16 yaşındaki çocuklar için eğlence. Gençler için psikolojik oyunlar

tavşan

Oyuncular zincir halinde durur ve birbirlerinin ellerini tutarlar. Onlara hayvan yazıtları içeren broşürler verilir. Katılımcı hayvanının adını ev sahibinden duyduğunda tüm gücüyle yere düşer ve komşuları bu katılımcıyı tutmalıdır. Bütün mesele, "tavşan" kelimesinin tüm yapraklara yazılmış olması gerçeğinde yatmaktadır. "Kurtları ve tilkileri bulmak" için yapılan başarısız girişimlerden sonra, ev sahibi "tavşan" der. Herkes bir çarpma ile yere düşer.

papatya

Eylem talimatları papatya yaprakları üzerine yazılmıştır, örneğin: “Karga”, “Tüm dişlerinizle gülümseyin” vb. Katılımcılar sırayla yaprakları koparır ve görevleri tamamlar.

Çiftler tam tersi

İki veya üç çift arka arkaya bağlanır (bacaklar ve kollar serbesttir). Bu çiftler dans etmeli, dans etmeli veya bir görevi yerine getirmelidir.

Kim daha hızlı dikecek?

İki kişilik ekip, hız için tüm ekip üyelerini birbirine "dikmek" zorundadır. İğne yerine, ipliğin bağlı olduğu bir kaşık sicim kullanılır. Bir kayış, bir kayış, pantolon üzerinde bir ilmek, bir kelimeyle, bir eşin haysiyetini rahatsız etmeyen bir şeyle “dikebilirsiniz”.

Alyonushka ve Ivanushka

Üç adamın gözleri bağlı ama önce bir eş seçiyorlar. "Onların" Ivanushka'nın çığlığına kızlar: "Alyonushka!" - cevap vermeli: "Ben buradayım Ivanushka!". Adam tam olarak Alyonushka'sını yakalamalı. Oyun, üç çiftin aynı anda oynaması nedeniyle karmaşıktır.

ayakkabı yarışması

Beş kız ve beş erkek çıkıyor. Çiftlere ayrılırlar. Erkekler kızlara sırtları dönük olarak yerleştirilir. Kızlar ayakkabılarını bir ayağından çıkarıp önlerine koyarlar. Ev sahibi ayakkabılarını değiştirir ve adamların dönmesine izin verir. Partnerini ilk giyen kazanır.

İyi kötü

Oyuncular çiftlere ayrılır ve sırayla partnerleri hakkında neyi sevdiklerini (sadece görünüşle ilgili olanı) ve neyi sevmediklerini söylerler. Herkes fikrini söylediğinde, herkes sevdiğini öpmeli, sevmediğini ısırmalıdır.

bir elma al

Oyun büyük bir su havzası gerektirir. Birkaç elma leğene atılır ve ardından oyuncu elleri arkasından leğenin önünde diz çöker ve elmayı dişleriyle yakalamaya çalışır.

Ha ha ha!

Oyuncular daire şeklinde otururlar ve içlerinden biri olabildiğince ciddi bir şekilde "Ha" der. Bir sonraki “Ha ha” diyor, üçüncüsü “Ha ha ha” diyor, vb. Kim yanlış miktarda "Ha" söylerse veya gülerse oyun dışı kalır.

Öpücükler

Oyuncular iki sıra halinde durur. Her takımın ilk oyuncusuna temiz bir sayfa verilir. “Başla” komutunda, katılımcılar kağıdı birbirine geçirmeli, ağzına koymalı ve kağıdın düşmemesi için havayı emmelidir. Yardım eli yasaktır. Yaprak düşerse tekrar sıranın önüne döner. Listesi satırın sonunda ilk olan takım kazanır.

ada küçülüyor

Oyuncular çiftlere ayrılır: bir kız - bir erkek. Açık bir gazetenin üzerinde dururlar ve müzikle dans ederler. Müzik her durduğunda, ev sahibi gazeteyi ikiye katlar. Gazeteden ayrılmadan en uzun dans eden çift kazanır.

elma beslemek

Elmalar iplere asılır ve kızlar bu ipleri kol uzunluğunda tutar. Erkekler kız arkadaşlarından ellerini kullanmadan elma yemek zorundadır. Kim daha hızlı yaparsa kazanır.

Topu at

Oyuncular iki takıma ayrılır ve arka arkaya iki sıra oluşturarak sandalyelere otururlar. Her takıma hattın başında bir top verilir ve bu top, takımdaki son oyuncuya ellerin yardımı olmadan geçirilmelidir. Kazanan, topu diğerlerinden daha hızlı geçiren takımdır.

fanta

İyi eski çocuk oyunu. Ev sahibi, tüm oyunculardan bir kişisel eşya toplar ve sonra herkes bir parça kağıda bir görev yazar. Daha sonra kağıtlar toplanır, karıştırılır ve sunum yapan kişi bakmadan önce başka birinin nesnesini, sonra bir notu çıkarır. Çekilen eşyanın sahibi, bir kağıt parçasına yazılan görevi tamamlamalıdır. Oyun harika, ancak sadece oyuncular kendi görevlerinin kendileri ile karşılaşabileceğini hatırlamalıdır.

Bu durum sadist alışkanlıkları bir nebze sınırlar.

dernekler

Herkes bir daire içinde oturur ve biri komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler, hemen bir sonrakinin kulağına bu kelimeyle ilk ilişkisini, ikinci - üçüncü, vb. kelime geri dönene kadar söylemelidir. ilk. Zararsız bir "avizeden" "kaos" alırsanız - oyunun başarılı olduğunu düşünün.

hayvanat bahçesi

Daha büyük çocuklar için oyun okul yaşı, ve partilerde bir patlama ile gider. 7-8 kişi katılır, her biri kendine bir hayvan seçer ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösterir. "Tanıdık" böyle olur. Bundan sonra, yan taraftaki ev sahibi oyunun başlatıcısını seçer. Birinin "kendini" ve başka bir "hayvanı" göstermesi gerektiği, bu "hayvan" kendini ve bir başkasını gösterir, vb. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya eleneni gösterecektir. Hata yapan çıkıyor. İki kişi kaldığında oyun sona erer.

divan

Oynamak için, dört kişinin oturabileceği bir kanepeye ve kanepeye bakan yarım daire şeklinde düzenlenmiş beş sandalyeye ihtiyacınız var, böylece kapalı bir halka elde edersiniz ve herkes herkesi görebilir. 8 kişilik oyuncular eşit olarak iki takıma ayrılır.

Oyuncular ortadaki sandalyeyi boş bırakarak kanepeye ve beş sandalyeden dördüne otururlar. Ayrıca, aynı takımın oyuncuları yan yana değil, yan yana oturmalıdır. Katılımcıların isimleri, tekrardan kaçınılarak, her biri birer tane olmak üzere sekiz adet kağıda yazılır. Kağıtlar karıştırılır ve katılımcılara dağıtılır.

Hareket şu şekilde yapılır: solunda boş bir yer olan oyuncu, oyunculardan birinin adını söyler ve elinde adı yazılı bir kağıt parçası olan boş bir yere hareket eder ve kendisini arayan oyuncuyla kağıt parçalarını değiş tokuş eder. Sonra her şey yeni serbest bırakılan alanla ilgili olarak tekrarlanır.

Her takımın oyuncularının görevi, tüm takımı kanepeye oturtmak, rakipleri sandalyelere taşımaktır. Mantık ve gözlem hayranları, kimin arandığını ve kiminle birlikte değiştiğini hatırlayabilir. Ancak, yalnızca sezgiye güvenerek adı rastgele arayabilirsiniz.

Çocuklar oyuna yetişkinlerle eşit düzeyde katılabilirler, onlar da aynı şekilde yaparlar.

Kurbağalar ve muzlar

Kurbağa gibi davranacak birkaç katılımcı aranır ... "Kurbağalar" odanın sonuna (tercihen büyük bir) atlamalıdır. Muz (katılımcı sayısına göre) olacaktır. "Kurbağalar" onları yemeli, yüksek sesle bağırmalı: "Kwa!" - ve geri atla, ama geriye!

Mozaik

Oyun birkaç dergi (takvim) fotoğrafı gerektiriyor ünlü sporcular ve aktörler. Her biri ince kartona yapıştırılmalı, 20 parçaya kesilmeli ve bir zarfa konmalıdır.

Oyunculara birer zarf verilir ve görev, parçalardan bütün bir resmi bir araya getirmektir. Görevi en hızlı tamamlayan kazanır.

okyanus sallanıyor

Lider dışındaki oyuncular, birbirlerinden kol mesafesinde bir daire içinde dururlar ve her biri yerini küçük bir daire ile işaretler. Sürücü dairenin ortasına gider ve oyuncular arasında herhangi bir yönde yürümeye başlar. Birinin yanından geçerken eliyle omzuna dokunur ve “Deniz endişeli!” der. Bu sözleri söylediği oyuncu çemberi terk eder ve lideri takip eder. Sonra şoför başka bir oyuncuya yaklaşır ve onu da “Deniz endişeli!” sözleriyle davet eder. Oyuncuların yaklaşık yarısını topladıktan sonra, onları tüm sitede dolaştırmaya başlar. Hareket sırasında herkes elleriyle dalgaların hareketlerini tasvir eder. Aniden sürücü şöyle der: "Deniz sakin." Sürücü de dahil olmak üzere oyuncular, serbest çevrelerden herhangi birinde durmaya çalışırlar. Çembersiz kalan lider olur ve oyun tekrarlanır.

Kolobok

Katılımcılar sandalyelerde birkaç sıra halinde otururlar. Her satır kendi rolünü alır: büyükbaba, büyükanne, kurt vb.; ayrıca, katılımcıların her biri bir “kolobok”tur. Ev sahibi bir peri masalı anlatır ve rollerinin adını duyan katılımcılar sandalyenin etrafında koşmalıdır. "Kolobok" kelimesini duyduklarında herkes sandalyelerin etrafında koşar. Bir sanat payıyla, genellikle rolleri tekrarlayarak söylemeniz gerekir, örneğin: “Büyükanne, ne tür bir büyükanne olmasına rağmen, bir büyükanne değil, genç bir büyükanne, bir topuz pişirdi.” Herkes koşmaktan yorulduğunda oyun biter.

altın Anahtar

6-8 kişilik iki takım oynuyor. Takımlara bir halka üzerine sabitlenmiş bir anahtar ve iki "burun" - lastik jartiyerli uzun kağıt koniler verilir. Her takımdan birkaç metre uzakta bir sandalye yerleştirilir. Takımdaki ilk oyuncular "burunları" takar, onlara anahtarlarla yapışır ve her birini sandalyelerine koşar. Etrafında koşarlar ve takımlarına geri dönerler. Sütunlarındaki ilk oyuncuya koşarak, ellerin yardımı olmadan “burun”, anahtarı bir sonraki oyuncunun “burnuna” taşırlar.

Yarışı ilk bitiren takım kazanır.

komik maymunlar

Lider diyor ki:

Biz komik maymunlarız

Çok yüksek sesle oynuyoruz.

ellerimizi çırpıyoruz

ayaklarımızı yere vuruyoruz

Yanakları şişiriyoruz

parmak uçlarında zıplamak

Ve birbirimize dil bile göstereceğiz.

Birlikte tavana atlıyoruz,

Tapınağa bir parmak koyalım.

Hadi kuyruğu çıkaralım

Üstte kulaklar.

Ağzımızı geniş açalım

Tüm yüz buruşturmalarını yapacağız.

3 sayısını nasıl söylerim, -

Hepsi yüz buruşturma ile dondurun!

Oyuncular, liderden sonra tüm kelimeleri ve hareketleri tekrarlar.

kahkaha

Herhangi bir sayıda konuk oyuna katılabilir. Tüm katılımcılar, eğer boş bir alan ise, büyük bir daire oluştururlar. Merkezde - elinde mendil olan sürücü. Mendili havaya atar ve yere uçarken herkes yüksek sesle güler ve mendil yere düşer düşmez herkes sakinleşir. İşte o an gerçekten gülmek istiyorum. Fanta en komiklerinden alınmıştır - bu bir şarkı, bir ayet vb.

"Üç!" Ödülü

İki katılımcı karşılıklı durur, önlerinde bir sandalyede bir ödül bulunur. Sunucu sayar: bir, iki, üç ... yüz, bir, iki, üç ... on bir, bir, iki, otuz ... yirmi, vb. Daha dikkatli olan ve ödülü ilk alan kazanır, ev sahibi söylediğinde - üç.

horoz dövüşü

Herhangi bir şirkette başarıyla oynanabilecek klasik bir çocuk oyunu. İki çember yerleştirilir, katılımcılar içlerinde tek ayak üzerinde durur ve birbirlerini çemberin dışına iterler. Tek ayak üzerinde duran ve rakibini çemberin dışına iten gotik kazanır. Kaybeden masanın altına girmeli ve yüksek sesle ötmelidir.

Bowling

Oynamak için kukalara ihtiyacınız olacak - numaralandırılması gereken 1,5 litre kapasiteli plastik su şişeleri. Topu yuvarlamak, pimleri devirmek gereklidir. En çok puanı alan oyuncu oyunu kazanır ve bir şişe soda ile ödüllendirilir.

kavramlara göre

Oyun aşağıdaki sahne malzemelerini kullanır: üç top farklı renk- kırmızı, mavi ve beyaz (toplar yerine örneğin bir elma, portakal ve mandalina alabilirsiniz).

Katılımcılar bir daire içinde otururlar. Üç katılımcıya bir top verilir. Oyunun özü şu şekildedir: her top belirli bir konsepte karşılık gelir. Örneğin, kırmızı - ateş, mavi - su, beyaz - hava. Oyuncular, bu kavramla anlamca ilgili kelimeleri telaffuz etmelidir.

Kırmızı top - kıvılcım, ateş, kibrit vb.;

mavi - balık, buz pateni pisti, şelale vb.;

beyaz - rüzgar, kuş, gökyüzü vb.

Katılımcıların isteğine bağlı olarak kavramsal bir bağlantı kurulabilir, örneğin sırasıyla üç farklı top şunları ifade eder:

kırmızı aşktır

mavi - dostluk,

Birçok seçenek olabilir.

Ev sahibinin sinyalinde, katılımcılar topları sırayla veya rastgele atabilirler. Topu yakalayan oyuncu, topun rengiyle ilgili göreve karşılık gelen kavramı adlandırmalı, ardından topu başka bir katılımcıya atar, vb.

Bir oyuncu tereddüt ederse, çemberin dışındadır.

Kazanan, kalan son kişidir.

canavarlar

Her katılımcı, kendi seçeceği veya kura ile bir hayvan olur - fil, kanser, sivrisinek, geyik, balık, yılan, tavşan, aslan veya başka bir şey. Ana şey, canavarını göstereceği karakteristik bir jest bulmaktır. Oyunun anlamı: canavarınızı ve ardından başka bir katılımcının canavarını gösterin. Başka bir katılımcı tekrar hayvanını ve ardından üçüncü katılımcının hayvanını gösterir. Her şey çabuk yapılmalı, ama hatasız: Kim hata yaparsa bir hayalet koyar. Oyunun sonunda, iki katılımcı kaldığında, cezalar oynanır: bir kazanan geri döner ve cezaları diğer kazanan tarafından seçilenler için komik görevler bulur.

Mimik:

fil - sağ el burnuna dokun. Elin oluşturduğu daireye sol elinizi sonuna kadar sokun.

Kanser - incirleri iki elinizle katlayın, gözlere getirin, başparmakları hareket ettirin.

Sivrisinek - bir yumruk yapın, işaret parmağınızı uzatın, elinizin arkasını burnunuza getirin, ortaya çıkan hortumu sallayın.

Geyik - çapraz katlanmış ellerle yayılmış parmaklarla, hızla başınızın üzerinde sallayın (Çukçi dansı gibi).

Balık - avuçlarınızı dua için katlayın, zemine paralel olarak indirin, dalga benzeri bir hareket yapın (bir balığın zıplamasına ve suyun derinliklerinde bırakmasına benzer).

Yılan - sağ elini hafifçe bükülmüş bir avuçla sallayarak, saldırmaya hazırlanan gözlüklü bir kobrayı tasvir edin.

Tavşan - dirseklerde bükülmüş kollarınızı göğsünüze bastırın; fırçalar pençeleri tasvir eder. Bu tür tavşanlar herhangi bir anaokulu matinesinde görülebilir - altın çocukluğunuzu hatırlayın!

Aslan neredeyse bir tavşan gibidir, ancak pençeleri dışarıdadır ve (gerekli!) acımasız bir surat yapar.

Diğer hayvanların jestleri kendi başınıza icat edilebilir. Oyunun temel koşulu, tüm hareketlerin doğru, hatasız ve çok hızlı olması gerektiğidir. En ufak bir yanlışlık veya gecikme bir hayaletle cezalandırılır. Sonunda mimikler karışır, kerevit sivrisinek hortumunu hareket ettirmeye başlar ve tavşanın yüzünde vahşi bir ifade belirir.

Gözden geçirmek

Birlikte oynuyorlar. İlk oyuncu (kura ile) bir “meydan okuma” yapar: ikinci oyuncuya alfabenin harflerinden birini adlandırarak (b, b, e, d hariç) bir görev verir. İkinci oyuncu cevap vermelidir: "İnceleme" - ve 10 saniye içinde belirli bir harfle başlayan üç kelimeyi adlandırın. Örneğin, arayın: "M". İnceleme: Yıldırım, çekiç, motor. İnceleme için kullanılan kelimelerin konuşmanın hangi bölümünden olması gerektiği ve elbette tekil ve aday durumda önceden kararlaştırılır. Bir cümlede üç kelime birleştirilirse “İnceleme” daha başarılı olacaktır.

Oyuncu belirli bir harf için üç kelime bulamazsa, hata yaparsa veya zamanı karşılayamazsa, meydan okumayı yapan ortak bir puan alır ve bir sonraki meydan okumayı yapar. "İnceleme" doğruysa, arama hakkı yanıtlayana geçer. Her öneri iki puan alır. 10 puan alan oyuncu kazanır.

sürpriz çanta

Oyuncular için komik hediyeler çantaya konur: paspaslar, paçavralar, fırçalar, lifler, eski ipler, yırtık ayakkabılar, kırık bardaklar, tabaklar, delikli tencereler vb. Oyuncu sayısı kadar hediye vardır.

Oyuncular sırayla çantaya yaklaşır ve bir hediye seçer. Hediye için esprili bir şekilde teşekkür etmeli ve onu nasıl kullanacaklarını anlatmalıdırlar, asıl olan bu hediyenin ilgi çekici, eğlenceli ve bu konuyla ilgili olmasıdır.

en başarılı ve Komik hikaye gerçek bir ödülle ödüllendirilir.

Bazen hediyeler yerine, oyuncu için eğlenceli dilekler, devam etmesi ve kafiyeli olması gereken hikayelerden veya şiirlerden alıntılar bir çantaya zarflara konur. Zarfın alıcısı, mesaja esprili bir şekilde yorum yapar. Zarflarda başka görevler de olabilir: bir atasözü söyleyin, arkadaşlarınıza bir dilek dileyin, orijinal bir alıştırma yapın, bir şeyi tasvir edin ve çok daha fazlasını yapın.

Üçüncüsü ile birlikte oynayabilirsiniz - lider, ancak bir grup oluşturmak daha iyidir. Herkes bir daire içinde oturur. Lider şöyle der: “Burun, burun, burun” - ve elini burnuna götürür. Dördüncü tekrarda elini burnuna değil, örneğin kulağa dokunur. Oturanlar her şeyi liderin dediği gibi yapmalı ve hareketlerini tekrarlamamalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. Son oyuncu, en dikkatli olan kazanır.

Eller yukarı!

Oyun 7 veya daha fazla kişiyi içerir.

Oyuncular bir daire oluşturur (durabilir veya oturabilirsiniz). Lider kura ile seçilir. Bir daire içinde yürür ve herhangi bir oyuncunun önünde durur ve şöyle der: "Eller!" Sürücü tam tersi durmalıdır, aksi takdirde komut yürütülmez. Oyuncu ayakta durmaya (veya oturmaya) devam eder ve her iki komşusu da bir elini kaldırmalıdır: sağdaki - soldaki komşu, soldaki - sağdaki komşu. Yanlış eli kaldıran veya hiç kaldırmayan oyuncu, sürücünün yerine geçer.

Belirli bir süre oynayın. Hiç sürücü olmamış oyuncular kazanır.

Vanka-vstanka

Oyun 10-15 kişiliktir.

Bir oyuncu (Roly-Vstanka) kolları vücudu boyunca uzatılmış halde duruyor. Geri kalanlar oturur, bacaklar çaprazlanır, etrafına kapanır ve ellerini ona doğru uzatır. Roly-poly, onu itmeye devam eden oturmuş oyuncuların uzanmış kollarına düşer. Ayakta duran Vanka'yı uzaklaştıramayan, kendisi ortaya çıkıyor.

Ne meyve!

On oyuncu bir daire içinde oturur. Herkes herhangi bir meyvenin adını seçer: portakal, armut, ananas vb.

Alıcı (lider) çembere girdiğinde kendisine satın alma işlemi sorulur. Örneğin şöyle cevap vermelidir: "Pazardan geldim, elma ve armut aldım." Adını verdiği kişilerin yerleri değişir ve alıcı onlardan birinin yerini almaya çalışır. Yersiz kalan oyuncu alıcı olur.

yakın bir çevrede

Tek ayak üzerinde duran ve kollarını göğsünün üzerinde çaprazlayan katılımcılar, omuzları ile birbirlerini çemberin dışına itmeye veya iki ayak üzerinde durmaya zorlamaya çalışırlar. Direnmeyi başaramayan oyundan çıkar.

Final, en güçlü ve en hünerli iki katılımcı çemberde kaldığında özellikle ilginçtir.

Bir sürü küçük eşya toplarlar: kök parçaları, çakıl taşları, çakılar, ipler, kabuklar, düğmeler, gizlenecek yapraklar. Sürücü bu cisimleri görür ancak kime düşeceğini bilemez. O ayrıldığında, oyundaki tüm katılımcılar nesneleri parçalara ayırır ve bir daire içinde otururlar. Sürücü geri döner ve her oyuncunun elindeki nesneyi tahmin etmeye çalışır. Tahmini yanlışsa oyuncu gaklayarak cevap verir, doğruysa susar. Sürücü ilk sorudan sonra tahmin ederse, kendisine gizli bir nesne verilir ve onu sağa, üç sorudan sonra lider tahmin ederse - solda ve ikinci veya üçüncü sorudan sonra tahmin ederse - ortaya koyar.

Sağda daha fazla şey varsa sürücü kazanır, solda daha fazla şey varsa kaybeder ve tekrar sürer. Ortalama kazık hesaplanırken dikkate alınmaz. Sürücü kazanırsa, eşyanın ilk bulunduğu oyuncu ile değiştirilir.

çakılları yakala

Oyun iki takıma ayrılmış altı oyuncudan oluşur. Oynamak için 25 küçük çakıl taşı veya yuvarlak çakıl taşı gerekir, böylece hepsi bir avuç içine sığar. Oyuncular daire şeklinde otururlar. Biri çakılları sağ eline alır, havaya fırlatır ve elinden geldiğince yakalamaya çalışır, diğerleri yere düşer. Sonra yakalanan çakılları atar ve yine mümkün olduğunca çok sayıda yakalamaya çalışır. Oyuncu bu taşları sol avuç içi. Bir çakıl taşı attıktan sonra, olabildiğince çok çakıl taşı toplar. Sonra yine avuçtakilerden birini fırlatır ve aynı eliyle bir sonraki çakılı alır. Bu, oyuncu tüm taşları toplayana veya kaybedene kadar tekrarlanır.

Oyuncu aşağıdaki durumlarda kaybeder:

- bir başkası havadayken tek bir çakıl taşı alamaz;

- bir çakıl taşını kaldırırken diğeri hareket edecek;

- bir çakıl taşı alarak, havada olanı yakalayamayacaktır.

Bir oyuncu kaybederse, bir sonraki oyuna girer. Kazanırsanız, tüm çakıl taşları toplandığında, bir sonraki oyuncu oyuna başlar ve çakıl sayısı takımı lehine kaydedilir. Her iki takımın oyuncuları da oyunda yer almışsa, nihai sonuç toplanır. En çok puan alan takım kazanır.

hızlı top

6 veya daha fazla katılımcı katılır, ancak ne kadar çok oyuncu olursa o kadar ilginç olur. 30-40 cm aralıklarla sıralanırlar. Açık avuç içi ile uzanmış kollar arkadan tutulur. Çizgi boyunca yürüyen oyunculardan biri, birinin avucuna bir top (veya top) düşürmek istiyormuş gibi yapar. Oyuncular geriye bakmamalıdır. Son olarak, topu eline indirir ve topu alan oyuncu çizginin dışına çıkar. Sıradaki komşular, hareket etmeden önce onu yakalamalı (veya etiketlemeli). Ama aynı zamanda çizgiyi terk etme hakları da yok. Onu yakalayamazlarsa, koltuğuna geri dönebilir ve oyun devam eder. Yakalanırsa liderle yer değiştirir ve oyun devam eder.

saz

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve karşılıklı iki sıra halinde dizilir.

Katılımcılar "siğil" örerler - elleri çapraz olarak birleştirirler.

Birinci takımın üyeleri, şu anda hareketsiz duran diğer takıma doğru yürür ve şöyle der: “Hepimiz Masha'yı tebrik ediyoruz ve ona sağlık diliyoruz!” Cümlenin ikinci yarısını geri adım atarak söylüyorlar. Sonra diğer takım da aynısını yapar. Sonra herkes başın arkasında sıraya girer ve herkesin kafası karışacak şekilde yürümeye çalışan lideri takip eder. Lider ellerini çırpar çırpmaz, her iki takım da yerlerini alır ve tekrar bir "siğil çitine" örülür.

Genellikle bundan sonra "ekstra" eller görünür.

pranga

Yirmi katılımcı iki gruba ayrılır, karşılıklı 20 m mesafede durur ve el ele vererek birbirine paralel iki zincir oluşturur.

İlk grup koro halinde “Prangalar!” diye bağırır.

İkincisi ona cevap veriyor: “Prangalı! Bizi serbest bırakın."

İlk olarak, koroda: "Hangimiz?"

İkinci grup görüştükten sonra birinci gruptan birini seçer ve adını söyler.

Seçilen kişi koşar ve katılımcıları onu seçen zinciri (ikinci grubun zinciri) kırmaya çalışır ve sırayla el ele tutuşarak bunu engellemeye çalışır.

Seçilen kişi zinciri kırarsa, zinciri kıran iki kişiden birini alır ve ekibine götürür.

Seçilen kişi zinciri kırmazsa, bu takımda kalır (yakalanır).

Oyun, takımlardan birinde 1 kişi kalana kadar devam eder.

Alice ve Basilio

Oyuna katılanlar, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift denir. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Alice olan biri dizinde bir bacağını büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Basilio ile birlikte belirli bir mesafeyi aşar. İlk önce "toplanan" çift, bir "altın anahtar" - bir ödül alır.

lokomotifler

Yerde renkli tebeşirle, birkaç kesişen, iç içe geçmiş " demiryolları" farklı renk. “Yollarını” seçen oyuncular birbirlerini (5-7 kişi) yakalar ve yolun sonuna ulaşmak için mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışırlar. Hedefe ilk ulaşan tren kazanır.

roketatar

Sitenin kenarları boyunca 6-8 üçgen çizilir, - “roket siteleri”. Her birinin içinde daireler çizin - "roketler", ancak her zaman oyunculardan birkaç daire daha az. Tüm katılımcılar sitenin ortasında bir daire içinde dururlar. Liderin emriyle, bir daire içinde yürürler, el ele tutuşurlar ve şu sözleri söylerler: “Hızlı roketler gezegenlerin etrafında dolaşmamızı bekliyor. Ne istersek, böyle uçacağız! Ancak oyunda bir sır var: Geç kalanlara yer yok!” Bundan sonra herkes “roketatar” a koşar ve “roketlerde” yerlerini alır. Yer almaya vakti olmayanlar oyundan çıkar.

Bahçıvan

Sonraki oyunlarında "hükümleri" toplamak için uygun olan basit bir oyun.

Kurallar: lidere bahçıvan denir. Tüm katılımcılar adına konuşacakları kendi çiçeklerini seçerler. Lider başlar:

- Bahçıvan olarak doğdum, ciddi anlamda kızgındım. Bütün çiçeklerden bıktım ama... - Ve oyuncular tarafından seçilen herhangi bir çiçeğe isim veriyor. Cevap vermeli: - Ah! - Sana ne oldu? - Aşık (aşık) ... - Kime? - İçinde ... - Ve başka bir katılımcının (veya bahçıvanın) çiçeğini adlandırır. O da cevap verir: “Ah! - Sana ne oldu? - Ve bir daire içinde. Yanıt vermeyen bir katılımcı bir hayalet verir (veya oyundan çıkar). Kayıp çiçeğe adını veren katılımcı da bir hayalet verir.

miyavlıyoruz ve homurdanıyoruz

Oyuncular iki takıma ayrılır, bir takım “yavru kediler”, ikincisi “domuzlar”, sırasıyla miyavlar ve homurdanırlar. Bundan sonra herkesin gözleri bağlanır ve herkes kendi aralarında bir sandalye çemberi veya diğer konuklarla karıştırılır. Ekibinizi çemberden ayrılmadan en kısa sürede toplamanız gerekiyor.

matruşkalar

Mevcut olanların hepsi, her biri bir mendil ile birbiri ardına sıralanan iki takıma ayrılır. Komut üzerine, ikinci oyuncu arkadan birinciye bir fular bağlar (birbirini düzeltmek veya yardım etmek kesinlikle yasaktır), sonra üçüncüyü ikinciye vb. Son oyuncu sondan bir önceki oyuncuyu bağlar ve zaferle bağırır: “Herkes hazır!” Tüm takım rakiplerle yüzleşmek için döner. Hız, kalite için oynayabilirsiniz, dış görünüş yuvalama bebekleri - asıl şey, komik yuvalama bebeklerinin resmini çekmek için zamana sahip olmaktır.

Sürücü yüzüğü (veya başka bir küçük nesneyi) avuç içi arasında sıkıştırır, tüm oyuncular ellerini bir “tekne” ile ona koyar.

Ring Ring

Ellerini katılımcıların ellerine sokan sürücü, yüzüğü oyunculardan herhangi birine iletmelidir, böylece geri kalanı tam olarak kim olduğunu tahmin edemez.

Bundan sonra, ifade telaffuz edilir: “Ring-ring, verandaya çık!”

Yüzüğü alan, sürücünün yerine koşmalı, geri kalanı onu tutmaya çalışmalı, tabii ki tam olarak kimin kaçacağını zamanında anlamazlarsa.

Yüzüğü alan kişi kaçmayı başarırsa, bir sonraki ata liderlik eder, değilse sürücü aynı kalır.

kediler ve fareler

"Kedi" ve "fare" yi seçtikten sonra, diğer tüm oyuncular bir daire içinde olurlar ve el ele tutuşurlar. "Kedi" - dairenin dışında, "fare" - içinde.

"Kedi" ara sıra diğer oyuncular tarafından korunan "fareye" girmeye çalışır: "kedi"nin aşağı kaymasını, ellerini düşürmesini engeller; kapalı ellerinin üzerinden atlamasını engellemeye çalışıyor, onları kaldırıyor...

Eğer "kedi" daireye girmeyi başarırsa, o zaman oyuncular "fare"nin dairenin dışına atlayabilmesi için zinciri hızlı bir şekilde açmalı ve "fare"den sonra "kedi" bitmeden önce el ele tutuşmak için zamana sahip olmalıdır. ”. Dışarıdayken, "fare" "kedi" ile dalga geçer ve kedi dairenin dışına atlamayı başardığında, oyuncular "fareyi" içeri almak için devreyi geçici olarak tekrar açmalıdır, ancak "kedi" yi değil. ..

Oyun "kedi" "fareyi" yakalayana kadar devam eder.

Oyuncular yeni bir "kedi" ve "fare" seçerler.

giderim, giderim, giderim

Kafiyeye göre, katılımcılardan biri gereksiz ilan edildi.

Diğer herkes, birbirinden yaklaşık bir adım uzaklıkta, merkeze bakan bir daire içinde durur. Sonra ekstra hareket eder dışarıda daire içine alır ve der ki: “Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum ama başı dertte olan birine. Kimi vurursam kaçarım. Sadece seçemiyorum."

Sonunda, yoldaşlarından birinin sırtına hafifçe vurur ve o andan itibaren ikisi de rakip olur, çünkü her birinin görevi boş bir yer almak için dairenin etrafında koşmaktır ve biri dairenin etrafında koşar. solda, diğeri sağda, yani farklı yönlerden.

Bundan sonra oyun devam eder: kaybeden tekrar yoldaşlarının arkasında bir daire içinde hareket eder: "Gidiyorum, gidiyorum ..."

Malechina-kalechina

Oyuncular sürücüyü seçer.

Her oyuncu küçük bir çubuk (20-30 cm uzunluğunda) alır. Herkes şu sözleri söylüyor:

Malechina-kalechina,

Saat kaç

Akşama kadar kaldı

Kıştan önce mi?

"Kıştan önce mi?" Sözlerinden sonra. çubuğu avuç içine veya elin herhangi bir parmağına koyun. Çubuklar yerleştirilir koyulmaz, ev sahibi sayar: "Bir, iki, üç, ... on." Öğeyi en uzun tutan kişi kazanır. Ev sahibi farklı görevler verebilir: bir sopa tutarken, oyuncular kendi etrafında yürümeli, çömelmeli, sağa, sola dönmelidir.

Posta

Oyun, sürücünün oyuncularla yoklaması ile başlar:

- Ding Ding Ding!

- Oradaki kim?

- Neresi?

- Şehirden...

- Şehirde ne yapıyorlar?

Sürücü, şehirde dans ettiklerini, şarkı söylediklerini, zıpladıklarını söyleyebilir. Tüm oyuncular sürücünün söylediklerini yapmalıdır. Ve görevi kötü yapan kişi bir hayalet verir. Oyun, sürücü 5 cezayı topladığı anda sona erer. Hükümleri sürücüde olan oyuncular bunları kullanmalıdır. Sürücü onlar için icat ediyor ilginç görevler. Çocuklar şiirleri sayar komik Hikayeler, bilmeceleri hatırla, hayvanların hareketlerini taklit et. Ardından yeni bir sürücü seçilir ve oyun tekrarlanır.

Üç deyince

2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi yarışmanın koşullarını açıklar:

- sana bir hikaye anlatacağım

Yarım düzine cümleyle.

Sadece 3 numarayı söyleyeceğim, -

Ödülü hemen alın.

Bir keresinde bir pike yakaladık

Yıkılmış ama içeride

Küçük balıklar görüldü

Ve sadece bir değil, yedi kadar.

Şiiri hatırlamak istediğinde

Onları gece geç saatlere kadar ısırmayın.

Geceleri alın ve tekrarlayın

Bir kez - başka, ama daha iyi ... on.

Rüyada adam sertleşti

Olimpiyat şampiyonu ol.

Bak, başlangıçta kurnaz olma,

Ve komutu bekleyin: bir, iki, marş!

Bir gün istasyonda bir tren

Üç saat beklemek zorunda kaldım...

Oyuncuların ödülü almak için zamanları yoksa, ev sahibi ödülü alır ve bitirir:

Arkadaşlar, ödülü siz almadınız,

Almak mümkün olduğunda.

Bir ip üzerinde ödül

Odada, ödüllerin ince iplere asıldığı iki sandalye arasına bir ip gerilir.

Katılımcının gözleri bağlanır, elinde makas verilir, hafifçe bükülür ve asılı ödüllere yönlendirilir.

Katılımcı ipe yaklaşmalı ve eline dokunmadan ödülü kesmelidir.

Vücut kısımları

Oyunculara belirli harflerle kartlar verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları, isimleri belirtilen harflerle başlayan vücudun bölümlerine eklemek (ve tutmak).

Kazanan, en fazla kartı düşürmeden yerleştirebilen kişidir.

"Masal" oyunu

En az 10 kişilik bir şirket için sunulmaktadır.

1. Masallı bir çocuk kitabı alınır (ne kadar basit, o kadar iyi). “Tavuk Ryaba”, “Zencefilli Kurabiye Adam”, “Şalgam”, “Teremok”, yani basitleştirilmiş ve çocuklar için uyarlanmış hikayeler idealdir ... (daha aptal, daha komik).

2. Bir lider seçilir (okuyucu olacaktır).

3. TÜM (!) Masal kahramanları, kitaptan, insan sayısı izin verirse, hatta ağaçlar, kütükler, nehirler, kovalar vb. Dahil olmak üzere ayrı sayfalara yazılır.

4. Sıkı bilimsel dürtme yöntemini kullanarak herkes rolünü çeker.

dere

Oyuncular birbiri ardına bir sütunda - bir erkek-kız - çiftler halinde olurlar.

Çiftler el ele tutuşur ve bir tür "kemer" oluşturarak baş hizasında kaldırırlar.

Özgür bir kız (veya erkek) - bir "balık" - ilk "kemere" girer ve yol boyunca sevdiği herhangi bir erkeği (kızı) elinden alır ve onu akıntının sonuna kadar sürükler. yeni bir çift olarak kalkarlar, öpüştüğünüzden emin olun.

Derenin geçişi sırasında, içinde duranlar, serbest elleriyle, geçen “balıkları” tüm çıkıntılar ve yuvarlaklık için okşayarak ve çimdikleyerek “taşlar ve budaklar” oluştururlar. Ortağı “elden alınan” serbest bırakılan kız (adam) “balık” olur. "Dere" boyunca geçen çiftler çömelerek hareket eder, hızla kaymaya ve tokatlardan kaçmaya çalışırlar. Oyun oldukça dinamik.

Güneş

Bir kişi ortada duruyor ve gözlerini kapatıyor. Bu Güneş". Katılımcıların geri kalanı (“gezegenler”) rahat oldukları mesafede dururlar. Ayrıca çeşitli pozlar da alabilirsiniz. Sonra "güneş" gözlerini açar ve ortaya çıkan resme bakar. Bundan sonra merkezde duran kişi, insanları rahat edebileceği mesafeye taşıyabilir. Sonuç olarak, herkes grubun bireyle ve bireyin grupla ilişkisinin gerçek ve arzu edilen bir resmini görür.

tırtıl

Herkes elleri birbirinin omzunda bir sütunda duruyor. Grubu çeşitli engellerle yöneten ilk kişi dışında herkesin gözleri kapalı. Engel ciddiyse, o zaman daha iyi grup onlar hakkında uyarın.

Seçenek: sadece sonuncusunun gözleri açık ve ilk ve tüm gruba nereye gideceklerini söylüyor.

Kamera

Grup çiftlere ayrılır. Bir çiftte ilki fotoğrafçı, ikincisi kamera olur. "Kamera" gözlerini kapatır, "fotoğrafçı" onu ilginç yer içeride ve kafasına hafifçe bastırarak “fotoğraf çeker”. "Kamera" bir saniye gözlerini açar ve sonra tekrar kapanır. O zaman “kamera”, “fotoğrafların nerede çekildiğini” tahmin etmelidir. Sonra roller değişir.

Mu Mu

Grup bir daire içinde oturur. İlk kişi uzun sürüyor sesler belirli bir yükseklikte. Bitirdiği an, bir sonrakinin yetişmesi gerekir, vb. bir daire içinde. Sesin kesilmemesi önemlidir. Gülenler oyundan çıkar.

Karanlıkta

Bu oyun, katılımcı sayısına göre kuka ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Skittles, her takımın önünde bir "yılan" şeklinde düzenlenmiştir. El ele tutuşan takımlar gözleri bağlı, kukalara çarpmadan mesafeyi kat etmeye çalışıyor. Kimin takımı daha az yere serilmiş pime sahip olacaksa "yolculuğu" kazanacaktır. Kaç pin yıkılmadı - çok fazla puan.

iki yüzük

Grup, yere çizilmiş bir daire etrafında el ele durur. Bu büyük halkanın içinde daha küçük bir halka vardır. Oyuncu yalnızca büyük halkanın dışında veya küçük halkanın içinde olabilir. Her birinin görevi, diğerlerini yasak bölgeye zorlamak ve aynı zamanda orada tutmaktır.

yılan kuyruğu

Katılımcılar birbirlerinin beline sıkıca tutunarak bir sütun oluştururlar. "Kafanın" görevi "kuyruğu" yakalamaktır - son oyuncu ve "kuyruğun" görevi kaçmaktır.

üç soru

Üç erkek ve üç kız denir. Ev sahibi, karşı cinsten altı üyeden birini tutar. Ve geri kalanı, kulak misafiri olmaları ve gözetlememeleri için alınır. Kalan katılımcı ile soruyu “evet” - “hayır” - “evet” sıralamasında cevaplayacağı konusunda mutabık kalınmıştır. Ve böylece üç soru için üç kez.

Kolaylaştırıcı şu soruları sorar:

- Bunun ne olduğunu biliyor musun?

- Ne için olduğunu biliyor musun?

- Bilmek istiyor musun?

İlk seride, ev sahibi avucunu işaret eder ve ne için olduğunu bulmaya karar verdikten sonra katılımcının avucunu sallar. İkinci seride, kolaylaştırıcı omzunu işaret eder ve cevaptan sonra katılımcının omzuna nazikçe sarılır. Üçüncü seride, sunucu dudakları işaret eder ve cevap verdikten sonra dudaklarını katılımcıya uzatır, öpmek niyetindedir ve ardından küçük bir çocuk gibi dudağında oynar. Dostça bir kahkahadan sonra ev sahibi oturur ve 1. katılımcı onun yerini alır. Ve karşı cinsten ikinci bir üye onun için çağrılır.

Böylece sırayla, altı katılımcının tümü anketi geçer.

Bakışın gücü

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Katılımcılar, kimin kiminle değişeceği konusunda hemfikir olarak bakışları değiştirir. Merkezde birinin yerini almaya çalışan bir lider var. Liderin yerini aldığı kişi liderlik eder.

körü körüne heykel yapmak

Katılımcılar üç kişiye ayrılır ve birinin gözleri bağlanır. Şu anda, üçüncünün ikincisi "bir heykel yapıyor". O zaman “kör”, üçüncüden “kör ettiği” şeyi ikinciden “kör etmelidir”.

moleküller

Katılımcılar rastgele odanın içinde hareket eder. Lider bağırıyor: “3 (4.5 vb.) kişilik gruplar halinde birleşiyoruz!” Katılımcılar, talimat verildiği şekilde hızlı bir şekilde bir araya gelmeli ve gruplar halinde sıkıca sarılmalıdır. Tek "moleküller" oyunun dışındadır.

Avuç içine çiziyoruz

Katılımcılar çiftlere ayrılır, gözlerini kapatır ve ellerini birbirine uzatır: biri avuç içi yukarı, diğeri aşağı. Biri bir görüntüyü temsil eder ve onu avuçlarıyla okşayarak ikinciye aktarmaya çalışır (örneğin: deniz, rüzgar, fenerin altında iki kişi vb.). Sonra çiftler değişir.

büyükannenin göğsü

İki oyuncunun her birinin kendi sandığı veya çantası vardır. çesitli malzemelerçamaşırlar. Eski komik şeyleri almak daha ilginç. Oyuncuların gözleri bağlı ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlıyorlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğunca çabuk giyinmektir.

en iyi şoför

Uzun iplikler iki makineye bağlanır ve uçlarına kalemler takılır veya makaraları da geçirebilirsiniz. Liderin emriyle oyuncular onları sarmaya başlar. Arabası bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kişi kazanır.

Arkadaki kelime

Oyuncular, üzerlerinde önceden yazılmış bir kelime bulunan bir işaret ile sırtlarına bağlanır. Oyuncuların görevi, rakibin arkasına yazılanları okumak, ancak aynı zamanda yazılarını göstermemektir.

hediye nerede

Her birinde bir sonrakinin bulunduğu yerde yazılı olan 10 adet kağıt alınır. Sonra neredeyse tüm notlar gizlidir. farklı yerler, ve oyunculara bir tane verilir. Görevleri tüm notları bulmak ve toplamaktır. Bu oyunu bir doğum günü partisinde, son notta hediyenin kendisinin nerede saklandığını belirttiğinde oynamak iyidir.

kelimeyi hayal et

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi lidere yaklaşır ve kendisine bir kelime, bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Liderin işaretinde, bu oyuncular, takımın tahmin edebilmesi için alınan kelimeyi kağıda çizmelidir. Resimdeki kelimeyi diğerinden daha hızlı tahmin eden takım kazanır.

Bataklık

Oyuncular takımlara ayrılmıştır, ancak bireysel bir yarışma düzenleyebilirsiniz. Oyunculara her birine iki kart verilir. Oyuncuların görevi, "bataklığı" olabildiğince çabuk aşmak için bu "çarpma" kartonları boyunca birinden diğerine hareket etmektir.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon

Beş veya daha fazla kişi bir daire oluşturur, el ele tutuşur ve birbirine dolanır.

Sürücünün görevi, onları mümkün olduğunca çabuk çözmektir.

Ne tür bir hayvan?

Şirketten birkaç kişi aranır, her biri kutudan hangi hayvanları tasvir etmesi gerektiğini gösteren bir not çıkarır.

Pandomim şeklinde tasvir edilir ve şirketin kimi canlandırdığını tahmin etmesi gerekir.

Son topa kadar

İki büyük, ancak eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bacaklarına bir iplikle bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komuta edildiğinde, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, üzerlerine basar ve aynı zamanda kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan topun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik olmayan. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımda toplar aynı renkte olmayabilir ama başarılı bir dövüş için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Halat ve top

İki çift denir. İki sandalye arasına bir ip gerilir. Adam ve kız topu kendi aralarında sıkarlar ve topa elleriyle dokunmadan ipin altından geçerler. İkinci çift de aynı şeyi yapar. Bundan sonra, ip indirilir.

Oyun, hiçbir çift engeli aşamayana kadar tekrarlanır.

Sayı sırasına göre

Oyuncuların oynanmadan önce oyunun anlamını tahmin etmelerini engellemek için oyunun adını önceden söylemek gerekli değildir. gerekli hazırlıklar. İlke şudur. Oyunun kurallarını bilen bir kişi, herkesi gözleri kapalı bir daire şeklinde sıraya dizmelidir. Bakamazsın. Bundan sonra, herkes bir elini öne doğru uzatır ve lider, katılımcı sayısına bağlı olarak yavaşça bir sayıya dokunur. Bundan sonra sürücü, numara sırasına göre sıraya girmenin gerekli olduğunu, yani bir kez vurulan kişinin ilk olması gerektiğini, ardından iki kez vurulan kişinin ayakta durması gerektiğini vb. Bağırsan, vursan, alkışlasan, sarılsan, yaramazlık yapsan, öpsen ve elinden geleni yapsan da bir şey söyleme, sadece konuşmamak ve gözlerini açmamak. Birine iki özdeş sayı vermeye ve bazılarını atlamaya değer. Sonra ara vererek iki zincir alabilirsin ya da insanlar senin hareketini tahmin ederse bir tane alırsın. Her şeyi videoya çekmeniz tavsiye edilir, daha sonra sadece ev sahibi değil, diğer herkes kör kedi yavruları gibi tüm katılımcıların nasıl birbirine çarptığını, mırıldandığını ve bir şekilde iletişim kurmaya çalıştığını görebilecek. Oyunu, insanlar az ya da çok rahat ve birbirlerine aşina olduklarında oynamak arzu edilir, ancak oyunu birbirini daha iyi tanımanın bir yolu haline getirebilirsiniz.

Vanya

Bu oyunda bir ile üç arasında lider. Üç tane varsa, her şey daha net görünüyor. içinden seçmek neşeli şirket genç erkekler daha güçlü ve daha büyük ve sıraya giriyor. Lider yalnızsa sütunun başında, iki kişi varsa başında ve sonunda, üç kişi varsa sütunun başında iki, sonunda bir bulunur. Diyelim ki oyunda bir lider var. Ev sahibi yakındaki bir oyuncuya sorar: "Dinle, Vanya'yı tanıyor musun?" Oyuncular, “Hangi Vanya?” diye cevap vermeleri gerektiği konusunda uyarılır. Ev sahibi: "Eh ... Vanya, bundan kim hoşlanır ..." Ev sahibi, parmaklarını sağ elinde farklı yönlere yayarak, parmağını tapınağa çevirmeye başlar. Oyuncu daha sonra şu soruyu sorar: "Vanya'yı tanıyor musunuz?" sonraki oyuncuya vb. Sıradaki son kişi tekrar lidere döner. Böylece, genç adamlar arka arkaya dururlar ve uzanmış avuçlarını şakaklarında bükerler ... Hadi devam edelim. Ev sahibi yine oyuncuya sorar: "Vanya'yı tanıyor musun?" - "Ne?" - “Bunu kim sever ki…” ve sanki içinde bir mendil varmış da birini uğurluyormuş gibi elini öne doğru sallamaya başlar. Oyuncu bir sonrakini sorar... ve böyle devam eder. Yani... Gençler arka arkaya duruyor ve parmaklarını şakaklarında büküyor ve ellerini sallıyor... Ev sahibi oyuncuya aynı soruyla hitap ediyor: “Vanya'yı tanıyor musun?” Her şey tekrar eder, ancak şimdi lider çömelir ve bir ayağını öne koyar. Oyuncular ondan sonra tekrar eder. Böyle aptalca bir pozdaki genç erkekler çok komik görünüyor. Ve dördüncü kez sunucu oyuncuya bir soru ve cevapla döner: “Hangisi?” - sunucu bağırıyor: "Hangisi bundan hoşlanır!" - oyuncuyu iter ve tüm bu aptalca çizgi düşer ...

kis - miyav

Oyun eski ama çok heyecan verici!

Kızlar kanepeye oturur ve sunucu, erkeklerden biriyle birlikte ortaya çıkar, adam kızları görmez! Ev sahibi herhangi bir kızı işaret ederek "Öp" der. Sonra bir sonrakine ve sırayla herkese, adam "Miyav" diyene kadar. İkincisi seçime karar vermediyse, "Vur" der. Sevileni duyan: "Miyav", sunucu adamdan herhangi bir rengi adlandırmasını ister. Oyun başlamadan önce, oyuncular her rengin ne anlama geldiği konusunda anlaşırlar, örneğin kırmızı bir öpücüktür, sarı bir dilek yerine getirilir, siyah bir çırpıda! Sunucu adamı çevirir, adamın seçtiği kızı işaret eder ve adı verilen renge karşılık gelen görevi tamamlamasını ister! Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için katılımcılar ayrı ayrı oturabilir: bir erkek-kız. İki erkeğin şefkatle öpüşmesini izlemek komik!

Baba Yaga

Oyuncular, sayıya bağlı olarak birkaç takıma ayrılır. İlk oyuncuya elinde bir paspas verilir, bir ayağı bir kovada durur, bir eliyle kovayı tutar ve diğeriyle paspasın üzerindedir. Bu pozisyonda oyuncu belirli bir mesafe koşmalı ve ekipmanı bir sonrakine geçmelidir.

aç gözlü

Yere dağılmış birçok top var.

İsteyenler çağrılır. Komutta, hızlı müzik için, katılımcıların her biri mümkün olduğunca çok top alıp tutmalıdır. En açgözlü kazanır.

Yetenek Avı

Oyun herkese ünlü "Hazine Avı" nı hatırlatıyor, ancak bu süreçte katılımcılar sadece bir ödül değil, aynı zamanda daha önce şüphelenmedikleri yetenekleri de buluyor. Mevcut olanlar birkaç ekip oluşturur. Görevleri, mümkün olan en kısa sürede "hazineleri" bulmaktır - bir kutu kola veya lezzetli bir pasta. Organizatörler, her biri bir sonrakinin yerini gösteren 12 not hazırlamalıdır. Ancak temel fark, bazı notların gizli, bazılarının ise özel "değişim noktalarında" olmasıdır. Ekip, belirli bir koşulu yerine getirmeleri halinde böyle bir noktada bir not alacaktır.

1. 30 kez şınav - "Güç var - akla gerek yok" paragrafında.

2. 5 balonu 1 dakikada şişirin - “Şişirme” noktasında (bu durumda balonlar birçok oyun ve yarışma için kullanışlı olacaktır).

3. Bilmeceleri tahmin edin - "Gizemli" maddesinde.

4. Pandomim göster - "Bir oyuncunun tiyatrosu" öğesinde.

6. Lambada dansını tüm ekiple dans edin - “Herkes dans ediyor” paragrafında vb.

Bir takım bir görevi yanlış yaparsa, onlara "yanlış" bir not verilebilir. Büyük ve küçük için iyi bir ruh hali, günün iyi bir yarısında garantilidir!

Çantada

Tüm katılımcılar, vücudun herhangi bir bölümünün adını (kol, uyluk, kulak, burun vb.) kağıda yazarlar. Tüm kağıtlar bir şapkaya katlanır. Şapka yere konur ve katılımcılar onun etrafında durur (kızların erkeklerle değiştirilmesi tavsiye edilir). Sırayla, kağıt parçalarını alarak belirtilen yerlere elleriyle dokunurlar (1. daire - sağ el, 2. - sol, 3. tekrar sağ vb.). Sonuç olarak, benzersiz pozlar oluşur. Herkes eğleniyor. Şapkada kağıt kalmadığında oyun sona erer.

muhbirler

Bu oyunun katılımcıları için, bir gazeteden çiğ yumurta için kapaklar ve bir stand yapılır (yumurtanın gerçekten çiğ olduğunu masaya döndürerek göstermek gerekir), yumurta ile birlikte gizlenmesi gerekir. herhangi bir kapağın altında. Ev sahibi, katılımcılardan biri olan "muhbir"i başka bir odaya alır. Tüm katılımcılar şapka takar. Bilinen herhangi bir yöntemle, kafasında yumurta olacak bir kurban seçilir. "İhtiyar" girer. Görevi: kapağa bir kişiyi vurmak. Bu kişinin şapkasının altında yumurta yoksa, yerine muhbir oturur ve başka bir odaya geçer. Sonra her şey tekrar eder. Son anda insancıl bir liderin sessizce yerini alacağı açıktır. çiğ yumurta haşlanmış için.

Elektrikli süpürgeler

Bu oyunda herhangi bir sayıda oyuncu, herhangi bir cinsiyet oranı olabilir. bir alınır iskambil kart(tercihen plastik). Herkes bir daire içinde durur ve kartı havayı emerek ağızlarıyla tutarak birbirine geçirmeye başlar. Kartın "yarıştan çıktığı" hatası olan kişi çıktı. Sonunda, sadece bir kazanan var. Biraz eğitimden sonra, son oyun (iki kişi kaldığında) bir kumar gösterisine dönüşür (hatta bahis oynayabilirsiniz).

Zincir

Her takımın oyuncuları kolların altına alınır, çizgide (çizgiler arasında - 10 adım) birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Ardından ortada birleşin, böylece bir takımdaki her yarışmacı diğer takımdan iki oyuncu arasında yer alır.

Her takımın oyuncularının zıt yönlere baktığı bir tür zincir ortaya çıkıyor. Bir sinyal üzerine düşmanı başlangıç ​​çizgisinin gerisine itmeye çalışırlar. Zinciri kıran oyuncular oyundan çıkar.

çiftler futbol

İlk bakışta, bu sıradan bir futbol: iki takım, bir top, bir gol, olağan kurallar. Ama bu böyle değil... Takımlardaki oyuncular çiftlere ayrılır (bir erkek ve bir kızı bir çifte koymak daha iyidir), bağlanırlar: bir bacak partnerin bacağıyla birlikte. Gövdeyi de istediğiniz gibi bağlayabilirsiniz. Oyun komutla başlar. Oyuncuların görevi, topu rakibin kalesine atmaktır. Kalecilere gerek yok, gol atmak zor olacak. Genel olarak yerde yuvarlanma garantilidir!!! Kışın yumuşak karda oynamak en iyisidir.

çünkü biz pilotuz

Bu yarışma bazı çok eğlenceli takımlar içindir. Geniş bir platformda, aralarında “uçağın” koştuğu iki işaret bulunur - tüm ekip. Kaptan pilotun gözlüklerini takar, "direksiyon simidini" (çörek) alır, leğene oturur. Ekip, lavabonun zemine değmemesi için kaptanı hareket ettirir. Bu, hız veya belirli bir zamanda kat edilen mesafe için bir yarışmadır.

köfte yapıyoruz

Aynı görev iki yaprak kağıda yazılır, örneğin: “Hamuru yoğurun, kıyılmış eti sarın ve köfteleri yapıştırın. şenlikli masa". Çalışma sayfaları bir zarfa yerleştirilir. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Kaptanlara görevle birlikte zarflar verilir. Kaptanlar, okuduktan sonra, görevin özünden kimseye bahsetmezler.

Görevleri, herkesin neler olduğunu anlaması için ekibine köfte yapma sürecini göstermektir. Her kaptanın emrinde sadece bir masa vardır. Diğer tüm şeyler hayalidir. Kaptanlar birbirlerine sırtları dönük olarak dururlar veya bir perde ile ayrılırlar. Liderin emriyle her ikisi de "işe" başlar. Tüm gösteri bir dakika ile sınırlıdır. Bir dakika sonra lider, kaptanın yerine takımın bir üyesi tarafından değiştirildiği bir komut verir. Ve böylece tüm katılımcılar ellerini deneyene kadar. Her katılımcının görevi karmaşıktır, ancak önceki oyuncunun ne yaptığını doğru bir şekilde anlaması, ondan önce gerçekleştirilen eylemlerin mantığını oluşturması, başladığı şeye doğru bir şekilde devam etmesi ve bir sonraki üyesine doğru yönü vermesi gerektiği gerçeğiyle karmaşıktır. takım.

Börek pişirmeyi sahilde sekse çevirmeyen takım kazanır.

karmaşık poz

Oynamak için, 2 ekranlı ve bir numarasız kartlar hazırlamanız gerekir. Üç sandalye, oturanların birbirini görmemesi için birbirinden kalın paravanlarla ayrılmış 1.5-2 m aralıklarla arka arkaya yerleştirilir.

Katılımcılar önce kura çekerler, ardından sandalyelerde rastgele bir yer seçerler. Numarasız kart çeken ortadaki sandalyeye, 1 numarayı çeken sağdaki sandalyeye, 2 numara soldaki sandalyeye oturur. Sağda - "tek" takımın temsilcisi, solda - "çift". Mevcut olanların hiçbiri her birinin hangi sayılara sahip olduğunu bilmiyor, ancak herkes temsilcisini biliyor.

Şimdi, elinde boş bir kartla oturan katılımcı, bir tür karmaşık poz almalıdır. Her iki takım da yerlerinde kalarak temsilcilerinin aynı pozu almasına yardımcı olur.

Kazanan, temsilcisi görevi ilk tamamlayan ve orta sandalyedeki katılımcı ile aynı pozisyonda oturan takım olacaktır.

küçük koro

Katılımcılar taburelere otururlar. Katılımcıların çıplak dizlerine komik suratlar çizilir, baldırlara bazı giysiler giydirilir, dizler fular ve fiyonklarla süslenir, ayaklar çıplak kalır. Katılımcıların önüne bir sayfa çekilir. Ev sahibi şöyle duyurur: “Orman yüzünden, dağlar yüzünden bize küçük bir koro geldi.”

Asistanlar, yalnızca hoparlörlerin bacakları görülebilecek şekilde levhayı dizlerine kadar kaldırır. Sanatçılar çocuk şarkılarını veya ditleri söyler, bacaklarını, ayaklarını hareket ettirir vb. Böyle bir koronun performansları genellikle bir encore olarak gerçekleşir, bu nedenle konser katılımcılarının repertuarla ilgilenmesi gerekir. Ditties özellikle popülerdir, örneğin:

pazardaydım

Myron'ı gördüm.

burun üzerinde Myron

Karga ağlıyordu.

guguk kuşu

Oynamak için 4 set Çin çubuğu, iki bardak, patlamış mısır hazırlamanız gerekiyor.

6 kişi çağrılır. İki takıma ayrılırlar. Her takımın bir üyesi bir sandalyeye oturur ve ağzını açar - bu "guguklu", oyuncuların geri kalanı "ilgili baştankara". Guguk kuşlarına 2-3 metre mesafede, aynı miktarda patlamış mısır bulunan iki bardak masaya yerleştirilir.

Liderin işaretinde, “baştankara” obur buluntuları beslemeye başlar, yani patlamış mısırı bir bardaktan Çin çubuklarıyla “guguğun” ağzına aktarırlar. Yere çöp atmayın!

Kazanan takımın "guguk kuşu" kardeşini yuvadan "itebilir" - sandalyeden itebilir.

Seçenek: Dişlerinize, salatanıza veya dondurmanıza kenetlenmiş bir kaşıkla kullanın.

lezzetli burun

Bir veya birkaç çift seçilir (daha sonra yarışma bir süre devam eder). ortak yaprak kağıtlar ortakların yüzleri arasına yerleştirilir. Bunlar da onu alınlarıyla tutarlar (kolaydır). Şimdi, komut üzerine, kağıda bir delik açmaya çalışıyorlar (bu zaten daha zor). Kolaylaştırıcı, katılımcıları sayfanın yırtılmasının kesinlikle yasak olduğu konusunda uyarmalıdır - bunun için bir para cezası verilir.

İpucu: Dilinizle bir yaprağı delmek en kolayıdır.

Tabii ki yaprağı ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak nedense eşin burnu her zaman yaprakla karşılaşır.

Kör Adamın Çıngıraklı Takviyesi

Kurallar, her zamanki "Blind Man's Bluff" ile aynıdır. Vurgu, dairesel bir elastik bant üzerinde bir çıngırağın güçlendirilmesi ve çıngırağın dizler arasında olması için elastik bandın kendisinin katılımcıların bacaklarına konması gerçeğinde yatmaktadır. Oyuncuların görevi, odada (önceden sınırlı alan) gürültü yapmadan hareket etmektir. Zhmurka en gürültülü olanı yakalar.

Sadece küçük çocuklar oyun oynamayı sevmez, 14-16 yaş arası gençler için böyle bir eğlence de yabancı değildir. Sonuçta, arkadaşlarla birlikte eğlenmek ve faydalı bir şekilde vakit geçirmek, sokaklarda amaçsızca dolaşmaktan çok daha iyidir. Değil son rol bu, çocuklara rehberlik edebilen ve onlara boş zamanlarını nasıl çeşitlendireceklerini söyleyen ebeveynler tarafından oynanır.

14 yaşındaki gençler için açık hava oyunları

Sıcak mevsimde, gençler çok fazla zaman harcıyorlar. temiz hava ve çeşitli eğlenceler için mükemmel.Bu tür eğlenceler dayanıklılık katacak, fiziksel zindeliği iyileştirecek ve neşelendirecek.

"İzler"

Bir ayak tabanının büyüklüğündeki bir kaldırım levhasında kelimeler yazılmıştır - “şehir”, “bitki”, “hayvan”, “isim” ve akla gelen diğerleri. Bir kişinin onları takip edebileceği şekilde yazılmalıdır, yani her adım için - yeni bir kelime. Katılımcıların görevi, gerekli olanı söyleyerek hızlı ve anında kendilerini yönlendirmektir. Örneğin, şehir Moskova'dır, bitki bir çamdır, hayvan bir gergedandır, vb. "Şehirler" oyununa biraz benziyor, sadece orada tüm bilgiler bir parça kağıda yazıldı ve işte tam kaldırımda.

"Çevreye gir"

Biri diğerinin içinde olmak üzere iki daire çizmek gerekir. Daha fazla oyuncu, çap daha büyük, ancak ortalama olarak büyük bir daire için 10 metre ve küçük bir daire için 5. Gençler gruplara ayrılır - ilk (savunma) dairelerin arasında, ikincisi (ileri) onların dışında.

Tam merkezde ikinci grubun bir üyesi olur. Forvetlerin görevi sırayla topu birbirine pas vermek, merkez oyuncuya pas vermeye çalışmak, defans oyuncularını kandırmak ama transfer etmemek. Başarılı olur olmaz takıma bir puan verilir.

14 yaşındaki gençler için tahta ve eğitici oyunlar

Herhangi bir şirkette oynamak her zaman ilginçtir. Bu, aileyi bir araya getirmek veya kesinlikle çocuklarla arkadaş olmak için harika bir şans. farklı karakterler ve ilgi alanları. Mağazada bir oyun seçerken, diğerlerinden daha ilginç olacağına inanarak her zaman en pahalı olanı satın almamalısınız. Yerli üreticiler mükemmel mantık bulmacaları, rpg oyunları ve diğerleri, yabancı meslektaşlarından daha kötü değil.

"Cluedo"

Kutunun dışında düşünmeyi öğrenmenizi sağlayan oldukça sıra dışı bir dedektif oyunu. Oyundaki şüpheli sayısının yanı sıra altıdan fazla katılımcı istenmez. Hikaye şu şekildedir - bir kar yağışı sırasında bir ülke mülkünde yedi kişi vardı, bunlardan biri (sahibi) öldürüldü. Bunu kimin yaptığını ve cinayet silahının ne olduğunu, katılımcıların bir buçuk saat boyunca öğrenmesi gerekecek. Eğlence, 14 yaş ve üstü gençlere yönelik oyunları ifade eder ve erkek ve kız çocukları için uygundur.

"Ünlüler"

Sette dört tür kart vardır - etkinlik türü, gerçekler, biyografi ve ülkeler. Tüm kartlar dört yığına ayrılır, bundan sonra oyuncular sırayla dönerek, eski zamanlardan günümüze kadar her yaştan bir veya başka bir ünlüyü hatırlamalıdır. Örneğin: ona bir anıt dikildi - Puşkin, Gogol, vb. Ülke ve seçilen diğer parametreler eşleşirse, herkes olabilir. Bu oyun hafızayı mükemmel bir şekilde eğitir ve tarih bilginizi geliştirmenize izin verir.

pilolar

Tahta ve topların kullanıldığı alışılmadık bir oyun. Her biri belirli bir renkte bir dizi top alan birkaç katılımcı gerektirecektir. Nihai hedef, renginizin topunu üste koymak ve kazanmaktır. Bu süreçte, hamlesi düştüğünde, katılımcı topu en üst seviyeye gelecek şekilde koyar. Rezervden veya piramidin içine yerleştirilmiş olanlardan bir top olabilir. Aynı renkte dört parçadan oluşan bir kare oluşturmayı başarırsanız, piramidi yok etmeden iki tane kendiniz alabilirsiniz. Bu oyun, rakibinize yardım etmek için değil, kendinizi kazanmak için birkaç adım ilerideki hamleleri düşünmenizi sağlar.

Herhangi bir tatildeki oyunlar birkaç türe ayrılır. Çok geç veya etkinliğin sonuna doğru gelen misafirleri beklerken genellikle sakin olunuyor. Dans yarışmaları, bayrak yarışları, tatil sırasında durumu doğrudan etkisiz hale getirmeye yardımcı olur.

Hedef:

oluşturma iyi bir ruh hali var, çeşitli niteliklerin gelişimi.

sessiz oyunlar

  • "Dokunmak için"

Eğitim.Şekli farklı olan nesneleri önceden torbaya koymak gerekir. Ayrıca katılmak isteyen herkes için bir parça kağıda ve bir kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Katılımcıların ellerini çantaya sokmaları, tüm nesneleri hissetmeleri ve sonra istedikleri kadarını tamamlamaları gerekir. tam listeçantada ne var. Kazanan, en eksiksiz ve doğru listeye sahip olan olacaktır.

  • "Satıcı"

Eğitim. Her katılımcı 10 jeton alır.

Egzersiz yapmak. Oyuncular paraları ceplerine koyarlar ve birkaç tanesini avuçlarında bırakırlar. Bundan sonra diğer katılımcılara yaklaşırlar ve rakibin yumruğunu sıkan kaç jeton olduğunu tahmin ederler. Oyuncu doğru tahmin ederse, rakip ona paraları verir. Yanlış numarayı söylerse, rakibe belirtilen ve gerçek gizli jeton sayısı arasındaki farkı vermek zorunda kalacaktır. Örneğin, rakip 3 jeton sakladı ve oyuncu "5" sayısını aradı. Bu durumda 2 jeton vermesi gerekir. En çok jetonu toplayan kazanır.

  • "Eller yukarı!"

Eğitim. Oyuncular, her biri masanın bir tarafında oturan 2 takıma ayrılır.

Egzersiz yapmak. Kaptanlar kenarda oturuyor. Bunlardan birinin, rakipler tarafından fark edilmeden bir sonraki oyunculara geçmesi gereken bir jeton vardır. Böylece, jeton, rakiplerin kaptanı "Eller yukarı!" diye bağırana kadar elden ele bir katılımcıdan diğerine geçer. Birinci takımın oyuncuları ellerini yumruk haline getirerek kaldırırlar. Bundan sonra, rakiplerin kaptanı "Eller aşağı!" Diyor. Katılımcılar, gizli madeni parayı şıngırdatmamaya çalışarak, avuçlarını aşağı çevirerek ellerini masaya koyarlar. Karşı takımın herhangi iki üyesi madalyonun yerini tahmin eder. Doğru belirlerlerse, jeton kendilerine gönderilir. Değilse, ilk takımda kalır.

  • "Tahmin etmek"

Eğitim. Katılımcılara bir parça hamuru veya kil verilir. Ortasına bir şapka yerleştirilir: İçinde çeşitli hayvanların isimlerinin yazılı olduğu kağıt parçaları vardır.

Egzersiz yapmak. Katılımcılar sırayla bir kağıt parçası çıkarır, üzerinde yazılanları okur ve ardından hamuru bir hayvanı şekillendirir. 2 dakika sonra ne olduğunu gösterirler ve diğer oyuncular bir kağıt parçasında ne yazdığını tahmin ederler. Kim tahmin ettiyse bir puan alır. Diğerlerinden daha fazla puanı olan katılımcı kazanır.

  • "Doğumgünü pastası"

Eğitim. Oyun için katılımcı sayısına göre karton dairelere, bir küp, bir kaleme ihtiyacınız olacak.

Egzersiz yapmak. Oyuncular daire alır - bu bir pastadır. Sonra sırayla kalıbı yuvarlar ve keklerinin üzerine mumlar çizerler: sayıları zarda yuvarlanan sayıya eşittir. Pastada en çok mumu olan oyuncu kazanır.


Eğitim. Katılımcılara bir elma verilir.

Egzersiz yapmak. Oyuncular, bıçak yardımı olmadan elmayı ısırır, böylece herhangi bir rakam elde edilir. Katılımcıların geri kalanı elmada ne gösterildiğini tahmin etmelidir.

  • "Ağır çekim"

Eğitim.İsteyenler, üzerinde bazı eylemlerin yazılı olduğu bir kart alırlar: hapşırmak, gülmek, flört etmek, sivrisinek kovalamak.

Egzersiz yapmak. Hareketi ağır çekimdeymiş gibi gösterin.

Dans yarışmaları

  • "kalemi tut"

Tüyler oynamak için gereklidir. - 3-5 kişilik bir ekip için. Katılımcıların görevi melodi çalarken kalemi havada tutmaktır. Ellerinle dokunamazsın!

  • "Kafa topu"

Futbol ayaklarla oynanır, hentbol elle oynanır ama kafa topu kafayla oynanır! Oynamak için balonlara ihtiyaç vardır. Katılımcılar 2-3 gruba ayrılır. Görevleri, topu sadece kafa ile müziğe atmak, vücudun geri kalanına dokunmamaya çalışmaktır. Görevi tamamlayan kişi kazanan ilan edilir.

  • "Benim gibi yap"

Oyuncular arasından bir lider seçilir. Herkesin tekrarlayacağı hareketleri gösterecek olan odur: koş Farklı yollar, takla, çorap giymek vb.

Paspasla dans edecek biri hariç tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Müzik çalarken herkes dans ediyor. Müzik durur durmaz oyuncular eş değiştirir. Paspasla dans eden kişi de partneri "değiştirmeye" çalışır. Bir çift olmadan kalan, bir sonraki dans için paspası “eşleştirecek”.

  • "Müzik bizi bağladı"

Katılımcılar bir daire haline gelir. Müziğe, birbirlerine bir nesneyi hızla geçirirler. Melodi durduğunda bu eşyayı elinde bulunduran oyuncu oyundan çıkar. Oyun daha sonra bir kazanan ortaya çıkana kadar devam eder.

Eğlenceli bayrak yarışları

  • "Balonlar". Oyuncuların görevi, iki çubuk veya tahta çubuk kullanarak tenis toplarını bir tabaktan diğerine aktarmaktır.
  • "Bebek Besleme". Takımdaki oyuncular, her birine bir bardak süt ve bir çay kaşığı alan çiftlere ayrılır. Yarışmanın özü, ortaklardan birinin mümkün olan en kısa sürede başka bir katılımcıya süt beslemek için bir çay kaşığı kullanması gerektiğidir.
  • "Bebek". Çocuklara su dolu biberonlar eşit olarak verilir. Katılımcıların görevi, içeriği olabildiğince çabuk içmektir.
  • "Turuncu". Katılımcılar, çeneleri ve boyunları arasında tutarak birbirlerine bir portakal verirler. Yere bir portakal düşerse, onu sadece çenenizin yardımıyla da alabilirsiniz!
  • "Eldivenler". Ev sahibinin işaretinde ilk oyuncu, ikinciye eldiven koyar. Sonra ikinci katılımcı eldivenleri çıkarır ve üçüncüyü giyer. Eldivenleri çıkaran son oyuncu, onları ilk katılımcıya koyar.
  • "Pinokyo". Katılımcılar kibrit kutusunun üst kısmını son oyuncuya verip geri verirler. Asıl zorluk, bunu yalnızca kutuların yerleştirildiği burun yardımıyla yapmanız gerektiğidir. Düşen kutu eller tarafından alınır.
  • "Modlar". Her takımdan belirli bir mesafeye çeşitli kıyafetlerin bulunduğu bir bavul yerleştirilir. Liderin işaretinde, oyuncular sırayla bavula koşarlar, rastgele bir şey çıkarırlar, kendilerine koyarlar, geri dönerler ve copu bir sonrakine geçirirler. En çok eşyaya sahip olan takım kazanacak.
  • "Elma Patlaması" Katılımcıların görevi, başlarına takılan elmayı düşürmeden odanın diğer ucuna koşarak geri dönmektir.
  • "Limon Yarışması". Katılımcıların görevi, çizilen çizgi boyunca kurşun kalemle bir limon çizmektir. Aynı zamanda, meyvenin çizgiyi aşmaması için denemeniz gerekir.
  • "Tek Halat" Her takım bir ip bobini alır. Liderin işaretinde ipin ucu kaptandayken bobin son katılımcıya geçilir. İp daha sonra katılımcının arkasından geçirilir. Takım bağlama ipi bitene kadar devam eder. Bundan sonra ip dönüş yolculuğuna devam ediyor.

Yarışma "Ev kadınları ve ev kadınları"

Bu yarışmada, kızlar evi ilgilendiren her şeyde usta unvanını savunmalıdır. Yani her takımın bir masası, masa örtüsü, tabakları, bardakları, çatalları, peçeteleri vb. Masayı kurmaları gerekiyor. Ayrıca, her şey görgü kurallarına göre yapılmalıdır. Görgü kurallarını ihlal etmeden ilk yapan takım kazanır. Bundan sonra en çok kurulan bu sofralarda tatile devam edebilirsiniz.

"Kadın işi değil" yarışması

Bu yarışmada, şirketin güzel yarısı, görünüşte temiz bir şekilde güçlü olanla rekabet edecek. erkek mesleği. Her iki takımın da önce tahtayı yarıya indirmek için birlikte çalışması ve ardından çivilerle yıkması gerekecek. Katılımcılar sırayla gelip yukarıdakilerden birini yaparlar. Her birine 20 saniye verilir. Kim daha hızlı, daha iyi ve daha güzel yönetirse bu yarışmayı kazanır. Kadınların sadece bulaşıkları yıkamakla kalmayıp aynı zamanda erkek işlerini de yapabileceklerini göstermelerine yardımcı olacak.

Yarışma "Kulaklar üstte"

Bu oyun için bir teyp ve çeşitli seslerin önceden kaydedilmiş bir kaydına ihtiyacınız olacak. Oyuncular, her biri 10 saniye uzunluğunda ve aralarında 5 saniyelik duraklamalar bulunan bir dizi parçadan oluşan bir bant kaydını dinlemelidir. Sesler çok çeşitli olmalıdır: kuşların cıvıltısı, makinelerin sesleri vb. Katılımcıların görevi, duyulan seslerin kaynağını belirlemektir. Ayrıca, bu mümkün olduğunca kısa bir şekilde yapılmalıdır - bir veya iki kelimeyle, mizahla. Kazanan, görevi başarıyla ve hızlı bir şekilde tamamlayan kişidir.

Yarışma-eğlence "Hipnotize"

Bu eğlence için biraz ön hazırlık gerekiyor. Başlamadan 10-15 dakika önce yeni bir hobi, hipnoz kursları hakkında konuşmaya başlayın. Ve biri (önceden planlanmış veya sizi doğası gereği basitçe zorlayabilecek biri) sizden bir hipnoz seansı yapmanızı ister. En sınırsız erkekler seçilir ve bir monolog telaffuz edilir: “Henüz her şeyi bilmiyorum, ama sizi hipnoza değil, hipnozdan önceki bir duruma sokabilirim. Geçenlerde unuttuğunuz hoş çocukluk anılarını nasıl çağıracağımı öğrendim. Önemli olan, gözlerini kapatmak ve talimatlarımı takip etmek." Adamları öne çıkmaya davet edin. "Öyleyse gözlerimizi kapatalım. ... (asıl şart, her şeyin gözünüz kapalı yapılmasıdır). Küçük çocuklarmışız gibi davranalım. Yaz. Ailenizle ilk kez denizdesiniz. Dalgalar topuklarınızı nazikçe gıdıklar. sen koş ... (katılımcıların koşuyu simüle etmeleri gerekir). Diz çöküyorsun ve kumda parlak bir şey görüyorsun (yine, söylenenleri taklit etmeniz gerekir). elini uzatıyorsun katılımcılar ellerini kaldırır bu parlayan hazineye (hazinenin rolü, yardımcılarınız tarafından tutulan bir tabak veya bir parça ekmek üzerindeki bir sosis çemberi tarafından oynanır.), ama henüz bir elmas olduğunu bilmiyorsun. Elması kapmaya vakti olmayan bir çocuk görüyorsun, arkanı dön ve ona dilini göster. (Dili göster).Şuanda ( çocuklar, elleri sosis veya ekmeğe uzanmış ve dillerini birbirlerine göstererek dizlerinin üzerindeyken) yüksek sesle diyorsunuz: “Beyler, bir müfreze dövüş köpekleri kayıp sosisi aramaya hazır!” Ve ardından bir kahkaha kükremesi. Şu anda “savaş ekibinin” fotoğrafını çekmeniz tavsiye edilir.

Yarışma "Doğa"

Bu yarışma takımlar arasında yapılır. Yarışma "Şehirler" oyununa benzer. Takımlar sırayla ağaçları veya hayvanları çağırır ve sonraki kelimeler bir önceki kelimenin son harfiyle başlamalıdır. Örneğin, söğüt - antilop - ayva - ... İsim veren takım son kelime. En aktif katılımcıya, örneğin doğa hakkında bir ansiklopedi gibi bir hediye verilebilir. Denilen hayvanların ve ağaçların yaşam alanlarına bir kısıtlama getirirseniz, rekabet karmaşık olabilir. Örneğin, yalnızca orta şeritteki hayvanları ve ağaçları adlandırabilirsiniz.

Yarışma "Broşürler"

Bu yarışma, takımların kendilerine bir isim bulmaları için yapılır. Yarışma için yapay çiçeklerden yapraklara ve iki sepete ihtiyacınız olacak. Bazı yaprakların arka yüzüne harfler yazılır. Tüm yapraklar yarışmanın yapıldığı odanın etrafına dağılmıştır. Liderin işaretiyle takımlar sepetlerindeki yaprakları toplamaya başlar. Bir dakika sonra takımlar sepetlerini lidere vermelidir. Lider, mektupların yazıldığı sayfalara bakar, takımlara verir. Daha sonra, takımlara, bulunan kağıt parçaları üzerindeki harflerden oluşan takım için bir isim bulmaları için bir dakika verilir. Bir dakika sonra takımlar isimlerini söyler. En uzun adı olan takım kazanır.

Yarışma "Benim kıyafetim"

Bu yarışma, doğum günlerinde gençler arasında yapılır. Yarışma için yapay çiçeklere, küçük paçavralara, iğnelere, iplere, yapışkan bantlara (hepsi büyük miktarlarda) ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar liderin etrafında durur. Lider, her şeyle birlikte çemberin merkezinde durur. Kolaylaştırıcı, katılımcıların Pandora sakinleri gibi giyinmelerini duyurur. Bunu yapmak için, sahip olduğu şeylere ihtiyaçları olacak. Ancak bu şeyleri vermeyecek, bu yüzden katılımcıların liderin görevlerini tamamlaması gerekecek. Ev sahibi şu soruyu sorar: “Bu şey için doğum günü adamının onuruna kadeh kaldırmayı kim kabul eder?” ve katılımcıların uğruna savaşacakları şeyi gündeme getirir. Aynı fikirde olan katılımcılar ellerini kaldırmalıdır. Katılımcıların geri kalanı şimdilik çemberi terk ediyor. Katılımcılar kadeh kaldırdıktan sonra, sunucu herkese gösterdiğinin aynısını verir. Ardından tüm katılımcılar tekrar bir daire içinde dururlar ve kolaylaştırıcı bir sonraki soruyu sorar. Bu, her şey parçalanana kadar veya hiç kimse kalan şeyler için görevi tamamlamayı kabul etmeyene kadar devam eder. Ardından ikinci aşama başlar. Katılımcılar, Pandora sakinleri gibi kendilerine bir kıyafet bulmak için kazandıkları şeyleri kullanmalıdır. Dönüşüm için 5 dakika verilir. Kazanan doğum günü çocuğu tarafından belirlenir.

şenlikli makyaj yarışması

Bu yarışma bir doğum günü partisinde yapılır. Yarışma için beyaz boyalara ihtiyacınız olacak ( vücut sanatı için guaj veya boya). Her katılımcıya bir kavanoz beyaz boya ve bir ayna verilir. Kolaylaştırıcının işaretiyle, Pandora sakinlerinin Avatar filminde yaptığı gibi, katılımcılar üç dakika içinde yüzlerine ve vücutlarına şenlikli bir renk katmalıdır. Süre dolduktan sonra, katılımcılar tatil renklendirmelerini mahkemeye teslim etmelidir. Kazanan oylama ile belirlenir veya ev sahibi belirler. Kazanan, diğer kreasyonları için bir albüm ile ödüllendirilir.

Mavi Cilt Yarışması

Yarışma için vücut sanatı veya mavi guaj için özel boyalara ihtiyacınız olacak ( sayısı katılımcı sayısına bağlıdır). Bu yarışma gençler için bir tatilde yapılır. Yarışmaya katılabilmek için gençlerin mayo giymeleri gerekmektedir. Her katılımcıya bir kavanoz boya ve bir bardak su verilir. Kolaylaştırıcının işaretinde, katılımcılar tüm vücutlarını mavi boya ile bulaştırmalıdır. Kazanan, önce kendini süsleyen katılımcıdır. Ödül olarak ona sabun ve sünger verebilirsiniz.

Yarışma "Saç modeli a la Pandora"

Bu yarışma gençler (kızlar) arasında bir doğum gününde yapılır. Yarışma için taraklara, elastik bantlara, tüylere ve büyük boncuklara ihtiyacınız olacak. Her kıza bir tarak, 10 lastik bant, 10 tüy ve 10 boncuktan oluşan bir set verilir. Liderin işaretinde, kızlar saçlarından bir tüy veya boncuk gibi Afrika örgülerini örmeye başlamalı veya her iki öğe de örgülerin uçlarına sabitlenmelidir. 5 dakika sonra, ev sahibi yarışmayı durdurur ve kızların kaç tane örgü ördüğünü ve kaç tane parçanın at kuyruğu örüldüğünü sayar. Kazananlar iki kategoride belirlenir: 1) en fazla örgü sayısı, 2) en fazla dokuma tüy ve boncuk sayısı. Her iki kazanana da tarak gibi teşvik ödülleri verilir.

Addams Ailesi Oyunu

Tüm şirket bir odada toplanır. Ev sahipleri - iki, tercihen bir erkek ve bir kız - başka bir odaya giderler. Her seferinde bir katılımcıyı davet ederek, onu kendilerine getirirler, doğrudan önüne koyarlar ve jestlerle birlikte şu ifadeyi söylerler: “Merhaba ( baş yayı), biz Adams ailesiyiz ( kendine işaret etmek), sen bizim misafirimizsin ( konuya işaret etmek), şimdi bizi eğlendireceksiniz ( kendine işaret etmek) biz kadar ( kendine işaret etmek) sana ( oyuncuya işaret ederek) alkışlama ( ellerini çırp)". Bu cümleden sonra sunucular susar ve oyuncunun eylemlerini bekler. Oyunun özü şudur ki, oyuncu ne yaparsa yapsın, lider ( adams ailesi) ondan sonra her şeyi tekrarlayın ( tam benzerlik gerekli değildir.). Bu oyuncuyla oynanan oyun, elbette, aile oyuncuyu alkışladığında sona erer. Ardından, oyuncu aileye katılır, ev sahibi olur ve yeni bir kurban tanıtılır. Deneyler, ne kadar çok insan olursa o kadar mutlu olduğunu göstermiştir.

Yarışma "Bir şarkıda anatomi"

Bu yarışma biyoloji ve anatomi derslerini tekrarlamak için mükemmeldir. Yarışmaya katılan iki takım var. Kurallar son derece basittir: birkaç dakika içinde, her takım vücudun ve organların bazı bölümlerinin meydana geldiği mümkün olduğunca çok şarkıyı hatırlamalıdır, örneğin: eğer kalple ilgiliyse, o zaman “İpek Kalp” şarkılarını seçebilirsiniz. ” veya “Kalbimi kır” vb. Böylece şarkılar yabancı dillerde bile olabilir. Şarkıların yalnızca ekip birlikte söylerse sayılması önemlidir. En çok şarkıyı hatırlayan takım kazanır.

kör voleybol oyunu

senin üzerinde ise hayat yolu aniden aşılmaz bir duvar var, o zaman bu oyun onu kör bir voleybol ağı olarak kullanmanıza yardımcı olacak. İki takım duvarın bir ve diğer tarafında durur. O zaman aşağıdaki şekillerde oynayabilirsiniz: - servis atma ve topa vurma tekniği voleyboldaki ile aynıdır; - rakibe "top" atmak için herhangi bir şekilde topu duvarın üzerinden atmaya çalışıyorsunuz. Bu nedenle, oyunun ana amacı, rakibin bölgesinde mümkün olduğunca çok gol atmaktır. Zorluk, çoğu durumda topu yanınıza uçtuktan sonra görmeniz gerçeğinde yatmaktadır. Oyun mükemmel bir şekilde reaksiyon geliştirir.

Oyun "Köpekbalıkları ve balıklar"

Bu oyun en iyi havuzda oynanır. Başlangıç ​​olarak 3 sürücü seçilir. Havuzun ortasında duruyorlar. Oyuncular havuzun bir ucunda durur. Sürücüler köpekbalığı rolünü oynar ve diğer oyuncular balık rolünü oynar. Köpekbalıkları herhangi bir rengi veya geometrik şekli ilk olarak adlandırır. Oyuncuların kıyafetleri veya aksesuarları varsa ( saç tokaları, bilezikler, saatler) belirtilen renk veya şekil mevcutsa, köpekbalıklarını geçerek havuzun diğer tarafına serbestçe yüzerler ve kalanlar, köpekbalıklarının onları “yememesi” için kaymalıdır. "Yenmiş" balıklar oyun dışıdır. Sonra balıklar tekrar havuzda yüzmeye çalışırlar ve köpekbalıkları sorular sorar. Bu, köpekbalıkları tüm balıkları yiyene kadar devam eder.

Yarışma "Yürüyen Alfabe"

Bu bir takım oluşturma yarışmasıdır. Başlamak için yaklaşık 5 soru hazırlayın. Her soru, yeterince kısa bir kelime ile cevaplanabilir. Ardından, bu kelimelerin harflerini büyük A4 yapraklarına yazın ve her genç adama dağıtın. Birkaç erkek varsa, kişi başına 2 harf verebilirsiniz. Ana şey, katılımcıların bu sayfaları kazaklara veya tişörtlere iğneli tutturmasıdır. Ondan sonra soru üstüne soru soruyorsun ve adamlar kendilerini dağıtmalı ki kıyafetlerinin üzerinde yazan harfler cevap kelimeleri oluştursun. Bu yarışma iki takım için de yapılabilir. Bu durumda, mektupların iki kopyasını hazırlayın ve yarışmanın kendisini “bir süre” tutun.

Yarışma "Shoko kutusu"

Bu yarışma kesinlikle tüm katılımcılara hitap edecek. Önceden bir kutu Karışık çikolata satın alın veya mağazadan farklı tatlılar alın: krema dolgulu, fındıklı, nugatlı veya marmelatlı, meyve şekerli veya şişirilmiş pirinç, şekerleme ve karamel. Ardından, katılımcıları davet edin ve onlara yarışmanın kurallarını açıklayın: her birinin önünde aynı tatlı seti ve kalemli bir kağıt parçası olan bir tabak var. Sayfa, katılımcılara tatlıların doldurulduğunu göstermesi gereken tatlıların adlarını içerir, örneğin şeker fındıklıysa, "Fındıkkıran" veya "Sincap" olarak adlandırın. Sayfadaki katılımcılar, kendi görüşlerine göre tatlılarda ne olduğunu yazmalıdır. Bunu yapmak için tatlıların “tatılması” gerekir. Kolaylık sağlamak için, şeker paketlerini numaralandırın ve şekerleri gösteren kağıda sayıları koyun. Kazanan, her şekerin dolgusunun tam bileşimini ilk adlandıran katılımcıdır. Bunun için "Bayan Şeker" unvanını alabilir.

Mors kodu oyunu

Okullarda eski bir eğlenceli oyundur. Bu oyundan yola çıkarak dikte yazan, böylece virgül, nokta ve diğer noktalama işaretlerini “doğru” yazan ustalar vardı. Yarışma için, örneğin sicim gibi bir ip yumağına ihtiyacınız olacak. Ardından, iki erkek takımı toplayın. Onları birbiri ardına ekin. İpi kesin ve her takımın katılımcılarının sağ bacaklarını bir “zincir” ile bağlayın (birinci katılımcının sağ ayağı ikinci katılımcının sağ ayağına, ikinci katılımcının sağ ayağı üçüncü katılımcının sağ bacağına bağlanır vb.). Böylece iki takım zincir verici elde ederiz. Her takımın ilk oyuncusuna Mors koduyla yazılmış bir mesaj, son oyuncuya - kod çözme alfabesi ve kalemle bir kağıt parçası verin. İlk katılımcı, her sinyali ikinciye, ikinciyi üçüncüye vb. “iletmelidir”. tüm karakterleri yazacak olan sonuncusuna, ardından şifrelemeyi çözmesi gerekecek. Şifre şu şekilde iletilir: bir nokta - ayağın kısa bir hareketi, bir çizgi - ayağın uzun bir hareketi. Basit ifadeleri şifrelemek daha iyidir.

Sürpriz çanta oyunu

Oynamak için, yetişkin bir bebek bezi, iç çamaşırı, renkli eşarplar, komik şapkalar gibi çeşitli komik küçük şeyler koymanız gereken bir çantaya ihtiyacınız olacak. Tüm oyuncular dans pistine gider. Müzik açıldığında herkes dans etmeli ve birbirlerine bir şeyler olan bir çanta vermeli. Müzik durduğu anda çantayı alan kişi bakmadan çantadan bir şey çıkarıp takmak zorundadır. Sonra müzik tekrar başlar ve oyun devam eder. Oyun, tüm eşyalar katılımcılar tarafından giyilene kadar devam eder.

Yarışma "Görgü kuralları uzmanı"

Yarışma için önceden şunları hazırlayın: bir yemek kaşığı, bir çay kaşığı, bir kahve kaşığı, normal bir çatal, bir tatlı çatalı, kağıt veya kartondan normal bir bıçak kesin. Bu bir set içindir ve set sayısı katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca, her sete bir plastik bardak ekleyin. Ardından, sıradan sayfalara, bardakların (bardak vb.) ve çatal bıçak takımının konumunu göstermeden masa ayarının bir resmini yazdırın. Bu tür sayfaların sayısı katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. Yarışmanın kendisi hakkında daha fazla bilgi. Başlangıçta, her katılımcıya bir dizi çatal, kaşık, bıçak, bardak ve bir parça kağıt verilir; bunun üzerine, ayrılan sürede katılımcıların çatal bıçak takımını doğru bir şekilde yerleştirmesi ve bardağı koyması gerekir. Görevi ilk tamamlayan katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Düdük"

Yaklaşık 20 cm uzunluğunda bir düdük, iğne ve ipe ihtiyacınız olacak.Bu oyunu hiç oynamamış üç kişiyi odadan çıkarın. Oyuncuların geri kalanı içe dönük dar bir daire içinde sandalyelere oturur. Şimdi kapının dışındakilerden birini davet ediyorsun. Bir daire içinde durur ve siz onu bağlarken, oyunculardan biri, fark etmemesi için sırtına bir düdük ile dikkatlice bir iplik tutturur. O zaman etrafında oturan oyunculardan birinin sihirli düdüğü çaldığını ve suçluyu bulması gerektiğini söylüyorsunuz. Bu sırada oyunculardan biri düdüğü çalar ve dikkatlice bırakır. Gözü bağlı bir oyuncunun, her seferinde ıslık çalmaya başladığında, sihirli düdüğün kendi sırtına bağlı olduğunu tahmin etmesi çok uzun zaman alabilir! Ardından odadan çıkarılan üç kişiden birini de çağırırlar.

Oyun "Beşik"

2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var.İki kişi ipi iki ucundan tutarak tutuyor. Bir direğe veya ağaca bir ucunu bağlayabilirsin ve sonra bir kişi onu tutabilir. Halat bükülmez, ancak sadece farklı yüksekliklerde yerden sallanır - 10-20 cm'den 50 ve üstü. Katılımcılar birer birer veya çiftler halinde) dağılın ve sallanan bir ipin üzerinden atlayın veya zıplamaya başlayın Farklı yollar: ayakları kapalı, tek ayak üzerinde, çapraz ayaklı, zıplarken dönüşlü vb. Hata yapana kadar zıplayın. Hata yapan, ip sallayıcılardan birinin yerine geçer. Bir hata sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipin herhangi bir dokunuşu olarak kabul edilir. Ancak, bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olmuşsa, jumper'ın yeniden deneme hakkı vardır.

Yarışma "Tatil seti"

Bu yarışma, iyi bilinen kelime oyunu temel alınarak oluşturulmuştur. Tahtaya, düzgün bir şekilde oluşturulduğunda "Sevgililer Günü" ifadesini oluşturan harflerden "vinaigrette" yazın. Yarışmacıların görevi, sayfalardaki bu harflerden mümkün olduğunca çok kelime oluşturmaktır. Her kelime için - bir puan. En çok puan alan katılımcı kazanır. Ayrıca, bu harflerden oluşan "vinaigrette" içinde hangi ifadenin şifrelendiğini ilk tahmin eden katılımcıya ayrı bir ödül verilir.

Eğlence "Kırık Kalpler"

Bu yarışma, eşleşmekten utanan kız ve erkek çocuklar için idealdir. Bir çift seçmenize yardımcı olacak. Çiftler yapmak için ihtiyaç duyduğunuz kadar kalbi önceden kesin. Ardından her bir kalbi ikiye bölerek en sıra dışı kesimleri oluşturun. Bazı yarılar erkeklere, diğerleri kızlara gider. Tatilinizde kırık kalpler olmaması için, tüm konukları çabucak “yarılarını” bulmaya davet edin. Eğlenceye devam etmek için bir seçenek olarak, toplanan herkesi oy vererek en iyi çifti seçmeye davet edebilirsiniz.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışma havuzda yapılır. Bunu gerçekleştirmek için önceden çeşitli çakıl taşları hazırlayın ( veya diğer öğeler), rengi alt kısımdaki renkle eşleşecektir. Sonra tüm bu "hazineleri" havuza atıyorsunuz. Her katılımcıya bir maske ve zaman verilir ( örneğin 30 saniye) bunun için havuza dalar ve mümkün olduğu kadar çok "hazine" bulmaya çalışır. Sürenin sonunda, bir sonraki katılımcı testi başlatır. Sonunda, kazanan, ayrılan süre içinde en fazla çakıl taşı toplayan katılımcıdır.

Eğlence "Dedektif"

Bir dedektif seçilir, güya diğerlerinin söz söylemesi için kapıdan dışarı çıkar. Bu sırada kolaylaştırıcı, kalanların dedektifin sorusuna sesli harfle bitiyorsa “evet”, ünsüzle bitiyorsa “hayır” ve soru ü ile bitiyorsa “belki” şeklinde yanıt vermesi gerektiğini açıklar. sonra dedektif getirilir, sorular sormaya başlar, kelimeyi tahmin etmeye çalışır ve diğerleri önceden belirlenmiş soruları yanıtlar. Siz sıkılana veya dedektif kandırıldığını anlayana kadar eğlence devam edebilir.

Yarışma "Tarifler"

Bu yarışma gerçek ev hanımları içindir. Ev sahibi, kısa bir süre önce, bir kızın evlenmesi için anne ve babasının sadece müstakbel gelinin çeyizine ve iffetine değil, aynı zamanda doyurucu pancar çorbası ve tatlı yulaf lapası pişirmeyi de bildiğini açıklıyor. Yarışmaya katılmak için birkaç kız seçilir. Her biri, pancar çorbası ve yulaf ezmesi yapmak için klasik tarifi hatırlamalı ve yazmalıdır. Bir dakika sonra lider tarifleri okur. Seyirci kazananı seçer.

"Sezginizi kontrol edin" yarışması

Bu yarışma için iki yaprağa, iki mum ve süte ihtiyacınız olacak. Sayfaları önceden alın ve sütü mürekkep olarak kullanarak her kağıda bir fırça ile bir bilmece yazın ( bilmece aynı olabilir).Şimdi yarışmanın kendisi hakkında. Sezgilerine ve marifetlerine güvenen iki katılımcı seçersiniz. Önlerine bilmece olan bir mum, kibrit ve bir yaprak kağıt koyun, önlerine bir bilmece olduğunu açıklayın. (Sütü bilmiyorlar, bu yüzden kesinlikle görüyorlar. Beyaz liste) ve nasıl okunup çözülebileceğini tahmin etmeleri gerekir. Aslında, sütle yazılmış bilmecenizi okumak için, kibritlerle bir mum yakmanız ve üzerinde bir bilmece bulunan bir sayfa tutmanız gerekir - süt yanmaya ve çikolata renginde görünmeye başlar, ancak katılımcıların kendilerinin “ulaşması gerekir. " cevap. Bilmeceye doğru cevabı veren ilk kişi kazanır.

Eğlence "Hobi"

Üç adam salondan çıkar, zararsız genç insanlar olmaları arzu edilir. Ev sahibi, kendilerine hobileri hakkında sorular sorulacağını ve bu soruları hobilerinin gerçekte ne olduğunu açıklamadan cevaplamaları gerektiğini söylüyor. Çocuklar daha sonra, görünüşe göre izleyicilerin geri kalanının soru sorması için kapıdan dışarı çıkarlar. Ama aslında, bu yarışma komik, sunucu herkese öpüşmenin bu adamların bir hobisi olduğunu tanıtmayı teklif ediyor. Sonra ev sahibi adamları çağırır. Onlara şu sorular sorulur: Hobinizi nerede öğrendiniz? Sana kim öğretti? Hobilerinize ne kadar zaman ayırıyorsunuz? Hobinizi yaparken hangi sesler var? Hobinizi nerede yapıyorsunuz? Hobinizi ne zaman yapmaya başladınız? Hobinize nasıl hazırlanırsınız? Erkekler dışında herkesin cevapları öpüşme hobisine uygulayacağını düşünürsek çok eğlenceli olacak.

Yarışma "Ritmi koru"

Tüm katılımcılar masanın etrafında, kanepelerde vb. Otururlar. Her katılımcı, birincisine vurgu yaparak iki heceden bir isim seçer (örneğin, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). lider (ritm duygusu iyi olan bir kişi) hızı belirler, herkes ellerini masaya, dizlerine vb. çırparak destekler. Başlangıç ​​hızı saniyede bir alkıştır. Ev sahibi adını iki kez söyler, ardından başka bir kişinin adını iki kez söyler (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - bir alkış için bir isim. Bundan sonra, adı anılan kişinin adını iki kez, başkasının adını da iki kez söylemesi gerekir. Hız yavaş yavaş artar. Duraklama olmamalı, her alkış için bir isim telaffuz edilmelidir. Birisi yoldan çıkarsa, ona havalı bir takma ad verilir - Fren, Chukcha, Ağaçkakan - ve bundan sonra artık Petya olarak adlandırılamaz, yalnızca yeni bir adla çağrılabilir. Üçüncü kez, yanlış olan oyundan çıkar. Tempo çılgınca arttığında ve tüm katılımcıların yeni ilginç isimleri olduğunda daha eğlenceli hale geliyor.

Oyun "Kurtuluş Eylemi"

Liberation Action, lider oyuncunun işitme, dikkat, koordinasyon ve tepkisini ve diğer oyuncuların el becerisini ve tepkisini iyi geliştiren dinamik bir oyundur. Kolaylaştırıcı, oyuncuların hareketlerini sınırlamak için bir sandalye çemberi oluşturur. Elleri ve ayakları bağlı katılımcı (p lennik) sandalyelerden oluşan bir dairenin ortasına oturur. Yanında gözleri bağlı bir oyuncu ( güvenlik görevlisi). Oyundaki diğer oyuncular kurtarıcılar) mahkumu serbest bırakmaya çalışmak, yani onu çözmeye çalışmak. Muhafız müdahale etmelidir. Herhangi bir katılımcıya vurur, onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin arkasına geçmelidir. Tutsağı yakalanmadan kurtarmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere kendisi gardiyan olur.

Oyun "Her şeyi bilmek istiyorum"

Oyuna herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Herkese kağıt ve kalem dağıtın. Sayfa, "Şehir", "Nehir", "Hayvan", "Bitki", "İsim" ve "NOKTALAR" adları altında altı sütuna bölünmüştür. Bir sinyalde, oyunculardan biri ( lider) kendi kendine alfabeyi söylemeye başlar, biri onu durdurur ve durduğu harfi çağırır. Herkes hemen sütunları o harfle başlayan kelimelerle doldurmaya başlar. Oyunculardan biri tüm sütunları doldurur doldurmaz “Dur” diye bağırır, herkes durur ve puanları saymaya başlar. Sütunları ilk kim doldurursa, sözlerini okur, kimsenin karşılaşmadığı her isim için 20 puan verilir; eşleşirlerse, puanlar oyuncular arasında eşit olarak bölünür. Birinin hiç sözü yoksa, 10 puan lidere yazılır ve kalan 10 puan bu sütunda sözü olan oyuncular tarafından paylaşılır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

Terzi Yarışması

Bu yarışma, Uluslararası Kadınlar Günü. Kolaylaştırıcı tüm katılımcılara bir parça kumaş, iplik ve düğmeler dağıtmalıdır. Ardından, sinyalinde katılımcılar düğmeleri dikmeye başlamalı, ayrıca en az üç dikiş olmalıdır. Onun işaretiyle herkes iğne işini durdurur. Verilen süre içinde en çok düğmeyi hangi katılımcı dikti, o kazandı.

Oyun "Aşk Heykeli"

İlk heykeltıraş "aşk heykeli" adlı bir kompozisyon oluşturur ve sonuçtan memnun kaldığında cinsiyetinin bir karakterinin yerini alması teklif edilir. Bir sonraki kız, bu heykeli anlayabileceği en iyi şekilde geliştiren odaya davet edilir. İdeal olana ulaşıldığında, kompozisyonun kadın parçası haline gelir. Sonra odaya bir adam girer, ona burada olduğu söylenir - bir aşk heykeli, sadece bir kısmı doğru değil ve biraz sanatsal, iyileştirilmesi gerekiyor ... Bu oyunun cinsiyet olmadığında bir çeşidi var. Önemli olmak. Daha sonra kompozisyonun teması ücretsizdir, ancak daha sonra heykeltıraş tarafından yer alan yalnızca bir katılımcı “heykel olabilir”.

Oyun "Hadi dans edelim"

Katılımcılar bir erkek-kız çiftleri halinde bir daire içinde dururlar. Dairenin ortasında, ev sahibi birkaç mendil fırlatır. Adamlar yere değene kadar onları yakalamak zorunda. Bir erkeğin mendili yakalayacak zamanı yoksa, cezalandırılır, örneğin kız arkadaşını beş dakika kollarında tutmak zorunda kalırlar. Mendili yakalayan adamlar kızlarının yanına gelirler ve mendili omuzlarına koyarlar. Sonra ev sahibi Rus halk müziğini açar, çiftler müziğin ritmine geçer, adam mendili almaya çalışır ve kız buna izin vermez. Tüm erkekler mendilleri alınca oyun sona erer.

Oyun "Çiçek bilmeceleri"

Bu oyun, bir kızın doğum günü partisinde tutmak için çok uygundur. Ev sahibi çiçeğin adını alır ve içindeki harfleri değiştirir. Örneğin, bir lale bir yeni arkadaştır, bir nergis bir sirstsan'dır, bir galdiolus bir sodulliag'dır ve bu ruhta böyle devam eder. Konuklar, liderin ne tür bir çiçek düşündüğünü tahmin etmelidir. İsmi en çok tahmin eden oyuncu kazanır. Ona şeker "İris" verilir.

Yarışma "Yaprakları topla"

Bu yarışma, kızın doğum gününün kutlanmasında en alakalı olacaktır. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Sonra tüm erkeklerin gözleri bağlı ve kızlara çiçek yaprakları sabitlendi. Bunları her yerde saklayabilirsiniz: ceplerde, ayakkabılarda, giysilerde ve hatta giysilerin altında. Genel olarak, tamircilerin hayal gücünün nereye getireceği. Sonra adamlar ruh eşlerine getirilir ve tüm yaprakları bulmaları gerekir. Yaprakları ilk bulan çift kazanır. Kızlar sessiz olmalı.

Yarışma-eğlence "Oraya git, nerede bilmiyorum!"

4-6 kişi davetlidir. Tasarlanan ve önceden hazırlanmış plakalara bağlı olarak. Sandalyeler dizilir. Seyirciye dönelim. Katılımcılar sandalyelere otururlar. Sandalyelerin sırtlarına Yatak Odası, Tuvalet, Enstitü, Dükkan vb. tabelalar asılır. Sırayla her katılımcıya sunum yapan kişi veya seyirci şu gibi sorular sorar: Neden oraya gidiyorsunuz? Orada genellikle ne yaparsın? Orada olmayı seviyor musun? Oraya ne sıklıkla gidersin? Oradaki ne? Vb. Katılımcılar işaretleri görmedikleri için akıllarına gelenleri cevaplarlar. Komik ve ilginç çıkıyor.

"Sessiz öğrenciler" yarışması

Kolaylaştırıcı, 4-6 kişilik katılımcıları bir sınavda olduğu gibi önceden hazırlanmış görevleri kağıt sayfalara çizmeye davet eder. Bunlar masallardan, atasözlerinden ve sözlerden, şarkı satırlarından alıntılar olabilir. Oyunun amacı, katılımcının anlamı yüz ifadeleri ve jestlerle misafirlere aktarması gerektiğidir. İzleyici tarafından anlaşılması için anlamı mümkün olduğunca doğru bir şekilde aktarmaya çalışın. Sihirli jest dili konuklara daha anlaşılır gelecek bir katılımcı. Belirli bir ifadenin anlamını hızlı bir şekilde aktarabilecek ve bu yarışmayı kim kazanacak. Ayrıca kazanan olmasa da en yetenekli katılımcıya özel bir ödül verebilirsiniz. Halkın Seçimi Ödülü.

Yarışma "Çekilin!"

Ev sahibi 6-8 çift katılımcıyı davet eder. Çiftler iki takıma ayrılır. Sunucu, çocuklukta herkesin röle yarışlarına katılmayı nasıl sevdiğini hatırlıyor. Şimdi tekrar fırsat yakaladılar. Yarışma Yeni Yıl olduğu için, içindeki ana sahne ve ödül, yeni yılın değişmez sembolü - bir mandalina olacaktır. Mandalinalı tepsiler iki tabağa sandalyelere yerleştirilir. Odanın karşı tarafında boş tepsiler var. Katılımcıların çiftler halinde ellerini kullanmadan görevi tüm mandalinaları sırayla boş bir tepsiye aktarmaktır. Hangi takım bu görevle daha hızlı başa çıkacak, o kazanacak.

Yarışma "Ruh eşinizi bulun"

İhtiyacınız olacak: içinde mevcut kızların isimleriyle notlar koymanız gereken balonlar. Lider, topları salonun ortasına dağıtır, ardından salondan birkaç genç erkeği “yaşlı” için bir ruh eşi bulmaya davet eder. halk yolu". Oyuncular, kol ve bacakların yardımı olmadan topları patlatmalıdır. En iyi çift seyircilerin alkışlarıyla seçildi. Bu yarışma, insanların birbirini iyi tanımadığı bir şirkette çiftleri işe almak için çok uygundur.

Eğlence "Sevgili için Serenat"

Ev sahibi bir çifti davet ediyor. Genç bir adam ve bir kız. ve teklifler genç adam sevgiline serenat yap. Genç adam, içinde müzik olan, ünlü bir aşk şarkısı olan kulaklık takıyor. Ayrıca, başlangıçtaki müzik salonda çalıyor. Genç adam diz çöker ve içtenlikle bir şarkı söylemeye başlar. Ses mühendisi salondaki müziği kapatır. Ve ses sadece genç bir adamın kulaklıklarına gider. Çok komik çıkıyor. Kulaklıktaki müzik yüksek sesle geldiğinden ve genç adam çok çalışıyor.

Oyun "Hafıza için her şeyden portre"

İhtiyacınız olacak: whatman kağıdı, birkaç keçeli kalem, göz bağı. Ev sahibi takıma birkaç kişiyi alır ve onları doğum günü adamına dikkatlice bakmaya, karakteristik özelliklerini hatırlamaya davet eder - şu anda doğum günü erkeğinin karizmatik bir şekilde poz vermesi en iyisidir. Ardından, takımdan kısa bir mesafede bir çizim kağıdı asılır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve bir işaretleyici verilir. Çizim kağıdına ulaşmalı ve vücudun sunucunun adlandıracağı kısmını çizmelidir.

Yarışma "Kırık Buz"

Gerekli: kartondan resimdeki gibi iki kare yapın ( çizgiler boyunca kesimler yapın)- bu şekilde tam bir kare oluşturan bir dizi şekil elde edersiniz. Lider 2 takım seçer. Daha sonra her takıma demonte halde böyle bir kare verilir. Takımların görevi, parçaları ve parçaları olabildiğince hızlı bir şekilde bir karede bir araya getirmektir. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır. Yarışma sırasında tüm “bundan” bir kare oluşturmanın imkansız olduğunu ve görevin imkansız olduğunu duyacağınız gerçeğine hazırlıklı olun.

Oyun "Kelime yok"

Bu oyun, bir doğum günü kutlamasında tutmak için mükemmeldir. Tüm şirketten iki kişi seçilir. İlki bir kelime bulmalı, tercihen bir nesneyi ifade etmelidir, aksi takdirde size bir buçuk saatlik şaşkınlık sağlanır. Sonra bu kelimeyi ikincisine söylüyor. Ve tek kelime etmeden bu sözü göstermelidir. Birisi tahmin ederse, kelimeyi tahmin edenin yerini alır. Sırayla, gösterenin yerine gider.

Yarışma "Dört Maymun"

Bu yarışma en çok doğum günü kutlaması için uygundur. Hem katılımcıları hem de bu en eğlenceli süreci izleyecekleri çok eğlendirecek. Yani, önce dört gönüllü bulmanız gerekiyor. Sandalyenin dört yanına diz çökerler. Her birinin önünde bir muz var. Katılımcılar muzlarını ellerini kullanmadan soyup yemelidir. Muzu ilk soyup yiyen kişi bu yarışmayı kazanır. Bir grup tatlı diş toplanmışsa, aynısı bir çikolata ile de yapılabilir.

Yarışma "VPK (Büyük ve Güzel Yarışma)"

Her katılımcının kendisi için bir isim, ayrıca bir kısaltma ismi, yani onu en iyi karakterize eden kelimelerin kısaltmaları bulması gerektiği gerçeğinden oluşur. Örneğin, FİLM - Güzel Akıllı Normal Organize. Daha sonra her katılımcı bu kısaltmayı herkese söyler ve altında ne olduğunu tahmin etmeleri gerekir. En uzun, en özgün ve en komik kısaltmayı bulan oyuncu kazanır.

Yarışma "Verka Serduchka gibi hisset"

Ev sahibi tüm oyuncuları birer birer arar ve onlara sahne verir: balonlar, parlak bir elbise, şapka ve gözlük. Katılımcı, tüm bunları Verka Serduchka'ya mümkün olduğunca benzer şekilde kendi üzerine giymelidir. Ardından bazı şarkılarının fonogramı açılır ve katılımcı bunun altında performans göstermelidir. Kazanan, orijinaline mümkün olduğunca yakın olacak olandır.

"Neşeli giyinme" yarışması

Başlangıç ​​olarak, bir daireye yarışmaya katılan kişi sayısı kadar sandalye yerleştirilir. Sonra müzik başlayınca herkes sandalyelerin etrafında koşar. Müzik durduğunda, herkes birer birer bir şey çıkarır ve yakındaki bir sandalyeye koyar. Sonra müzik tekrar açılır. Üyeler daha fazla soyunmayı reddettiğinde, diğer müzik açılır ve giyinmeye başlarlar. Ayrıca, müzik durduğunda, tam olarak önünde durdukları sandalyeden bir şey giymelidirler. Sonuç, çok tuhaf giyimli insanlardan oluşan bir şirkettir. En komik kıyafeti olan kazanır.

Gizli salatalık oyunu

Tüm katılımcılar omuz omuza bir daire içinde dururlar ( elleri arkada olmalı), ve merkezinde liderdir. Bundan sonra gözlerini kapatır ve oyunculardan birine salatalık verilir. Sonra lider gözlerini açar. Katılımcılar salatalığı geçmeli ve fırsat gelirse bir kısmını ısırmalı. Ev sahibi, salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ederse, fark edilen kişi lider olur. Bu salatalık bitene kadar devam eder. En ilginç kısım ise, elbette, genellikle diğerlerinin sırıtışlarına eşlik eden salatalığı ısırmaktır.

Oyun kuşu"

Herkes bir daire içinde olur. Ev sahibi, katılımcılara elinde küçük ve güzel bir kuş olduğunu hayal etmelerini söyler. Herkes onu nerede öpmek istediğini söylemeli ve bir sonraki katılımcıya iletmelidir. Çember tamamlandığında lider herkesin çemberdeki bir sonraki kişiyi aradığı yerde öpmesi gerektiğini söyler. Asıl mesele, katılımcıların yarışmanın anlamını önceden bilmemeleridir, aksi takdirde oldukça komik durumlar ortaya çıkar.

Oyun "Çember"

Tüm katılımcılar sıkı bir daire içinde toplanır. Kollarınızı dairenin ortasına doğru uzatın. Başparmak havaya. Ev sahibi topu parmaklarına koyar. Bu topu biraz mesafeye taşımak zorundalar. Ancak susmaları gerekir. Top düşerse, biri birkaç parmakla dokunursa, hiç dokunmazsa veya bir kelime söylerse, her şey yeniden başlar. Parmaklar kesinlikle topun altında olmalıdır. Katılımcılar çok hızlı başa çıkarsa, lider örneğin normal tenis topunu değiştirerek pasajı karmaşıklaştırabilir.

Yarışmalar olmadan yaptığımız. Ama... Yorumlarda tatili organize etmek için o kadar çok yardım talebi vardı ki, çok çocukça olmayacak ve yetişkin bir sunucunun varlığını gerektirmeyen oyunlar ve eğlenceler aramak için internette üç kez dolaştım.

Görev, size söylüyorum, çok zor. Komik yarışmalar var ama Gençlik erken harcarlar ve sadece sarhoş misafirleri neşelendirebilirler. Bize yakışmaz...

Nereden başlamalı

Again Holiday web sitesi birçok hazır ücretsiz komut dosyası içerir. Bunlar sadece yarışma seçimleri değil, aynı zamanda tam teşekküllü ev görevleri ve yaratıcı programlar (mutfak, fotoğraf partileri vb.)

engel dansı

İlk aşama. Bir ipi 1 metre, diğerini yerden 50 cm yükseklikte çekiyoruz. Biraz hareket edebilirsiniz, üst üste değil. Kural olarak, dairede bağlayacak hiçbir yer yok, üst ve alt iplerin uçlarını sağ ve sol elinizle tutmanız gerekiyor.

Şimdi dans müziğini açıyoruz (hızlı latin daha iyi) ve alt ipten üzerine adım atmasını ve üst ipin altına sürünmesini istiyoruz. Birkaç misafir varsa, birkaç dans çemberi.

İkinci aşama.İki katılımcıyı sıkıca bağladık, engelleri aşmalarını istiyoruz. Halatları sessizce kaldırıyoruz ... dikkatli dansçıların çabalarını gözlemlemeye devam ediyor.

donmuş sanatçı

Sunucu: "İyi çizen iki kişiye ihtiyacımız var." Her birine keçeli kalem verir: "Yalnızca bugün ona ihtiyacın olmayacak, seni büyüleyeceğim. Önünüzde görünmez bir kağıt olduğunu hayal edin, bir keçeli kalem hazırlayın ve ... dondurun!

Ellerinde bir manzara sayfası verdiğimiz diğer iki katılımcıyı ararız (sağlam bir tabana tutturmak daha iyidir). Mesele şu ki, keçeli kalemleri olan sanatçılar hareketsiz duruyorlar ve yardımcıları, herkesin anlayacağı bir çizimi yakalamaya çalışarak kağıdı keçeli kalemin ucu boyunca hareket ettiriyor. Bir doğum günü portresi, mumlu bir doğum günü pastası, sadece ağaçlı ve güneşli bir ev olabilir. Her şey eğlenceli, deneyin!

Siyam ikizleri

Kartlara vücudun bir kısmını yazmanız, tüm konukları aramanız ve çiftler halinde oluşturmanız gerekir. Her çift bir kart çeker ve Siyam ikizleri gibi vücudun kendilerine düşen kısmına yapıştırır. Burunlar, topuklar, ense, dirsekler, dizler, sırtlar. Şimdi birbirine bir mendil bağlamanız gerekiyor. Bir çift yapsın, gerisi izlesin. En çok kazanan zor bir durum. Sırtınız sıkıştıysa "ikiz" e bir mendil koymaya çalışın ...

Orada ne yaptın?

Oyun hem çocuklar hem de yetişkinler için eşit derecede eğlenceli, çünkü rastgele soru ve cevap tesadüflerinden daha eğlenceli bir şey bulmak zor.

Tabletlere yazıyoruz:"Diş Hekimi", "Müdürlük", "Tuvalet", "Hamam", "Fırın", "Sinema", "Postane", "Park", "Hayvanat Bahçesi", "Tiyatro", "Kuaför Salonu", "Bodrum Katı" " , "İnşaat", "Anaokulu", "Emeklilik Sandığı", "Çöl Adası", "Fitness Kulübü".

Oyuncu misafirlere sırtı dönük durur, ev sahibi sırtına bu yazıtlardan biriyle bir işaret koyar. Misafirler ne hakkında konuştuklarını bilirler ve “şanslı olan” rastgele cevaplar. Oyuncular değiştirilebilir. İşte örnek bir soru listesi ("evet" veya "hayır" cevabını veremezsiniz):

  • Sık sık oraya gider misin? (Her Cuma, haftada üç kez, nadiren ama zevkle)
  • Burayı beğendin mi? (Daha iyi olabilir, henüz emin değilim)
  • Genelde oraya kiminle gidersin?
  • kiminle ünlü insanlar orada buluşmak istermisin
  • Orada genellikle yanına ne alırsın? Üç şeyi adlandırın.
  • Orada genellikle ne yaparsın?
  • Neden burayı seçtin?

Plakayı ve oyuncuyu değiştiriyoruz. ne zaman eğlenceli Çocuk Yuvası Alla Pugacheva ile ayda bir gidin, bir dizüstü bilgisayar ve diş fırçası alın, orada bale yapın veya pizza yiyin)

düşen pilotlar

Bir şekilde bu oyunu 23 Şubat'ta okulda düzenledim, ancak tüm seyirciler o kadar kapıldılar ki, cesurca bir doğum günü partisinde düzenlemeyi teklif ettim. Garip bir şekilde, eğlenceli.

5-6 adet kağıt uçak yapıyoruz ve 20 adet kağıt parçasını bir sepete koyuyoruz. Bir kişi uçakları fırlatır (odadaki en uzun tarafı seçin), diğer herkes uçan uçakları düşürmeye çalışır. Bu kazananı belirlemek için bir yarışmaysa, her birine 5 deneme hakkı veriyoruz.

kirletmek

Misafirleri masaya davet etmek istediğiniz anda yapılabilir. Onları karşı duvara inşa edin ve ciddiyetle duyurun (önceden rolleri dağıtmaya gerek yok): “Gala yemeğine geldiler: ünlü bir yogi, doğudan bir dansçı, Baba Yaga, bir peri prensesi, bir dev, bir Shusher sıçanı, Bolşoy Tiyatrosu'ndan bir balerin, tek bacaklı bir Korsan, Rusya Devlet Başkanı, vücut geliştirme şampiyonu, ünlü süper model (oyuncu), bugün yürümeyi öğrenen bebek.

Tüm konukların karakter olarak birkaç adım yürümesi ve masaya oturması gerekir.

Şanssız Heykeltıraş

Yarışmanın adını önceden kimseye söylemenize gerek yok, yoksa anlamı netleşir ve buna ihtiyacımız yok. Tüm konuklar başka bir odaya gitmelidir, sadece lider ve üç oyuncu kalır. Bir heykeltıraş atadınız ve ondan diğer ikisini en rahatsız edici pozisyonlara koymasını istiyorsunuz. Örneğin, birincisi donup kalsın, en üst pozisyonda kendini yerden itiyor ve ikincisi sırtına oturacak, kalede ellerini arkasında birleştirecek. Ve şimdi sunucu, yeni heykelde en zor zamanlar geçireni heykeltıraşın kendisine değiştiriyor. Kendisi başkaları için işkence bulduğundan, rap :-).

Artık başka bir odadan yeni bir oyuncu başlatabilirsiniz. Şimdi önceki garip heykeli incelemesi ve yenisini yaratması gereken, yine karmaşık pozlar veren heykeltıraştır. Her şeyi tekrarlıyoruz, heykeltıraş kurbanın yerini alıyor. Her zaman eğlencelidir, deneyin! Doğal olarak diğer tüm misafirler tek tek girer ve oyun bitene kadar odada kalırlar.

Kardan adam

Birkaç kişiyi (4-6) arka arkaya, konuklarla yan yana sıralayın. Son oyuncuya basit bir kardan adam çizimi gösterin ve ondan önceki oyuncunun sırtına BUNU çizmesini isteyin. Anlatıldığını anlamaya çalışır, anladığını (sessizce) sırtına çeker. Böylece, orijinal çizimi temiz kağıt üzerinde göstermesi gereken bu satırda ilkine ulaşıyoruz. Genellikle bir kardan adam bir yüze dönüşür :-). Ayrıntıların geri kalanı yol boyunca kaybolur.

Bil bakalım elinde ne var

Üreticilerin tuhaflıkları sayesinde yumuşak oyuncaklar bu yarışma komik Oyuncunun gözlerini bağlarız ve elinde ne tuttuğunu tahmin etmeyi teklif ederiz. Örneğin, Noel Baba şapkalı bir yılanı hediyeler için bir çanta ile tanımlamayı teklif ettiğimizde, kız bunun bir salyangoz olduğunu söyledi. Konuklar, bu kadar bariz küçük bir hayvanı tahmin edemediklerine her zaman şaşırırlar. Bir kişinin tahminleri hakkında yüksek sesle yorum yapması daha komik.

Hintliler sana ne derdi?

Bu bir yarışma değil, sadece pasta yerken masada gülmek için bir bahane. İnternette bir resim buldum, kendi kendime güldüm. Bunlar Kızılderililerin size verebileceği komik isimler. İlk sütun adın ilk harfi, ikinci sütun soyadının ilk harfidir. Ben, Irina Panasyan, Oyuncu Pelikan olarak adlandırılacaktım ...

kelime değiştirenler

Kaydırıcıları çözmek eğlencelidir. Size şunu hatırlatırım:

Durgun kumun üzerinde süt kaynar (yani - Yalan bir taşın altında su akmaz).

Tüm seçenekleri cevaplarla listelemeyeceğim, sadece bağlantıyı kopyalayın, yaklaşık 100 seçenek var:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

resimleri çevir

Bu resimleri bastırın ve yanıtın çok açık olmaması için kesin. Prensip olarak, ekranın yarısını bir sayfa kağıtla kapatabilirsiniz. Önce ilkini gösterin: “Görüyorsunuz, burada kocaman bir karga küçük bir adamı gagasıyla yakaladı. Resmi çevirirseniz ne göreceğinizi tahmin edin. Doğru cevap: "Büyük bir balığın yüzdüğü adaya yakın bir teknede bir adam." Verdiğim sitede bunlardan çok var!

Bulmaca

3 kibriti ok ters yönü gösterecek şekilde hareket ettirin. Tüm gizemlerin cevapları var!

Şömine (uzun) kibrit almanızı tavsiye ederim. Bir şirkette, bu daha açıktır.

SSS

Bu kesinlikle rakipsiz bir eğlence. Binlerce çocuk ve yetişkin tatilinde test edilmiştir. 12-14 yaş doğum günü için nispeten uygun olan soru ve cevapları seçen bir site buldum.

Bunun böyle yapılması gerekiyor. Soruların sadece lider olması yeterlidir, arka arkaya okuyabilirsiniz. Ancak cevapların ayrı kağıtlara basılması ve konukları rastgele bir kağıt parçası çıkarmaya davet etmesi gerekiyor: “Dişlerini fırçalıyor musun?” “Evet, birçok yeteneğim var…”

3D çiz

Artık yetişkinler arasında bile yaratıcı atölyeler popüler, bu yüzden geride kalmayalım. Bu özel çizimin HER ZAMAN HERKES tarafından elde edilmesini seviyorum, ancak çok etkileyici görünüyor. Neye ihtiyacın var? Her kişi için albüm sayfaları, basit bir kurşun kalem, keçeli kalem ve 5-7 dakikalık süre.

Sol avucunu kağıda koyuyoruz ve kontur boyunca bir kalemle çiziyoruz. Şimdi herhangi bir renkte keçeli kalem alıyoruz ve birbirinden 1 cm mesafede paralel çizgiler çiziyoruz. Kağıdın kenarından, sadece düz bir çizgi ve elin ana hatlarının başladığı yerde bir yay çizmeniz gerekir. El konturundan sonra düz çizgiye devam ediyoruz. Resimden, her şeyin açık olduğunu düşünüyorum. Gerçek bir 3D çizim ortaya çıkıyor! Bence harika!

Diğer renkteki keçeli kalemlerle ilk satırların kıvrımlarını tekrarlıyoruz, bu zaten oldukça basit. Resmin üzerine bir tarih yazıp bir çerçeveye asarsanız, doğum gününüzde arkadaşlarınızla ne kadar güzel vakit geçirdiğinizi uzun süre hatırlayacaksınız.

Bu sitede daha neler var...

  • Mükemmel görev senaryoları var: ve misafirleriniz için organize edebileceğiniz. Her iki görevde de görevleri kendiniz değiştirebilirsiniz (karmaşık veya kolaylaştırıcı).
  • Tatilde sadece kızlar varsa, bakın ve.
  • . Sadece yeni yılda kullanılabilecek görevler var.
  • Daha fazlası ... Bu yaşta, genellikle müzik ve çizim çalışmalarını bitirirler, bu yüzden bakmanızı tavsiye ederim: