushka!" - cevap vermeleri gerekiyor: "Buradayım Ivanushka!" Adam tam olarak Alyonushka'sını yakalamalı. Oyun, üç çiftin aynı anda oynaması nedeniyle karmaşıktır.

Ayakkabı yarışması

Beş kız ve beş erkek çıkıyor. Çiftlere ayrılırlar. Erkeklerin sırtları kızlara dönük olarak yerleştirilir. Kızlar tek ayaklarındaki ayakkabılarını çıkarıp önlerine koyarlar. Sunucu ayakkabıları değiştirir ve adamların dönmesine izin verir. Ayakkabısını partnerine ilk giydiren kazanır.

İyi kötü

Oyuncular çiftlere ayrılır ve sırayla partnerlerinin nelerden hoşlandıklarını (sadece görünüşle ilgili olanlar) ve neleri sevmediklerini söylerler. Herkes fikrini ifade ettiğinde, herkes beğendiğini öpmeli, beğenmediğini ısırmalıdır.

Bir elma al

Oynamak için büyük bir su havzasına ihtiyacınız var. Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutarak dişleriyle elmayı yakalamaya çalışır.

Ha ha ha!

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar ve içlerinden biri olabildiğince ciddi bir şekilde "Ha" der. Bir sonraki "Ha-ha" diyor, üçüncüsü "Ha-ha-ha" vb. Yanlış sayıda "Sahip" diyen veya gülen kişi oyundan çıkarılır.

Öpücükler

Oyuncular iki sıra halinde dururlar. Her takımın ilk oyuncusuna boş bir sayfa verilir. "Başla" komutuyla katılımcılar çarşafı birbirlerine vermeli, ağızlarına koymalı ve çarşafın düşmemesi için havayı emmelidir. Ellerinizle yardım etmek yasaktır. Yaprak düşerse sıranın başına döner. Çizginin sonunda sayfası ilk olan takım kazanır.

Ada daralıyor

Oyuncular çiftlere ayrılır: kız - erkek. Açık bir gazetenin üzerinde duruyorlar ve müzikle dans ediyorlar. Müzik her durduğunda sunucu gazeteyi ikiye katlar. Gazeteden ayrılmadan en uzun süre dans eden çift kazanır.

Bana bir elma yedir

Elmalar iplere asılır ve kızlar bu ipleri kol boyu uzakta tutarlar. Erkekler kız arkadaşlarının elmasını ellerini kullanmadan yemek zorundadırlar. Kim daha hızlı yaparsa kazanır.

Topu at

Oyuncular iki takıma ayrılır ve iki sıra oluşturacak şekilde arka arkaya sandalyelere otururlar. Her takıma, çizginin başında, ellerini kullanmadan takımdaki son oyuncuya verilmesi gereken bir top verilir. Kazanan, topu diğerlerinden daha hızlı geçiren takımdır.

Fanta

Güzel bir eski çocuk oyunu. Sunum yapan kişi tüm oyunculardan bir kişisel eşya toplar ve ardından herkes bir parça kağıda bir görev yazar. Daha sonra kağıt parçaları toplanır, karıştırılır ve sunum yapan kişi, bakmadan önce birinin nesnesini, ardından bir notu çıkarır. Çıkarılan eşyanın sahibi olan kişi, kağıt parçası üzerinde yazılı olan görevi tamamlamak zorundadır. Oyun harika ama oyuncular kendilerinin de kendi görevleriyle karşı karşıya kalabileceklerini unutmamalı.

Bu durum sadist alışkanlıkları bir ölçüde sınırlıyor.

Dernekler

Herkes bir daire şeklinde oturur ve birisi komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler, hemen bir sonrakinin kulağına bu kelimeyle ilk ilişkisini, ikinciden üçüncüye vb. kelime geri dönene kadar söylemelidir. ilkine. Zararsız bir "avizeden" kaynaklanan kaosla karşılaşırsanız, oyunun bir başarı olduğunu düşünün.

Hayvanat Bahçesi

Daha büyük çocuklar için oyun okul yaşı ve partilere büyük bir gürültüyle gidiyor. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. "Kendisini" ve başka bir "hayvanı" göstermelidir, bu "hayvan" kendisini ve bir başkasını gösterir, vb. Ta ki birisi hata yapana kadar, yani. başka bir “hayvanı” yanlış gösterecek veya elenmiş olanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter.

Divan

Oynamak için dört kişinin oturabileceği bir kanepeye ve kanepeye bakan yarım daire şeklinde düzenlenmiş, kapalı bir halka oluşturacak ve herkesin herkesi görebileceği beş sandalyeye ihtiyacınız var. 8 kişilik oyuncular eşit olarak iki takıma ayrılır.

Oyuncular kanepeye ve beş sandalyeden dördüne otururlar ve ortadaki sandalyeyi boş bırakırlar. Üstelik bir takımın oyuncuları yan yana değil, karşılıklı oturmalıdır. Katılımcıların isimleri tekrardan kaçınılarak her biri birer tane olmak üzere sekiz adet kağıt üzerine yazılır. Kağıtlar karıştırılarak katılımcılara dağıtılır.

Hareket şu şekilde yapılır: Solunda boş alan bulunan oyuncu, oyunculardan birinin adını söyler ve elinde adı geçen ismin yazılı olduğu bir kağıt parçası olan boş alana hareket eder ve kendisini arayan oyuncuyla kağıt parçalarını değiştirir. Daha sonra yeni boşalan alan için her şey tekrarlanır.

Her takımın oyuncularının görevi, tüm takımlarını kanepeye oturtarak rakiplerini sandalyelere tahliye etmektir. Mantık ve gözlem sevenler kimin çağrıldığını, isimlendirildiğini ve kimin kiminle değiş tokuş yaptığını hatırlayabilir. Ancak yalnızca sezginize güvenerek adı rastgele arayabilirsiniz.

Çocuklar oyuna yetişkinlerle eşit olarak katılabilir ve onlar da aynısını yapabilirler.

Kurbağalar ve muz

Birkaç katılımcı kurbağa gibi davranmaya çağrılır... "Kurbağalar" odanın sonuna (tercihen büyük bir odaya) atlamalıdır. Orada muz olacak (katılımcı sayısına göre). "Kurbağalar" onları yemeli ve yüksek sesle "Kwa!" diye bağırmalı. - ve geriye atlayın, ama geriye doğru!

Mozaik

Oynamak için birkaç dergi (takvim) fotoğrafına ihtiyacınız var ünlü sporcular ve aktörler. Her biri ince kartona yapıştırılmalı, 20 parçaya kesilmeli ve bir zarfa konulmalıdır.

Oyuncular bir zarf alır ve parçalardan bir bütün resmi bir araya getirme görevi alırlar. Kim görevi daha hızlı tamamlarsa kazanır.

Okyanus titriyor

Sürücü dışındaki oyuncular birbirlerinden kol mesafesinde bir daire şeklinde dururlar ve herkes yerini küçük bir daire ile işaretler. Sürücü dairenin ortasına gider ve oyuncular arasında herhangi bir yöne doğru yürümeye başlar. Birinin yanından geçerken eliyle omzuna dokunuyor ve şöyle diyor: "Deniz endişeli!" Bu sözleri söylediği oyuncu çemberden çıkıp sürücüyü takip ediyor. Daha sonra sürücü diğer oyuncuya yaklaşarak onu da "Deniz endişeli!" sözleriyle davet ediyor. Oyuncuların yaklaşık yarısını topladıktan sonra onları tüm sahanın etrafında yönlendirmeye başlar. Hareket ettikçe herkes dalgaların hareketlerini elleriyle tasvir ediyor. Aniden sürücü şunu söylüyor: "Deniz sakin." Sürücü dahil oyuncular serbest dairelerin herhangi birinde durmaya çalışırlar. Çembersiz kalan kişi sürücü olur ve oyun tekrarlanır.

Kolobok

Katılımcılar sandalyelerde birkaç sıra halinde otururlar. Her satırın kendi rolü vardır: büyükbaba, büyükanne, kurt vb.; ayrıca katılımcıların her biri bir “topuz” dur. Sunucu bir peri masalı anlatır ve rollerinin adını duyan katılımcıların sandalyenin etrafında koşması gerekir. “Çörek” kelimesini duyunca herkes sandalyelerin etrafında koşuyor. Hikayenin bir sanat dokunuşuyla anlatılması gerekiyor, roller sıklıkla tekrarlanıyor, örneğin: "Bunu büyükanne pişirdi, ne tür bir büyükanne olmasına rağmen, büyükanne değil, genç bir büyükanne, bir koloboka." Herkes koşmaktan yorulunca oyun biter.

altın Anahtar

6-8 kişilik iki takım oynuyor. Takımlara bir halkaya tutturulmuş bir anahtar ve iki "burun" - lastik jartiyerli uzun kağıt koniler verilir. Her takımdan birkaç metre uzağa bir sandalye yerleştirilir. Komutadaki ilk oyuncular burunlarını takarlar, anahtarları onlara takarlar ve her biri kendi sandalyesine koşar. Onun etrafında koşup takımlarına geri dönerler. Kendi sütunundaki ilk oyuncuya doğru koştuktan sonra, ellerini kullanmadan "burnunu" çekerler ve anahtarı bir sonraki oyuncunun "burnuna" doğru hareket ettirirler.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Komik maymunlar

Sunucu şu sözleri söylüyor:

Biz komik maymunlarız

Çok yüksek sesle çalıyoruz.

Ellerimizi çırpıyoruz

Ayaklarımızı yere vuruyoruz

Yanaklarımızı şişirin

Parmak uçlarında zıplamak

Hatta birbirimize dilimizi bile göstereceğiz.

Birlikte tavana atlayalım

Parmağımızı tapınağımıza koyalım.

Kuyruğumuzu çıkaralım,

Kulaklar başın üstünde.

Ağzımızı daha geniş açalım.

Bütün yüzleri yapacağız.

3 sayısını söylediğimde, -

Herkes yüz buruşturmalarıyla donsun!

Oyuncular liderin ardından tüm kelimeleri ve hareketleri tekrarlar.

Kahkaha

Oyuna istenilen sayıda misafir katılabilir. Serbest bir alan ise tüm katılımcılar geniş bir daire oluşturur. Ortada elinde mendil olan sürücü var. Mendilini havaya fırlatıyor ve yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor ve mendil yere düştüğü anda herkes sakinleşiyor. Şu anda gerçekten gülmek istiyorsun. En komik olanlar bir hayalet alır - bu bir şarkı, bir şiir vb.

“Üç!” Ödülü

İki katılımcı, önlerindeki sandalyenin üzerinde bir ödülle karşılıklı durur. Sunucu sayar: bir, iki, üç... yüz, bir, iki, on üç... on iki, bir, iki, otuz... yirmi, vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve ilk cevap veren kişidir. Sunucu üç dediğinde ödülü alın.

Horoz dövüşü

Her şirkette başarıyla oynanabilecek klasik bir çocuk oyunu. İki çember yerleştirilir, katılımcılar tek ayak üzerinde durur ve birbirlerini çemberin dışına iterler. Kazanan, tek ayak üzerinde durabilen ve rakibini dairenin dışına itebilen kişidir. Kaybeden masanın altına girip yüksek sesle ötmeli.

Bowling

Oynamak için kukalara ihtiyacınız olacak - numaralandırılması gereken 1,5 litre kapasiteli plastik su şişeleri. Topu yuvarlayarak lobutları devirmek gerekiyor. En çok puana sahip olan oyunu kazanır ve bir şişe soda ile ödüllendirilir.

Konsepte göre

Oyun şu donanımları kullanıyor: üç top farklı renk- kırmızı, mavi ve beyaz (toplar yerine örneğin bir elma, bir portakal ve bir mandalina alabilirsiniz).

Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar. Üç katılımcıya bir top verilir. Oyunun özü şudur: Her top belirli bir konsepte karşılık gelir. Örneğin kırmızı ateş içindir, mavi su içindir, beyaz hava içindir. Oyuncular bu kavramla anlam bakımından ilgili kelimeleri telaffuz etmelidir.

Kırmızı top - kıvılcımlar, ateş, kibritler vb.;

mavi - balık, buz pateni pisti, şelale vb.;

beyaz - rüzgar, kuş, gökyüzü vb.

Katılımcıların isteklerine göre kavramsal bir bağlantı kurulabilir, örneğin üç farklı top sırasıyla şu anlama gelir:

kırmızı Aşk,

mavi - dostluk,

Çok fazla seçenek olabilir.

Liderin işaretiyle katılımcılar topları sırayla veya rastgele atabilirler. Topu yakalayan oyuncu, göreve karşılık gelen topun rengiyle ilgili kavramı adlandırmalı, ardından onu başka bir katılımcıya vb. atmalıdır.

Bir oyuncu tereddüt ederse çemberden çıkarılır.

Kazanan, ayakta kalan son katılımcıdır.

Hayvanlar

Her katılımcı kendi seçimiyle veya kurayla bir hayvan olur - bir fil, bir kerevit, bir sivrisinek, bir geyik, bir balık, bir yılan, bir tavşan, bir aslan veya başka biri. Önemli olan hayvanını göstereceği karakteristik bir jest bulmaktır. Oyunun amacı kendi canavarınızı ve ardından başka bir katılımcının canavarını göstermektir. Başka bir katılımcı yine kendi canavarını ve ardından üçüncü katılımcının canavarını gösterir. Her şey hızlı ama hatasız yapılmalı: hata yapan kişi cezayı keser. Oyunun sonunda, iki katılımcı kaldığında, hükmen hükmen oynanır: Kazananlardan biri arkasını döner ve cezaları diğer kazanan tarafından seçilenlere komik görevler verir.

Mimik:

Fil - sağ el burnuna dokun. Sol elinizi, elinizin oluşturduğu daireye gidebildiği kadar sokun.

Kanser - incirleri iki elinizle katlayın, gözlerinize getirin, başparmaklarınızı oynatın.

Sivrisinek - yumruk yapın, işaret parmağınızı uzatın, elinizin arkasını burnunuza getirin ve ortaya çıkan hortumu sallayın.

Geyik - parmaklarınız başınızın üzerine uzatılmış halde kollarınızı hızla çapraz olarak sallayın (Chukchi dansı gibi).

Balık - avuçlarınızı dua ediyormuş gibi katlayın, yere paralel olarak indirin, dalga benzeri bir hareket yapın (bir balığın zıplayıp suyun derinliklerine girmesine benzer).

Yılan - sağ elinizi hafifçe bükülmüş bir avuç içi ile sallamak, saldırmaya hazırlanan gözlüklü bir kobrayı tasvir eder.

Tavşan - dirseklerden bükülmüş kollarınızı göğsünüze doğru bastırın; fırçalar pençeleri temsil eder. Bu tür tavşanlar herhangi bir anaokulu matinesinde görülebilir - altın çocukluğunuzu hatırlayın!

Bir aslan neredeyse bir tavşana benzer, ancak pençeleri dışarıdadır ve (zorunlu olarak!) acımasız bir yüz ifadesine sahiptir.

Diğer hayvanların hareketlerini kendiniz bulabilirsiniz. Oyunun temel şartı tüm hareketlerin doğru, hatasız ve çok hızlı olması gerektiğidir. En ufak bir yanlışlık veya gecikme hayaletle cezalandırılır. Sonunda jestler karışır, kerevit sivrisinek hortumunu hareket ettirmeye başlar ve tavşanın yüzünde vahşi bir ifade belirir.

Gözden geçirmek

Birlikte oynuyorlar. İlk oyuncu (kurayla) bir “meydan okuma” yapar: ikinci oyuncuya alfabenin harflerinden birini (ü, ъ, е, й hariç) adlandırarak bir görev verir. İkinci oyuncu şu cevabı vermelidir: "Geri bildirim" ve 10 saniye içinde belirli bir harfle başlayan üç kelimeyi adlandırmalıdır. Örneğin şunu arayın: "M". İnceleme: “Yıldırım, çekiç, motor.” İncelenecek kelimelerin konuşmanın hangi kısmından olması gerektiği ve elbette tekil ve yalın durumda önceden kararlaştırılır. Üç kelimenin bir cümleyle ilişkilendirilmesi daha iyi bir "geri bildirim" olacaktır.

Oyuncu belirli bir harf için üç kelime bulamazsa, hata yaparsa veya süre sınırını karşılayamazsa, mücadeleyi yapan ortak bir puan alır ve bir sonraki mücadeleyi yapar. Eğer “geribildirim” doğru ise arama hakkı cevaplayıcıya geçer. Bir öneri için iki puan alırsınız. 10 puan alan oyuncu kazanır.

Sürpriz çanta

Çantanın içine oyuncular için komik hediyeler konur: paspaslar, paçavralar, fırçalar, el bezleri, eski ipler, yırtık ayakkabılar, kırık bardaklar, tabaklar, delikli tencereler vb. Oyuncu sayısı kadar hediye vardır.

Oyuncular sırayla çantaya yaklaşıp bir hediye seçerler. Hediye için akıllıca teşekkür etmeli ve onu nasıl kullanacaklarını anlatmalıdırlar, asıl önemli olan ilginç, eğlenceli ve konuyla ilgili olmasıdır.

En başarılı ve Komik hikaye gerçek bir ödülle ödüllendirilir.

Bazen hediye yerine, oyuncuya yönelik mizahi dilekler, hikayelerden veya şiirlerden devam edilmesi ve kafiye yapılması gereken alıntılar zarflar halinde çantaya konur. Zarfın alıcısı mesaja akıllıca yorum yapar. Zarflar başka görevler de içerebilir: bir atasözü söylemek, arkadaşlarınıza bir dilek ifade etmek, orijinal bir egzersiz yapmak, bir şeyler çizmek ve çok daha fazlası.

Üçüncü bir kişiyle (lider) birlikte oynayabilirsiniz, ancak bir grup toplamak daha iyidir. Herkes bir daire şeklinde oturur. Sunucu şöyle diyor: "Burun, burun, burun" - ve elini burnuna götürüyor. Dördüncü tekrarda elini burnuna değil örneğin kulağına dokundurur. Oturanlar her şeyi sunum yapan kişinin söylediği gibi yapmalı ve onun hareketlerini tekrarlamamalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. En dikkatli olan son oyuncu kazanır.

Eller yukarı!

Oyun 7 veya daha fazla kişiyi içeriyor.

Oyuncular bir daire oluşturur (ayakta durabilir veya oturabilirsiniz). Sürücü kurayla seçilir. Bir daire içinde yürüyor ve herhangi bir oyuncunun önünde durarak şöyle diyor: "Eller!" Sürücünün tam tersi yönde durması gerekir, aksi takdirde komut yerine getirilmez. Oyuncu ayakta durmaya (veya oturmaya) devam eder ve her iki komşusu da bir elini kaldırmalıdır: sağdaki komşu - solu, soldaki komşu - sağ. Yanlış elini kaldıran veya hiç kaldırmayan oyuncu sürücünün yerine geçer.

Belirli bir süre oynuyorlar. Daha önce hiç sürücü olmamış oyuncular kazanır.

Vanka-Vstanka

Oyun 10-15 kişiden oluşuyor.

Bir oyuncu (Vanka-Vstanka) kolları vücudu boyunca uzatılmış halde duruyor. Geri kalanı bacak bacak üstüne atarak oturur, etrafına yaklaşır ve ellerini ona uzatır. Vanka-Vstanka, kendisini sürekli iten, oturan oyuncuların uzanmış kollarına düşüyor. Vanka-Vstanka'yı uzaklaştıramayan kişi ortaya girecek.

Ne meyve!

On oyuncu bir daire şeklinde oturur. Herkes bir meyvenin adını seçer: portakal, armut, ananas vb.

Alıcı (sürücü) çembere girdiğinde kendisine satın alma işlemi sorulur. Mesela şöyle cevap vermeli: “Marketten geldim, bir elma ve bir armut aldım.” Adını verdiği kişiler yer değiştirir, alıcı da onlardan birinin yerini almaya çalışır. Koltuksuz kalan oyuncu alıcı olur.

Yakın bir çevrede

Tek ayak üzerinde duran ve kollarını göğüslerinin üzerinde çaprazlayan katılımcılar, omuzlarıyla birbirlerini dairenin dışına itmeye veya iki ayak üzerinde durmaya zorlamaya çalışırlar. Direnemeyen kişi oyundan çıkar.

Final, özellikle en güçlü ve en hünerli iki katılımcının çemberde kalmasıyla ilginçtir.

Bir sürü küçük nesne topluyorlar: saklanacak kök parçaları, çakıl taşları, çakılar, ipler, deniz kabukları, düğmeler, yapraklar. Sürücü bu nesneleri görüyor ancak kime gideceğini bilmiyor. Dışarı çıktığında oyundaki tüm katılımcılar nesneleri parçalara ayırır ve bir daire şeklinde oturur. Sürücü geri döner ve her oyuncunun elinde hangi nesnenin olduğunu tahmin etmeye çalışır. Tahmini yanlışsa oyuncu uğultuyla karşılık verir, doğruysa sessiz kalır. Sürücü ilk sorudan sonra tahmin ederse, kendisine gizli nesne verilir ve onu sağa, üç sorudan sonra lider tahmin ederse sola, ikinci veya üçüncü sorudan sonra tahmin ederse ortaya yerleştirir.

Sağda daha fazla şey varsa sürücü kazanır; soldaysa kaybeder ve tekrar öne geçer. Sayarken ortadaki yığın sayılmaz. Sürücü kazanırsa, eşyası ilk bulunan oyuncuyla değiştirilir.

Çakıl taşlarını yakala

Oyun iki takıma ayrılmış altı oyuncudan oluşuyor. Oynamak için 25 küçük taşa veya yuvarlak çakıl taşına ihtiyacınız var, böylece hepsi bir avuç içine sığacak. Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. İçlerinden biri çakıl taşlarını sağ eline alır, fırlatır ve elinden geldiğince yakalamaya çalışır, geri kalanlar yere düşer. Daha sonra yakaladığı çakıl taşlarını atar ve tekrar mümkün olduğu kadar yakalamaya çalışır. Oyuncu bu çakıl taşlarını sol avuç içi. Bir çakıl taşı attıktan sonra hızla toplayabildiği kadar çok çakıl taşı topluyor. Daha sonra avuç içindekilerden birini tekrar atar ve aynı eliyle yanındaki çakıl taşını alır. Bu, oyuncu tüm taşları toplayana veya kaybedene kadar tekrarlanır.

Oyuncu şu durumlarda kaybeder:

- diğeri havadayken tek bir çakıl taşını kaldıramaz;

- bir çakıl taşını kaldırırken diğeri yerinden hareket edecektir;

- eline bir çakıl taşı aldığında havadakini yakalayamayacak.

Bir oyuncu kaybederse diğeri devreye girer. Kazanırsanız tüm çakıl taşları toplandıktan sonra bir sonraki oyuncu oyuna başlar ve çakıl taşları sayısı takımının lehine kaydedilir. Her iki takımın oyuncuları da oyuna katılmışsa nihai sonuç özetlenir. En çok puanı toplayan takım kazanır.

Hızlı top

6 veya daha fazla katılımcı katılır, ancak ne kadar çok oyuncu olursa o kadar ilgi çekici olur. Birbirlerinden 30-40 cm uzakta sıralanırlar. Avuç içleri açık, uzanmış kollar arkada tutulur. Çizgi boyunca yürüyen oyunculardan biri, sanki birinin avucuna bir top (veya top) düşürmek istiyormuş gibi davranır. Oyuncular geriye bakmamalı. Sonunda topu eline bırakır ve topu alan oyuncu çizginin dışına çıkar. Sıradaki komşular, hareket etmeden önce onu yakalamalı (ya da lekelemeli). Ama aynı zamanda çizgiden ayrılma hakları da yok. Eğer onu yakalayamazlarsa yerine dönebilir ve oyun devam eder. Yakalanırsa liderle yer değiştirir ve oyun devam eder.

Wattle

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve karşılıklı iki sıra halinde dizilirler.

Katılımcılar bir "örgü" örüyorlar - çapraz olarak birbirlerinin ellerini tutuyorlar.

Birinci takımın üyeleri o sırada hareketsiz duran diğer takıma doğru adım atıyor ve şöyle diyor: “Hepimiz Maşa’yı tebrik ediyor, ona sağlık diliyoruz!” Geriye doğru yürürken cümlenin ikinci yarısını söylüyorlar. Daha sonra diğer takım da aynısını yapar. Daha sonra herkes arkada sıraya giriyor ve herkesin kafasını karıştıracak şekilde yürümeye çalışan lideri takip ediyor. Lider ellerini çırptığı anda her iki takım da yerlerini alır ve tekrar "ağa" örülür.

Genellikle bundan sonra "ekstra" eller belirir.

Pranga

Yirmi katılımcı iki gruba ayrılır, 20 m mesafede karşılıklı durur ve el ele tutuşarak birbirine paralel iki zincir oluşturur.

İlk grup hep bir ağızdan bağırıyor: "Prangalar!"

İkincisi ona cevap verir: “Zincirlenmiş! Zincirlerimizi çözün."

Önce koro halinde: “Hangimiz?”

İkinci grup, istişarede bulunduktan sonra birinci gruptan birini seçer ve onun adını söyler.

Seçilen kişi koşarak katılımcıların kendisini seçtiği zinciri (ikinci grubun zinciri) kırmaya çalışır ve onlar da el ele tutuşarak bunu engellemeye çalışırlar.

Seçilen kişi zinciri kırarsa, zinciri kıran iki kişiden birini alıp ekibine alır.

Seçilen kişi zinciri kırmazsa bu takımda kalır (yakalanır).

Takımlardan birinde 1 kişi kalana kadar oyun devam eder.

Alice ve Basilio

Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Alice olan kişi bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı Basilio ile birlikte birbirine sarılan mesafeyi kateder. İlk "tökezleyen" çift, bir "altın anahtar" - bir ödül alır.

Trenler

Birkaç kesişen, iç içe geçmiş " demiryolları" farklı renk. Oyuncular “Yollarını” seçmişler, birbirlerini (5-7 kişi) yakalıyorlar ve mümkün olduğu kadar çabuk yolun sonuna ulaşmaya çalışıyorlar. Hedefe ilk ulaşan “lokomotif” kazanır.

Roket fırlatma sitesi

Sitenin kenarlarına “roket fırlatma alanları” adı verilen 6-8 üçgen çizilir. Her birinin içine daireler çiziyorlar - "roketler", ancak her zaman oynayanlardan birkaç daire daha az. Tüm katılımcılar sitenin ortasında bir daire şeklinde dururlar. Liderin emriyle el ele tutuşarak bir daire içinde yürürler ve şu sözleri söylerler: “Gezegenlerin etrafında dolaşmak için hızlı roketler bizi bekliyor. Hangisini istersek uçarız! Ancak oyunda bir sır var: Geç kalanlara yer yok!” Bundan sonra herkes "roket fırlatma sahasına" koşar ve "roket" içindeki yerlerini alır. Yer almaya vakti olmayanlar oyundan elenir.

Bahçıvan

Cezaları toplamak ve daha sonra bunları oynamak için uygun olan basit bir oyun.

Kurallar: Lidere bahçıvan denir. Tüm katılımcılar adına konuşacakları çiçekleri seçerler. Sunucu şöyle başlıyor:

"Bahçıvan olarak doğdum ve çok kızgındım." Bütün çiçeklerden bıktım ama... - Ve oyuncuların seçtiği her çiçeğe isim veriyor. Cevap vermeli: - Ah! - Sana ne oldu? - Aşık (aşık)... - Kiminle? - İçinde... - Ve başka bir katılımcının (veya bahçıvanın) çiçeğine isim verir. O da şöyle cevap verir: - Ah! - Sana ne oldu? - Ve bir daire içinde. Cevap vermeyen katılımcı hükmen mağlup sayılır (veya oyundan çekilir). Kayıp çiçeğe isim veren katılımcı da hükmen ceza verir.

Miyavlama ve homurdanma

Oyuncular iki takıma ayrılır, bir takım "yavru kedi", ikincisi "domuz", sırasıyla miyavlar ve homurdanırlar. Bundan sonra herkesin gözleri bağlanır ve herkes sandalyeler veya diğer konuklardan oluşan bir daire şeklinde bir araya getirilir. Çemberden ayrılmadan ekibinizi olabildiğince hızlı bir şekilde bir araya getirmeniz gerekiyor.

Matruşka bebekleri

Mevcut olanların tümü iki takıma bölünmüş, birbiri ardına sıralanmış ve her biri bir eşarp tutuyor. Komuta üzerine, ikinci oyuncu arkadan birinciye bir atkı bağlar (birbirini düzeltmek veya yardım etmek kesinlikle yasaktır), ardından üçüncüyü ikinciye vb. Son oyuncu sondan bir öncekini bağlar ve muzaffer bir şekilde bağırır: "Herkes hazır!" Tüm takım rakipleriyle yüzleşmek için dönüyor. Hız, kalite için oynayabilirsiniz, dış görünüş"matryoshka bebekleri" - asıl mesele neşeli "matryoshka bebeklerini" fotoğraflamak için zamana sahip olmaktır.

Sürücü yüzüğü (veya başka bir küçük nesneyi) avuçlarının arasında tutar ve tüm oyuncular ellerini ona "kayık" gibi uzatırlar.

Ring Ring

Ellerini katılımcıların ellerine koyan sürücü, diğerlerinin kim olduğunu tam olarak tahmin etmemesi için yüzüğü oyunculardan herhangi birine vermelidir.

Bundan sonra şu cümle söylenir: "Ring-ring, verandaya çık!"

Yüzüğü alan kişi sürücünün bulunduğu yere koşmalı, diğerleri ise onu geride tutmaya çalışmalı, tabi ki tam olarak kimin koşacağını zamanında anlarlarsa.

Yüzüğü alan kişi yarışı bitirmeyi başarırsa bir sonraki tura liderlik eder, başaramazsa sürücü aynı kalır.

Kedi ve fare

"Kedi" ve "fare"yi seçtikten sonra diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde durur ve el ele verir. “Kedi” dairenin dışında, “fare” ise dairenin içindedir.

"Kedi" ara sıra diğer oyuncular tarafından korunan "fareye" girmeye çalışır: ellerini indirerek "kedi"nin altından geçmesini engellerler; kapalı ellerinin üzerinden atlamasını engellemeye çalışıyorlar, ellerini kaldırıyorlar...

Eğer "kedi" daireye girmeyi başarırsa, oyuncular "farenin" dairenin dışına atlayabilmesi için zinciri hızlı bir şekilde açmalı ve "kedi" "fareden sonra" bitmeden el ele vermek için zamana sahip olmalıdır. ”. Dışarıdayken, "fare" "kedi" ile dalga geçer ve ikincisi dairenin dışına atlamayı başardığında, oyuncuların "farenin" içeri girmesine izin vermek, ancak "kedi" nin içeri girmemesine izin vermek için geçici olarak zinciri tekrar açmaları gerekir. ...

Oyun “kedi” “fareyi” yakalayana kadar devam eder.

Oyuncular yeni bir “kedi” ve “fare” seçerler.

Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum

Sayıma göre katılımcılardan birinin gereksiz olduğu ilan edildi.

Herkes birbirinden yaklaşık bir adım uzaklıkta, yüzü merkeze dönük bir daire şeklinde duruyor. Sonra fazladan olan hareket eder dıştançember çiziyor ve diyor ki: “Yürüyorum, yürüyorum, yürüyorum ama bu birinin başını belaya sokacak. Kime vursam kaçarım. Bir türlü seçim yapamıyorum."

Sonunda yoldaşlarından birinin sırtına hafifçe vurur ve o andan itibaren ikisi de rakip haline gelir, çünkü herkesin görevi çemberin etrafında koşarak boş bir yere oturmaktır ve biri çemberin etrafında soldan, diğeri soldan koşar. sağdan, yani farklı taraflardan .

Bundan sonra oyun devam eder: Kaybeden yine yoldaşlarının arkasından bir daire çizerek şu sözlerle hareket eder: "Geliyorum, geliyorum..."

Maleçina-Kaleçina

Oyuncular sürücüyü seçerler.

Her oyuncu küçük bir çubuk alır (20-30 cm uzunluğunda). Herkes şu sözleri söylüyor:

Maleçina-kaleçina,

Kaç saat

Akşama kadar kalır

Kışa kadar mı?

"Kıştan önce mi?" Çubuğu avuç içine veya elin herhangi bir parmağına yerleştirin. Çubuklar yerleştirilir yerleştirilmez lider sayar: "Bir, iki, üç, ... on." Öğeyi daha uzun süre elinde tutan kazanır. Lider farklı görevler verebilir: Elinde bir sopa olan oyuncular yürümeli, çömelmeli, sağa, sola dönmeli, kendi etraflarında dolaşmalıdır.

Posta

Oyun, sürücü ve oyuncular arasındaki yoklamayla başlar:

- Ding Ding Ding!

- Oradaki kim?

- Nerede?

- Şehirden...

- Şehirde ne yapıyorlar?

Sürücü, insanların şehirde dans ettiğini, şarkı söylediğini ve zıpladığını söyleyebilir. Tüm oyuncular sürücünün söylediklerini yapmalıdır. Ve görevi kötü yapan kişi cezayı verir. Oyun, sürücü 5 cezayı topladığında sona erer. Cezası sürücüden olan oyuncular bunları geri almalıdır. Sürücü onlar için fikirler üretir ilginç görevler. Çocuklar şiirleri sayar ve hikayeler anlatır komik Hikayeler, bilmeceleri hatırlayın, hayvanların hareketlerini taklit edin. Daha sonra yeni bir sürücü seçilir ve oyun tekrarlanır.

Üç deyince

2-3 kişi oynuyor. Sunucu yarışma koşullarını duyurur:

- Sana bir hikaye anlatacağım

Bir buçuk düzine cümleyle.

Sadece 3 sayısını söyleyeceğim, -

Ödülü hemen alın.

Bir gün bir turna balığı yakaladık

Yıkılmış ve içeride

Küçük balıklar gördük

Ve sadece bir değil... yedi.

Şiir ezberlemek istediğinizde,

Gece geç saatlere kadar tıka basa dolu değiller.

Al ve geceleri tekrarla

Bir - iki veya daha iyisi... on.

Tecrübeli bir adamın hayalleri

Olimpiyat şampiyonu olun.

Bak, başlangıçta kurnaz olma,

Komutu bekleyin: bir, iki, yürüyün!

Bir gün tren istasyonda

Üç saat beklemek zorunda kaldım...

Oyuncuların ödülü almak için zamanları yoksa, sunum yapan kişi ödülü alır ve bitirir:

Arkadaşlar, ödülü almadınız,

Onu almak için bir fırsat varken.

Bir ipte ödül

Odada iki sandalyenin arasına ince iplerle ödüllerin asıldığı bir ip gerilir.

Katılımcının gözleri bağlanır, eline makas verilir, hafifçe döndürülür ve asılı ödüllere doğru yönlendirilir.

Katılımcı ipe yaklaşmalı ve eliyle dokunmadan ödülü kesmelidir.

Vücut kısımları

Oyunculara belirli harflerin bulunduğu kartlar verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları vücudun isimleri belirtilen harflerle başlayan bölgelerine iliştirmek (ve tutmaktır).

Kazanan, en fazla kartı düşürmeden yerleştirebilen kişidir.

"Peri masalı" oyunu

En az 10 kişilik bir şirkete sunulmaktadır.

1. Peri masallı bir çocuk kitabı alın (ne kadar basitse o kadar iyi). "Ryaba Tavuk", "Kolobok", "Şalgam", "Teremok" idealdir, yani çocuklar için uyarlanmış basitleştirilmiş hikayeler... (ne kadar aptalsa o kadar eğlenceli).

2. Sunucu seçilir (okuyucu olacaktır).

3. Masalın TÜM (!) kahramanları kitaptan ayrı kağıt parçalarına yazılır; kişi sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehirler, kovalar vb.

4. Katı bilimsel dürtme yöntemini kullanarak herkes kendi rolünü oynar.

Dere

Oyuncular çiftler halinde (bir erkek ve bir kız) birbirlerinin arkasında bir sütun halinde dururlar.

Çiftler el ele tutuşur ve onları baş hizasında kaldırarak bir tür "kemer" oluşturur.

Özgür bir kız (veya erkek) - bir "balık" - ilk "kemer" e girer ve sevdiği herhangi bir erkeği (kızı) elinden tutup onu nehrin sonuna kadar sürüklediği yolda ilerlemeye başlar. yeni bir çift olarak durdukları yerde mutlaka öpüşüyorlar.

Dere geçerken, içinde duranlar serbest elleriyle "taşlar ve engeller" oluştururlar, geçen "balıkları" tüm çıkıntılara ve yuvarlaklıklara okşayıp sıkıştırırlar. Eşi “götürülen” serbest bırakılan kız (erkek) bir “balık” haline gelir. "Dere" boyunca geçen çiftler çömelerek hızla geçmeye ve tokatlardan kaçmaya çalışıyorlardı. Oyun oldukça dinamik görünüyor.

Güneş

Bir kişi merkezde duruyor ve gözlerini kapatıyor. Bu Güneş". Geriye kalan katılımcılar (“gezegenler”) kendilerini rahat hissedecekleri mesafede dururlar. Ayrıca çeşitli pozlar da alabilirsiniz. Sonra “güneş” gözlerini açar ve ortaya çıkan resme bakar. Bundan sonra merkezde duran kişi insanları rahat edeceği mesafeye taşıyabilir. Sonuç olarak herkes grubun kişiyle ve kişinin grupla ilişkisinin gerçek ve istenilen resmini görüyor.

Tırtıl

Herkes elleri birbirinin omuzlarında bir sütun halinde duruyor. Gruba çeşitli engelleri aşarak liderlik eden ilk kişi dışında herkesin gözleri kapalıdır. Eğer engel ciddiyse, o zaman daha iyi grup onlar hakkında uyarın.

Seçenek: Yalnızca sonuncunun gözleri açıktır ve ilkine ve tüm gruba nereye gideceklerini söyler.

Kamera

Grup çiftlere ayrılmıştır. Çiftin birincisi fotoğrafçı, ikincisi ise kamera olur. “Kamera” gözlerini kapatır, “fotoğrafçı” onu kendine getirir. ilginç yer içeride ve başını hafifçe bastırarak "fotoğraf çekiyor." “Kamera” bir anlığına gözlerini açar ve sonra tekrar kapatır. Daha sonra "kamera"nın "fotoğrafların" hangi yerde çekildiğini tahmin etmesi gerekir. Daha sonra roller değişir.

Mu Mu

Grup bir daire şeklinde oturur. İlk kişi uzun zaman alıyor m-u-u-u sesleri belli bir yükseklikte. Bitirdiği an, bir sonrakinin alması gerekir ve bu şekilde bir daire şeklinde devam eder. Sesin kesilmemesi önemlidir. Gülen oyundan elenir.

Karanlıkta

Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Kırılmamış lobutların sayısı noktaların sayısına eşittir.

Iki yüzük

Grup yere çizilen bir dairenin etrafında el ele durur. Bu büyük halkanın içinde daha küçük bir halka var. Bir oyuncu yalnızca büyük halkanın dışında veya küçük halkanın içinde olabilir. Herkesin görevi, başkalarını yasak bölgeye zorla sokmak ve aynı zamanda kendisinin de bu bölgeye tutunmasıdır.

Yılan kuyruğu

Katılımcılar birbirlerinin bellerine sıkıca tutunarak bir sütun oluştururlar. "Baş"ın görevi, son oyuncu olan "kuyruk"u yakalamaktır ve "kuyruk"un görevi kaçmaktır.

Üç soru

Üç erkek ve üç kız çağrılır. Sunucu, altı kişiden karşı cinsten bir katılımcıyı elinde tutuyor. Geri kalanı da gizlice dinlemesinler ve casusluk yapmasınlar diye götürülüyor. Geriye kalan katılımcı ile soruyu “evet” – “hayır” – “evet” sıralamasıyla cevaplaması konusunda mutabakata varılır. Ve böylece üç soru için üç kez.

Kolaylaştırıcı şu soruları sorar:

- Bunun ne olduğunu biliyor musun?

- Bunun ne için olduğunu biliyor musun?

- Bilmek istiyor musun?

İlk bölümde sunum yapan kişi avucunu işaret eder ve bunun ne için olduğunu bulmayı kabul ettikten sonra katılımcının avucunu sallar. İkinci bölümde sunucu omzunu işaret eder ve cevap verdikten sonra katılımcının omzuna nazikçe sarılır. Üçüncü bölümde sunucu dudaklarını işaret eder ve cevap verdikten sonra öpmek niyetiyle dudaklarını katılımcıya uzatır ve ardından küçük bir dudak gibi dudakla oynar. Dostça bir kahkahanın ardından sunum yapan kişi oturur ve yerini 1. katılımcı alır. Ve onun için karşı cinsten ikinci bir katılımcı çağrılır.

Yani altı katılımcının tümü sırayla ankete katılıyor.

Bir bakışın gücü

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Katılımcılar kimin kiminle değişeceği konusunda anlaşarak bakışırlar. Merkezde birinin yerini almaya çalışan bir sunumcu var. Liderin yerini aldığı kişi liderlik eder.

Hadi körü körüne heykel yapalım

Katılımcılar üçerli gruplara ayrılır ve birinin gözleri bağlanır. Şu anda üçüncünün ikincisi “heykel yapmaktır”. O halde "kör", üçüncüden "kör" olduğu şeyi ikinciden "kör" etmelidir.

Moleküller

Katılımcılar odanın içinde düzensizce hareket ederler. Sunucu bağırıyor: "3 (4,5 vb.) kişilik gruplar halinde birleşelim!" Katılımcılar talimat verildiği gibi hızlı bir şekilde bir araya gelmeli ve gruplar halinde sıkıca kucaklaşmalıdır. Tek “moleküller” oyundan çıkarılır.

Avuç içi çizin

Katılımcılar çiftlere ayrılır, gözlerini kapatır ve ellerini birbirlerine uzatırlar: birinin avuç içi yukarı, diğeri aşağı. Biri bir görüntü hayal eder ve onu avuçlarıyla okşayarak ikinciye aktarmaya çalışır (örneğin: deniz, rüzgar, bir fenerin altında iki kişi vb.). Daha sonra çiftler değişir.

Büyükannenin göğsü

Her iki oyuncunun da içine koyabilecekleri kendi sandıkları veya valizleri vardır. çesitli malzemeler kıyafetler. Eski komik şeyleri almak daha ilginç. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

En iyi sürücü

Uzun iplikler iki makineye bağlanır ve uçlarına kurşun kalem veya belki iplik makaraları bağlanır. Liderin emriyle oyuncular onları sarmaya başlar. Arabası bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

Arkadaki kelime

Oyuncular, üzerinde önceden yazılı bir kelimenin yazılı olduğu bir tabela ile sırtlarına bağlanır. Oyuncuların görevi rakibin sırtında yazılanları okumak ancak yazılarını göstermemektir.

Hediye nerede

Her birine bir sonrakinin nerede olduğunu yazdığınız 10 parça kağıt alın. Sonra neredeyse tüm notlar gizlidir farklı yerler ve bir tanesi oyunculara verilir. Görevleri tüm notları bulmak ve toplamaktır. Bu oyun, son notun hediyenin nerede saklandığını gösterdiği bir doğum günü partisinde oynamak için iyidir.

Kelimeyi resimle

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi liderin yanına gelir ve kendisine bir kelime, bir kağıt parçası ve bir kalem verilir. Liderin sinyali üzerine, bu oyuncular alınan kelimeyi takımın tahmin edebilmesi için kağıt üzerinde tasvir etmelidir. Resimdeki kelimeyi diğerlerinden daha hızlı tahmin eden takım kazanır.

Bataklık

Oyuncular takımlara ayrılır ancak bireysel bir yarışma da düzenlenebilir. Oyunculara iki kart verilir. Oyuncuların görevi, "bataklığı" olabildiğince çabuk geçmek için bu karton "tümsekler" boyunca birinden diğerine hareket etmektir.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon

Beş veya daha fazla kişi bir daire oluşturur, el ele tutuşur ve birbirine karışır.

Sürücünün görevi bunları olabildiğince çabuk çözmektir.

Ne tür bir hayvan?

Şirketten birkaç kişi aranıyor, her biri kutudan hangi hayvanı canlandırması gerektiğini belirten bir not çıkarıyor.

Bir pantomim şeklinde canlandırıyor ve şirketin kimi canlandırdığını tahmin etmesi gerekiyor.

Son topa kadar

İki büyük ama eşit takım katılıyor. Her katılımcı kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu iple bacaklarına bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzunsa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komut üzerine herkes rakibinin toplarına basarak onları yok etmeye başlarken aynı zamanda kendi toplarının da aynısını yapmasını engeller. Patlayan topun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son kalan takımdır. Eğlenceli ve travmatik değil. Doğrulandı. Bu arada, her takım savaş için bir tür strateji ve taktik geliştirebilir. Ve bir takımdaki toplar aynı renkte olmayabilir, ancak başarılı bir şekilde savaşmak için ortaklarınızı iyi tanımanız gerekir.

Halat ve top

İki çift çağrılır. İki sandalye arasına bir ip gerilir. Adam ve kız topu aralarında tutuyorlar ve elleriyle topa dokunmadan ipin altından geçiyorlar. İkinci çift de aynısını yapar. Bundan sonra halat indirilir.

Oyun, çiftlerden hiçbiri engeli aşamayana kadar tekrarlanır.

Numara sırasına göre

Oyuncuların oyun oynanmadan önce oyunun anlamını tahmin etmelerine izin vermemek için oyunun adını önceden duyurmaya gerek yoktur. gerekli hazırlıklar. Prensip şudur. Oyunun kurallarını bilen bir kişi, gözleri kapalı olarak herkesi bir daire şeklinde sıraya koymalıdır. Göz atamazsınız. Bundan sonra herkes bir elini öne doğru uzatır ve sürücü, katılımcı sayısına bağlı olarak yavaşça elindeki bir sayıya dokunur. Bundan sonra sürücü, sayısal sıraya göre sıraya girmeleri gerektiğini, yani bir kez vurulan kişinin önce olması gerektiğini, ardından iki kez vurulan kişinin ayağa kalkması gerektiğini vs. duyurur. Aynı zamanda hiçbir şey söyleyemezsiniz, ancak Konuşmadığınız veya gözlerinizi açmadığınız sürece bağırmalı, kapıyı çalmalı, alkışlamalı, sarılmalı, şaka yapmalı, öpmeli ve her türlü şeyi yapmalısınız. Birine iki aynı numarayı verip birini atlamaya değer. Daha sonra aralı iki zincir elde edebilirsiniz veya insanlar hareketinizi tahmin ederse bir tane elde edebilirsiniz. Her şeyi filme almanız önerilir, o zaman sadece sunum yapan kişi değil, aynı zamanda diğer herkes de kör kedi yavruları gibi tüm katılımcıların birbirleriyle nasıl çarpıştığını, mırıldandığını ve bir şekilde iletişim kurmaya çalıştığını görebilecek. Oyunun, insanlar az çok rahatlamış ve birbirlerine aşina oldukları bir zamanda oynanması tavsiye edilir, ancak oyunu birbirlerini daha iyi tanımanın bir yolu haline getirebilirsiniz.

Vanya

Bu oyunda bir ila üç lider var. Bunlardan üçü varsa, her şey daha net görünür. İçinden seçmek eğlenceli şirket daha güçlü ve daha iri genç adamlar sıraya girdi. Yalnızca bir lider varsa sütunun başında, iki varsa başında ve sonunda, üç varsa sütunun başında iki, sonunda bir durur. . Oyunda tek bir liderin olduğunu varsayalım. Sunucu, yanında duran oyuncuya sorar: "Dinle, Vanya'yı tanıyor musun?" Oyuncular şu soruyu yanıtlamaları gerektiği konusunda uyarılır: "Hangi Vanya?" Sunucu: "Peki... Vanya, bunu kim böyle yapar..." Sağ elinin parmaklarını farklı yönlere yerleştiren sunucu, başparmağını şakaklarında bükmeye başlar. Sonra oyuncu sorar: "Vanya'yı tanıyor musun?" - bir sonraki oyuncuya vb. Sıranın sonuncusu tekrar lidere döner. Böylece genç adamlar sıra halinde duruyor ve uzattıkları avuçlarını şakaklarında döndürüyorlar... Devam edelim. Sunucu yine oyuncuya sorar: "Vanya'yı tanıyor musun?" - "Hangisi?" - “Kim bunu böyle yapar…” ve sanki içinde bir mendil varmış ve birini uğurluyormuşsunuz gibi uzattığı elini sallamaya başlar. Oyuncu bir sonrakini sorar... vb. Yani... Gençler sıra halinde duruyor ve parmaklarını şakaklarında döndürüp ellerini sallıyorlar... Sunucu aynı soruyla oyuncuya dönüyor: "Vanya'yı tanıyor musun?" Her şey tekrarlanıyor, ancak şimdi lider çömeliyor ve bir bacağını öne koyuyor. Oyuncular onun ardından tekrar ederler. Böyle aptal bir pozdaki genç adamlar çok komik görünüyor. Ve sunum yapan kişi dördüncü kez bir soru ve cevapla oyuncuya dönüyor: "Hangisi?" - sunum yapan kişi bağırıyor: "Bunu kim yapıyor!" - oyuncuyu iter ve tüm bu aptalca söz düşer...

Kedicik - miyav

Oyun eski ama çok heyecan verici!

Kızlar kanepede oturuyor ve sunum yapan kişi erkeklerden biriyle birlikte ortada duruyor, adam kızları görmüyor! Sunucu herhangi bir kızı işaret ederek şöyle der: "Öpücük." Sonra bir sonrakine geçin ve adam "Miyav" diyene kadar herkes sırayla böyle devam etsin. Eğer ikincisi seçimine karar vermediyse, o zaman "Vur" der. Değerli olanı duyduktan sonra: "Miyav", sunum yapan kişi adamdan herhangi bir rengi adlandırmasını ister. Oyun başlamadan önce oyuncular her rengin ne anlama geldiği konusunda anlaşırlar; örneğin kırmızı - öpücük, sarı - dileklerin gerçekleşmesi, siyah - tıklama! Sunum yapan kişi adamın yüzünü çevirir, adamın seçtiği kızı işaret eder ve ondan adı geçen renge karşılık gelen görevi tamamlamasını ister! Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için katılımcılar farklı şekilde oturabilirler: erkek ve kız. İki adamın şefkatle öpüşmesini izlemek çok komik!

Baba Yaga

Oyuncular sayıya bağlı olarak birkaç takıma ayrılır. İlk oyuncuya eline bir paspas verilir, bir ayağı kovanın içinde, bir eliyle kovayı tutarken diğer eliyle paspasın üzerinde durur. Bu pozisyonda oyuncunun belirli bir mesafe koşması ve ekipmanı bir sonrakine geçirmesi gerekir.

Aç gözlü

Yere dağılmış çok sayıda top var.

İlgilenenler davetlidir. Komut üzerine, hızlı müzik eşliğinde, her katılımcı mümkün olduğu kadar çok top alıp tutmalıdır. En açgözlü olan kazanır.

Yetenek Avı

Oyun, meşhur "Hazine Avı"nı anımsatıyor ancak bu süreçte katılımcılar sadece bir ödül değil, aynı zamanda daha önce şüphelenmedikleri yetenekler de buluyorlar. Mevcut olanlar birkaç takım oluşturur. Görevleri: "hazineleri" olabildiğince çabuk bulmak - bir kutu kola veya lezzetli bir pasta. Organizatörler, her birinde bir sonrakinin bulunduğu yerin yazıldığı 12 not hazırlamalıdır. Ancak temel fark, bazı notların gizli olması ve bazılarının özel "değişim noktalarında" bulunmasıdır. Ekip, belirli bir koşulu yerine getirmesi durumunda böyle bir noktada not alacaktır.

1. 30 şınav çekin; “Gücün var, beyne ihtiyacın yok.”

2. 5 balonu 1 dakikada şişirin - “Şişirme” noktasında (balonlar daha sonra birçok oyun ve yarışma için kullanışlı olacaktır).

3. “Gizemli” bölümündeki bilmeceleri tahmin edin.

4. “Tek Kişilik Tiyatro” bölümünde pantomim gösterin.

6. "Herkes dans ediyor" bölümünde vb. tüm takımla lambada dansı yapın.

Bir takım bir görevi yanlış tamamlarsa, onlara "yanlış" notu verilebilir. Büyük ve küçük herkes için günün büyük bir yarısında iyi bir ruh hali garantidir!

Çantada

Tüm katılımcılar vücudun herhangi bir bölümünün (kol, uyluk, kulak, burun vb.) adını kağıt parçalarına yazar. Tüm kağıt parçaları bir şapkaya konur. Şapka yere konur ve katılımcılar onun etrafında dururlar (kızların ve erkeklerin dönüşümlü olarak kullanılması tavsiye edilir). Sırayla kağıt parçalarını çıkararak belirtilen yerlere elleriyle dokunurlar (1. daire - sağ elleriyle, 2. - sol elleriyle, 3. yine sağ elleriyle vb.). Sonuç olarak benzersiz pozlar oluşur. Herkes eğleniyor. Şapkanın içinde kağıt kalmadığında oyun biter.

Muhbirler

Bu oyuna katılanlar için, gazeteden kapaklar yapılır ve çiğ yumurta için bir stand yapılır (yumurtanın gerçekten çiğ olduğunu masanın üzerinde döndürerek göstermelisiniz), bu kapaklardan herhangi birinin altında yumurta ile birlikte saklanmalıdır. . Sunucu, katılımcılardan biri olan "muhbiri" başka bir odaya götürür. Tüm katılımcılar şapka takıyor. Bilinen herhangi bir yöntem kullanılarak, şapkasının altında kafasında bir yumurta bulunan bir kurban seçilir. "Muhabir" girer. Görevi: Bir kişinin şapkasına vurmak. Bu kişinin şapkasının altında topları yoksa “muhbir” yerine oturur ve başka bir odaya gider. Bundan sonra her şey tekrarlanıyor. İnsancıl bir sunumcunun sessizce yerini alacağı açıktır. çiğ yumurta haşlanmış.

Elektrikli süpürgeler

Bu oyunda herhangi bir sayıda oyuncu ve herhangi bir cinsiyet oranı bulunabilir. Bir tane al iskambil kart(tercihen plastik). Herkes bir daire şeklinde durur ve kartı ağızlarıyla tutarak havayı emerek birbirine uzatmaya başlar. Hatası nedeniyle kartın “yarışı terk ettiği” kişi elenir. Sonuçta tek bir kazanan var. Biraz pratik yaptıktan sonra final oyunu (iki kişi kaldığında) bir kumar gösterisine dönüşür (hatta bahis bile oynayabilirsiniz).

Zincir

Her takımın oyuncuları el ele tutuşur ve birbirlerine bakan bir çizgi üzerinde (çizgiler arasında 10 adım) dururlar. Daha sonra ortada birleşirler, böylece bir takımdaki her yarışmacı diğer takımdaki iki oyuncu arasında yer alır.

Her takımın oyuncularının zıt yönlere baktığı bir tür zincire dönüşüyor. Bir sinyal üzerine düşmanı başlangıç ​​çizgisinin arkasına itmeye çalışırlar. Zinciri kıran oyuncular oyundan elenir.

Çiftler futbolu

İlk bakışta sıradan bir futbol bu: iki takım, bir top, bir gol, olağan kurallar. Ama durum böyle değil... Takımlardaki oyuncular çiftlere ayrılır (bir erkek ve bir kızı eşleştirmek daha iyidir), berabere kalırlar: bir bacak ve partnerin bacağı. Ayrıca gövdeyi istediğiniz gibi bağlayabilirsiniz. Komut verildiğinde oyun başlar. Oyuncuların görevi topu rakip kaleye atmaktır. Kalecilere gerek yok, zaten gol atmak zor olacak. Evrensel olarak yerde yuvarlanma garantilidir!!! Kışın yumuşak karda oynamak en iyisidir.

Çünkü biz pilotuz

Bu yarışma çok eğlenceli takımlar içindir. Aralarında “uçak”ın (tüm takımın) uçtuğu geniş bir alana iki işaret yerleştirilir. Kaptan pilot gözlüğünü takar, “direksiyonu” (çörek) eline alır ve lavaboya oturur. Takım kaptanı havuzun yere değmeyeceği şekilde hareket ettirir. Bu, belirli bir sürede kat edilen hız veya mesafe için yapılan bir yarışmadır.

Köfte yapmak

Aynı görev iki kağıda da yazılmıştır, örneğin: “Hamuru yoğurun, kıymayı yuvarlayın ve köfteleri hamurun üzerine yapıştırın. şenlikli masa" Ödev kağıtları bir zarfa konulur. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Kaptanlara görevle ilgili zarflar verilir. Kaptanlar bunu okuduktan sonra kimseye görevin özünden bahsetmiyorlar.

Görevleri, herkesin neler olduğunu anlayabilmesi için ekibine köfte hazırlama sürecini göstermektir. Her kaptanın emrinde yalnızca bir masa vardır. Diğer tüm nesneler hayalidir. Kaptanlar sırtları birbirine dönük olarak durur veya bir perdeyle ayrılır. Liderin emriyle her ikisi de "çalışmaya" başlar. Gösterinin tamamı için bir dakikadan fazla zaman ayrılamaz. Bir dakika sonra sunum yapan kişi, kaptanın yerini bir takım üyesinin almasına göre bir komut verir. Ve bu, tüm katılımcılar ellerini deneyene kadar devam eder. Bununla birlikte, her katılımcının görevi karmaşıktır, ancak önceki oyuncunun ne yaptığını doğru bir şekilde anlaması, kendisinden önce gerçekleştirilen eylemlerin mantığını oluşturması, başladığı şeye doğru şekilde devam etmesi ve ekibinin bir sonraki üyesine doğru yönü vermesi gerektiği gerçeğiyle karmaşıktır. takım.

Kazanan, köfte pişirmesi kumsalda sekse dönüşmeyen takımdır.

Karmaşık poz

Oynamak için 2 ekranlı, numaralı ve bir numarasız kartlar hazırlamanız gerekir. Üç sandalye, oturanların birbirini görmemesi için 1,5-2 m aralıklarla, birbirlerinden kalın paravanlarla ayrılmış şekilde arka arkaya yerleştiriliyor.

Katılımcılar önce kura çekerler, ardından rastgele sandalyelerde bir yer seçerler. Numarasız kartı çeken ortadaki sandalyeye oturur, 1 numarayı çeken sağdaki sandalyeye, 2 numara soldaki sandalyeye oturur. Sağda "tek" takımın temsilcisi, solda ise "çift" takımın temsilcisi var. Orada bulunanların hiçbiri kimsenin hangi numaralara sahip olduğunu bilmiyor ama herkes temsilcisini biliyor.

Şimdi elinde boş bir kartla oturan katılımcının karmaşık bir poz alması gerekiyor. Her iki takım da yerlerinde kalarak temsilcilerinin aynı pozisyonu almasına yardımcı oluyor.

Kazanan, görevi ilk tamamlayan ve orta sandalyedeki katılımcıyla aynı pozisyonda oturan temsilcisi olan takım olacaktır.

Küçük koro

Katılımcılar taburelere otururlar. Katılımcıların çıplak dizlerine komik yüzler çizilir, inciklere bazı kıyafetler giydirilir, dizler eşarp ve fiyonklarla süslenir ve ayaklar çıplak kalır. Katılımcıların önüne bir çarşaf çekilir. Sunucu şunu duyuruyor: "Ormanın arkasından, dağların arkasından küçük bir koro bize geldi."

Asistanlar çarşafı dizlerine kadar kaldırıyor, böylece sadece sanatçıların bacakları görülebiliyor. Sanatçılar bacaklarını, ayaklarını vb. hareket ettirerek çocuk şarkıları veya manileri söylerler. Bu tür bir koronun performansları genellikle tekrarlar şeklindedir, bu nedenle konser katılımcılarının repertuvarla ilgilenmeleri gerekir. Özellikle popüler olanlar, örneğin:

pazardaydım

Miron'u gördüm.

Myron'ın burnunda bu var

Karga ağlıyordu.

Kukushata

Oynamak için 4 takım Çin yemek çubuğu, iki fincan ve patlamış mısır hazırlamanız gerekiyor.

6 kişi çağrıldı. İki takıma ayrılırlar. Her takımın bir üyesi bir sandalyeye oturur ve ağzını açar - bu "guguk kuşu", geri kalan oyuncular "şefkatli baştankara". Guguklu civcivlerden 2-3 metre uzakta, aynı miktarda mısır patlağı içeren iki bardak masanın üzerine yerleştirilir.

Liderin işaretiyle baştankaralar açgözlü yavruları beslemeye başlarlar, yani patlamış mısırı bir fincandan guguk kuşunun ağzına aktarmak için Çin yemek çubuklarını kullanırlar. Yerlere çöp atmayın!

Kazanan takımın "guguk kuşu", kardeşini yuvadan "itebilir" - onu sandalyeden itebilir.

Seçenek: Dişlerinizin arasına sıkıştırdığınız bir kaşık, salata veya dondurma taşıyın.

Lezzetli burun

Bir veya daha fazla çift seçilir (daha sonra yarışma bir süreliğine yapılır). Ortak yaprak ortakların yüzleri arasına kağıtlar yerleştirilir. Onlar da onu alınlarıyla tutuyorlar (çok basit). Şimdi komut üzerine sayfada bir delik açmaya çalışıyorlar (bu daha zor). Sunucu, katılımcıları çarşafın yırtılmasının kesinlikle yasak olduğu konusunda uyarmalıdır - bunun için para cezası uygulanacaktır.

İpucu: Yaprağa delik açmanın en kolay yolu dilinizi kullanmaktır.

Elbette yaprağı ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak bir nedenden dolayı her zaman yaprakla birlikte partnerinizin burnu da ortaya çıkar.

Kör adamın çıngıraklı tutkunu

Kurallar normal “Kör Adamın Blöfü” ile aynıdır. Buradaki bükülme, bir çıngırakın dairesel bir elastik banda bağlanması ve lastik bandın kendisinin de çıngırak dizlerinin arasında olacak şekilde katılımcıların bacaklarına konulmasıdır. Oyuncuların görevi odanın içinde (önceden sınırlı olan bir alanda) gürültü yapmadan hareket etmektir. Zhmurka en gürültülü olanları yakalar.

Oyun oynamayı seven sadece küçük çocuklar değil, 14-16 yaş arası gençler de bu eğlenceye yabancı değil. Sonuçta, sokaklarda amaçsızca dolaşmak yerine arkadaşlarla eğlenmek ve faydalı bir şekilde vakit geçirmek çok daha iyidir. Olumsuz son rol Burası ebeveynlerin bir rol oynadığı yerdir; çocuklarına rehberlik edebilir ve onlara boş zamanlarını nasıl çeşitlendireceklerini anlatabilirler.

14 yaşındaki gençler için açık hava oyunları

Sıcak mevsimde gençler çok fazla zaman harcıyorlar. temiz hava ve bu, çok çeşitli insanlar için mükemmeldir. Böyle bir eğlence, dayanıklılığı artıracak, fiziksel kondisyonunuzu geliştirecek ve moralinizi yükseltecektir.

"Ayak izi"

Ayak tabanı büyüklüğünde bir kaldırım levhasının üzerine kelimeler yazılır - “şehir”, “bitki”, “hayvan”, “isim” ve akla gelen diğerleri. Kişinin takip edebileceği şekilde yazılmalıdır, yani her adımda yeni bir kelime bulunmalıdır. Katılımcıların görevi hızlı yürümek ve ne gerektiğini söyleyerek yönlerini anında bulmaktır. Örneğin şehir Moskova, bitki çam, hayvan gergedan vb. Bu biraz "Şehirler" oyununa benziyor, sadece orada tüm bilgiler bir kağıt parçasına yazılmıştı, ama burada tam kaldırımda.

"Çevreye Girin"

Biri diğerinin içine iki daire çizmek gerekiyor. Oyuncu sayısı arttıkça çap da artar, ancak ortalama olarak büyük bir daire için 10 metre ve küçük bir daire için 5'tir. Gençler gruplara ayrılır - birincisi (savunma) daireler arasındaki boşlukta durur ve ikincisi (saldırıyor) onların dışında.

İkinci grubun bir üyesi tam ortada duruyor. Hücum oyuncularının görevi sırayla topu birbirlerine pas vermek, merkezi oyuncuya pas vermeye çalışmak, savunmacıları aldatmaktır, ancak topu atmamaktır. Bu başarıldığında takım bir puan alır.

14 yaşındaki gençler için tahta ve eğitici oyunlar

Herhangi bir şirkette oynamak her zaman ilginçtir. Bu, aileyi bir araya getirmek veya tamamen farklı çocuklarla arkadaş olmak için harika bir şans. farklı karakterler ve ilgi alanları. Bir mağazada oyun seçerken diğerlerinden daha ilginç olacağını düşünerek her zaman en pahalı olanı satın almamalısınız. Yerli üreticiler mükemmel teklifler sunuyor mantık bulmacaları, macera oyunları ve diğerleri, yabancı meslektaşlarından daha kötü değil.

"İpucu"

Kalıpların dışında düşünmeyi öğrenmenizi sağlayan oldukça sıra dışı bir dedektif oyunu. Tercihen altıdan fazla katılımcı olmamalıdır - oyundaki şüpheli sayısıyla aynı. Hikaye şu: Kar yağışı sırasında yedi kişi taşradaki bir arazide mahsur kaldı, içlerinden biri (sahibi) öldürüldü. Bunu kimin yaptığını ve cinayet silahının ne olduğunu katılımcıların bir buçuk saat içinde öğrenmesi gerekecek. Eğlence, 14 yaş ve üzeri gençlere yönelik oyunları ifade eder ve kız ve erkek çocuklara uygundur.

"Ünlüler"

Set dört tür kart içerir: etkinlik, gerçekler, biyografi ve ülkeler. Tüm kartlar dört desteye ayrılır, ardından oyuncular onları birer birer çevirerek, eski çağlardan günümüze herhangi bir yüzyıldan bir veya başka bir ünlüyü hatırlamalıdır. Örneğin: ona bir anıt dikildi - Puşkin, Gogol vb. Ülke ve seçilen diğer parametreler eşleştiği sürece herkes olabilir. Bu oyun hafızanızı mükemmel bir şekilde eğitir ve tarih bilginizi geliştirmenize olanak tanır.

"Pylos"

Ahşap bir tahta ve topların kullanıldığı alışılmadık bir oyun. Her biri belirli bir renkteki topları alan birkaç katılımcıya ihtiyaç duyulacaktır. Nihai hedef, kendi renginizdeki topu en üste yerleştirmek ve kazanmaktır. Süreç sırasında sırası kendisine geldiğinde katılımcı topu en üst seviyeye çıkacak şekilde yerleştirir. Bu, stoktan veya piramidin içine yerleştirilmiş olanlardan bir top olabilir. Aynı renkteki dört parçadan oluşan bir kare inşa edebilirseniz, piramidi bozmadan kendinize iki tane alabilirsiniz. Bu oyun, rakibinize yardım etmek için değil, kendinizi kazanmak için sizi birkaç adım ilerideki hamlelerinizi düşünmeye zorlar.

Herhangi bir tatildeki oyunlar çeşitli türlere ayrılır. Sessiz olanlar genellikle çok geç gelen misafirleri beklerken veya etkinliğin sonuna doğru yapılır. Dans yarışmaları ve bayrak yarışları tatil sırasında durumu yatıştırmaya yardımcı olur.

Hedef:

Yaratılış İyi bir ruh haliniz olsun, çeşitli niteliklerin geliştirilmesi.

Sakin oyunlar

  • "Dokunmak için"

Hazırlık.Şekli farklı olan nesneleri önceden çantaya koymak gerekir. Ayrıca katılmak isteyen herkes için bir parça kağıt ve kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Katılımcıların ellerini çantaya koymaları, tüm eşyaları hissetmeleri ve daha sonra mümkün olduğu kadar çok şey yapmaları gerekir. tam listeçantada ne var. Kazanan, bu listeye en eksiksiz ve doğru olan kişi olacaktır.

  • "Satıcı"

Hazırlık. Her katılımcı 10 jeton alır.

Egzersiz yapmak. Oyuncular paraları cebine atıp birkaç tanesini ellerinde bırakıyor. Bundan sonra diğer katılımcılara yaklaşırlar ve rakibin yumruğunda kaç adet jeton bulunduğunu tahmin ederler. Oyuncu doğru tahmin ederse rakip parayı ona verir. Yanlış numarayı ararsa, rakibe adı geçen ve gerçek gizli jeton sayısı arasındaki farkı vermesi gerekecektir. Örneğin rakip 3 jeton sakladı ve oyuncu “5” rakamını aradı. Bu durumda 2 jeton vermesi gerekir. En çok para toplayan kazanır.

  • "Eller yukarı!"

Hazırlık. Oyuncular, her biri masanın bir tarafında oturan 2 takıma ayrılır.

Egzersiz yapmak. Kaptanlar kenarda oturuyor. İçlerinden birinde, rakipler tarafından fark edilmeden sonraki oyunculara verilmesi gereken bir jeton var. Böylece, rakip kaptan "Eller yukarı!" diye bağırıncaya kadar para bir katılımcıdan diğerine elden ele hareket eder. İlk takım oyuncuları ellerini yumruk haline getirerek kaldırırlar. Bunun ardından rakip kaptan "Eller aşağı!" diyor. Katılımcılar ellerini avuç içleri aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyarak gizli paranın şıngırdamasını engellemeye çalışırlar. Rakip takımın herhangi iki üyesi madalyonun yerini tahmin edebilir. Eğer doğru tespit ederlerse coin kendilerine gönderilir. Aksi takdirde ilk takımda kalır.

  • "Tahmin etmek"

Hazırlık. Katılımcılara bir parça hamuru veya kil verilir. Ortasına bir şapka yerleştirilmiştir: İçinde çeşitli hayvanların adlarının yazılı olduğu kağıt parçaları bulunur.

Egzersiz yapmak. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarır, üzerinde yazılanları okur ve ardından hamuru bir hayvan yapar. 2 dakika sonra ne olduğunu gösterirler ve diğer oyuncular kağıt parçasında ne yazdığını tahmin ederler. Doğru tahmin eden kişi bir puan alır. Geri kalanlardan daha fazla puana sahip olan katılımcı kazanır.

  • "Doğumgünü pastası"

Hazırlık. Oyunu oynamak için katılımcı sayısına göre karton dairelere, bir küpe ve bir kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Oyuncular daire alır - bu bir pastadır. Daha sonra sırayla zar atarlar ve pastalarının üzerine mumlar çekerler: sayıları zarların üzerine atılan sayıya eşittir. Pastada en çok mum bulunduran oyuncu kazanır.


Hazırlık. Katılımcılara bir elma verilir.

Egzersiz yapmak. Oyuncular, bir tür figür elde etmek için bıçağın yardımı olmadan bir elmayı ısırırlar. Katılımcıların geri kalanı elmanın üzerinde neyin tasvir edildiğini tahmin etmelidir.

  • "Ağır çekim"

Hazırlık.İsteyenler üzerinde bazı eylemlerin yazılı olduğu bir kart alırlar: hapşırmak, gülmek, flört etmek, sivrisinek kovalamak.

Egzersiz yapmak. Hareketi sanki ağır çekimdeymiş gibi gösterin.

Dans yarışmaları

  • "Kalemi Tut"

Oynamak için tüylere ihtiyacınız olacak – 3-5 kişilik ekip başına bir tane. Katılımcıların görevi melodi çalarken kalemi havada tutmaktır. Ona ellerinle dokunamazsın!

  • "Kafa topu"

Futbol ayakla oynanır, hentbol elle oynanır ama kafa topu kafayla oynanır! Oynamak için balonlara ihtiyacınız var. Katılımcılar 2-3 gruba ayrılır. Görevleri, vücudun geri kalanına dokunmamaya çalışarak topu sadece kafalarıyla müziğe atmaktır. Görevi tamamlayan kişi kazanan ilan edilir.

  • "Benim yaptığımı yap"

Oyuncular arasından bir sürücü seçilir. Herkesin tekrarlayacağı hareketleri gösterecek olan odur: koş Farklı yollar, takla, çorap giyme vb.

Paspasla dans edecek olan biri hariç tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Müzik çalarken herkes dans ediyor. Müzik durur durmaz oyuncular partner değiştirir. Paspasla dans eden kişi aynı zamanda partnerini de “değiştirmeye” çalışır. Çifti olmayan kişi bir sonraki dans için paspasa bir “çift” yapacaktır.

  • "Müzik bizi bağladı"

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar. Müziğe göre hızla bir nesneyi birbirlerine geçirirler. Melodi durduğunda elinde bu eşya bulunan oyuncu elenir. Daha sonra oyun bir kazanan belirlenene kadar devam eder.

Eğlenceli bayrak yarışları

  • "Balonlar". Oyuncuların görevi, iki pipet veya tahta çubuk kullanarak tenis toplarını bir tabaktan diğerine aktarmaktır.
  • "Bebeği beslemek." Takımdaki oyuncular çiftlere ayrılır ve her birine bir bardak süt ve bir çay kaşığı verilir. Yarışmanın özü, ortaklardan birinin bir çay kaşığı kullanarak diğer katılımcıya mümkün olan en kısa sürede süt vermesidir.
  • "Bebek". Çocuklara eşit miktarda suyla doldurulmuş biberonlar verilir. Katılımcıların görevi, içindekileri mümkün olduğu kadar çabuk içmektir.
  • "Turuncu". Katılımcılar portakalı çeneleri ve boyunları arasında tutarak birbirlerine uzatırlar. Yere bir portakal düşerse, onu yalnızca çenenizin yardımıyla da kaldırabilirsiniz!
  • "Eldivenler". Liderin işaretiyle ilk oyuncu ikinciye eldiven takar. Daha sonra ikinci katılımcı eldivenlerini çıkarır ve üçüncüsüne takar. Eldivenlerini çıkaran son oyuncu onları ilk katılımcıya takar.
  • "Pinokyo". Katılımcılar kibrit kutusunun üst kısmını son oyuncuya ve geriye doğru geçirirler. Asıl zorluk, bunu yalnızca kutunun yerleştirildiği burnunuzun yardımıyla yapmanız gerekmesidir. Düşen kutu elle alınır.
  • "Moda tutkunları." Her takımdan belirli bir mesafeye çeşitli kıyafetlerin bulunduğu bir çanta yerleştirilir. Liderin işareti üzerine oyuncular sırayla çantaya doğru koşarlar, rastgele bir eşya çıkarırlar, kendi üzerlerine koyarlar, geri dönerler ve copu bir sonrakine verirler. En çok eşyayı giyen takım kazanacak.
  • "Elma patlaması" Katılımcıların görevi, başlarına takılan elmayı düşürmeden odanın diğer ucuna koşarak geri dönmektir.
  • "Limon yarışması" Katılımcıların görevi, çizilen çizgi boyunca limonu kalem kullanarak çizmektir. Aynı zamanda meyvenin çizgiyi aşmamasını sağlamaya çalışmalısınız.
  • "Tek ip." Her takıma bir ip topu verilir. Liderin sinyali üzerine çile, ipin ucu kaptan tarafından tutulacak şekilde son katılımcıya aktarılır. İp daha sonra katılımcının arkasından geçirilir. Takımın beraberliği ip bitene kadar devam eder. Bundan sonra ip dönüş yolculuğuna başlar.

Yarışma "Ev Kadınları ve Ev Hanımları"

Bu yarışmada kızlar evi ilgilendiren her konuda lider unvanını korumalıdır. Yani her takımın bir masası, masa örtüsü, tabakları, bardakları, çatalları, peçeteleri vb. vardır. Masayı kurmaları gerekiyor. Üstelik her şey görgü kurallarına göre yapılmalıdır. Hiçbir görgü kuralını ihlal etmeden bunu ilk yapan takım kazanır. Bundan sonra aynı sofralarda kutlamaya devam edebilirsiniz.

Yarışma “Bu kadın işi değil”

Bu yarışmada şirketin güzel yarısı, güçlü olanla görünüşte saf bir şekilde rekabet edecek. erkek mesleği. Her iki takımın da önce tahtayı ikiye bölüp ardından çivilerle yıkmak için birlikte çalışması gerekecek. Katılımcılar sırayla gelip yukarıdakilerden birini yaparlar. Her kişiye 20 saniye süre verilir. Kim daha hızlı, daha iyi ve daha güzel yaparsa bu yarışmayı kazanır. Kadınların sadece bulaşık yıkamayı bildiklerini değil, aynı zamanda erkek işi de yaptıklarını göstermelerine yardımcı olacak.

Yarışma "Kulaklar üstte"

Bu oyun için bir kayıt cihazına ve çeşitli seslerin önceden hazırlanmış bir kaydına ihtiyacınız olacak. Oyuncular, her biri 10 saniye uzunluğunda ve aralarında 5 saniyelik duraklamalar bulunan bir dizi parçadan oluşan bir bant kaydını dinlemelidir. Sesler çok çeşitli olmalıdır: kuşların şakıması, çalışan ekipmanın sesleri vb. Katılımcıların görevi: duyulan seslerin kaynağını belirlemek. Üstelik bunun mümkün olduğu kadar kısa ve öz bir şekilde - bir veya iki kelimeyle, mizahla yapılması gerekiyor. Görevi başarıyla ve hızlı bir şekilde tamamlayan kazanır.

Yarışma-eğlence “Hipnotize Edilebilir”

Bu eğlence biraz ön hazırlık gerektiriyor. Başlamadan 10-15 dakika önce yeni bir hobi olan hipnoz derslerinden bahsetmeye başlayın. Ve birisi (önceden planlanmış veya doğası gereği bunu basitçe zorlayabilecek) sizden bir hipnoz seansı yürütmenizi ister. En rahat adamlar seçilir ve bir monolog telaffuz edilir: “Henüz her şeyi bilmiyorum, ama sizi hipnoza değil, hipnozdan önceki bir duruma yönlendirebilirim. Yakın zamanda çocukluğunuzun unuttuğu hoş anılarını nasıl hatırlayacağımı öğrendim. Önemli olan gözlerinizi kapatmak ve talimatlarımı takip etmektir." Adamları öne çıkmaya davet ediyorsunuz. "O halde gözlerimizi kapatalım ...(ana koşul, her şeyin gözleriniz kapalı olarak yapılmasıdır). Kendimizi küçük çocuklar olarak hayal edelim. Yaz. Bu, ailenizle birlikte ilk kez denize giriyorsunuz. Dalgalar yavaşça topuklarınızı gıdıklıyor. koşuyorsun ...(katılımcıların koşmayı taklit etmesi gerekir). Diz çöküp kumda parlak bir şey görüyorsun (yine söyleneni taklit etmeniz gerekir). Elini uzatıyorsun ( katılımcılar ellerini uzatırlar) bu parlayan hazineye (hazinenin rolü, asistanlarınızın elinde tuttuğu bir tabaktaki sosis çemberi veya bir parça ekmek tarafından oynanır.)), ancak bunun bir elmas olduğunu henüz bilmiyorsunuz. Elması almaya vakti olmayan bir çocuk görürsün, arkanı dönersin ve ona dilini çıkarırsın (Dili göster).Şuanda ( erkekler diz çöküp ellerini sosise veya ekmeğe doğru uzatıp dillerini birbirlerine çıkardıklarında) yüksek sesle şöyle diyorsunuz: "Beyler, dövüş köpeklerinden oluşan bir müfreze kayıp sosisi aramaya hazır!" Ve ardından gürültülü kahkahalar. Şu anda “savaş ekibinin” fotoğrafını çekmeniz tavsiye edilir.

Yarışma "Doğa"

Bu yarışma takımlar arasında yapılır. Yarışma "Şehirler" oyununa benzer. Takımlar sırayla ağaçlara veya hayvanlara isim verir ve sonraki kelimeler bir önceki kelimenin son harfiyle başlar. Mesela söğüt - antilop - ayva - ... Adını veren takım son kelime. En aktif katılımcıya, örneğin doğayla ilgili bir ansiklopedi gibi bir hediye verilebilir. Sözde hayvanların ve ağaçların yaşam alanlarına kısıtlamalar getirilerek rekabet daha da zorlaştırılabilir. Örneğin yalnızca orta bölgedeki hayvanları ve ağaçları adlandırabilirsiniz.

Yarışma "Broşürler"

Bu yarışma takımların kendilerine bir isim bulmaları için düzenlenmektedir. Yarışma için yapay çiçek yapraklarına ve iki sepete ihtiyacınız olacak. Bazı kağıt parçalarının arka yüzlerine harfler yazılır. Tüm yapraklar yarışmanın yapıldığı odanın etrafına dağılmıştır. Liderin işaretiyle takımlar yaprakları sepetlerinde toplamaya başlar. Bir dakika sonra takımlar sepetlerini sunum yapan kişiye vermelidir. Sunum yapan kişi kağıt parçalarına bakar ve üzerine harflerin yazıldığı kağıt parçalarını takımlara verir. Daha sonra takımlara, buldukları kağıt parçaları üzerindeki harflerden oluşan takıma bir isim bulmaları için bir dakika verilir. Bir dakika sonra takımlar isimlerini söyler. En uzun ismi bulan takım kazanır.

Yarışma "Kıyafetim"

Bu yarışma gençler arasında bir doğum günü partisinde düzenleniyor. Yarışma için yapay çiçeklere, küçük paçavralara, iğnelere, iplere, bantlara (hepsi büyük miktarlarda) ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar liderin etrafında durur. Lider her şeyle birlikte çemberin merkezinde durur. Ev sahibi, katılımcıların Pandora sakinleri gibi giyinmeleri gerektiğini duyurdu. Bunu yapmak için sahip olduğu şeylere ihtiyaçları olacak. Ancak bunları öylece dağıtmayacak, dolayısıyla katılımcıların sunum yapan kişinin görevlerini yerine getirmesi gerekecek. Sunucu şu soruyu sorar: "Bu şey için doğum günü çocuğunun onuruna kadeh kaldırmayı kim kabul eder?" ve katılımcıların uğruna savaşacağı şeyi gündeme getirir. Kabul eden katılımcıların ellerini kaldırmaları gerekmektedir. Kalan katılımcılar şimdilik çemberden ayrılıyor. Katılımcılar kadeh kaldırdıktan sonra sunum yapan kişi herkese gösterdiğinin aynısını verir. Daha sonra tüm katılımcılar tekrar bir daire şeklinde dururlar ve lider bir sonraki soruyu sorar. Bu, her şey alınana kadar veya hiç kimse geri kalan şeyler için görevi tamamlamayı kabul edinceye kadar devam eder. Daha sonra ikinci aşama başlıyor. Katılımcılar, Pandora sakinleri gibi, kazandıkları eşyaları kendilerine bir kıyafet oluşturmak için kullanmalıdır. Dönüşüm için 5 dakika süre verilir. Kazananı doğum günü çocuğu belirler.

Yarışma "Tatil makyajı"

Bu yarışma bir doğum günü partisinde düzenleniyor. Yarışma için beyaz boyalara ihtiyacınız olacak ( vücut sanatı için guaj veya boyalar). Her katılımcıya bir kavanoz beyaz boya ve bir ayna verilir. Sunum yapan kişinin sinyali üzerine katılımcılar, tıpkı Pandora sakinlerinin "Avatar" filminde yaptığı gibi, yüzlerine ve vücutlarına üç dakika içinde bir tatil rengi boyamak zorundadır. Süre dolduktan sonra katılımcıların tatil renklerini jüriye sunmaları gerekmektedir. Kazanan, oylama veya sunum yapan kişi tarafından belirlenir. Kazanana daha sonraki yaratımları için bir albüm verilir.

Mavi Ten Yarışması

Yarışma için vücut sanatı veya mavi guaj için özel boyalara ihtiyacınız olacak ( miktar katılımcı sayısına bağlıdır). Bu yarışma gençler için bir festivalde düzenleniyor. Gençlerin yarışmaya katılabilmeleri için mayo giymeleri gerekmektedir. Her katılımcıya bir kavanoz boya ve bir bardak su verilir. Liderin işaretiyle katılımcılar tüm vücutlarına mavi boya sürmelidir. Kendini ilk süsleyen katılımcı kazanır. Ödül olarak ona sabun ve sünger verebilirsiniz.

Yarışma "Pandora Saç Modeli"

Bu yarışma gençler (kızlar) arasında doğum günleri için düzenlenmektedir. Yarışma için taraklara, elastik bantlara, tüylere ve büyük boncuklara ihtiyacınız olacak. Her kız çocuğuna tarak, 10 paket lastiği, 10 tüy ve 10 boncuktan oluşan bir set veriliyor. Liderin işaretiyle kızlar saçlarından Afrika örgüleri örmeye başlamalı; örgülerin uçlarına tüy ya da boncuk ya da her iki nesne takılmalıdır. 5 dakika sonra sunum yapan kişi yarışmayı durdurur ve kızların kaç tane örgü ördüğünü ve örgülerine kaç tane nesne ördüklerini sayar. Kazananlar iki kategoride belirlenir: 1) en fazla sayıda örgü, 2) en fazla sayıda dokuma tüy ve boncuk. Her iki kazanana da tarak gibi teşvik ödülleri verilir.

Oyun "Addams Ailesi"

Bütün şirket bir odada toplanıyor. Sunucular - iki, tercihen bir erkek ve bir kız - başka bir odaya giderler. Her seferinde bir katılımcıyı davet ederek onu içeri getiriyorlar, tam önüne koyuyorlar ve jestlerle birlikte bir cümle söylüyorlar: “Merhaba ( baş yayı), biz Adams ailesiyiz ( ellerini kendine doğrultarak), Sen bizim misafirimizsin ( ellerinizle konuyu işaret edin), şimdi bizi eğlendireceksin ( ellerini kendine doğrultarak) biz kadar ( ellerini kendine doğrultarak) sana ( ellerinizi oyuncuya doğrultun) alkışlamayalım ( ellerini çırp)". Bu cümlenin ardından sunucular sessizleşir ve oyuncunun eylemlerini bekler. Oyunun özü şudur: Oyuncu ne yaparsa yapsın liderdir ( Adams ailesi) herkes ondan sonra tekrar eder ( tam benzerlik gerekli değildir). Bu oyuncuyla oyun, doğal olarak ailenin oyuncuyu alkışlamasıyla sona erer. Daha sonra oyuncu aileye katılarak lider olur ve yeni bir kurban tanıtılır. Deneyler, ne kadar çok insanın o kadar neşeli olduğunu göstermiştir.

Yarışma "Bir Şarkıda Anatomi"

Bu yarışma biyoloji ve anatomi derslerini tekrarlamak için mükemmeldir. Yarışmaya iki takım katılıyor. Kurallar son derece basit: Her takım birkaç dakika içinde vücudun bazı kısımlarının ve organlarının bulunduğu mümkün olduğu kadar çok şarkıyı hatırlamalıdır; örneğin: eğer kalpten bahsediyorsak, o zaman “İpek” şarkılarını seçebilirsiniz. Kalp” veya “Kalbimi kır” vb. Böylece şarkılar yabancı dilde bile olabiliyor. Şarkıların yalnızca takımın birlikte söylemesi durumunda sayılması önemlidir. En çok şarkıyı hatırlayan takım kazanır.

Oyun "Kör Voleybol"

Eğer senin hayat yolu aniden aşılmaz bir duvar belirir, o zaman bu oyun onu kör voleybol için ağ olarak kullanmanıza yardımcı olacaktır. Duvarın bir tarafında ve diğer tarafında iki takım duruyor. Daha sonra aşağıdaki şekillerde oynayabilirsiniz: - servis atma ve topa vurma tekniği voleyboldakiyle aynıdır; - Rakibinize "top" atmak için herhangi bir şekilde topu duvarın üzerinden atmaya çalışırsınız. Bu nedenle oyunun asıl amacı düşman bölgesinde mümkün olduğunca çok gol atmaktır. Buradaki zorluk, çoğu zaman topu yanınıza geldikten sonra görmenizdir. Oyun mükemmel bir şekilde tepki geliştiriyor.

Oyun "Köpekbalıkları ve balıklar"

Bu oyun en iyi havuzda oynanır. Başlangıç ​​olarak 3 sürücü seçilir. Havuzun ortasında duruyorlar. Oyuncular havuzun bir kenarında dururlar. Sürücüler köpekbalığı rolünü oynuyor ve oyuncuların geri kalanı balık rolünü oynuyor. Köpekbalıkları herhangi bir renge veya geometrik şekle ilk isim verir. Oyuncuların kıyafetlerinde veya aksesuarlarında bu işaret varsa ( saç tokaları, bilezikler, saatler) adı geçen renk veya şekil mevcutsa, köpekbalıklarının yanından havuzun diğer tarafına serbestçe yüzerler ve köpekbalıklarının onları "yememesi" için kalanların geçmesi gerekir. "Yenen" balıklar oyundan elenir. Daha sonra balıklar havuzda tekrar yüzmeye çalışır ve köpekbalıkları sorular sorar. Bu, köpekbalıkları tüm balıkları yiyene kadar devam eder.

Yarışma "Yürüyen Alfabe"

Bu yarışma takım oluşturmayla ilgilidir. Başlamak için yaklaşık 5 soru hazırlayın. Her soru oldukça kısa, tek kelimeyle cevaplanabilir. Daha sonra bu kelimelerin harflerini büyük A4 kağıtlara yazın ve her gence dağıtın. Az sayıda çocuk varsa kişi başına 2 mektup verebilirsiniz. Önemli olan katılımcıların bu çarşafları kazaklara veya tişörtlere iğne kullanarak tutturmasıdır. Bundan sonra, soru üstüne soru sorarsınız ve adamlar, kıyafetlerinde belirtilen harflerin cevap kelimelerini oluşturacak şekilde kendilerini dağıtmalıdırlar. Bu yarışma iki takım için yapılabilir. Bu durumda, mektupların iki nüshasını hazırlayın ve yarışmayı "bir süreliğine" kendiniz yürütün.

Yarışma "Çikolata Boks"

Bu yarışma kesinlikle tüm katılımcıların ilgisini çekecek. Önceden bir kutu satın alın çikolatalar"Çeşitli" veya mağazadan farklı şekerleri kendiniz alın: krema dolgulu, fındıklı, nuga veya marmelatlı, şekerlenmiş meyve veya pirinç patlaklı, şekerleme ve karamelli. Daha sonra katılımcıları davet edin ve onlara yarışmanın kurallarını açıklayın: Her birinin önünde aynı şeker setinin bulunduğu bir tabak ve kalemli bir kağıt vardır. Sayfada, katılımcılara şekerlerin doldurulmasını belirtmesi gereken şekerlerin adları yer almaktadır; örneğin, şekerde fındık varsa, ona "Fındıkkıran" veya "Sincap" adını verin. Katılımcılar şekerin içinde ne olduğunu düşündüklerini bir kağıda yazmalıdır. Bunu yapmak için şekerleri "tatmanız" gerekir. Kolaylık sağlamak için, şeker paketlerini numaralandırın ve şekerleri gösteren numaraları kağıda koyun. Kazanan, her şekerin dolgusunun tam bileşimini ilk söyleyen katılımcıdır. Bunun için "Bayan Şeker" unvanını alabilir.

Oyun "Mors alfabesi"

Bu eski tarz eğlenceli bir oyundur. Bu oyuna dayanarak dikte yazan, böylece virgül, nokta ve diğer noktalama işaretlerini “doğru” şekilde ekleyen ustalar vardı. Yarışmayı yürütmek için sicim gibi bir ip topuna ihtiyacınız olacak. Daha sonra iki erkek çocuk takımını işe alıyorsunuz. Bunları birbiri ardına ekiyorsunuz. İpi kesin ve her takımın katılımcılarının sağ bacaklarını bir "zincir" halinde bağlayın (Birinci katılımcının sağ bacağı ikincinin sağ bacağına bağlanır, ikincinin sağ bacağı üçüncü katılımcının sağ bacağına bağlanır vb.). Böylece iki zincir verici ekibimiz var. Her takımın ilk oyuncusuna Mors alfabesiyle yazılmış bir mesaj ve son oyuncuya bir transkript ve kalemli bir kağıt verin. İlk katılımcı her sinyali ikinciye, ikinciye üçüncüye vb. "iletmelidir". tüm karakterleri yazacak olan son kişiye kadar, ardından şifrelemeyi çözmek zorunda kalacak. Kod şu şekilde iletilir: nokta - ayağın ileri doğru kısa hareketi, çizgi - ayağın uzun hareketi. Basit cümleleri şifrelemek daha iyidir.

Oyun "Sürprizli çanta"

Oynamak için, yetişkin bezleri, iç çamaşırları, renkli eşarplar, komik şapkalar gibi çeşitli komik şeyleri koymanız gereken bir çantaya ihtiyacınız olacak. Tüm oyuncular dans pistine gider. Müzik başladığında herkes dans etmeli ve birbirine bir çanta dolusu eşya vermelidir. Müziğin durduğu anda çantayı elinde bulunduran kişi, çantadan bir şeyi bakmadan çıkarıp üzerine koymak zorundadır. Daha sonra müzik yeniden başlar ve oyun devam eder. Oyun, tüm eşyalar katılımcılar tarafından giyilene kadar devam eder.

Yarışma "Görgü Kuralları Uzmanı"

Yarışma için aşağıdakileri önceden hazırlayın: kağıt veya kartondan bir çorba kaşığı, bir çay kaşığı, bir kahve kaşığı, normal bir çatal, bir tatlı çatalı ve normal bir bıçak kesin. Bu bir set içindir ve set sayısı katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca her sete bir plastik bardak ekleyin. Daha sonra, normal kağıtlara, bardakların (bardak vb.) ve çatal bıçak takımının konumunun bir görüntüsü olmadan, masa düzeninin bir resmini yazdırın. Bu tür sayfaların sayısı katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. Sonra, rekabetin kendisi hakkında. Başlangıçta, her katılımcıya bir dizi çatal, kaşık, bıçak, bardak ve bir parça kağıt verilir; katılımcılar, ayrılan süre içinde çatal bıçak takımını doğru şekilde yerleştirmeli ve bardağı yerleştirmelidir. Görevi ilk tamamlayan katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Düdük"

Yaklaşık 20 cm uzunluğunda bir düdük, bir iğne ve bir ipliğe ihtiyacınız olacak, bu oyunu hiç oynamamış üç kişiyi odadan çıkarın. Geriye kalan oyuncular dar bir daire oluşturacak şekilde içe doğru bakan sandalyelere otururlar. Şimdi kapının dışındakilerden birini davet ediyorsun. Bir daire şeklinde duruyor ve siz onun gözlerini bağlarken, oyunculardan biri fark etmemesi için dikkatlice sırtına bir düdük ile bir iplik tutturuyor. Sonra da çevresinde oturan oyunculardan birinin sihirli bir düdük çaldığını ve suçluyu bulması gerektiğini söylüyorsunuz. Bu sırada oyunculardan biri düdüğü çalar ve düdüğü dikkatlice bırakır. Gözleri bağlı bir oyuncunun düdüğe doğru dönmesi ve sihirli düdüğün kendi sırtına bağlı olduğunu fark etmesi çok uzun zaman alabilir! Daha sonra odadan çıkarılan üç kişiden birini daha çağırırlar.

Oyun "Beşik"

2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var, ipi iki kişi tutuyor, her biri uçlarından birini tutuyor. Bir ucunu bir direğe veya ağaca bağlayabilirsiniz ve ardından bir kişi onu tutabilir. Halat bükülmez, ancak yalnızca 10-20 cm'den 50'ye ve daha yükseğe kadar farklı yüksekliklerde zeminin üzerinde sallanır. Katılımcılar birer birer ( veya çiftler halinde) koşun ve sallanan ipin üzerinden atlayın veya atlamaya başlayın Farklı yollar: kapalı bacaklar, tek ayak üzerinde, çapraz bacaklar, zıplarken dönüş vb. Hata yapana kadar atlarlar. Hata yapan, ipi sallayanlardan birinin yerine geçer. Sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipin herhangi bir şekilde fırçalanması da hata olarak kabul edilir. Ancak bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olmuşsa, atlayıcının tekrar deneme hakkı vardır.

Yarışma "Tatil Seti"

Bu yarışma ünlü kelime oyununa dayanmaktadır. Tahtaya, doğru şekilde oluşturulduğu takdirde "Sevgililer Günü" ifadesini oluşturacak harflerden oluşan bir "salça" yazın. Yarışmacıların görevi kağıt parçalarını kullanarak bu harflerden mümkün olduğu kadar çok kelime oluşturmaktır. Her kelime için - bir puan. En çok puanı alan katılımcı kazanır. Ayrıca bu harf sosunda hangi ifadenin şifrelendiğini ilk tahmin eden katılımcıya da ayrı bir ödül veriliyor.

Eğlence "Kırık Kalpler"

Bu yarışma, çiftleşmekten utanan kız ve erkek çocuklar için mükemmeldir. Çiftleri seçmenize yardımcı olacaktır. Çift yapmak için ihtiyaç duyduğunuz sayıda kalbi önceden kesin. Daha sonra her kalbi ikiye bölerek en sıradışı kesimleri yaratın. Yarısı erkeklere, bazıları kızlara gidiyor. Tatilinizde kırık kalp kalmamasını sağlamak için tüm konukları hızla "yarılarını" bulmaya davet edin. Eğlenceye devam etmek için bir seçenek olarak, mevcut herkesi oy vererek en iyi çifti seçmeye davet edebilirsiniz.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışma yüzme havuzunda yapılır. Bunu gerçekleştirmek için önceden çeşitli çakıl taşları hazırlayın ( veya diğer öğeler), rengi tabanın rengiyle eşleşecek. Sonra tüm bu “hazineleri” havuza atıyorsunuz. Her katılımcıya bir maske ve süre verilir ( örneğin, 30 saniye), bunun için havuza dalıyor ve mümkün olduğu kadar çok "hazine" bulmaya çalışıyor. Süre dolduktan sonra bir sonraki katılımcı teste başlar. Sonunda belirlenen sürede en çok taşı toplayan katılımcı kazanır.

Eğlence "Dedektif"

Bir dedektif seçerler, o da kapıdan çıkar, güya geri kalanlar konuşsun diye. Bu sırada sunucu, geri kalanların dedektifin sorusuna sesli harfle bitiyorsa "evet", ünsüzle bitiyorsa "hayır", soru ü ile bitiyorsa "belki" şeklinde cevap vermesi gerektiğini açıklıyor. sonra bir dedektif getiriyorlar, o sorular sormaya başlıyor, kelimeyi tahmin etmeye çalışıyor ve geri kalanı önceden belirlenmiş soruları yanıtlıyor. Eğlence sıkıcı hale gelinceye veya dedektif kandırıldığını anlayana kadar devam edebilir.

Yarışma "Tarifler"

Bu yarışma gerçek ev hanımları içindir. Sunucu, çok uzun zaman önce bir kızın evlenmesi için ebeveynlerinin sadece müstakbel gelinin çeyizi ve iffetiyle ilgilenmesi gerektiğini değil, aynı zamanda doyurucu pancar çorbası ve tatlı yulaf lapası pişirmeyi de bildiğini açıklıyor. Yarışmaya katılmak üzere birkaç kız seçildi. Her birinin pancar çorbası ve yulaf ezmesi yapmak için klasik tarifi hatırlaması ve yazması gerekiyor. Bir dakika sonra sunum yapan kişi tarifleri okur. Kazanan seyirci tarafından seçilir.

Yarışma “Sezginizi kontrol edin”

Bu yarışma için iki çarşafa, iki muma ve süte ihtiyacınız olacak. Çarşafları önceden alın ve mürekkep olarak sütü kullanarak her kağıda bir fırçayla bir bilmece yazın ( bilmece aynı olabilir).Şimdi rekabetin kendisi hakkında. Sezgilerine ve yaratıcılıklarına güvenen iki katılımcıyı seçersiniz. Önlerine bir mum, kibrit ve içinde bilmece bulunan bir kağıt koyun, aynı zamanda da önlerinde bir bilmece olduğunu açıklayın. (Sütü bilmiyorlar, bu yüzden kesinlikle görüyorlar Beyaz liste) ve nasıl okunup çözülebileceğini tahmin etmeleri gerekiyor. Aslında, sütle yazılmış bilmecenizi okumak için, kibritle bir mum yakmanız ve üzerinde bilmecenin olduğu bir kağıt parçası tutmanız gerekir - süt yanmaya başlar ve çikolata renginde görünmeye başlar, ancak katılımcıların "ulaşması" gerekir. cevabı kendileri. Bilmeceye doğru cevabı veren ilk kişi kazanır.

Eğlence "Hobi"

Seyirciler arasından üç kişi seçilir; bunların saldırgan olmayan genç erkekler olması tavsiye edilir. Sunucu, hobileriyle ilgili sorular sorulacağını, asıl hobilerinin ne olduğunu açıklamadan bu soruları yanıtlamaları gerektiğini söylüyor. Çocuklar daha sonra görünüşte kalabalığın geri kalanının soru sormasına izin vermek için kapıdan dışarı çıkıyorlar. Ama aslında bu yarışma bir şaka, sunucu herkese bu adamların hobisinin öpüşmek olduğu gerçeğini tanıtmayı teklif ediyor. Daha sonra sunum yapan kişi adamları çağırır. Kendilerine şu sorular sorulur: Hobinizi nerede öğrendiniz? Bunu sana kim öğretti? Hobilerinize ne kadar zaman ayırıyorsunuz? Hobinizi uyguladığınızda hangi sesler ortaya çıkıyor? Hobinizi nerede yapıyorsunuz? Hobinizle ne zaman ilgilenmeye başladınız? Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz? Öpüşme hobisine verilen cevapları erkekler dışında herkesin uygulayacağını düşünürsek çok komik olacaktır.

"Ritmi Koru" yarışması

Tüm katılımcılar masanın etrafında, kanepelerde vs. otururlar. Her katılımcı, ilkine vurgu yaparak iki heceden oluşan bir isim seçer (örneğin, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Lider (iyi bir ritim duygusu olan kişi) tempoyu belirler, herkes avuçlarını masaya, dizlere vs. vurarak destekler. Başlangıç ​​temposu saniyede bir alkıştır. Sunum yapan kişi kendi adını iki kez, ardından başka birinin adını iki kez söyler ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bir alkış için bir isim. Bundan sonra adı anılan kişinin de kendi adını iki kez, başkasının adını da iki kez söylemesi gerekir. Hız yavaş yavaş artıyor. Duraklama yapılmamalı, her alkış için bir isim söylenmelidir. Birisi yoldan çıkarsa, ona havalı bir takma ad verilir - Fren, Çukça, Ağaçkakan - ve bundan sonra artık Petya olarak adlandırılamaz, yalnızca yeni bir adla çağrılabilir. Üçüncü kez hata yapan kişi oyundan elenir. Hız çılgınca bir hıza yükseldiğinde ve tüm katılımcıların yeni ilginç isimleri olduğunda en eğlenceli hale gelir.

Oyun "Kurtuluş Eylemi"

Liberation Action, önde gelen oyuncuda işitme, dikkat, koordinasyon ve tepkiyi, diğer oyuncularda ise el becerisi ve tepkiyi iyi geliştiren dinamik bir oyundur. Lider, oyuncuların hareketini sınırlamak için sandalyelerden bir daire oluşturur. Elleri ve ayakları bağlı katılımcı (p Lennik) sandalyelerden oluşan bir dairenin ortasında oturuyor. Yanında gözleri bağlı bir oyuncu var ( güvenlik görevlisi). Oyun katılımcılarının geri kalanı ( kurtarıcılar) tutukluyu serbest bırakmaya çalışıyorlar, yani onu çözmeye çalışıyorlar. Gardiyanın müdahale etmesi gerekiyor. Herhangi bir katılımcıya dokunarak onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin ötesine geçmesi gerekir. Tutukluyu yakalanmadan serbest bırakmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere gardiyan olur.

Oyun “Her şeyi bilmek istiyorum”

Oyuna istenilen sayıda oyuncu katılabilir. Herkese kağıt ve kalem parçaları verilir. Sayfa, “Şehir”, “Nehir”, “Hayvan”, “Bitki”, “İsim” ve “GÖZLÜK” adı verilen altı sütuna bölünmüştür. Sinyalde oyunculardan biri ( önde gelen) alfabeyi kendi kendine okumaya başlar, biri onu durdurur ve durduğu harfin adını verir. Herkes hızla sütunları o harfle başlayan kelimelerle doldurmaya başlar. Oyunculardan biri tüm sütunları doldurur doldurmaz “Dur” diye bağırır, herkes durur ve puan saymaya başlar. Sütunları dolduran kişi ilk önce sözlerini okursa, kimsenin bulamadığı her isim için 20 puan alınır; eşleşirse puanlar oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılır. Birinin hiç sözü yoksa sunum yapan kişiye 10 puan yazılır ve kalan 10 puan bu sütunda sözü olan oyunculara bölünür. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

Yarışma "Terzi"

Bu yarışma Uluslararası kutlamayı amaçlamaktadır. Kadınlar Günü. Sunum yapan kişi tüm katılımcılara bir parça kumaş, iplik ve düğme dağıtmalıdır. Daha sonra, onun sinyali üzerine katılımcılar düğmeleri dikmeye başlamalı ve en az üç dikiş olmalıdır. Onun işaretiyle herkes iğne işini durdurur. Belirlenen sürede en çok düğmeyi diken katılımcı kazandı.

Oyun "Aşk Heykeli"

İlk heykeltıraş "aşk heykeli" adı verilen bir kompozisyon yaratır ve sonuçtan memnun kaldığında kendi cinsiyetinden bir karakterin yerini alması istenir. Daha sonra odaya bir kız davet edilir ve bu heykeli elinden geldiğince geliştirir. Ona göre ideale ulaşıldığında kompozisyonun kadın kısmı haline geliyor. Sonra odaya bir adam gelir ve burada olduğu söylenir - bir aşk heykeli, ama bu bir şekilde gerçekçi değil ve pek sanatsal değil, iyileştirilmesi gerekiyor... Bu oyunun cinsiyetin önemli olmadığı bir versiyonu da var . O zaman kompozisyonun teması ücretsizdir, ancak yalnızca bir katılımcı "heykel yapılabilir" ve onun yeri daha sonra heykeltıraş tarafından alınır.

Oyun "Haydi Dans Edelim"

Katılımcılar erkek-kız çiftleri halinde bir daire şeklinde dururlar. Çemberin ortasına lider birkaç eşarp atar. Adamlar yere değmeden onları yakalamalıdır. Bir erkeğin mendili yakalayacak vakti yoksa cezalandırılır, örneğin kız arkadaşını beş dakika boyunca kollarında tutmak zorunda kalır. Eşarpı yakalayan adamlar kızlarının yanına gelerek atkıyı omuzlarına takarlar. Daha sonra sunucu Rus halk müziğini açar, çiftler müziğin ritmine göre hareket eder, adam atkıyı almaya çalışır ama kız buna izin vermez. Tüm çocuklar eşarplarını aldığında oyun sona erer.

Oyun "Çiçek Bilmeceleri"

Bu oyun bir kızın doğum günü partisinde oynamak için çok uygundur. Sunucu çiçeğin adını alır ve içindeki harfleri değiştirir. Örneğin lale - nyutpal, nergis - sirstsan, galdiolus - sodulliag vb. Konuklar, sunum yapan kişinin ne tür bir çiçek istediğini tahmin etmelidir. İsmi en çok tahmin eden katılımcı kazanır. Kendisine bir “İris” şekeri verilir.

Yarışma "Yaprakları topla"

Bu yarışma, bir kızın doğum gününü kutlarken en alakalı olacaktır. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Daha sonra tüm erkeklerin gözleri bağlanır ve kızlara çiçek yaprakları bağlanır. Bunları her yere saklayabilirsiniz: ceplerde, ayakkabılarda, kıyafetlerin üzerinde ve hatta kıyafetlerin altında. Genel olarak, tamircilerin hayal gücü sizi nereye götürürse götürsün. Çocuklar daha sonra sevgililerinin yanına götürülür ve gözleri bağlıyken tüm yaprakları bulmaları gerekir. Yaprakları ilk bulan çift kazanır. Kızlar susmalı.

Yarışma-eğlence “Oraya git, nereye bilmiyorum!”

4-6 kişi davetlidir. Planlanan ve önceden hazırlanmış işaretlere bağlı olarak. Sandalyeler sıralı olarak yerleştirilmiştir. Seyirciye arkanız dönük. Katılımcılar sandalyelere otururlar. Sandalye sırtlıklarına Yatak Odası, Tuvalet, Enstitü, Mağaza vb. tabelalar asılmaktadır. Her katılımcıya sırasıyla şu sorular sorulur: Oraya neden gidiyorsunuz? Orada genellikle ne yaparsın? Oraya gitmeyi sever misin? Oraya ne sıklıkla gidersiniz? Orada ne var? Ve benzeri. Katılımcılar tabelaları görmedikleri için akıllarına gelenleri cevaplıyorlar. Komik ve ilginç çıkıyor.

"Sessiz Öğrenciler" Yarışması

Sunucu, 4-6 kişilik katılımcıları, tıpkı bir sınavda olduğu gibi, önceden hazırlanmış görevleri kâğıt üzerinde çizmeye davet eder. Bunlar masallardan alıntılar, atasözleri ve sözler, şarkı dizeleri olabilir. Oyunun amacı, katılımcının mimik ve jestlerle misafirlere anlamı aktarması gerektiğidir. Dinleyicilerin anlayabilmesi için anlamı olabildiğince doğru bir şekilde aktarmaya çalışın. Sihirli dil hareketi konuklar için daha anlaşılır olacak bir katılımcı. Verilen bir cümlenin anlamını hızlı bir şekilde aktarabilen kişi bu yarışmayı kazanır. Kazanan olmasa bile en yetenekli katılımcıya da özel bir ödül verebilirsiniz. Halkın Seçimi Ödülü.

Yarışma "Ellerinizi Çekin!"

Sunucu 6-8 çift katılımcıyı davet eder. Çiftler iki takıma ayrılır. Sunucu, çocuklukta herkesin bayrak yarışlarına katılmayı ne kadar sevdiğini hatırlatıyor. Artık bu fırsata yeniden kavuştular. Yarışma Yeni Yıl olduğu için, yarışmadaki ana destek ve ödül, Yeni Yılın değişmez sembolü olan mandalina olacak. Mandalinalı tepsiler iki tabak üzerindeki sandalyelere yerleştirilir. Odanın karşı tarafında boş tepsiler var. Katılımcıların görevi çiftler halinde ellerini kullanmadan tüm mandalinaları tek tek boş bir tepsiye aktarmaktır. Hangi takım bu görevi daha hızlı tamamlarsa kazanacak.

Yarışma "Ruh eşinizi bulun"

İhtiyacınız olacak: içine mevcut kızların isimlerinin yazılı olduğu notlar koymanız gereken balonlar. Sunum yapan kişi topları salonun ortasına dağıtır ve ardından salondaki birkaç genç adamı ruh eşlerini "yaşlı" bulmaya davet eder. halk yolu" Oyuncular balonları ellerini veya ayaklarını kullanmadan patlatmalıdır. En iyi çift seyircilerin alkışlarıyla seçildi. Bu yarışma, insanların birbirini iyi tanımadığı şirketlerde çiftleri işe almak için çok uygundur.

Eğlence “Sevdikleriniz için Serenat”

Ev sahibi bir çifti davet ediyor. Bir erkek ve bir kız. Ve teklifler genç adam sevgilinize serenat yapın. Genç adam ünlü bir aşk şarkısı çalan kulaklıklarını takıyor. Başlangıçta salonda müzik de çalıyor. Genç adam diz çöker ve şarkıyı içtenlikle seslendirmeye başlar. Ses mühendisi salondaki müziği kapatır. Ve ses yalnızca genç adamın kulaklıklarına gidiyor. Çok komik çıkıyor. Çünkü kulaklıktaki müziğin sesi çok yüksek ve genç adam çok çabalıyor.

Oyun “Herkesten hatıra olarak portre”

İhtiyacınız olacak: Whatman kağıdı, birkaç kalem, göz bağı. Sunucu ekibe birkaç kişiyi dahil eder ve onları doğum günü çocuğuna dikkatlice bakmaya, karakteristik özelliklerini hatırlamaya davet eder - şu anda doğum günü çocuğunun karizmatik bir şekilde poz vermesi en iyisidir. Daha sonra takımdan kısa bir mesafeye bir Whatman gazetesi asılır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve keçeli kalem verilir. Whatman kağıdına gitmeli ve sunucunun isimlendirdiği vücut kısmını çizmelidir.

Yarışma "Kırık Buz"

İhtiyacınız olacak: kartondan resimdeki gibi iki kare yapın ( çizgiler boyunca kesimler yapın)- bu şekilde tam bir kare oluşturan bir dizi şekil elde edersiniz. Lider 2 takım seçer. Daha sonra her takıma demonte halde böyle bir kare verilir. Takımların görevi figürleri ve parçaları mümkün olan en kısa sürede kare şeklinde bir araya getirmektir. Görevi ilk tamamlayan kazanır. Yarışma sırasında tüm "bunlardan" bir kare oluşturmanın imkansız olduğunu ve görevin imkansız olduğunu duyacağınıza hazırlıklı olun.

Oyun "Kelime yok"

Bu oyun bir doğum günü partisi için idealdir. Şirketin tamamından iki kişi seçilir. İlki bir kelime bulmalı, tercihen bir nesneyi ifade etmelidir, aksi takdirde bir buçuk saat şaşkınlık garanti edilir. Sonra bu sözü ikincisine söyler. Ve bu sözü tek söz söylemeden göstermelidir. Birisi doğru tahmin ederse, kelimeyi tahmin edenin yerini alır. O da gösterenin yerini alıyor.

Yarışma "Dört Maymun"

Bu yarışma doğum günü kutlaması için en uygun olanıdır. Hem katılımcıları hem de bu çok eğlenceli süreci gözlemleyecekleri eğlendirecek. Bu yüzden önce dört gönüllü bulmanız gerekiyor. Sandalyenin dört yanına diz çökerler. Her birinin önünde bir muz var. Katılımcılar ellerini kullanmadan muzlarını soyup yemelidir. Muzu soyup yiyen ilk kişi bu yarışmayı kazanır. Eğer tatlıya düşkün bir grubunuz varsa aynısını çikolatayla da yapabilirsiniz.

Yarışma "MIC (Büyük ve Güzel Yarışma)"

Her katılımcının kendisi için bir isim bulması, ayrıca bir kısaltma adı, yani kendisini en iyi karakterize eden kelimelerin kısaltmaları bulması gerektiği gerçeğinden oluşur. Örneğin, KINO – Güzel, Akıllı, Normal, Düzenli. Daha sonra her katılımcı bu kısaltmayı herkese söyler ve altında neyin saklı olduğunu tahmin etmeleri gerekir. En uzun, en orijinal ve eğlenceli kısaltmayı bulan oyuncu kazanır.

Yarışma “Verka Serduchka gibi hisset”

Sunucu tüm oyuncuları tek tek çağırır ve onlara aksesuarlar verir: balonlar, parlak bir elbise, şapka ve gözlük. Katılımcı, Verka Serduchka'ya olabildiğince benzeyecek şekilde tüm bunları kendisine koymalıdır. Daha sonra şarkılarından birinin müziği açılır ve katılımcının bunu seslendirmesi gerekir. Aslına en yakın olan kazanır.

Yarışma "Eğlenceli Giydirme"

Başlangıç ​​olarak, yarışmaya katılan kişi sayısı kadar sandalye bir daire içine yerleştirilir. Daha sonra müzik açıldığında herkes sandalyelerin etrafında koşuyor. Müzik durduğunda herkes teker teker bir şeyler çıkarıp yakındaki bir sandalyeye koyuyor. Daha sonra müzik yeniden başlıyor. Katılımcılar daha fazla soyunmayı reddettiklerinde başka bir müzik açılır ve giyinmeye başlarlar. Üstelik müzik durduğunda, tam önünde durdukları sandalyeden bir şey giymeleri gerekiyor. Sonuçta çok tuhaf giyimli bir grup insan ortaya çıkıyor. En eğlenceli kıyafeti olan kazanır.

Oyun "Gizli Salatalık"

Tüm katılımcılar omuz omuza bir daire şeklinde dururlar ( elleri arkada olmalı) ve merkezinde lider bulunur. Bundan sonra gözlerini kapatır ve oyunculardan birine salatalık verilir. Daha sonra sunum yapan kişi gözlerini açar. Katılımcılar salatalığı uzatmalı ve fırsat ortaya çıkarsa bir kısmını ısırmalıdır. Sunum yapan kişi salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ederse fark edilen kişi lider olur. Bu salatalık bitene kadar devam eder. En ilginç kısım ise tabii ki salatalığı ısırmak, buna genellikle diğerlerinin sırıtması da eşlik ediyor.

Oyun kuşu"

Herkes bir daire şeklinde duruyor. Sunucu katılımcılara elinde küçük ve güzel bir kuş olduğunu hayal etmelerini söyler. Herkes onu nerede öpmek istediğini söylemeli ve bir sonraki katılımcıya iletmelidir. Çember tamamen geçtikten sonra lider, herkesin kendi adını verdiği yerde çember içinde duran bir sonraki kişiyi öpmesi gerektiğini söyler. Önemli olan, katılımcıların yarışmanın anlamını önceden bilmemeleridir ve bu da oldukça komik durumlara yol açmaktadır.

Oyun "Çember"

Tüm katılımcılar sıkı bir daire içinde toplanır. Kollarınızı dairenin ortasına doğru uzatın. Başparmak havaya. Sunum yapan kişi topu parmaklarının üzerine koyar. Bu topu belli bir mesafe taşımaları gerekiyor. Aynı zamanda sessiz kalmaları gerekiyor. Top düşerse, biri ona birkaç parmağıyla dokunursa, hiç dokunmazsa veya tek kelime etmezse, her şey yeniden başlar. Parmaklar kesinlikle topun altında olmalıdır. Katılımcılar çok hızlı başa çıkarsa sunum yapan kişi, örneğin normal bir topu tenis topuyla değiştirerek geçişi zorlaştırabilir.

Bunu yarışmalar olmadan yaptık. Ama... Yorumlarda tatili organize etme konusunda o kadar çok yardım talebi vardı ki, pek çocukça olmayan ve yetişkin bir sunum yapan kişinin varlığını gerektirmeyen oyun ve eğlence bulmak için internette üç kez arama yaptım.

Size söylüyorum, görev çok zor. Komik yarışmalar var ama bunlar Gençlik Henüz çok erken ve sadece sarhoş misafirleri neşelendirebilirler. Bu bize yakışmıyor...

Nereden başlamalı

“Yeniden Tatil” web sitesi birçok hazır ücretsiz script içerir. Bunlar sadece yarışma seçimleri değil, aynı zamanda tam teşekküllü ev arayışları ve yaratıcı programlar (mutfak, fotoğraf partileri vb.)

Engellerle dans etmek

İlk aşama.İplerden birini 1 metre, diğerini yerden 50 cm yüksekliğe geriyoruz. Bunları birbirinin üzerine değil, biraz hareket ettirebilirsiniz. Kural olarak dairede bağlanacak yer yoktur, üst ve alt iplerin uçlarını sağ ve sol elinizde tutmanız gerekir.

Şimdi dans müziğini (tercihen hızlı Latince) açıyoruz ve sizden alttaki ipin üzerinden geçip üstteki ipin altına emeklemenizi istiyoruz. Az sayıda misafir varsa, birkaç dans çemberi.

İkinci aşama.İki katılımcının gözlerini sıkıca bağlıyoruz ve onlardan engelleri aşmalarını istiyoruz. Halatları sessizce kaldırıyoruz... Geriye sadece dikkatli dansçıların çabalarını gözlemlemek kalıyor.

Dondurulmuş Sanatçı

Sunucu: “İyi resim yapabilen iki kişiye ihtiyacımız var.” Onlara keçeli kalem veriyor: “Ancak bugün buna ihtiyacın olmayacak, sana büyü yapacağım. Önünüzde görünmez bir kağıt olduğunu hayal edin, bir keçeli kalem hazırlayın ve... donun!”

Peyzaj kağıdı verdiğimiz diğer iki katılımcıyı çağırıyoruz (sağlam bir tabana yapıştırmak daha iyidir). Buradaki fikir, keçeli kalemli sanatçıların hareketsiz durmaları ve asistanlarının, herkesin anlayabileceği bir çizim yakalamaya çalışarak sayfayı keçeli kalemin ucu boyunca hareket ettirmesidir. Bu, doğum günü insanının bir portresi, mumlu bir doğum günü pastası ya da sadece ağaçlı ve güneşli bir ev olabilir. Her şey komik çıkıyor, deneyin!

Siyam ikizleri

Vücudun bir kısmını kartların üzerine yazmanız, tüm konukları çağırmanız ve çiftler halinde sıraya koymanız gerekiyor. Her çift bir kart çeker ve Siyam ikizleri gibi kendilerine verilen vücut kısmına yapışır. Ayak parmakları, topuklar, başın arkası, dirsekler, dizler, sırtlar. Şimdi birbirinize bir eşarp bağlamanız gerekiyor. Bir çiftin performans sergilemesine izin verin, geri kalanlar sadece izlesin. Kazanan en çok şeye sahip olandır zor bir durum. Sırtlarınız birbirine yapışmışsa “ikizinize” bir eşarp takmayı deneyin...

Orada ne yaptın?

Oyun hem çocuklar hem de yetişkinler arasında eşit derecede eğlencelidir, çünkü soru ve cevapların rastgele tesadüflerinden daha eğlenceli bir şey düşünmek zordur.

Tabelaların üzerine şunu yazıyoruz:“Dişçi muayenehanesi”, “Müdür muayenehanesi”, “Tuvalet”, “Hamam”, “Fırın”, “Sinema”, “Postane”, “Park”, “Hayvanat Bahçesi”, “Tiyatro”, “Berber”, “Bodrum” , “Şantiye”, “Anaokulu”, “Emeklilik Sandığı”, “Issız Ada”, “Fitness Kulübü”.

Oyuncu sırtı misafirlere dönük olarak durur ve ev sahibi sırtına bu yazıtlardan birinin bulunduğu bir işaret koyar. Misafirler ne hakkında konuştuklarını biliyorlar ama “şanslı olan” rastgele cevap veriyor. Oyuncular değiştirilebilir. Aşağıda örnek bir soru listesi bulunmaktadır ("evet" veya "hayır" yanıtını veremezsiniz):

  • Oraya sık gider misin? (Her Cuma, haftada üç kez, nadiren ama keyifle)
  • Burayı beğendin mi? (Daha iyi olabilir, hala tam olarak anlamış değilim)
  • Oraya genellikle kiminle gidersin?
  • Kimden ünlü insanlar orada buluşmak ister misin?
  • Oraya genellikle yanınızda ne götürürsünüz? Üç şeyin adını söyleyin.
  • Orada genellikle ne yaparsın?
  • Neden burayı seçtiniz?

Tabelayı ve oyuncuyu değiştiriyoruz. Ne zaman eğlenceli çocuk Yuvası Alla Pugacheva ile ayda bir gidin, yanınıza bir dizüstü bilgisayar ve diş fırçası alın, orada bale yapın veya pizza yiyin)

Düşen pilotlar

Bu oyunu bir keresinde 23 Şubat'ta okulda yapmıştım, ancak tüm seyirciler o kadar kapılmıştı ki, cesaretle bunu bir doğum günü partisinde düzenlemeyi öneriyorum. İşin garibi, heyecan verici.

Kağıttan 5-6 uçak yapıyoruz ve bir sepete 20 kadar kağıt topak koyuyoruz. Bir kişi uçakları fırlatır (odadaki en uzun tarafı seçin), diğer herkes uçan uçakları düşürmeye çalışır. Eğer bu kazananı belirlemeye yönelik bir yarışmaysa, herkese 5 deneme hakkı veriyoruz.

Moda şovu

Misafirleri masaya davet etmek istediğiniz anda yapılabilir. Onları karşı duvara hizalayın ve ciddiyetle duyurun (rolleri önceden dağıtmaya gerek yok): “Gala yemeğine şu kişiler geldi: ünlü bir yogi, doğudan bir dansçı, bir peri masalı Prensesi olan Baba Yaga, bir Ogre, sıçan Şuşera, Bolşoy Tiyatrosu'ndan bir Balerin, tek bacaklı bir Korsan, Rusya Devlet Başkanı, vücut geliştirme şampiyonu, ünlü bir süpermodel (aktris), bugün yürümeyi öğrenen bir bebek.

Tüm misafirlerin karakter olarak birkaç adım yürümesi ve masaya oturması gerekiyor.

Şanssız heykeltıraş

Yarışmanın adını önceden kimseye söylemenize gerek yok, yoksa anlamı netleşir, buna da ihtiyacımız yok. Tüm konuklar, yalnızca ev sahibi ve üç oyuncuyu bırakarak başka bir odaya gitmelidir. Birini heykeltıraş olarak görevlendiriyorsunuz ve diğer ikisini en rahatsız edici pozisyonlara koymasını istiyorsunuz. Örneğin, ilkinin donmasına, yerden şınav çekmesine ve ikincisinin sırtına oturup ellerini arkasında tutmasına izin verin. Ve şimdi sunum yapan kişi, yeni heykelde en zor anları yaşayan kişiyi heykeltıraşın kendisine dönüştürüyor. Başkaları için işkenceyi kendiniz icat ettiğiniz için, suçu üstlenin :-).

Artık başka bir odadan yeni bir oyuncuya başlayabilirsiniz. Şimdi önceki tuhaf heykeli incelemesi ve yenisini yaratması ve yine karmaşık pozlar bulması gereken kişi heykeltıraştır. Her şeyi tekrarlıyoruz, heykeltıraş kurbanın yerini alıyor. Her zaman komik çıkıyor, deneyin! Doğal olarak diğer tüm konuklar birer birer içeri giriyor ve oyun sonuna kadar odada kalıyorlar.

Kardan adam

Birkaç kişiyi (4-6) misafirlere doğru yan yana, arka arkaya sıralayın. Son oyuncuya basit bir kardan adam çizimi gösterin ve ondan BUNU önceki oyuncunun sırtına çizmesini isteyin. Kendisine tasvir edileni anlamaya çalışır, anladığını sırtına çizer (sessizce). Böylece bu satırda ilk çizimi boş kağıda tasvir etmesi gereken ilk kişiye ulaşıyoruz. Genellikle kardan adam bir yüze dönüşür :-). Ayrıntıların geri kalanı yol boyunca kaybolur.

Bil bakalım elinde ne var

Üreticilerin tuhaflıkları sayesinde yumuşak oyuncaklar, bu yarışma komik çıkıyor. Oyuncunun gözlerini bağlıyoruz ve ondan elinde ne tuttuğunu tahmin etmesini istiyoruz. Mesela Noel Baba şapkalı bir yılanı hediye çantasıyla birlikte tanımlamamızı istediğimizde kız bunun bir salyangoz olduğunu söyledi. Konuklar, bu kadar bariz bir hayvanı tahmin edememelerine her zaman şaşırırlar. Bir kişinin tahminleri hakkında yüksek sesle yorum yapması daha komik olur.

Hintliler sana ne derdi?

Bu bir yarışma değil, sadece masada pasta yerken gülmek için bir sebep. İnternetten bir resim buldum ve güldüm. Bunlar Kızılderililerin sana verebileceği şaka isimleri. İlk sütun ismin ilk harfi, ikinci sütun ise soyadının ilk harfidir. Ben, Irina Panasyan'a Şakacı Pelikan derdim...

Sözlü değiştiriciler

Değiştiricileri çözmek eğlencelidir. Şunu hatırlatmama izin verin:

Süt, duran kumun üzerinde kaynar ("Su, yatan taşın altından akmaz" anlamına gelir).

Tüm seçenekleri cevaplarla birlikte listelemeyeceğim, sadece bağlantıyı kopyalayın, yaklaşık 100 seçenek var:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Baş aşağı resimler

Cevabın çok açık olmaması için bu resimleri yazdırın ve kesin. Prensip olarak, yarısını doğrudan monitörde bir kağıtla kaplayabilirsiniz. Önce ilkini gösterin: “Görüyorsunuz, burada kocaman bir karga küçük bir adamı gagasıyla yakaladı. Resmi ters çevirirseniz ne göreceğinizi tahmin edin.” Doğru cevap: "Devasa bir balığın yüzdüğü bir adanın yakınında teknede bulunan bir adam." Verdiğim sitede bunlardan çok var!

Bulmacalar

Ok diğer yönü gösterecek şekilde 3 kibriti hareket ettirin. Tüm bilmecelerin cevapları var!

Şömineli (uzun) kibritler almanızı tavsiye ederim. Bu bir şirkette daha belirgindir.

Sorular ve cevaplar

Bu kesinlikle bir kazan-kazan eğlencesidir. Binlerce çocuk ve yetişkin partisinde test edildi. 12-14 yaş arası çocukların doğum günleri için nispeten uygun soru ve cevap seçeneklerinin bulunduğu bir site buldum.

Bu şekilde yapılmalı. Sadece sunum yapan kişinin soru sorması yeterlidir, bunları arka arkaya okuyabilirsiniz. Ancak cevaplar ayrı kağıtlara basılmalı ve misafirlerden rastgele bir kağıt parçası çizmeleri istenmelidir: "Dişlerinizi fırçalıyor musunuz?" - “Evet, birçok yeteneğim var…”

3 boyutlu çizim

Günümüzde yaratıcı ustalık sınıfları yetişkinler arasında bile popüler, bu yüzden geride kalmayalım. Bu özel çizimin HER ZAMAN HERKESİN işine yaraması hoşuma gidiyor ve çok etkileyici görünüyor. Ne istiyorsun? Her kişi için albüm sayfaları, basit bir kalem, keçeli kalemler ve 5-7 dakikalık bir süre.

Sol avucunuzu kağıda yerleştirin ve ana hat boyunca bir kalemle çizin. Şimdi herhangi bir renkte keçeli kalem alın ve birbirinden 1 cm mesafede paralel çizgiler çizin. Kağıdın kenarından sadece düz bir çizgi ve elin ana hatlarının başladığı yerde bir yay çizmeniz gerekir. Elin ana hatlarını çizdikten sonra düz çizgiye devam edin. Resimden her şeyin açık olduğunu düşünüyorum. Gerçek bir 3D çizim ortaya çıkıyor! Bence harika!

Diğer renkteki keçeli kalemleri kullanarak ilk çizgilerin kıvrımlarını tekrarlıyoruz, bu zaten oldukça basit. Resmin üzerine tarih yazıp bir çerçeveye asarsanız, doğum gününüzde arkadaşlarınızla ne kadar güzel vakit geçirdiğinizi uzun süre hatırlayacaksınız.

Bu sitede daha neler var...

  • Misafirleriniz için düzenleyebileceğiniz mükemmel görev senaryoları vardır: ve. Her iki görevde de görevleri kendiniz değiştirebilirsiniz (daha zor veya daha kolay hale getirebilirsiniz).
  • Partide sadece kızlar varsa, bakın ve.
  • . Orada sadece Yeni Yıl'da kullanılabilecek görevler var.
  • Ayrıca... Bu yaşta genellikle müzik ve çizim eğitimi alırlar, bu yüzden izlemenizi tavsiye ederim: