Zabava za otroke od 16 let. Psihološke igre za najstnike

zajec

Igralci tvorijo verigo in se primejo za roke. Dobijo letake z napisi živali. Ko udeleženec od voditelja sliši ime svoje živali, z vso silo pade na tla, sosedje pa morajo tega udeleženca držati. Bistvo je v tem, da je na vseh kosih papirja napisana beseda "zajec". Po neuspešnih poskusih »najti volkove in lisice« voditelj reče »zajca«. Vsi s treskom padejo na tla.

kamilica

Na cvetnih listih kamilice so napisana navodila za ukrepanje, na primer: "Vrana", "Nasmehni se z vsemi zobmi" itd. Udeleženci izmenično trgajo cvetne liste in opravljajo naloge.

Obratni pari

Dva ali trije pari so povezani s hrbtom (noge in roke proste). Ti pari morajo plesati, plesati ali opraviti kakšno nalogo.

Kdo bo hitreje šival?

Dve ekipi fantov morata na hitro »spojiti« vse člane ekipe drug z drugim. Namesto igle se uporablja žlica, na katero je privezana nit ali vrvica. Lahko se "prišijete" skozi trak, jermen, zanko na hlačah, z eno besedo, skozi nekaj, kar ne bo žalilo dostojanstva vašega partnerja.

Aljonuška in Ivanuška

Trije fantje imajo zavezane oči, vendar si najprej izberejo partnerko. Dekleta se odzovejo na krik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - odgovoriti morajo: "Tukaj sem, Ivanuška!" Fant mora ujeti točno svojo Alyonushka. Igro otežuje dejstvo, da igrajo trije pari hkrati.

Boot tekmovanje

Ven pride pet deklet in pet fantov. Razdeljeni so v pare. Fantje so postavljeni s hrbtom proti dekletom. Dekleta sezujejo čevlje z ene noge in jih postavijo predse. Voditelj zamenja čevlje in dovoli fantom, da se obrnejo. Zmaga tisti, ki partnerja prvi obuje.

Dobro slabo

Igralci se razdelijo v pare in izmenično imenujejo, kaj jim je na partnerju všeč (samo tisto, kar zadeva videz) in kaj jim ni všeč. Ko vsak pove svoje mnenje, mora vsak poljubiti, kar mu je bilo všeč, in ugrizniti, kar mu ni bilo všeč.

Pridobite jabolko

Za igro potrebujete veliko posodo z vodo. V posodo vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred posodo, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko.

ha ha ha!

Igralci se usedejo v krog in eden od njih čim bolj resno reče "Ha". Naslednji pravi "Ha-ha", tretji "Ha-ha-ha" itd. Kdor pove napačno številko "Ima" ali se smeje, izpade iz igre.

poljubi

Igralci stojijo v dveh vrstah. Prvi igralec vsake ekipe dobi prazen list. Na ukaz »start« si morata udeleženca podati rjuho drug drugemu, jo prisloniti k ustom in sesati zrak, da rjuha ne pade. Pomagati z rokami je prepovedano. Če list pade, se vrne na začetek vrstice. Zmaga ekipa, katere list je prvi na koncu vrstice.

Otok se oži

Igralci so razdeljeni v pare: dekle - fant. Stojijo na odprtem časopisu in plešejo ob glasbi. Vsakič, ko se glasba ustavi, voditelj prepogne časopis na pol. Zmaga par, ki pleše najdlje, ne da bi zapustil časopis.

Nahrani me z jabolkom

Jabolka so obešena na vrvice, dekleta pa te vrvice držijo na dosegu roke. Fantje morajo pojesti jabolko svojega dekleta brez uporabe rok. Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Podajte žogo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo na stolih drug za drugim in tvorijo dve vrsti. Vsaka ekipa dobi žogo na začetku črte, ki jo je treba podati zadnjemu igralcu v ekipi brez uporabe rok. Zmagovalec je ekipa, ki je podala žogo hitreje od drugih.

Fanta

Stara dobra otroška igra. Voditelj zbere en osebni predmet od vseh igralcev, nato pa vsak napiše nalogo na list papirja. Nato se kosi papirja zberejo, premešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče nečiji predmet in nato beležko. Lastnik izvlečenega predmeta mora opraviti nalogo, ki je napisana na listu papirja. Igra je odlična, vendar se morajo igralci zavedati, da se lahko tudi sami soočijo s svojo nalogo.

Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

Asociacije

Vsi sedijo v krogu in nekdo izgovori katero koli besedo v uho svojega soseda, mora takoj povedati v uho naslednjemu svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo - na tretjo itd., Dokler se beseda ne vrne. do prvega. Če na koncu naletite na kaos zaradi neškodljivega "lestenca", imejte igro za uspešno.

Živalski vrt

Igra za starejše otroke šolska doba, na zabavah pa gre s pokom. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "spoznavanje". Po tem gostitelj s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, vse do trenutka, ko nekdo naredi napako, tj. bo napačno prikazal drugo »žival« ali pokazal izločeno. Tisti, ki se zmoti, je izločen. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Kavč

Za igro potrebujete kavč, na katerem lahko sedijo štiri osebe, in pet stolov, razporejenih v polkrogu, ki so obrnjeni proti kavču, tako da tvori sklenjen obroč in vsak vidi vse. Igralci, 8 ljudi, so enakomerno razdeljeni v dve ekipi.

Igralci sedijo na kavču in štirih od petih stolov, srednji stol pa ostane prost. Poleg tega naj igralci ene ekipe ne sedijo drug poleg drugega, ampak nasproti enega. Imena udeležencev so napisana na osmih listih, na vsakem po enega, pri čemer se izogibamo ponavljanju. Papirje premešamo in razdelimo udeležencem.

Poteza poteka na naslednji način: igralec, levo od katerega je prazen prostor, pokliče ime enega od igralcev, tisti, ki ima v rokah list papirja z imenovanim imenom, se premakne na prazen prostor in izmenja koščke papirja z igralcem, ki ga je poklical. Nato se vse ponovi za na novo izpraznjen prostor.

Naloga igralcev vsake ekipe je, da posadijo svojo celotno ekipo na kavč in svoje nasprotnike preselijo na stole. Ljubitelji logike in opazovanja si lahko zapomnijo, kdo je bil klican in imenovan ter kdo je s kom zamenjal. Lahko pa pokličete ime naključno in zaupate samo svoji intuiciji.

Otroci lahko v igri sodelujejo enakopravno kot odrasli in jim to tudi uspeva.

Žabe in banane

Več udeležencev je poklicanih, da igrajo vlogo žab ... »Žabe« morajo skočiti na konec sobe (po možnosti velikega). Tam bodo banane (glede na število udeležencev). "Žabe" jih morajo pojesti in glasno kričati: "Kwa!" - in skoči nazaj, ampak nazaj!

Mozaik

Za igranje potrebujete več revijalnih (koledarskih) fotografij znani športniki in igralci. Vsak mora biti prilepljen na tanek karton, razrezan na 20 kosov in vložen v ovojnico.

Igralci prejmejo eno ovojnico in nalogo, da iz koščkov sestavijo celotno sliko. Kdor hitreje opravi nalogo, zmaga.

Ocean se trese

Igralci, razen voznika, stojijo v krogu, na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega in vsak označi svoje mesto z majhnim krogom. Voznik gre na sredino kroga in začne hoditi med igralci v kateri koli smeri. Ko gre mimo nekoga, se z roko dotakne njegovega ramena in reče: "Morje je zaskrbljeno!" Igralec, ki mu je rekel te besede, zapusti krog in sledi vozniku. Nato voznik pristopi do drugega igralca in ga prav tako povabi z besedami “Morje je zaskrbljeno!” Ko zbere približno polovico igralcev, jih začne voditi po celotnem igrišču. Med premikanjem si vsak z rokami upodablja premikanje valov. Nenadoma voznik reče: "Morje je mirno." Igralci, vključno z voznikom, poskušajo stati v katerem koli od prostih krogov. Tisti, ki ostane brez kroga, postane voznik in igra se ponovi.

Kolobok

Udeleženci sedijo v več vrstah na stolih. Vsaka linija dobi svojo vlogo: dedek, babica, volk itd.; poleg tega je vsak od udeležencev "bumfa". Voditelj pripoveduje pravljico in udeleženci, ko so slišali ime svoje vloge, morajo teči okoli stola. Vsi tečejo okoli stolov, ko slišijo besedo "bun". Zgodbo je treba povedati s pridihom umetnosti, pogosto ponavljati vloge, na primer: "Babica jo je spekla, čeprav kakšna babica je, ni babica, ampak mlada babica, koloboka." Igra se konča, ko so vsi utrujeni od teka.

Zlati ključ

Igrata dve ekipi po 6-8 ljudi. Ekipe dobijo en ključ, pritrjen na obroč, in dva "nosa" - dolge papirnate stožce z gumijasto podvezico. Stol je postavljen na razdalji nekaj metrov od vsake ekipe. Prvi igralci na ukaz si nadenejo »nosove«, nanje pritrdijo ključe in stečejo vsak na svoj stol. Stečejo okoli njega in se vrnejo k svoji ekipi. Ko stečejo do prvega igralca v svoji koloni, "nos", ne da bi uporabili roke, premaknejo ključ na "nos" naslednjega igralca.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Smešne opice

Voditelj pravi besede:

Mi smo smešne opice

Igramo preglasno.

Ploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skakanje po prstih

In drug drugemu bomo celo pokazali jezik.

Skupaj skočimo do stropa

Položimo prst na tempelj.

Iztegnemo rep,

Ušesa na vrhu glave.

Odprimo usta bolj široko,

Naredili bomo vse obraze.

Ko rečem številko 3, -

Vsi, zamrznite z grimasami!

Igralci ponavljajo vse besede in gibe za voditeljem.

Smeh

V igri lahko sodeluje poljubno število gostov. Vsi udeleženci, če je prosto območje, tvorijo velik krog. V sredini je voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor in medtem, ko ta zleti na tla, se vsi glasno zasmejejo, in ko je robec na tleh, se vsi umirijo. V tem trenutku se resnično želite nasmejati. Najbolj smešni vzamejo fantoma - to je pesem, pesem itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega, pred njima pa na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, trinajst ... dvanajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče tri.

Petelinji boj

Klasična otroška igra, ki se lahko uspešno igra v kateri koli družbi. Postavljena sta dva obroča, udeleženci v njih stojijo na eni nogi in drug drugega potiskajo iz kroga. Zmagovalec je tisti, ki lahko stoji na eni nogi in potisne nasprotnika iz kroga. Poraženec se mora splaziti pod mizo in glasno kukati.

Keglanje

Za igro boste potrebovali keglje - plastične steklenice za vodo s prostornino 1,5 litra, ki jih je treba oštevilčiti. Keglje je treba podirati z kotaljenjem žogice. Tisti z največ točkami zmaga v igri in je nagrajen s steklenico soda.

Po konceptu

Igra uporablja naslednje pripomočke: tri žoge drugačna barva- rdeča, modra in bela (namesto kroglic lahko vzamete npr. jabolko, pomarančo in mandarino).

Udeleženci sedijo v krogu. Trije udeleženci dobijo žogo. Bistvo igre je naslednje: vsaka žoga ustreza določenemu pojmu. Na primer, rdeča je za ogenj, modra je za vodo, bela je za zrak. Igralci morajo izgovoriti besede, ki so po pomenu povezane s tem pojmom.

Rdeča krogla - iskre, ogenj, vžigalice itd.;

modra - riba, drsališče, slap itd.;

bela - veter, ptica, nebo itd.

Konceptualna povezava se lahko vzpostavi glede na želje udeležencev, na primer tri različne žoge pomenijo:

rdeča - ljubezen,

modra - prijateljstvo,

Možnosti je lahko veliko.

Na znak vodje lahko udeleženci mečejo žogice izmenično ali naključno. Igralec, ki ujame žogo, mora poimenovati koncept, povezan z barvo žoge, ki ustreza nalogi, po kateri jo vrže drugemu udeležencu itd.

Če igralec okleva, je izločen iz kroga.

Zmagovalec je zadnji udeleženec.

Živali

Vsak udeleženec postane žival - slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali druga - po lastni izbiri ali z žrebom. Glavna stvar je, da si izmislite značilno gesto, s katero bo pokazal svojo žival. Bistvo igre je pokazati svojo zver in nato še zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec spet pokaže svojo zver, nato pa še zver tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, a brez napak: kdor se zmoti, plača kazen. Na koncu igre, ko ostaneta dva udeleženca, se igrajo porazi: en zmagovalec se obrne stran in si omisli smešne naloge za tiste, katerih poraze izbere drugi zmagovalec.

Poteze:

slon - desna roka dotakni se nosu. Vstavite levo roko v krog, ki ga tvori vaša roka, kolikor gre.

Rak - fige zložite z obema rokama, prinesite jih k očem, migajte s palci.

Komar - stisnite pest, iztegnite kazalec, hrbtno stran dlani približajte nosu in pomahajte z nastalim rilčkom.

Jelen - hitro mahajte z rokami navzkriž z iztegnjenimi prsti nad glavo (kot čukški ples).

Ribe - prekrižite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skoči in gre v globino vode).

Kača - s tresenjem desne roke z rahlo upognjeno dlanjo upodobite kobro v očalih, ki se pripravlja na napad.

Hare - pritisnite roke, upognjene v komolcih, na prsi; čopiči predstavljajo tace. Takšne zajčke je mogoče videti na kateri koli matineji v vrtcu - spomnite se svojega zlatega otroštva!

Lev je skoraj kot zajec, vendar ima kremplje navzven in (nujno!) naredi brutalen obraz.

Poteze drugih živali si lahko izmislite sami. Glavni pogoj igre je, da morajo biti vse kretnje natančne, brez napak in zelo hitre. Najmanjša netočnost ali zamuda se kaznuje s fantomko. Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati svoj komarjev rilec, zajec pa ima na obrazu divji izraz.

Pregled

Igrajo se skupaj. Prvi igralec (z žrebom) naredi "izziv": drugemu igralcu da nalogo, da imenuje eno od črk abecede (razen ь, ъ, е, й). Drugi igralec mora odgovoriti: "Feedback" in v 10 sekundah poimenovati tri besede, ki se začnejo z določeno črko. Na primer, pokličite: "M". Pregled: "Strela, kladivo, motor." Vnaprej se dogovorimo, iz katerega dela govora naj bodo besede za pregled in seveda v ednini in imenovalniku. Boljša "povratna informacija" bi bila, če bi bile tri besede povezane v stavek.

Če igralec ne najde treh besed za določeno črko, se zmoti ali ne doseže časovne omejitve, dobi partner, ki je opravil izziv, točko in opravi naslednji izziv. Če je »povratna informacija« pravilna, preide pravica do klica na odzivnika. Za predlog dobite dve točki. Zmaga igralec, ki doseže 10 točk.

Torbica presenečenja

V vrečko se dajo smešna darila za igralce: krpe, krpe, krtače, krpe, stare vrvi, strgani čevlji, razbite skodelice, krožniki, luknjasti lonci itd. Daril je toliko, kolikor je igralcev.

Igralci izmenično pristopijo k vrečki in izberejo darilo. Za darilo naj se duhovito zahvalijo in povedo, kako ga bodo uporabili, glavno je, da je zanimivo, zabavno in na temo.

Za najuspešnejše in smešna zgodba so nagrajeni s pravo nagrado.

Včasih so namesto daril v vrečko v kuvertah dane šaljive želje za igralca, odlomki iz zgodb ali pesmi, ki jih je treba nadaljevati in rimati. Prejemnik kuverte duhovito komentira sporočilo. V ovojnicah so lahko tudi druge naloge: povejte pregovor, izrazite željo svojim prijateljem, izvedite izvirno vajo, nekaj narišite in še veliko več.

Lahko igrate skupaj s tretjo osebo - vodjo, vendar je bolje zbrati skupino. Vsi sedijo v krogu. Voditelj pravi: "Nos, nos, nos" - in prime roko k nosu. Pri četrti ponovitvi se z roko ne dotakne nosu, ampak na primer ušesa. Tisti, ki sedijo, morajo narediti vse, kot pravi voditelj, in ne ponavljati njegovih gibov. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zadnji igralec, ki je najbolj pozoren, zmaga.

Roke gor!

V igri sodeluje 7 ali več oseb.

Igralci tvorijo krog (lahko stojite ali sedite). Voznika izbere žreb. Hodi v krogu in, ko se ustavi pred katerim koli igralcem, reče: "Roke!" Voznik mora ustaviti točno nasproti, sicer se ukaz ne izvrši. Igralec še naprej stoji (ali sedi), oba njegova soseda pa morata dvigniti eno roko navzgor: sosed na desni - svojo levo, sosed na levi - svojo desno. Igralec, ki je dvignil napačno roko ali je sploh ni dvignil, zamenja voznika.

Igrajo določen čas. Zmagajo igralci, ki nikoli niso bili vozniki.

Vanka-Vstanka

V igri sodeluje 10-15 ljudi.

En igralec (Vanka-Vstanka) stoji z iztegnjenimi rokami ob telesu. Ostali se usedejo s prekrižanimi nogami, se stisnejo okoli njega in iztegnejo roke proti njemu. Vanka-Vstanka pade na iztegnjene roke sedečih igralcev, ki ga nenehno odrivajo. Kdor ni mogel odriniti Vanka-Vstanka, gre v sredino.

Kakšen sadež!

Deset igralcev sedi v krogu. Vsak si izbere ime kakšnega sadja: pomaranča, hruška, ananas itd.

Ko kupec (šofer) vstopi v krog, ga vprašamo o nakupu. Moral bi na primer odgovoriti: "Prišel sem s tržnice, kupil jabolko in hruško." Tisti, katerih imena je imenoval, zamenjajo mesta, kupec pa poskuša prevzeti mesto enega od njih. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane kupec.

V tesnem krogu

Udeleženci, ki stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih, poskušajo drug drugega z rameni potisniti iz kroga ali jih prisiliti, da stojijo na obeh nogah. Kdor se ne upre, zapusti igro.

Še posebej zanimiv je finale, ko v krogu ostaneta dva najmočnejša in najspretnejša udeleženca.

Naberejo kup majhnih predmetov: koščke korenin, kamenčke, pisalne nožke, vrvi, školjke, gumbe, liste, ki bodo skriti. Voznik vidi te predmete, vendar ne ve, h komu bodo šli. Ko pride ven, vsi udeleženci igre razstavijo predmete in se usedejo v krog. Voznik se vrne in poskuša uganiti, kateri predmet je v rokah vsakega igralca. Če je ugibanje napačno, se igralec odzove s krohotom, če je pravilno, ostane tiho. Če voznik ugane po prvem vprašanju, dobi skriti predmet in ga postavi na desno stran, če po treh vprašanjih vodja ugiba - na levo, in če ugiba po drugem ali tretjem vprašanju - na sredino.

Voznik zmaga, če je več stvari na desni; če na levi, izgubi in spet vodi. Pri štetju se srednji kupček ne šteje. Če voznik zmaga, ga zamenja igralec, čigar predmet je bil prvi najden.

Ujemite kamenčke

V igri sodeluje šest igralcev, razdeljenih v dve ekipi. Za igro potrebujete 25 majhnih kamnov ali okroglih kamenčkov, tako da se vsi spravijo v pest. Igralci sedijo v krogu. Eden od njih prime kamenčke v desno roko, jih vrže navzgor in poskuša čim več ujeti, ostali padejo na tla. Nato vrže ujete kamenčke in spet poskuša ujeti čim več. Igralec premakne te kamenčke na leva dlan. Ko vrže en kamenček, hitro pobere čim več kamenčkov. Nato enega od teh spet vrže v pest in z isto roko pobere naslednji kamenček. To se ponavlja, dokler igralec ne zbere vseh kamnov ali izgubi.

Igralec izgubi, če:

- ne more dvigniti enega kamenčka, medtem ko je drugi v zraku;

- če dvignete en kamenček, se bo drugi premaknil s svojega mesta;

- ko je pobral kamenček, ne bo mogel ujeti tistega v zraku.

Če en igralec izgubi, pride v igro naslednji. Če zmagate, ko so vsi kamenčki zbrani, naslednji igralec začne igro in število kamenčkov se zabeleži v korist njegove ekipe. Če so igralci obeh ekip že sodelovali v igri, se končni rezultat sešteje. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Hitra žoga

Sodeluje 6 ali več udeležencev, vendar, več igralcev, bolj zanimivo je. Postavljeni so 30-40 cm drug od drugega. Iztegnjeni roki z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev, ki hodi po črti, se pretvarja, kot da želi nekomu spustiti žogo (ali žogo) v dlan. Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Nazadnje mu spusti žogico v roko in igralec, ki jo je prejel, se odbije s črte. Sosedje v vrsti ga morajo prijeti (ali namazati), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti linije. Če ga ne uspejo ujeti, se lahko vrne na svoje mesto in igra se nadaljuje. Če je ujet, zamenja mesto z voditeljem in igra se nadaljuje.

Wattle

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v dve vrsti drug nasproti drugega.

Udeleženci spletejo "pletenico" - držijo se za roke drug skozi drugega, navzkrižno.

Člani prve ekipe stopijo proti drugi ekipi, ki v tem času stoji, in rečejo: "Vsi čestitamo Maši in ji želimo zdravja!" Med vzvratno hojo izgovorijo drugo polovico stavka. Nato druga ekipa naredi isto. Nato se vsi postavijo v vrsto zadaj in sledijo vodji, ki skuša hoditi tako, da se vsi zmedejo. Takoj, ko vodja ploskne z rokami, obe ekipi zasedeta svoja mesta in se spet vpleteta v "mrežo".

Običajno se po tem pojavijo "dodatne" roke.

Okovi

Dvajset udeležencev je razdeljenih v dve skupini, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 20 m in se primejo za roke, tako da tvorijo dve vzporedni verigi.

Prva skupina v en glas zavpije: "Okovi!"

Drugi ji odgovori: »Priklenjena! Sprosti nas."

Najprej v zboru: "Kdo od nas?"

Druga skupina po posvetovanju izbere enega iz prve skupine in ga pokliče.

Izbrani priteče in poskuša prekiniti verigo, katere udeleženci so ga izbrali (veriga druge skupine), oni pa poskušajo to preprečiti tako, da se držijo za roke.

Če izbrani pretrga verigo, potem vzame enega od dveh, ki sta pretrgala verigo, in ga odpelje k ​​svoji ekipi.

Če izbrani ne prekine verige, potem ostane v tej ekipi (ujet).

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane 1 oseba.

Alice in Basilio

Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je Alica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z Basiliem, ki ima zavezane oči, objemajoč drug drugega, premagajo dano razdaljo. Prvi par, ki se "spotakne", prejme "zlati ključ" - nagrado.

Vlaki

Več križajočih se, prepletajočih se " železnice"drugačna barva. Igralci, ki so izbrali svojo "cesto", se zgrabijo (5-7 oseb) in poskušajo čim prej priti do konca poti. Zmaga "lokomotiva", ki prva doseže cilj.

Izstrelišče raket

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov, imenovanih "izstrelišča raket". Znotraj vsakega od njih narišejo kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj od tistih, ki igrajo. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: »Čakajo nas hitre rakete za hojo po planetih. Leteli bomo s katerim hočemo! Toda v igri je ena skrivnost: za zamudnike ni prostora!« Po tem vsi stečejo do "izstrelišča raket" in zasedejo svoja mesta v "raketi". Tisti, ki nimajo časa zasesti mesta, so izločeni iz igre.

Vrtnar

Preprosta igra, ki je primerna za pobiranje izgubljenih položnic in njihovo nato izigravanje.

Pravila: Vodja se imenuje vrtnar. Vsi udeleženci izberejo rože, v imenu katerih bodo govorili. Voditelj začne:

"Rodil sem se kot vrtnar in bil sem resno jezen." Utrujen sem od vseh rož, razen ... - In poimenuje katero koli rožo, ki jo izberejo igralci. Moral bi odgovoriti: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - S kom? - V ... - In poimenuje rožo drugega udeleženca (ali vrtnarja). Tudi on odgovori: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - In v krogu. Udeleženec, ki se ne odzove, dobi poraz (ali izpade iz igre). Udeleženec, ki poimenuje manjkajočo rožo, prav tako dobi kazen.

Mijavkanje in godrnjanje

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ena ekipa je "mačke", druga "prašiči", mijavkajo in godrnjajo. Po tem se vsem zavežejo oči in vsi se pomešajo v krog stolov ali drugih gostov. Svojo ekipo morate zbrati čim hitreje, ne da bi zapustili krog.

Matrjoške

Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi, stojijo v vrsti ena za drugo, vsaka drži šal. Na ukaz drugi igralec zaveže šal od zadaj do prvega (strogo je prepovedano popravljati ali pomagati drug drugemu), nato tretji do drugega in tako naprej. Zadnji igralec priveže predzadnjega in zmagoslavno zavpije: "Vsi so pripravljeni!" Celotna ekipa se obrne proti nasprotnikom. Igrate lahko za hitrost, kakovost, videz"matryoshka dolls" - glavna stvar je imeti čas za fotografiranje veselih "matryoshka dolls".

Voznik drži prstan (ali drug manjši predmet) med dlanmi, vsi igralci pa mu ponujajo roke na način "čoln".

prstan-prstan

Voznik, ki položi svoje roke v roke udeležencev, mora dati prstan kateremu koli od igralcev, tako da drugi ne ugibajo, kdo točno.

Po tem se reče stavek: "Ring-ring, pojdi ven na verando!"

Tisti, ki je dobil prstan, mora steči na mesto voznika, ostali pa ga morajo poskušati zadržati, če seveda pravočasno ugotovijo, kdo točno bo pobegnil.

Če osebi, ki je prejela prstan, uspe pobegniti, potem vodi v naslednjem krogu, če ne, voznik ostane isti.

Mačka in miš

Ko izberejo "mačko" in "miško", vsi ostali igralci stojijo v krogu in se primejo za roke. "Mačka" je zunaj kroga, "miška" je znotraj kroga.

»Mačka« se vsake toliko časa trudi prebiti do »miške«, ki jo varujejo drugi igralci: preprečujejo »mački«, da bi šla spodaj, spuščajo roke; ji poskušajo preprečiti, da bi skočila čez njihove sklenjene roke, jih dvignila ...

Če se "mački" uspe prebiti v krog, morajo igralci hitro odpreti verigo, da lahko "miška" skoči iz kroga, in imeti čas, da se združita v roke, preden "mačka" pobegne za "miško". ”. Medtem ko je zunaj, »miška« draži »mačko« in ko slednji uspe skočiti iz kroga, morajo igralci začasno spet odpreti verigo, da spustijo »miško«, ne pa tudi »mačka« ...

Igra se nadaljuje, dokler "mačka" ne ujame "miške".

Igralci izberejo novo »mačko« in »miško«.

Grem, grem, grem

Glede na štetje je eden od udeležencev razglašen za presežnega.

Vsi ostali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini, na razdalji približno en korak drug od drugega. Potem se dodatni premakne naprej zunaj krog in reče: »Hodim, hodim, hodim, pa bo koga spravilo v težave. Kogar koli udarim, bom pobegnil. Enostavno ne morem izbrati.”

Nazadnje enega od svojih tovarišev narahlo potreplja po hrbtu in od tistega trenutka oba postaneta tekmeca, kajti naloga vsakega je, da teče po krogu, da zavzame prazen sedež, eden teče po krogu z leve, drugi iz desno, torej z različnih strani.

Po tem se igra nadaljuje: poraženec se spet premika v krogu za hrbtom svojih tovarišev z besedami: "Prihajam, prihajam ..."

Malečina-Kalečina

Voznika izberejo igralci.

Vsak igralec vzame majhno palico (20-30 cm dolgo). Vsi pravijo te besede:

Malečina-kalečina,

Koliko ur

Ostaja do večera

Do zime?

Po besedah ​​"Pred zimo?" Palico položite na dlan ali kateri koli prst roke. Takoj, ko so palice postavljene, vodja šteje: "Ena, dva, tri, ... deset." Tisti, ki predmet drži dlje, zmaga. Vodja lahko daje različne naloge: igralci, ki držijo palico, morajo hoditi, počepniti, se obrniti desno, levo, okoli sebe.

Pošta

Igra se začne s poimenskim razpisom med voznikom in igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da se v mestu pleše, poje in skače. Vsi igralci morajo narediti, kar voznik reče. In tisti, ki nalogo opravi slabo, dobi kazen. Igra se konča takoj, ko voznik zbere 5 izgubljenih točk. Igralci, katerih poraze je povzročil voznik, jih morajo unovčiti. Voznik jim daje ideje zanimive naloge. Otroci štejejo pesmi in pripovedujejo smešne zgodbe, spomnite se ugank, posnemajte gibe živali. Nato se izbere nov voznik in igra se ponovi.

Če preštejem do tri

Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:

- Povedal ti bom zgodbo

V ducatu in pol fraz.

Rekel bom samo številko 3, -

Takoj prevzemite nagrado.

Nekega dne smo ujeli ščuko

Brez drobovja in notri

Videli smo majhne ribe

Pa ne le enega, ampak ... sedem.

Ko si želite zapomniti pesmi,

Do pozne noči niso natlačeni.

Vzemite in ponovite ponoči

Enkrat - dvakrat ali bolje ... deset.

Izkušen fant sanja

Postanite olimpijski prvak.

Glej, ne bodi zvit na začetku,

Počakajte na povelje: en, dva, marš!

Nekega dne je vlak na postaji

Moral sem čakati tri ure ...

Če igralci nimajo časa prevzeti nagrade, jo prevzame voditelj in zaključi:

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,

Ko je bila priložnost izkoristiti.

Nagrada na vrvi

V sobi je med dvema stoloma napeta vrv, na kateri na tankih nitkah visijo nagrade.

Udeležencu zavežemo oči, v roke damo škarje, jih rahlo odvijemo in usmerimo proti visečim nagradam.

Udeleženec se mora približati vrvi in, ne da bi se je dotaknil z roko, odrezati nagrado.

Deli telesa

Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da pritrdijo (in držijo) vse karte na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami.

Zmagovalec je tisti, ki lahko položi največ kart, ne da bi jih spustil.

Igra "Pravljica".

Ponuja se za družbo najmanj 10 oseb.

1. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" so idealni, torej vse poenostavljene zgodbe, prilagojene otrokom ... (bolj neumne, bolj zabavne).

2. Izbran je voditelj (on bo bralec).

3. VSI (!) junaki pravljice so izpisani iz knjige na ločene liste papirja, vključno, če število ljudi dopušča, tudi drevesa, štori, reke, vedra itd.

4. Z metodo strogega znanstvenega zbadanja vsak igra svojo vlogo.

Brook

Igralci stojijo v parih - fant in deklica - v koloni drug za drugim.

Pari se primejo za roke in jih dvignejo na ravni glave, tako da tvorijo nekakšen "lok".

Prosto dekle (ali fant) - "riba" - vstopi v prvi "lok" in začne hoditi naprej, med potjo prime za roko katerega koli fanta (dekle), ki ji je všeč, in jo vleče do konca potoka, kjer stojita kot nov par, ki se nujno poljubljata.

Ko potok teče, tisti, ki stojijo v njem, s prostimi rokami oblikujejo "kamne in zanke", mimoidoče "ribe" trepljajo in ščipajo po vseh izboklinah in okroglinah. Osvobojeno dekle (fant), ki so mu »odvzeli partnerico«, postane »riba«. Pari, ki gredo ob »potoku«, se premikajo pokrčeno, poskušajo hitro priti skozi in se izogniti klofutam. Igra se izkaže za precej dinamično.

sonce

Ena oseba stoji v sredini in zapre oči. To je Sonce". Preostali udeleženci (»planeti«) stojijo na razdalji, ki jim ustreza. Zavzamete lahko tudi različne poze. Nato "sonce" odpre oči in pogleda nastalo sliko. Po tem lahko oseba, ki stoji v središču, premakne ljudi na razdaljo, na kateri bi mu bilo udobno. Posledično vsi vidijo resnično in želeno sliko odnosa skupine do človeka in človeka do skupine.

Caterpillar

Vsi stojijo v koloni z rokami drug drugega na ramenih. Vsi imajo zaprte oči, razen prvega, ki vodi skupino skozi različne ovire. Če je ovira resna, potem boljša skupina opozoriti nanje.

Možnost: samo zadnji ima odprte oči, prvemu in celotni skupini pa pove, kam naj gredo.

Kamera

Skupina je razdeljena na pare. Prvi v paru postane fotograf, drugi fotoaparat. »Fotoaparat« mu zapre oči, »fotograf« ga pripelje k ​​sebi zanimivo mesto v zaprtih prostorih in z rahlim pritiskom na glavo "fotka". »Kamera« za sekundo odpre oči in jih nato spet zapre. Nato mora "fotoaparat" uganiti, kje so bile "slike posnete". Nato se vloge zamenjajo.

Mu Mu

Skupina sedi v krogu. Prva oseba traja veliko časa zvoki m-u-u-u na določeni višini. V trenutku, ko on konča, mora pobrati naslednji in tako naprej v krogu. Pomembno je, da zvok ni prekinjen. Tisti, ki se smejijo, so izločeni iz igre.

V temi

Ta igra bo zahtevala keglje in preveze za oči glede na število udeležencev. Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nezlomljenih kegljev je enako številu točk.

Dva prstana

Skupina stoji z roko v roki okoli kroga, narisanega na tleh. Znotraj tega velikega prstana je manjši prstan. Igralec je lahko le zunaj velikega ali znotraj majhnega obroča. Naloga vsakega je, da druge prisili na prepovedano ozemlje in se ga sam hkrati drži.

Kačji rep

Udeleženci tvorijo kolono in se tesno držijo drug drugega za pas. Naloga "glave" je ujeti "rep" - zadnjega igralca, naloga "repa" pa je izmikanje.

Tri vprašanja

Poklicani so trije fantje in tri dekleta. Voditelj obdrži enega udeleženca nasprotnega spola od šestih. Ostale pa odpeljejo, da ne prisluškujejo in vohunijo. S preostalim udeležencem se dogovorimo, da bo na vprašanje odgovoril v zaporedju "da" - "ne" - "da". In tako trikrat po tri vprašanja.

Moderator postavlja naslednja vprašanja:

- Veste, kaj je to?

- Veste, čemu je to namenjeno?

- Bi radi vedeli?

V prvi epizodi voditelj pokaže na dlan in potem, ko se strinja, da ugotovi, čemu je namenjena, udeležencu stisne dlan. V drugi epizodi gostitelj pokaže na ramo in po odgovoru nežno objame udeleženčevo ramo. V tretji epizodi voditelj pokaže na ustnice in po odgovoru iztegne ustnice udeležencu, da bi se poljubil, nato pa se igra na ustnici kot malček. Po prijaznem smehu se voditelj usede, 1. udeleženec pa zavzame njegovo mesto. In zanj je poklican drugi udeleženec nasprotnega spola.

Torej vseh šest udeležencev izmenično izpolnjuje anketo.

Moč pogleda

Igralci stojijo v krogu. Udeleženci se spogledajo in se dogovorijo, kdo se s kom spreminja. V središču je voditelj, ki poskuša nekoga nadomestiti. Tisti, katerega mesto je zasedel vodja, vodi.

Kiparimo na slepo

Udeleženci so razdeljeni v skupine po tri, enemu zavežejo oči. V tem času drugi od tretjih "kipari skulpturo". Potem mora "slepi" iz drugega "slepiti" isto stvar, ki jo je "slepiti" iz tretjega.

Molekule

Udeleženci se kaotično premikajo po prostoru. Voditelj zakliče: "Združimo se v skupine po 3 (4,5 itd.) ljudi!" Udeleženci naj hitro stopijo skupaj po navodilih in se v skupinah močno objemajo. Posamezne "molekule" so izločene iz igre.

Narišite na dlani

Udeleženci se razdelijo v pare, zaprejo oči in iztegnejo roke drug proti drugemu: eden z dlanmi navzgor, drugi navzdol. Eden si predstavlja neko podobo in jo poskuša prenesti drugemu, tako da jo boža z dlanmi (na primer: morje, veter, dve osebi pod lučko itd.). Nato se pari zamenjajo.

Babičina skrinja

Vsak od dveh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerega pospravi razne predmete oblačila. Bolj zanimivo je pobirati stare smešne stvari. Igralcem zavežejo oči in na povelje voditelja začnejo natikati stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

Najboljši voznik

Dolge niti so privezane na dva stroja, na konce pa so pritrjeni svinčniki ali morda koluti niti. Na povelje voditelja jih igralci začnejo navijati. Zmaga tisti, čigar avto pride najhitreje do cilja.

Beseda na zadnji strani

Igralci so na hrbtu pritrjeni z znakom, na katerem je vnaprej napisana beseda. Naloga igralcev je, da preberejo, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu, vendar ne pokažejo svojega napisa.

Kje je darilo

Vzemite 10 listov papirja, na vsakega napišite, kje je naslednji. Potem so skoraj vse note skrite različni kraji, enega pa dobijo igralci. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja opomba pokaže, kje je skrito darilo.

Slikajte besedo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Iz vsake ekipe ena oseba pristopi do vodje in dobi besedo, list papirja in pisalo. Na znak vodje morajo ti igralci prejeto besedo prikazati na papirju, tako da jo lahko ekipa ugane. Zmaga ekipa, ki ugane besedo na sliki hitreje od ostalih.

Močvirje

Igralci so razdeljeni v ekipe, možno pa je tudi individualno tekmovanje. Igralci dobijo dve karti. Naloga igralcev je, da se premikajo po teh kartonskih "izboklinah", se premikajo od ene do druge, da čim hitreje prečkajo "močvirje".

Zmedenost

Pet ali več ljudi oblikuje krog, se prime za roke in se zaplete.

Naloga voznika je, da jih čim hitreje razvozla.

Kakšna žival?

Iz podjetja pokličejo več ljudi, vsak od njih iz škatle vzame listek z navedbo, katero žival mora prikazati.

Upodablja v obliki pantomime, družba pa mora uganiti, koga upodablja.

Do zadnje žoge

Sodelujeta dve veliki, a enakovredni ekipi. Vsak udeleženec si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon v barvi svoje ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge tako, da jih pohodijo, hkrati pa jim onemogočajo, da bi to storili s svojimi. Lastnik počene žoge se premakne vstran in ustavi bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga ostane zadnja na bojišču. Zabavno in netravmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko za boj. In žoge v ekipi morda niso iste barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Vrv in žoga

Pokličeta dva para. Med dvema stoloma je napeta vrv. Fant in dekle držita žogo med seboj in gresta pod vrvjo, ne da bi se je dotaknila z rokami. Drugi par naredi isto. Po tem se vrv spusti.

Igra se ponavlja, dokler nobeden od parov ne premaga ovire.

Po vrstnem redu številk

Imena igre ni treba napovedati vnaprej, da igralci ne bi ugibali o pomenu igre, preden se igra igra. potrebne priprave. Načelo je naslednje. Ena oseba, ki pozna pravila igre, mora vse postaviti v krog z zaprtimi očmi. Ne moreš pokukati. Nato vsak iztegne eno roko naprej, voznik pa počasi potrka po roki številko, odvisno od števila udeležencev. Po tem voznik oznani, da se morajo razvrstiti po številčnem vrstnem redu, tj. prvi naj bo tisti, ki je bil enkrat zadet, nato tisti, ki je bil zadet dvakrat, stati itd. Hkrati ne morete reči ničesar, čeprav bi morali kričati, trkati, ploskati, objemati, se šaliti, poljubljati in početi karkoli, dokler ne govorite ali odprete oči. Nekomu je vredno dati dve enaki številki in eno preskočiti. Potem lahko na koncu dobite dve verigi s prekinitvijo ali pa eno, če ljudje uganijo vaše dejanje. Priporočljivo je, da vse posnamete, potem ne bo samo voditelj, ampak tudi vsi ostali lahko videli, kako se vsi udeleženci, kot slepi mucki, zaletavajo drug v drugega, moo in poskušajo nekako komunicirati. Priporočljivo je, da igro izvajate, ko so ljudje bolj ali manj sproščeni in poznani drug drugega, lahko pa naredite igro način, da se bolje spoznate.

Vanja

V tej igri so od enega do trije voditelji. Če so trije, je vse videti bolj jasno. Izbiraj med zabavna družba močnejši in večji mladeniči ter se postavili v vrsto. Če je vodja samo en, potem stoji na začetku kolone, če sta dva, pa na začetku in na koncu, če so trije, sta dva na začetku in eden na koncu kolone. . Predpostavimo, da je v igri en vodja. Gostitelj vpraša igralca, ki stoji poleg njega: "Poslušaj, ali poznaš Vanjo?" Igralci so opozorjeni, da morajo odgovoriti: "Kateri Vanja?" Voditelj: "No ... Vanya, kdo to počne tako ..." Voditelj, ki položi prste na desni roki v različnih smereh, začne vrteti palec na templju. Nato igralec vpraša: "Ali poznate Vanjo?" - do naslednjega igralca in tako naprej. Zadnji v vrsti se spet obrne proti vodji. Torej, mladeniči se postavijo v vrsto in vrtijo z iztegnjenimi dlanmi pri sencih... Gremo naprej. Voditelj znova vpraša igralca: "Ali poznaš Vanjo?" - "Kateri?" - "Kdo to dela tako ..." in začne mahati z iztegnjeno roko, kot da je v njej robec in nekoga pospremljate. Igralec vpraša naslednjega ... itd. Torej ... Mladi moški stojijo v vrsti in vrtijo prste na sencih in mahajo z rokami ... Voditelj se obrne k igralcu z istim vprašanjem: "Ali poznate Vanjo?" Vse se ponovi, le da zdaj vodja počepne in postavi eno nogo naprej. Igralci ponavljajo za njim. Mladi moški v tako neumni pozi izgledajo zelo smešno. In voditelj se že četrtič obrne na igralca z vprašanjem in odgovorom: "Kateri?" - voditelj kriči: "Kdo to počne!" - potisne igralca in cela ta idiotska linija pade ...

Kitty - mijav

Igra je stara, a zelo razburljiva!

Dekleta sedijo na kavču, voditelj pa skupaj z enim od fantov stoji na sredini, fant ne vidi deklet! Voditelj pokaže na katero koli dekle in reče: "Poljub." Nato do naslednjega in tako naprej za vse po vrsti, dokler tip ne reče: "Mijav." Če se slednji ni odločil za svojo izbiro, potem reče "streljaj." Ko je slišal cenjeno: "Meow", voditelj prosi fanta, naj poimenuje katero koli barvo. Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, kaj posamezna barva pomeni, na primer rdeča - poljub, rumena - izpolnitev želje, črna - klik! Voditelj obrne fantov obraz, pokaže na dekle, ki si ga je fant izbral, in ga prosi, naj opravi nalogo, ki ustreza imenovani barvi! Da bo igra bolj zabavna, lahko udeležence sedita različno: fant in dekle. Smešno je gledati dva fanta, kako se nežno poljubljata!

Baba Jaga

Igralci so razdeljeni v več ekip, odvisno od števila. Prvi igralec dobi v roko krpo, stoji z eno nogo v vedru, z eno roko se drži za vedro, z drugo pa na krpo. V tem položaju mora igralec preteči določeno razdaljo in predati opremo naslednjemu.

Požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.

Vabljeni zainteresirani. Na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak udeleženec vzeti in držati čim več žogic. Zmaga najbolj požrešen.

Lov na talente

Igra spominja na dobro znani "Lov na zaklad", vendar udeleženci v procesu ne najdejo le nagrade, temveč tudi talente, o katerih prej niso sumili. Prisotni tvorijo več ekip. Njihova naloga: čim hitreje najti »zaklade« - škatlo kole oz slastna torta. Organizatorji morajo pripraviti 12 zapiskov, v vsakem je zapisano, kje se nahaja naslednji. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri bankovci skriti, nekateri pa se nahajajo v posebnih "menjalnicah". Ekipa bo takrat prejela opombo, če izpolnjuje določen pogoj.

1. Naredite 30 sklec - na točki "Imate moč, ne potrebujete možganov."

2. Napihnite 5 balonov v 1 minuti - na točki "Napihovanje" (baloni bodo kasneje uporabni za številne igre in tekmovanja).

3. Uganite uganke - v razdelku »Skrivnostno«.

4. Pokažite pantomimo - v razdelku »Gledališče enega človeka«.

6. Zaplešite ples lambada s celotno ekipo - v rubriki “Plešejo vsi” itd.

Če ekipa nepravilno opravi nalogo, lahko dobi "lažno" opombo. Dobro razpoloženje za velike in male zagotovljeno dobro polovico dneva!

V vrečki

Vsi udeleženci na listek napišejo ime katerega koli dela telesa (roka, stegno, uho, nos itd.). Vse koščke papirja damo v klobuk. Klobuk je postavljen na tla in udeleženci stojijo okoli njega (priporočljivo je, da dekleta izmenjujejo s fanti). Izmenično vzamejo liste papirja in se z rokami dotaknejo označenih mest (1. krog - z desno roko, 2. - z levo roko, 3. spet z desno roko itd.). Posledično se oblikujejo edinstvene poze. Vsi se zabavajo. Igra se konča, ko v klobuku ne ostane noben list papirja.

Informatorji

Za sodelujoče v tej igri so izdelane kapice iz časopisa in eno stojalo za surovo jajce (da je jajce res surovo morate dokazati tako, da ga zavrtite na mizi), ki ga skupaj z jajcem skrijete pod poljubnim pokrovčkom. . Voditelj odpelje enega od udeležencev, "informatorja", v drugo sobo. Vsi udeleženci nosijo kape. S katero koli znano metodo se izbere žrtev, ki bo imela jajce na glavi pod kapo. Vstopi "informator". Njegova naloga: udariti eno osebo po kapici. Če ta oseba ni imela jajc pod kapo, "informator" sede na njegovo mesto in gre v drugo sobo. Potem se vse ponovi. Jasno je, da bo humani voditelj tiho zamenjal surovo jajce do kuhanega.

Sesalniki

Ta igra ima lahko poljubno število igralcev, poljubno razmerje spolov. Vzemi enega igralna karta(po možnosti plastična). Vsi se postavijo v krog in si začnejo podajati kartonček, ki ga držijo z usti in sesajo zrak. Tisti, po čigar krivdi je karta "zapustila dirko", je izločen. Na koncu je samo en zmagovalec. Po nekaj vaje se zadnja igra (ko ostaneta še dve osebi) spremeni v igralniški spektakel (lahko celo stavite).

Veriga

Igralci vsake ekipe se primejo za roke in stojijo na črti (10 korakov med črtami) drug proti drugemu. Nato se združijo na sredini, tako da vsak tekmovalec iz ene ekipe zasede mesto med dvema igralcema iz druge ekipe.

Izkazalo se je, da gre za nekakšno verigo, kjer igralci vsake ekipe gledajo v nasprotnih smereh. Na znak poskušajo sovražnika potisniti za startno črto. Igralci, ki prekinejo verigo, so izločeni iz igre.

Nogomet za dvojice

Na prvi pogled je to običajen nogomet: dve ekipi, žoga, gol, običajna pravila. Ampak to ni tako ... Igralci v ekipah so razdeljeni v pare (bolje je seznaniti fanta in dekle), vezani so: ena noga s partnerjevo nogo. Poljubno lahko zavežete tudi trup. Na ukaz se igra začne. Naloga igralcev je zabiti žogo v nasprotnikov gol. Vratarji niso potrebni, tako ali tako bo težko zabiti žogo. Univerzalno valjanje po tleh je zagotovljeno!!! Najbolje je igrati pozimi v mehkem snegu.

Ker smo piloti

To tekmovanje je za zelo zabavne ekipe. Dva markerja sta postavljena na prostorno površino, med katerima leti "letalo" - celotna ekipa. Kapitan si nadene pilotska očala, vzame v roke "volan" (krof) in sede v bazen. Ekipa premakne kapitana tako, da se umivalnik ne dotika tal. To je tekmovanje v hitrosti ali prevoženi razdalji v določenem času.

Izdelava cmokov

Enako nalogo napišemo na dva lista papirja, npr.: »Zamesimo testo, zvaljamo mleto meso in nalepimo cmoke. praznična miza" Listi z nalogami so vloženi v kuverto. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Kapitani dobijo kuverte z nalogo. Kapetani, ko so to prebrali, nikomur ne povedo o bistvu naloge.

Njihova naloga je, da svoji ekipi pokažejo postopek priprave cmokov, da bodo vsi razumeli, kaj se dogaja. Vsak kapitan ima na voljo samo mizo. Vsi drugi predmeti so namišljeni. Kapetana stojita s hrbtom drug proti drugemu ali sta ločena z zaslonom. Na povelje vodje oba začneta z "delom". Za celotno predstavitev ni na voljo več kot ena minuta. Minuto kasneje voditelj izda ukaz, po katerem član ekipe zamenja kapetana. In tako naprej, dokler se vsi udeleženci ne preizkusijo. Naloga vsakega udeleženca pa je zapletena zaradi dejstva, da mora pravilno razumeti, kaj je naredil prejšnji igralec, vzpostaviti logiko dejanj, izvedenih pred njim, pravilno nadaljevati, kar je začel, in dati pravo smer naslednjemu članu svojega ekipa.

Zmaga tista ekipa, katere kuhanje cmokov se ne spremeni v seks na plaži.

Zapletena poza

Za igro morate pripraviti karte s številkami in eno brez številke, 2 zaslona. Trije stoli so postavljeni v vrsto z razmakom 1,5-2 m, ločeni drug od drugega z debelimi zasloni, tako da se sedeči ne vidijo drug drugega.

Udeleženci najprej izžrebajo, nato pa naključno izberejo mesto na stolih. Tisti, ki je izvlekel karto brez številke, sedi na stolu v sredini, kdor je izvlekel številko 1, sedi na stolu desno, številka 2 na stolu levo. Na desni je predstavnik "lihe" ekipe, na levi - "sode" ekipe. Nihče od prisotnih ne ve, katere številke ima kdo, vsak pa pozna svojega predstavnika.

Zdaj mora udeleženec, ki sedi s prazno karto v rokah, zavzeti neko zapleteno pozo. Obe ekipi, ki ostaneta na svojih mestih, pomagata svojemu predstavniku zavzeti enak položaj.

Zmaga ekipa, katere predstavnik bo prvi opravil nalogo in sedel v enakem položaju kot udeleženec na srednjem stolu.

Mali zbor

Udeleženci sedijo na stolih. Na golih kolenih udeležencev so narisani smešni obrazi, nekaj oblačil je oblečenih na goleni, kolena so okrašena s šali in pentljami, stopala pa ostanejo bosa. Pred udeleženci se potegne rjuha. Voditelj napove: "Izza gozda, izza gora je k nam prišel mali zbor."

Asistenti dvignejo rjuho do kolen, tako da so vidne samo noge nastopajočih. Umetniki pojejo otroške pesmice ali pesmice, premikajoč noge, stopala itd. Nastopi takega zbora so običajno na bis, zato morajo udeleženci koncerta poskrbeti za repertoar. Še posebej priljubljene so pesmice, na primer:

Bil sem na tržnici

Videla sem Mirona.

Myron ga ima na nosu

Vrana je jokala.

Kukušata

Za igro morate pripraviti 4 komplete kitajskih palčk, dve skodelici in pokovko.

Poklicanih je 6 oseb. Razdeljeni so v dve ekipi. En član vsake ekipe sedi na stolu in odpre usta - to je "kukavica", ostali igralci so "skrbne sinice". Na razdalji 2-3 metrov od piščancev kukavice na mizo postavimo dve skodelici z enako količino napihnjene koruze.

Na znak vodje začnejo sinice hraniti požrešne najdenčke, torej s kitajskimi palčkami prenašajo pokovko iz skodelice v kukavičja usta. Ne smeti po tleh!

"Kukavica" zmagovalne ekipe lahko "potisne" svojega brata iz gnezda - potisne ga s stola.

Možnost: nosite žlico stisnjeno med zobmi, solato ali sladoled.

Slasten nos

Izbere se par ali več parov (nato tekmovanje poteka nekaj časa). Navadni list med obraza partnerjev se položijo papirji. Oni pa ga držijo s čelo (to je preprosto). Zdaj na ukaz poskušajo narediti luknjo v rjuhi (to je težje). Voditelj mora udeležence opozoriti, da je trganje lista strogo prepovedano - za to bo zagrožena globa.

Namig: Luknjo v list najlažje naredite z jezikom.

Seveda lahko poskusite pregrizniti list, vendar iz neznanega razloga vedno končate z nosom svojega partnerja skupaj z listom.

Slepec buff z ropotuljico

Pravila so enaka kot pri običajnem "Blind Man's Bluff". Zasuk je v tem, da je ropotulja pritrjena na krožno elastiko, sama gumica pa se natakne na noge udeležencev, tako da je ropotulja med koleni. Naloga igralcev je, da se brez hrupa premikajo po prostoru (prej omejenem prostoru). Žmurka ujame najbolj hrupne.

Ne le majhni otroci radi igrajo igre, ta zabava ni tuja tudi najstnikom, starim od 14 do 16 let. Navsezadnje se je veliko bolje zabavati in koristno preživeti čas v družbi prijateljev kot pa brezciljno tavati po ulicah. ne zadnja vloga Tu svojo vlogo odigrajo starši, ki lahko usmerjajo svoje otroke in jim povedo, kako naj si popestrijo prosti čas.

Igre na prostem za najstnike, stare 14 let

V topli sezoni najstniki preživijo veliko časa svež zrak in to je kot nalašč za najrazličnejše ljudi.Takšna zabava bo dodala vzdržljivost, izboljšala telesno pripravljenost in dvignila razpoloženje.

"Odtisi"

Na tlakovcu, velikosti podplata, so napisane besede - "mesto", "rastlina", "žival", "ime" in druge, ki vam pridejo na misel. Napisane naj bodo tako, da jim človek lahko sledi, se pravi, da je za vsak korak nova beseda. Naloga udeležencev je, da hitro hodijo in se takoj orientirajo ter povedo, kar se zahteva. Na primer, mesto je Moskva, rastlina je bor, žival je nosorog itd. To je nekoliko podobno igri "Mesta", le da so bile tam vse informacije zapisane na kos papirja, tukaj pa kar na pločniku.

"Vstopi v krog"

Potrebno je narisati dva kroga - enega v drugem. Več igralcev, večji je premer, vendar je v povprečju za veliki krog 10 metrov, za mali krog pa 5. Najstniki so razdeljeni v skupine - prvi (branilec) stoji v vrzeli med krogi, drugi pa (napadanje) zunaj njih.

Član druge skupine stoji v samem središču. Naloga napadalcev je, da si podajajo žogo izmenično, poskušajo jo predati osrednjemu igralcu, pri čemer zavajajo branilce, vendar je ne vržejo čez. Ko je to doseženo, ekipa dobi eno točko.

Namizne in izobraževalne igre za najstnike, stare 14 let

Vedno je zanimivo igrati v kateri koli družbi. To je odlična priložnost, da združite družino ali pa se spoprijateljite s povsem različnimi otroki. različni liki in interesi. Ko izbirate igro v trgovini, ne smete vedno kupiti najdražje, misleč, da bo bolj zanimiva od ostalih. Domači proizvajalci ponujajo odlično logične uganke, pustolovske igre in druge, nič slabše od tujih kolegov.

"Cluedo"

Precej nenavadna detektivska igra, ki vam omogoča, da se naučite razmišljati izven okvirov. Po možnosti ne več kot šest udeležencev - enako je število osumljencev v igri. Zgodba je naslednja: sedem ljudi je med sneženjem končalo na podeželskem posestvu, eden izmed njih (lastnik) je umrl. Kdo je to storil in kakšno je bilo morilsko orožje, bodo udeleženci morali izvedeti v uri in pol. Zabava se nanaša na igre za mladostnike, stare 14 let in več, in je primerna za dečke in deklice.

"Znane osebnosti"

Komplet vsebuje štiri vrste kart – dejavnost, dejstva, življenjepis in države. Vse karte so razvrščene v štiri kupe, nato pa se morajo igralci, ki jih obračajo eno za drugo, spomniti ene ali druge slavne osebe iz katerega koli stoletja - od antičnih časov do danes. Na primer: spomenik so mu postavili - Puškin, Gogolj itd. Lahko je kdorkoli, če se država in drugi izbrani parametri ujemajo. Ta igra odlično trenira vaš spomin in vam omogoča, da izboljšate svoje znanje o zgodovini.

"Pylos"

Nenavadna igra z leseno desko in žogami. Potreboval bo nekaj udeležencev, od katerih vsak prejme komplet kroglic določene barve. Končni cilj je postaviti žogo svoje barve na vrh in zmagati. Med postopkom, ko pride na vrsto, udeleženec postavi žogo tako, da se premakne na najvišjo raven. To je lahko žoga iz zaloge ali iz tistih, ki so že postavljene v piramido. Če lahko sestavite kvadrat iz štirih kosov iste barve, potem lahko vzamete dva zase, vendar brez uničenja piramide. Ta igra vas prisili, da razmišljate o svojih potezah nekaj korakov naprej, da ne pomagate nasprotniku, ampak da zmagate sebe.

Igre na katerem koli prazniku so razdeljene na več vrst. Tihi se običajno izvajajo med čakanjem na zelo pozne goste ali proti koncu dogodka. Plesna tekmovanja in štafete pomagajo ublažiti razmere med počitnicami.

Cilj:

Ustvarjanje Imejte dobro voljo, razvoj različnih kvalitet.

Mirne igre

  • "Na dotik"

Priprava. Predmete, ki se razlikujejo po obliki, je treba vnaprej dati v vrečko. Potrebovali boste tudi kos papirja in svinčnik za vse, ki želite sodelovati.

telovadba. Udeleženci morajo dati roko v vrečko, potipati vse predmete in nato narediti toliko celoten seznam kaj je v vrečki. Zmagovalec bo tisti s tem seznamom, ki bo najbolj popoln in pravilen.

  • "Trgovec"

Priprava. Vsak udeleženec prejme 10 kovancev.

telovadba. Igralci pospravijo kovance v žep, nekaj pa jih pustijo v pesti. Po tem se približajo drugim udeležencem in ugibajo, koliko kovancev stiska nasprotnikova pest. Če igralec pravilno ugane, mu nasprotnik da kovance. Če pokliče napačno številko, bo moral nasprotniku dati razliko med imenovanim in dejanskim številom skritih kovancev. Nasprotnik je na primer skril 3 kovance, igralec pa je poklical številko "5". V tem primeru mora dati 2 kovanca. Tisti, ki zbere največ kovancev, zmaga.

  • "Roke gor!"

Priprava. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, od katerih vsaka sedi na eni strani mize.

telovadba. Kapetani sedijo na robu. Eden od njih ima kovanec, ki ga morajo nasprotniki neopazno posredovati naslednjim igralcem. Tako se kovanec premika iz roke v roko od enega udeleženca do drugega, dokler nasprotni kapetan ne zavpije "Roke gor!" Igralci prve ekipe dvignejo roke, stisnjene v pesti. Po tem nasprotni kapitan reče "Roke dol!" Udeleženci položijo roke na mizo z dlanmi obrnjenimi navzdol in poskušajo preprečiti, da bi skriti kovanec žvenketal. Katera koli dva člana nasprotne ekipe ugibata lokacijo kovanca. Če pravilno določijo, se jim kovanec pošlje. Če ne, ostane pri prvi ekipi.

  • "Ugani"

Priprava. Udeleženci dobijo kos plastelina ali gline. Na sredini je postavljen klobuk: v njem so lističi z imeni različnih živali.

telovadba. Udeleženci izmenično izvlečejo list papirja, preberejo, kaj piše na njem, nato pa iz plastelina naredijo žival. Po 2 minutah pokažejo, kaj se je zgodilo, ostali igralci pa ugibajo, kaj piše na listu. Kdor je pravilno uganil, dobi točko. Udeleženec z več točkami kot ostali zmaga.

  • "Torta za rojstni dan"

Priprava. Za igro boste potrebovali kartonske kroge glede na število udeležencev, kocko in svinčnik.

telovadba. Igralci prejmejo kroge - to je pita. Nato izmenično mečejo kocke in na svojo pito rišejo svečke: njihovo število je enako številu, vrženemu na kocki. Zmaga igralec z največ svečami na torti.


Priprava. Udeleženci prejmejo jabolko.

telovadba. Igralci brez pomoči noža ugriznejo v jabolko, tako da dobijo nekakšno figuro. Ostali udeleženci morajo uganiti, kaj je upodobljeno na jabolku.

  • "Počasni posnetek"

Priprava. Kdor želi, vzame kartonček, na katerem je napisano nekaj dejanja: kihanje, smeh, spogledovanje, preganjanje komarja.

telovadba. Pokažite gibanje kot v počasnem posnetku.

Plesna tekmovanja

  • "Drži pero"

Za igro boste potrebovali perje – enega na ekipo 3-5 ljudi. Naloga udeležencev je, da med zvokom melodije držijo pero v zraku. Ne smeš se ga dotakniti z rokami!

  • "Headball"

Nogomet se igra z nogami, rokomet z rokami, a z glavo se igra z glavo! Za igro potrebujete balone. Udeleženci so razdeljeni v 2-3 skupine. Njihova naloga je, da žogo vržejo le z glavo ob glasbi, pri čemer se poskušajo ne dotakniti s preostalim delom telesa. Tisti, ki opravi nalogo, je razglašen za zmagovalca.

  • "Naredi kot jaz"

Izmed igralcev je izbran voznik. On je tisti, ki bo pokazal gibe, ki jih bodo ponavljali vsi ostali: tek različne poti, se prevrniti, obuti nogavice in podobno.

Vsi udeleženci so razdeljeni v pare, razen enega, ki bo plesal z mopom. Medtem ko igra glasba, vsi plešejo. Takoj ko se glasba ustavi, igralci zamenjajo partnerja. Tisti, ki je plesal z mopom, poskuša tudi "spremeniti" svojega partnerja. Tisti, ki ostane brez para, bo naredil "par" mopu za naslednji ples.

  • "Glasba nas je povezala"

Udeleženci stojijo v krogu. Ob glasbi si hitro podajata predmet. Igralec, ki ima ta predmet v rokah, ko se melodija ustavi, je izločen. Igra se nato nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

Zabavne štafetne dirke

  • "Baloni". Naloga igralcev je, da s pomočjo dveh slamic ali lesenih paličic prenašajo teniške žogice iz ene posode v drugo.
  • "Hranjenje otroka." Igralci v ekipi so razdeljeni v pare, od katerih vsak prejme kozarec mleka in čajno žličko. Bistvo tekmovanja je, da mora eden od partnerjev s čajno žličko čim hitreje nahraniti drugega udeleženca z mlekom.
  • "Dojenček". Otroci prejmejo otroške stekleničke, enakomerno napolnjene z vodo. Naloga udeležencev je čim hitreje popiti vsebino.
  • "Oranžna". Udeleženci si podajajo pomarančo in jo držijo med brado in vratom. Če vam pomaranča pade na tla, jo lahko poberete tudi samo s pomočjo brade!
  • "Rokavice". Prvi igralec na signal vodje nadene rokavice drugemu. Nato drugi udeleženec sleče rokavice in si jih nadene tretji. Zadnji igralec, ki je slekel rokavice, jih nadene prvemu udeležencu.
  • "Pinokio." Udeleženci podajo zgornji del škatlice vžigalic zadnjemu igralcu in nazaj. Glavna težava je, da morate to storiti samo s pomočjo nosu, na katerem je škatla. Padlo škatlo poberemo ročno.
  • "Modni ljubitelji." Na določeni razdalji od vsake ekipe je postavljen kovček z različnimi oblačili. Na znak vodje igralci izmenično tečejo do kovčka, naključno izvlečejo predmet, ga položijo nase, se vrnejo in predajo štafetno palico naslednjemu. Zmagala bo ekipa, ki bo nosila največ predmetov.
  • "Jabolčni boom" Naloga udeležencev je teči na nasprotni konec sobe in nazaj, ne da bi jim padlo jabolko, ki je nameščeno na glavi.
  • "Limonino tekmovanje" Naloga udeležencev je, da narišejo limono s svinčnikom vzdolž narisane črte. Hkrati se morate potruditi, da sadje ne preseže črte.
  • "Ena vrv." Vsaka ekipa prejme žogico vrvi. Na znak vodje se pramen preda zadnjemu udeležencu, konec vrvi pa drži kapitan. Vrv se nato napelje za udeleženčev hrbet. Izenačevanje ekip se nadaljuje, dokler ne zmanjka vrvi. Po tem začne vrv svojo povratno pot.

Tekmovanje "Gospodinje in gospodinje"

V tem tekmovanju morajo dekleta braniti svoj naslov vodilne v vsem, kar zadeva dom. Torej, vsaka ekipa ima mizo, prt, krožnike, kozarce, vilice, prtičke itd. Pogrniti morajo mizo. Poleg tega je treba vse narediti v skladu z bontonom. Zmaga ekipa, ki to stori prva, ne da bi kršila pravila bontona. Po tem, na teh istih pogrnjenih mizah, lahko nadaljujete s praznovanjem.

Tekmovanje "To ni ženska stvar"

V tem tekmovanju se bo lepša polovica podjetja pomerila z močnejšo v navidezno čistem moški poklic. Obe ekipi bosta morali sodelovati, da desko najprej razžagate na pol in jo nato podrete z žeblji. Udeleženci izmenično pridejo gor in naredijo eno od zgoraj navedenih. Vsaka oseba ima na voljo 20 sekund. Kdor to naredi hitreje, bolje in lepše, zmaga na tem tekmovanju. Ženskam bo pomagal pokazati, da ne znajo samo pomivati ​​posode, ampak tudi opravljati moško delo.

Tekmovanje "Ušesa na vrhu"

Za to igro boste potrebovali magnetofon in vnaprej pripravljen posnetek različnih zvokov. Igralci morajo poslušati magnetofonski posnetek, ki je sestavljen iz niza fragmentov, vsak po 10 sekund, s 5 sekundnimi premori med njimi. Zvoki naj bodo zelo raznoliki: petje ptic, zvoki delovanja opreme itd. Naloga udeležencev: določiti vir slišanih zvokov. Poleg tega je treba to storiti čim bolj jedrnato - z eno ali dvema besedama, s humorjem. Zmaga tisti, ki uspešno in hitro opravi nalogo.

Tekmovalno-zabavni “Hipnotizable”

Ta zabava zahteva malo predhodne priprave. 10-15 minut pred začetkom se začnite pogovarjati o novem hobiju, tečajih hipnoze. In nekdo (vnaprej načrtovan ali ki ga lahko preprosto prisili po naravi) vas prosi, da vodite seanso hipnoze. Izberejo se najbolj sproščeni moški in izgovori monolog: »Ne vem še vsega, lahko pa te popeljem ne v hipnozo, ampak v stanje pred hipnozo. Pred kratkim sem se naučil priklicati prijetne spomine iz otroštva, ki ste jih pozabili. Glavna stvar je, da zapreš oči in slediš mojim navodilom.” Povabite fante, da se oglasijo. »Torej zaprimo oči ...(glavni pogoj je, da se vse dela z zaprtimi očmi). Predstavljajmo si sebe kot majhne otroke. poletje S starši si prvič na morju. Valovi vas nežno žgečkajo po petah. ti tečeš ... (udeleženci morajo posnemati tek). Pokleknete in vidite nekaj svetlečega v pesku (spet morate posnemati povedano). Iztegneš roko ( udeleženci iztegnejo roko) do tega sijočega zaklada (vlogo zaklada igra krog klobase na krožniku ali kos kruha, ki ga držijo vaši pomočniki), vendar še ne veš, da je diamant. Vidiš fanta, ki ni imel časa prijeti diamanta, se obrneš in mu iztegneš jezik (pokaži jezik). V tem trenutku ( ko so fantje na kolenih z rokami iztegnjenimi proti klobasi ali kruhu in drug proti drugemu iztegujejo jezik) glasno rečete: "Gospodje, oddelek bojnih psov je pripravljen iskati pogrešano klobaso!" In potem gromki smeh. Priporočljivo je, da v tem trenutku fotografirate "borbeno enoto".

Tekmovanje "Narava"

To tekmovanje poteka med ekipami. Tekmovanje je podobno igri "Mesta". Ekipe izmenično poimenujejo drevesa ali živali, naslednje besede pa se začnejo z zadnjo črko prejšnje besede. Na primer, vrba - antilopa - kutina - ... Ekipa, ki poimenuje zadnja beseda. Najbolj aktivnemu udeležencu lahko podarimo darilo, na primer enciklopedijo o naravi. Konkurenco lahko otežimo z uvedbo omejitev habitata tako imenovanih živali in dreves. Na primer, lahko poimenujete samo živali in drevesa v srednjem pasu.

Natečaj "Letki"

To tekmovanje je namenjeno ekipam, ki si izmislijo ime. Za tekmovanje boste potrebovali liste iz umetnih rož in dve košari. Na hrbtni strani nekaterih listov so napisane črke. Vsi listi so raztreseni po prostoru, kjer poteka tekmovanje. Na signal vodje ekipe začnejo zbirati liste v svoje košare. Po minuti morajo ekipe predati svoje košarice voditelju. Voditelj pregleda liste papirja in tiste liste, na katerih so napisane črke, podeli ekipam. Nato imajo ekipe na voljo minuto, da si izmislijo ime za ekipo, sestavljeno iz črk na listih papirja, ki so jih našli. Po minuti ekipe povedo svoja imena. Zmaga ekipa, ki si izmisli najdaljše ime.

Tekmovanje "Moja obleka"

To tekmovanje poteka med najstniki na rojstnodnevni zabavi. Za tekmovanje boste potrebovali umetne rože, majhne krpe, žebljičke, niti, lepilni trak (vse v velikih količinah). Vsi udeleženci stojijo okoli vodje. Vodja stoji v središču kroga z vsemi stvarmi. Voditelj sporoča, da se morajo udeleženci obleči kot prebivalci Pandore. Za to bodo potrebovali stvari, ki jih ima. Toda teh stvari ne bo dal kar tako, zato bodo morali udeleženci opravljati naloge voditelja. Gostitelj postavi vprašanje: "Kdo se strinja, da bo nazdravil v čast slavljencu za to stvar?" in dvigne stvar, za katero se bodo udeleženci borili. Udeleženci, ki se strinjajo, naj dvignejo roko. Preostali udeleženci za zdaj zapuščajo krog. Ko so udeleženci nazdravili, voditelj vsem podeli isto, kot je pokazal. Nato vsi udeleženci spet stojijo v krogu, vodja pa postavi naslednje vprašanje. To se nadaljuje, dokler niso vse stvari odnesene ali dokler se nihče ne strinja z dokončanjem naloge za preostale stvari. Nato se začne druga stopnja. Udeleženci morajo uporabiti predmete, ki jih zaslužijo, da si ustvarijo obleko, kot prebivalci Pandore. Za preoblikovanje je na voljo 5 minut. Zmagovalca določi slavljenec.

Natečaj "Praznični make-up"

To tekmovanje poteka na rojstnodnevni zabavi. Za tekmovanje boste potrebovali bele barve ( gvaš ali barve za body art). Vsak udeleženec dobi kozarec bele barve in ogledalo. Na znak voditelja morajo udeleženci v treh minutah na svoj obraz in telo narisati praznično barvo, tako kot so to storili prebivalci Pandore v filmu "Avatar". Po izteku časa morajo udeleženci oddati svoje praznične barve sodnikom. Zmagovalca določi z glasovanjem ali voditelj. Zmagovalec prejme album za nadaljnje ustvarjanje.

Tekmovanje Modra koža

Za tekmovanje boste potrebovali posebne barve za body art ali modri gvaš ( količina je odvisna od števila udeležencev). To tekmovanje poteka na festivalu za najstnike. Najstniki morajo za sodelovanje v tekmovanju nositi kopalke. Vsak udeleženec dobi kozarec barve in kozarec vode. Na znak vodje morajo udeleženci celotno telo namazati z modro barvo. Zmaga udeleženec, ki se prvi okrasi. Za nagrado mu lahko podarite milo in gobo.

Natečaj "Pričeska a la Pandora"

To tekmovanje poteka za rojstne dneve med najstniki (dekleta). Za tekmovanje boste potrebovali glavnike, elastične trakove, perje in velike perle. Vsaka deklica prejme komplet, sestavljen iz glavnika, 10 gumic, 10 peres in 10 perlic. Na znak voditelja naj začnejo dekleta iz las plesti afriške pletenice, na konice pletenic je treba pritrditi bodisi pero, perlo ali oba predmeta. Po 5 minutah voditelj prekine tekmovanje in prešteje, koliko kit so dekleta spletla in koliko predmetov so vpletle v svoje kitke. Zmagovalci so določeni v dveh kategorijah: 1) največje število pletenic, 2) največje število pletenih peres in perlic. Oba zmagovalca prejmeta spodbujevalne nagrade, kot so glavniki.

Igra "Družina Addams"

Vsa družba se zbere v eni sobi. Voditelja - dva, po možnosti fant in dekle - gresta v drugo sobo. Povabijo enega udeleženca naenkrat, ga pripeljejo, ga postavijo tik pred njega in izgovorijo frazo, ki jo spremljajo kretnje: "Pozdravljeni ( lok glave), smo družina Adams ( z rokami kaže vase), naš gost ste ( z rokami pokažite na predmet), zdaj nas boš zabaval ( z rokami kaže vase), dokler ne ( z rokami kaže vase) tebi ( pokažite roke na igralca) ne ploskajmo ( ploskaj)". Po tem stavku voditelji utihnejo in čakajo na dejanja igralca. Bistvo igre je, da ne glede na to, kaj igralec počne, vodilni ( Adamsova družina) vsi ponavljajo za njim ( popolna podobnost ni potrebna). Igra s tem igralcem se konča, potem ko mu družina seveda zaploska. Nato se igralec pridruži družini in postane vodja, predstavljena pa je nova žrtev. Eksperimenti so pokazali, da več ko je ljudi, tem bolje.

Natečaj "Anatomija v pesmi"

To tekmovanje je kot nalašč za ponavljanje lekcij biologije in anatomije. Na tekmovanju sodelujeta dve ekipi. Pravila so izjemno preprosta: vsaka ekipa si mora v nekaj minutah zapomniti čim več pesmi, v katerih se nahajajo nekateri deli telesa in organi, na primer: če govorimo o srcu, potem lahko izberete pesmi "Svila". Heart« ali »Unbreak my heart« itd. Tako so lahko pesmi celo v tujih jezikih. Pomembno je, da pesmi štejejo le, če jih ekipa zapoje skupaj. Zmaga ekipa, ki si zapomni največ pesmi.

Igra "Slepa odbojka"

Če na vašem življenjska pot nenadoma se pojavi nepremostljiv zid, potem vam bo ta igra pomagala, da ga uporabite kot mrežo za slepo odbojko. Dve ekipi stojita na eni in drugi strani stene. Takrat lahko igrate na naslednje načine: - tehnika serviranja in udarjanja žoge je enaka kot pri odbojki; - samo poskusite vreči žogo čez zid na kakršen koli način, da bi zadeli "žogo" nasprotniku. Tako je glavni cilj igre doseči čim več golov na sovražnem ozemlju. Težava je v tem, da večino časa vidite žogo, potem ko je lebdela na vaši strani. Igra odlično razvija reakcijo.

Igra "Morski psi in ribe"

To igro je najbolje igrati v bazenu. Za začetek so izbrani 3 vozniki. Stojijo sredi bazena. Igralci stojijo na enem robu bazena. Vozniki so v vlogi morskih psov, ostali igralci pa v vlogi rib. Morski psi najprej poimenujejo katero koli barvo ali geometrijsko obliko. Če ga imajo igralci na svojih oblačilih ali dodatkih ( lasnice, zapestnice, ure) je navedena barva ali figura prisotna, prosto plavajo mimo morskih psov na drugo stran bazena, tisti, ki ostanejo, pa morajo mimo, da jih morski psi ne "pojedo". Ribe, ki so "pojedene", so izločene iz igre. Nato ribe spet poskušajo preplavati bazen, morski psi pa postavljajo vprašanja. To se nadaljuje, dokler morski psi ne pojedo vseh rib.

Tekmovanje "Pohodna abeceda"

To tekmovanje je namenjeno team buildingu. Za začetek pripravite približno 5 vprašanj. Na vsako vprašanje je mogoče odgovoriti z eno besedo, precej kratko. Nato zapišite črke teh besed na velike liste A4 in jih razdelite vsakemu mladeniču. Če je malo otrok, lahko daste 2 pismi na osebo. Glavna stvar je, da udeleženci te liste pritrdijo na puloverje ali majice s pomočjo bucik. Po tem postavljate vprašanje za vprašanjem in fantje se morajo razdeliti tako, da črke, ki so označene na njihovih oblačilih, sestavljajo besede odgovora. To tekmovanje se lahko izvede za dve ekipi. V tem primeru pripravite dve kopiji pisem in "nekaj časa" vodite tekmovanje.

Tekmovanje "Čoko boks"

To tekmovanje bo zagotovo všeč vsem udeležencem. Kupite škatlo vnaprej čokolade"Izbrano" ali sami izberite različne bonbone v trgovini: s kremnim nadevom, z oreščki, z nugatom ali marmelado, s kandiranim sadjem ali napihnjenim rižem, karamelo in karamelo. Nato povabite udeležence in jim razložite pravila tekmovanja: pred vsakim od njih je krožnik z istim kompletom sladkarij in list papirja s peresom. List vsebuje imena bonbonov, ki naj udeležencem nakazujejo polnilo bonbonov, na primer, če ima bonbon orehe, ga poimenujte "Hrestač" ali "Veverica". Udeleženci morajo na list papirja napisati, kaj mislijo, da vsebuje sladkarija. Če želite to narediti, morate "okusiti" bonbone. Za udobje oštevilčite pakete bonbonov in na list vnesite številke, ki označujejo bonbone. Zmagovalec je udeleženec, ki prvi navede točno sestavo polnila posameznega bonbona. Za kar lahko prejme naziv "Miss Candy".

Igra "Morsejeva koda"

To je zabavna igra stare šole. Obstajajo mojstri, ki so po tej igri pisali nareke in tako »pravilno« vstavljali vejice, pike in druga ločila. Za izvedbo tekmovanja boste potrebovali klobčič vrvi, na primer vrvico. Nato najamete dve ekipi fantov. Sadiš jih eno za drugo. Prerežite vrv in zavežite desne noge udeležencev vsake ekipe v "verigo" (desna noga prvega udeleženca je povezana z desno nogo drugega, desna noga drugega je povezana z desno nogo tretjega udeleženca itd.). Tako imamo dve ekipi verižnih oddajnikov. Prvemu igralcu vsake ekipe dajte sporočilo, napisano v Morsejevi abecedi, zadnjemu igralcu pa prepis in list papirja s peresom. Prvi udeleženec mora vsak signal "prenesti" drugemu, drugi - tretjemu itd. do zadnjega, ki bo zapisal vse znake, nato pa bo moral rešiti šifriranje. Koda se prenaša na naslednji način: pika - kratek premik noge naprej, pomišljaj - dolg premik noge. Bolje je šifrirati preproste fraze.

Igra "Torba s presenečenjem"

Za igro boste potrebovali torbo, v katero boste morali dati različne smešne stvari, na primer plenice za odrasle, spodnje perilo, barvne šale, smešne kape. Vsi igralci gredo na plesišče. Ko se začne glasba, naj vsi zaplešejo in si podajajo vrečko s stvarmi. V trenutku, ko se glasba ustavi, mora oseba, ki ima torbo, brez pogleda vzeti eno stvar iz torbe in jo obleči. Nato se glasba spet začne in igra se nadaljuje. Igra se nadaljuje, dokler udeleženci ne oblečejo vseh predmetov.

Tekmovanje "Strokovnjak za bonton"

Za tekmovanje vnaprej pripravite naslednje: iz papirja ali kartona izrežite žlico, čajno žličko, kavno žličko, navadne vilice, desertne vilice in navaden nož. To je za en sklop, število sklopov pa je odvisno od števila udeležencev. Vsakemu kompletu dodajte še eno plastično skodelico. Nato na običajne liste papirja natisnite sliko postavitev mize, brez slike položaja kozarcev (kozarcev itd.) In jedilnega pribora. Število teh listov mora ustrezati številu udeležencev. V nadaljevanju o samem tekmovanju. Vsak udeleženec na začetku dobi komplet vilic, žlic, nožev, skodelic in en kos papirja, na katerega mora udeleženec v predvidenem času pravilno razporediti jedilni pribor in postaviti skodelico. Udeleženec, ki prvi opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

Igra "Piščalka"

Potrebovali boste piščalko, žebljiček in sukanec dolžine približno 20 cm Iz sobe odpeljite tri osebe, ki še nikoli niso igrale te igre. Preostali igralci sedijo na stolih v tesnem krogu, obrnjeni navznoter. Zdaj povabite enega od tistih pred vrati. Stoji v krogu in medtem, ko mu zavezujete oči, mu eden od igralcev previdno pripne nit s piščalko na hrbet, da je ne opazi. Potem rečeš, da je eden od igralcev, ki sedijo okoli njega, ukradel čarobno piščal in mora najti krivca. V tem času eden od igralcev piha na piščalko in jo previdno izpusti. Lahko traja zelo dolgo, da se igralec z zavezanimi očmi obrne proti piščalki in ugotovi, da je čarobna piščal privezana na njegov hrbet! Nato pokličejo tudi drugega od treh, ki so jih odpeljali iz sobe.

Igra "Zibelka"

Potrebujete vrv, dolgo 2-3 m, dve osebi držita vrv, vsak za enega od koncev. En konec lahko privežete na steber ali drevo, nato pa ga lahko drži ena oseba. Vrvi se ne zvija, temveč le zaniha nad tlemi na različnih višinah - od 10-20 cm do 50 in več. Udeleženci eden za drugim ( ali v paru) pobegniti in preskočiti nihajočo vrv ali začeti skakati različne poti: s stisnjenimi nogami, na eni nogi, s prekrižanimi nogami, z obratom pri skoku itd. Skačejo, dokler se ne zmotijo. Tisti, ki se je zmotil, zamenja enega od tistih, ki zamahujejo vrv. Za napako se ne šteje le neuspešen skok, ampak tudi vsako ščetkanje vrvi. Če pa se je to zgodilo po krivdi tistih, ki so zvijali vrv, ima skakalec pravico poskusiti znova.

Natečaj "Počitniški komplet"

To tekmovanje temelji na znani besedni igri. Na tablo napišite "vinaigrette" črk, ki, če so pravilno sestavljene, tvorijo stavek "Valentinovo." Naloga tekmovalcev je, da s papirčki iz teh črk sestavijo čim več besed. Za vsako besedo - točka. Udeleženec, ki zbere največ točk, zmaga. Prav tako je ločena nagrada podeljena udeležencu, ki prvi ugane, katera besedna zveza je šifrirana v tem "vinaigretu" črk.

Zabava "Zlomljena srca"

To tekmovanje je kot nalašč za fante in dekleta, ki jim je nerodno stopiti v pare. Pomagal vam bo pri izbiri parov. Vnaprej izrežite toliko srčkov, kolikor jih potrebujete za sestavljanje parov. Nato vsako srce prerežite na pol in ustvarite najbolj nenavadne reze. Nekatere polovice gredo fantom, druge dekletom. Da na počitnicah ne bo zlomljenih src, povabite vse goste, da hitro najdejo svoje »polovice«. Za nadaljevanje zabave lahko povabite vse prisotne, da z glasovanjem izberejo najboljši par.

Tekmovanje "Potapljač"

To tekmovanje poteka v bazenu. Za izvedbo vnaprej pripravite različne kamenčke ( ali katere koli druge predmete), katere barva se bo ujemala z barvo dna. Potem vržete vse te »zaklade« v bazen. Vsak udeleženec prejme masko in čas ( na primer 30 sekund), za katero se potopi v bazen in skuša najti čim več »zakladov«. Po preteku časa naslednji udeleženec začne s testom. Na koncu zmaga udeleženec, ki v predvidenem času zbere največ kamenčkov.

Zabava "Detektiv"

Izberejo enega detektiva, ta gre skozi vrata, menda zato, da bodo ostali sklenili besedo. V tem času voditelj razloži, da morajo preostali na detektivovo vprašanje odgovoriti z "da", če se vprašanje konča na samoglasnik, "ne", če se konča na soglasnik, in "morda", če se vprašanje konča z ь. nato pripeljejo detektiva, ta začne spraševati, poskuša uganiti besedo, ostali pa odgovarjajo na vnaprej postavljena vprašanja. Zabava se lahko nadaljuje, dokler ne postane dolgočasno ali dokler detektiv ne ugotovi, da ga zavajajo.

Tekmovanje "Recepti"

To tekmovanje je za prave gospodinje. Voditelj pojasnjuje, da so ne tako dolgo nazaj morali starši, da bi se dekle poročila, poskrbeti ne le za doto in čistost bodoče neveste, ampak tudi, da je znala skuhati obilen boršč in sladko kašo. Za sodelovanje na tekmovanju je izbranih več deklet. Vsak od njih se mora spomniti in zapisati klasičen recept za pripravo boršča in ovsene kaše. Po minuti voditeljica prebere recepte. Zmagovalca izbere občinstvo.

Tekmovanje "Preveri svojo intuicijo"

Za to tekmovanje boste potrebovali dve rjuhi, dve sveči in mleko. Vnaprej vzemite liste in z mlekom kot črnilom na vsak list s čopičem napišite uganko ( uganka je lahko enaka). Zdaj pa o samem tekmovanju. Izberete dva udeleženca, ki sta prepričana v svojo intuicijo in iznajdljivost. Pred njih položite svečo, vžigalice in list papirja z uganko ter jim razložite, da je pred njimi na listu uganka. (ne poznajo mleka, zato vidijo absolutno Beli seznam) , in ugibati morajo, kako jo je mogoče prebrati in rešiti. Pravzaprav, če želite prebrati svojo uganko, napisano v mleku, morate prižgati svečo z vžigalicami in nad njo držati kos papirja z uganko - mleko začne izgorevati in videti je čokoladne barve, vendar morajo udeleženci "doseči" odgovor sami. Zmaga tisti, ki prvi pravilno odgovori na uganko.

Zabava "Hobi"

Iz občinstva so izbrani trije fantje, priporočljivo je, da so nežaljivi mladeniči. Voditelj pravi, da jim bodo postavljali vprašanja o njihovih hobijih, na ta vprašanja pa morajo odgovoriti, ne da bi razkrili, kaj je njihov dejanski hobi. Fantje se nato odpravijo skozi vrata, navidezno zato, da pustijo preostali množici zastaviti vprašanja. Toda v resnici je to tekmovanje šala, gostitelj ponuja, da vse seznani z dejstvom, da je hobi teh fantov poljubljanje. Nato voditelj pokliče fante. Zastavijo jim naslednja vprašanja: Kje ste se naučili svojega hobija? Kdo te je tega naučil? Koliko časa posvetite svojim hobijem? Kakšni zvoki so prisotni, ko izvajate svoj hobi? Kje se ukvarjate s svojim hobijem? Kdaj ste se začeli ukvarjati s svojim hobijem? Kako se pripravljate na svoj hobi? Glede na to, da bodo vsi razen fantov odgovore uporabili pri hobiju poljubljanja, bo zelo smešno.

Tekmovanje "Ohranjaj ritem"

Vsi udeleženci sedijo okoli mize, na kavčih itd. Vsak udeleženec izbere ime iz dveh zlogov, s poudarkom na prvem (na primer Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Vodenje (oseba z dobrim občutkom za ritem) določa tempo, vsi ga podpirajo s tleskanjem z dlanmi po mizi, kolenih itd. Začetni tempo je en plosk na sekundo. Voditelj dvakrat pove svoje ime, nato dvakrat ime katere koli druge osebe (»Katya, Katya - Petya, Petya«) - eno ime za en plosk. Nato mora oseba, katere ime je imenovano, dvakrat povedati tudi svoje ime in dvakrat ime nekoga drugega. Tempo postopoma narašča. Ne sme biti premorov, za vsak plosk je treba izgovoriti ime. Če nekdo zaide, mu dajo kul vzdevek - Brake, Chukcha, Woodpecker - in po tem se ga ne more več imenovati Petya, ampak samo z novim imenom. Tretjič je oseba, ki naredi napako, izločena iz igre. Najbolj zabavno postane, ko se tempo pospeši do divjega tempa, vsi udeleženci pa dobijo nova zanimiva imena.

Igra "Osvobodilna akcija"

Liberation Action je dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo pri vodilnem igralcu ter spretnost in reakcijo pri ostalih igralcih. Vodja oblikuje krog stolov, da omeji gibanje igralcev. Udeleženec z zvezanimi rokami in nogami (str Lennik) sedi v središču kroga, sestavljenega iz stolov. Poleg njega je igralec z zavezanimi očmi ( varnostnik). Ostali udeleženci igre ( osvoboditelji) poskušajo ujetnika osvoboditi, to pomeni, da ga poskušajo odvezati. Stražar se mora vmešati. Ko se dotakne katerega koli udeleženca, ga izloči iz igre, preseči mora krog stolov. Igralec, ki mu uspe osvoboditi ujetnika, ne da bi ga ujeli, naslednjič sam postane stražar.

Igra "Rad bi vedel vse"

V igri lahko sodeluje poljubno število igralcev. Vsak dobi list papirja in pisala. List je razdeljen na šest stolpcev, imenovanih: »Mesto«, »Reka«, »Žival«, »Rastlina«, »Ime« in »OČALA«. Ob signalu eden od igralcev ( vodilni) začne pri sebi recitirati abecedo, nekdo ga ustavi in ​​poimenuje črko, pri kateri se je ustavil. Vsi hitro začnejo polniti stolpce z besedami, ki se začnejo na to črko. Takoj ko eden od igralcev zapolni vse stolpce, zavpije "Stop", vsi se ustavijo in začnejo šteti točke. Kdor je prvi izpolnil stolpce, prebere svoje besede, 20 točk dobi vsako ime, ki ga nihče ni našel; če se ujema, se točke enakomerno razdelijo med igralce. Če nekdo sploh nima besede, se 10 točk zapiše voditelju, preostalih 10 pa si delijo igralci, ki imajo besedo v tem stolpcu. Zmaga tisti, ki ima na koncu igre največ točk.

Tekmovanje "Krojač"

To tekmovanje je namenjeno praznovanju mednarodn Dan žena. Voditelj mora vsem udeležencem razdeliti kos blaga, nit in gumbe. Nato morajo udeleženci na njegov znak začeti šivati ​​gumbe, šivi pa morajo biti vsaj trije. Na njegov znak vsi prenehajo z šivanjem. Zmagal je tisti udeleženec, ki je v predvidenem času prišil največ gumbov.

Igra "Kip ljubezni"

Prvi kipar ustvari kompozicijo, imenovano "kip ljubezni", in ko je zadovoljen z rezultatom, ga prosijo, da prevzame mesto lika svojega spola. Nato je v sobo povabljeno dekle, ki ta kip izboljša po svojih najboljših močeh. Ko je ideal po njenem mnenju dosežen, postane ženski del kompozicije. Potem pride moški v sobo in mu povedo, da je tukaj - kip ljubezni, vendar nekako ni resničen in ni preveč umetniški, treba ga je izboljšati ... Obstaja različica te igre, ko spol ni pomemben . Takrat je tema kompozicije prosta, lahko pa se »izkleše« le en udeleženec, katerega mesto naknadno prevzame kipar.

Igra "Plešimo"

Udeleženci stojijo v krogu v parih deček-dekle. V središču kroga vodja vrže več šalov. Fantje jih morajo ujeti, preden se dotaknejo tal. Če neki fant nima časa ujeti robca, potem je kaznovan, na primer, prisiljen je pet minut držati svojo punco v naročju. Fantje, ki so ujeli šal, pridejo do svojih deklet in jim dajo šal na ramo. Nato gostitelj prižge rusko ljudsko glasbo, pari se premikajo v ritmu glasbe, fant poskuša vzeti šal, a dekle tega ne dovoli. Igra se konča, ko vsi fantje vzamejo svoje šale.

Igra "Cvetlične uganke"

Ta igra je zelo primerna za igranje na dekliški rojstnodnevni zabavi. Voditelj vzame ime rože in zamenja črke v njej. Na primer, tulipan - nyutpal, narcis - sirstsan, galdiolus - sodulliag in tako naprej v tem duhu. Gostje morajo uganiti, kakšno rožo si je voditelj zaželel. Udeleženec, ki največkrat ugane ime, zmaga. Dobil je bonbon "Iris".

Tekmovanje "Zberi cvetne liste"

To tekmovanje bo najbolj pomembno pri praznovanju dekliškega rojstnega dne. Vsi udeleženci so razdeljeni v pare. Nato se vsem fantom zavežejo oči, dekletom pa se pritrdijo cvetni listi. Lahko jih skrijete kamor koli: v žepe, v čevlje, na oblačila ali celo pod oblačila. No, na splošno, kamorkoli vas popelje domišljija o fiksirjih. Fantje se nato odpeljejo do svoje pomembne osebe in morajo najti vse cvetne liste z zavezanimi očmi. Zmaga par, ki prvi najde cvetne liste. Dekleta naj bodo tiho.

Tekmovanje in zabava "Pojdi tja, ne vem kam!"

Vabljenih 4-6 oseb. Odvisno od načrtovanih in vnaprej pripravljenih znakov. Stoli so postavljeni v vrsto. S hrbtom obrnjen proti občinstvu. Udeleženci sedijo na stolih. Na naslonjala stolov so obešeni napisi kot so Spalnica, Stranišče, Inštitut, Trgovina itd. Vsak udeleženec po vrsti dobi vprašanja, kot so: Zakaj greš tja? Kaj običajno počneš tam? Ali greste radi tja? Kako pogosto greš tja? Kaj je tam? In tako naprej. Ker udeleženci ne vidijo znakov, odgovarjajo, kar jim pade na pamet. Izkazalo se je smešno in zanimivo.

Tekmovanje "Nemi učenci"

Voditelj povabi udeležence, 4-6 ljudi, da kot na izpitu narišejo vnaprej pripravljene naloge na papirnate liste. To so lahko citati iz pravljic, pregovorov in rekov, vrstic pesmi. Cilj igre je, da mora udeleženec z mimiko in kretnjami gostom posredovati pomen. Poskusite čim bolj natančno prenesti pomen, da vas bo občinstvo razumelo. Udeleženec, katerega čarobna jezikovna gesta bo gostom bolj razumljiva. V tem tekmovanju zmaga tisti, ki zna hitro prenesti pomen dane fraze. Najbolj nadarjenemu udeležencu, tudi če ni zmagovalec, lahko podelite tudi posebno nagrado. Nagrada People's Choice.

Tekmovanje "Roke stran!"

Voditelj povabi 6-8 parov udeležencev. Pari so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj spominja, kako so v otroštvu vsi radi sodelovali v štafetah. Zdaj imajo spet to priložnost. Ker je tekmovanje novoletno, bo glavni rekvizit in nagrada na njem stalni simbol novega leta – mandarina. Pladnji z mandarinami so postavljeni na stole na dveh krožnikih. Na nasprotni strani sobe so prazni pladnji. Naloga udeležencev je, da brez uporabe rok v paru vse mandarine eno za drugo preložijo na prazen pladenj. Katera ekipa hitreje opravi to nalogo, bo zmagala.

Natečaj "Najdi svojo sorodno dušo"

Potrebovali boste: balone, znotraj katerih morate vstaviti listek z imeni prisotnih deklet. Voditelj raztrese žogice na sredino dvorane, nato pa povabi več mladeničev iz dvorane, da najdejo svojo sorodno dušo "staro ljudski način" Igralci morajo počiti balone brez uporabe rok ali nog. Najboljši par izbran z aplavzom občinstva. To tekmovanje je zelo primerno za zaposlovanje parov v podjetjih, kjer se ljudje slabo poznajo.

Zabava "Serenada za vašo ljubljeno"

Domačin povabi en par. Fantek in punčka. In ponudbe mladi mož serenado svojega ljubljenega. Mladenič si natakne slušalke, ki predvajajo glasbo, neko znano ljubezensko pesem. V dvorani na začetku igra tudi glasba. Mladenič poklekne in začne duševno izvajati pesem. Tonski mojster ugasne glasbo v dvorani. In zvok gre samo v mladeničeve slušalke. Izpade zelo smešno. Ker je glasba v slušalkah glasna, mladenič pa se zelo trudi.

Igra "Portret od vseh za spomin"

Potrebovali boste: Whatman papir, nekaj markerjev, prevezo za oči. Voditelj zaposli več ljudi v ekipo in jih povabi, naj si slavljenca pozorno ogledajo, se spomnijo njegovih značilnih lastnosti - v tem trenutku je najbolje, da slavljenec pozira karizmatično. Potem je papir Whatman obešen na kratki razdalji od ekipe. Vsak udeleženec ima zavezane oči in dobi flomaster. Mora iti na whatman in narisati del telesa, ki ga voditelj imenuje.

Tekmovanje "Počen led"

Potrebovali boste: iz kartona naredite dva kvadrata kot na sliki ( naredite reze vzdolž črt)- tako dobite niz figur, ki sestavljajo celoten kvadrat. Vodja izbere 2 ekipi. Nato vsaka ekipa dobi takšen kvadrat v razstavljeni obliki. Naloga ekip je čim hitreje sestaviti figure in dele v kvadrat. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo. Bodite pripravljeni na dejstvo, da boste med tekmovanjem slišali, da je iz vsega "tega" nemogoče sestaviti kvadrat in je naloga nemogoča.

Igra "Brez besed"

Ta igra je kot nalašč za rojstnodnevno zabavo. Iz celotne družbe sta izbrani dve osebi. Prvi mora izmisliti besedo, po možnosti naj označuje predmet, sicer vam je zagotovljena ura in pol zmede. Potem reče to besedo drugemu. In to besedo mora pokazati brez besed. Če nekdo pravilno ugane, potem prevzame mesto tistega, ki je uganil besedo. On pa prevzame mesto tistega, ki kaže.

Tekmovanje "Štiri opice"

To tekmovanje je najbolj primerno za praznovanje rojstnega dne. Zabavalo bo tako udeležence same kot tiste, ki bodo opazovali ta najbolj zabaven proces. Torej, najprej morate najti štiri prostovoljce. Pokleknejo na štirih straneh stola. Pred vsakim od njih je banana. Udeleženci morajo svojo banano olupiti in pojesti brez uporabe rok. Na tem tekmovanju zmaga tisti, ki prvi olupi in poje banano. Če imate skupino ljudi, ki so sladkosnedi, lahko storite enako s čokolado.

Natečaj "MIC (veliko in lepo tekmovanje)"

Sestoji iz dejstva, da si mora vsak udeleženec izmisliti ime zase, poleg tega pa okrajšavo, to je okrajšave besed, ki ga najbolje označujejo. Na primer KINO – lep, inteligenten, normalen, organiziran. Nato vsak udeleženec pove to kratico vsem ostalim, ti pa morajo uganiti, kaj se skriva pod njo. Zmaga igralec, ki si izmisli najdaljšo, najbolj izvirno in zabavno kratico.

Tekmovanje "Počuti se kot Verka Serdučka"

Voditelj pokliče vse igralce enega za drugim in jim da rekvizite: balone, svetlo obleko, klobuk in očala. Vse to mora udeleženec nadeti nase, da bo čim bolj podoben Verki Serdučki. Nato se vklopi zvočni zapis ene od njenih pesmi in udeleženec mora nastopiti ob njej. Zmagovalec je tisti, ki se najbolj približa izvirniku.

Tekmovanje "Zabavno oblačenje"

Za začetek se v krog postavi toliko stolov, kolikor ljudi sodeluje v tekmovanju. Potem, ko se oglasi glasba, vsi tečejo okoli stolov. Ko se glasba ustavi, vsak sname eno stvar naenkrat in jo odloži na bližnji stol. Nato se glasba spet začne. Ko se udeleženci nočejo več sleči, se vklopi druga glasba in začnejo se oblačiti. Še več, ko se glasba ustavi, si morajo obleči eno stvar s točno tistega stola, pred katerim so se ustavili. Končni rezultat je skupina zelo čudno oblečenih ljudi. Zmaga tisti z najbolj zabavno obleko.

Igra "Skrita kumara"

Vsi udeleženci stojijo v krogu z ramo ob rami ( njihove roke naj bodo zadaj), v njegovem središču pa je vodja. Po tem zapre oči in eden od igralcev dobi kumaro. Nato voditelj odpre oči. Udeleženci morajo prenesti kumaro, in če se pojavi priložnost, nato del odgrizniti. Voditelj ugiba, v čigavih rokah je kumara. Če je uganil prav, potem tisti, ki je bil opažen, postane vodja. To se nadaljuje, dokler kumar ne zmanjka. Najbolj zanimivo pa je seveda grizljanje kumare, ki ga običajno spremljajo nasmeški ostalih.

Igra "Ptica"

Vsi se postavijo v krog. Voditelj reče udeležencem, naj si predstavljajo, da ima v rokah majhno in lepo ptico. Vsak mora povedati, kam jo želi poljubiti, in to posredovati naslednjemu udeležencu. Ko je krog popolnoma pretečen, vodja reče, da mora vsak poljubiti naslednjega, ki stoji v krogu, na mestu, ki ga je imenoval. Glavna stvar je, da udeleženci ne poznajo pomena tekmovanja vnaprej, kar vodi do precej smešnih situacij.

Igra "Krog"

Vsi udeleženci se zberejo v tesnem krogu. Iztegnite roke v sredino kroga. Všeč mi je. Voditelj položi žogo na svoje prste. To žogo morajo odnesti na določeno razdaljo. Ob tem morajo ostati tiho. Če žogica pade, se je nekdo dotakne z več prsti, se je sploh ne dotakne ali reče besedo, potem se vse začne znova. Prsti morajo biti strogo pod žogo. Če se udeleženci prehitro spopadejo, lahko voditelj zaplete prehod, na primer tako, da običajno žogo zamenja s teniško.

V katerem smo opravili brez tekmovanj. Toda ... V komentarjih je bilo toliko prošenj za pomoč pri organizaciji počitnic, da sem trikrat iskal po internetu v iskanju iger in zabave, ki niso bile zelo otročje in niso zahtevale prisotnosti odraslega voditelja.

Naloga, povem vam, je zelo težka. Obstajajo smešna tekmovanja, a tista, ki adolescenca Prezgodaj je in lahko razveselijo le pijane goste. To nam ne ustreza...

Kje začeti

Spletno mesto »Holiday Again« vsebuje veliko že pripravljenih brezplačnih skriptov. To niso le izbori tekmovanj, ampak tudi popolne domače naloge in ustvarjalni programi (kulinarika, foto zabave itd.)

Ples z ovirami

Prva stopnja. Eno vrv napnemo na višini 1 metra, drugo pa na višini 50 cm od tal. Lahko jih malo premikate, ne enega nad drugim. V stanovanju praviloma ni mesta za vezanje, konce zgornje in spodnje vrvi morate držati v desni in levi roki.

Zdaj vključimo plesno glasbo (po možnosti hitro latino) in vas prosimo, da stopite čez spodnjo vrv in se splazite pod zgornjo vrvjo. Če je malo gostov, več plesnih krogov.

Druga faza. Dvema udeležencema močno zavežemo oči in ju prosimo, naj premagata ovire. Tiho odstranjujemo vrvi...ostane le še opazovanje truda skrbnih plesalcev.

Zamrznjeni umetnik

Voditelj: "Potrebujemo dve osebi, ki znata dobro risati." Da jima flomaster: »Samo danes tega ne bosta potrebovala, začarala te bom. Predstavljajte si, da je pred vami neviden list papirja, pripravite flomaster in ... zmrznite!«

Pokličemo druga dva udeleženca, ki jima damo ležeči list (bolje ga je pritrditi na trdno podlago). Ideja je, da umetniki s flomastri stojijo nepremično, njihovi pomočniki pa premikajo list po konici flomastra in poskušajo ujeti vsakomur razumljivo risbo. Lahko je portret slavljenca, rojstnodnevna torta s svečami ali samo hiša z drevesom in soncem. Vse se izkaže smešno, poskusite!

siamski dvojčki

Na karte morate napisati del telesa, poklicati vse goste in jih postaviti v pare. Vsak par izvleče karto in prilepi del telesa, ki ga je prejel, kot siamski dvojčki. Prsti na nogah, pete, zadnji del glave, komolci, kolena, hrbet. Zdaj morate med seboj povezati šal. Naj nastopi en par, ostali samo opazujte. Zmagovalec je tisti, ki je imel največ težka situacija. Poskusite svojemu "dvojčku" nadeti šal, če imata hrbta zlepljena skupaj ...

Kaj si tam počel?

Igra je enako zabavna tako za otroke kot za odrasle, saj si je težko zamisliti kaj bolj zabavnega kot naključna sovpadanja vprašanj in odgovorov.

Na znake pišemo:"Zobozdravniška ordinacija", "Direktorjeva pisarna", "Stranišče", "Kopalnica", "Pekarna", "Kino", "Pošta", "Park", "Živalski vrt", "Gledališče", "Brivnica", "Klet" , »Gradbeništvo«, »Vrtec«, »Pokojninski sklad«, »Puščavski otok«, »Fitnes klub«.

Igralec stoji s hrbtom proti gostom, gostitelj pa mu na hrbet postavi znak z enim od teh napisov. Gostje vedo, o čem govorijo, a »srečnež« odgovori naključno. Igralci se lahko menjajo. Tukaj je vzorčni seznam vprašanj (ne morete odgovoriti z "da" ali "ne"):

  • Ali greste pogosto tja? (Vsak petek, trikrat na teden, redko a z veseljem)
  • Vam je všeč ta kraj? (Lahko je bolje, še vedno ne razumem zagotovo)
  • S kom greste ponavadi tja?
  • S kom od slavne osebe bi se rad srečal tam?
  • Kaj običajno vzamete s seboj tja? Poimenujte tri stvari.
  • Kaj običajno počneš tam?
  • Zakaj ste izbrali to mesto?

Zamenjamo znak in igralca. Zabavno je, ko vrtec pojdite enkrat na mesec z Allo Pugachevo, vzemite s seboj prenosni računalnik in zobno ščetko, tam vadite balet ali jejte pico)

Sestreljeni piloti

Nekoč sem to igro izvedel 23. februarja v šoli, vendar so bili vsi gledalci tako navdušeni, da pogumno predlagam, da jo organiziramo na rojstnodnevni zabavi. Nenavadno je, da je razburljivo.

Naredimo 5-6 papirnatih letal, v košaro pa damo približno 20 papirnatih kep. Ena oseba izstreljuje letala (izberite najdaljšo stran v sobi), vsi ostali poskušajo sestreliti leteča letala. Če je to tekmovanje za določitev zmagovalca, damo vsaki osebi 5 poskusov.

Modna revija

Lahko se izvede v trenutku, ko želite povabiti goste k mizi. Postavite jih v vrsto ob nasprotni steni in slovesno naznanite (ni treba vnaprej razdeliti vlog): »Na slavnostno večerjo so prispeli: slavni jogi, plesalka z vzhoda, Baba Jaga, princesa iz pravljic, Ogar, podgana Šušera, balerina iz Bolšoj teatra, enonogi pirat, predsednik Rusije, šampion v bodybuildingu, slavni supermodel (igralka), dojenček, ki se je danes naučil hoditi.

Vsi gostje morajo v liku narediti nekaj korakov in se usesti za mizo.

Nesrečni kipar

Imena tekmovanja ni treba nikomur povedati vnaprej, sicer bo pomen jasen, tega pa ne potrebujemo. Vsi gostje morajo oditi v drugo sobo, ostanejo le gostitelj in trije igralci. Enega imenuješ za kiparja in ga prosiš, naj druga dva postavi v najbolj neudobne položaje. Na primer, pustite, da prvi zamrzne, dela sklece od tal v zgornjem položaju, drugi pa sedi na hrbtu in sklene roke za seboj. In zdaj voditelj tistega, ki mu je v novi skulpturi najtežje, spremeni v kiparja samega. Ker si si sam izmislil mučenje za druge, pojdi :-).

Zdaj lahko začnete enega novega igralca iz druge sobe. Zdaj je kipar tisti, ki mora pregledati prejšnji nenavaden kip in ustvariti svojega novega, pri čemer se spet omisli zapletene poze. Vse ponovimo, kipar sam prevzame mesto žrtve. Vedno izpade smešno, poskusite! Vsi ostali gostje seveda vstopijo eden za drugim in ostanejo v sobi do konca igre.

Sneženi mož

Postavite več ljudi (4-6) drug za drugim, bočno proti gostom. Zadnjemu igralcu pokažite preprosto risbo snežaka in ga prosite, naj na hrbet prejšnjega igralca nariše TO. Poskuša razumeti, kaj mu je bilo upodobljeno, na hrbet riše, kar je razumel (tiho). Tako pridemo do prvega v tej vrsti, ki mora upodobiti začetno risbo na prazen papir. Običajno se snežak spremeni v obraz :-). Preostale podrobnosti se med potjo izgubijo.

Ugani, kaj je v tvojih rokah

Zahvaljujoč nenavadnostim proizvajalcev mehke igrače, to tekmovanje izpade smešno. Igralcu zavežemo oči in ga prosimo, naj ugane, kaj drži v rokah. Na primer, ko smo prosili, naj prepoznamo kačo v Božičkovi kapi z darilno vrečko, je deklica rekla, da je to polž. Gostje so vedno presenečeni, da niso mogli uganiti tako očitne živali. Bolj smešno je, če človek na glas komentira svoja ugibanja.

Kako bi te klicali Indijanci?

To ni tekmovanje, ampak samo razlog za smeh za mizo ob jedenju torte. Na internetu sem našel sliko in se nasmejal. To so šaljiva imena, ki vam jih lahko dajo Indijci. Prvi stolpec je prva črka imena, drugi stolpec je prva črka priimka. Mene, Irino Panasyan, bi imenovali igrivi pelikan ...

Verbalni menjalniki

Reševanje menjalnikov je zabavno. Naj vas spomnim, da je to:

Mleko vre nad stoječim peskom (kar pomeni: "Pod ležečim kamnom voda ne teče").

Ne bom navajal vseh možnosti z odgovori, samo kopirajte povezavo, obstaja približno 100 možnosti:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Obrnjene slike

Natisnite te slike in jih izrežite, da odgovor ne bo tako očiten. Načeloma lahko polovico prekrijete z listom papirja neposredno na monitorju. Najprej pokažite prvega: »Vidiš, tukaj je ogromna vrana s kljunom zgrabila možička. Ugani, kaj boš videl, če sliko obrneš.” Pravilen odgovor: "Človek v čolnu blizu otoka, na katerega je priplavala ogromna riba." Na spletnem mestu, ki ga dam, je veliko tega!

Uganke

Premakni 3 vžigalice tako, da puščica kaže v drugo smer. Obstajajo odgovori na vse uganke!

Svetujem vam nakup kaminskih (dolgih) vžigalic. To je bolj očitno v podjetju.

Vprašanja in odgovori

To je absolutno zmagovalna zabava. Preizkušeno na tisočih zabavah za otroke in odrasle. Našel sem spletno stran, ki ima izbor vprašanj in odgovorov, ki so relativno primerni za rojstne dneve za 12-14 letnike.

Tako je treba narediti. Dovolj je, da ima samo voditelj vprašanja, lahko jih berete po vrsti. Toda odgovore je treba natisniti na ločene liste in goste povabiti, naj naključno izvlečejo list papirja: "Ali si umivate zobe?" - "Da, imam veliko talentov ..."

Risanje 3D

Dandanes so ustvarjalni mojstrski tečaji priljubljeni tudi med odraslimi, zato ne zaostajajmo. Všeč mi je, da ta posebna risba deluje VEDNO za VSE in je videti zelo impresivno. kaj potrebuješ Listi albumov za vsako osebo, preprost svinčnik, markerji in 5-7 minut časa.

Levo dlan položite na list in s svinčnikom povlecite po obrisu. Zdaj vzemite flomaster katere koli barve in narišite vzporedne črte na razdalji 1 cm ena od druge. Samo ravna črta od roba papirja in tam, kjer se začne obris roke, morate narisati lok. Po obrisu roke nadaljujte ravno črto. Iz slike mislim, da je vse jasno. Izkazalo se je prava 3D risba! Mislim, da je super!

S flomastri drugih barv ponovimo zavoje prvih vrstic, to je že precej preprosto. Če na sliko nalepite datum in jo obesite v okvir, se boste še dolgo spominjali, kako lepo ste se imeli s prijatelji na rojstni dan.

Kaj je še na tem mestu...

  • Obstajajo odlični scenariji nalog: in, ki jih lahko organizirate za svoje goste. Pri obeh nalogah lahko same naloge spremenite (jih otežite ali olajšate).
  • Če so na zabavi samo dekleta, poglejte in.
  • . Tam so naloge, ki jih je mogoče uporabiti ne le v novem letu.
  • Tudi ... Pri tej starosti se pogosto končajo z učenjem glasbe in risanja, zato vam svetujem ogled: